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【FC】ファミコン性能に挑んだ作品17選
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【SFC】スーパーファミコン性能に挑んだ作品17選
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Жазылу 48 М.
えくすかりぱー
Күн бұрын
Пікірлер: 294
@173friday
11 ай бұрын
ほんの短いスパンの間にこれだけの神げーが連発されてたなんて、すごいいい時代だったんだな。
@鴎魂-j2i
Жыл бұрын
この頃はスペックに限界がある中最大限の技術を取り入れて、革新的なシステムを作り上げてきたんですね。製作者の努力と熱意を感じることができ、少年時代にたくさんの思い出をゲームからもらうことができ感謝しかない。先人の偉業に敬意を表したい、
@miriamalmeida6687
Жыл бұрын
Sfc the best ? Mega drive ?
@トシオカナモン
Жыл бұрын
スーファミ後期はプレステに勢い付く前かつ64が発売されてない時代だからスーファミのスペックで頑張って作り込まれた作品が多い印象
@まゆたん-m8t
Жыл бұрын
大半買ったけど今でも記憶に残る神ゲーばっか。クロノ、FF6.マリオRPG、聖剣伝説は特に良かった
@enuenuenu
Жыл бұрын
ローポリのゲームはリメイクしないと今から新規で遊ぶのは若干きついけど、 ドット絵のゲームは永遠に色褪せない感がある
@かもめ-k8o
Жыл бұрын
特にドンキーコング3は息を呑むくらい美麗なグラフィックに感動しました。ロックマンX2はSFCで最初に購入した作品のため、今も思い入れがあります。他の方も指摘の通り、FFⅥ、アクスレイ、スターオーシャンがCX4チップの説明になっています。
@YAMA-san009
Жыл бұрын
ソフト側に工夫を施せるのはサイズに余裕のあるカセットタイプならではだろうなぁ
@秋田券
Жыл бұрын
思い出深いのはドラクエ6だな やっぱりモンスターが「動く」というのは驚きと感動がありましたね おかげで戦闘が見てて楽しかった😆
@JapanNagoya
11 ай бұрын
ワクワクしましたよね、あれは
@おれんじ-z3h
Жыл бұрын
紹介されているRPGは本当に名作ばかり
@コビー-f6g
Жыл бұрын
ドンキーコングのナンバリング全部神ゲーなの普通にすごい
@kishidabakatare
Жыл бұрын
テイルズオブファンタジアってオープニングがちゃんと歌まで流れるのがすごい。
@ひじき-i5t
11 ай бұрын
OPだけで容量の何割使ってんやろね
@わんわん-z1i
Жыл бұрын
昔のゲーム懐かしいし今見てもよくあきないように作られてて凄いわ。今のゲームってなんか大味というかすぐ作業みたいになってすぐあきるんだよなあ
@千葉輝-o6c
Жыл бұрын
サムネで「性能の限界を超えたァ?いやいや表現を盛るなよ」って思ったら、本当に"ソフトの工夫でハードの性能限界を超えた"作品ばっかりだったから、とても良い動画でした。
@thanxill7058
Жыл бұрын
個人的にはクロノトリガーが凄すぎた
@ff-he5is
Жыл бұрын
今見てもグラフィックが魅力的に見えるのはすごいと思う
@リョウちゃんねる-p2i
11 ай бұрын
ドット職人の神技あってのこと。 当時はブラウン管だったから滲みも計算して書き込んでいるのがすごい。 そういう意味ではFF6は芸術のレベル😊
@disa3977
Жыл бұрын
ドンキーコングのグラフィックに対しては1から3に至るまで劣化し続けていたイメージだった 今でも一番綺麗に感じるのは最初のドンキーコングだなぁ…
@ytspeed4291
Жыл бұрын
やっぱファンタジアは入るよな。声はあるわ歌はあるわですごかったもん。同時期に出たドラクエ6が霞んでた。 X2も初代に比べてハードが同じとは思えんくらい進化してたなあ。 ナイスチョイス
@kihaku1303
Жыл бұрын
マイナーかもしれないけどSFCの魔装機神のグラフィックはかなり凄いと思った
@ggpga
11 ай бұрын
天外魔境何周したしたかわからないくらいプレイしたな、、いつまでも残っていてほしい
@mofpainty5748
4 ай бұрын
Switchオンライン得点でヨッシーアイランドやったけど、これ本当にSFCのゲームか?って思うほど操作性が良くて、しかもステージギミックや世界観も現代に十分通ずるほど完成度が高くて終始感動しながらやってた
@つん-j2x
Жыл бұрын
聖剣3のフラミーは今でも凄い爽快感
@矢島-m9e
Жыл бұрын
テイルズはほんと歌が流れてきだ時感動した
@koroneko1519
10 ай бұрын
ワイルドトラックスのFPS視点はド迫力でびびったなあ、子供には難しすぎたけど
@Marukute_Ayashii_Yatsu
Жыл бұрын
当時のゲームのROMの容量は多く見せかけるためにbit表記なのでMBではなくMbです FF6ならMBでは8分の1の3MBとなります
@るるぺりエンタメ
Жыл бұрын
テクノロジーなど、ゲームの裏側の話はとても勉強になる 有難うございます!
