1) AoW - это игра про большие сражения. Большие сражения играются долго. Это очевидно. Если вам это не нравится - пиздуйте играть в HoMM III с таймером в 2 минуты на бой, там юнитов мало и думать не надо. Недостатки - продолжение достоинств. В AoW 3 1 ход на 30 минут в поздней игре - это тоже нормально, т. к. в 5-6 местах надо покомандовать и где-то подраться. 2) На метауровне геймплей в таких играх одинаков прям во всех. Чистим карту, строим армии, качаем героев. Какие именно будут юниты, или скиллы - это уже вторично. Так что претензия про отсутствие разнообразия не катит. Можно сказать, что и в AoW 3 было то же самое, и в PF. И даже в HoMM, хотя в хомяке сам принцип построения армий иной. 3) Поскольку у меня игра куплена еще предзаказом, то рекомендую врать поменьше, а то можно нарваться на того, кто историю игры хорошо знает. Действительно, на релизе можно было все, что важно, выучить ходов за 80, и получалось, что в конце игры у всех все есть. Вот только система изучения книг была изменена еще с 1-ым DLC, более того, там с каждым DLC выходили обновы, радикально менявшие игру, и даже последний плановый DLC вышел с патчем, разделившим мистиков на 3 подкультуры. Ну так вот, сейчас стоимость изучения каждой следующей книги возрастает, и взять много книг просто невозможно. Фактически на 1 книгу надо ходов 10, и то, это когда уже идут знания с убитых героев и возможны резкие получения знанки, много вы тут выучите за 100 ходов? А книг десятки даже без DLC. Книги 5 ур, кстати, взаимоисключающие. 4) Ну а теперь про то, что действительно является проблемой с точки зрения времени. Главная проблема -это не сложные бои 18 на 18 против других игроков, а много мелких боев с разного рода нейтралами и разбойниками. Т. к. автобой не всегда дает желаемый результат, а потери юнитов на такой фигне недопустимы. Тут всё очевидно, результат предрешен с самого начала, но приходится тратить несколько минут. Ситуация, в отличие от AoW 3 и PF тут может усугубляться тем, что охраняющие армии набирают опыт и со временем становятся сильнее. Для меня полезность этой механики совсем неочевидна, т. к .в середине игры хочется переключиться на что-то более масштабное, чем зачистку шахт. Ну так в патче с последним DLC есть 2 важнейших изменения: а) Сила прокаченных юнитов намного увеличена. б) Скорость набора опыта нейтралами и разбойниками уменьшена. Т. е. сильно раскаченная армия имеет куда больше шансов справится в автобое без потерь, чем раньше. 5) В годовщину игры вместе с выдачей всем халявного раптора-маунта и халявной же темы интерфейса, было объявлено, что развитие игры будет продолжено. Обещали новые DLC, и новую халяву. Пока ждем новостей. Может сделают новый Season Pass.
@timecrystal5thapostleof1252 ай бұрын
Новый сезон точно будет, но его анонсируют осенью скорее всего
@enfieldl85a2custom4Ай бұрын
Стоит покупать ее??? Заранее благодарю. Тут сотни часов можно проводить?? Вообще интересная игра???
@ДонРуматаЭсторский-и3рАй бұрын
Мне, как ветерану HoMM3, игра сильно зашла!
@morgotte28 күн бұрын
И ведь не ошибся)))@@timecrystal5thapostleof125
@rrahll10 күн бұрын
1) Полностью согласен с пунктом 1 ) очень странно что идут играть с такими претензиями >>В AoW 3 1 ход на 30 минут в поздней игре>Т. к. автобой не всегда дает желаемый результат, а потери юнитов на такой фигне недопустимы.>Т. е. сильно раскаченная армия имеет куда больше шансов справится в автобое без потерь, чем раньше.
@ДонРуматаЭсторский-и3рАй бұрын
Что могу сказать, со времён hmm3 в этом жанре ничего не затягивало. Да, была цивилизация 5, играл, но если честно, в циву наигрался ещё со времен 3 части. Прям глоток свежего стратегического воздуха, это для меня тут главное! Ну победил в мясорубке все армии оппонента, но это совершенно не даёт автопобеды, как было бы в героях. Там всю игру копишь армию, прокачиваешь ГЛАВНОГО героя, и победив осовного врага, в hmm3 ты потом по сути занимаешься добиванием. Ведь после победы ты получаешь нехилую прокачку, все артефакты, а если ещё и сохранить костяк армии... В AoE это не работает, ну или работает, но гораздо менее ощутимо. Ну, вынес штук 6 армий оппонента, а пока восстановил hp, дошёл до его города, а у него там свеженькие! И приходится отходить! Или в тылу союзный город врага безобразничает, надо защищаться. Блин, чистая стратегия, обожаю это! В игре полно всяческих интересных механик! Ограничение по городам и героям, вассалитет, наборы юнитов вассальных городов, СТАБИЛЬНАЯ И ПРЕДСКАЗУЕМАЯ дипломатия, весьма интересная система чудес, возможность получения сильных юнитов (в чудеса, всяких руинах и пр., интересно заниматься даже на конечной стадии), возможность совместных боев с союзниками, разнообразие миров... Наконец, атмосфера музыка и великолепная графика! Игра по настоящему меня удивила! Это единственная игра за последние годы (после XCOM и XCOM2), которую интересно изучать, переиграть снова и снова. Браво! Напомню, какая дебильная система дипломатии была в циве почти всех версий... Закадычный друг легко и непринуждённо объявляет войну, и вообще, ни малейшей предсказуемости в угоду того, чтоб только не дать тебе лёгкой победы. Ну а мне такое не нравится, сложности надо делать другими возможностями. Да, забыл написать про бои! Конечно, это не xcom, но они затягивают! Скилл оттачивается постепенно, допустим, один и тот же бой можно и проиграть, а можно всухую выиграть, бывало. Автор вот сетует на долгие бои... какой авторасчёт?! Это самая интересная часть игры😍 Касаемо недостатков, ну наверное, система магии, немного заклинаний удаётся получить в итоге, но это компенсируется частично способностями самих юнитов.
