Если кому-то захочется поддержать наш контент, а на стримы вы не ходите - я запустил Boosty в тестовом режиме: boosty.to/thedrzj Пока еще не все тиры заполнены и прочее :)
@айалпавлов-у4к2 жыл бұрын
pidor
@СтавридесКелевра2 жыл бұрын
Нафиг российскую ролевую игру последних лет, даёшь видео про фрилансеру!!
@ВладимирФилиппов-р4и9ч2 жыл бұрын
@@СтавридесКелевра Российская ролевая игра? Что это вообще я не слышал о подобном...
@Fosbyte2 жыл бұрын
не уж то еще обзор на российский стар-ситизен от Никиты Буянова будет?)))
@СтавридесКелевра2 жыл бұрын
@@ВладимирФилиппов-р4и9ч Дрю байтил ей на лайки в конце
@SargonRa2 жыл бұрын
Сотни игроков роняют сосиску в твоем корабле, а сервер пытается это сохранить!
@Photo_A-lisa2 жыл бұрын
Как уронить сервер? Нужно всем игрокам одновременно уронить сосиску!
@alexponomar53702 жыл бұрын
@@Photo_A-lisa устроить сосисочную вечеринку
@Photo_A-lisa2 жыл бұрын
@@alexponomar5370 почему то вспомнился старинный ролик "карманный митинг" 😅😁
@misha-kun72 жыл бұрын
Я бы посмотрел на это
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммм
@Halcyon5122 жыл бұрын
"Этому миру на меня наплевать, у него нет цели меня развлечь" - вывод: стар ситизен не игра, это жизнь
@1abracadabrador2 жыл бұрын
Во во...чел жалуется, что симулятор его не развлекает... странный какой то
@realtytempi70862 жыл бұрын
Играйте в eve online
@Serg4nt2 жыл бұрын
@@1abracadabrador Ева, тот же симулятор и песочница, на мноооого мене красивая и интерактивная, но там мир тебя развлекает, там мир живой, да что там-там ЕСТЬ мир, а тут как правильно сказано-тупо набор механик, это даже микро близко не напоминает игру. "Игра" уже лет 10 в разработке, а от именно самой игры там процентов 10, чисто картинка влажных фантазий как могла бы выглядеть игра мечты.
@Serg4nt2 жыл бұрын
@@azazel1439 Это при том что совсем не факт что выйдет) Я года 3 назад понял что ждать какого то законченного хорошего продукта не стоит)
@azazel14392 жыл бұрын
@@Serg4nt согласен 👍
@ВадикШпагин2 жыл бұрын
Star Cityzen- это та самая недостроенная гостиница, которую власти обещают достроить уже 20 лет, которая есть в каждом городе. Символично, что обычно её в итоге все же сносят.
@pitervkedah2 жыл бұрын
Класса люкс
@murkybtw11072 жыл бұрын
У меня в городе спустя 30 лет там пятёрочку построили, ахахах
@ShahPavel2 жыл бұрын
Ты чем обзор смотрел ?) Это не гостиница которая есть в каждом городе, это гостиница которая в проектной документации настолько сложна и амбициозна, что построить ее можно лишь к моменту когда человечков научится перемещаться к другим звёздам в реальной жизни. Уже тот огрызок что есть, уникален сам по себе, но это просто огрызок
@islamsalimzhanov43992 жыл бұрын
@@ShahPavel То есть как новый проект зеркальный город у арабов.
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммм
@nosystem19802 жыл бұрын
-Вы обвиняетесь в убийстве... -Кого? -Себя, пройдемте в тюрьму.
@NoName-og2nb2 жыл бұрын
"...вы приговариваетесь к высшей мере наказания за попытку самоубийства..." 😆
@anywaylose39992 жыл бұрын
Ну в целом при Петре первом в России (И не только) так и было, хоть и похоже на шутку, но попытка суицида когда-то наказывалась смертной казнью.
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@anywaylose3999 это же в Британии вроде бы было не? Типо попытка самоубийства каралась повешением за попытку убийства.
@Слышьты-ф4ю Жыл бұрын
@@texnikozero4934 и там. Христианство запрещает суицид
@Maks-Yarysh2 жыл бұрын
Так вот они чем занимаются в своем стар ситизене... По дружески стыкуют свои корабли...
@andrturan84966 ай бұрын
😏😏😏
@aperat25942 жыл бұрын
"Игры невозможно доделать, их разработку можно только остановить!" Золотые слова. Распечатаю плакат пожалуй и повешу в офисе.
@АлексейРащектаев-ъ5п2 жыл бұрын
Креативные перфекционисты они такие, оне публику держат за быдлов, которые нужны чтобы оплачивать поиск совершенства, а не как пользователи чего-то готового и полезного.
@gbat2 жыл бұрын
ну так это из книги Шрайера ""кровь, боль и пиксели" про кранчи, откуда Дрю и взял ее.
@aperat25942 жыл бұрын
@@gbat Ну это не мешает словам быть золотыми, и быть распечатанными на плакате. Но за источник спасибо.
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммммммммм
@АртурМилкович2 жыл бұрын
@@Акай-б7з и за все мне приходится платить чуть ли не оп 5000 баксов
@toddhoward342 жыл бұрын
Чем Скайрим лучше Старситизена? Скайрим имеет свойство выходить
@alizarincrimston28172 жыл бұрын
Слышь, купи кораблик
@alexb78882 жыл бұрын
@@alizarincrimston2817 слыш, купи скайрим. У тебя нет скайрима на микроволновке, офигел?
@artemshenev74222 жыл бұрын
It's just works
@yelmoralardclaw2 жыл бұрын
Настолько же часто, насколько и крупные обновления Star Citizen.
@xisiz_play2 жыл бұрын
лучший комент
@Postafa12 жыл бұрын
Можно бесконечно смотреть на то, как Дрю смеётся над фразой "на релизе")
@КонстантинРудометкин-д2з2 жыл бұрын
Которого все равно не буде ибо в Крис "500 миллионов" Робертс в 2018 году так сказал
@shaokhanshow2 жыл бұрын
Хрюкает
@slavezero54412 жыл бұрын
ПО звукам больше на предсмертный хрип похоже.
@БОГРЭПА-ш9ь2 жыл бұрын
*для всех ребят кто хочет подняться я сделал рэптрек: я хочу! как вам* ,
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммм
@ЕвгенийИванов-т9ы2 жыл бұрын
До релиза доживут не только лишь все, фактически мало кто сделает это.
Боюсь те из вас кто останутся в живых будут завидовать.. хе-хе.. мертвым.
@russurk Жыл бұрын
кому нужен этот релиз, бабло течет, игроки покупают кораблики за сотни нефти. все довольны. Самый успешный инди проект в мире))
@texnikozero4934 Жыл бұрын
@@russurk а самое главное можно качать тонны нефти на протяжении продолжительного времени.
@adresss6663 Жыл бұрын
👋
@Bundesw3hr Жыл бұрын
Давайте будем честными, в плане проработки, визуала и возможностей, таким должен был быть старфилд...
@CblH_JIeHuHa7 ай бұрын
как раз 12 лет назад на кикстартере начали сборы для стар ситизена, тогда крис задумывал его как старфилд, но в итоге бабла они собрали в дохуя раз больше чем запланировали и в итоге стар ситизен стал таким, какой он сейчас
@Aleks011012 жыл бұрын
Знаете, когда я впервые увидел/услышал про данную игру, в классе 10, я подумал, как будет классно в неё поиграть со своим одноклассником, с которым я играл в определенные игры и с которым у нас схожие игровые жанры. С того момента прошло 10 лет, я успел закончить колледж, университет и устроиться на работу.. What a Time to be Alive...
@Drothemen2282 жыл бұрын
Ничего! Внуки поиграют!
@FyUajYpUlM392 жыл бұрын
@@Drothemen228 на релизе пххыхы
@Drothemen2282 жыл бұрын
@@FyUajYpUlM39 Смех Дрю*
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммммм
@kiras38172 жыл бұрын
Such a waste of fuckin' time
@-nCov-iz9ob2 жыл бұрын
Утро начинается не с кофе. Утро начинается с космоэпопеи от Дрю!
@burnstatus4512 жыл бұрын
утро начинается с проверки почтового ящика :D
@bwinrefresh2 жыл бұрын
@@burnstatus451 я обхожу за километр на всякий случай))
@Dizelapple2 жыл бұрын
@@burnstatus451 у меня категория D, поэтому мне отчасти повезло)
@burnstatus4512 жыл бұрын
@@Dizelapple ты будешь жить дальше, да.
@wl15802 жыл бұрын
Наигранная речь фунтика
@djeidi0092 жыл бұрын
В любой книге по созданию цифровых продуктов говорится что самое страшное что можно сделать - это начать упаковываться по каким то мелким фишкам вместо оттачивания основного геймплея. Это к слову о мимике и двиганье сосисок.
@MassiveCerberus2 жыл бұрын
То же самое относится к написанию книг например. Очень сложно просто написать книгу, а не бесконечно пытаться переписывать написанное ради кучи мелких улучшений.
@Ushkins2 жыл бұрын
Грёбаный перфекционизм. Он всю жизнь преследует. Сколько интересных проектов умерло на этапе прорисовки мелких деталей интерфейса или анимации.
@wolfrexgrrog35532 жыл бұрын
Есть одна игрулька...гео-политический симулятор называется (но это жанр глобальной стратегии). Появилась в 2008ом году. Сейчас 2022ый и она досих пор обрастает мясом, какимито механиками вплоть до очень мелких типа вводим ли мы запрет на производство фуагра в своей стране. Но при этом баги там есть ещё с версии 2008ой. И судя по всему они там навсегда останутся)) Но впрочем свой узкий пласт фанатов у игры всё равно есть. Просто потому что без иронии - это сейчас самая тяжеловестная глобальная стратегия про современность, плюс самих глобальных стратегий про современность в общем-то по пальцам одной руки пересчитать. Наверное за счёт этого эта маленькая французская студия выживает, ибо досих пор контент на неё пилит... движок самой игры кстати при этом с середины нулевых годов особо без изменений и остался :) И ладно бы, если бы просто длс на игру напиливались и напиливались, но они просто каждый год или каждые два года продают ту же игру заново но просто с новой цифрой и большими свистелками там, но по факту это та же игра что и прошлая версия, кеке. Но видимо прибыль это приносит (:
@дмитрийстрелков-е2ф2 жыл бұрын
Зато это очень правильно с точки зрения маркетинга, придает игре псевдо-детальность... А старситизен это о зарабатывании бабок, путем продажи космических корабликов, а не о создании игры ))
@1kvolt19782 жыл бұрын
Игра рассчитана на мужскую аудиторию. Размер сосисок имеет значение!