@RE-lm2yl
11 ай бұрын
1本目からして掴みがよく全部見ましたがそれぞれ理由があって良かったです
@宗介-l7v
5 ай бұрын
RPGならブレスオブファイア2だな。 94年のゲームにして味方キャラクターは勿論の事、ほぼ全ての雑魚敵に至るまでが待機中もアニメーションして、 味方は被弾や防御、瀕死時等、あらゆる状態で絵が変わる。 しかも合体システムで見た目が変わったキャラも個々に絵が描かれているという細かさ。
@馬場成年
Жыл бұрын
スーファミは神ハード
@コーラ大好き-y8y
Жыл бұрын
私の思い出に残るゲームはこの時代の物が多いです
@karurata2721
Жыл бұрын
この頃はカセット側に独自の特殊チップを積んで性能を上げることが出来たのが面白かったね ディスクメディアでは出来ない事
@エモーション-n5s
Жыл бұрын
ファミコンにも特殊チップ搭載してたものもあるんですよ 悪魔城伝説やラグランジュポイントとか…
@マタタビシバ
11 ай бұрын
ファミコンジャンプとかもね それのお陰で容量を上げて、ゲーム内の質や内容を濃くするためにカセットの形状も真似するメーカーが結構出たくらいだしね
@マタタビシバ
11 ай бұрын
ちなみに…海賊版マリオコレクション(本家の任天堂より数年先に作っている)のカセット、見た目は普通のカセットだけど、普通の正規品のカセットより重さが倍以上あって驚いた記憶が…
@マタタビシバ
11 ай бұрын
金額はうろ覚えだけど、確か当時70ドル前後だった記憶が…
@しゃちくうペンギン
11 ай бұрын
そんな中で軽量化出来てるティアキンとかはすごいと思う
@juto710
5 ай бұрын
ほんと今見てもすごく綺麗だし面白いゲームばっかりだなー!
