Плейлист с гайдами по Darkest Dungeon: kzbin.info/www/bejne/iaSyYXmLZtKHd6s ПОДДЕРЖКА КАНАЛА: donate.stream/id26286865 Карта сбербанка: 4279 3806 2188 9627 (Андрей Андреевич Т) Для материальной поддержки канала из-за рубежа: destream.net/live/RandGamesforBrains/donate
@user-Vantalych5 ай бұрын
А по антиквару будет гайд?
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@user-Vantalych и по ней тоже)
@SSH_rfc42515 ай бұрын
Здравствуй. Пожалуйста сделай следующий гайд на разбойника. т.к он самый главный дамагер
@SSH_rfc42515 ай бұрын
И спасибо тебе за то, что не забросил делать гайды по DD
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@SSH_rfc4251 привет) планирую собаковода сперва, т.к. он альтернатива шуту в плане стресс хила, а потом, да - разбойника)
@er_elwasic5 ай бұрын
Как всегда, прекрасный контент. Хочу внести небольшую правку - состояние "Смертная Слабость" - это когда герой ПОБЫВАЛ в состоянии "При смерти", и даже если был исцелён, у него остаётся серый черепок, который до конца похода снижает ему урон на 5%, увеличивает получаемый стресс на 10%, даёт -2 к точности и -1 к скорости. То есть, если кого-то пробили, потом вылечили, лагерный навык Весталки полечит ему здоровье и стресс, а, например, Крестоносец и Оккультист могут вовсе снять его с героя. Вовсе не обязательно чтобы герой был при смерти.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
да, это состояние называется восстановление при смерти. Спасибо за уточнение🙂
@wilareon5 ай бұрын
Если в пати взять прокаженного, то как раз и выйдет Король и Шут
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
Кстати, да) Прокажённый же бывший король. бафф на меткость шута и урон прокажённого отлично сочетаются)
@ductusfructus5 ай бұрын
Ахахаххахаха😂 А ведь реально!
@jester.-.5 ай бұрын
Темы для песен не осталось пришлось реидить подземелье
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@jester.-. ага)
@vasco30432 ай бұрын
До сих переодически возвращаюсь в DD, игра очень нравится, играю теперь на свитче. Ищу актуальный и свежий взгляд на игру и такие гайды очень заходят. Очень жду следующих выпусков
@Rand-GamesforBrains2 ай бұрын
эх, сценарий на собачатника начал и никак пока двинуть не могу - работа и дела навалились. Но постепенно всё будет. рад, что гайд зашёл) приятной игры)
@daimos85945 ай бұрын
Я уже думал, что гайдов по героям не будет больше
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
всё будет. Но т.к. это не моя основная работа - придётся подождать.
@daimos85945 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains да ничего страшного, видосы хорошие я подожду, спасибо, что делаешь видосы
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@daimos8594 рад знать🙂
@ductusfructus5 ай бұрын
УРАААААА НОВЫЙ ГАЙД!!!!!! Ждём остальные обещанные гайды :> На локации, на других героев, на боссов, на Темнейшее ;))
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
приятного просмотра и игры) всё будет, будет) но не сразу)
@danygelevery969810 күн бұрын
Хорошие гайды, все еще надеюсь что продолжение будет)
@Rand-GamesforBrains9 күн бұрын
спасиб) продолжение точно будет. В худшем случае - ближайшим летом.
@kittony6480Ай бұрын
Огромное спасибо за твои видео!! Приятный голос, всë по делу. Спасибо спасибо спасибо!! Очень жду гайд на Антикварку! !