@rrahll10 күн бұрын
Целый отзыв написали, мне понравился) его бы в стим, такой то обзор!
@rrahll10 күн бұрын
Есть желание в онлайн игру поиграть?)
@MIhaSerg12344 ай бұрын
У Age of Wonders 4 такая же проблема, что и у Stellaris. На бумаге разнообразия много, но на деле почти каждая партия похожа друг на друга( И это конечно грустно(
@АнтонГородецкийНочнойДозор4 ай бұрын
Расам нужны уникальные юниты, хотя бы по парочке добавили, а так без уникальности всё в одну кашу сливается
@danvsggl76254 ай бұрын
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Так там рас как таковых и нет, только классы различающиеся бафами.
@danvsggl76254 ай бұрын
При чем в Stellaris это ввели не сразу, изначально там хотя бы типы правительства определяли отыгрыш. В серии Endless очень хорошо показали как делать разнообразие рас.
@vitalii23214 ай бұрын
Ну не сказал бы. Играю и в то, и в другое, и в стеллке не ощущал такой "вязкости", как в AOW4
@MIhaSerg12344 ай бұрын
@@danvsggl7625 Изначально там еще были типы межзвёздных полётов, что давало разнообразный геймплей.
@andreysakharov62104 ай бұрын
Разнообразие убивает разнообразие. Очень метко выразил то что у меня давно крутилось в голове. В 3й части эту грань не перешли и по сочетаниям было круто.
@Cheis1591594 ай бұрын
в стеларис тоже самое,там много расс,но они чисто косметические, какой будет твоя империя - решаешь ты и это шикарно, я захотел чтобы темные эльфы были добрыми или чтобы добрый эльфы в итоге стали злыми и т.д., короче дело фантазии,я думаю разрабы сделали упор на это,хотя в игру я не играл,вот видосик смотрю
@MsWital4 ай бұрын
@@Cheis159159 ты знаешь, в стелларис это все равно как то гармонично смотрится, а в 4 вандерсах не очень. Новое дополнение очень ждал, поиграл 2 дня и уже не хочется, хз почему. С автором полностью согласен, игра в начале интересна, а потом вязнешь, разнообразие без разнообразия(про расы). Я думал они сделают что то типа планетфолла в фэнтези сеттинге, а получили то что получили)))
@СеменКаниболоцкий3 ай бұрын
Неправильно поняли игру. Разнообразие не в расах, а в особенностях. Выбор комбинации особенностей очень сильно меняет игру, а расы чисто косметика. Возможно, такая система убивает идентичность рас. Варварские эльфы карлики это конечно мэмно, но сопереживать им не получится) Ты смотришь не на народ, а на их атрибуты.
@MsWital3 ай бұрын
@@СеменКаниболоцкий очень сильно меняет игру? И в чем же? Я сыграл кучу партий и все они были похожи друг на друга.
@Draco_Obscuritas4 ай бұрын
Для меня проблема этой игры в том, что когда ты новичок и начинаешь играть на обучающей карте, ты получаешь лишь базовые знания об этой игре, но этого недостаточно, чтобы разобраться как здесь побеждать, из-за чего у игрока чаще всего происходит конец партии из-за достижения лимита ходов, который никак не настроить и без возможности продолжить свою партию (ты можешь ли посмотреть что творится на глобальной карте и всё). Дальше возьмём мировоззрение, которое идёт от абсолютного добра до чистого зла, то есть чистейшая вертикаль, тут нету горизонтали как хаотичный/законопослушный как в компьютерной игре "Pathfinder : Kingmaker", из-за чего ты либо идёшь в одну крайность либо в другую, либо стараешься остаться нейтралом. Дальше возьмём магическое иследования, у тебя всегда есть выбор из трёх заклинаний стартовой книги, что сделает новичок при таком огромном выборе? Возьмёт заклинание, которое воздействует на большее количество "солдат" в своей армии. Авторитет, ресурс которого всегда не хватает на умения империй, на увеличение предела героев, на увеличение предела городов, а возможности его прироста слишком ограничены. Шепчущие камни... Вроде бы крайне полезная вещь, передаётся либо своему городу либо свободному городу, но выгода от него либо одноразовая либо требующая слишком долгого ожидания. Предел городов, вроде механика приносящая баланс в игре до того момента, когда ты не понимаешь как у твоего противника может быть больше городов чем у тебя и его армия сильнее твоей. Герои... Вроде бы нужные юниты в отряде, так и вроде бы нужные губернаторы в городах. Да вот только при найме ты можешь лишь понять каким хорошим юнитом он может быть в армии, но ты до найма никак не узнаешь насколько хорошим губернатором является нанятый герой. Магические материалы, вроде бы дают неплохие бонусы и ради них стоит присоединять новые провинции или торговать с кем только можно, но их появление чаще всего рушит всю выстроенную стратегию развития, сражений и дипломатии. Сбор сеньёров... лучше промолчу. Задания лишь более-менее приносят разнообразия в партию. И наконец вознёсшиеся правители... Кто-нибудь знает что нужно сделать, чтобы мой правитель вознёсся?