@かりあげまさし-j5z
11 ай бұрын
ただこの頃はどんなに神ゲーでも情報誌か口伝えぐらいしか知る機会が無かったから 当時やっておけばよかったなぁって思うのも結構あるんだよな 逆にマリオRPGみたいに大々的に広告出したのは今でもTVCM覚えてるわw
@おやきち
Жыл бұрын
FF6などいくつか説明がロックマンX2になってます…
@tenjari
Жыл бұрын
ヨッシーアイランドはスーファミの限界にやってますね。 しかし難しい。絵がかわいいが 餓狼伝説スペシャルは ネオジオと言う当時化け物ハード の移植だから結構無理あるかと 技が出し易いと評価が良かったかも
@ヤムチャ-l9u
11 ай бұрын
100メガショックネオジオのソフトをネオジオカセットロムより容量の遥かに低いスーパーファミコンのロムカセットに移植できるのは凄いです。
@d1Prczr6b29eM82Y
11 ай бұрын
ドンキーコング3はマジで綺麗だったなぁ
@オワ太郎-c6l
11 ай бұрын
ドラクエ6は定期的にやりたくなる
@everydayuse220
Жыл бұрын
バハムートラグーンが無いのは意外 あれはスーファミ最高レベルのグラフィックだと思う スクウェア三大悪女のヨヨばかり注目されてクソゲー扱いされてる節まであるが、シナリオ、BGM、グラフィック、どれも素晴らしい名作だと思ってる
@umi0316
Жыл бұрын
素晴らしいとにかく世代です良い時代だった、、、
@平田有城-z5h
Жыл бұрын
スーマリRPGはやり込んでたな。 今度リメイクも出るから楽しみですね‼️
@tsumaru-kaikyou
11 ай бұрын
左下の説明、カプコンが独自に開発したDSPチップCX4を搭載したソフト多すぎだろw
@ykouji5250
5 ай бұрын
当時の感動が蘇る 今のリアルなグラフィックや声優陣の綺麗なボイスでは勝てないけどゲームのわくわく感は一番強かったハードだと思う
@screen-name
Жыл бұрын
天地創造が自分の中では革新的でした^ ^
@nakakou7498
11 ай бұрын
ロックマンXシリーズ、クロノ・トリガー、ヨッシーアイランド まじで懐かしい。 多分、今やっても十分面白い
@sasaking35
7 ай бұрын
今ではグラフィックが美麗であることがデフォルトである時代になってしまったので、当時のような感動はもう得られないのでしょうね。
@yataro3
Жыл бұрын
カートリッジ内部は基板だからソフトで機能拡張が出来るのが面白かったですね
@真珠恵瑠
Жыл бұрын
基板はHardwareの方だからソフトは矛盾
@pythagoras5641
Жыл бұрын
ここでの「ソフト」とは「ソフトウェア」を指すのではなく「ハードウェアにソフトウェアを内蔵したひとまとまり」と解すのが相当なので、矛盾ではないと思います。 そもそも、そのような本筋とずれた指摘をしていては嫌われますよ。私がそういう人間で、現にそういうところで嫌われているのだから間違いありません。
@ひじき-i5t
11 ай бұрын
@@pythagoras5641嫌われてたっていいじゃないか えなを
@noreply4531
Жыл бұрын
この趣旨で天地創造やルドラの秘宝、タクティクスオウガ等が選ばれていないのはザルすぎる
@ろくや-i5e
Жыл бұрын
スーファミのドラクエ3はどのドラクエよりも美しかったな
@ヤムチャ-l9u
11 ай бұрын
スーパーファミコン究極のドラクエ。
@onoyui772
Жыл бұрын
タクティクスオウガも入れて欲しかったです。あのグラフィック、ストーリー、システム、サウンドは当時圧巻でした
@tatsumi76
Жыл бұрын
しかも、サウンドはどれもこれも名曲揃いで、しかも バーチャルサラウンドまであるというこだわりっぷり
@ハジメ-b5z
Жыл бұрын
そうなんすよね、スペックの限界に挑戦すればするほどロード時間を犠牲にしなくてはならないというあちらを立てればこちらが立たず現象が起きがちなんですよね
@萌出鶴ゆっきーさん
4 ай бұрын
アトラスの魔神転生、魔神転生Ⅱ、メガテンのタクティクスワールドと分岐と音楽性などがヤバすぎる
@もきゅ-t4u
Жыл бұрын
スーパーFXチップ等の特殊搭載したソフトは性能超えてて当然なので省いて選抜して欲しかったですね
@Mizki0313
5 ай бұрын
遊んだことのないゲームが半分以上あったけど、どれもいい! 懐かしさのあまり感涙でした。 ちなみにZero2の戦闘前の硬直は、特殊チップによって圧縮して収録されたデータを解凍している時間なんだそうで。
@akissa1112
Жыл бұрын
SFC終末期あたりにタイトルは忘れたが3Dボウルズみたいな名称の3D格ゲーが出て、当時ゲーム番組で紹介されてたからめっちゃ欲しかった。かなり時が経って中古で見つかった時は小躍りして喜んだけどプレイしてみたらめちゃくちゃ微妙だった、というかクソだった。ハード性能の限界を攻めすぎていた。動作が終わってたのだ クソゲーだったがこのランキングにはふさわしいと思う
@ShusakuCo
5 ай бұрын
スターフォックスは史上最高の3Dゲーム あのカクカク感がむしろ立体感を際立たせている!
