ソレよく見つけたなwww名作ゲーム解説天才的な発想の戦いかた第5弾!ファイナルファンタジーマザー2PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

Пікірлер: 116
@montblanc9546
@montblanc9546 6 ай бұрын
FF 5は子供向けではない。 本当に隠し要素多すぎ。 そして、謎効果武器多すぎ。 伝説の12武器って言ってるのに「魔力依存で攻撃力変わる、魔力のないバーサーカー専用武器」とか「全く当たらない、HP吸収する武器」とか本当に使い方がクレイジー過ぎる。
@piyashirikozo
@piyashirikozo 5 ай бұрын
召喚アビリティで魔力上げれば良さそうだが。
@タカクラ-r1h
@タカクラ-r1h 2 ай бұрын
そもそもFFって子供向けなんて言ってないでしょ
@ほっちゃん-p7p
@ほっちゃん-p7p 6 ай бұрын
アルティマニアみたいな分厚い攻略本はマジで見てるだけで面白かった
@rikku1472580369
@rikku1472580369 6 ай бұрын
シムシティーのBGMはなんだか良いです リラクゼーション効果があるっていうか…
@B.z1988
@B.z1988 6 ай бұрын
分かります 何もする事なく眺めているとよく眠くなりました
@人生半分調理師
@人生半分調理師 6 ай бұрын
最大まで発展するとなんか緊迫感あるBGMになっちゃうのがツライんですよねー
@buddhagautama673
@buddhagautama673 4 ай бұрын
メトロポリス「ギャギャギャッギャン! ギャッギャッギャギャン!」
@633は大人の義務教育
@633は大人の義務教育 4 ай бұрын
友達ん家でやってるのを見てたらいつの間にかねt。。。zzz
@黒キジ-r1y
@黒キジ-r1y 4 ай бұрын
やっぱ好きなのはタイトルバックのBGMかな きらびやかだけど都会の切なさみたいなのがあって心にくる
@凛華-w1s
@凛華-w1s 6 ай бұрын
アルティマニアで知って目からウロコだったと言えば 隠しボスのオメガウェポンの「テラブレイク」が実は物理攻撃だから 防御コマンドで封殺できるって奴かな
@breezecaller
@breezecaller 6 ай бұрын
「パロディウス」シリーズに限らずSTGは妙なところに安全地帯があって、初見だと「よく見つけたなあ」と思ったりするけど、 実際は何度も死にながらプレイしていくと、敵の弾や攻撃の法則性がなんとなくわかり、「ここは安全〜比較的安定して避けれそうなんじゃない?」と感づくのがお約束ですね。 (で、意外と「敵の至近距離に思い切り飛び込む」のような一見危険そうな方法が安全だったりする。) ただし、「敵の当たり判定が何故かない」のように、「どうやって見つけたんだこれ?」となる例はありますがw これは攻略ミス等を起こして捨てゲーのつもりで敵に突っ込んだら、「なんか当たってねぇんだがw」という偶然発見パターンが多い気がします。
@RIN-86ta
@RIN-86ta 6 ай бұрын
シムシティ取り上げてくれて嬉しい 久しぶりにまたやるかな~
@524_zero34
@524_zero34 6 ай бұрын
ふしぎなキャンディ+こなざとうはよく使った でもスターマン・センゾ相手ではしないw
@MARIA.T119
@MARIA.T119 6 ай бұрын
やるなら、パラライシスでマヒって無力化出来るのにするよね。下水道の連中とか魔境のむこうみずなナメクジとか。
@ウンコパクパーク大佐
@ウンコパクパーク大佐 5 ай бұрын
@@MARIA.T119弱いの相手にやれば良いだけでは?と思ったけどこのゲームでは弱いのとは戦闘始まらなかったんだったな
@たらふく-c7w
@たらふく-c7w 6 ай бұрын
子供の頃、ゼルのデュエルでラッシュパンチとヘッドショックをループさせると強いのはわかっていたけど戦闘がとてつもなく長くなるのが嫌で、ラッシュパンチ→マッハキック→ドルフィンブロウ→メテオストライクとつなげて、メテオストライクで敵の体力を図りながらループさせて倒せそうなら俺式ファイナルヘブンルートに行くってやり方してた
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 6 ай бұрын
シムシティーは任天堂ネタだけにマリオくんの漫画に使われてます まだ当時は64世代を迎える前だったからか、久々に読むとレトロ世代感じます
@龍女導師
@龍女導師 6 ай бұрын
アイスフラワーとか和風クッパ城の登場を大昔に予言していた漫画
@四月一日わたぬきゲーム
@四月一日わたぬきゲーム 4 ай бұрын
俺子供の頃読んでた。そして今は息子が呼んでる。長い連載だ。
@s.t.160
@s.t.160 6 ай бұрын
シムシティは冷静に考えたら「カジノ3つもらったら道路一切不要、というのが既に裏技じみてますよね。もはや当たり前すぎて誰も触れないけど。
@willie955
@willie955 6 ай бұрын
えっっっ そうなの…ー!