@MsWital4 ай бұрын
Выиграй партию и тебе предложат вознести правителя! С мировоззрением согласен, почти бесполезное гавно, в 3 части и то больше пользы было от него. Авторитет легко достать, его много в событиях и можно просто построить башню мага пару уровней в начале и тебе с лихвой его будет хватать. Раньше тоже думал че как мало его, а как начал башню мага в начале строить, так и проблема ушла. ХЗ в чем проблема у тебя с шепчущими камнями, вроде все ок там. И нет там ни какой одноразовой выгоды. Тем более сейчас, когда много всего исправили, вассалы стали куда полезнее. Предел городов, по дефолту у всех одинаковый, ты можешь потратить авторитет и повысить их количество, тут уже сам решай что тебе нужно. Тебя реально так сильно волнует какой бонус дает герой как губернатор? там такие копейки что никогда не парился над этим)) Больше проблем доставляли воины радуги... Как магические материалы рушат стратегию развития? если можно поподробнее? Сбор сеньоров отличная вещь, быстро набрать серьезную армию при наличии ресурсов.
@ЯрославВолодимирович-п5в4 ай бұрын
@@MsWitalеще добавлю что только так с чудес можно получить юнитов . Тот же костяной дракон или великан. Я не в курсе как их можно нанять кроме сбора сеньеров.
@MsWital4 ай бұрын
@@ЯрославВолодимирович-п5в костяных драконов можно делать пачками по ветке книг нежити, а остальные так же добываются из книг
@МужскойСтимпанк3 ай бұрын
Придирки? Серьезно? Да, вы можете изменить расу по-вашему желанию или это не делать, использовав стартовый набор умений и т.д. Да, каждый юнит играется по-разному. И это плохо? Нет. Представьте, что каждая раса - страна. Каждая страна может использовать аналогичные технологии. Вам не угодишь) . Динамика постепенно проседает в любой игре жанра пошаговых стратегии - нормально.
@rrahll10 күн бұрын
Фанаты такие, к сожалению ( Радует, что рейтинг у игры в стиме очень хороший Вы в мультиплеер не играете? Если играете, то я бы с вами поиграл)
@Yarri804 ай бұрын
Лучшая 4х пошаговая стратегия с шикарной боевкой на сегодняшний день.
@stich-x213x4 ай бұрын
Го поиграем по сети
@АлександрКашевский-н4н3 ай бұрын
Считаю плюсом какую-то "врожденную" особенность нанимаемых героев. Эту тему можно было бы развить и разнообразить
@RealVideo_Sudarev4 ай бұрын
Я с релиза так и не прекращал играть! Не то чтобы каждый день, но периодически захожу и копаюсь на карте)
@stich-x213x4 ай бұрын
Го поиграем вместе
@rrahll10 күн бұрын
@@stich-x213x давай сыграем. Как найти? Какой ник в стим или дискорде?
@Alex-fl7bt4 ай бұрын
Честно говоря все это разнообразие по сути просто убивает индивидуальность. По сути расы не имеют никакого значения это просто косметика, а по поводу шаблонов - игроки просто будут юзать наиболее имбовые шаблоны. Все же хотелось что бы расы и классы были гармонично ограничены. А так складывается такое впечатление, что игру делал нетфликс
@seref17774 ай бұрын
Если смотреть с точки зрения соревновательных игр - да Если понимать что это все по сути песочница которая в стратегии позволяет тебе отыграть ролевую составляющую - нет. Тебе буквально позволяют создать расу какую захочешь и отыграть роль ее владыки
@Простой-челАй бұрын
Опять этот странный аргумент про шкурки. Ну хочется вам чтоб эльфы всегда были зоркими, гномы крепкими, а гоблины юркими, ну и оставьте все как есть. Вам дали возможность тонкой настройки под себя, а вы недовольны.
@rrahll10 күн бұрын
90% высказывающихся под обзорами именно такие, к сожалению там любую классическую фракцию можно настроить
@flexabramovich45574 ай бұрын
Самодостаточная игра как по мне. Почему все ноют из-за редактора? кто вам запрещает отыгрывать от разных мест ? В игре буквально реализована система камень ножницы бумага где любой юнит или элемент имеет свои сильные и слабые стороны. Единственный минус это отсутствие экономики как в Planetfall и пустые ДЛС. Хотя 100% это проблема параходов
@stich-x213x4 ай бұрын
Го поиграем по сети
@beltar24 ай бұрын
В каком месте они пустые? Я так от тех же корсаров по их выходу просто тащился.
@timecrystal5thapostleof1252 ай бұрын
Так в том-то и дело что параходы не влияют на то сколько и какими длц те должны выпускать
@enfieldl85a2custom4Ай бұрын
Стоит покупать ее??? Заранее благодарю. Тут сотни часов можно проводить?? Вообще интересная игра???
@flexabramovich4557Ай бұрын
@@enfieldl85a2custom4 лучше на торрентах скачать и попробовать. Лично мне нравится. В коопе с друзьями ещё интереснее, можно сложность выкрутить и пытаться вместе
@enfieldl85a2custom4Ай бұрын
Стоит покупать ее??? Заранее благодарю. Тут сотни часов можно проводить?? Вообще интересная игра???
