DLC для Doom Eternal - это плохо

  Рет қаралды 498,902

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

3 жыл бұрын

• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/118163/doom_...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
Шёл Палач Рока по Земле, видит - Ад горит. Зашёл в него и сгорел. Примерно так описывали дополнение The Ancient Gods - Part One для Doom Eternal. Недавно вышла Part Two, мы окинули оба DLC свежим взглядом и теперь готовы рассказать вам, что новенького в Преисподней. А также на Земле и в других мирах.
Страницы дополнений:
stopgame.ru/game/doom_eternal...
stopgame.ru/game/doom_eternal...
#doometernal #theancientgods #игры #stopgame #обзоригры #pc
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши нарезки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Пікірлер: 1 800
@KristorKane
@KristorKane 3 жыл бұрын
А разве волны более слабых врагов после сильных, в реалиях игры не является инструментом для того что бы игрок восстановил боезапас/хп/перевел дух?
@shmekelfreckles8157
@shmekelfreckles8157 3 жыл бұрын
Тем более, что там нет такого вообще.
@onekone_
@onekone_ 3 жыл бұрын
Для этого есть постоянно спавняющиеся зомби и импы
@mironoff2007
@mironoff2007 2 жыл бұрын
Обычно это зомби, они не наносят дамаг, если ты далеко. Их можно пилить на патроны. А тут толпа импов, которые тебя закидывают файрболами, когда с плазмаганом прицепился к духу.
@user-hl8xq5uq4h
@user-hl8xq5uq4h Жыл бұрын
@@mironoff2007 эт фигня, наоборот, я радостно встречал их
@Volterit148
@Volterit148 Жыл бұрын
Это не только инструмент, но и банальная закономерность. Когда появляются более сильные противники, игрок концентрирует свой огонь на них, естественно после их гибели остаётся куча мелких недобитков.
@STeelGear
@STeelGear 3 жыл бұрын
какие звездочки?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ПТИЧКИ!!!! (с)
@m.o.r.d.o.r.
@m.o.r.d.o.r. 3 жыл бұрын
Какие птички?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ МАРОДЁРЫ!!!!!!!
@user-sk8hi2fn3h
@user-sk8hi2fn3h 3 жыл бұрын
@@m.o.r.d.o.r. какодемоны
@user-dq4gy8jp6b
@user-dq4gy8jp6b 3 жыл бұрын
@@user-sk8hi2fn3h палачики
@kristallganss2379
@kristallganss2379 3 жыл бұрын
Олды на месте
@brotherchaplainakaranius4564
@brotherchaplainakaranius4564 3 жыл бұрын
Арахноиды*
@user-zf6ud6xc8p
@user-zf6ud6xc8p 3 жыл бұрын
Было бы зобавно если бы вместо звёздочек над оглушёнымы были адские пентограмы.
@user-hd7rg7ks2c
@user-hd7rg7ks2c 3 жыл бұрын
Не было бы, здесь применима теорема Эскобара
@acemp5406
@acemp5406 3 жыл бұрын
Думаю так было бы даже лучше.
@mr.blanchet1980
@mr.blanchet1980 3 жыл бұрын
зобавно
@evildeadwalker5351
@evildeadwalker5351 3 жыл бұрын
Проблема не в самих звездочка, а в визуальном эффекте. Хоть что там крутиться будет- это уже пахнет шутейкой а не адом.
@the_evil_blendr3800
@the_evil_blendr3800 3 жыл бұрын
ждём текстур пак
@zef8605
@zef8605 3 жыл бұрын
Жил был игрожур Дмитрий, сделал обзор на длс для дум, и был послан в преисподнию для игрожуров, Ps: сам спросил срать в коментах
@GluckAlmighty
@GluckAlmighty 3 жыл бұрын
Барон не бессмертен, даже в обучении говорится что плазмаганом его нужно валить, броня перегревается и отваливается.
@DeezPluychik
@DeezPluychik 3 жыл бұрын
Или с одного выстрела баллисты или снайперки сбить броню при попадании в его оружие)
@t33tsuCOD
@t33tsuCOD 3 жыл бұрын
Да и каменного импа я успешно ковырял двустволкой (отключил обучение и про его слабости не знал) .
@apricot3685
@apricot3685 3 жыл бұрын
Ты что, хочешь компетентности от игрожура? Безумие
@user-wq1do8cg5o
@user-wq1do8cg5o 3 жыл бұрын
Так то Дима сказал что барона нельзя убить пока не сбить с него броню определенным оружием.
@GluckAlmighty
@GluckAlmighty 3 жыл бұрын
@@user-wq1do8cg5o он сказал что можно ТОЛЬКО точечным выстрелом в булаву, что неверно. Я его плазмой тупо заспамливал всегда и всё. В обучении об этом тоже говорится, что либо в булаву, либо плазмой греть броню.
@mr.beesexual
@mr.beesexual 3 жыл бұрын
Теперь Флинн официально криворукий игровой журналист
@Yay37840
@Yay37840 2 жыл бұрын
Обосрать чтобы не казаться рукожопом
@steelwind2334
@steelwind2334 2 жыл бұрын
Это как если бы автомобильный журналист был бы без водительских прав.
@Nemezidych_Killer
@Nemezidych_Killer 3 жыл бұрын
11:25 Начнём с того, что Каменного Беса можно убить НЕ ТОЛЬКО автоматическим огнём Дробовика. Его также можно убить: *Щитом Пулемёта (предварительно сделав рывок в его сторону с включенным щитом) *Новеньким Молотом *Ракетницей с самонаведением *Зарядом бодрости из Двустволки *Заряженным выстрелом из Аркбаллисты (или Серпом Жнеца той же Баллисты) *Взмахом Бензопилы *Связкой прицела Тяжёлой Пушки и Баллисты *Да что уж там, один выстрел из Развоплотителя даже шотает их.
@anandarupadas
@anandarupadas 3 жыл бұрын
Заебись. А чем закончим?
@Nemezidych_Killer
@Nemezidych_Killer 3 жыл бұрын
@@anandarupadas тем, что он даже не пытался DOOMать, из чего следует вывод, что он (как высказался в ролике) криворукий игровой журналист. 😎
@markus_danger
@markus_danger 3 жыл бұрын
Все эти способы априори менее эффективны, чем тот же автомат-огонь из дробаша. В том и проблема. Это не то же самое, что с призраком, который буквально залочен на плазмогане, но все равно довольно раздражающая фигня.
@MrGIZgamer
@MrGIZgamer 3 жыл бұрын
@ダンテ・ジラルディオ Как и разбирать паука без того чтобы снести ему пулемет, как и бить кибер манкуба без сноса ему брони кулаком, как и сносить улучшенного какодемона без баллисты. В этом и есть этернал. Есть эффективные способы, а есть не особо. Призрака вообще можно не убивать, он сам исчезнет, если врагов рядом нет (не на арене, а рядом). Бывает редко, но если ты успеваешь убивать целей призрака, то это нормальный вариант.
@markus_danger
@markus_danger 3 жыл бұрын
@@MrGIZgamer в том и дело. Разработчики создают игроку лишнюю головную боль. В Doom 2016 у игрока был выбор, был богатый арсенал, который ты можешь применять как тебе заблагорассудится. В Eternal же они планомерно вводят идею, что «моба X надо убивать с оружия Y, но ты конечно можешь взять и оружия Z или G, но ты будешь страдать втрое больше». Игрока принуждают применять определенные тактические решения, при котором эти тактики становятся неравнозначными, ставя во главу угла не личный стиль игрока, а то, что именно поощряют лично разработчики. На мой взгляд, это регрессия геймдизайна
@edgysentinel405
@edgysentinel405 3 жыл бұрын
Вообще полный бред, кто тебе сказал, что каменного импа можно убить только модификацией на дробовик, его можно ввести в Глори килл через баллисту-снайперский выстрел-баллисту, также они сильно уязвимы к микроракетам и убиваются касанием энергетического щита пулемёта
@heizo2010
@heizo2010 3 жыл бұрын
Вы хотите сказать, что автор криворукий словоблуд?
@edgysentinel405
@edgysentinel405 3 жыл бұрын
@@heizo2010 нет, просто информация полный мислидинг, я ничего не имею против Дмитрия, он классный, истории серии dead space и другие рубрики у него просто шикарны, но тут я просто немного захотел его поправить
@aggresssiv3
@aggresssiv3 3 жыл бұрын
Молот.
@edgysentinel405
@edgysentinel405 3 жыл бұрын
@@aggresssiv3 точно, молоток их тоже ваншотит
@squirrel9675
@squirrel9675 3 жыл бұрын
Да и рубятся они с одной ячейки пилы
@Messier_-82
@Messier_-82 3 жыл бұрын
*Шутка про игровых журналистов не умеющих играть в игры*
@retroi380
@retroi380 3 жыл бұрын
Сегодня это стало больше чем шуткой
@IshiGanOrig
@IshiGanOrig 3 жыл бұрын
Неуместная.
@masterg6882
@masterg6882 3 жыл бұрын
Если повторить одну и ту же шутку две тысячи раз она станет ГОРАЗДО смешнее
@61FPS
@61FPS 3 жыл бұрын
Когда смеятся?
@MyWizArt
@MyWizArt 3 жыл бұрын
Смешно, только СГ не игровые журналисты.
@rodneyeckos
@rodneyeckos 3 жыл бұрын
А закрывать рубрики на SG - ещё хуже
@radsheh
@radsheh 3 жыл бұрын
О какой именно речь?
@user-or4vw2nq6e
@user-or4vw2nq6e 3 жыл бұрын
Браво 👏👏👏
@irm6951
@irm6951 3 жыл бұрын
О закрытой.
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 3 жыл бұрын
@@radsheh трудности перевода наверное
@lehavoodoo9115
@lehavoodoo9115 3 жыл бұрын
@@radsheh Сейчас этого не заметно, потому что Кунгуров работает на опережение. Закрывать ещё не открытие рубрики.