@Rand-GamesforBrainsАй бұрын
Рад, что гайд помог, приятной игры) Счас делаю сценарий на собачатника, но постепенно будет и Антиквар)
@ZanseiRyoga5 ай бұрын
16:40 - 1. Будет нулевой факел после привала 2. Снимает травму после десдора, при любом кол-ве здоровья. В целом, скилл обменивает 3-4 факела на смертную травму, на дамагера довольно полезно.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
если есть крест в пачке с нужным умением - вообще не беда. Но за всё время ни разу такого не было, чтоб без этого нельзя было обойтись)
@Morskoy-li2yv5 ай бұрын
Классное, полезное видео! Ждём теперь про собачника видео! А без шутов, думаю, можно обойтись с помощью дрессировщика и сигналки арбалетчицы. Думаю даже двумя арбалетчицами с сигналками можно обойтись, они ещё и свет будут поднимать и оглушение снимать. Меня это 1 раз спасло, когда я факелы забыл в чащу. А ещё 2 арбалетчицы неплохо и стабильно лечат усиливая лечение друг-друга!
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
хм. хм... нужно будет попробовать как-нить с арбалетчицами) рад, что видео понравилось))
@КостяНесмелов-н3ц4 ай бұрын
И плюс ещё у арбалетчицы серый трикет даёт самое большое усиление хила в игре. +33%. Дёшево эффект хорош и без штрафов.
@Morskoy-li2yv4 ай бұрын
@@КостяНесмелов-н3ц , я еë иногда в шутку называю "Единственным адекватным медиком в игре", потому что остальные либо лечат какой-то магией, либо чумные.
@КостяНесмелов-н3ц4 ай бұрын
@@Morskoy-li2yv Чумной доктор это специализация. Изучает чуму. Собственно маска с клювом это респиратор с фильтрами чтобы не заразиться. Чумной доктор это и есть современный доктор он лечит лекарствами.
@Morskoy-li2yv4 ай бұрын
@@КостяНесмелов-н3ц , во первых, в таких масках ходили чаще санитары, чем врачи, хотя должно быть, в средневековье их всех звали врачами. Суть в том, что большинство вовсе не лечили. Во вторых, по информации которую я читал, маски заряжались ароматическими травами и служили защитой от вони, что как по мне логичнее, если учесть, что бубонная чума воздушно капельным путëм не передаëтся, а пандемия лëгочной чумы была несколько позже моды на такие маски. А что касается игры, еë лечение безусловно физически логичное, я просто имел ввиду, что у него невысокая эффективность.
@СэмПопов5 ай бұрын
Не прошло и 10и месяцев с прошлого гайда!😅
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
🙃 лучше поздно, чем никогда)
@Rumata_Estorskie5 ай бұрын
Ждем остальных героев !!!
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
будут) но не сразу)
@MIRMotomix5 ай бұрын
Поддерживаю комментаторов, которые рады возвращению гайдов по ДД, я тоже рад :) Сам гайд, как всегда хорош, а скорее всего даже лучш в русскоязычном сегменте Ютюба 😁 (по крайней мере на данный момент) Шут таки да, универсален, почти незаменим. Сам долго таскался со стационарным шутом, пока один раз не увидел, как критует финал 😅С тех пор у меня был антинежданчик ) И да, пройти игру без шута на средней и тем более высокой сложности - это конечно задачка та еще. Тут кстати можно вставить пару ласковых про баланс классов в игре. Потому что, например, пройти игру без оборотня на любой сложности можно вообще без проблем. С другой стороны. Вы знаете хоть одну ХОРОШУЮ тактику / стратегию / РПГ, у которой бы не было проблем с балансом? 😁
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
гайды будем продолжать, но на сразу. сперва хочу сделать обзор на Othercide. а по поводу баланса - всё-таки у DD с балансом всё намноооого лучше, чем у многих других игр. хотя бы тот факт, что сложность в лейте иногда даже выше, чем в начале. Это ли не показатель баланса? А вот по героям, да. Есть явно более полезные и явно менее полезные. Но когда их 17 - на идеальный баланс рассчитывать не приходится)
@MIRMotomix5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Обзор на Othercide тоже ждём 😇 Про лейт тоже правда ) обычно в лейте враги сыпятся от одного взгляда ) Ну дак я и говорю, что да, кто-то намного сильнее, зато какие они все разные 😏
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@MIRMotomix редкая игра, где реиграбельность не из-за модов, а в ванильном варианте. Топчик👍
@КостяНесмелов-н3ц4 ай бұрын
В поздней игре у навыков прокачивается точность у каких то редких навыков прям с нулевого уровня 95% но постепенно даже прокажённый может попадать каждым ударом если противник без уклонения. Если с уклонении, то придётся тратить ход чтобы себя усилить да и тринкетов на точность именно для покажённого много. А промахи это основная часть адского ада в начале игры.
