ソレよく思いついたなwww名作ゲーム解説天才的な発想の戦いかた第4弾!ファイナルファンタジードラゴンクエストPS1PS2スーパーファミコン名作ソフトなど

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

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Күн бұрын

名作ゲームの天才的な特殊戦略特集第4弾
第1弾はコチラ
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#レトロゲーム #スーパーファミコン  #ps1
0:00 はじめに
0:32 ファイナルファンタジー10-2
3:03 星のカービィスーパーデラックス
6:41 ファイナルファンタジー4
8:52 ドラゴンクエスト4
11:28 ほかにもいろいろ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 51
@user-nt2fm4dq1o
@user-nt2fm4dq1o 18 күн бұрын
このチャンネルは普通のゲーム好きでは知らない絶妙なラインの情報を伝えてくれるから良いよね
@rikku1472580369
@rikku1472580369 18 күн бұрын
このチャンネルは珍しくFF10-2の話題もあげてくれるから、少数派の10-2ファンとして嬉しいです
@user-yw7yf6bj5t
@user-yw7yf6bj5t 17 күн бұрын
このチャンネル10-2のこと話してる方だろ
@0s0in
@0s0in 17 күн бұрын
インター版からの追加要素であるクリクリを話題に出してくれるので嬉しいです…ちゃっかりマキナ隊でキラースパイクしてる芸術点の高さよ
@gravity32064
@gravity32064 17 күн бұрын
@@user-yw7yf6bj5t​​⁠「このチャンネルにしては」ではなく「このチャンネルは」ですよ
@user-hc5ly9et7i
@user-hc5ly9et7i 17 күн бұрын
その『先入観にとらわれず色々やってみる』の難しいこと難しいこと。 やってる人達は、テクニックがすごいだけじゃなく柔らか思考もすごいんですよね!
@orenron8282
@orenron8282 18 күн бұрын
FFの中でも5と6が抜きん出て戦略を 深掘り出来るイメージ。極限プレイの やりこみ動画とかよく観たりしますけど、 その鮮やかさは芸術の域に達してるとすら 感じますね。あとマルゼンの歌で吹き出しました😅
@mtfujii4722
@mtfujii4722 17 күн бұрын
戦うことを忘れたことによって最凶の餅つきマシーンになってしまうとは...
@fusetaka
@fusetaka 16 күн бұрын
当時カービィやったときは、ずっとガード中にチャージ溜めてぶっぱするプラズマ戦法だったなあ
@NS-tb6dy
@NS-tb6dy 17 күн бұрын
カービィのスーパーデラックスは、1Pストーンで2Pタックが最強だと思ってたけど、そんなレベルの戦術じゃなかった...凄い。
@user-rt9vb6sr2y
@user-rt9vb6sr2y 17 күн бұрын
ホイールが丸ノコに見えてきた。
@user-bg6rp8wu2o
@user-bg6rp8wu2o 18 күн бұрын
地味にホイールに乗ったカービィが放つ星も強くない?