@castorrus2 жыл бұрын
Да это игра мечта. И покупают её те кто надеется поиграть в неё со своими ещё не родившимися детьми. Задонатил Крису ещё в 2012 году, а теперь ещё 5 лет подождать и смогу в неё поиграть со своим сыном 😄
@wenlong24 Жыл бұрын
Сын тоже задонатит в 2028 году и будет мечтать поиграть в неё с сыном
@2000denis2000 Жыл бұрын
семейная традиция уже получается@@wenlong24
@Dushess11 ай бұрын
Поздравляю с про**** долларами
@burningsinner1132 Жыл бұрын
Вообще, когда речь заходит о Star Citizen, первая игра, которая приходит мне в голову - это не Elite: Dangerous, не тысяча и один ААА-проект… а игра про дрочку в космосе под названием Subverse. Собирали ребята денежку на ржакалку вокруг того, как журналюги пытались выставить Заднеприводный Эффект эдакой игрой про это дело в космосе, созда реально игру про это дело, но идея народу показалась СЛИШКОМ весёлой и надонатило народу немало. И тут такое дело, куча денег вызывает соответствующие ожидания. А у разрабов команда, которая похожа на маленького котёнка, на которого за просьбу дать пожрать бросили срез полутуши килограмм на пять. Вроде и вкусно, но как это жрать, да ещё и успеть сожрать до того, как испортится? А никак. В результате пять кило мяса сгнивает, ожидания роста котейки соответствующие, а выхлопа-то и нет. В случае со Star Citizenом команда реально пытается что-то делать, но умение управлять деньгами находится на дне. В результате деньги кончаются и начинается новый эпизод поиска денег, в то время как остатки используются для маркетинга, чтобы не разочаровать верунов в эту игру. В результате технически это финансовая пирамида, но никто её как таковой не планировал. Это вообще очень характерно для идейных бизнесов, которые пытаются держаться на плаву и готовы пойти на сделку с совестью ради удовлетворения. Когда такие преуспевают - их называют героями, лидерами и легендами. Когда разоряются - они лжецы, подлецы, воры, жулики и моральные уроды.
@ЕгорЗагребельный-й7н2 жыл бұрын
То чувство, когда читал про игру в журнале "игромания" и смотрел на картинки ещё не существовавшей игры. Особенно запомнилось, что в игре будут большие города и станции, где игроки смогут работать таксистами и местными аналогами общественного транспорта)))
@АртемДегтярев-д1у2 жыл бұрын
Да да, там что то киберпанковое было и все облизывались глядя на нарисованные игровые ситуации
@АртурМилкович2 жыл бұрын
ммммм
@Ostireon2 жыл бұрын
лол вот только на раннем этапе краутфандинга и речи не было ни о каких городах и общественном транспорте это тупо был фрилансер2 с небольшим бюджетом
@ЕгорЗагребельный-й7н2 жыл бұрын
@@Ostireon повторюсь - об этом читал в игромании. Там описывались идеи, которые хотели разрабы воплотить. При этом на двд не было никаких роликов по игре.
@MrDemosfen372 жыл бұрын
@@ЕгорЗагребельный-й7н Оспади что может быть тупее, чем работать таксистом в игре? наверное только барменом) молодцы что не стали эту дичь воплощать.
@LiquidhedSorrow2 жыл бұрын
27:30 То что тебя посадили в тюрьму - это не баг. Ты погиб на рестриктед арее, т.е. по мнению игры ты погиб при попытке проникнуть на территорию полицейского участка, что приравнивается к поимке при совершении преступления
@ДмитрийОрлов-и5х2 жыл бұрын
Как по мне, всему виной - карма и угон мотоцикла)
@kozak16082 жыл бұрын
@@ДмитрийОрлов-и5х Ты тот самый человек у которого угнали мотоцикл ? 😂
@snakepliskeen39362 жыл бұрын
Эхх вот бы стать звездным гражданином и съебать в космос от всего происходящего на Земле прямо сейчас (° ͜ʖ °)
@jester.-.2 жыл бұрын
Летиш к звёздам а там жеский чел империиум строить
@raidenxv99722 жыл бұрын
Солидарен!
@максим-м9ж5э2 жыл бұрын
там не женщин, еды , воды , соперников , компьютера , интернета , клёвой одежды, парфюма, шоколада , кофе , сигар я хз чего ещё - там ничего интересного просто нет че там делать
@максим-м9ж5э2 жыл бұрын
просто человаеку там неигтересно будет
@kolyangirlstraxer91522 жыл бұрын
да, чисто почилить с какими-нибудь пришельцами на планете ASS.
@artemefimov82152 жыл бұрын
К тому времени, когда выполнят все обещания, человечество уже придумает ФТЛ движки :D
@Dushess Жыл бұрын
Или поделится на ноль.
@Zero-yl2nf Жыл бұрын
Если быть точнее, то FSD - Frame Shift Drive или по нашему РСД - Рамочно-сместительный двигатель xD
@myhorseisamazing5883 Жыл бұрын
@@Zero-yl2nf а че, до сих пор не перевели адекватно? позорище...
@IgorZhuravlev Жыл бұрын
@@myhorseisamazing5883 Игра в Элитку на русском это такой дополнительный секретный уровень сложности для самых хардкорщиков. Добавляет к механикам игры квест - "пойми ЧЁ ВАЩЕ...??" и запрещает пользоваться сторонними сайтами с базами данных по станциям и системам.
@mr_eznov Жыл бұрын
@@Zero-yl2nfпривет Elite dangerous.
@World_Spectrator2 жыл бұрын
Когда я начал изучать программирование, одним из откровений, которые донесли до меня в первую очередь: "Перфекционисты здесь не выживают. Тебе придется привыкнуть к тому, что все не идеально и все всегда можно сделать лучше. Поэтому определись с неким каркасом программы функционал которого позволит выйти в продакшн и реализуй его. После можешь навешивать мясо на проект, но не раньше". Саму же игру воспринимаю, как...музей или выставку. На бесплатных выходных скачиваю билд с целью побродить по красивым локациям. Потупить в новые корабли с отвисшей челюстью и т.д. Мне очень нравится визуал игры, но вот все остальное .. это настолько криво, что будь я разрабом игры - сгорел бы со стыда. В релиз игры верю, но лет через 10. Хотя, по сути, при нормальном менеджменте можно было выпустить году в 20м🤷 Эскадрон 42 - то, что вызывает намноооого больше вопросов, чем Гражданин. В конце концов это сингл игра в которой раза в 2 меньше проблем и сложностей в реализации, но и ее, все еще, нет🤷
@KiR_3d2 жыл бұрын
Видимо дир этого проекта решил, что он очень оригинальный и сразу полез в дебри. Напоминает мне мое очень давнее рисовальное "творчество" под дудками )) Ты пытаешься проработать самые мелкие детальки, чтоб прям все было офигенно... и закапываешься в это, а голова параллельно фантазирует в каком-то направлении. В итоге там нарушается привычная логика, и все это выглядит весьма забавно. Чем-то похоже на ранние творения ИИ-сеток, кстати )
@russurk Жыл бұрын
хуяк хуяк и в продакшн, Ctrl+C Ctrl+V
@misha-kun72 жыл бұрын
Ролик в релиз вышел, а игра нет. Делайте выводы С меня лукас
@saint94872 жыл бұрын
Купить уже ее нельзя , так что какая разница, если раньше и процента от всех игроков русское комьюнити не собирало, то теперь никто варианты покупки рассматривать не будет, по этому не актуально все эти выводы для тех кто раньше думал купить Самое главное что игра дает желаемый гемплей, и кого он устраевает купит ее, к примеру мне достаточно арены которая в 13 году вышла, и в нее с удоволствием играю, а новый патч на много лучше стала летная модель чем когда либо, но еще многое хотят изминить и добавить.
@ЛеонидПугачёв-ь7с2 жыл бұрын
Дрюзай: "Довольно скоро вы поймёте, о чём я" Я: *смотрю на хронометраж 40 минут*
@Emil_Noort2 жыл бұрын
Величайший троллинг
@antonvoloshin98332 жыл бұрын
Мы дожили до того, что хронометраж в жалких 40 минут является чем-то запредельным?
@telephrag2 жыл бұрын
Это метафора на Стар Ситизен.
@sgt.doakes2 жыл бұрын
@@antonvoloshin9833 ну наверное тик-ток головного мозга. Люди же нынче в массе своей не выдерживают хронометраж свыше пары минут)
@regularsense2 жыл бұрын
Быстрее чем ожидание предрелиза)
@The.Combine2 жыл бұрын
- Когда ваша игра дойдет до релиза? - Да.
@Player-pf5zl2 жыл бұрын
-Что такое релиз?
@The.Combine2 жыл бұрын
@@Player-pf5zl Релиз, он же Сергей Николаевич Релиз, полубог, властитель судеб.
@ИванБорисюк-п7э2 жыл бұрын
Тут скорее "Нет".
@AngryBirdhead Жыл бұрын
Я сидел смотрел 20 минут обзор на Старфилд, а потом до меня дошло что это обзор на Стар Ситизен. Пора бросать.
@eege Жыл бұрын
Есть что-то уникальное с точки зрения геймплея в том, чтобы провалиться через текстуры корабля на полной скорости в открытом космосе, когда выполняешь прыжок с доставкой груза и ждать 10 минут в открытом космосе, пока тебя подберёт товарищ...
@Dushess Жыл бұрын
Или пока в костюме кончится воздух.
@oiloil7083 Жыл бұрын
Ахах 😂
@savingyou892 жыл бұрын
Стоит упомянуть Elite Dangeours, которая во многом похожа на Star Citizen по судьбе: тоже именитая древняя серия (всё-таки Крис Робертс прославился за серию Wing Commander, по которой даже снимали кино, а не за Freelancer), тоже именитый разработчик "старой школы", "которому тогдашние технологии не давали реализовать своё видение, но вот сейчас-то...", тоже стартовали на кикстартере, причём примерно в одно и то же время - 2012-2013 года. Но только там, где Крис Робертс за первую кампанию собрал $80 000 000, Дэвид Брабен (ведущий разработчик Elite Dangerous) - только $3 000 000. Элита тоже столкнулась с рядом проблем во время разработки, вылетели за бюджет и были вынуждены выйти к бэкерам и сказать "Ребята, мы, конечно, обещали вам посадки на планеты и хождение по станциям, но давайте сначала выпустим корневой цикл, а потом уже на него будем фишки наворачивать". Был некоторый скандал, но тем не менее в 2015 выходит сама игра, затем выходит дополнение Horizons (посадки на планеты), затем Odyssey - хождение пешочком. В результате благодаря своевременному ограничению амбиций игру удалось выпустить, и даже продавать на неё контент. Это, кстати, не значит, что у игры нет технических проблем - есть, но это другая история и их масштаб отнюдь не такой, как у Криса Робертса.