@LK911
@LK911 3 жыл бұрын
*выдано достижение* *"ТЫ ЧТО ИГРОЖУР?"*
@user-D2
@user-D2 3 жыл бұрын
Точняк! Я даже целую портянку накатал 4мя постами выше. Игрожуры блин😑
@miracle9607
@miracle9607 3 жыл бұрын
Давно пора во всех играх наилегчайший уровень сложности называть "Игровой журналист"
@user-bl8jm6rk6q
@user-bl8jm6rk6q 3 жыл бұрын
@@miracle9607 Игра будет сама себя проходить, как видео) вот такую сложность им надо)
@whoamirn
@whoamirn 3 жыл бұрын
Игра: дает игроку арсенал из 8 стволов и возможность их быстро менять и комбинировать, а так же возможность практически постоянно находиться в воздухе и прыгать по арене с огромной скоростью. Журналисты: *ходят и стреляют* Так же журналисты: несбалансированно и долго
@MrSaphirTv
@MrSaphirTv 3 жыл бұрын
++
@MrSaphirTv
@MrSaphirTv 3 жыл бұрын
Лучше смотреть обзоры реально разбирающихся
@MrSaphirTv
@MrSaphirTv 3 жыл бұрын
Один из них
@randomrandom7208
@randomrandom7208 3 жыл бұрын
@@MrSaphirTv Я реально разбираюсь, длц говно.
@MrSaphirTv
@MrSaphirTv 3 жыл бұрын
@@randomrandom7208 так да
@mickgon
@mickgon 3 жыл бұрын
Дима: "Doom Eternal почти идеально отполирована." FlynnFlyTaggart, проходя на Ultra Nightmare: Очень нервный смех.
@eremin1459
@eremin1459 3 жыл бұрын
Бладпанч пофиксили,теперь он рокетпанч и уносит в небо
@user-nb9zs7vd4s
@user-nb9zs7vd4s 3 жыл бұрын
Или Later
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar 3 жыл бұрын
Вы имеете ввиду, что он довольно лёгкий или все таки сложный, просто не смотрю его? А еще натыкался на цитаты, что сложный "слишком сложный".
@user-sj1ql3rh5g
@user-sj1ql3rh5g 3 жыл бұрын
@@ochen_priyatno._Tsar нет просто там баги, которые портят прохождение.
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar 3 жыл бұрын
@@user-sj1ql3rh5g классика беседки. Все еще помнят выложенный Doom без защиты?
@user-pb8kl7je8w
@user-pb8kl7je8w 3 жыл бұрын
Разработчики поясняли за все "спорные" решения на своих стримах (они последние пару месяцев проходят каждую пятницу), в том числе и про ДЛЦ. Если вкратце - ДЛЦ делали для фанатов оригинальной Ethernal. Вот прям фанатов, которые проходят и перепроходят игру. Проходят и перепроходят мастер левелы. Отсюда и все эти спорные решения в ДЛЦ. Это карусель безумия для людей, которые без ума от Doom Ethernal. Во втором ДЛЦ они сделали пару упрощений, чтобы не так сильно отпугивать "казуал" аудиторию, но не ушла в этом направлении слишком далеко, все также оставаясь испытанием "сверх" базовой игры.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n 3 жыл бұрын
Всегда веселило сравнение людей с казуальной аудиторией, если им не нравится та или иная игра с претензией на реализм и сложность) Страшно другое...если игра хорошая, но большинству "хардкор" аудитории не зашла, игру закапывают. Практически идентичная ситуация с меньшинствами, когда микро мирок из странных людей начинает менять направления разработки игр, ничего в них не понимая)
@randomrandom7208
@randomrandom7208 3 жыл бұрын
Ну да, вы чё длц делали для настоящих фанатов, а не для продажи, они же там не бабло рубят на играх, а радость в дом несут, ага.
@user-pb8kl7je8w
@user-pb8kl7je8w 3 жыл бұрын
@@randomrandom7208 так вообще про любую игру сказать можно. Да, они продаются за деньги. Не новость. И какое отношение этот факт имеет к Doom Ethernal?
@vitalegvitalegov
@vitalegvitalegov 3 жыл бұрын
@@user-pb8kl7je8w такое, что фанатов-префанатов по пальцам пересчитать, и деньги на них можно заработать, только если продавать игру по цене Феррари. 🤷‍♂️
@user-pb8kl7je8w
@user-pb8kl7je8w 3 жыл бұрын
@@vitalegvitalegov Почему ты решил, что "фанатов-префанатов" мало? Для кого бы им делать тогда ДЛЦ, если не для тех, кому понравился сам Doom Ethernal?...Они бы тогда делали другую игру, наверное.
@yukkahiro
@yukkahiro 3 жыл бұрын
Здрасьте Каменного импа можно убить НЕ ТОЛЬКО дробовиком с определенной модификацией, он просто к ней слабее, так ещё и вознагражает патронами Каменные импы лопаются с молота Умирают от рывка в них с щитом минигана Да и другое оружие тоже, просто меньше урона намного Вы пробуйте другие методы тоже, нежели просто следовать подсказкам И да бронированного барона можно с плазмы и баллисты броню снять А ещё дух умирает как только ты убьешь всех демонов вокруг, а "главного" в которого вселяется дух - два раза
@resh230
@resh230 2 жыл бұрын
Каменного импа можно распилить пилой к слову
@garamartvibrik3470
@garamartvibrik3470 3 жыл бұрын
Первое дополнение мне очень зашло как раз из-за сложных и затяжных арен. Второе наоборот - новые демоны и молоточек хороши, но из уровней запомнился только первый. Новые демоны вносят немного разнообразия, молоточек прикольно делает боньк, но какого чёрта второй и третий уровни такие короткие, а сущность сотворившая весь мир имеет 4 (не считая призыва демонов) атаки?? Как по мне второе дополнение не смогло воплотить весь свой потенциал
@piana68
@piana68 Жыл бұрын
Имхо, но в босса 2 части перелили способностей. Отшёл слишком далеко - он тебя раздолбит ракетами, подошёл слишком близко - он хилится за счёт того, что ты умираешь. Да и моменты когда он становится доступным для его убийства слишком мал. Также разрабы во второй части сделали такой фатальный баг с одной ареной на абсолютном кошмаре - что она полностью стопорила игру.
@desert5453
@desert5453 3 жыл бұрын
Насчет каменного импа, его можно почти также легко убить модификацией с ракетами у тяжелой пушки или короткой комбинацией снайперской модификаций той же тяжелой пушкой и Баллисты
@sentex613
@sentex613 3 жыл бұрын
А ещё молотом и пилой
@BroodLing46
@BroodLing46 3 жыл бұрын
Ну давай разберём по частям тобой написанное))0)0 Каменных импов можно быстро убить не только из фулл-авто, но и микроракетами, молотком, анмейкером и распилить бензопилой Барону можно расплавить броню плазмой Но в целом можно согласиться что враги в дополнениях, хм, спорные Первые две локации второго дополнения - зелёненькие, воспринимаются практически одинаково ВСЕ арены второго дополнения - структурно одинаковые. Серьёзно. Да, они открытые, в меру просторные, но, сика, одинаковые. Это +- квадратная асимметричная арена с коробками, рампами и джамппадами. Странно слышать похвалу аренам второго дополнения на фоне остальной критики. Молоток ломает баланс нахер, его слишком просто зарядить двумя добиваниями или сломом двух слабых мест, он выключает из игры марадёров и супертяжёлых демонов, потому что стан длится вечность; он делает ненужной пилу, потому что теперь фармить патроны не составляет никакого труда. Но к молотку претензий нет, он даже лучше горнила. Ну ок. С боссом полностью согласен, он скучен и ужасен. Секции с платформингом крюком супершотгана связаны с тем что механику крюка в один момент переработали и теперь можно после прицепки, идя и смотря в сторону от цели, раскачиваться на цепи дробовика так, что улететь можно на другой конец арены. Можно сказать это туториал, мол, смотри, ты теперь можешь летать на крюке как человек павук, пользуйся новой механикой в боях! Но нет, слышу "фи" уже не в первом обзоре, мол, это лишнее и не нужно. Ну ладно. Слышать претензию к сложности первого дополнения, мол, там много врагов и бои долгие - вот этого я не ожидал. Возможно при прохождении TAGP1 Дмитрий несколько раз не добивал моба, убийство которого триггерило спавн новой волны демонов и ему казалось что между волнами есть набор слабых демонов (они спавнятся всё время пока ты не убьёшь всех толстых) - и отсюда заявление о странной кривой сложности на аренах. Как прошедший на найтмаре первое ДЛЦ много раз могу ответственно заявить что сложность на аренах - моё почтение, самый сок и мякотка для опытных, пусть даже и не самых скилловых игроков (для скилловых и эти аренки не вызовут никаких проблем). К этому пункту могу только добавить что сложность - это дело вкуса, быть может сложность первого ДЛЦ просто не зашла автору, тем более что он нахваливает сложность ДЛЦ второго. Окей, без проблем. Но когда ты говоришь про то что мобов столько, что продохнуть негде, пожалуйста, не нужно иллюстрировать этот тезис футажом необязательной усложнённой арены с ключом в Холте) Она намеренно сделана челенджевой, как и слеер гейты в основной кампании. Кароч хз, в обзоре хвалят некоторые недостатки и предъявляют много претензий к тому что как раз ещё туда-сюда. С критикой сложности не согласен вообще, но тут уже дело вкуса. Произошёл полигон-момент.
@user-lp6bp5bp8r
@user-lp6bp5bp8r 3 жыл бұрын
Абсолютно согласен. Первое дополнение было кайфовым, хоть и дико сложным. Но справляясь с ситуациями там можно было почувствовать себя сверх человеком) сложно, но настоящий вызов Второе очень спорное и проходное, сделанное на быструю руку и моментов от качество самих арен, до врагов, механик очень много, которые можно поругать А отвратно ещё то что первое дополнение порезали с выходом второго Я жумюа что это благодаря таким обзорщикам, которые свое криворукостью в один ряд ставили первому дополнению низкие оценки. Хот я оно было сделано невероятно качественно В итоге мы получили урезанрую, сделанную сквозь рукава вторую часть. И первую также порезали. Что невероятно грустно. Потому что нельзя просто уйти в другую игру где будет такой контент. Такой игры нет, кроме первого дополнения етернал
@snicker_s3891
@snicker_s3891 3 жыл бұрын
Охереть, какие вы адекватные...