@キキ-r9q
Жыл бұрын
天外魔境ZEROは本気でリメイクしたら今の方がウケる可能性あるわ
@坊ベル
4 ай бұрын
ここで紹介されてる作品はもう30年前に発売されたやついまみてもすごい
@nupp7334
Жыл бұрын
ドンキーコングって「一回3Dで作った映像をドットで全フレームなぞる」とかいうキチ作業をやってのけてる。 ただでさえ当時3Dグラフィックは作るの大変だったのに、そこから更にSFCに落とし込むためにとんでもない作業量だっただろう。 考えただけで地獄なのにやろうってなったレア社はまじで変態。
@01teruyo83
Жыл бұрын
FF6などのドット絵で描かれるモンスターの方が今のゲームに出て来るモンスターよりも恐怖感を覚える…
@中山裕仁-s8q
Жыл бұрын
今のゲームも勿論素晴らしいですがSFCのゲームが感動的で1番だったと思います😊
@setokatoriinu
Жыл бұрын
何度も現れるカプコン
@シンリー-o7k
6 ай бұрын
テイルズオブファンタジアとスターオーシャンには驚いた。 この頃のスクウェアが1番輝いてた
@明-g7q
11 ай бұрын
FF6は当時凄い感動した、飛空艇は無駄に移動して楽しんでた
@ヤムチャ-l9u
11 ай бұрын
シャドウを助ける方法を知らずに最初のクリアーの時は死なせてしまった、週刊少年ジャンプで助ける方法を知って2回目の時は助かりました。
@unreal3e
3 ай бұрын
アクスレイはBGMも良くてホントやり込みました 淡い期待をもって続編待っていましたが・・
@鷲羽-i9s
11 ай бұрын
聖剣伝説3はボスキャラクターも巨大で関節動いたりでかなり処理が大変だったと思います。当時デバッグに参加してて記憶に無いくらい激務でした。ただ今遊んでも十分面白いと思ってます。
@かまたけ-h4l
11 ай бұрын
天外魔境ZEROはSFC最高峰です、他ハードで何とかリメイクをと何年も待ってます。
@jisaku360
6 ай бұрын
スーパーファミコンでは制作者が表現したくてもマシンスペックのせいで出来ないことが多かった そこを特殊チップやプログラマーの変態的技術でクリアしているのが後期では多く名作もバンバン出ていた。 そのおかげでPS/SS発売してもFF7発売まではSFCは売れ続けていた。
@SY-yt6qd
11 ай бұрын
この頃は開発者も消費者も皆本気で楽しませようとしてたし、本気で楽しんでた。
@星和-n5n
Жыл бұрын
ヨッシーアイランドのOP素晴らしい
@儚無みずき-m8r
Жыл бұрын
天外魔境ZEROは名作なのでリメイクかなんかきてほしい
@otakkii335
Жыл бұрын
ハドソンが潰れてるから、そういう意味でもリメイクとかが難しくなってそう。 ハドソン作品の権利はコナミが持ってるらしいけど、どの範囲まで持ってるかもわからんしね。
@pyonyouman
11 ай бұрын
カプコンが独自に開発したDSPチップCX4が5回くらい出てきました
@yosina3792
6 ай бұрын
ファミコンでは最終盤(SFC発売前)でハードの限界を突き詰めたのに対し、SFCは初っ端から限界を突き詰めているんだよねぇ。
@AD-CD
6 ай бұрын
パッケージ裏の独自開発〇〇チップ搭載!、大容量〇〇メガ!って謳い文句が当時子供心に凄いワクワクしましました(詳しくは分からなかったけどね
@dosexisan
Жыл бұрын