@wasen_
@wasen_ 6 ай бұрын
最初に見つけた人、何故それを発見できたのか定期 攻略情報って本当にこう感じるものばかりなんだよなぁ
@エクスカル
@エクスカル 6 ай бұрын
ファミコンやスーファミは当時完全に子供のものってイメージだから、パソコンなどの専門的な知識を持ってる人達がその知識を応用してバグ技などを見つけてるなんて当時はわからないですからね
@榎本洋平-q7u
@榎本洋平-q7u 6 ай бұрын
ゲーム攻略本はただ攻略するだけではなく編集者の所感や豆知識なんかものっていて、ファミマガなんかの雑誌とは別の楽しさがありましたね。 たまに攻略してくれていないのもありましたが。
@人生半分調理師
@人生半分調理師 4 ай бұрын
@@榎本洋平-q7u 攻略してくれない攻略本?… 黒本(FFT)のことか… クロホンのことか───────っ!!!!!
@山上山下-u5q
@山上山下-u5q Ай бұрын
FFTの黒本、おもしろかったけどなあ… 攻略情報はもちろん、用語解説が面白かった。 オリナス王子の「ゲーム上で何年経ってもあのままの彼は、100歳になってもあのままなのだろうか」みたいなのとか、密漁や勧誘の説明とか。
@リディア茉莉花
@リディア茉莉花 6 ай бұрын
シムシティ、FF5、よく気づいたな。すげーよ。 FF8は必ずやる方法だね😊
@KG-ic5er
@KG-ic5er 6 ай бұрын
有名だけど念の為。 FF5のバーサーカーの魔力オーバーフローは修正されているので、ピクセルリマスター版ではできませんのでやろうと思った方はご注意。
@nightusun
@nightusun 6 ай бұрын
FF8なら、オメガウェポンにポーションを使うと行動をスキップさせられる、というのがありますね なんでオメガウェポンにポーションを使ったのか疑問ですが
@MARIA.T119
@MARIA.T119 6 ай бұрын
マザー2の無限キャンディは、Switchオンラインでも出来るという…
@魂の叫び-g5z
@魂の叫び-g5z 6 ай бұрын
俺も頑張って2000くらいまでにしたわ笑
@Maoh0824
@Maoh0824 6 ай бұрын
ダビスタ3でひたすら調教して馬体重下げまくるとループして上限値まで戻るからまたひたすら調教出来るようになるバグあったな。パワプロも似たようなバグあったし精神バグとかもあった。
@ぴよぴよコトリス
@ぴよぴよコトリス 6 ай бұрын
FF8といえば時間停止スロットとかアルテマ複数ジャンクションみたいな今思うと本体が故障しそうな裏技も印象的ですね。 ポケステ増殖バグは当時友達に聞いてやってました。
@rurobu4138
@rurobu4138 6 ай бұрын
パロディウスの青ベルのボムも攻撃判定が出ている間は無敵 セクシーパロディウスではこの仕様を利用しないと抜けられない場面がある キャラによっては抜けられるが基本青ボム
@らむさま
@らむさま 6 ай бұрын
青ベル3つストックしておくと内部の難易度テーブルがめっちゃ上がるような気がするからジレンマだった
@poyotona
@poyotona 6 ай бұрын
OPがパロディウスだ!のあいつだ
@Tsubasa-
@Tsubasa- 6 ай бұрын
あいつってどいつ? もしかしてこいつ? それともそいつか? よくわからん。
@城伸介
@城伸介 6 ай бұрын
残念だがこいつだ!