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 3 жыл бұрын
Я на полном серьёзе подумал "что такое анмейкер?" Этим говном кто-то пользуется? Блин, значить стоит ожидать появления мобов, которые убиваются только анмейкером :)
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 3 жыл бұрын
Да, у меня тоже случались моменты, когда вокруг спавнилось столько импов, что не пройти. В стиме даже скриншот есть - десяток импов, замороженных гранатой.
@BroodLing46
@BroodLing46 3 жыл бұрын
@@almosthappysandwich в ряде случаев да, это крутой инструмент чтобы в узенькое окно влить тонну дамага UnderTheMayo юзает его для комбо по удалению барона из арены И по патронам выходит так что барона ты убиваешь, а патронов тратишь меньше, чем на один выстрел из БФГ
@user-sz4vz5um8g
@user-sz4vz5um8g 3 жыл бұрын
Хз, мне в компании Eternal, было мало демонов и не так сложно. Вот DLC это самое то. Особенно два тирана с охотником рока на мосту, при этом один тиран с духом 😄. Идеально)))
@AxelPAL
@AxelPAL 3 жыл бұрын
На этот раз, кажется, Флин не осилил просто долгие арены, вот и бунтует )))
@rinaku2868
@rinaku2868 3 жыл бұрын
Осилить довольно унылую и бесконечную перестрелку действительно тяжело. Без музыки, без изменения локаций и без возможности посмотреть по сторонам это действительно тяжело
@nazar4onok160
@nazar4onok160 3 жыл бұрын
Я дум проходил на максимальной сложности и если бы в дополнении был такой бой 1 ну максимум 2, то я бы с кайфом прошел бы его. Но когда все 7 часов такого дикого экшона это прям конкретный перебор, я буквально устал проходить игру
@shmekelfreckles8157
@shmekelfreckles8157 3 жыл бұрын
@@rinaku2868 в первом дополнении «унылых» арен нет. Просто если играть, как на видео, то любая арена превращается в пытку.
@Jonathan-nr3cp
@Jonathan-nr3cp 3 жыл бұрын
@@shmekelfreckles8157 играть, бегая как угорелый и свапать пушки по кд - тоже такое себе удовольствие
@shmekelfreckles8157
@shmekelfreckles8157 3 жыл бұрын
@@Jonathan-nr3cp так ты надо не бегать, как угорелый, а грамотно двигаться. И пушки свапать не просто так, а в зависимости от ситуации.
@C0rm4ck48
@C0rm4ck48 3 жыл бұрын
Насчет затянутых боев не соглашусь. То что они всю игру держат планку сложности на высоте помогает держать игрока в тонусе и не унывать. Со скудностью игровых ситуаций тоже готов поспорить.
@lolandypanda
@lolandypanda 2 жыл бұрын
Посля очередного рестарта боя за апгрейд молота в результате застрявания в мобах я просто понизил уровень сложности. Тупо задолбало умирать из-за застявания...
@user-pf6kn1xo1n
@user-pf6kn1xo1n 3 жыл бұрын
Вот ты смотришь на этот футаж, и как-то тяжело воспринимаешь критику в отношении сложности...
@user-vs5gb7pt3h
@user-vs5gb7pt3h 3 жыл бұрын
Потому что были выбраны лучшие футажи. А ты хотел только футажи со смертями?
@MrShatunin
@MrShatunin 3 жыл бұрын
@@user-vs5gb7pt3h Если это лучшие, то страшно представить какие будут худшие
@user-vs5gb7pt3h
@user-vs5gb7pt3h 3 жыл бұрын
@@MrShatunin * шутка про игрового журналиста*
@user-pf6kn1xo1n
@user-pf6kn1xo1n 3 жыл бұрын
@@user-vs5gb7pt3h люди играть не умеют, а говорят о сложности
@duhotatoday3277
@duhotatoday3277 3 жыл бұрын
@@user-pf6kn1xo1n люди играют нормально и говорят о ленивом зажимании игрока в рамки дерьмовым балансом. Вам фанбоям хардкококора там нормально вообще?
@user-zs4dz3ji7z
@user-zs4dz3ji7z 3 жыл бұрын
Где-то в параллельной вселенной живут пряморукие игровые журналисты
@user-cb7bh9ep1n
@user-cb7bh9ep1n Жыл бұрын
Как же я кайфанул с DLC. Именно тут я научился быстро и эффективно убивать врагов, умело комбинируя и чередуя пушки после каждого выстрела из особо "тяжёлых" видов (в стандартной компании даже на сложности "Кошмар" этого делать не требовалось). Специально для этого настраивал удобную и уникальную для себя раскладку пушек. И как же у меня гуляло сердечко в последних вратах палача, такое было только в детстве после встречи с боссом в первом killing floor. Ещё и эпичный молот выдали во второй части (играть стало проще, зато эффектней получились бои и врыв в толпу врагов). Финальный босс был скучноват, зато сама сцена противостояния народа Аргента и демонов вышла очень даже впечатляющей.
@Dorji_PRO_noob
@Dorji_PRO_noob 3 жыл бұрын
Я не играл ни в один дум, но наблюдать прикольно было. И раз Дмитрий попросил, окей: "Дмитрий Бурдуков криворукий журналист".)
@user-og9xc8of3z
@user-og9xc8of3z 3 жыл бұрын
Какой нах*й журналист, максимум криворукий обзорщик, чтоб стать "журналистом", похер каким, надо получить диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра. Чет я не уверен что он журналист по образованию, так и нех*й себя журналистом называть.
@RevievsForGR
@RevievsForGR 3 жыл бұрын
@@user-og9xc8of3z Человек, получивший "диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра", негодует?
@0Mrex0
@0Mrex0 3 жыл бұрын
@@user-og9xc8of3z я не программист по образованию, но работаю программистом, значит я не имею права себя называть программистом?
@user-og9xc8of3z
@user-og9xc8of3z 3 жыл бұрын
@@0Mrex0 По сути нет, не имеешь права.
@RevievsForGR
@RevievsForGR 3 жыл бұрын
@@user-og9xc8of3z по сути, какая-то претенциозная и переусложнённая херня получается. Если я получил диплом журналиста, но полностью заплатил за учёбу по причине полного отсутствия знаний и навыков, могу ли я считаться журналистом? Нет? Значит схема посыпалась. Да? Ещё страннее и схема снова посыпалась.
@DecadanceB13
@DecadanceB13 3 жыл бұрын
А мне понравилась излишняя хардкорность первого дополнения, напоминает о прохождении Brutal DOOM пару лет назад.
@Aindoros
@Aindoros 3 жыл бұрын
В брутал дум хоть враги умирают быстро и их не нужно ковырять по пол часа.
@MOnTIrOVkO
@MOnTIrOVkO 3 жыл бұрын
Project Brutality мне больше нравится
@analdestroyer01
@analdestroyer01 Жыл бұрын
@@Aindoros Не плачь, казуал.
@Aindoros
@Aindoros Жыл бұрын
@@analdestroyer01 во-первых, где ты мой плач увидел? Во-вторых, поясни за казуала, любитель точек сохранения.
@captainironballsgaming6035
@captainironballsgaming6035 3 жыл бұрын
10:27 Абсолютная неправда. Прошел на Ultra Nightmare и ни разу не использовал full auto мод для шотгана.
@levfedotov3324
@levfedotov3324 3 жыл бұрын
Да это кто то показал про фулл ауто и все начали повторять. Я уже третий обзор вижу как под копирку
@kokodjamba6657
@kokodjamba6657 3 жыл бұрын
Интересно, сама журналистика в дефолте даёт криворукость или это свойство исключительно Стопгейм?
@eremin1459
@eremin1459 3 жыл бұрын
Это ещё более менее нормальный футаж геймплея,есть ещё хуже
@lain9446
@lain9446 3 жыл бұрын
ты ещё не видел футаж IGN, в котором ревьювер пытался убить марадёра с помощью минигана(с модом на турель)
@kokodjamba6657
@kokodjamba6657 3 жыл бұрын
@@lain9446 Я видел). И в оригинале, и в какой-то мемной нарезке
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 3 жыл бұрын
Да им в целом пофиг просто, это их работа, да и скиллухи у многих нет. Им надо быстро пройти, запилить обзор, заработать. Всё очевидно. Или ты думаешь игрожур с стоопгейма будет на 100% дум на ласт сложности ковырять? Ха ха ха.
@PSPyan1
@PSPyan1 3 жыл бұрын
Спасибо криворукий журналист :)
@majintakenaga5416
@majintakenaga5416 3 жыл бұрын
сам я ни в один из перезапущенных думов не играл, но я варюсь в квейк тусовке, а там все просто в восторге от хардкорности дополнений, после прохождения которых рейлы сами летят в противников, а шафт просто прилипает намертво
@Isaac-jt1qu
@Isaac-jt1qu 3 жыл бұрын
Самое приятное что это работает не только с Квейком. У меня после дополнений и в Овервотче стрелы Хандзо сами в голову летят и по пять киллов прямыми попаданиями ракет на Фарре стал делать. =)
@majintakenaga5416
@majintakenaga5416 3 жыл бұрын
@@Isaac-jt1qu и удовольствие получаешь, и коваак не нужен :3
@user-hv6or9zo3r
@user-hv6or9zo3r 3 жыл бұрын
Главное, хочется продолжение, пускай бы выпустили через года 3-4 продолжение, так сказать, чтоб была целая трилогия, и думгай на какое то время отдохнул вместе с крутой серией игр
@Mormegilius
@Mormegilius 3 жыл бұрын
Очень уважаю ваш коллектив, пожалуйста не становитесь казуальными игрожурами. Этот ролик очень субьективен, особенно принимая во внимание что второе длс гораздо легче чем первое.