@rrahll10 күн бұрын
а в какие игры играть любите? я на релизе купил, есть все длс и купил 2 сезон длс доволен, но тут от предпочтений зависит фэнтези 4х все мертвы, кроме АоВ
@freebird39262 сағат бұрын
Мне не зашла,я играю в TWW
@danvsggl76254 ай бұрын
Самая унылая боевка в серии и самые пососные заклинания, игромеханически. Визуально лучшая часть серии, но к сожалению самая интересная часть геймплея это редактор персонажа и визуальный осмотр карты. AoW3 это просто наркотик по сравнению с AoW4, в которую ты себя заставляешь играть, чтобы потрогать 10 беспонтовых итемов из пантеона. Планетфол некоторые стороны 3 части улучшил, где-то были сомнительные перемены, но это был шаг вперед, а AoW4 это графен ради графена. Ныть про то что магия с двойки деградировала до 500 бафов и 100 видов фаербола это наверное даже лишнее.
@beltar24 ай бұрын
Ты можешь просто сдаться и получить все очки пантеона накопленные. Пантеон, конечно, бесполезное говно, но бросить игру, как в AoW 3, чтобы не доигрывать, очевидно, выигранное, никто не мешает, тем более за победу там очков копейки даются. Боевка нормальная.
@danvsggl76254 ай бұрын
@@beltar2 Этот эксплоит больше не работает с Primal, я просто сломал чит-энжином пантеон. Боевка вязкая долгая и не скилозависимая, кому-то и такое норм конечно, кому то и боевка из Endless Legend норм.
@beltar24 ай бұрын
@@danvsggl7625 Что не работает? Что после сдачи ты получишь очки-пантеона? Всё работает, я после выхода Primal сыграл 3 сессии, 2 закончил, 1 бросил именно так, сдачей в выигранном положении. У меня еще не закрытая сессия была, которую я считаю слитой, т. к. явно не успею с печатями, загрузил, сдался, все начислило. С хуя их не должно начислять? Фактически победа - это 200 баллов к текущим в сессии, что не всегда может даже доп. очко дать. Нескиллозависимая боевка в HoMM III, потому что скилл и задротство с запоминанием, как брать улик, или грифоньи консервы, это не скилл. Боевка с таким количеством юнитов всегда будет долгой. А что ты понимаешь под вязкой, я не знаю. Что вообще за манера такая, бросаться фразами, несущими 0 информации? Можно порассуждать за боевку, в сравнении с AoW 3 хотя бы, т. к. больше не с чем, но телепатией я не обладаю.
@MaxMen374 ай бұрын
расам хотябы нужно добавить уникальные классы разных мировозрений допустим орки дикари - появляются берсерки орки феодалы - уникальная орочья конница "бояре" (: свет - орочьи шаманы, которые могут призвать дух света (много чего можно придумать) я просто давно не заходил в игру забыл какие там есть "фракции"
@MsWital4 ай бұрын
об уникальности и уникальных сочетаниях в этой игре давно идет холи вар)) я согласен что нужна уникальность, но есть многие кому устраивает так как есть...
@stich-x213x4 ай бұрын
Го поиграем по сети
@MsWital4 ай бұрын
@@stich-x213x го, только я никогда не играл с игроками)))
@syntet87432 ай бұрын
Замечательная идея.
@Peace-duke4 ай бұрын
Расы уничтожили просто. Из за конструктора рас исчезла как уникальность этих рас, так и геймплейные фишки. Так мало этого, они еще культурный юнит 4 тира не добавили. Т.е по факту ты либо сразу играешь в юниты с книг(которые всегда одни и те же) либо пол игры на культурных, а потом уже на книжные. Не знаю экомику города они адаптировали круто, конструктор миров тоже. Но режим империй из planetfall не добавили, оттуда же систему шпионажа как альтернативу экономики не добавили(логично там только пара рас через это могла эффективно играть) там была реальная вариативность + модули(хотя дажа там юнитов уникальных казалось маловато. Тут они просто умножили на два. Раньше была крутая фишка через победу секретной технологии, 3 шпиля построил и получил УНИКАЛЬНЫЙ бонус. А тут и это испортили, превратив бонус в жалкое усиление . Им по-хорошему нужно все системы трейтов и культур сносить и делать из этого что то более весомое и крупное. P.s за дизайн местных технократов я хочу отдельно дизайнеру руки оторвать
@beltar24 ай бұрын
Тебе никто не мешает не менять расовые особенности, которые прописаны по умолчанию. Проблема намного глубже, дело в том, что игра не может быть одинаково глубокой во всем. В AoW 2 рас практически не было, были наборы юнитов, и особенности городов, ну еще климат, вся настройка доступных технологий была через сферы магии. В AoW 3 основная настройка идет через класс, расы при этом имеют очень ярко выраженные стихийные уроны и резисты, предпочтения климата, есть и некоторые изменения в структуре расовых юнитов у тигранов и фростлингов. Сферы стихийной магии тоже есть, но они по остаточному принципу, хотя и там, если брать, например, хранителей мира или тенерожденных, есть довольно серьезные вещи. Но было бы странно, если бы там шел еще и выбор 6 сфер и цепочка в десятки спеллов. Тут, правда, еще проблема в том, что сферы были стихийно-тематическими, и многие вещи, которые есть в AoW 3 в стихийную магию не укладываются, зато укладываются в класс. Например, заклинание срочная служба для военачальника логично, но в стихийной магии такого быть не может. В AoW 4 игроку вывален натурально КАМАЗ книг, еще культуры, ну тоже классы, и в этот класс можно обратить юниты к нему не принадлежащие. И вы хотите еще огромную расовую надстройку с обилием технологий, как, например, в Planetfall? Заметьте в том же PF секретная технология, как аналог класса из AoW 3 очень сильно задвинута в угол, ее можно вообще игнорировать, потому что изменено основное место размещения технологий. Ну сменили фокус размещения технологий в сторону отдельных книг, в чем проблема-то? В том, что вы в каждой игре одно и то же берете? Ну возьмите другое. В AoW 4 идея в том, что можно сделать свою расу, не только предустановленных лизардов, или предустановленных драконидов, или кого-то еще. Империи из PF идут на хуй, как и прочая хуйня не имеющая смысла в игре с заданными командами. Играть против ботов с дипломатией - это я даже не знаю. Проще только чит-коды включить. Я не очень понимаю претензию, что книжки одни и те же. Ну давай, оставим традиционный класс из AoW 3, каждый раз играя за класс у тебя будут одни и те же навыки класса. При этом в пред. игре, я, например, менял тип основного танка с опутанного защитника на элементаля земли, потому что нарисовалась проблема с ядом и разложением. В рамках фикс. начальных данных эта проблема вообще плохо решается, попробуй в AoW 3 гоблинами или фростлингами против роги с его теневыми охотниками поиграть, расовых юнитов, способных с ними бороться, не будет, т. к. к расовому урону 100% резист. А рас в TBS, обычно, много, не 3-4, как в RTS.