@_5742
@_5742 4 ай бұрын
バトルガレッガの臨死 残機ゼロで死ぬとばら撒くパワーアップに大ボムが含まれ、本来ならコンティニューしないと回収できないが 死んでからコンティニューの表示が出るまでの間(1秒くらい)にエクステンドすると自機が復活してけるというテクニック
@G78NK
@G78NK 6 ай бұрын
マザー2最近知ったネタでプーの最強武器はマジックトリフ というのがあった。
@オグ-w1j
@オグ-w1j 3 сағат бұрын
10:09 見えそうだかったからスロー再生したけどめちゃくちゃ上手く隠されてたわ
@田所勝-i4u
@田所勝-i4u 6 ай бұрын
R-type3でのラウンドフォースのみハイパーチャージショットが連射キーではなく単発キー連射で制限時間超えて使えるのは革命だった というかそれ以外にラウンドフォース選ぶには火力が無さすぎる
@piyashirikozo
@piyashirikozo 2 ай бұрын
初期のシムシティだけかもしれないが、普段は税率を0にしておいて税収のある時だけ100%にする裏技あったな。
@hanetarou
@hanetarou 6 ай бұрын
FF5の「魔力のオーバーフロー」、その理屈で言えばDQ6のハッサンの初期かっこよさが0なのもオーバーフローしてた訳か😂
@たこりん-u7j
@たこりん-u7j 6 ай бұрын
ドラクエ3のランシールバグは凄い
@菊田好一-z5l
@菊田好一-z5l 6 ай бұрын
動画アップお疲れ様です😌💓😸
@あきあき-w7g
@あきあき-w7g 6 ай бұрын
アナログスティックも付いたばっかりの頃だったし十字キーと併用して使う発想は凄いと思った
@tomoterata8238
@tomoterata8238 6 ай бұрын
ゲーセンでパロディウスをプレイしてた時は 敵ランクを上げない様 三面のつぶ地帯までスピードアップせずにプレイしてた気がする まぁ それでも二週目はエグい難易度なんだが
@navytshirt9300
@navytshirt9300 5 ай бұрын
パロディウスシリーズはちちびんたリカのブラジャーに位置を合わせれば、くぐらなくてもいい
@r-gray1450
@r-gray1450 6 ай бұрын
ポケステの蓋が壊れたことにより セロテープで固定した電池の接触不良による 無限アイテム収集を偶然発見した時は神になった
@19mky76
@19mky76 6 ай бұрын
フィジカルギフテッドの原型がここにあったのか
@ゆらちー
@ゆらちー 6 ай бұрын
魔力がオーバーフローして最強に、って探したらなろうにありそう
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 6 ай бұрын
注意点としてはFF5ピクセルリマスターだとオーバーフロー技は使えなくなってたはず そっちのが挙動としては正しいんだけどね
@にゃんこ侍-k8h
@にゃんこ侍-k8h 6 ай бұрын
オーバーフローって聞くと核ガンジーがでてくる
@jbstyle41924274aka
@jbstyle41924274aka 6 ай бұрын
シムシティめちゃくちゃやりたくなってきたじゃないか。どうしてくれる。
@DAYANKAORIN
@DAYANKAORIN 6 ай бұрын
バグじゃないけどクロノクロスのダリオ、メチャメチャ強いけどエレメント攻撃をするとカウンターのデバフ攻撃しかしてこなくなる特性を利用してほぼノーダメージで倒せるのは感動だった
@tdzmit
@tdzmit 5 ай бұрын
FF8のスティックと十字キーを使うやつは十字キーが優先されるのでスティックを左に入れておいて十字キー右を連打すれば十字キーが離された瞬間にアナログスティックの入力がされて簡単に入力できます