@sd.kfz.2224
@sd.kfz.2224 3 жыл бұрын
забавно, что Эндрю Хулшульт (Халшулт?) для того же Dusk написал вообще прекраснейший саундтрек, вполне запоминающийся
@klaym-lee2863
@klaym-lee2863 3 жыл бұрын
Только писал он его на протяжении всей разработки игры, а делали её не один год.
@Crawler174
@Crawler174 3 жыл бұрын
Он вообще едва ли не единственная адекватная замена Гордону. Фаны в целом приветствовали, т.к. он умеет в думовскую музыку (можно чекнуть его каверы первых двух), правда, он менее хардкорен, чем пердящий в уши Мик, но всё ещё гут
@Malalit
@Malalit 3 жыл бұрын
@@Crawler174, у Doom было еще 3 композитора до Гордона🙄 И если Кармак вернет серию к Sci-Fi-хоррор-шутеру, то там потребуется другая музыка.
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 3 жыл бұрын
@@Malalit никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой. Да те же фильмы по "DOOM", которые нужно смотреть с пивом в правой руке, и с пистолетом в левой и то, смотрятся лучше.
@Malalit
@Malalit 3 жыл бұрын
@@yareyaredogze6084, "никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой" - Doom 3 и Dead Space показали, что спрос среди игроков таки есть. А сейчас и рыночек пуст.
@scroll8739
@scroll8739 3 жыл бұрын
Не знаю, и компанию и длс проходил на кошмаре. Долгие и затяжные бои наоборот мне понравились.
@SHeldon-1337
@SHeldon-1337 3 жыл бұрын
Согласен, всю игру гонял на кошмаре или выше. Испытание, где мародер под синим духом, пытался пройти больше 2 недель, но мне зашла эта ультрахардкорность
@lordvolaf2287
@lordvolaf2287 3 жыл бұрын
Поддерживаю тоже онли кошмар
@shizikbruev
@shizikbruev 3 жыл бұрын
Маньяки)
@MADcDEMON
@MADcDEMON 3 жыл бұрын
Рад за вас.
@yukkahiro
@yukkahiro 3 жыл бұрын
@@SHeldon-1337 ааа ненавидел этого мародера, только раза с 6 на кошмаре прошел
@a_makarov
@a_makarov 3 жыл бұрын
12:06 >Неостановимый адреналиновый флоу >Долго пытается выцелить голову ангела через прицел вместо того, чтобы выбить его быстрым болт-свитчем
@Alkatraz290
@Alkatraz290 3 жыл бұрын
Всегда веселили такие как ты
@kgv-we2xz
@kgv-we2xz 2 жыл бұрын
Лично мне дополнения понравились больше чем основная кампания, тем что разработчики внесли в игру усложнения, разнообразив бестиарий, улучшив концептуально уровни (я считаю что люди которым не понравились дополнения просто не смогли усвоить более сложный геймплей).
@user-vc5ix6sn5j
@user-vc5ix6sn5j Жыл бұрын
По сравнению с мастер уровнями на кошмаре, длс это просто детский сад. Мне до сих пор снится в кошмарах кровавое супер гнездо на кошмаре
@EvilGeniys
@EvilGeniys 3 жыл бұрын
Никогда не понимала зачем нужна невидимая стена в месте где и так нельзя пройти, типо пропасть или лава.
@user-mn8ss3el7m
@user-mn8ss3el7m 3 жыл бұрын
Чтобы игрок туда персонажа не отправил
@user-qy8pl3cm3q
@user-qy8pl3cm3q 3 жыл бұрын
Потому что иногда это приводит к бесконечному падению за текстурами от которой спасает только загрузка.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 3 жыл бұрын
@@user-qy8pl3cm3q у игровой зоны должны быть убивающие стены в месте откуда нельзя вылезти, а если вылезти можно зачем игроку мешать? Это выглядит странно, когда 5 минут назад ты прыгал по арене с 50-ю демонами, а тут стенка не дает упасть.
@Assassin21BEKA
@Assassin21BEKA 3 жыл бұрын
@@EvilGeniys мб реально баг какой-нибудь был и его так прикрыли.
@Zloyblinchik337
@Zloyblinchik337 3 жыл бұрын
Ага,ведь куда лучше будет если игрок не будет знать где конец мира и будет рандомно умирать За такими ограждениями тебе в Дарк соулс кстати,там на узеньких мостиках с врагами никто стенок не ставит
@the_evil_blendr3800
@the_evil_blendr3800 3 жыл бұрын
3:15 я один подумал о охотниках за приведениями
@mega-eretic
@mega-eretic 3 жыл бұрын
Ну так-то все о них подумали
@m.o.r.d.o.r.
@m.o.r.d.o.r. 3 жыл бұрын
Не один. Я даже слыхал, что разрабы сделали это отсылкой.
@chuchungdra
@chuchungdra 3 жыл бұрын
Нет, это отсылка на них и есть.
@amkn7293
@amkn7293 3 жыл бұрын
конечно, кроме тебя то ведь никто охотников не смотрел. на пресс-показе даже зал пустой был, билл мюррей не знал что в нем снимался.
@the_evil_blendr3800
@the_evil_blendr3800 3 жыл бұрын
@@amkn7293 просто сколько ролики по DLC смотрел никто не упомянул фильм
@nastavnick8095
@nastavnick8095 3 жыл бұрын
Тут я вспомнил про дополнения для Dark Souls 3. Ох, трехстадийный босс из Ариамиса, ох уж этот Мидир и город за стеной, ох.
@nwlb8415
@nwlb8415 3 жыл бұрын
Конкретно про каменных импов ПОЛНЫЙ ПРОКОЛ. Только фулл авто, говорите? Чтож, загибаем пальцы 1) молоток ваншотит 2) 1 выстрел анмейкера ваншотит 3) вдэшиться во время действия щита с чейнгана (самый эффективный способ) 4) баллиста-пб-баллиста 5) 1 Пип бензопилы 6) микроракеты с тяжёлой пушки выносят их тоже довольно быстро 7) ещё миллион других комбо вроде ссг-пб-ссг, ракета-хит бласт-блад Панч, ракета за спину-липучая бомба-ссг-баллиста и тд. А ещё вроде бладпанч им наносит повышенный дамаг, но я в этом не уверен)
@user-addadshashanammu
@user-addadshashanammu 3 жыл бұрын
Каменных импов можно убивать не только из дробовика, есть другие способы: молот, щит пулемета и бензопила. Дезинформация в обзоре
@vadimemelin9068
@vadimemelin9068 3 жыл бұрын
Я ещё не играл, но я так понял претензия заключалась в том, что эти мобы - пазлы, которые сбивают темп игры
@shmekelfreckles8157
@shmekelfreckles8157 3 жыл бұрын
@@vadimemelin9068 как можно паззлами сбить темп игры, если игра состоит из паззлов?
@trollyfox5421
@trollyfox5421 2 жыл бұрын
@@shmekelfreckles8157 Именно. Причём из пазлов со множеством решений, как более эффективных, так и менее.
@13ArindiL
@13ArindiL 3 жыл бұрын
Первое DLC мне понравилось, но вот второе очень сильно разочаровало, особенно финальным боссом.
@Pirogkoff
@Pirogkoff 3 жыл бұрын
Мне быстро надоедает делать одно и тоже, играю в него только когда уж совсем нечего делать. ))
@aimbot357
@aimbot357 3 жыл бұрын
Ошибка на ошибке. Броню барона можно снять разными способами. Каменный имп уязвим для микроракет, для снайперского выстрела, молота и щита пулёмета, ещё можно сделать 1 выстрел из анмейкера. Дух умирает, если убить всех демонов на арене, что и используют спидранеры, они убивают всех быстрее.
@maximpng6466
@maximpng6466 3 жыл бұрын
А я то думал почему мемы про Саундтрек дума на ютубе гуляют
@rbdllv3233
@rbdllv3233 3 жыл бұрын
Когда ждать итоги года??
@user-fi8dl1gq4p
@user-fi8dl1gq4p 3 жыл бұрын
После истории четвёртой финалки)
@mortebones2915
@mortebones2915 3 жыл бұрын
Первого апреля
@mike_pogorelov
@mike_pogorelov 8 ай бұрын
DLC весьма хардкорные, проходил со скрипом на Ultra-Violence. Оригинал проходился куда легче. Точно делали для фанатов игровых механик оригинала. И да, Палач все таки сказал хоть одно слово за все части игры) Вообще шутан потрясный, будет ли кто-то делать что-то подобное - фиг знает. И да. Локации. Художники и дизайнеры кажись зашлись в сатанинском хороводе пока делали. Очень круто. Как и в оригинале. Я еще жаловался на оригинал - надо было выключить дэши вне боевых арен. Такое все красивое что аж прогуляться бы там.
@noob1que
@noob1que 3 жыл бұрын
Как раз таки каменных импов оптимально убить через модификацию фулл-авто, но можно убить и другим оружием, когда как призраков только микроволновкой Обзор был сделан на быструю руку, и это видно. Тот момент когда процесс создания обзоров, перетёк в процесс клепания обзоров. Музыка стала лучше, чем в tag p1, на уровне с базовой кампанией Небось обзорщик играл на сложности «I’m a game journalist»
@retrowaver80s90
@retrowaver80s90 3 жыл бұрын
Во время удара по демону на 10:10 запустилась реклама Тиньков)))
@Danny_Johnson_KM
@Danny_Johnson_KM 3 жыл бұрын
Это настоящий БАНКОВСКОЙ удар)))
@n0kla
@n0kla 3 жыл бұрын
СГ: Ну игра сложная, враги толпой давят Комменты: хаха, шутки про игрожир делают брррррр
@loveforever8661
@loveforever8661 3 жыл бұрын
Я люблю старый добрый дум 2016. Жаль к нему ДЛС не вышел .