@leluchbritish29324 ай бұрын
Единственным минусом игры считаю отсутствие полноценной кампании, а в остальном понравилась куда больше той же aw3. Многие ругают, что расы это шкурки, но для меня это наоборот плюс, уже надоело видеть тупых орков варваров, помешанных на деревьях эльфов лучников и т.д. Вообще такое можно сказать о любой игре, но с друзьями игра куда лучше раскрывается, вспомнил времена, когда по 12 часов рубились в героев)
@rrahll10 күн бұрын
да вот тоже не понимаю хейта из-за рас создавай ЧТО ХОЧЕТСЯ ну любишь ты орков тупых и сильных, так бери ороков, прокачивай правильные навыки и бери культуру правильную иди в книги орды и будет тебе такой орк....
@XXXnagibatorXXX2 күн бұрын
Да, я кайфую))) Я рандомил рандомил пока интересное себе не наролил. Теперь играю за расу жаб-призывателей, а призвали они моего героя какую-то космическую НЕХ с крыльями и черепами, со стартовыми способностями к жертвоприношению и всяких прочих злых колдований. Короче, пока такая наркомания в расах прям доставляет.
@syntet87432 ай бұрын
12:40 НЕЗНАЧЕМЫЕ? ПЛЕНЕТ ФОЛС БЛЯТЬ? Не знаю как Age of wonders 3, но Planetfall по крайней мере выполнена технически лучше, намного лучше, чем 4-ка. У Planetfall хотя бы не логает в битве 18 на 18. Экономика в городах устроена лучше и логичнее, и твои упомянутые книги которые могут быть открыты кем угодно на каком угодно этапе, кроме тир5, в Pf секретные технологии на то и секретные что не могут быть получены, никак. Только отдельно из точек интереса могут выпасть юниты и оружия, а операции и инфраструктура, НИКАК. И это + к отыгрышу. Почему я в PF могу поставить ОГРОМНУЮ карту на 2 игроков, в то время как AoW4 там ограничитель стоит в зависимости от кол-во игроков. И это только верхушка айсберга глупых ограничений для игрока, в игре которая позиционирует себя как ОТКРЫТАЯ К ОТЫГРЫШУ. При том, в маленькой карте даже не поставили балансные счетчик для городов, у вас по умолчанию 2 стоит и +1 с серой корневой ветки взять можно. И учитывая, что ии болванчик пытается поскорее, побыстрее давай, давай форпосты понатыкать ПОРОЮ ТАМ, где даже самый глупый человек не воткнёт, это просто разрушает весь шарм отыгрыша за фэнтезийного лорда. Особенно вымораживает появления на маленькой пустыной карте на 4 мать его игрока, даже если поставил ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ размер, это просто крик души. Можно было бы сделать миры по культурным уровням, ведь на старте можно только 2 взять. После победы и вознесения твоего гг, переход на мир т2, где взять особенностей уже 4 можно, и т.д. в плоть до т5=10 культурных особенностей. А то открытие миров в пантеоне, вообще толку 0, прост изменённые особенности карты, а хотелось бы увеличение сложности. Раньше можно было изучать спокойно книги т1, не дорого стоили, однако сейчас стоимость приравнена с более высокими. И все билды на универсальность полетели в тартарары. Вот сколько я уже разочарований пережил пока играл в эту игры. Она мне нравится, она действительно имеет великолепный потенциал. Но в ней как будто нету реиграбельности, нету полноценного отыгрыша, нету души в целом. Я столько раз ловил себя на мысли в процессе игры, вот эта механика сделана в PF лучше, а вот это постановка боя в PF лучше, а вот тут технически реализовано хуже. Я устал, я просто хочу поиграть, чтоб она была лучше чем PF. Но теперь я понимаю почему игроки героев 3 играя в 4 плюются, а от 5 отворачиваются. И все равно на данный момент я буду играть AoW4 т.к. лучше неё на данный момент нету. Увы. Я имею ввиду среди фэнтезийных пошаговых стратежек. Извините что навалил вам негатива, просто держать в себе уже нет сил. Простите грешную душу 😇🙏
@syntet87432 ай бұрын
Одно радует, я её не покупал. Но если однажды, все будет офигенно, и скажем выйдет решающее длс\патч\обнова, и я скажу про себя "она уже готова" даже если будет стоить 3к или 10к.... я её куплю со всеми длс.