@ぺぺこほさか
@ぺぺこほさか 6 ай бұрын
マザー2の飴ドーピングは当時大技林かなんかで知ったっけなぁ ちなみに調子に乗ってやりすぎるとオーバーフローして0になっちゃうからほどほどにねw
@ユウスケ-k6c
@ユウスケ-k6c 6 ай бұрын
シムシティの件は気づくとすれば、様々な指標を示すヒートマップにあったのではないかと思います。記憶が曖昧なんですが、確か地価を示すヒートマップは今回示された図のようにグリッドが大きかったような。犯罪発生率や公害発生率のマップと比べると違和感があった気がします。 余談ですがSFC版シムシティの公式ガイドブックは内容が充実、読み物としても大変面白かったと覚えています。しりあがり寿の漫画などもありましたね。ただ、この文章みたく、今で言うおじさん構文みたいに、無駄に、読点が多かった、記憶があります、けどねw
@みつお-p2w
@みつお-p2w 6 ай бұрын
昔のゲームはバグなのか仕様なのかよくわからないカオスな仕上がりなものが多くて情報も錯綜しまくってたから麻薬的な面白さがあった
@金木犀8
@金木犀8 6 ай бұрын
FF5のバーサーカーはハンマーを両手持ちさせてた。それでもかなり強かったよ。
@サブゼロ-r2o
@サブゼロ-r2o 6 ай бұрын
ff見つけた人凄い頭良さそう
@上村龍一-c3x
@上村龍一-c3x 6 ай бұрын
極パロの3面のボスは寸前に出てくるベルを残して置いて弱点が出てくるタイミングにギリギリ緑が取れるように調整して巨大化すれば1回の弱点オープンで倒せますよ(メガホンでチャレンジしたこともあったけどあれは多分攻撃力が低くて無理(文字数の距離もある))
@平木下和馬
@平木下和馬 5 ай бұрын
シムシティをやったら税金によるインフラ整備が如何に大事なのかがよくわかる
@ああ-r1h8z
@ああ-r1h8z 6 ай бұрын
アフターバーナー右か左に全開まで傾けてたらクリアできたな
@mashir02web
@mashir02web 4 ай бұрын
マザー2のやつ、この裏技した時にレベルアップしたらバグかなにかで異常な成長値たたき出してHPが4桁いったの毎回やってた
@sasakurasakurad
@sasakurasakurad 6 ай бұрын
この初代シムシティだけ突出して面白いんだよね 何度でも遊んでた 無駄に複雑で以降のシムシティはつまらなかった ニンテンドーオンラインで遊べるようにしてほしいな この裏技試してみたい
@島田魁斗
@島田魁斗 6 ай бұрын
MOTHER2も1+2の方は作り直してるからこの裏技使えないのよね switchのなら大丈夫なんだけどね そしてママ先生でもやるやつ<FF8
@nana777minori
@nana777minori 6 ай бұрын
様々な天才的発想が生まれるまでに、一体どのくらいの時間を費やしたのか…… 俺が見てる攻略サイトにあるような裏技や戦術は沢山の天才達の時間という屍の上にあるんだろうなぁ…… 来世はアッチ側の人になりたいw
@ohtani50-50
@ohtani50-50 6 ай бұрын
ドラクエ3のロム入れ替えたりしてすぐクリアするRTAに比べたら
@nohohon2311
@nohohon2311 6 ай бұрын
ff5のオーバーフローは、リマスターで使えなくなってて残念
@geekarmadillo
@geekarmadillo 6 ай бұрын
リマスターではあるけど、プログラムは一から作られてると思うから当然だと思う。 やりたいならレトロフリークとかの互換機で遊ぼうね
@吹上疾風
@吹上疾風 6 ай бұрын
こういうの見る度に最初に見つけた人の着眼点と確認・検証っぷりがヤバいと感じる。 ゲーム会社がデバッガーとして正式雇用しても良いレベルだと思う。