@hotmilkes
@hotmilkes 3 жыл бұрын
Как появился новый дум все сразу полюбили и третий, и 2016, а по факту 2016 и этернал играется по настроению. Если жопа кипит прям хочется мяса, то играет в этернал, а если же устав после работал хочется развлечь себя не только ютубом, но и мясцом, то 2016 вообще в кайф играть.
@kotgaf7332
@kotgaf7332 3 жыл бұрын
@@hotmilkes никогда не любил 3ий, вымышленный какой-то стереотип. Этёрнал реально больше в какую-то головоломку превратился чем шутан.
@shmekelfreckles8157
@shmekelfreckles8157 3 жыл бұрын
@@kotgaf7332 ну так дум всегда головоломкой был, по сути.
@vasisualiylohankin1366
@vasisualiylohankin1366 3 жыл бұрын
Так Дум 2016 очень однообразный и монотонный был. Лучше бы на этом движке сделали новый Дум 3. С удовольствием бы побродил бы по этой базе, с таким-то окружением, графикой и визуалом. А в итоге пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил. Повторить сто тысяч раз, пока не заснешь.
@shmekelfreckles8157
@shmekelfreckles8157 3 жыл бұрын
@@vasisualiylohankin1366 ты можешь заснуть, играя в этернал, ну мощный прям. Советую не на лёгком играть всё-таки.
@accuracyillusion
@accuracyillusion 3 жыл бұрын
для справочки, каменные рыщущие ваншотятся с тарана с пулемёта, а спецназовцы станятся при этом же самом таране, и да, от переизбытка мобов в первом дополнении тоже нужно сваливать с пулемётом и тараном, ну это так, если не знали и не интересовались
@user-sh7zm5yb5b
@user-sh7zm5yb5b 3 жыл бұрын
Проходя первых богов на найтмере мне все 3 уровня ломали лицо раз в 10 сильнее чем в основной игре (врата палача на урдаке с 3 архвилями и одержимым мародером я никогда не забуду) и со временем мне это даже начало нравиться. Ощущение, что игра кинула тебе свой самый тяжёлый челендж и ты одолел его без всяких ходунков от разработчиков - просто о*уительное. Я даже обрадовался когда Хьюго на одном из интервью сказал что вторые боги будут ничуть не легче первых, но это была ложь. Вторые боги намного легче первых и меня это немного разочаровало. Зато молот был классный. А обзор - bruh, git gud casul
@persik2949
@persik2949 3 жыл бұрын
За юмореску в описании - огромный респект.
@gr18.n1k
@gr18.n1k 3 жыл бұрын
Юмореска с отслыкой на "жадность"?
@persik2949
@persik2949 3 жыл бұрын
@@gr18.n1k нет, с отсылкой на медведя.
@MartinManly42
@MartinManly42 Жыл бұрын
Поясните пожалуйста, DLC пойдут на Switch без оригинальной игры/картриджа?
@user-ri8db4hh8z
@user-ri8db4hh8z 3 жыл бұрын
Про плазмаган и духа : я думал что это отсылка на охотников на преведений
@thechosenone4422
@thechosenone4422 Жыл бұрын
Имхо, до сих пор считаю лучшей из серии последних думов 2016. Сделано всё идеально: не скучный и одновременно не сложный платформинг, разнообразие демонов, разнообразие стволов, которыми можно валить всех демонов как вздумается, и самое главное - шикарная выдержанная атмофсера Sci-Fi на космической базе на Марсе. Всё обьяснено с помощью науки, мол, аргент-энергия тут, плазма там, что-то ещё тут, прям вах, читать интересно, лор рассказывается не душно и понятно, просто идеально. В этёрнал уже появилось много нового: во-первых, платформинга стало ещё больше. Не то, что бы это сильно портило игру, нет, в целом, он довольно неплох, но иногда скучноват. Во-вторых, появились новые фичи, типа, стреляешь манкубусу в пушки - они взрываются, паучку в пушку - тоже, гранату какодемону в рот - кайф, добавляет удобства, при этом не руиня разнообразия, ты всё ещё можешь убить их всех очередью из пулемёта или разнести ракетницой, если захочешь. Третье и самое главное - лор. Он стал чрезвычайно душным. Вся атмосфера того шикарного Sci-Fi месилова просто улетучилась. Теперь для понимания лора тебе надо читать записочки, которые раскиданы в самых задницах уровня, на которых написаны тонны душного околобиблейского эпоса о каких-то богах, о душах, о благословлениях - в общем, научных обьяснений уже никаких нет, теперь всё работает на душах, на магии, на божьем слове и т.д. Из пост-апокалиптического Sci-Fi месилова, дум превратился в переделанный пересказ библейского текста с вкраплениями Sci-Fi, чтобы не разрывать связь с первой частью (хотя она уже разорвана почти полностью, это как две отдельные вселенные с мелкими отсылками на друг друга). "Ладно, в целом, играется неплохо и ладно", - подумал я, но тут пришли DLC, завершающие лор этой игры. Из разнообразного месилова, дум превратился в "стреляй только из этих пушек, потому что потом вылезут враги, которых нельзя убить из них, надо экономить патроны на них". Если раньше я мог убить одного демона изо всех пушек как мне захочется, то теперь я должен убить демона ТОЛЬКО из одной пушки с ОДНОЙ модификации. Про сложность опущу вопрос, каждому своё, кому-то нравятся такие месилова на узких картах, кому-то - нет, дело вкуса (мне, например, норм). Ну и лор с сюжетом ушли в такие мифическо-библейские дебри, что это уже вызывает неподдельное отвращение. Не то, что бы я не любил религию, но тут её тебе прям как из бадьи тоннами льют, из-за чего воспоминания о Sci-Fi в думе 2016 кажутся такими тёплыми и приятными, что хочется бросить этот кусок игропрома и перепройти 2016-ый дум. Итого, что имеем: невероятно отличный старт в 2016, неплохо-сойдёт в сиквеле, и откровенно запоротые DLC, что геймплейно, что лорно. Как я уже говорил, это всё имхо, можете ответить мне, я почитаю и мб тоже чего отвечу, если несогласны
@hylk5395
@hylk5395 Жыл бұрын
Спорно-спорно. Дум в первую очередь про геймплей, а не про сюжет, и вот геймплей в Eternal великолепен, сильно лучше 2016. Сюжет, согласен, сильно выкрутили, всякие Боги, сотворение мира и всё такое, но я бы не относил это к минусу, читать что так, что так скучновато становится после двух-трёх уровней. Но за счёт динамики, экшена и большего количества врагов, по-моему, Eternal сильно перегоняет 2016
@ivanych6231
@ivanych6231 10 ай бұрын
​​​@@hylk5395 не одним гейплеем дум един, но и сеттингом. И не надо эту НИСКОЛЬКО не затёртую до дыр фразу "сюжет в думе - как в порнушке". Это не оправдание нарокманской версии Хроник Эмбера, которую подсовывают в этёрнале заместо лора.
@viacheslavrozhenko349
@viacheslavrozhenko349 3 жыл бұрын
Видимо, человек делавший обзор, не понимает сути игры, да и играет как бревно. Сама игра на хардкор была заточена, поэтому и длс сделали ещё жёстче чем оригинал. Не хочешь хардкора не играй в дум. Нужен аркадный шутер, иди в call of duty. Я доволен длс, особенно первой частью до того как ей занерфели сложность, как раз из за таких обзорщиков и игроков.
@viacheslavrozhenko349
@viacheslavrozhenko349 3 жыл бұрын
К тому же импов каменных можно и чарджем убить, с помощью пулемета с щитом. Эта игра вызов даёт. А мелкие мобы служат лишь фидом для брони и ресурсов. Это базовая механика игры. Как вообще можно делать обзор не научившись играть?
@viacheslavrozhenko349
@viacheslavrozhenko349 3 жыл бұрын
Игра настроена на вертикальность и движение. По обзору видно, что автор не умеет двигаться по арене. Ни разу в мобах не застревал, по своему опыту скажу. Эта игра с упором на хардкорную аудиторию сделана, изначально
@Upiter-hv4il
@Upiter-hv4il 2 жыл бұрын
И за проход на ультра кошмаре дают с Кин великолепный!
@zonelore
@zonelore 10 ай бұрын
сам попробуй пройти call of duty на Ветеране
@rexnext5799
@rexnext5799 3 жыл бұрын
Ребят, звеняйте что не в тему, но кто-нибудь знает когда будут итоги года, или их не будет вообще? Давно уже жду, никак не дождусь!
@SBradison
@SBradison 3 жыл бұрын
"ну ничего, снайдер-кат в один присест вывезли, и дум тоже перетерпим, правда НЕПРАВДА"
@galacticslayer9547
@galacticslayer9547 3 жыл бұрын
Как по мне первое длс держит планку качество и даже временами превосходит её. На первом прохождении духи бесят. А на втором они на оборот дополняют геймплей новой механикой. Второе длс действительно слабовато кроме последнего уровня. Там всё как надо.