@Ostireon2 жыл бұрын
а элиту нечего упоминать это инди проект который умер, игра не развивается много лет, после абсолютно конченого обновления одиссея стало понятно что все обещания брабена так обещаниями и останутся, то что к игре прикрутили юзлес механики собранные из говна и палок никак не делает ее лучше.
@savingyou892 жыл бұрын
@@Ostireon да, как бизнес-проект по окучиванию фанатов Star Citizen гораздо более успешен.
@wolfrexgrrog35532 жыл бұрын
* олдфаг зашёл в чат * помню ещё в 2000-ом году нарвался на игру Battle Cruiser Millennium, наш издатель её обозвал "космофлот". Ты там и пилот корабля, и высадиться на орбиту от первого лица можешь и в космос выйти и по планетам походить, причём например в солнечной системе были реализованы почти все объекты кроме совсем уж мелких астероидов и на каждом была своя карта и поверхность... и оа была ооооочень большой (но бедной на текстуры - хотя это 2000ый год впринципе) . Были врата в иные системы, какаято мудрёная система управления сегментами корабля (хоть и схематичная) торговля и много всякой фигни.... Но при этом всё было какимто недоделаным, пустым. Ну и тебя просто пуляют в окружающий мир и сиди разбирайся чё тут вообще делать)) Эту игру толи один человек создавал, толи небольшая группа.... делалась она оооочень долго и так в конце-концов и забылась. Но впрочем особые эстеты и любители космических симуляторов относились к ней с некоторой теплотой... ну просто потому что это было довольно необычным опытом - она совершенно неинтуитивной была и вообще ничего никак не объясняла и это либо отпугивает, либо же наоборот притягивает изучать)) ну и справедливости ради, в 00-ом году открытый 3D мир настолько огромный... хм, удивлял. Наверное амбициозные проекты, которые не могут справиться с замахом всегда будут существовать. Но и всегда притягивать к себе некоторое внимание узкого круга лиц, которые будут ждать и надеяться
@ИгнатБарабанов-ц9о2 жыл бұрын
@@Ostireon а стар ситизен прям живет )
@jtucehok2 жыл бұрын
@@Ostireon ну да, не развивается много лет, а в каком году интересно одиссея вышла?
@lllKRENDELLLlll2 жыл бұрын
Ну вот и настал этот момент, Дрю выпустил видос по SC Иии.. адекватно настолько, насколько это возможно, разумеется не без иронии (она тут вполне уместна). Всё сказано очень объективно, разумеется исходя из сведений из открытых источников. Я не разочарован т.к. все остальные считают делом чести - обосрать абсолютно всё, что связано SC. В данном видео таких намерений я не увидел. От себя же, как чел следящий за за Star Citizen с момента анонса кикстартер компании и слушающий вот уже 10 лет - все дневники разрабов, добавлю от себя то, о чем знают только такие как я любители дневников -аманды- разрабов. Поехали! 7:25 "Запомнить всё на сервере" Касательно этого уже есть решение и его пилят, и главное обсуждают. Дело в том что сейчас на обеспечение одной игровой сессии работает 1 сервер, если он падает то игра сыпется, прогресс теряется - это как раз ошибка "30000". Сейчас сделали временную заплатку - сохранения прогресса т.е. при ошибке 30к теперь игра возвращает тебя на ближайшую станцию. Скоро в патче 3.18 введут серверное постоянство как первый этап внедрения серверного смешения т.е. в патче 3.19 будет технология по обработке игровой сессии уже несколькими серверами + новый графический рендер Gen12 чеб ФПСа побольше в графе было ибо ламберярд (край энджин) это та еще помойка судя по плачу разрабов начиная с 2012 года..)) Про засратость мусором игровой сессии, разрабы уже пилят приоритет сохранения пропсов (предметов) на сервере. Мусор будет быстро вычищаться, а вот обломки кораблей, лут игроков и т.п. будут сохранять т.е. те же обломки будут сальважиться грядущей механикой сальважа - разбора обломков, которую завезут в 3.18 8:59 "нет обучения" об этом тоже разрабы сказали, что сейчас пилят обучаловку в виде тренировочных заданий вводящих игрока в курс игрового процесса. 15:21 "обещали 90 систем, но доступна только 1" Тут надо объяснить. Дело в том что звёздный гражданин изначально планировался камерным т.е. примерно как Freelancer только детально проработанным. НО, когда на кикстартере игра сорвала в 6 раз больше чем было заявлено, то игру начали расширять до тех масштабов, которые есть сейчас. Разумеется при такой проработке, даже введение 1ой новой системы это уже эпопея. Сейчас всё упирается в сервер мешинг (который должен появиться в 3.19) ибо игра очень прожорлива и один сервер едва вывозит одну систему, не говоря уже о двух и более системах. Первым этапов в данном деле и будет серверное постоянство в 3.18 18:25 "нельзя выводить отдельные части корабля из строя" Это разрабатывают, так же как и пожары на корабле, и корабли в принципе не будут взрываться, а будут просто выходить из строя (взрывы будут редкостью) но к сожалению без ввода сервер постоянства и мешинга + граф рендера ген12, такая детализация боя невозможна. Все ждут святую троицу технологий от ЦИГов 25:40 "наградили крайм статусом" Тоже известная разрабам проблема, сейчас переписывают логику крайм статусов и завезут её во второй итерации системы законов. 30:28 "внятное финализирование образа игры" И тут да, в письменном виде ответов на этот вопрос не найти НО, он есть ) Его передали сами разрабы в разговорах и я, как следящий за игрой непрерывно с 2012 года скажу. Если сюжет то - это сюжетная компания Сквадрон 42. Если командная песочница то - это ММО игра, та что в этом видео. Она будет типичной ММО с командным гемплеем. Суть проекта! Сюжетка Сквадрон 42 это предыстория ММО части Star Citizen, по идее вы заканчиваете сюжетку и вас выпускают в ММО часть игры в виде ветерана эскадрильи 42 с N-ной суммой денег и - валите на все 4 стороны. Далее это гринд бабла и ресурсов + механика командной игры в кораблях + шутерная часть + Сальваж (разбор обломков) + Торговля + Майнинг + Наёмничество + Медицина (полевая и экстренная медицина) + постройка аванпостов + крафт.. И далее кланы, эвенты, сюжетки по типу SWTOR = всё идеальное в ММО играх возведённое в абсолют. Будет даже механика - смерть космонавта т.е. у вашего персонажа будет 3 жизни и далее он погибает. После него будет "оттиск" - ваш клон с частью ваших характеристик. Механики для всего этого сейчас пилят, концепты прорабатываются, отсюда и альфа статус игры. Игра будет очень прожорливой на личное время + с очень высоким порогом вхождения в игру и будет очень жестким симулятором, один мед гемплей чего стоит. 37:14 "откуда у них разрабы для проработки планет" Прикол в том, что разрабы пилят инструменты для процедурной генерации - всего и вся, где потом тупо будут допиливать зоны интереса в ручную. Так был сделан город Арккорп - город-планета, который даже сейчас выглядит более менее не смотря на свою процедурную генерацию. Кстати в штате разрабов трудятся уже 1к человек...) "Дать леша Робертсу" К сожалению проблемы есть и это затянутость разработки + амбиции и так как в сша и ЕС сейчам дорожают цены на эл. энергию и на всё остальное то и зп растут у программеров. Следовательно лещ Робертсу прилетит от туда, откуда он его не ожидал - падение платёжеспособности игроков + подорожание разработки = всё это сыграет злую шутку с Робертсом в ближайшие 1-2 года. Т.е. всё реально может посыпаться и это уже все, даже такие как я признают...😞 И я согласен с ДРЮ на все 100% - не покупайте игру если вы НЕ ЭНТУЗИАСТ и не сможете терпеть альфа статус игры. Заходите в игру на бесплатных неделях, кои сейчас встречаются так часто, что можно оценить игру и бесплатно. Вот что бы я хотел добавить от себя как адекватный любитель SC с 2012 года. Всем пись! ✌
@TheNikolay002 жыл бұрын
Тебя почитай, так на каждый косяк есть ответ - "пилят, завезут в следующем патче". Это в целом и игры касается, "пилят, завезут релиз в следующем году"...
@pollymelanholyappolinaria10702 жыл бұрын
o7, гражданин! Лучше и не напишешь :)
@peacefula2 жыл бұрын
Поставил лайк за столь расширенный коммент, но это все реально неосуществимо, даже если будет сделан хотя бы 1% уже будет победа.
@МаксимАлексеев-ъ3ъ2 жыл бұрын
@@TheNikolay00 Так завозят же. Правда с опозданием в десять переносов.
@Sang132 жыл бұрын
Небольшое дополнение про "нет обучения" - в свое время в игре была обучающая миссия, но ее выпилили в одном из патчей, т.к. она банально не успевала за изменениями в актуальной версии. Согласен, что Дрю молодец, постарался сделать ролик максимально объективным
@albundy1242 жыл бұрын
что из себя представляет видос: - дрю сначала говорит, что sc шапито и сейчас он объяснит почему - затем тебе нравится все, что дрю рассказывает про игру
@АлександрПережило2 жыл бұрын
Осталось заставить разрабов упаковать это все в стабильный, оптимизированный и хотя бы частично сюжетно оформленный билд. Им бы фундамент, базу построить, а не цветы подбирать, обои клеить и лампы вешать. Уже потом пусть клепают новые планеты, системы, квесты. Пока все держится на обещаниях разрабов и инициативе донатящих.
@eclipsestudiomix2 жыл бұрын
То есть тебя привлекает игра, где нечем заняться, а единственная нормально функционирующая механика это полёты на кораблях?
@two-headedmoron79452 жыл бұрын
@@eclipsestudiomix Ну люди же играют в элитку зачем-то
@saint94872 жыл бұрын
@@eclipsestudiomix с 13 года на арене постоянно, Пу редко летаю.. полеты и боевка это как раз основа игры, а если она тебе не нравиться то хз как ты будешь в нее играть. Раньше тоькоо перелеты в 2 раза дольше были по системе.
1 в 1 - Эс Кейпоп Танков. Тоже скоро релиз. Тоже раз в пол года на вайпе завозят жменьку новых кривых механик, которые не были заявлены изначально. При этом актуальные проблемы игры не решаются годами. Пример: У нас есть баг, который ломает руки персонажа. При воспроизведении данного бага ты не можешь стрелять/лечиться/использовать интерактивные объекты. Происходит очередной вайп. Добавляют пучок новых механик и пару новых пушек, но баг которому уже два-три года так и остаётся в игрек своем первозданном виде. И таких примеров масса.
