Stable Houdini for Designers (Eng subs)

  Рет қаралды 11,459

Houdini по-русски

Houdini по-русски

Күн бұрын

Пікірлер: 68
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
English version is available here: kzbin.info/www/bejne/iXuYoGRuoK-eiKM
@user-qj2gt1vg8u5
@user-qj2gt1vg8u5 2 ай бұрын
ГАЙС!! Стас, Димон ну где вы пропали то? Остался только один Педохорс .. ВЫ же локомотивы гудинистов СНГ !!! не надо так,не пропадайте пожалуйста на вас одна надежда!
@vladborovikov
@vladborovikov Жыл бұрын
Я человек простой, вижу уведомление от канала Houdini по-русски, сразу бегу смотреть годноту😃
@РобертПлант-е8ъ
@РобертПлант-е8ъ Жыл бұрын
Спасибо, Стас, что возродили этот ютуб канал и подготавливаете новые видео о houdini!!!
@amastreet
@amastreet Жыл бұрын
Просто Бомба! Спасибо огромное за ассеты и за весь вклад в русскоязычный сегмент Houdini! Надеюсь формат стримов вернётся, обязуюсь посильно донатить за это дело:) Здоровья и добра Вам!
@user-bq1vx7eq9e
@user-bq1vx7eq9e Жыл бұрын
Идеальное комбо, отличная реализация! Просто охуительно 🔥🔥🔥
@МаксимТравин-х5э
@МаксимТравин-х5э Жыл бұрын
Ну, как там с деньгами?
@04vova
@04vova Жыл бұрын
спасибо большое за ваш труд! вы чуть ли не единственный ютубер на русскоязычной платформе,которые дает уроки по Гудини. Я только начинаю изучать 3д сферу(со сферой видео знаком тесно),поэтому я могу в голове создать сцену,но не могу ее воплотить, не могу найти видео,где расскажут по пальцам,что за чем идет,мне понравилась программа Гудини именно из-за того,что в ней можно создать невероятные эффекты,она этим подкупает,но я не понимаю,как созать всю сцену с анимацией камер,эффектов,движений объектов,то есть готовый продукт...можно это сделать в Гудини,или нужно использовать другую программу,это остается огромной загадкой
@drxek
@drxek Жыл бұрын
Надо сказать что для меня это было открытие и внутренне все ждали чего-то подобного. Спасибо что познакомил так азартно с этим. 💪
@friranger
@friranger Жыл бұрын
ФАНТАСТИКА. Теперь AI можно управлять более гибко. Очень круто Спасибо за урок
@ivanchernyshev2646
@ivanchernyshev2646 Жыл бұрын
спасибо за такой замечательный инструмент и туториалы. вы лучшие
@user-sw5cc9mt1g
@user-sw5cc9mt1g 7 ай бұрын
это шикарно !
@neveroff6018
@neveroff6018 11 ай бұрын
Пушка контент! Огромное спасибо!
@gutsinpocket
@gutsinpocket Жыл бұрын
это просто невероятно круто! Спасибо за работу!
@jazz3d347
@jazz3d347 Жыл бұрын
Огромное спасибо!!! Очень полезный урок!!!
@3dvizion
@3dvizion Жыл бұрын
Ахеренно.
@kasali2739
@kasali2739 11 ай бұрын
Можно ли по теме "Gaussians splatting" сделать туториал? Самое интересное как можно прямо из Гудини вместо COLMAP записать прямо из модели в binary параметры камеры и Пойнт Клауд. По моему это самая актуальная тема сейчас
@motioncookies3762
@motioncookies3762 12 күн бұрын
Дядя, ты где? Тебя очень не хватает!
@maksimfilipovich
@maksimfilipovich Жыл бұрын
super
@3d_Nik__
@3d_Nik__ 4 ай бұрын
Ребята а где теперь ваши видосы свежие ?можно глянуть патреон?