@user-lp6bp5bp8r
@user-lp6bp5bp8r 3 жыл бұрын
Первая часть дополнения была потрясная. Как идеальное продолжение игры. У тебя есть вся прокачка, не нужно пол игры душно ждать пока у тебя появится весь арсенал и арены станут реально весёлыми. (вот это тупое душнилово, которое автор тут упоминал как интерес, когда до норм контента нужно играть часами) обучение и прокачка норм для первого раза, чтобы ты овладел скиллом и игрой. Но как же душно перепроходить основную компанию. А длс перепроходить с кайфом. Ты не чувствуешь себя ограниченным и игра отрывается на полную. После прохождения основной компании етернал очень не хватало контента для прокаченного думгая. Вся игра была тупо обучением. А в первой части дополнения тебя ставят в такие условия, что кажется невозможно это пройти. Паук с призраком в тумане в арене с замедлением и кучей щитовиков, а потом пинки и охотник. Но ты проходишь и получаешь невероятно много кайфа. И враги были поставлены с умом. Так, чтобы тебе было максимально сложно, но ты мог справиться. Однако горе журналистам, которые годами разбирают игры, но играть так и не научились было засрано. (тут я услышал тоже самое) В итоге ко второму дополнению часть контента тупо вырезали из первой части. И вторая часть просто сделана менее качественно, вплоть до того что просто двигаясь вперёд я залетал на места, куда разработчиками были явно не предназначено. И вместо афигенного баланса и жёсткости первого дополнения мы получили кучу мелочи, которую не интересно убивать, к ним молот, как вторая часть проблемы. Кстати, Хайден худший босс. Его арена просто настолько ужасна, что это как раз не кайфово. Может после того как первое дополнение покоцали автор проходил его или на низкой сложности. Но я не верю, что этого босса можно назвать адекватно хорошим. Обзор подметил грамотно некоторые вещи. Возможно автор проходил уже покоцанную первую часть дополнения. Но пока это дизлайк
@lozhit
@lozhit Жыл бұрын
Первая часть DLC напомнила мне Painkiller: Redemption. Там тоже было дофига врагов. (Где то 1000 на уровень, а уровней всего 6)
@Ebondreamer
@Ebondreamer 3 жыл бұрын
5:15 двухстволку не нужно перезаряжать. Вместо этого сразу после выстрела выбирается баллиста и делается выстрел из нее, за счет этого в мародера всаживается сразу ссг+баллиста за один стан (так делалось еще в 2016, только гаусс вместо баллисты, причем и там и тут - в любой ситуации, не только с мародером). Для этого нужные пушки (баллиста, ссг, автомат с прицелом) маппятся на кнопки типа q, e, f (куда удобнее). Суть в том что пушки перезаряжают выстрел даже когда не выбраны, а меняются очень быстро. За примерами далеко ходить не надо - любой спидран в помощь. Кроме этого, мародеры также убиваются через бросок (обычно ледяной) гранаты ему за спину - он ставит щит в ее сторону, и пока он не смотрит на игрока в него кидается 3+1 ракета через самонаведение и выстрел - после этого он кончается. То же самое еще делали с бфг за спину, но это дороговато. Так что журналист криворукий, как просили :) хотя меня не особо раздражает, как играется так и играется. Про TAG1 многие писали что сложность повысилась, однако TAG2 сделали намного легче (да и молот тоже упрощает), а TAG1 понерфили и теперь он тоже простой. Я сам, к слову, из лагеря "2016 был лучше", так что длц вообще не зацепили, хотя етернал проходил.
@TheEGK92
@TheEGK92 3 жыл бұрын
У мебя к дополнению только один вопрос - а что разработчики оставили на триквел?
@fullmetaljackass6245
@fullmetaljackass6245 3 жыл бұрын
А он и не нужен, поэтому ниче не оставили
@Assassin21BEKA
@Assassin21BEKA 3 жыл бұрын
Ну, разрабы сами сказали, что для нашего дум гая из дума 2016 и итёрнал это конец истории.
@markus_danger
@markus_danger 3 жыл бұрын
Не будет никакого триквела
@theohudson8543
@theohudson8543 3 жыл бұрын
Ancient gods - это и есть триквел. Если следующие части дума и будут, то это скорее всего будет другая история
@Malalit
@Malalit 3 жыл бұрын
@@theohudson8543, Кармак же говорил: вернется в ID, запишет Eternal в неканон, аки Postal 3, и продолжит серию в духе Sci-fi-классики.
@dellyMore
@dellyMore 3 жыл бұрын
Каменные импы очень легко отлетают от щита минигана. И вообще все умирают кроме духов от любого оружия
@nikitakrinkin8287
@nikitakrinkin8287 3 жыл бұрын
Их даже бензопилой рубить можно
@darkbober48
@darkbober48 3 жыл бұрын
лайк за обзор, коммент за несогласие с некоторыми аспектами: В TAG part1 было действительно сложность играть, особенно после долгого перерыва после прохождения основной игры. Я очень много умирал, жопа горела, демоны ликовали и после этого не было никакого желания продолжать игру. Я осилил это ДЛЦ в три захода. НО! Как раз к третьему заходу, когда у меня осталась последняя локация, я уже полностью освоился, вспомнил все движения боевого танца дум-слеера и начал получать удовольствие от того, что я прохожу ебическую арену максимум с 1 смертью. ИТОГО, имхо, в part1 в парочке небольших арен действительно перегнули палку с количеством демонов, но бОльшая часть арен проходится нормально (и с удовольствием!) при уверенном и правильном использовании всего доступного арсенала. Да, новых аспектов геймплея в part1 не так много, но всё равно "похвальное" длц. Про TAG part2 не могу пока что сформировать четкий комментарий, кроме: а) звездочки от молота совсем не в тему; б) финальный босс однообразный и скучный .
@TheBeech16
@TheBeech16 3 жыл бұрын
У меня иногда возникало чувство, что они в ДЛС выставили то, что ушло в утиль оригинальной игры. И да, каменного импа можно расковырять с помощью бензопилы) И призрака тоже - если никого нету из монстров - то он просто улетает так то. У меня такая ситуация достигалась в первом дополнении. Но все равно, это скорее исключение)
@Forgerdd
@Forgerdd 3 жыл бұрын
Не знаю , мне все понравилось . Я с удовольствием поиграл . Для меня оба дополнения очень крутые .
@senhaiseii
@senhaiseii 3 жыл бұрын
Ох ебать! Нормальный комментарии выражающий несогласие. Не ожидал
@burritosls
@burritosls 3 жыл бұрын
Солидарен, мне тоже зашло. Особенно второе дополнение.
@alondjeckto
@alondjeckto 3 жыл бұрын
Bruh
@snicker_s3891
@snicker_s3891 3 жыл бұрын
@@Forgerdd, боже, какой ты адекватный, как в тебе мало токсичности... Просто кайф
@jigadloff
@jigadloff 3 жыл бұрын
Так-то тоже всё зашло, кроме крайнего босса. Тёмный владыка слишком душный - 5 фаз это перебор, тем более механики не менялись, просто мобов добавляли.
@RoganBorn
@RoganBorn 2 жыл бұрын
Как по мне, самый трэш DLC - это прыжки, скачки, карабканья по стенам. Все эти обваливающиеся платформы, поднимающийся газ... Это же именно то, ради чего мы играем в Дум, не так ли?
@SensPiotr
@SensPiotr Ай бұрын
А в чем проблема платформинга в дум этернал? По-моему эта фишка хорошо разбавляет геймплей, вне боя естественно
@stephan_piano
@stephan_piano 3 жыл бұрын
7:46 До «Всей сути» доберёмся?
@bowlining
@bowlining 3 жыл бұрын
На счёт Каменных Импов - не правда. Вы можете убить их пилой, кровавым ударом, зарядом ракет, комбо снайперка + баллиста, Развоплатителем и вообще любым оружием, просто это будет менее эффективно. Это ситуация как и с Какодемоном, игра подсказывает что нужно использовать гранаты, но ты можешь убить его как тебе вздумается. Единственный плохой Моб - Проклятый, ибо он единственный кто может быть убитым в определённых условиях. Дух - грамотный моб который даёт игроку уникальную стычку, но при этом он не частый гость DLC. Лор игры не пострадал, а наоборот - уточнил и добавил множество деталей что не складывались ранее.
@victorbukhaltsev9010
@victorbukhaltsev9010 3 жыл бұрын
11:08 Попробуйте расковырять какодемона с кулаков в оригинальном doom eternal
@vartiosgrinberg7810
@vartiosgrinberg7810 3 жыл бұрын
Кровайвы удар. Вот им и ковыряй
@kogq2981
@kogq2981 3 жыл бұрын
дополню, на кошмаре
@loverofviolet9430
@loverofviolet9430 3 жыл бұрын
Когда слушаешь эту музыку, ты понимаешь - это не Мик Гордон.
@URYADOF
@URYADOF 3 жыл бұрын
Да, этот пердеж несколько отличается от пердежа Мика Гордона :^)
@loverofviolet9430
@loverofviolet9430 3 жыл бұрын
@@URYADOF пердёж Мика Гордона надоест совсем не скоро, по отношению с этим
@andrejplyutin2350
@andrejplyutin2350 3 жыл бұрын
Согласен, она уже не такая мощная. Но ремикс "Кровавое болото" мне понравился
@user-cn7ku1sb5n
@user-cn7ku1sb5n 3 жыл бұрын
Мик Гордон занимается саундом к Atomic Heart.
@mercel2007
@mercel2007 3 жыл бұрын
В 2016 думе музыка пизже ,сразу видно где побывал гордон,возможно,если бы он дописал песни к етерналу ,то вышло бы ,что-то годное
@Bassmaniaaa
@Bassmaniaaa 3 жыл бұрын
Мне думается, здесь имеет место двустороннее взаимодействие и влияние. Я сейчас говорю о том, что не только игроки высказывают свои пожелания относительно стратегии развития серии и разработчики к ним прислушиваются. Есть и обратная связь. Поскольку у этой серии предостаточно преданных фанатов, то в таком случае уже местные id-шные стратеги думают над тем, к чему они будут приучать игроков и куда будут вести свою серию. Уверен, стратегия прописана на годы вперед, и путь предстоит длинный, наберитесь терпения, шероховатостей не избежать =)))
@prodvikrem
@prodvikrem 3 жыл бұрын
Звездочки Звездочки над головой Брутальный мясошутер Звездочки над головой и цветастые значки патронов, брони и всякой фигни на земле Ждем длц с треком барби герл на фоне и возможностью раскрасить скин думслейера в розовые цвета и повесить сумочку на плечо
@vviktor88
@vviktor88 3 жыл бұрын
Непредвиденные последствия? Мне нравится. Привет, Гордон! Нет, не Мик. А тот, который Фриман)
@GURken
@GURken 3 жыл бұрын
_Дай-ка я пошучу про то, что я криворукий, ведь тем самым я нивелирую критику в свой адрес и вместе с тем намекну о её несостоятельности._
@AndeeC
@AndeeC 2 жыл бұрын
Есть самое лёгкое Комбо: Драбаш, Баллиста, Драбаш, Балиста. и я когда это смотрю плачу
@evilqwertysideology860
@evilqwertysideology860 Жыл бұрын
Стрелять в Тирана винтовкой…
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n 3 жыл бұрын
- "Закинуть гранату в пасть какодемону это целиком ТВОЙ выбор! А так хоть плазмоган используй, хоть БФГ" - "...у меня нет патронов для плазмогана и БФГ, и очень мало других патронов" - "Тогда закинуть грананату в пасть какодемону это единственный целиком ТВОЙ выбор! Скажи еще, что это разработчик тебе патронов не дал, чтобы вволю повеселиться" - "Нуу как бы..."