@purple_wool_00155 ай бұрын
насчёт того, что в крестьянском дворе можно юзать финал только один раз, не совсем финал можно юзать+- раз в 3 боя, но да, смысла брать всё равно особо нет, либо после смены фаз просто убирать на время финал, такие дела
@Cartoon-bh8ix5 ай бұрын
согласен, но уточняю - на самом деле финал можно применять один раз на ОДИН КРУГ. тоесть когда когда число показателя награды увеличивается на 1 (после убийства мельника, спящего и следующих боссов)
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
вот про это был не в курсе, спасибо) но всё равно такое себе с финалом...
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@Cartoon-bh8ix а, ну перед боем с очередным боссом типа тогда можно ставить финал, выходит)
@Уробо́рос-м1й5 ай бұрын
предлагаю пробежаться по полезнм Модам ! например 1-по стандарту данжи разделены на 1,3,5 уровень. Но есть мод который расширяет до 1,2,3,4,5, таким образом и выбора наград больше и слабыми героями по высоким данжам ходить безопаснее. 2-расширение до 3х тринкетов 3- ростер на стартовых всех героев, это палезно при самом старте , что бы сразу распробовать разные сборки. Вообщем ещё многое могу предложить и подсказать , если интересно то Автор отпишись :) П.С. ещё про героев и данжи могу проинструктировать =)
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
по модам - пока не буду пробовать, т.к. моды в любом случае будут нарушать баланс, а в ДД баланс очень удачно выверен. Возможно, позже заинтересуюсь вопросом. Но всё равно спасибо, это мысли для дальнейшего контента после гайдов по классическому Даркест Данжн)
@Уробо́рос-м1й5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains я вас услышал :) но в личку закину материальчик ... как созреете то помогу-подскажу :3
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@Уробо́рос-м1й 🙂👍
@user-Vantalych5 ай бұрын
На счет прохождения без шута-в принципе крестоносец стресс-хилит на 2/3 от шута. Если брать команду 2 крестоносца + дрессировщик + весталка/оккультист, то пачка вполне жизнеспособная. Но без шутовского бафа и довольно сильных кровотечений на 2 цели (существенно более сильных, чем у дрессировщика) будет грустно. Теперь про связки с шутом. Дрессировщик на первой позиции в одной пачке с шутом это интересно. Потому, что кровотечения хорошо стакаются между собой, а с первой позиции доступна его кровопролитная массуха сразу по всем врагам. А собаковод имеет кучу своих интересных плюшек именно не как стресс-хиллер, а как танк и контроллер. Может прикрыть цели, подняв себе уворот на 10, может оглушить противника на 3й позиции своей дубинкой. А теперь добавляем в пачку антиквара (и одного хиллера на выбор), который загоняет уворот шута и дрессировщика в 70+ и смеемся над мобами, которые бесцельно размахивают своими кривыми культяпками, не попадая в персонажей, при этом истекая кровью от настаканых кровотечений.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
вполне-вполне. можно и одного креста с собачатником брать. можно так играть)
@tol9n925 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains да, сегодня как раз это испробовал. Вполне жизнеспособно, если нет Шута.))