@whale3D
@whale3D Жыл бұрын
Невероятный результат! Но ещё интересно как сделать так, чтоб при изменении ракурса камеры, результат минимально отличался между генерациями
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Над этой задачей (консистентностью генераций) сейчас бьются лучшие мировые умы, и это я не про свой ум. Пока что самое лучшее, что есть -- максимально полно описать промптом, что мы хотим получить, использовать контролнет, alternative i2i test, EbSynt, чтобы интерполировать сгенерированные ключевые картинки на некое исходное драфтовое видео. Если еще не видел, посмотри Making of Anime Rock Parer Scissors от Corridor Digital, там они попробовали сделать максимально консистентный мультфильм на основе видеосъемки.
@whale3D
@whale3D Жыл бұрын
@@hipnc Да, видел, только не пытался разобраться, ибо это было ещё до твоих роликов, которые и натолкнули на нейронку) Попробую разобраться, спасибо!
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Они сейчас делают вторую серию, с куда более серьезным подходом. В той они, вроде, даже контролнет не использовали.
@whale3D
@whale3D Жыл бұрын
@@hipnc Всё и всегда начинается с гиков-трудяг. Я посмотрел что их подход, работа с шумом и обучение нейронки вполне справляется с похожими результатами. В моём случае мне нужно несколько разных ракурсов одного и того же объекта так, чтоб они были максимально похожи друг на друга. Буду копать, как получится - отпишу в общем чате, поделюсь результатом.
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Если это конкретный известный объект, фотографии которого ты можешь получить, то прямая дорога в обучение Lora, это сильно поможет.
@Staglaitor
@Staglaitor 4 ай бұрын
Сейчас вышла 20-я часть Гудини - будут ли возобнавлены уроки или всё умерло :( ?????
@gingin9215
@gingin9215 Жыл бұрын
Здравствуйте, я был бы рад если бы вы рассказали где искать работу если ты гудинщик. Ибо вакансий на гудини очень немного.
@skiselev4356
@skiselev4356 8 ай бұрын
запросов масса, на самом деле сложнее найти толкового специалиста, чем вакансию. европейский и американский рынок активно использует houdini. П.С. естественно, россияне часто отфутболиваются по-умолчанию
@compored
@compored 9 ай бұрын
Подскажите, будет ли работать данная конфигурация со сборкой comfi ui ?
@hipnc
@hipnc 9 ай бұрын
Нет. Это коннектор для Automatic1111
@TheSmehaha
@TheSmehaha Жыл бұрын
Дуже цікаво нажаль це не робе якщо в мене відяха AMD воно робе тільки на Nvidia картах... Напевно прийдеться купувати нову відяху бо Houdini дуже гарна програма і автору відео респект....
@randomstroke7026
@randomstroke7026 Жыл бұрын
Интересное видео , спасибо ! Но неужели кто-то в реальных условиях будет тратить время на освоение и установку всех этих нейросетевых дел, когда подобные картинки можно получить простым фотобашем или мудбордом 🤔 Это же вроде намного быстрее и предсказуемее.
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Кому как. У меня 4090 и я могу генерировать сотню картинок за пару минут. Если хайрез, то минут за десять. Руками я быстрее точно не смогу. Но вопрос даже не в этом. Я понимаю, что количество за единицу времени - это не качество. Нейросети - это новая парадигма работы, которую сегодня нужно изучить любому человеку, работающему в сфере визуальных искусств. Если забить, то окажешься художником, рисующем акварели кисточками в мире фотошопа. Я знаю нескольких таких, и они, скажем так, не на пике успеха. Если что, против акварели я ничего не имею, я говорю про подход к работе.
@randomstroke7026
@randomstroke7026 Жыл бұрын
Ну искусством подобное сложно назвать честно говоря ;) Скорее некий визуальный шир.потреб. И чем его будет больше - тем оно дешевле, и соотв-но доступнее) А акварельщики и класс. художники всё-равно никуда не денутся : нейросети же должны на основе чего-то обучаться в конце концов))
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
После восстания роботов они пощадат два типа людей: техников, чтобы поддерживать мощности электростанций и серверов, и гениальных художников, чтобы наполнять новые датасеты. Как только перестаёшь творить - в протоплазмотрон.