@user-sl7oy7xq6x
@user-sl7oy7xq6x 18 күн бұрын
2Pウィリーに乗った時のあれか 威力52 カービィ―の吐き出す星弾と威力同じだから滅茶苦茶強い
@user-xe9hg2pj8h
@user-xe9hg2pj8h 17 күн бұрын
懐かしいし面白い。
@user-vu6nd2rb9o
@user-vu6nd2rb9o 17 күн бұрын
星のカービイ スーパーデラックス:DSリメイク版のウルトラスーパーデラックスでは、壁張り付きホイール戦法は流石に強すぎたのか修正されてますね
@hachiwaresama
@hachiwaresama 17 күн бұрын
SDXでストーン使って、マッチョや金マリオでトドメ刺せた時の嬉しさよ
@user-rl1pi7iu5c
@user-rl1pi7iu5c Күн бұрын
コマンド欄を埋めてしまうのは、 サガ2で勝手に『◯まひ』とか『ほのお』を覚えさせないよう、装備品で埋めてしまうのが起源かな🤔
@user-bi7kt9hj2e
@user-bi7kt9hj2e 18 күн бұрын
カービィのホイールってそんな風になってたんですね…すごいです。
@user-ko6ky8jr3z
@user-ko6ky8jr3z 18 күн бұрын
SFCやPS時代の作品の学会は未だに新しいモノ見つけるから恐ろしい… 自分が驚いたのはFF5でリフレクで4人中3人反射だとカウンターされないとかですかね。それでギルガメやオメガにカウンターされずに弱点付けるとかよく見つけたな、と
@Tanablade
@Tanablade 18 күн бұрын
FF6、サムライソウルを混乱させて暗殺剣で自決させるの面白かった
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 18 күн бұрын
10-2の「戦うを忘れる」はすごい発想過ぎる。 待ちガイル以上の待ちホイールって…。 メガザルの腕輪はDS版6で大量引き換えしてクリアしたことあります。 どこかの動画でSFC版6でメガザルの腕輪を駆使して無気力状態でダークドレアム撃破とか見たような…。
@user-di9ip8ep8e
@user-di9ip8ep8e 18 күн бұрын
とりあえず最初に考えた人が凄い
@user-nn9hj1vx3w
@user-nn9hj1vx3w 18 күн бұрын
GBのテリーのワンダーランドでマダンデはMP1あればマダンテが打ててはぐれメタルに必中して絶対倒せるから歩きながらMP1だけ回復してはぐれメタル倒すって事をやってた。マダンテ覚えられば素早さあればどんだけ弱くても関係なかった。レベル1だと取り巻きにやられる時あったけど。
@user-np3lz5ho2w
@user-np3lz5ho2w 11 күн бұрын
DQ6のミラルゴのマホターンをニフラムなんかで逐一はがしながら戦うのも天才的な発想だとおもった
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l 17 күн бұрын
戦略とはちょっと違うけど裏技系でよくお世話になったのはお金増殖系かな。 大技林とかでお金増殖の裏技があるゲームがあると中古で買ってきてプレイとか良くしてた。 ラグランジュポイントとかメタルマックス2とか。 強制LV up系も良くやったな。FF3、DQ5などなど。
@nana777minori
@nana777minori 17 күн бұрын
こういうの見ると、自分のプレイが適当なのか、この人達が頭オカシイ(誉め言葉です)のか分からなくなる……
@key7star
@key7star 17 күн бұрын
星のカービイ スーパーデラックスはホイールではなくプラズマで似たようなことをしてラクラクとクリアしてましたw
@user-ie3zr3jc9x
@user-ie3zr3jc9x 17 күн бұрын
うろ覚えだけど、 FF10-2は、リザルトプレート?をクルクル回してたら、どんな強い敵も倒せる(多分)。 回すときに時間が止まるから何回でも回せる。回すと強くなる。何も消費しない。 FF6はバニッシュ&デスとバニッシュ&石化(ブレイク?)で大体なんでも倒せる。 FF4はセシル(分身)を倒すとアイテム手に入る。(ポーション大量に用意すれば勝てる) FF8はリノアで無敵になるリミット技を出し続ければオメガウエポンも余裕で倒せる。(ランダムだけど、その本しか拾わなければ、その技しか出ない)
@user-he6cc3su8l
@user-he6cc3su8l 12 күн бұрын
主が関西人やと言うことがよくわかったwww マルゼン先週行ったわ
@user-ts9nk1wy8n
@user-ts9nk1wy8n 17 күн бұрын
このランバ・ラル、戦いの中で『たたかう』を忘れた…
@user-wc9dr6lc8e
@user-wc9dr6lc8e 7 күн бұрын
ロックマンX4~6の、ゼロのダッシュキャンセルメッタ斬り…はあまりにも有名かw
@wanderermusik1223
@wanderermusik1223 15 күн бұрын
FF5の技術について言及するならば。 『左手ダンシング』を観たときの感動は他の追随を許さないレベルです。 バーサーカー単騎でオメガ撃破という偉業と、その努力とも相まって。
@user-wl1cv9bj2o
@user-wl1cv9bj2o 14 күн бұрын
戦いの中で戦いを忘れた…
@user-if1rv1eo8i
@user-if1rv1eo8i 18 күн бұрын
戦略とはちょっと違うけど、ドラクエで強かったボスが後年行動パターンを知ったら楽に倒せるボスだったとかもある。 現在HPが最低のヤツを優先的に狙ったり、マホターンを優先でかけるからニフラム撃って無駄にターンを消費させたり、 行動パターンローテーションはネットがない時代は考えもしなかった。
@ohka5494
@ohka5494 18 күн бұрын
乱数サーチ完了!