@ИванСидоров-т3е6э2 жыл бұрын
Если он не закончится релизом полноценного шедевра, то это будет крупнейшая афера в жанре космосимов.
@dessack Жыл бұрын
Это мы узнаем в этом десятилетия хотя бы 😅
@survivalbossxxx6606 Жыл бұрын
В любом жаре тогда уже
@ДмитрийКлейноцкий2 жыл бұрын
Вот, дрю описывал все недостатки игры и чем больше он все это описывал... Тем больше захотелось в неё поиграть
@mosaicOpal2 жыл бұрын
С 17 года слежу. Прикольно заходить каждые пару месяцев и играть в новый патч. Ни разу не пожалел, что тогда 900р отдал
@artemshenev74222 жыл бұрын
ЗГ могла бы стать отличной песочницей про космос, но амбиции Криса - это пипец конечно, дожил бы он до релиза, хоспади)
@mosaicOpal2 жыл бұрын
@@artemshenev7422 релиза не будет, так как у ММО не бывает релиза )))
@artemshenev74222 жыл бұрын
@@mosaicOpal не ну это само собой) но какой то билд для старта релизного же нужен.
@mosaicOpal2 жыл бұрын
@@artemshenev7422 справятся с основными механиками и движком (тот же сервермешинг и вулкан) - будет что-то интересное в начале следующего года. Нет... ну, тогда будут потихоньку допиливать что уже есть. Ту же вторую систему без сервермешинга движок и серваки не потянут. (( А миссий новых не могло быть из-за отсутствия сетки навигации для передвижения ботов по планетам. Тоже сложная технология. )) И так вот одно за другим. Хотя, да. Игрокам от этого не легче. Особенно новичкам. Не понятно что делают и почему не делают то, что хочется. И что кажется важным.
@Den-bc1rs2 жыл бұрын
Ещё тридцать лет и выйдет шедевр.
@doping-net2 жыл бұрын
если верить киберпанку то в 2077 году только в бету выйдет
@priizm30232 жыл бұрын
Ещё 10 лет и можно стартовать перезапуск разработки с переносом на новый движок и технологии.
@kozak16082 жыл бұрын
@@priizm3023 и снова собрать 500 миллионов на перенос
@asalnovenoe39022 жыл бұрын
Из Стар Ситизен могла бы получиться Eve Online Здорового человека. Но не при нынешнем уровне технологий. Я когда в Eve играл, постоянно ловил себя на мысли, а хорошо бы бар, а хорошо бы станцию, а хорошо бы. Но потом когда начинал анализировать масштаб, понял что оно так не бывает.
@BrutalSpacePony2 жыл бұрын
Дело не в технологиях, дело в затратах, ты либо делаешь всё уникальным и интересным и тратишь на это какие-то фантастические суммы денег что все ААА игры вместе взятые будут стоять в сторонке, либо ты делаешь унылый копипаст и автогенерацию и весь этот масштаб просто надоест через месяц игры.
@asalnovenoe39022 жыл бұрын
@@BrutalSpacePony В Космических рейнджерах так то большая часть систем копипаст, что не мешает интересной игре. Для того, чтобы было интересно, не нужно 100500 прямо вручную нарисованных планет. Достаточно рисовать отлично друг от друга. Там одного больше, там другого, там другое освещение и так далее. Тем более сейчас нейросети могут нарисовать такие пейзажи что будет отвал башки. Причем в любом количестве
@Wedmer2 жыл бұрын
@@BrutalSpacePony Конкретно для SC ребята делают художественную процедурку. Генератор нужно обеспечить кусочками для строительства и правилами. В итоге можно получить 100500 реально разных локаций, но в одном стиле. А вот чтобы они не были однообразными - нужно очень много кусочков и ворох правил генерации.
@Dushess Жыл бұрын
Elite CItizen: Online
@Hydrodictyon10 ай бұрын
Каждого упоминания слова «релиз» в отношении Star Citizen мне хватало, чтобы просмеяться без перерывов до следующего упоминания. Видео 10/10, оценку игре дам на релизе, спасибо.
@Vivicect0r2 жыл бұрын
Много что справедливо. В особенности про тикрейт. Производительность серваков вообще одна из ключевых проблем играбельности того, что уже есть. Только некоторые вещи хочу поправить: 1) Механика боя с Фрилансера поменялась кардинально. Глубина боя действительно очень высокая. Модули от кораблей отваливаются на ура, движки, крылья, и всё такое, причем с изменением динамики пострадавшего корабля, с учетом потери модулей и маневровых/маршевых движков. Вообще очень круто, что корабли сейчас - не просто набор статов. Большую роль играет удобство интерьера, физические габариты трюма, и на сколько легко отстрелить критически важные элементы. 2) Эвенты здесь боле-менее приличные, особенно в сравнении с конкурентами (т.е. Элита). Тут главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие, что делает их интересными. 3) Геймплейно - песочница она и есть. У самурая нет цели, есть только путь. Вот эти вот сюжетные квесты дают какую-то надежду, что будут какие-то интересные ветки в этом мире. Но пока о том совсем рано.
@saltysugar39552 жыл бұрын
"главное, что у них есть мультиплеерное взаимодействие" - как красиво сказал. А по сути, чем больше в играх "мультиплеерное взаимодействие" - тем токсичнее становится игра. SCP с орущей школотой, Раст - с придурками которые сидят со снайперкой на крыше и отстреливают нубов без какой либо цели. Лига легенд, где тебе пожелают умереть от рака из-за одного неудачного мува. А в Элите классно сделали: вроде и ммо, но тебя не кемпят в каждом закоулке. Кто хочет пвп - тот его найдет. Кто не хочет - может спокойно играть даже в открытом режиме
@Vivicect0r2 жыл бұрын
@@saltysugar3955 Угу, ток ММО в итоге нет, есть большая сингл песочница, где при желании можно кооп сделать. Хотя как правило толку от этого нет. Без нормального мультика эт просто гринд ради гринда. Надоедает рано или поздно. Гражданин же наоборот про постоянные встречи с людьми, что очень сильно разнообразит жизнь.
@saltysugar39552 жыл бұрын
@@Vivicect0r почему же ммо нет, все онлайн, все на одном сервере. Да, есть соло режим тоже, я конечно бы его отключил, потому что должны быть равные условия
@Vivicect0r2 жыл бұрын
@@saltysugar3955 Про то и речь. ММО онлайн есть, но по сути все эвенты сводились к соло прохождению. Powerplay - таскай флаеры (тож проще соло). По сути, почти всё проще делать соло. Повода, стимула играть с другими игроками и против других игроков нет. Гражданину же за эвенты респект. Тебе нужны другие игроки, которые будут прикрывать твой транспортник, пока ты вытаскиваешь груз из обломков. Тебе нужен напарник, который следит за кораблем, пока ты зачищаешь эти обломки. И который поднимет тебя в случае ранения. Нужна еще пара рук при погрузке лута оттуда. И всё такое. При этом игра не заставляет, но абсолютно естественным образом группой выполнять многие задачи проще и надежней.
@Dushess Жыл бұрын
@@saltysugar3955 Кемпят, в каждом закоулке, всего лишь создай там какой-нибудь движ на более 2 сотен игроков за день, а в Шинке, Сан Ту, и системах популярных инженеров чуть не всегда. Единственное условие, тупо игроков столько нет, чтобы подобная активность была везде.
@miraleceres94692 жыл бұрын
Ну кстати учитывая возможность видеозвонка в игре, идея с захватом лица очень неинтересная. В том случае если правильно работает конечно
@DanchOS2 жыл бұрын
Кто-то в прошлом ролике шутил про видео в 3 часа ночи? Получайте, 5:30 утра по МСК. Андрей лучший)
@valezhnik4722 жыл бұрын
Россия в головах москвичей это Москва и её часовой пояс...
@DracziK2 жыл бұрын
@@valezhnik472 а то! 60% капитала как никак свозят в столицу, оставляя другие города умирать
@yasuoo3142 жыл бұрын
@@valezhnik472 Я москвич и я не считаю что вся Россия а Москве, в Москве нет той природы, что есть в регионах.
@yasuoo3142 жыл бұрын
@@valezhnik472 Хоть меня там и не было
@DanchOS2 жыл бұрын
@@valezhnik472 ну так и большая часть жителей живёт в это часовом поясу в россии
@user-kilmoriOne2 жыл бұрын
Мне 29 лет, а эта игра до сих пор не вышла....пиздец сколько можно.... Я закончил один универ, поменял уже 5 работ, вот заканчиваю второй универ....и игра до сих пор полноценно не вышла...
@Dima-kb1bg2 жыл бұрын
Это игра ещё тебя переживёт.
@sashajackson81912 жыл бұрын
@@Dima-kb1bg да кажется эта игра вполне может пережить новых японских долгожителей(которые родились в 1990-ом году условно и потом прожить до условного 2100-го года)
@Ilmerish2 жыл бұрын
- Мальчик, тебе сколько лет? - Где-то между 15 и 40...
@YokayOni2 жыл бұрын
36:05 Дрю, ну как так-то?! Ты же начитанный человек, блоггер, интеллектуал! Ну какой еще карась?! Урезать ОСЕТРА!
@GuildOFGamemasterDnD2 жыл бұрын
Бля, вспомнил Freelancer, аж всплакнул, почему нельзя было сделать просто фрилансер с крутым графоном, интересным сюжетом(можно даже позаимствовать из того же фрилансера), элементами опен геймплея на космопортах и планетах, а в конце просто предоставить игрокам свободу и допиливать контент просто дополнениями , зачем настолько все усложнять
@Cardinolog2 жыл бұрын
Ты сейчас описываешь Стар Трек Онлайн -).
@boreaalex2 жыл бұрын
В чем-то успех Freelancer повторила мобильная игра Galaxy on Fire 2, к сожалению, как и все мобильные игры, со временем скатилась в жуткий ф2п проект
@texnikozero49342 жыл бұрын
@@boreaalex неа, просто вышла донатная помойка под номером три.... Боже, как я ненавижу тут миссию по бурению скважины во вражеском измерении....
@Lativik2 жыл бұрын
Есть такая игра EVERSPACE 2
@TheCaptNoname2 жыл бұрын
@@boreaalex Недавно натыкался на объявление о наборе разрабов для работы над пятой частью. Судя по скриншотам, она превратилась в симулятор переговоров на мобилки
@VANOnaum2 жыл бұрын
Приходишь в автосалон, тебе предлагают купить охрененную машину, но пока за твои кровные дают только ёлочку. Потом приносят руль, через пару лет колёса и тд. Через лет десять у тебя почти автомобиль, только нет тормозов, когда поворачиваешь на лево машина едет на право... Вот так я представляю покупку сего "шедевра".