@КириллГреков-й7н
@КириллГреков-й7н Жыл бұрын
Стас, большое спасибо! Скачал все контролнет из доступных экстеншнов, но тем не менее модели не вижу в гудини во вкладке контрол нет. У меня там вообще моделей нет никаких(
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Модели для Контролнет нужно ставить отдельно, об этом я рассказываю в первом уроке.
@КириллГреков-й7н
@КириллГреков-й7н Жыл бұрын
@@hipnc да, я все 40 гб из гитхаба скачал (по отдельности каждую модель как в уроке). Переместил в папку "models/stable diffussion". И все равно в моделях "none".
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Их нужно класть в другую папку. Extensions/webui-controlnet/models
@КириллГреков-й7н
@КириллГреков-й7н Жыл бұрын
@@hipnc спасибо огромное!
@xagent
@xagent Жыл бұрын
Насколько Houdini востребована в моушн-дизайне. Насколько я знаю что гудини софт №1 в vfx. А в моушн больше работают в After Effects.
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Современный моушен-дизайн больше про 3Д. Поэтому стандартный набор: Cinema4D + After Effects. Houdini все чаще вытесняет Синему из этой ниши.
@DenisGricuk
@DenisGricuk Жыл бұрын
@hipnc А патреон умер? Есть какое то живое комьюнити?
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Патреон и Бусти работают, если хочется сказать "Спасибо". А коммьюнити у нас в чате в телеграме: t.me/+RckPQdsBpUgw1n7X
@Monompadins
@Monompadins Жыл бұрын
И еще вопрос, существует ли способ как-то по-человечески прервать генерацию длинной секвенции (функция кнопки interrupt в web ui)? Просто "Cancels the current cook" (крестик в красном кружочке в tasks), у меня не срабатывает, приходится перезапускать консоль Stable diff
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Я работаю над этой функцией.
@Monompadins
@Monompadins Жыл бұрын
@@hipnc Спасибо!
@lisa70
@lisa70 Жыл бұрын
Скажите, пожалуйста, а для чайников есть уроки ? у меня установлен SMART_Colab_v3.ipynb Stable Diffusion 1.5 SMART Colab by{dax-wrld}. но это все что я понимаю, к сожалению.
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Нужно установить Automatic1111. И Гудини. Про установку Автоматика и работу с ним я рассказываю в телеграме, начиная с этого поста: t.me/dreamsrobots/4
@user-mw4dv8hl4z
@user-mw4dv8hl4z 10 ай бұрын
Блин залип просто 😢 У него есть курсы , кто знает !
@kasali2739
@kasali2739 Жыл бұрын
У меня вопрос. Ropfetch принемает ноды из ropnet, а если я хочу достать картинку из copnet без промежуточных сохранений, как это можно сделать?
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Без сохранений не получится, потому что в PDG передаётся ссылка на файл, а не сам файл. Поэтому нужно сохранять во временную папку. Rop Fetch также работает и с ROP-нодами в Копе.
@kasali2739
@kasali2739 Жыл бұрын
@@hipnc нельзя как нибудь с "op:путь_к_ноде"? Не знаю правда в какую PDG ноду вызывать, если конечно такое возможно
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Если речь именно про мои ассеты, то это невозможно, потому что скрипт отправляет на сервер PNG с диска
@Monompadins
@Monompadins Жыл бұрын
Еще раз большое спасибо! Просто супернабор нод! Я сейчас пытаюсь сделать оптимальный алгоритм, c котором смог бы легко подбирать любой из параметров. Со всем разобрался кроме перебора моделей и семплеров т.к. я не знаю простого способа управлять ими параметрически. Сейчас я использую несколько копий SD_dream отличающихся только семплером или моделью сведенных в wait for all (чтоб последовательно все за ночь посчитал) но этот вариант выглядит громоздким, подскажите пожалуйста, как сделать проще? Я сейчас наткнулся на вот такое расширение для SD (текст в видео) kzbin.info/www/bejne/bICwm5-Fqc6jnM0 , с точки зрения вашего опыта, как вы считаете за этим направлением реально будущее? Ну то есть учитывая как быстро сейчас растут нейросети с моей колокольни, кажется, что через год уже будет модель генерящая 720p без ватер марок на офисные темы в продакшн качестве.