@АндрейАлексеев-ъ4ъ4 ай бұрын
Разнообразия как раз и нет.В плане геймплея.Все партии проходят одинаково.Просто билды разные.Начал,разведал карту,засоюзил ггэшки,развился и всех вынес.Это не плохо,но в коротких играх,где катка идет не больше часа.И так из раза в раз.Мое мнение,что виной всему редактор.И нет,он не плохой.Просто разрабы,так заморочились на нем,что забыли про все остальное.Экономики нет,дипломатии нет,каких то стратегических аспектов или менеджмента нет. Я знаю,что эта серия всегда была про войну,но зачем настолько все упрощать.Лично мне становиться скучно,после десятка партий и я сношу игру нафиг.ДЛС в корне ничего не меняет.Да интересно,вернусь опять,но чувствую ненадолго.
@danvsggl76254 ай бұрын
Я где-то столько же и выдержал, забыл добавить что еще и нормальной магии нет и боевка сосет. Дипломатия кстати не такая уж и плохая, на уровне планетфола. Stellaris в свое время так же испортили тем, что расы перестали критично отличаться друг от друга. Попробуй лучше в Endless Space 2 или Endless Legend поиграть, еще очень неплохая Solium Infernum особенно с друзьями.
@flexabramovich45574 ай бұрын
Разрабы говорили о одинаковых билдах. Поэтому и хотят запретить выбирать все подряд книги. С экономикой согласен. Её стоило полностью перенять из PlanetFall
@danvsggl76254 ай бұрын
@@flexabramovich4557 У четверки вроде бы вообще другие разрабы и это заметно. А запрет на выбор книг сильно не поможет, как мне кажется, ведь в трешке были примерно те же книги, но только 3 и выбирались на старте.
@АнтонЛеонидов-ь3ш4 ай бұрын
А можно вас попросить назвать игру стратегическую пошаговую, где ядро геймплея меняеться от партии к партии?
@danvsggl76254 ай бұрын
@@АнтонЛеонидов-ь3ш Навскидку Endless Space 2, Endless Legend, CK3, Solium infernum. Это игры в которых задуманы разные варианты прохождения с акцентом на разные механики. Там не просто добавляется новый почти бесполезный классовый ресурс, а кардинально меняется геймплей
@rrahll10 күн бұрын
Почитал комменты. Тут 95% комментариев нытиков. Очень удивляюсь. Сколько сейчас живых фэнтези стратегий? Тотал Вар (который не полностью пошаговый) и Age of wonders. Хочешь играть высокими эльфами или злымы грубыми орками? Играй! Игра тебе это позволяет... Говорите, что все билды одинаковые? Как же у вас так получается? В игре очень много книг магии, можно играть практически кем угодно. Найдите себе нормальных соперников в мультиплеере, они вам покажут разннобразные билды и юнитов. Кем только не играют.
@letsplaychannel60854 ай бұрын
Самая большая проблема игры, от которой я не могу в неё норм насладиться, это ожидание хода . Доходит до того, что я делаю ход и сварачиваю игру, и смотрю фильм. Это бред
@ИльяДрач-я5е4 ай бұрын
Это база. Вы в Total war играли хоть в какой то?
@letsplaychannel60854 ай бұрын
не играл но видел. Там так же
@ИльяДрач-я5е4 ай бұрын
@@letsplaychannel6085 ну да. Долгие ходы в поздней игре это общая проблема всех пошаговых стратегий. На старте это компенсируется неотрытыми игроками и зонами на карте и малым количеством у них ресурсов и армий. А в конце всю карту видно, армий до фига и конечно пока всё это походит можно и фильм и чай и пиццу употребить. Лечится только ускорением анимации, к сожалению. Такой уж жанр.
@danvsggl76254 ай бұрын
@@ИльяДрач-я5е Отлично лечится ограничением действий на ход, в ААА стратегиях я такого не видел, к сожалению, но в инди уже вовсю вводят механику, думаю за этим будущее. А ходы в ТоталВоре это вообще отдельная тема, там можно реально состариться пока дождешься.
@flexabramovich45574 ай бұрын
Если что можно отдалить карту и тогда все ходы ботов скипнутся
@rrahll10 күн бұрын
Большие пошаговые фэнтези стратегии мертвы. Только Age of Wonders живёт, благодаря покупке Парадокс.
@SigmurW4 ай бұрын
Кстати, лайк за Ignition.
@starlight60024 ай бұрын
Играть нельзя удалить!
