No video

Review of Elden Ring: Shadow of the Erdtree

  Рет қаралды 253,090

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Reviewing a Souls game is usually a monotonous thing, especially from FromSoftware, especially if it's DLC. Familiar mechanics, new monsters, bosses, weapons, etc., as always. However, the case of Shadow of the Erdtree is special for Elden Ring. Too many players are up in arms over a seemingly sacred thing for the genre - difficulty. Which divided the community into two camps: those happy with the addition and those who stopped enjoying it. Today we will try to understand the reason for such polar opinions, and whether Miyazaki overreacted in an attempt to please the hardcore fans of his games.

Пікірлер: 1 000
@MKMS35
@MKMS35 Ай бұрын
"Новые ассеты делает тот, у кого старые плохие" - (с) Х. Миядзаки
@hererov
@hererov Ай бұрын
"Новые модели делает тот, у кого старые плохие" - Ульяновский Автомобильный Завод
@Flamberg7
@Flamberg7 Ай бұрын
Да хер с ним с ассетами. Он просто насрал там старыми боссами в виде дракона-глисты и рыцарей на конях. Оно даже, мать вашу, в лор не вписывается - какие, ять, рыцари древа Эрд, когда тут НЕТ древа Эрд, а есть древо упадка?
@evan_iz_navarry
@evan_iz_navarry Ай бұрын
Конь не вызывается в лесу - отсылка фромов к "Смуте"
@Flamberg7
@Flamberg7 Ай бұрын
А стелс в траве - к PlayStation? без стелса в траве на PS уже не выйти да?)
@mr_grosere2681
@mr_grosere2681 Ай бұрын
Т.е. ты думаешь Лес полон безумия, потому что под ним находится Смута?
@sergiosmirnov2451
@sergiosmirnov2451 10 күн бұрын
@@mr_grosere2681 плюс плюс плюс плюс плюс
@BZ19092
@BZ19092 Ай бұрын
Очень иронично слышать от Василия совет о негорении. Хотя сам на каждом эфире пригорания светится от злости ярче солнца.
@Punksplay
@Punksplay Ай бұрын
Пригорание это шоу ради донатов. Это образ. Неужели непонятно
@dmitrybriz7058
@dmitrybriz7058 Ай бұрын
@@Punksplay Нет. Не понятно) Спасибо-спасибейшее что просвятил нас, как бы мы иначе жили :D
@dimbk2604
@dimbk2604 Ай бұрын
Ты не понимаешь, в этом смысл!!
@user-xo2ne4vo1q
@user-xo2ne4vo1q Ай бұрын
Братан поделись ссылкой где можно увидеть стримы Василия
@BZ19092
@BZ19092 Ай бұрын
@@user-xo2ne4vo1q набираешь пригорание и вуаля. Хоть какой смотри он там везде горит как новогодняя елка.
@user-gl7lz2rr8s
@user-gl7lz2rr8s Ай бұрын
Когда Хидэтака приходит на какое-нибудь награждение или презентацию, например, на входе должна быть дверь, и на ней должно быть написано "Закрыто с другой стороны".
@drengrr
@drengrr Ай бұрын
Шутка просто огонь, это 5=)
@user-wi5rm7en8r
@user-wi5rm7en8r Ай бұрын
Ххахахахахахаха)
@arseniybasiev229
@arseniybasiev229 Ай бұрын
Ага, ив внизу надпись: «ты не имеешь права! О! Ты не имеешь права!»
@user-sz8so4qy9u
@user-sz8so4qy9u Ай бұрын
А когда заходит уже в открытую дверь, то засада
@user-no2bo6zm9g
@user-no2bo6zm9g Ай бұрын
@@user-sz8so4qy9u и анимация открывания дверей, как будто они клеем залиты
@Andrew_39
@Andrew_39 Ай бұрын
Разочарован уверенностью разработчика в том, что чем больше у босса эффектов, АОЕ-атак, чем быстрее он вертится, крутится, чем дальше прыгает за игроком, чем дольше длятся его комбо и чем дольше его побеждать из-за вышеперечисленного и из-за огромного пула здоровья - тем лучше он автоматически становится. Скорость боссов растёт, а персонаж как был увальнем-инвалидом, которого ускоряют только пеплы на стрейф, так и остался таковым.
@SUKABAZUKAAA
@SUKABAZUKAAA Ай бұрын
В игре даже камера не успевает за боссами, что уж говорить о персонаже.