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Перебор моделей и сэмплеров - скорее да, если очень надо, то можно сделать через разные ветки. На деле, это практически бессмысленная затея. Нужно один раз выбрать себе модель и ей пользоваться. А по поводу сэмплеров -- я не понимаю беготни вокруг них. Я чаще всего использую обычный Euler A, а для анимации что-то вроде DPM++ 2M. Разница между остальными типами сэмплеров больше эфемерная доступная разве что эстетам.
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
Вообще, можно создать атрибут с именем модели (только полным, включая подпапку), а потом на ноде Switch model сделать Edit Expression и вставить этот атрибут в бэктиках. Так можно процедурно переключаться между моделями. В ноде SD Switch Model по сути выбирается строка с именем модели, именно она подается в Автоматик.
@Monompadins
@Monompadins Жыл бұрын
@@hipnc Да, соглашусь по поводу семплеров, мне еще больше нравятся с Karras в конце. Но дело в том, что я сейчас пытаюсь делать видео по заготовленным секвенциям карт глубины, и я хочу добиться максимальной стабильности окружения. Сейчас я перебираю разные параметры, чтобы лучше понимать зависимости между ними и стабильностью, а также внешним видом. Я хочу иметь возможность запустить перебор на выходные, чтобы экономить время занятости видеокарты.
@Monompadins
@Monompadins Жыл бұрын
@@hipnc Спасибо, попробую!
@Monompadins
@Monompadins Жыл бұрын
@@hipnchipnc Почти удалось сделать по вашей рекомендации. Я вытащил названия моделей Filepattern-ом в атрибут (я не использую подпапки). Однако модели так и не начали менятся в SD Switch Model, но это сработало в аналогичном поле SD dream (ассеты stable houdini сегодня перекачивал).
@supwang
@supwang Жыл бұрын
What's mean of Delete Channel?
@hipnc
@hipnc Жыл бұрын
It removes all the expressions or keyframes from the parameter.
@supwang
@supwang Жыл бұрын
@@hipnc Thank you. Will add a new Node be faster than deleting channel after duplicate a Node?
@gorrodon-kill-hot9760
@gorrodon-kill-hot9760 5 ай бұрын
❤😊
Урок Houdini - Рендер в Solaris
36:15
Houdini по-русски
Рет қаралды 4,2 М.
Stable Houdini - free assets for Stable Diffusion (ENG Subs)
53:45
Houdini по-русски
Рет қаралды 41 М.
Men Vs Women Survive The Wilderness For $500,000
31:48
MrBeast
Рет қаралды 101 МЛН
Почему я перешел из BLENDER в C4D?
18:59
Moscow CG™
Рет қаралды 28 М.
Стрим: Оформление сериалов - 1 (Данил Криворучко)
42:46
Interior Generator | Houdini 20.5 (Rus)
30:40
Houdini Shark
Рет қаралды 2,2 М.
Главные ошибки в Постобработке: Композитинг и VFX
14:24
Мастерская Исаева
Рет қаралды 47 М.
Урок "Основы Гудини"
58:15
Houdini по-русски
Рет қаралды 80 М.
Урок “Houdini для моушен-дизайнеров” - часть 1 (RUS)
55:46
2023 Houdini Film & TV Reel
3:22
Houdini
Рет қаралды 100 М.
VFX эффекты в Houdini. Плюсы и минусы
13:05
Laikin Art
Рет қаралды 60 М.