@Northern_Man_19752 жыл бұрын
Плохо представляешь. На самом деле тебе через год приходят и меняют руль. Через год - колёса меняют. У тебя всё ещё нет кузова, но тебе предлагают купить страховку. Машины всё ещё нет и до сих пор тебе всё ещё не сказали, что это будет: кроссовер, мини-вэен, седан или грузовик. За это время твои, ещё когда-то нерождённые дети, заканчивают школу. Твоя голова полысела, а девушка стала бабушкой. Недавно ты получил возможность поменять лампочки в своей несобранной машине на светодиоды.
@thedrone10362 жыл бұрын
Объективный обзор. Хочу только немного уточнить. В нынешней версии игры действительно нет контента и очень много багов, так как вся работа над контентом на данный момент ведется над одиночной кампанией, которая недоступна. Да и хорошо, что разработчики сначала накручивают механики, а потом добавляют контент, иначе Стар Ситизен давно бы превратился в Элиту. Я думаю, что итоговое представление об игре у разработчиков есть, но реализация его затянется ещё на несколько лет. Одиночная кампания, скорее всего, выйдет в бету в 2025-ом году, а после этого контент начнут завозить и в Ситизен, пока один из очередных билдов не объявят релизом, продолжая дальше накручивать контент и механики. Сейчас в Ситизен не играют в привычном понимании. Фанаты следят за его разработкой, изучают довольно богатый лор, потом идут в игру и начинают искать баги, изучать новые механики. Найдя плохие баги, игроки пишут о них разработчикам и стараются их избегать, найдя полезные - абузят. Потом выходит обновление, появляются новые возможности, новые баги, новые фичи переходят в активную фазу разработки, и так снова и снова. И... Мне это нравится. Проект живой, в отличии от многих других игр, в нем могут добавить механику, которая изменит вообще весь геймплей к лучшему и заставит игроков изучать игру заново. А за более активным геймплеем можно и в другую игру сходить. Не играть же только в одну игру или один жанр))
@AndreyHinutskiy2 жыл бұрын
Кароче виртуальный Космос упёрся в физический размер железа)))
@Teshika2 жыл бұрын
А мне понравилось, как Андрей рассказал про неё :) Star Citizen это игра-мечта - её релиз должен быть недостижимым ) Но пожалуй, лет через 5 можно и купить её )
@zergard2 жыл бұрын
У тебя голова взорвется от обилия контента через 5 лет, лучше все поэтапно изучать уже сейчас.
@Бэйси Жыл бұрын
@@zergard зато не взворвется жопа от того какой сейчас стар-ситизен неполноценный и неоптимизированный симулятор космических скриншотов.
@antonkaster2 жыл бұрын
35:30 Вы некорректно рассчитываете объем пересылаемой информации. Не обязательно надо пересылать всю информацию за каждый тик. Высокий тикрейт вообще только для стрельбы (и перемещения) нужен. Тут даже можно использовать какой-то плавающий тикрейт, или отдельные сервера для обработки стрельбы и перемещения.
@MashkaMartian66 Жыл бұрын
У меня есть классная идея, как стар ситизен закончить разработку быстрее или прямо сейчас, при этом не потеряв мечту о 90 систем или даже больше, добавив крутую и захватывающую механику исследования космоса. Например реально исследовано и заселено только 1-2 системы, включая Землю. Можно тупо добавить к существующей изначальную Землю или сделать ее радиоактивным адом. Все на этом разработка вручную заканчивается а дальше идет уже разработка генератора систем при том, что подобное такое уже есть в космических играх по реальный космос. А идея такова следующие 90-1000 систем открывают игроки в реальном времени и застраивают их сами как в сим сити или симсах, но по необходимости. нужно только создать реальную экономику с логистикой торговлей и прочим, доставкой товаров первой необходимости на новую колонию, зарабатыванием денег для ее развития и т.д. Это будет не только мморпг но и крутая стратегия в одном. Можно таким образом прямо таки свои государства создавать. Системы будут заселяться нпси торговцавми почтальонами и прочее и главное реальными игроками, и от количества игроков будет зависеть выделят ли на планету отдельный сервер или нет. Может на каждой планете или камне будет жить по одному поселенцу игроку в компании робота и прочее, будет игра космо-отшельников, фиг знает как будет, но для космоотшельников и ресурсов то много от сервера не надо. Ну и поделить все пространство на локации, которые будут незаметно прогружаться во время полета. Я считаю что уже сейчас можно выйти на финальный этап разработки, ничего страшного нет, что вручную проработана одна система - другие тупо не открыты и будут уже дорабатываться самими игроками- в этом и будет главная фишка игры.
@ClopOne Жыл бұрын
Идея просто супер! Причём монетизация такой игры была бы проста - хочешь колонию? Ну тогда заноси за сервер, на котором она будет стоять) Хочешь торговать? А у тебя есть где? Вот иди к тем ребятам в колонию торговать, но там ты будешь платить нОлОги. Либо плати разрабам за песпошленную торговлю на данном хабе (часть суммы будет идти в зачёт оплаты сервака владельцам колонии). Плюс кучу всего можно прикрутить из Eve... В колониях строить верфи, оборонку и т.д.)
@streetstyler7171 Жыл бұрын
Блин ты гений, мы то думали, что это из-за созданного ими помойного движка, они одну систему до конца не могут сделать. А оказывается-то, надо бесплатные идеи придумывать, а не 500 лямов в продукт вкладывать))
@cyric50832 жыл бұрын
Блин, спасибо, Дрю! Ты один из немногих, кто ОБЪЕКТИВНО осветил ситуацию с Star Citizen, вместо того, чтобы тыкать в неё пальцем, и называть тупым скэмом. Да, возможно, это хуже, чем скэм. И да, адекватный человек не может не заметить feature creep'a, которому не видно конца и края. Этот год был рекордным по бабкам для Криса Робертса, так что нет никаких причин полагать, что этот feature creep в обозримом будущем закончится. И отдельное спасибо за то, что ты оценил иммерсивность игры. Именно этим она подкупает людей, которые, чего уж греха таить - не имеют никакого выбора, посколько настоящих космических симуляторов сейчас нет. И не видно на горизонте. Мне подарили игровой пак и я играю время от времени, и должен сказать, игра всё равно заставляет возвращаться к ней, несмотря на всё бесилово баго-феста. Потому что она позволяет почувствовать себя космическим пилотом, как никакая другая.
@mr.negot1ve2 жыл бұрын
Ну вот ведь не разу не адекватно, половину озвученные проблем решили и исправили ещё пару лет назад такие как считывание и сохранение предметов на сервере например. Кто действительно по делу критикует ЗГ так это Влад Сплит, а этот ролик просто высер
@cyric50832 жыл бұрын
@@mr.negot1ve первую итерацию persistent entity streaming только что подвезли, о чем ты говоришь. Конкретно этот пример неверный, что ещё решили два года назад?
@sergeyzabarilo2 жыл бұрын
Elite dangerous и Eve online разве не космосимы в своем роде? Но свежая морковка перед осликами всегда будет такой фантастически манящей и притягивающей, хоть и являющейся той же морковкой, как и предыдущие.
@cyric50832 жыл бұрын
@@sergeyzabarilo нет. В Elite нет особо игры от первого лица, нет жизни на станциях, нет автотранспорта и прочего. А Eve это вообще не космо симулятор, а ММО кликер, симулятор эксель таблиц. Блин, и что за подход вообще. Ну ведьмак 1 разве не ведьмак уже?? Нахера играть в третий, это же та же морковка, только посвежее! Философ блять...
О боже! Симулятор "реальной жизни" похожа на реальную жизнь. Вот это трагедия. Уныло, скучно и каждый день на работу чтобы купить себе какой то ништяк- это то что нас окружает каждый день. Они себя позиционируют именно таким симулятором. В чем проблема?
@IWooNchick2 жыл бұрын
Это самый глубокий обзор Таркова, в интернете и который не сможет забанить Буянов
@valentinxr80122 жыл бұрын
Смех Дрюзая - это отдельный вид искусства, от которого самого тянет ржать 🤣
@nikitavaganov16392 жыл бұрын
13:44 вообще желательно в этом проекте изучить конфигурацию кнопок, ибо в игре есть кнопка для быстрого снятия/надевания шлема, и даже его протирания ладошкой как в серии Metro
@serialchiller52722 жыл бұрын
вау
@алкашблядь2 жыл бұрын
MMO Arma в космосе?
@artemshenev74222 жыл бұрын
@@алкашблядь ну тип того)
@_xFAZAx_2 жыл бұрын
Сервера отмирают раз в несколько часов , за то стекло можно протереть...
@artemshenev74222 жыл бұрын
@@_xFAZAx_ как бы это не звучало, но все именно так, амбиции Криса зашли в тупик, и если верить интернетам - технологии серверные и вправду не умеют в такое, вот и делают все что можно сделать, пока сидят и ждут команду по тех части с их разработками по части сетевого кода..эт не я придумал) гугл так сказал
@zejiehbiu67672 жыл бұрын
У меня родилась вот такая аналогия. Elite dangerous - это машина жоповозка. Как какой-нибудь логан, нексиа, степвей. Сел и поехал. А Star citizen - это охеренно красивый спортивный концепт кар от которого есть чертёж, есть даже сделанные рабочие детали и модули, но все они кучей лежат на складе и кучка пьяных инженеров пытаются их между собой объединить
@МаксимОдинцов-м2у2 жыл бұрын
37:47 Ubisoft: "Ты недооцениваешь нашу мощь!"
@shatodelie96672 жыл бұрын
Дамаг модель присутствует, крылья отрываются, движки отрываются, просто если тебе что-то отламывают, то значит сняли щиты, а это значит что твой корабль скоро уничтожат.) Если у Катлоса от компании Дрейк отстрелить один движок из 2-х здоровых, то просто по прямой лететь будет невозможно, так раскрутит и в землю кинет, так что дальше чисто на трастерах.
@keyzsunray2 жыл бұрын
Теперь ждём ролик про Elite Dangerous )
@sgt.doakes2 жыл бұрын
Зачем? Она давно уже вышла в релиз. Не актуально
@keyzsunray2 жыл бұрын
@@sgt.doakes Сравнить было бы интересно
@sagara3d4232 жыл бұрын
Наблюдая за игрой у меня сложилось впечатление что они упоролись реализмом и расширением всего и вся. И вместо того чтобы создать какой то интересный, нормально работающий костяк и потом на него наращивать контент, они идут по пути увеличения количества контента. В итоге это приводит к увеличению количества накопленных багов, которые они не успевают исправлять. Если у них нет времени наполнять планеты, то предоставили бы инструментарий для строительства самим игрокам.