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 6 ай бұрын
FF界隈は恐ろしくて、なんかそれって常識でしょ?みたいな空気感出してくるから怖い怖いわ~。MOTHER2のやつはどう考えてもバグだったから遠慮なく使いまくったけど、最終的にそんなにあげてもあげなくても攻略感が変わらなかったのでそれ以降はやってないw
@yukikokay
@yukikokay 6 ай бұрын
FF界隈というか、黄金期のスクウェア作品(ロマサガとか)もみんなめちゃくちゃ極まってるイメージある。
@nana777minori
@nana777minori 6 ай бұрын
所謂学会の方達ですなww 軽く覗いたら生半可な知識や経験では太刀打ち出来ない事が分かった
@魔術孤島
@魔術孤島 6 ай бұрын
FF8だとサイファーの他にイデアがパーティーにいる状態でもサイファーと同じ方法で稼げる。 ガーディアンフォースのレベリングや魔法も、サイファー稼ぎ時よりは効率がいいので 低レベルで進めたいなら絶対しておきたい稼ぎ。
@Mr.Package
@Mr.Package 6 ай бұрын
シムシティ、そんなロジックがあったのか。。
@ヤギ-i1p
@ヤギ-i1p 6 ай бұрын
MOTHER2のやつは、ソレよく見つけたなぁじゃなく普通に裏技とかが載ってる大技林に載ってなかったけな?だからよく見つけたとかじゃ無く普通に裏技扱いじゃ無いのかな?
@jbstyle41924274aka
@jbstyle41924274aka 6 ай бұрын
マザー2もやりたくなってきたじゃないか。どうしてくれる。
@みゃああああほし
@みゃああああほし 6 ай бұрын
魔力オーバーフロー戦術見つけた奴は絶対核ガンジーを基に試しただろうな
@user-ryuka
@user-ryuka 6 ай бұрын
MOTHER2は最終的にネスのHPが1000超えましたw
@たたた-v5d
@たたた-v5d 6 ай бұрын
私もそれくらい上げて調子に乗って適当に戦闘してたら1000以上の時は戦闘時のドラムロール機能無効になるみたいで、最終ステージの自爆する敵の大ダメージが一瞬で処理されてめちゃくちゃ焦った記憶がありますw
@さいころのめ
@さいころのめ 6 ай бұрын
大地のベル「これさえあれば・・・」
@senpuniki
@senpuniki 6 ай бұрын
超究武神覇拳はラッシュパンチより踵落とし派でした
@Smz-r3r
@Smz-r3r 6 ай бұрын
幻想水滸伝シリーズを取り上げてほしいです
@nana777minori
@nana777minori 6 ай бұрын
同意したいが主にSFCのチャンネルだからなぁ…… それに幻想水滸伝シリーズってそこまでスゲー!ってなる裏技や攻略法あまり無い気がするww
@白カラス-w1h
@白カラス-w1h 6 ай бұрын
8の稼ぎが出来るのって救済機能のような物だよな
@waizdd5t
@waizdd5t 6 ай бұрын
あのビームバリア菊一文字って言うのか…
@モカ-j4l
@モカ-j4l 6 ай бұрын
サイファー稼ぎよりもカード変化のほうが強い
@アルアル-f7u
@アルアル-f7u 6 ай бұрын
最初に気が付いた人が凄い
@もりぞー-b5b
@もりぞー-b5b 6 ай бұрын
当時気づいてたって言ってる人の何人が本当なのかね 笑 当時と比べて細かいバグも共有されるから開発会社も大変だよね。
@GAMEPLAY_MOVIE
@GAMEPLAY_MOVIE 6 ай бұрын
F F8の低レベルは子供ながらバランス崩壊じゃん なにしての大人って思った
@Djebel085
@Djebel085 6 ай бұрын
FF8ならサイファー使わなくてもカード変化でサンダガになる敵が初期にいたはず
@ワンダフル-c4n