これ主さんは絶対私と同世代ということがよく分かるまる
@松元孝樹-x5d
Жыл бұрын
『スパ2』もハードに限界を感じさせたソフトだよ。 コレも動画に入れて欲しかった⭐︎
@uzizin
11 ай бұрын
今や当たり前になってるからショボさを感じるかもしれないがスマホが登場して15、6年前そこから更に15年前の今から30年前の時代は各家庭にパソコンなんて無かった時代 ネットがそんなに確立していない時代にこのグラフィック、性能は凄い。個人的に時代を先取りしすぎたサテラビューも本体にセットする形だけどSFCの限界を超えて衛星放送を利用した全国同時配信プレイができて全国のプレイヤーとスコアを競う事が可能だった
@もと-p8q3k
11 ай бұрын
追加コンテンツは嬉しいけど、今のゲームは多少のバグがあっても後でアプデすれば良いと思ってる思惑が見え隠れしてて、そこが作り込み度の差かなと思う
@壬生誠志狼
Жыл бұрын
確かにプレステ初期よりスーファミ後期の方が面白かった! それは開発側の想像をこえる努力の結晶なんだろうなぁ〜😅✨
@mamawama1856
5 ай бұрын
FF5も入れて欲しかったですね。 SFCでのグラフィックの指標となったのはFF5ではないかと個人的に思います。 それ以前のSFCのグラフィックは色数が増えただけでFCとあまり大差なかった程度で中にはPCエンジンやメガドライブにすら劣るグラフィックのゲームも多かったくらいでした。 その流れをFF5の登場が変えて以後のSFCのグラフィックは劇的な進化を遂げました。
@applekun8746
7 ай бұрын
ロマサガ3はスーファミ史上最高作品だと思っています。
@joog77
5 ай бұрын
最後のドラゴンボールは画も色もかっこいい
@モグロー
Жыл бұрын
ドラクエ6を取り上げてくれてウレシイ...ウレシイ...
@おいしいアイス食べたい
Жыл бұрын
ストリートファイターZERO2? むしろZERO一作目をプレステでやった記憶だったわ スーファミだったのか…記憶がない
@エモーション-n5s
Жыл бұрын
いやSFCに無理矢理2だけ移植してたんですよ 理由としては次世代機を買ってもらえない(言い方悪いけど貧乏な家庭)のために最新の格ゲーを!って感じだったかと
@おいしいアイス食べたい
Жыл бұрын
@@エモーション-n5s なるほど!どうもありがとう にしても随分と無理があることをやるなw
@ジミヅヅ
Жыл бұрын
技術的には今の方が上のはずなのに、当時のほうがすごく感じるのはなんでだろう
@-nukodrawingclass
Жыл бұрын
困ったら足せばいい、優秀な人材を使えばいいという現代の姿勢に対して、どうするのが正解か分からない、もっと詰め込みたい!でも削らないといけない!本当に必要なものはどれだ!?と厳選して作られた過去の作品。 やはりシンプルで鋭い方が深く刺さるんじゃないだろうか
@gdqmawg
Жыл бұрын
リアルな映像というかリアルは人間が生まれた時からあるから コンピューター映像、音の方が依然として最新技術だよ
@hero-oc9co
Жыл бұрын
大人ならある程度普通に出来ることも、幼い子供がやると凄く見えるのと同じじゃないかな? 味は普通だけどトッ◯バ◯ューだとマジで?ってなるみたいな?
@青ゴジラ-j7t
Жыл бұрын
今は150キロ投手なんてアマチュアや独立リーグにいくらでもいるけど、40年前だと江川、小松など数名しかいなかったからインパクトデカイみたいな?