@КонстантинАнанских-х7п4 ай бұрын
В принципе сказал по делу но копнул не совсем туда, у игры слегка другие кор проблемы. Самая главная это: Запомните все что вы видите сделано не ради геймплея а чтобы пустить вам пыль в глаза, как тут все дороха бохато. А на деле разработчики экономили везде где можно и где нельзя. им настолько было лень делать юниты что половина перекочевала прямиком из прошлой игры Планетфолл) Далее ИИ врагов - он просто унылый и ленивый. Каждую партию в жопе мира остается самый успешный комп до которого вам не дойти если вы с самого начала не тянули цепочку фортпостов. Далее... Юниты - Они здесь пустые, с видимостью разнообразия, но по сути все увиденные вами юниты делятся на 3-6 типов. ПО типу нанесения урона. Кавалерия, копейщики, пехота, артиллерия, стрелки. И разница между ними настолько минимальна, что ее почти нет. Вы ее ощутите разве что через билды книг, и то +1 к дальности стрельбы это безальтернативно лучший выбор вообще для стрелков)ХДД Касатаельно скорости игры...ООоо Это еще она бодро и быстро играется. Здесь главное что в отличие от колег по цеху , здесь армия и здания строятся одновременно в двух ветках. Вам не нужно выбирать или или. Вы одновременно развиваете города и одновременно набираете армию. Здесь очень быстро становятся доступны дороги и фортпосты телепорты. В этом плане игра просто реактивная. По факту игрока ограничивает только максимальный пул в 5-6 городов. Когда ты бы и рад купить армию под носом у врага да твоя империя из 5-6 городов осталась где то в другом углу карты. Итого. Экономия на всем и псевдо разнообразие.(У них даже стилистика улучшений не подогнана под модельки игровые. Ангелы орки смотрятся как сплошной кринж. Впрочем как и крысы и кроты и лягушки...Стилистически это все можно было обыграть лучше.) Убогий ИИ, лениво написаный на коленке. В это тупо неинтересно играть не против людей. Параходы снова доят своих покупателей на ленивого. ПЛюсы: Атмосферно. Красиво. Играбельно. Имеются умные и правильные механики. Окупают ли они минусы? ну тут каждый сам для себя решит. Ждем релиза полного, ждем модов от игроков. Планетфолл в этом плане раскрылся только с модами когда дата майнеры достали из кода игры все нереализованные разрабами юниты и добавили еще своих. Вот тогда да перечень фракций юнитов и возможностей стал весомым)ХДД
@MIhaSerg12344 ай бұрын
А про какие моды для Planetfall идет речь? Можно, пожалуйста, список. А то интересно стало)
@КонстантинАнанских-х7п4 ай бұрын
@@MIhaSerg1234 Expended Arsenal \ PlayableFactions \ Colonial Guard \ PlayebleFaction Invasion \ Megacorp Prevasion \ PlayableFactions Revelations \ Nexus \ Hoppers \ Revenant ( Последний не советую он там имбалансный совсем))
@КонстантинАнанских-х7п4 ай бұрын
@@MIhaSerg1234 Там инх не так уж много в стиме нормальных Нексус \ Ехпендидл арсенал. \ Играбельные фракции \ Колониальная гвардия \ Хопперы \ Мегакорп \ Ревенант. (последний не советую он прям совсем иммбалансный)))
@MIhaSerg12344 ай бұрын
@@КонстантинАнанских-х7пБлагодарю)
@АнтонЛеонидов-ь3ш4 ай бұрын
Можно назвать игру где юниты делятся не на классы а на юниты? Про 2 аов можно не говорить там этого нет, планетфолл туда же там ещё и классов юнитов меньше-летающий, стрелок, ближний, специалист. Морские можно не считать они только для моря а основной движ на земле. Эндлесс так же 5 классов-летающий стрелок кавалерия поддержка пехота.
@angelussilverhead58174 ай бұрын
Это игра песочница, сюжет здесь нужен равно так же, как и для порно фильма. Мы сами создании персонажа, культуру, историю. Да, конечно, на фоне маячит какой-то лор, но в реальности это не настолько важная деталь. В тройке мне не хотелось проходить кампанию как раз по той причине, что местные герои не особо привлекали. Тут же все интереснее. Бои действительно затянутые, спасает только автобой и реактивная скорость. Меня лично пока больше всего бесит, что взял книге э книгу орды и готовиться к тому, что все твои воины превратятся в карликов. Многие трансформации смотрятся ну совсем так себе. Недурно, конечно... Но не более. А вообще игра берет как раз свои разнообразием в плане настроек. Да, жабы-паладины - это жесть, но доставляет сама возможность создать такую расу. В героях меча и магии, начиная с пятерки было дефолтная ДОБРАЯ НЕЖИТЬ, и об этом сидеть кричал со всех уголков. И вот там изменить этот фарс было никак нельзя.
@enfieldl85a2custom4Ай бұрын
Стоит покупать игру??
@angelussilverhead5817Ай бұрын
@@enfieldl85a2custom4 я купил, ни о чем не жалею. Контента много, вариантов отыгрыша тоже. Даже моя 10-летняя дочь подсела на нее.
@XXXnagibatorXXX2 күн бұрын
@@enfieldl85a2custom4 по скидке продаётся иногда
@tidlirtv75312 ай бұрын
Не так много тахнообразия как хотелось бы,про аптимизацыю и гэт код вобще молчу...разработчики просто вырезано цензурой очень ждал эту игру.Теперь вот жд2 новых героев меча и магии возлагаю на эту игру огромные надежды.
@rrahll10 күн бұрын
Люди, о чём вы? Какие шкурки? В игре первый раз в жизни любую классическую фракцию можно настроить, а можно эксперементировать.