@user-bf4ni2qd4d
@user-bf4ni2qd4d 3 жыл бұрын
Описание к ролику явно писал Лоев
@0Mrex0
@0Mrex0 3 жыл бұрын
Этернал был и правда великолепен в своем балансе. Ты плавно качаешься по игре, тебе открывают монстров, пухи, снаряжение, всего со временем становится больше и тут на последних уровнях есть несколько арен, прохождение которых занимает минут по 15. Помню свои ощущения, когда в середине боя ты понимаешь, что вошел в некий транс, совершенно не думая, что делаешь, но инстинктивно нажимаешь на нужные кнопки, переключаешься на нужные тебе пушки. И в этот самый момент ты начинаешь слышать музыку, начинаешь рассматривать окружение, но при этом ты находишься в активном бою, в общем каеф. После прохождения игры были мысли, что вот бы таких арен да побольше в игре+переработать финального босса и было бы прям совсем круто. И вот выходит первое длц, где то к середине которого я начинаю понимать, что занимаюсь рутиной, каждая арена выматывает психологически и физически, хочется закрыть игру и в прямом смысле отдохнуть. С горем по полам прошел его, проклял гейм дизайнеров, проклял сценаристов за слитую мотивацию думслеера(ее нет, он просто хочет убивать демонов, чтоб убивать еще больше демонов) и хода со злым близнецом(это одно из клише, одно только упоминание которого уже моветон). Вышло второе длц. Хз почему, наверное мой пулл на количество одновременных действий, мыслей и решений достиг верхней планки, но я тупо перестал успевать за всем, что происходит, 20 кнопок постоянно держать в уме, следить за кулдаунами умений, переключать режимы стрельбы у пушек похоже для меня слишком жестко. Я матерился всю игру, от начала и до конца. Шел к великой битве с оптимусом праймом, надеялся, что хотя бы вторая фаза боя будет в стиле самурайских битв на реакцию, только вместо катан молот и меч, а вместо луков супердробовики. Но нихера подобного, мега рандомный босс, уязвимый в одно рандомное окно времени, еще и отхиливающий себе хп на четверть за одну атаку. Первые 6 попыток я терпел, но когда в одной из них босс за 5 минут ни разу не дал мне себя ударить, спавня толпы мобов, я сдался, зашел в настройки понизил сложность до минимума и снес его. В общем, как сказал мне друг, когда послушав одну его песню, я спросил, а почему бы не сделать всю песню на основе вон того мега крутого рифака, этож была бы бомба? Он ответил - этот рифак, как вишенка на торте, сделай на его основе песню, вся красота пропадет. Ну и поляну я тут накатал :O Разделю на абзацы, авось кто прочитает до конца)
@markus_danger
@markus_danger 3 жыл бұрын
Я прочитал. I feel your pain, bro
@Theworld-rb9gh
@Theworld-rb9gh 2 жыл бұрын
На счет каменного импа есть неточность Убить его можно не только дробовиком, но и молотом, который легко зарядить Застрявание в противниках вообще не считаю за минус. Я за всю игру застрял так всего пару раз. Избежать этого можно, если помнить про двойной прыжок и рывки в стороны Единственным минусом можно отметить застревание в текстурах и мелкие баги, которые замечаешь на высоких уровнях сложности
@robertohuervo1425
@robertohuervo1425 2 жыл бұрын
ждать от длс мало что можно было. и твоя фраза "можно ли перепрыгнуть планку этернал" и ты там дальше, что длс не смогли это сделать, так вот, как длс созданные на движке оригинала могли перепрыгнуть эту планку? также, я не понимаю того что ты длс ругаешь за то что демонов много. ну и что такого? нет, игра тут начинает выматывать, но что плохого? ну что? если сложно понизь сложность игры, это делается в пару кликов. или проблема в том что скучно?
@tsygansky
@tsygansky 3 жыл бұрын
Это изи или нормал? Или на какой сложности нынче игрожуры делают выводы о глубине механик и хардкорности игры?
@urabus986
@urabus986 3 жыл бұрын
А при чем тут сложность, если минусы ещё из игры 2016го усилили.
@user-ww2xd9de3f
@user-ww2xd9de3f 3 жыл бұрын
Для того, чтобы понять глубину механик, как и её "хардкорность", не обязательно ставить самую высокую сложность. На моей памяти с этим налажал только TLOU2. Или тебе не нравятся обычные люди, проходящие игру на нормале? Ну знаешь, те, кто в основном и платит?
@GamesPirates
@GamesPirates 3 жыл бұрын
Хоть тут и сказано, что это проходняк, но не забывайте, что это дум! Дууууум! Тобись всё равно будет весело
@nester18michael74
@nester18michael74 3 жыл бұрын
Но не так весело как в оригинальной части
@simplythecat4068
@simplythecat4068 3 жыл бұрын
В каком месте подобная скомканная душниловка на закрытых аренках может быть веселой? Это уже не дум, а цирк с конями.
@delivererofdarknessshoguno1133
@delivererofdarknessshoguno1133 3 жыл бұрын
Разрабы, кажется, пытаются сделать все только бы убрать фан из Дума и оставить только ХАРДКОР. Такое ощущение что длц делали люди, которые не понимают за что люди любили прошлые игры серии. Чем то напомнило Dark Souls 2 в этом плане.
@simplythecat4068
@simplythecat4068 3 жыл бұрын
@@delivererofdarknessshoguno1133 Мне это больше забытый перезапуск DMC напоминает. Вот тебе красные монстрики, вот тебе синие, одних мочи этим других вот этим, никакой свободы и интереса, в отличии от оригинальной DMC, где ты сам выстраивал свой стиль, изучая арсенал и комбо ГГ.
@ZackyV1991
@ZackyV1991 3 жыл бұрын
Присоединяюсь к вышесказанному, да с мерой в 1й части DLC реально было перебор, на кошмаре не осилил, под 10 раз 15ти минутные стычки переигрывать ну такое себе.
@ElwooD0777
@ElwooD0777 2 жыл бұрын
Я не смог играть в Eternal после часа прохождения. Я купил её и разочаровался. Что я сделал после этого? Загрузил DooM 2016 и там мне снова понравилось всё. Когда вы сравниваете DLC с "оригиналом", хочется услышать сравнение с оригинальным новым думом, но всегда сравнение с Eternal. Думгай в Eternal - это Натан Дрейк с бензопилой, Принц Персии с базукой, он уже не думгай и сеттинг, как и геймплей, не соответствуют духу дума с первой/второй/четвертой части. Это другой дум, это ассасин без ассасина, всё. Дум на Eternal закончился. Мне кажется, эта история останется в памяти как NFS MW 2005, где всё что можно было вобрать из серии вобрали, но потом не получилось.
@adam422
@adam422 2 жыл бұрын
Давно не смотрел стопгейм, не думал, что тут всё настолько плохо...
@dmitriyvoloshin9669
@dmitriyvoloshin9669 3 жыл бұрын
вы че, папичем прикидуетесь "зачем разрабы хотят чтобы я использовал это оружие. я не хочу, это их вина, не моя. я. не. хочу."
@redyellow7477
@redyellow7477 3 жыл бұрын
не в этом суть, разработчики добавили врагов которые убиваются только самыми непопулярными модификациями и больше ничем, в этернале были рекомендованные методы, но и свои прочие работали, так что ты тупо напиздел по незнанию
@DeezPluychik
@DeezPluychik 3 жыл бұрын
@@redyellow7477 каменные импы вполне убиваются другим оружием, но гораздо дольше. Нельзя убить только нового Барона, которому обязательно надо сбить броню и духа.
@lehavoodoo9115
@lehavoodoo9115 3 жыл бұрын
Схема а-ля ,,красных монстриков убивает красная пушка, а синих монстриков - синяя,, это пережиток прошлого и просто напросто лень геймдизайнера. За это ещё ремейк ДМС всяко ругали. Да, некоторые пушки могуь быть сильнее против определенных типов врагов, но игрок должен до этого сам додумать, и игроку не должно быть запрещено играть по другому.
@DeezPluychik
@DeezPluychik 3 жыл бұрын
@@lehavoodoo9115 там и не запрещено. Нельзя только одного монстра убить другим оружием, кроме как магнетрона плазмагана. Остальные убиваются.
@lehavoodoo9115
@lehavoodoo9115 3 жыл бұрын
@@DeezPluychik Ага, убиваются. Только это занимает 100500 лет, все твои патроны и нет ни единой причины этого делать. Как тушить пламя огнемётом - рано или поздно весь воздух выгорит и огонь потухнет. Какгбе можешь, но какгбе и нельзя. Это просто постановка геймплея на рельсы, вместо разработки собственного стиля игры игроком. Я всецело за использование всего арсенала, и за разные уникальные геймплейные моменты, но они не должны быть сделаны так топорно.
@UnrealQW
@UnrealQW 3 жыл бұрын
В Бэтменах последних такая же ботва была с врагами: дают по 3 щитоносца, 3 ножевика и кучу мелочи. Шитоносцев и ножевиков можно убить только определенным комбо -- иначе 0 урона. В толпе обычных врагов приходилось крутить эти комбы, которые еще и могли быть сбиты.
@Natsu-uh8hr
@Natsu-uh8hr 3 жыл бұрын
Там выбор уровня сложности есть. Держу в курсе.
@megq9296
@megq9296 3 жыл бұрын
Очередной игровой журналист не справился.