@dimidrolhalitovich52412 жыл бұрын
Они и не пытаются их устранять, потому что после введения сервер мешинга и постоянства, один хер все посыпится и придётся по новой латать. Устраняют только то что не зависит от новых критических технологий
@whitestormi2 жыл бұрын
ne yspevayut ispravlyat? v etoi igre est bagi kotorim 8+ let i eto fact ! im pox na bagi glavnoe eto 3d modeli korablei shtampovat ,realno yze zaebali ni kakoi optomizazii tolko korabliki shtampyyut
@KiR_3d2 жыл бұрын
Просто мы - русские, и больше любим (ну я так наблюдал) - алко и какие-нибудь лайтовые травы ) Поэтому логика развития у нас практически не страдает. Страдают наши проекты обычно от долб..бизма и лени, а так же от слишком частых пьянок в дев-офисе. А там за бугром... наверно по ноздре больше фанаты. Вот их и прет после кокоса на что-нибудь грандиозное и шоб сразу песчинки были ведны под ногами космонавтов и можно было их пошевелить! ))
@zergard2 жыл бұрын
Баг сейчас заключаются только в вылетах из игры, все новые механики работают нормально уже, работающий костяк и наращивание контента произойдет с выходом 4.0 весной 23 года, когда они закончат частичную базу механик в игре.
@Dushess Жыл бұрын
@@zergard Надеемся... 🥲
@ivanivanych17232 жыл бұрын
фрилансер топовый был, да и сейчас поинтересне многих космосимов. Есть сюжет, есть чувство пространства, а не как в иксах тех же (иксы тоже топ), где 40 км обитаемая сфера, остальное - вакуум, до планет реалистично никогда не долетишь. Есть мотивация исследовать космос и это реально круто. Не уверен, что облетел все, но нашел два портала в параллельные пространства (если память не изменяет, один из них сюжетный).
@myhorseisamazing5883 Жыл бұрын
Ты в х4 не играл, как я понимаю?)
@ivanivanych1723 Жыл бұрын
@@myhorseisamazing5883 играл, играл (в супримку тоже за кибран гоняю, кстати)). Живее выглядит, магистрали, чафф вокруг станций, очень понравилась. Особенно понравился "Асгард" и его курсовое орудие)) Да мне и ребёрз понравился, честно говоря))
@myhorseisamazing5883 Жыл бұрын
@@ivanivanych1723 вот магистрали я б на джампдрайв поменял) я в том плане, что четверка явно покрупнее, и вполне предоставляет исследования примерно того же уровня, что во фриле были.
@ivanivanych1723 Жыл бұрын
@@myhorseisamazing5883 ну больше речь не о размере пространства, которое можно бороздить, а о возможностях "лично потрогать", т.е. в фриле космос "сжатый", можно вокруг нейтронной звезды полетать, например, каждая планета - то 3д-модель, а не просто задник. Это создает такую иллюзию объема что-ли, космос наполнен кучей всего. Но это само собой крайне нереалистично. P.S. а разве джампдрайва нет в 4 иксах? Там же вроде даже СУВ вернули? Давно играл, не помню, процессор старый и перестает тянуть большую стройку, поэтому забросил до обновы железа.
@maksimsergeevich59392 жыл бұрын
Я уже думал о такой игре как хочет сделать RSI. Но основная идея заключается в том, чтобы игровые миры могли наполнять игроки. То есть как в майнкрафте. Разработчики должны подумать над социально-экономической системой, над инструментарием и его доставкой до конечного игрока. А сами миры будут строить игроки. Тогда не потребуется 1000000 разработчиков. Все должно быть как в реальной жизни, где игроки смогут занять социальные роли и наполнять игровой мир контентом: губернаторы, мэры, архитекторы, инженеры, дизайнеры, простые рабочие и тд. Еще нужно позволить вводить реальные деньги в игру, чтобы накачивать игру капиталом и игроки могли бы работая в игре зарабатывать настоящие деньги, и тратить их в реальной жизни. В этом случае они смогут проводить максимальное кол-во времени в игре, и такой мир наполнится очень быстро и естественным образом.
@Dushess Жыл бұрын
слишком сложно для реализации. Даже для столь утопичной идеи нужен контент, что-то строить - нужны меши и система управления, нужно инициировать строительство, где и как, в какие сроки - кто-то должен решать. На самоорганизацию сообщества жестко полагаться нельзя. Не зря же QA тестируют все подряд, ведь игроки обязательно попробуют отжечь что-то необычное и даже опасное.
@ГригорДрагош2 жыл бұрын
Судя по ролику, всё-таки Start Citizen - не пирамида, а просто очень необычный проект, который медленно развивается. Но раз развивается (пусть и десятилетиями), то пусть люди деньги заносят, а то без денег уж точно не закончат этот долгострой. Просто хотелось бы, чтобы они доделали большую часть механик - игра-то, судя по всему, может быть очень даже интересной (в будущем)
@DrNE_v02 жыл бұрын
Она и сейчас интересна и механик много, и контента, только вот сырость альфы отпугивает игроков в своей массе. Что нормально, но это не повод называть игру пирамидой, которой она, очевидно, не является.
@АндрейЖуков-п1в2 жыл бұрын
(в будущем) - к релизу *смех*
@logfox6175 Жыл бұрын
Такой же долгострой как EVE
@logfox6175 Жыл бұрын
Но мение маштабна и реиграбельна
@oldcat1790 Жыл бұрын
Проблема в том, что нет никаких объективных причин финализировать игру, раз фанатов все устраивает уже сейчас. Не прервутся пожертвования - можно разработавать веками и никогда не выпустить играбельный билд. Прервутся - можно сворачивать проект и уходить на пенсию, заработанных миллионов уже достаточно для этого.
@RastaGamesful2 жыл бұрын
Короче говоря игра очень амбициозная. Я точно буду играть в нёё ибо интересна тематика космоса. Очень много моментов, механик и систем в игре в идеале могли бы работать, но увы. Было бы круто если бы у игры было всё хорошо, но это всё в теории... А вот на практике это будет выглядеть очень недоработано и сыро.
@lepaxtwin2 жыл бұрын
11:26 Просто нажимаешь alt+R чтобы включить питание. В игру до сих пор добавляют фичи. Некоторые "неудачные" концепции меняют на другие. В патче 3.23 планируют изменить механизм взаимодействия с окружением.
@iljaivanov97432 жыл бұрын
Проект СС очень напоминает Mortal Online (1 и 2)играбельно и, да, пресловутую DayZ. Золотые слова насчет того, что ДОДЕЛАТЬ ИГРУ невозможно. Можно только вовремя остановиться и начать полировать то, что сделали. И, креативному мечтателю нужны рамки, иначе ЭТО никогда не станет по-настоящему играбельно.
@boomstick44532 жыл бұрын
Разрабы вообще не логичны, двигаются от частного к общему, а не как нормальные люди. Этот как начать собирать машину с того что ты сделал кнопочки для стеклоподъемников
@artemshenev74222 жыл бұрын
Вся соль) есть таланты и амбиции, но нет управления, вывод - таракан без ног не слышит
@ДмитрийМартыненко-й5ф2 жыл бұрын
Разработчикам надо дать возможность бэкерам играть во время разработки.
@yuriivashchenko88502 жыл бұрын
Трезвое мнение. Очень сбалансированное. Не полярное, что важно. И с вниманием к деталям и с правильными вопросами/ответами. Лайк однозначно. Спасибо за обзор.
@ВистанФраука-д1и2 жыл бұрын
Вот вроде в видео говорят и показывают все ужасы и проблемы игры, но удивительное дело, мне (как, видимо, многим таким же мечтателям) захотелось в нее поиграть! И сейчас я отчетливо понял, что это даже не из за их глупости и святой веры в обещания, а просто чтоб прикоснуться к мечте. Это как история Икара (в попсовом понимании) - да, он сделал глупость, да, замахнулся на заведомо невозможное, "НО, СУКА, ОН ХОТЯ БЫ ПЫТАЛСЯ, А НЕ ОТРАЩИВАЛ ПУЗО СИДЯ НА ДИВАНЕ, ОСТАВАЯСЬ В ЗОНЕ КОМФОРТА, ОН РАЗДВИГАЛ ГРАНИЦЫ"... И тут с двух ног, так сказать kicks in романтизация идеи (и тема космоса ложится на это все просто идеально!), тем более, тебе не просто позволяют кричать с земли одобрительные и поддерживающие лозунги, а буквально позволяются прокатиться на крыле того самого Икара! Да одни только баги и недоработки этой игры круче, амбициозней и эпичнее 99% игр в принципе! Я знал об этой игре с самой первой презентации, но именно сейчас я понял и прочувствовал всех игроков и энтузиастов этой игры. Нет, они не без мозгов, они все (по крайней мере большая их часть) всё прекрасно понимают, но просто не хотят отказываться от мечты, пусть и обреченной на провал... Ну а в чем их можно обвинить, ведь так интереснее. И да, покупать я эту игру конечно же не буду, по крайней мере до... 🤣 РЕЛИЗА
@City__Walker2 жыл бұрын
Осторожно Крис на это расчитывает она никогда не будет закончена
@ВистанФраука-д1и2 жыл бұрын
@@City__Walker Да. Скорее всего.)) Но на это у фанатов найдется от части правдивый ответ "такие игры невозможно доделать, их можно только улучшать, ведь нет предела совершенству."
@DenisFox512 жыл бұрын
Хорошо сказал. А покупать, кстати, ее и не обязательно, бесплатные выходные частенько проходят.
@Esc_apist2 жыл бұрын
Кажется в следующем выпуске речь пойдёт о Patalogic 2
@ВынесМусорТВ2 жыл бұрын
Фрилансер это игра всех игр. Как же долго мы пытались с другом сидя в одной комнате запустить локалку по Фрилансеру. В итоге каждый играл свою игру в течении недели))
@Васаби-м3д2 жыл бұрын
Крис ждёт, когда будут доступны всем квантовые компьютеры. Как раз лет через 30-50 гражданин релизнется.
@АлексейСоловьёв-к5м2 жыл бұрын
Посмотрел видос и понял.. Я ХОЧУ ЭТУ ИГРУ!!!! Аркадникам ни когда не понять симуляторщиков))) Мы умеем развлекать себя сами, главное, дайте нам инструменты.
@Higurashika2 жыл бұрын
Ты попутал нормальных людей с говноедами.
@Dima-kb1bg2 жыл бұрын
Развлекать себя в 20-30 фпс, считай без шутерной составляющей и с кривыми механиками? Звучит убого.
@DrNE_v02 жыл бұрын
В ноябре будут бесплатные полёты, если нужен гид, пишите)
@Wedmer2 жыл бұрын
@@Dima-kb1bg У меня на ноуте до 30 фпс только в Орисоне падает. В остальных местах ниже 50 не опускается.