@ワンダフル-c4n 6 ай бұрын
デュエルに関しては候補が出てなくても正しいコマンドさえ打てばいきなり俺式ファイナルヘブンが打てるのがすごい
@天樂-i3o
@天樂-i3o 6 ай бұрын
バグ技だけどFF5で有名なのが盗んだ物が一発で99個になる裏技(これでツインランサーや天の叢雲、飛龍の槍等強力な武器を大量に確保) あとやり方忘れましたがフレアやホーリーなどの単体強力魔法を複数掛け。(調合などなんかいじった記憶がある😂)ただこちらは頻繁に画面がバグって止まる正真正銘のバグ技でした
@獅子座流星群-v6z
@獅子座流星群-v6z 6 ай бұрын
ゼルの高速リピートは超究武神覇拳って言われてましたね
@geekarmadillo
@geekarmadillo 6 ай бұрын
この動画ではわかりやすいようにオーバーフローと呼んでるが、オーバーフローは「上回ったがために正確な表現ができなくなる」ことを指すため本当はアンダーフローなんだよね。
@hypos8846
@hypos8846 6 ай бұрын
それは負のオーバーフローであってアンダーフローとは別なんだよね アンダーフローは+/-関係なく小数が極限まで0に近付いたときに勝手に0に丸められることよ
@薙妹美撫
@薙妹美撫 6 ай бұрын
つまりこの動画は最近見つけたレトロゲー裏技集?
@たく-q1b
@たく-q1b 5 ай бұрын
FF5のはアンダーフローでは
@fun-gas3464
@fun-gas3464 4 ай бұрын
アンダーフローだと全然違う意味になる 負のオーバーフローな
@kumachan19852007
@kumachan19852007 6 ай бұрын
シムシティのやつは、例を見せて欲しいです。
@今井四郎兼平-v8f
@今井四郎兼平-v8f 6 ай бұрын
オーバーフローしてるかも?じゃなくて一番低いダメージを検証しようと魔力を0にしたらダメージがおかしくて気付いた説
@郷仲久志さとなかひさし
@郷仲久志さとなかひさし 6 ай бұрын
6:25 魔力がオーバーフロー いやコレ、マイナス側だから アンダーフローが正しいんじゃ… なんてツッコミたいのは私だけ?
@yukikokay
@yukikokay 6 ай бұрын
正しい意味で言葉を使おうとしてるなら、オーバーフローであってるよ。 アンダーフローは、確信犯みたいな感じの言葉で、 本来の意味だと「限りなく0に近くて表現できない」なんだそうで。
@critehypo9800
@critehypo9800 6 ай бұрын
FF5のヤツはオーバーフローではなくアンダーフローでは? 数値がマイナス方向に振り切れて一周して高くなってるわけですし オーバーフローは逆に数値が高くなりすぎて一周して低くなる感じ(DQ4の裏技のメダル低価格購入がそんな感じ)
@大輔中田
@大輔中田 4 ай бұрын
ピタットハウスに申込金を横領されて困ってます。
@cupla3497
@cupla3497 6 ай бұрын
ほぼ全て戦術と言うよりただのグリッチ・・・・
@みやびひかる
@みやびひかる 6 ай бұрын
アンダーフローでは? 6:26
@たくましい松茸-p7f
@たくましい松茸-p7f 6 ай бұрын
「オーバーフロー」は変数が大きくなりすぎor負の数になった際、データの長さが格納領域を超えることによって値が正しく表現できなくなる「桁あふれ」のこと 「アンダーフロー」は変数の絶対値が0に限りなく近づくことでデータが長くなり、値が正しく表現されなくなる現象 この場合はバーサーカーの魔力が負の数になることで桁あふれが発生しているから、オーバーフローが正しいよ
@kouji2121
@kouji2121 5 ай бұрын
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