@koluchiyyezhik4 ай бұрын
Модификатор урона у финала +50%. Этот бонус к урону отличается от других, такой бонус называется мультипликативный. Если остальные просто складываются, то этот бонус работает в последнюю очередь и умножает весь урон. Допустим шут получил 3-и бафа на урон по 30% и у него есть черта на 10% урона, то общий бонус будет 100%, база урона у шута 7-13, получается урон 7-13 * 2 = 14-26 и этот урон умножается на модификатор урона финала (урон увеличен на 50%) 14-26 * 1,5 = 21-39. Если бы бонус урона от финала был бы НЕ мультипликативным, то урон был бы 7-13 * 2,5 = 17,5-32,5. Точно также работает выпад воровки (мод. урона 40%) и выстрел в упор разбойника (мод. урона 50%).
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
вот про это в курсе не был) видимо, потому урон финала был больше всех моих рассчётов)) Спасиб за инфу) а где можно почитать про это подробней?
@koluchiyyezhik4 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Практически ни где (можете посмотреть на англоязычных форумах по игре). Ну это не какая-то скрытая механика, просто разные типы бонусов к урону (во многих играх есть такая особенность). Вообще сама игра показывает, как рассчитывается урон. Находясь в бою выбираете скилл, ниже скиллов идут характеристики, подводите мышку к урону и там подробно расписывается из чего складывается урон. Например для финала будет написано: оружие 11-20 (базовый урон у шута 7-13, финал даёт +50%, получается базовый урон для финала 10,5-19,5 с округлением 11-20) + навык + черты + артефакты.
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
@@koluchiyyezhik ок, спасибо)
@ZanseiRyoga5 ай бұрын
Я проходил прошлый ран с единственным шутом, НО с тремя воителями и парой псарей. Ну и пара стрелков бонусом. У него нет незаменимости, кроме финала. Да и то, существует крит лепера под бафами.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
на начальном этапе стресс-хилл незаменим. потом псарь суммарно хиляет стресс лучше. Но с одним шутом - это уже довольно сильно))
@ZanseiRyoga5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Пока сильно не абузил перепроверку на психозы (баг), деньги на стресс отбивались через двух-трёх антикварок. Да и в целом, пока стресс не набежит выше 20, можно оставить чиллить в городе - есть пассивный реген, около 5-10 в неделю. Можно сэкономить вместе с кукольным театром, такая альтернатива застройки таверны/монастыря. Впрочем, замедляет темп, пассивный реген только в полном простое, на Стигийце - чревато.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@ZanseiRyoga ну вообще любая стресс атака с критом - и привет +40 стресса, так что это нужно чтоб пёрло в этом плане. Но антикварки вместо шутов - интересный вариант))
@ЭтоЙа-х2ц5 ай бұрын
о ,да))) наконец добрался и до "ДД" ,пощупал только.не стал играть на самом низком уровне сложности,включил "тьму" и когда попался ШУТ в дилижансе ,частота походов одной группы в дашжи сразу увеличилась) ... осталось приучиться - не забывать факелы перед походом😅
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
да, без факелов не сказать, что сильно полезно бродить по данжам)) приятной игры)
@ЭтоЙа-х2ц5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains даже нужно сказать - бесполезно. пару раз из-за этого заново начал😅наконец до 34 недели дожил
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@ЭтоЙа-х2ц поздравляю с 34 неделей) желаю успешно дойти до финала.
@ЭтоЙа-х2ц5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains спасибо большое 🙂🙃
@jikdip17765 ай бұрын
Вроде персонажи с чертой характера "набожный", тоже считаются религиозными для способностей висталки.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
не в курсе про это... если есть видео подтверждение - было бы интересно глянуть.
@КостяНесмелов-н3ц4 ай бұрын
На Вики было уточнение. Богобоязненный делает рел гиозными лпределённых героев. Некоторые герои даже набожные всё равно не религиозные. Есть список кто это
@asgeirrwaller19322 ай бұрын
Привет, я понял почему урон на деле у тебя больше у финала выходит. В предместье скорее всего построено здание шатёр, которое увеличиваеь урон финала навсегда для шута на 20%, в нём всё и дело)
@Rand-GamesforBrains2 ай бұрын
привет) да, скорее всего. ещё могли повлиять квирки или события какие.
