How do you separate specific areas of the mesh like that?
@goodwin-Anton_Osipov7 ай бұрын
I'm using masking and polygroups
@xXSoapXx Жыл бұрын
Any tutorial about your workflow?
@goodwin-Anton_Osipov Жыл бұрын
www.artstation.com/artwork/OyDGk8 In my work I try to adhere to this manual created by the Keos Masons
@diezikiil11 ай бұрын
@goodwin-Anton_Osipov Как вы после выделения маской скрываете часть меша и там появляется своя полигруппа? Уже не первый раз вижу это но не могу понять это скрипт какой то?
@goodwin-Anton_Osipov11 ай бұрын
Маскируешь область, в вкладке полигруппы нажимаешь Сделать полигруппу по маске и все =)
@diezikiil11 ай бұрын
@@goodwin-Anton_Osipov АААА вы просто скрываете все кроме основной части меша которую делите после этого. Все понял, спасибо за быстрый ответ :)
@Super-ib4eu7 ай бұрын
Здарова, как ты поставил ботинок этот в сцене(Типо реф).забыл как это делать, а фишка ниче такая)
@goodwin-Anton_Osipov6 ай бұрын
Привет. Shift+S. Потом очистить камвас Ctrl+N
@larny2741 Жыл бұрын
Здравствуйте, как я понял этот ботинок был сделан с помощью динамеша, а потом вы вырезали куски, ровняли им сетку и уплотняли её с помощью динамик сабдива. мне интересно, сработает ли такой же принцип если сетка изначально будет из динамик сабдива.я новичок, в планах для своей модельки сделать с помощью ретопологии/экструда общий объём и наметить детали мелкие, а дальше как вы вырезать куски и детализировать, сработает ли? буду очень благодарен за ответ:)
@goodwin-Anton_Osipov Жыл бұрын
Привет. Ну способ рабочий, но теряется весь смысл данного подхода, выйдет двойная работа. в моем случае я на дайномешной сетке просто намечаю нужные мне элементы и объемы не замарачиваясь на сетку, что позволяет ускорять этот процесс блокинга. в твоем же случае ты как бы сразу делаешь на чистовую. Проще тогда сразу в процессе детализации вырезать отдельные элементы и их усложнять чем, замоделить единым куском и потом вырезать из нормальной стеки эти элементы. Но как по мне такой способ на много дольше выйдет в плане блокинга и поиска формы. к примеру для грязного блокинга и поиска формы в дайномеше без привязки к сетке у меня тут ушло около часа, а на уже вычищение и финализацию еще часа 4-5 где то.
@NZ-Sdq11 ай бұрын
i also use the same method to make smother hardsurface .
@dikieming398710 ай бұрын
how to have alpha hardsurface library sir?
@goodwin-Anton_Osipov10 ай бұрын
I bought different sets from the artstation.
@oggy3D8 ай бұрын
@@goodwin-Anton_Osipovany link?
@michaelbiwenka2572 Жыл бұрын
Каеф!
@goodwin-Anton_Osipov Жыл бұрын
Пасиб =)
@MateeNkaArt Жыл бұрын
А что за наборчик масок/хайсерфейс прикольчиков? углубления вот эти, фасочки, они в открытом доступе ?)
@goodwin-Anton_Osipov Жыл бұрын
Часть покупал, часть так натыкался. Со временем просто накопились 😃
@Fasimedes Жыл бұрын
42 million polys WTF 😂 nice job man!
@goodwin-Anton_Osipov Жыл бұрын
47 million polygons for the entire character =) Sneakers reached 8 million
@mrMikti8 ай бұрын
Шикарная работа! Если вдруг будет желание, можешь записать обучающий ролик как такое делать? Весь ютуб перерыл, а что то близкое к этому только к тебя.
@goodwin-Anton_Osipov7 ай бұрын
Спасибо, приятно слышать. Ну на самом деле довольно много такого контента и у меня даже близко не самый хороший в этой области. Лучше смотреть у топов такие как Keos Masons. У него прям все видосы и стримы про это. Ну и вот у рускоязячного Zero Art тоже очень круто выходит, советую у него глянуть www.youtube.com/@zeroart9545
@user-user-userrrra Жыл бұрын
❤
@rrbommalu5679 ай бұрын
Speed video, wast no use
@Kero-zc5tc7 ай бұрын
Where does it say this is a tutorial and it literally says ‘Timelapse’ in the title, you should’ve prophesied this tbh
@consilx2985 Жыл бұрын
Антон, здравствуйте, а не легче было бы просто ретопнуть модель ? и наложить сабдивайды ?
@goodwin-Anton_Osipov Жыл бұрын
это один из вариантов, но мне он не нравится и я его редко использую только под специфичные задачи. Через ретоп это дольше во времени и ты сильно привязан к сетке и топологии. если есть где то возможность заскульптить минуя работу с сеткой так и стоит делать. если есть простые формы где можно получить быстрый результат через ремешер то смысла ретопать вручную тоже нет.