@jagataikhan68454 ай бұрын
Отсутствие сквозной сюжетной кампании это большой минус как по мне, чтобы игра затянула хочется узнать, а что там дальше? Помню как освобождал рабов-кочевников Кен-Аном, или боролся с империей Фобоса при игре за Джулию или возрождал культ штормов при игре за Моандера, и все это в сюжетных кампаниях, как по мне это главная беда игр от Парадокс, они дают тебе песочницу и говорят "ну играйся", нет особой цели и мотивации. Неудивительно, что в тех же крестах в итоге от скуки начинаешь создавать династии инцеста и детоубийц , потому что завоевывать мир по 50 разу перекрашивая всю карту в свои цвета просто скучно. Из за этого опасаюсь игры по вампирскому маскараду, не получить бы снова песочницу с размытыми целями и геймплеем в стиле "развлеки себя сам"
@MaxMen374 ай бұрын
4:56 это реально бред, разнообразие заключается в уникальности
@Vladimir-147Ай бұрын
AoW4 отвратительная графика. Фигуры из фона выделаются плохо. Постоянно надо зумить, то приближать, то отдалять камеру, то крутить ее. В эту игру просто неудобно играть. У меня была фракция с желтыми флагами, я на них с трудом различал цифры с количеством юнитов. Юниты может сами по себе и красивые. Но зачем нужна эта красота, если они на экране как муравьи. Ведь что бы охватить поле боя или стратегическую карту взглядом, надо отдалять. В итоге ориентируешься по иконкам юнитов. Ну это ж треш какой-то. Города у всех культур выглядят по силуэту почти одинаково. Сравните с замками из героев, где у каждого свой стиль и свой силуэт. Хотя в целом игра достойная.
@SKAT-nh4ku4 ай бұрын
Все плюсы и минусы разбиваются об один факт: это стратегия без ИИ, даже базового. Противники просто стоят на месте и копят войска, союзники аналогично, смысла в дипломатии из-за этого ноль. Игра без ИИ слишком статична и скучна, сколько её не расширяй. Разработчики в курсе проблемы и даже выпускали патчи, но изменений ноль. Видимость работы и только. Потому игра и мертва, нет никакой игры, противники слишком тупые, из-за этого катки однообразные. Да чего тут говорить, ИИ-оппоненты даже логова не зачищают рядом со своими городами. Видимо упор был на сетевую игру, но разработчики забыли, что, в основном, партнёры для таких игр есть только у стримеров
@esperrasi92634 ай бұрын
Мне кажется, что с патчами стало немного получше, но это из-за того, что на старте было всё совсем плохо. Да, до "хорошего" и сейчас не дотягивает. Тогда что с адекватным ИИ пошаговое можете посоветовать, если отбросить вторую часть серии и старых героев меча и магии?
@SKAT-nh4ku4 ай бұрын
@@esperrasi9263 Прям посоветовать что-то сложно. Я полностью забросил подобные пошаговые игры, когда познакомился со стратегиями Парадоксов. Всё таки они в разы интереснее. Но первое, что приходит на ум, это Endless legend, тоже фэнтези, и ИИ там очень активно действует и в ивентах и в обычном развитии
@stich-x213x4 ай бұрын
Го поиграем по сети
@beltar24 ай бұрын
Ну так никто с дипломатией и не играет. Поставь несколько ботов в команде, одного убить не проблема, попробуй 3 хотя бы. Или ты думаешь в других играх сильно лучше? Там только читов для ботов будет больше.
@beltar24 ай бұрын
@@esperrasi9263 Учитывая идиотию предъявляемых к игре претензий, то ничего. Кстати, боты в AoW SM намного тупее, и команды там без ковыряния в редакторе не поставить. Да и HoMM III, для умеющего играть, никакой сложности не представляет, нагнут в 1 рыло 7 макс. ботов.
@stich-x213x4 ай бұрын
Кто знает где как найти людей чтобы поиграть по сети, может комтюнити в дискорде или в вк
@ОлегМороз-я6ъ4 ай бұрын
Конструктор рас все испортил, нет индивидуальности сторон
@flexabramovich45574 ай бұрын
Тебе никто не мешает отыгрывать как тебе хочется. Да и плюс это логично. В том же TES есть куча различных эльфов которые видоизменились под действием эволюции. Так что это не аргумент
@danvsggl76254 ай бұрын
@@flexabramovich4557 Отыгрыш в голове это мощно, я кстати придумал еще как оптимизацию сделать, можно низкие настройки графики поставить и отойти подальше от монитора.
@danvsggl76254 ай бұрын
@@flexabramovich4557 Отыгрывать в голове это мощно, можно еще графику сделать лучше отойдя от монитора подальше.
@flexabramovich45574 ай бұрын
@@danvsggl7625 В каком же ты шоке будешь когда узнаешь о DnD 🤣🤣🤣🤣
@danvsggl76254 ай бұрын
@@flexabramovich4557 Я играю в качестве ДМа уже 5 лет, но даже в днд стараюсь все контентом наполнить, механики придумать, выбрать платформу где возможностей больше, тестирую так чтобы все игралось бодро. А ебланы которые играют в словеску с нулем проделанной работы на чистом воображении, это люди которых я не уважаю.
@ВасяВасиков-н4ы4 ай бұрын
Книги! Какого хрена я могу изучить книги тени 2 уровня изучая перед этим книги природы и играя за индустриалистов! Какого хрена индустриалисты вообще изучают книги природы?
@danvsggl76254 ай бұрын
Там вроде бы не индустриалисты а материалисты, которые по сути маги земли. А корсары это даже не стимпанк, а мана-панк, так что ничего прям чудовищного в этом нет.
@SigmurW4 ай бұрын
С первой части бои в серии становились затяжными со временем. Одна из особенностей серии. Хотя тоже считаю что потеря индивидуальности рас немного портит удовольствие, потому обычно не меняю то что стоит по умолчанию. Но это началось ещё в трёшке, где можно было делать орков паладинов.
@TheStealVideo4 ай бұрын
Ну проблем в игре горааааздо больше чем рассказано в видео и рассказаны явно не основные, по этому выглядит как видосик ради видосика, поверхностная чушь (