@АлексейБорисов-т7щ5 ай бұрын
шалом, почтенный! я вернулся из отпуска в цивилизацию и решил обмазаться контентом) по религиозности (лагерные навыки весталки)... если мне не изменяет память, некоторые негативные квирки делают перса религиозным. богобоязненность, возможно, что-то еще. даже дисмас и ахмед могут стать религиозными) и ты перепутал статус смертной слабости с дездором) ноль хп - это дездор, смертная слабость - это когда перс вышел из дездора путем отхила, значок серого черепа, тоже дает дебафф, но минорный. конечно, это мало что меняет (чтоб всю пати роняли в дездор при живой весталке, я видел только на чемпионском тьманнике и на стероидном свинорезе в красных варренсах), но привал таки можно и не на две жратвы делать. но в целом защита от ночных нападений у всех стоит не меньше четверки (и не всегда дает что-то кроме защиты от ночных нападений), только ахмед в три очка вложился, но тоже есть нюансы. в командах с леперами-барбалетчицами таки ночное нападение стоит гораздо дороже 4 очков отдыха, а ежели еще и дездоры были - так это вообще ништяковый навык. всем весталкам качаю, чтоб просто был как опция, даже если на конкретном привале не нужен. темный ритуал. да, после привала будет нулевой свет, зато снимет смертную слабость с сопартийца) иногда бывает полезно, ежели дебафф критично мешает персонажу нормально функционировать. например, тому же дисмасу или деду. или леперу. у них и так меткость не ахти (у первых двух на рипосте), смертная слабость ее еще и подрезает, вроде как. сейчас мне нравится стационарная версия шута) в рядовых стычках он накидывает с серпов, при случае становится нянькой (в особенности в командах с абомом на дд), на боссфайтах - по ситуации, но чаще всего бафает (а команда потом сама себя критами стрессхилит). в бесконечной жатве он кроме кнопки баффа крайне редко что-то жмет, стрессхилит только если кто-то падает в психоз (да, мне нравится пытаться прокнуть душевный подъем без багоюза) в целом, я далеко не такой большой поклонник шута (да и в целом кнопок для стресс-хила), предпочитаю стрессхил критами/диковинками/привалом) но даже по моим вкусам шут жжот; этот конский бафф на всю пачку наглухо отбирает инициативу у противника, запрещает промахиваться и да, позволяет эффективно выхиливать стресс критами) было время, когда дебафф финала снимался травами, и финал был еще жестче... тогда я на серьезных щщах таскал едва ли не четверть ростера шутов, изредка даже каруселя финалами (ограничений по применению тоже в ванилле еще не было). сейчас он стал более... балансным и честным, что ли) но осадочек все равно остается, поэтому я теперь шута через финал в принципе не рассматриваю. соло ему тоже зарезали в хлам; раньше это был массовый дебафф, после которого враги из дробовика в забор не попадали, сейчас рофлокнопка ради смешной идеи додж-танка (что с учетом приоритета крита к увороту выглядит как отличный план, Уолтер, надежный, как швейцарские часы). раньше у меня соло-финале у каждого клоуна на панели было, теперь - ни у одного. эх. уважаемый, будут ли гайды на других персов?) душевно вещаешь, кроме шуток)
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
спасиб за фидбэк) надеюсь, отпуск был хорош)) по гайдам - будут гайды на всех персов постепенно. Но не сразу. счас пилю обзор на Othercide, потом планирую гайд на дрессировщика.
@Андрей-ч5ь3ы5 ай бұрын
Наконец то! Ренд сделай гайд по боссам.