@JohanRC2 жыл бұрын
Игра за 500 млн$? Спасибо Андрею, что видео не за three hundred bucks
@boenia2 жыл бұрын
О, тактильность) Помню ее еще с Unreal 2: The Awakening (1998)
@boenia2 жыл бұрын
так, погодите-ка, или это был Prey (2006)?
@vstinuaishere2 жыл бұрын
Дрю, спасибо, что напомнил за лайк. Респект!
@assasin74rus Жыл бұрын
Надо сгонять по-быстрому на околосветовой скорости к ближайшей звезде, вернуться и поиграть наконец-то в этот шедевр)
@RealOneCarry2 жыл бұрын
Послушал по игру и обязательно в неё поиграю... Ток КОГДА ОНА ВЫЙДЕТ В РЕЛИЗ :D
@pollymelanholyappolinaria10702 жыл бұрын
Бесплатные фрифлаи 2 раза в год. Только недавно закончился один из них.
@RealOneCarry2 жыл бұрын
@@pollymelanholyappolinaria1070 Спасибо но трогать такую недоделку я не собираюсь, даже бесплатно...
@darakkuunobelu75842 жыл бұрын
@Oleg Идеально же. Как раз уже будем на пенсии, делать нечего...
@zergard2 жыл бұрын
Не советую этого делать, можно не дожить и лучше сейчас наслаждаться, 4 раза в год масштабные обновление контентные.
@RealOneCarry2 жыл бұрын
@@zergard согласен, можно не дожить... Но сейчас наслаждаться не получиться)))
@NIKVIPE2 жыл бұрын
Ну в Elite dangerous по сути так же, ты сам себе должен придумывать задачи. Сегодня фракции покачал, завтра руду помайнил, послезавтра поохотился на пиратов. Да в элитке вся наша галактика создана, но по сути там делать особо и нечего.Но я все равно ее люблю)
@arvuslirster29182 жыл бұрын
Противоборства эскадрилий это довольно неплохая задача)
@Dushess Жыл бұрын
сейчас вообще война идет, и людишки не особо могут ее даже сдерживать, не то что.. кхм.. побеждать.
@Forestskif2 жыл бұрын
Давайте запустим краут по сбору средств на найм п... продюсера для Криса =) Ну в смысле нанять и чтоб он юридически был обязан. То есть продюсер Криса на зарплате у будущих игроков.
@arthurashr70362 жыл бұрын
4:48 захват мимики огонь😆😆😅🤣"нет, мой герой ничем не болеет🤣👍"
@Dntdgxj2 жыл бұрын
А в чем проблема подключения по гигабиту одного сервера? Ведь речь идет о распределении игроков (в большинстве случаев) - не все же одновременно сидять за одним IP адресом. Поэтому скорость сети вряд ли будет ограничением. А вот процессорная мощность и еще более пропускная способность систем сохранения данных - вот тут да, с массой игроков придется жертвовать много чем.
@BgushBour2 жыл бұрын
Помню был один форум по sc. Было там очень классно, много всякой инфы, которую можно было прочитать за 1 день. Общаться, находить друзей и т.п хйни, что и на любом другом форуме. В прошлом году я вспомнил про него, зашёл. И что бы вы думали? Форум то исчез! А на месте форума - строительный сайт. Я сначала не понял, потом дико заржал 😅 Ирония..
@mamonthful2 жыл бұрын
дети выросли, игрушки стали больше...
@Fenom8762 жыл бұрын
Из современных космосимов только Elite Dangerous есть, но даже там тупо геймплей без какого либо сижета и постановки в заданиях. Просто песочница. До сих пор для меня лучшие космосимы это Freespace 1 и 2 и немного X3
@RainbowLi2 жыл бұрын
А как же Homeworld?
@Fenom8762 жыл бұрын
@@RainbowLi Это стратегия, мы тут про космосимы. Можно ещё вспомнить отечественный не плохой Homeplanet, весьма неплохой был сюжетный сим
@amugusq75672 жыл бұрын
Х3\4
@arvuslirster29182 жыл бұрын
@@Fenom876 Почему просто песочница если разрабы толкают сюжет? Раньше строили станцию в колонии, потом спасали Сириус, теперь очередная война с таргоидами и их мегакорабль летит в пузырь. Даже если это не интересно, то можно создать\вступить в эскадрилью, строить свою империю зла и радоваться политической власти в своём уголке космоса
@Fenom8762 жыл бұрын
@@arvuslirster2918 Сюжет то где то там происходит, а эвенты временные. Я если сейчас зайду в игру, когда не заходил в нее с 19 года, что мне там делать кроме фарма денег? Может я конечно ее и не понял, но как там участвовать в сюжете? Как узнать что происходило в сюжете с момента выхода?
@drunkendwarf65872 жыл бұрын
Раз уж такая пляска пошла, теперь нужен обзор вечной беты Таркова
@mamonthful2 жыл бұрын
По поводу железа, серваков и каналов. Во-первых, уже давно эпоха микросервисов и автоскалируемости. Так что нет никакой проблемы даже в очень резкой и масштабной переброске нагрузки. Просто модуль супервизора поднимет за доли секунды недостающие контейнеры - и всё. Насчёт канала - не надо тупо умножать 90килобайт на кратность увеличения обновлений, не все обьекты требуют этого, они наверняка будут ранжироваться, да и сжатие никто не отменял. Вариантов оптимизации множество.
@grave7094 Жыл бұрын
но так ведь не обосрать ситизен!
@sanchoplays2 жыл бұрын
Наверное единственный объективный и честный обзор "игры", ее плюшки, ее плюсы, ее минусы и баги, бабло и время, отличный видос!
@izumicurtis25212 жыл бұрын
Ебать, ожидание стоило того. Отличное видео
@zheil29772 жыл бұрын
Сейчас придут фанаты Path of Exile и скажут, что только после 300го часа начинается удовольствие от игры
@ОлегКузьмин-к5т2 жыл бұрын
Для меня этот ролик стал лучшей рекламой Star Citizen. Потому что я не из тех людей, кого надо развлекать, и кто хочет "продукт". Нажрался этими продуктами выше крыши - всё вылизанное, тонна "контента", квестов, сюжет на трёхтомник... а играть не интересно. Тупо фарм в лучшем случае. Это как с детскими игрушками - дорогие машинки, трансформеры и экскаваторы это круто первые пару дней, но мы то с вами понимаем, что палка это бесконечный источник веселья :) Ой, не развлекают его, и игре на него наплевать - да я мечтаю об игре, которой на меня наплевать. Где ты не "избранный" наконец-то. Лучшая игра (по моему мнению, исключительно), в известной части Вселенной, Kenshi, абсолютно плюёт на игрока, и это великолепно. Там, представьте, вообще нет сюжета, совсем. Там графика вырвиглазная, бесящие прогрузки мира, но это великолепная игра.
@Polka-e4g2 жыл бұрын
Пухляш с желейной черепной начинкой после "изучения истории создания" и 30 часов юза, так и не понял, что SC не игра, а виртуальный мир, по определению технологий, которые пытаются создать CIG.
@АртемЗеленцов-т1в2 жыл бұрын
Звучит будто мантра фанатика "Это не игра, это жизнь!!!!!!!!!!!"
@platoff67689 ай бұрын
Нет, лол, это ммо игра
@gym10899 ай бұрын
Что за тупое оправдание очередного оверпрайс говна? С такой логикой и про смуту можно сказать, что это не игра а визуальная историческая справка.
@Polka-e4g9 ай бұрын
@@gym1089 где еще есть сервер мешинг, постоянство предметов и бесшовное пространство?
@АлексейСоседов-о7к Жыл бұрын
До сих пор считаю это одним из лучших видосов Дрю, стабильно пересматриваю раз в месяц. Подача и юмор просто на высоте. Смотрю как комедию жиес)
@facegold88282 жыл бұрын
Star citizen будет первой игрой, которую я буду завещать своим внукам.
@ReGaN552 жыл бұрын
Как же я ору когда провожу аналогию с Тарковым.) Вспоминая как Никита Буянов обещает многое добавить после релиза в ДЛС. И ещё много чего особенно смешно когда речь идет о об объединение всех локации в одну. Ну а Улицы Таркова это вообще мем.
@JohnnyOwl70 Жыл бұрын
Привет из начало 2024 года! Вот так должен выглядеть Starfield
@vetal23842 жыл бұрын
Если игрок умерает в запретной зоне, то он попадает автоматом в клешер на 15 минут такова механика запретной зоны.
@baarg86722 жыл бұрын
18:29 - запросто, Вам просто не отсреливали часть хвоста или двигателя, эта та ещё веселуха, корабль так закручивает, т.к. система пытается стабилизироваться задеуйствуя оставшиеся ускорители (в режиме CPLD) выход один - выключать весь корабль и дожидаться остановки вращения (это странно, да xD) у вас есть худ с визуализацией куда вы попадаете, можно целенаправлено бомбить в эти места и как итог, противник может остаться без него, например у cutlass black вышибить один из маршевых двигаетелей и злорадствовать как его закручивает как юлу.
@Wedmer2 жыл бұрын
Никогда не забуду, как я тащил редимер до посадочной площадки с оторванным хвостом и без правого двигателя. Дотащил. Ибо реклейм слишком долгий.
@Dushess Жыл бұрын
@@Wedmer Ну, у него шесть двигателей всего, долетел же...
@Poloskun4ik2 жыл бұрын
Это не совсем игра, скорее набор различных игровых механик, так сказать. Подобные механики были полноценно раскрыты в таких играх как Eve online, X, Elite, No man sky. А в СС скорее попытка усидеть на всех стульях сразу. И я тоже из тех дедов, которые играли во Фрилансер на релизе, капец я старый...
@velpek39882 жыл бұрын
Грустно не когда игра плохая. А когда видишь огромный потенциал и осознаешь что он никогда не будет реализован. Корабли вкусные, локации красивые, интерактивность интересна. Но в единую игру это никогда не превратят.
@mosaicOpal2 жыл бұрын
Ой ой ой. С 17 года слушаю как Крис делает свое "никогда", лажает, переделывает и снова делает. Вначале "никогда" на вышли из ангара. Потом "никогда" нельзя было реализовать планеты. Потом больше 3 планет "никогда не сделать было". Потом денег "никогда" без издателя не набрать. И движок никогда не переделать... Теперь опять вот что-то не так. Одно точно. Игра 100% не выйдет. ММО не выходят. ))) А я ещё подожду и посмотрю.
@Dushess Жыл бұрын
@@mosaicOpal Успеть бы посмотреть да поиграть в неё, вот главное.