@Reivanhist
@Reivanhist 3 жыл бұрын
Вообще-то это как раз общее мнение о первой части длс. Там планка для навыков игроков слышком высокая.
@Forgerdd
@Forgerdd 3 жыл бұрын
@@Reivanhist Уже нет . Я после древних богов 2 захотел перепройти первое длс и теперь после выхода Второго длс там уменьшили врагов в 2-3 раза . При этом даже на кошмаре они не так сильно бьют как били раньше на средней сложности . Как по мне сейчас они убили первое длс .
@Reivanhist
@Reivanhist 3 жыл бұрын
@@Forgerdd вполне могут изменить ещё раз, как и подправить баланс второй части. Разработчики вполне к этому открыты.
@tatyran5145
@tatyran5145 3 жыл бұрын
Человек честно говорит о недостатках врагов и лок. Человек не справился, потому что журналист, а не потому, что его тезисы аргументировано доказывают фейлы разрабов. Понимаю.
@And_Garrosh
@And_Garrosh 3 жыл бұрын
@@Reivanhist первое длц понерфили, оно было реально сложным и в том и был кайф. Реально, длц убили.
@b.h.fantom5167
@b.h.fantom5167 2 жыл бұрын
Чтобы во врагах не застрявать нужно по ним стрелять, а не бегать от них.
@TheIziPizi
@TheIziPizi Жыл бұрын
А да? Классная идея. А может еще мне просто начнут кнопки управления отбирать, раз я не могу их убить. Или не хочу. Уклонение и расстрел основные механики, а вот то, что просто можно застрять среди врагов, ломает всё.
@b.h.fantom5167
@b.h.fantom5167 Жыл бұрын
@@TheIziPizi Имею 184 часов и платину в думе, прошёл его и все дополнения на абсолютном кошмаре , прошёл половину мастер уровней на 10/10 испытаний , вот ,что я тебе отвечу 1."не хочу убивать" , ты в дум зашёл или в disonored? 2.Уклонение. Уклонение это не только про вовремя нажатый Дэш, но и про позиционирование в файте , если играть на высоком уровне сложности, то передвигаться по земле это почти всегда ошибка, так как большинство демонов быстрее тебя, потому хорошие игроки процентов 70 времени проводят в воздухе,благодаря крюку,а дополнение лишь усилило ефект тем ,что тебе впринципе почти негде стоять,что делает передвижение в воздухе жизненно необходимым,дум это впринципе про убийство полчищ, так что не вижу в этом проблем. 3.В игре и тем более в дополнении на высоких сложностях очень важно уметь наносить много урона в кратчайшие сроки,что достигается благодаря быстрой смене оружия и использованию по КД всех способностей, что я и в шуточной форме и не полностью написал выше, если овладеть техникой *квиксвитчинга* ,то ты никогда н езастрянешь в противнике, если его не будет). Итог: сложная сложность, она на то и сложная ,что требует от тебя полного понимания игры и знания всех механик и она вынуждает тебя играть самым ефективным образом , если не хочешь застрявать в демона, то понизь сложность! Наш журналист видимо этого не знал.
@plague9910
@plague9910 3 жыл бұрын
можно было сделать что например, духу не могут повредить дробовик, снайперка и ракетница, каменному наоборот, только эти три пушки и вредят, а проклятый просто ваншотится кровавым ударом, а так проблемно расковыривается
@Vladislavplay9
@Vladislavplay9 3 жыл бұрын
Честно, мне без разнице на весь это лагерь, кому нравится, кому нет. Но doom eternal, больше смахивает на Quake. Скорость, динамика, все эти фишки и т.д. В думе 2016 года более атмосферней. Там ты действительно DOOM уничтожаешь всё и вся. Да... в eternal тоже самое, но смотрится уже по другому за счёт новых механик и много чего еще. А на счёт длс, после ухода мастера музыки Мик Гордон, который создаёт тот темп игры который нужен. Желания поиграть не особо так и много, если только убить время.
@ace9827
@ace9827 3 жыл бұрын
Я как будто обзор Егора Клёнова опять посмотрел.
@nwlb8415
@nwlb8415 3 жыл бұрын
Id: делают таг1 сложным, фанаты довольны, игрожуры кричат что плохо Так-же id: делают таг2 легче чтобы игрожуры были довольны, при этом расстраивает фанатов. Игрожуры: по прежнему не научились играть
@sergoarkhipov9364
@sergoarkhipov9364 2 жыл бұрын
а ты видео то смотрел или только высрать про "ужасных-ужасных игрожуров" в комментах пришел?
@script.sarastus
@script.sarastus 3 жыл бұрын
10:30 каменные импы инста дохнут от соприкосновения с энергощитом на пулемете. так просто, держу в курсе Наконец-то, наконец-то я нашел тебя, мой маленький плаксивый друг, который нашел кучу недостатков игры(дополнений), но так и не понял, почему бОльшая часть из них произошли. Всё далее сказанное - лишь мое мнение, никого оскорбить намерений не имею, но уж излагаю как захотелось) Итак. Для начала я согласен с большинством претензий и замечаний, подмеченных в ролике. Но основная идея ролика в том, что первое дополнение было плохим из-за сложности а во втором все исправили. Якобы неадекватно сыпать с порога в лицо миллионы демонов, якобы в оригинальной игре все шло постепенно, мощности наращивали постепенно. А потом здесь же вы говорите о том, что всего 3 уровня. Так а теперь представьте, как на 3 уровня замутить разгон. Я вот слабо представляю. Дальше. для таких же нытиков, как вы разработчики придумали сложность, вы можете в меню выбрать полегче, если вам сложно, вы даже можете в процессе игры понизить сложность. Я не считаю себя хардкорным игроком, просто обычным, и второе дополнение я еле прошел из-за скукоты, хотелось много раз удалить и вообще не добивать его(больше всего на боссе, но об этом позже) из-за вашего мифического "правильного баланса". Вы жалуетесь на то, что упираетесь в мобов на арене, якобы их настолько много, что пройти негде. Ах извините, за 20 часов геймплея в оригинал вы могли бы научиться пользоваться крюком на дробовике, что бы подлетать вверх и не таранить демонов. И вот из-за таких криворуких разработчики и проявили свою слабохарактерность, понерфили и первое дополнение и выпустили полнейшее говно во втором. Чувствуете, да? я подвожу к тому, что большинство проблем во втором дополнении и финале из-за таких вот игроков, которые хотят пройти на найтмаре, но им сложно. Хотят повыпендриваться в сообществе, какие они хардовые, прошли всё на макс сложности, или не знаю, какие там еще у них комплексы, в чем проблема понизить сложность. Зато теперь наслаждайтесь, благодаря таким игрокам и вышло такое Г в виде второго дополнения, да только вы теперь и тут не рады. всё вам не так. Первую часть можно также ругать за многое, но уж точно не за сложность, я только ради нее и ждал вторую часть, и в особом предвкушении битвы с сатаной. а на выходе получил слегка усиленного мародера. Но мародер хотя бы сам сближал дистанцию и ждать его атаки не приходилось долго, а босс - это калека из мира соулс игр, он точно игрой ошибся, и разработчикам за это в их же аду гореть за такой финал.(я это не со зла, просто считаю, что так схалтурить в такой игре - это даже собственный труд не уважать максимально) В итоге. Вы наныли на поблажки и послабления, для вас провели "работу над ошибками", вы в итоге остались недовольны результатом, а что же делать нам, обычным игрокам, которым сложность была норм, которые не особо смотрели на тот сюжет, которые в мясном шутере ценили мясо и скилл по стрельбе и выживанию? Почему это мы должны ждать мастер уровни, скачивать Horde Mode или рандомайзер спавна на нексусе, дабы получать удовольствие и интерес от игры? вам всего лишь нужно было выйти в меню и сложность понизить, не забирая при этом у других игроков возможность получить челендж. А как мне теперь зайти в меню и сложность увеличить? Там нет варианта "вернуть первое дополнения к исходному варианту, и подогнать по сложности второе к первому". Вобщем, отзывы в стиме вам судья. Конечно, разработчики - это первые, кого можно винить в таких решениях, и только потом уже игроков, которые на них влияли. Но всегда стоит помнить, что наши ожидания - это наши проблемы. Вконец-концов, никто лично мне ничего не должен, хоть я и заплатил деньги за игру, но придётся принять этот загубленный шедевр таким, каким его слепили Иды...
@user-zr5cb5pn2z
@user-zr5cb5pn2z 3 жыл бұрын
дум всё больше начал быть похожим на первые serious sam
Обзор игры Doom Eternal
16:51
StopGame
Рет қаралды 1,2 МЛН
GADGETS VS HACKS || Random Useful Tools For your child #hacks #gadgets
00:35
Who enjoyed seeing the solar eclipse
00:13
Zach King
Рет қаралды 106 МЛН
【獨生子的日常】让小奶猫也体验一把鬼打墙#小奶喵 #铲屎官的乐趣
00:12
“獨生子的日常”YouTube官方頻道
Рет қаралды 84 МЛН
Monster dropped gummy bear 👻🤣 #shorts
00:45
Yoeslan
Рет қаралды 11 МЛН
DOOM Eternal: The Ancient Gods | Сюжет НЕ_Вкратце
45:49
Крут ли геймпад PS5 спустя 5 месяцев?
30:09
Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]
45:28
StopGame
Рет қаралды 1,1 МЛН
Почему баланс в играх - зло
16:32
StopGame
Рет қаралды 794 М.
Stellar Blade review
18:43
StopGame
Рет қаралды 154 М.
Самые дикие способы пройти Doom Eternal
23:34
Which one will take more 😉
0:27
Polar
Рет қаралды 65 МЛН
세계로 가 나니, 구독으로!!
0:11
워니형WoniBrother
Рет қаралды 3,2 МЛН
ПОБИЛ МИРОВОЙ РЕКОРД В БРАВЛ СТАРС
0:48
Baobab 4 Live
Рет қаралды 985 М.
براول ستارز ضد زوبا #brawlstars vs zooba
0:53