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
сперва по героям закончить надо, но да, планирую)
@Андрей-ч5ь3ы5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Ага
@Андрей-ч5ь3ы5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Но ты упоминал о нём в главном гайде, поэтому надо сделать ГАЙД ПО БОССАМ
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@Андрей-ч5ь3ы упоминал. И там же говорил, что сперва по персонажам сделаю гайды)
@Андрей-ч5ь3ы5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Да, и предположение против кого бесполезна защита Сердце тьмы Сирена Страж сада
@maxchannel41913 ай бұрын
Очень долгое время сначала вообще без шута играл. Че то он меня вообще вначале не зацепил. Попробовал разок с ним походить и забил. Обходился норм и с кайфом вкусил сложность игры)) Когда я наконец дал шанс шуту, я его раскусил и он мне понравился. Теперь беру его в данжи, но все также не оч часто, даже не через раз. С ним конечно попроще играть, но по моим ощущениям руинится фановость игры чтоли… если брать обязательно одного и того же героя в каждый поход по такой причине. Мне интересно искать другие способы стрессхила, вроде критов и интерактивных объектов. Кроме того, на контрасте с такими проблемами, выбор однажды взять шута в один из походов приносит особые удовольствие и облегчение.
@Rand-GamesforBrains3 ай бұрын
ну да, без шута играть - градус хардкора поднимать) любители оценят)) но как показала моя недавняя практика - можно спокойно без него обойтись. Крест вполне неплохо справляется, а если в связке с собаководом - так ваще ништяк)
@demkach15304 ай бұрын
очень жду следущий гайд
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
постепенно все будут)
@LesterTheOnlyАй бұрын
Очень круто) жду некст гайдов)
@Rand-GamesforBrainsАй бұрын
спасиб) эх, никак не соберусь продолжить... но я соберусь!!
@LesterTheOnlyАй бұрын
@@Rand-GamesforBrains давай давай, сейчас как раз учусь играть в ДД) всегда игнорировал шута, а он имба оказывается)
@Rand-GamesforBrainsАй бұрын
@@LesterTheOnly парень очень нужный, факт)
@МатвейШуршиков3 ай бұрын
Запиши пожалуйста, гайд по правильной застройке и экономике
@Rand-GamesforBrains2 ай бұрын
сперва по героям хоть надо закончить) но планы такие есть)
@-Keiran-5 ай бұрын
У меня такой вопрос созрел! Нужно ли придерживаться поочередности выполнения цепочки квестов Смотрителя? То есть сначала выполняешь квесты на данж руины, и только потом на остальные данжи, или можно не соблюдать очередность? Это на что-то влияет или нет?
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
точно не нужно придерживаться. даже больше скажу - нужно не придерживаться. сперва побеждаешь всех зелёных боссов во всех данжах, потом - всех оранжевых, а потом - всех красных. если делать иначе прокачка героев будет неравномерна и будет конкретный риск провалить прохождение (если сложность максимальная). Если сложность не максимальная - сильно растянешь себе "удовольствие"))
@-Keiran-5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Понял, спасибо!
@tol9n925 ай бұрын
Привет! Пока нет гайдов по всем классам, подскажи, пожалуйста, следующее: В список помещается максимум 29 персонажей. Классов всего 18 (хотя их 17, но визуально и слегка по цифрам Арбалетчица с Мушкетёршей всё же друг от дружки немного отличаются). Если собрать все 18, то останется ещё 11 свободных мест. Кого и по сколько человек полезно собрать на оставшиеся 11 мест? И сто́ит ли собирать представителей каждого класса или можно кем-то обойтись?
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
привет) из этих 29 должно быть 5 шутов и 5 весталок))) Подробней про это изложил в гайде "как пройти на кровавой луне и не сгореть"))
@tol9n925 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains Спасибо, изучу подробнее )
@ИванМышленник3 күн бұрын
Привет, про кого следующий будет ролик?
@Rand-GamesforBrains2 күн бұрын
привет) сценарий есть на собачатника, но пока дело стоит... надеюсь, скоро двинется.
@Дракончик-и8э4 ай бұрын
Собрать без антикварки легко, а вот как быть если по условию задачи мы собираем команду, где в обяз должна быть антикварка, как быть тогда? Кого брать? Будет ли место для того же шута, если помнить что нам нужен еще и хил? Просто, видится что при таком раскладе, это либо шут который 50% режет 50% брямкает, либо чумная которая кидает яд, а крест с 1 позиции 100% лечит стресс, с шутом и дикаркой в чащу, с крестом и чумной во все остальные, на 2 у нас всегда оккультист на 4 антикварка. Но чувствую что можно придумать лучше.