@Metocraft2 жыл бұрын
Песочница - это перевод английского наименования жанра sandbox. В широком смысле под песочницей понимают игру, в которой нет конечной цели или она не обязательна для выполнения. Такие игры имеют нелинейную структуру, а игрок сам решает, чем ему заниматься. (с)
@АлександрИванов-р2з3ф Жыл бұрын
Крис Робертс: - Ну мы конечно будем годами разрабатывать пустой космос, там не будет сюжета, там не будет ничего. Но мы честно скажем, что это бета, и впихнём соглашение, что мы ни за что не отвечаем. Мы ведь не можем релизнуть такую игру! Том Говард: - Подержи моё пиво!..
@victoriacurie7526 Жыл бұрын
После выхода Старфилда... Крис Робертс: - Помните мы обещали сюжетную компанию, там с кучей интересных и проработанных локаций, крутыми актерами и постановкой, ну так вот - она сейчас полировку проходит, все что надо было разработать, сделано)))
@ИванИван-е5н11 ай бұрын
Ты же даже сам не знаешь о чё говоришь, смотришь почти двухлетний рофлообзор и на этом строишь своё мнение. Или тебе без разницы что она по масштабам ещё в 2017 переплюнул страфилд и в середине следующего года выходит главный проект Криса - сквадрон 42 (одиночный стар ситизен)
@ИванИван-е5н11 ай бұрын
И интересно с чего ты взял что космос пустой? Типо одна система с кучей планет и более 250 спутников с астеройдами тебя не смущают
@Worlfable Жыл бұрын
Я бы поставил лайк, если бы был с тобой в большинстве согласен, но к сожалению... Мне Звёздного Гражданина подарил друг, по этому мне нет смысла выгораживать свою покупку из-за обиды, как это часто делают те кто купил игру. Много вещей в которых я не согласен с тобой при том, что сам критиковал дичь в стиле "захват анимации лица" когда ещё не доделано даже место второго пилота. Да у тебя крылья или ракеты постоянно пропадают, если ты хоть раз в пылу битвы их потерял. Даже уничтожение корабля не помогает. Есть много моментов которые я с удовольствием, с радостью и даже справедливо, готов критиковать. Но ту часть которую закритиковал ты, она довольно поверхностна. Например, постоянно снимать шлем через инвентарь, чтобы поесть. Его можно снимать через круговое меню на F - ПКМ - Unequip Helmet и там же надевать. Другой вопрос, что в таком случае шлем кладётся на склад станции\корабля\города и обратно надевается не тот, который ты снял, а последний в списке склада(если есть ещё шлема). Так же при таком действии есть баг с сервером, опять же если есть и другие шлема, то тот который ты снял может пропасть и не отображаться на складе. Будто его и не было, на самом деле после перезахода на сервер или через какое-то время игры он появится на том складе где ты снимал его. Багает только на станциях\городах и если есть другие шлема на складе. Ещё момент, что надо потратить время на включение двигателей и энергии. Нет, достаточно нажать R и включаются все системы корабля сразу. Время всё равно придётся подождать, когда энергия накопится во всех комплектующих, но не так долго как искать куда надо ткнуть на каждом корабле. Части корабля не отстреливаются. Это проблема в том, что боты слишком слабые, а ты стреляешь в режиме который я называю "куда надо стрелять". Так же есть режим "куда попадёт". В режиме "куда надо стрелять" желательно играть новичкам да. Там игра просто просчитывает попадание в ближайшую точку корабля противника. В таком режиме ты просто поливаешь корабль противника огнём, а он в свою очередь всегда разными сторонами к твоей точке попадания крутится. По итогу ты набиваешь урона по всем частям отдельно и корабль успевает взорваться. Если стрелять в режиме "куда попадёт" (указывает точку попадания по прицеливанию) и специально выцеливать части которые ты знаешь (это сложно против мелких кораблей для новичка), что отстреливаются, то они отлетают у ботов. Для новичков таким противником подойдёт Катлас, у него четыре бубылды и каждая отстреливается очень часто, даже в режиме "куда надо стрелять". Боты их часто выставляют вперёд, а потом не могут нормально стабилизироваться, когда их отстрелять. По поводу "Крис Робертс не видит конечного продукта", на самом деле в игре есть и ЛОР даже. То есть, конечный продукт существует. Проблематика в том, что они как студия слишком ЧСВшные, на уровне ЕА или Юбисофт с Бесездой. Конечную Road Map они не предоставляют для каждой мелочи им нужна отдельная программа и игроки вынуждены ждать пол года, чтобы они себе разработали софт для конкретной задачи. Например редактор планет, он был сделан. Планеты как были кривыми, так и остались. Можно найти летающие объекты и почему-то ни одна планета за время прошедшее толком не изменилась через этот редактор. Редактор рек, окей сделали, по итогу где реки? Одна река которую они сделали до разработки софта для рек, а дальше? Делали софт для анимации, давно ещё. Анимации выглядят как дерьмо у некоторых ботов при смерти. Ты стреляешь в него, он умирает, резко встаёт и начинает отыгрывать театральную смерть, перегораживая всё и ещё постоянно триггеря тебя движением. Приходится досматривать этот сюр иначе ты рискуешь перепутать периферийным зрением умирающего бота и бота который вышел из-за угла. Долгие и очень долгие разработки какой-то дичи, даже не особо геймплейной. Ощущение, что у них работает ну 50 человек, ну может быть 100 и все прыгают на одну задачу разом, не трогая остальные. Ждать корабли это отдельная "радость", когда тебе его показывают на выставке как готовый, но вот по каким-то причинам его ещё не добавляют. Тенденция ожидания патчей по кварталам это прям бесячее дерьмо. Вводить корабли можно независимо от патча. Но нет, все ждут три месяца, корабль перекладывают на другой. Опять ждут, они опять перекладывают не объясняя почему. Ладно была бы с ним механика ещё какая-то новая, обычный корабль без излишеств. Не большой, не новый по геймплею - просто обычный корабль. Механики которые ты пропустил: механика недоступная сейчас это сальваж по названию и обдирание текстурки корпуса с последующим превращением этой текстурки в металлолом по сути. Корабль с постерах на станции наверное с самого основания игры. Не знаю как давно они за анонсировали эту геймплейную штуку, но планировали это давненько. Сейчас механика доступна только тем у кого есть доступ к сырому серверу(да-да, ещё более сырому) на PTU. Ещё одна механика это заправка кораблей, да вряд ли твой наставник шарил или посчитал интересной эту механику. Там ещё более жёсткое погружение, чем в майнинге. Давление труб при передачи топлива, во время остановить, выбрать из каких баков будет оно идти. В баках можно перевозить два вида топлива. Достать шланг для стыковки, убрать его. Включить возможность стыковаться, выключить во время. В общем всё по канону.
@Worlfable Жыл бұрын
Меня больше расстроило, что не видят люди главную проблему в игре. Это не баги(как ни странно) или отсутствие цели. Проблематика заключается в том, что корабли дисбалансные. Порой мне кажется, что я такой даун и чего-то не понимаю, будто бы в космическом симуляторе может быть важна геймплейная составляющая кораблей, а не машинки крутые с ракетами или вон смотри какой бооооольшущий корабль мы сделали. Если ты дочитал до этого момента, у тебя огромное терпение, в награду (:D) я расскажу тебе частичку ЛОРа Стар Ситизена и как сами разработчики вытирают об него ноги и проблематику которая делает больно моему сердечку как игроку SC. Давным-давно была компания Hurston названная в честь планеты на которой она есть и при каких-то обстоятельствах(это моей ветке повествования не мешает) люди начали воевать с пришельцами, но бибу начали люди у пришельцев брать так сказатб. Подумал глава компании и изобрёл крутую пушку под названием Attrition. Настолько передовая пушка была, что люди одержали победу над пришельцами. А что такого в пушке было, спросишь ты? Пушка нагреваясь превращала энергию нагрева в дополнительный урон. В честь этого на планете Hurston есть целая галерея с датами и описанием событий. Все люди были благодарны этой компании, изобретение которой переломило ход войны. А в чём проблематика-то? Да в том, что чтобы пушки эти нагревались, нужно включить систему overdrive на корабле, которую разрабы сломали, но чтобы не чинить выключили. Так же, эти пушки урона больше не делают. Вот хоть ты тресни, они не успевают нагреваться, да и к тому же, как я понял по тестам зарубежного игрока, они наносят дополнительный урон на 0.64 единицы. Вот это да, вот это перелом сражения был. Представляю лицо пришельцев, когда им вместо 115 урона, прилетело 115.64. Наверное всем флотом в штаны наложили. И последнее. Две пушки размера s1 будут мощнее чем одна s3 и никого не смущает, что шаг не в один размер, а в два КАРЛ. Это как два пистолета мощнее одного пулемёта. Буквально, я не гиперболизирую. Как две пушки s1 количеством компенсируют, что они в три раза меньше пушки s3 размером с человека. s1 человек в руку взять может, как автомат(в теории), а s3 его просто раздавит. Огневой мощи больше, согласен, но не в три раза. Они как лучники против Гулливера. Их нужно намного больше, чтобы компенсировать их маленький размер в сравнении с s3. Хотя бы 4 штуки. Ещё зачем-то они сделали миссии Охотников за Головами(пиратов убивать НПС) на планетах, где в атмосфере корабль без больших крыльев сосатб делает. Не знаю зачем, может показать "смотрите какая у нас система полётов стала крутая", но на авроре(а у меня она) мне сука "очень нраица" участвовать в бою. Я будто не в космосиме, а в атмосферосиме. Есть спутники без атмосферы, но мне приходиться сидеть и листать мисии, ждать обновления, чтобы взять именно там миссию, где я хотя бы смогу сделать что-то похожее на полёт. Мерзкий поступок который никто из игроков громко не осудил. Схавали, основная аудитория это пенсионеры-ковбои из Техаса с бабками. Их чем только не кормили, но американская часть аудитории всегда лижет задницу разработчикам, даже когда они игрокам палки вставляют в игру. А русские, ну либо резко против самой игры, либо пытаются делать аудиторию и рекламировать перекупов, попутно собирая рефералов на своём аккаунте для плюшек. Разработчикам лень балансить уже сделанные части, они будут вайпить аккаунты если игроки найдут абьюз системы заработка или баг как можно больше бабок лутать. В разработке они лучше займутся самым важным для космосима - гонки на планетах... Вот что лично меня волнует. Не НПС которые сидят на полу или сквозь скамейку, к этому я уже привык. Не тупые боты на станциях, которые кстати убивают если ты нанесёшь урон, а потом начнёшь перезаряжаться(как я) и довольно быстро сливают. Не баги с кораблями, застреваниями и т.п. А просто тот факт, что разработчики заняты чем угодно, но не геймплейной частью игры. Ведь это КОСМИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР полётов и боёв в КОСМОСЕ. Ну для них это видимо космический симулятор гражданина, а гражданин даже не паладин и летать ему в боях не нужно. Разбил на две части, так как ютуб не проглотил длинный комментарий.