@SO-so6vc
Жыл бұрын
知恵じゃないですかね、、、ブレイクスルーとアイデアによって、出来ないことをできる様にする
@yokoshima217
11 ай бұрын
テイルズは凄かった。発売してしばらく経ってからヤバさが認知されて、中古品が高騰してた。
@優しい鬼嫁
10 ай бұрын
ファンタジアは去年SFC版をクリアしたけど、予想以上に濃いストーリーでおもしろかったわ
@チベスナ-n1s
11 ай бұрын
天地創造はストーリーが最高だった 制作会社が倒産したせいかリメイクが出ないのが本当に残念…
@かえんむかで-t1o
9 ай бұрын
署名活動とかしてるみたいですが、権利持ってる宮崎さんが793にさらわれたとか噂になってますね。 (アクトレイザーだけはリメイク権利を得ていたそうです)
@yzkc5658
10 ай бұрын
FFシリーズは5や7ばかり語られるイメージだけど・・・・っっっっっっっっぱ6やね
@yukke2999
Жыл бұрын
自分が知る限り強くてニューゲームを知ったのはエストポリス伝記
@MO-ub1tq
11 ай бұрын
FF6の所で24MBって言ってるけど、これは24メガビットだからね。バイトに直すと3メガバイトほど。 ただそれが逆に凄いんだよね。
@ヤムチャ-l9u
11 ай бұрын
面白かったけど1万円を超えるので高いなあと思った。
@kogani5347
11 ай бұрын
SFC版のドラクエ3も6から更にドット絵が進化していた雰囲気ですごかったですね。 今プレイしても十分楽しめる作品かなと。(特にすごろくはSFC版のみのようですし)
@ああ-y8o5t
11 ай бұрын
それだけに何故あんなしょーもない手抜き移植ばかりなのかと、ユーザーは頭を抱えてるんじゃないでしょうか
@かえんむかで-t1o
9 ай бұрын
6はただ動いてるだけだったのに、3じゃあ重みすら感じるアニメーションにビックリでした。 大きく振りかぶったり、両手で斧持ち上げたりすると、痛恨の一撃が来そうでドキドキしてました笑
@全ては国益のため
11 ай бұрын
任天堂、カプコン、スクエア、エニックス、好みはあるけどどれも開発力のある優秀なゲームメーカーだ!
@boys1221ful
Жыл бұрын
ストゼロ2はマジでまさかでしたね。スーファミでしかも1でもなくてゼロ2だなんてしかもクオリティーも高くてキャプコンすごいな、と当時思ってました。
@リョウちゃんねる-p2i
11 ай бұрын
グラならドンキーコング、同時発色が実は少ないSFCの弱点を見事に克服。 音楽ならやっぱりアクトレイザー、サウドドライバいじってあそこまでやれたのはもはや奇跡。
@jankppp
11 ай бұрын
2:27 左下の説明文がロックマンX2のものになっています。
@ゲゲゲの鬼太郎-d7v
Жыл бұрын
ファミコン、スーファミくらいの画質、音質で十分なんよ。
@マージナルマン-o1g
Жыл бұрын
昔のゲームはハードの限界を超えて面白い意欲的な作品が多かったが、今はハードの性能を持て余してしまうのが寂しいところだ…。
@miriamalmeida6687
Жыл бұрын
Sfc ou md ? Qual melhor sistema geral?
@しゃちくうペンギン
Жыл бұрын
ティアキン知ってる?
@kintamagochi
11 ай бұрын
今後はAIがゲーム作ってくれるから、一気に性能使い切ってくれるよ
@マタタビシバ
11 ай бұрын
寂しいとは思わないけど、大半のゲームはハードの性能に追いついてない部分はあるかもね と言うか、容量めいっぱい使いきらなくても、ハードの処理速度が追いつかないのがほとんどだから、様々な違ったアクションや判定やエフェクトを複数同時に表現する事を削減する事が多いか
@seven-knight-nights
11 ай бұрын
まあ単純な話で、『綺麗だからって売れるわけではない』という理由ですよね。
@稲葉孝弘-f1q
4 ай бұрын
SFCのドンキーコングはワイのカーチャンがおもちゃ屋のデモ画面を観てあまりにグラフィックが綺麗なことに感動してそのゲームやったら買おたるでとまで言わしめた神ゲーや ワイの家は貧乏やったし子供心でも遠慮して要らんって言うてもうたけど不思議と今もあのときのことは覚えてるねんな
@choco2497
10 ай бұрын
ガイア幻想紀も限界まで挑戦した名作だと思う😊
@akki-4649
11 ай бұрын
懐かしい!ソフト別で攻略本買う奴でした。大技林買ってたなーーー、
@コピロフ-o4x
Жыл бұрын
餓狼はグラフィック以外移植としては最低でしたね。それでもお金が無くてアーケードができなかった中学生はありがたく遊んでました。
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