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
антикварка первая, потом разбойник, потом весталка и шут. антикварка прикрывается разбойником, тот раздаёт ответки. Только желательно ему голову барристана, чтоб держал урон, да и самой антикварке что-то на защиту. Отличная комба для фарма бабла, проверено не раз))
@Дракончик-и8э4 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains у нее же кол-во прикрытий за бой ограничено..
@Rand-GamesforBrains4 ай бұрын
@@Дракончик-и8э 99% их хватает))
@user-Mr.shushushu5 ай бұрын
урааааааааааааа гайды
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
ага🙂
@aseeeqaАй бұрын
Что означает навык/удар с особенностью "Финал"? И когда ее стоит применять?
@Rand-GamesforBrainsАй бұрын
если речь про сам навык "финал" - либо для добивания босса, либо для минуса особо опасного стресс-дилера)
@aseeeqaАй бұрын
@@Rand-GamesforBrains спасибо, теперь понятно❤️
@comicgalaxies87075 ай бұрын
для меня шут SSS тир. Настолько переимбованного перса поискать надо
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
на начальном этапе однозначно самый полезный перс)
@comicgalaxies87075 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains на протяжении всей игры. У него самый сильный разовый урон с финала
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@comicgalaxies8707 ну всё же шут + шут это не так полезно, как правило, как шут + разбойник, например)
@comicgalaxies87075 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrains они оба очень полезные
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@comicgalaxies8707 тут согласен)
@user-tm3fo1ng5r5 ай бұрын
Можно гайд на Антикварку или на фарм годы плз! Сечас прохожу первый раз и хочется побыстее нафармить на банк
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
постепенно гайды будут на всех героев. А по поводу банка - можно глянуть мои стримы по DD недавние. Там банк на 10-й неделе уже.
@КостяНесмелов-н3ц4 ай бұрын
Антикварки в длинное подземелье при свете и с сильными сопровождающими. Нужно как можно больше диковинок которые можно открыть антикваркой. Из каждого мешка дополнительная монетка и монетка старается 20 раз по 500
@МаксимОлейник-б8ш5 ай бұрын
Будут ли гайды на всех героев
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
будут. Но не сразу))
@ductusfructus5 ай бұрын
Rand, а чем смертная слабость отличается от дес дора? Или это оно и есть? Я, кстати, замечал, что если спутника из дес дора вывести, то у него всё равно внизу над полоской хп продолжает висеть череп тёмный, хотя я не понимаю, что в этом случае он значит?
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
два состояния "при смерти" - это когда 0 хитов. Штрафы к меткости, скорости, получаемому стрессу. Каждый удар больше чем на 0 урона с 33% шансом может стать смертельным. И "восстановление при смерти" - это когда было 0 хитов, но отхиляли. Тоже штрафы к меткости, скорости, стрессу, но поменьше. Убрать "восстановление при смерти" можно лагерными навыками креста и оккультиста.
@ductusfructus5 ай бұрын
@@Rand-GamesforBrainsспасибо, теперь понял =)
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@ductusfructus 🙂
@dmitryhookins46545 ай бұрын
До нерфа финалки был самым дисбалансным персонажем в игре. Ты просто каждый бой делал минус один и бафал патьку
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
насколько я понял, изначально в игре баланс вообще был хуже, чем сейчас.
@roily_61525 ай бұрын
еще и соло бесконечное было) делаешь по кругу 2-3 соло +финал и по новой
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
@@roily_6152 оу, оу, оу... имба детектед😅
@wilareon5 ай бұрын
Что если шанс крита больше 100%, то накинуться может еще +25% урона от базового с шансом крита - 100?
@Rand-GamesforBrains5 ай бұрын
ни разу про это не слышал. как и про то, что шанс крита может стать больше 100