@24sep2010
@24sep2010 18 күн бұрын
ff6で魔法生物のMPをゼロにして倒すなんてのも、当時は考えもしなかったな
@figyuadouzin
@figyuadouzin 18 күн бұрын
FF4は確か的にフェニックスの尾やレイズ使ったらHP回復処理が出来ないで、生き返ろうとした所でHP0でまた死んでるんだっけ?(同時にHP回復処理をするアレイズなら生き返る) 経験値とアイテムドロップもその都度貰えるのは知らなかった
@esawi13
@esawi13 18 күн бұрын
FF4のレイズは体力×5の値がHPになって蘇生する ただ、敵はすべて体力が0に設定されているので蘇生した瞬間HP0で死亡するという仕組み だから2回倒した扱いになる
@webisuvip
@webisuvip 18 күн бұрын
FF4DS版だとデカントアビリティひきつける+カウンターなんてのがあったな。 ノーダメとかではないけど打撃攻撃に対してHP貧弱キャラを完璧に守り切れるのでセシルのHPを爆上げして放置(カウンターでけりを発動できるようにしとけば効率アップ)しとけば魔法攻撃主体の敵でなければ楽勝。 デカントアビリティの使い方ひとつで難易度が天と地ほど開くのでオリジナル版とはほぼ別ゲーになってるけど、セシルの盾役属性が強化されてるのが個人的には高評価。
@user-lg6xc6zs1h
@user-lg6xc6zs1h 17 күн бұрын
1pがホイール2pがコピーのタックでやれば最強レベル
@ladyossorp2441
@ladyossorp2441 18 күн бұрын
ff3でも同じ様に敵にレイズかけて生き返えさせること出来るよ(fc版)
@user-ns7yc7dr2z
@user-ns7yc7dr2z 13 күн бұрын
[メガザルの腕輪]が強すぎる
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 18 күн бұрын
スパデラのコピー能力が個性派揃い
@RYU-gn8bi
@RYU-gn8bi 17 күн бұрын
SDXならスープレックスで自分と投げた敵に攻撃判定があって、それをうまく当たれば相手が即タヒするのが楽しい。
@ject8456
@ject8456 17 күн бұрын
ホイールではなくアインラッドと言われてますな。
@user-ib4no6sb2i
@user-ib4no6sb2i 18 күн бұрын
メガザルロックをトランスフォームさせたら、おしゃべりなエレキギターになったりして??ww
@Maoh0824
@Maoh0824 18 күн бұрын
FF4のフェニックスの尾のやつ、ドラクエ5のはぐれメタルの毒針ハメ思い出した。
@user-fs4kp4um5z
@user-fs4kp4um5z 18 күн бұрын
FF6のバニシュ中は魔法必中の仕様を逆手に取り、相手にバニシュからデスはコロンブスの卵だった
@sansei9
@sansei9 17 күн бұрын
必中はともかく耐性貫通は可笑しいだろと当時から思ってたな。
@ri1944
@ri1944 17 күн бұрын
​@@sansei9 バグだったから修正されちゃった……
@kazuhiro3740
@kazuhiro3740 16 күн бұрын
オレはもうたたかわん
Don’t take steroids ! 🙏🙏
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