@Voli163
@Voli163 Ай бұрын
@@SUKABAZUKAAA камера это вообще главный показатель насколько разрабам наплевать на игроков. Проблема ведь элементарно решается, но разрабам или лень, или они не умеют. Да и вообще в техническом плане игра очень отсталая
@user-ov6ht3lu4d
@user-ov6ht3lu4d Ай бұрын
​@@Voli1631000% согласен.я задолбался с этим Гиппопатамом. Единственное что делает его сложным - это камера из-за который я не вижу его атаки. Ему остается прижатт меня к стене и всё, ты унижен легчайшим боссом
@Flamberg7
@Flamberg7 Ай бұрын
@@Voli163 Monster Hunter World вышел в 2018 году. 6 лет назад. И там камера всегда (за исключением СУПЕР больших монстров) отдалялась так, чтобы было можно видеть, что монстр собирается делать, а не дышала ему в пинус. Но, видимо, смотреть качественные наработки у других игр - это не стиль Миядзаки, ведь у него есть его ФОРМУЛА)
@neertar2443
@neertar2443 Ай бұрын
Первые парируют, хотя они вряд ли умеют.. 😂 порвало с этого момента. Прям отлично же!!
@dm.pylnev_68
@dm.pylnev_68 Ай бұрын
Ок, ну вот я не умею парировать , совсем не умею, при этом все предыдущие игры фромов успешно пройдены (и не по одному разу), включая оригинал элден (самая сложная, имхо) . Все они кроме секиро спокойно проходились без парирования, где-то на перекатах, где-то на перекаче,призывах и тд. Считаю, что игра должна давать возможность пройти ее на уворотах без упоротого задротства . А бесконечные комбы одна за другой это такое себе. У меня вот нет времени и желания изучать все возможные последовательности действий боссов, хотелось бы играть и получать удовольствие и иметь здравый челлендж, а не заниматься мазохизмом.
@Direnth
@Direnth Ай бұрын
⁠@@dm.pylnev_68если нет времени играть - не играй
@aidthefallen1
@aidthefallen1 Ай бұрын
Когда Миядзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой, чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня и больше не получал урон. Но его отец не растерялся и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в десять раз больше урона ремнём, прыгал как угорелый по всей комнате, а так-же использовал быстрые комбинации ударов (вперемешку со старыми, добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нём. Но отец знал, что одного этого мало чтобы удивить сына. Поэтому его ремень всегда наносил урон по области на случай, если сын решит перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал, что может попить свою бутылочку фанты в безопасности, атака ремнём доставала его через всю комнату. И всё это часто происходило во время прогулок на болоте, где отец стоял в окружении своры собак и пары огромных крыс! Эти воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLS в Elden Ring!!!!
@kiranis2174
@kiranis2174 Ай бұрын
Эта пасту уже везде. Не оригинально. :)
@siscon100lv6
@siscon100lv6 Ай бұрын
Эта паста всегда хороша как в первый раз
@user-no2bo6zm9g
@user-no2bo6zm9g Ай бұрын
вранье. Все знают, что его на болоте унижал отчим в костюме дракона
@desumane197
@desumane197 Ай бұрын
@@aidthefallen1 и после каждого поражения Миядзаки, его отец повторял: "Я твой папка, хахаль твоей мамки"
@satellitesnake8737
@satellitesnake8737 Ай бұрын
DLC* downloadable content
@KosmoKrevetka
@KosmoKrevetka Ай бұрын
Пока нормисы восхищаются длс к елде, настоящие мужики ждут Секиро 2
@Ivan_Harkov
@Ivan_Harkov Ай бұрын
Мужчины ждут metal wolf 2
@DANILA_HYDRALISK
@DANILA_HYDRALISK Ай бұрын
Настоящие мужчины ждут бладборн на пк
@mrstudent9125
@mrstudent9125 Ай бұрын
Нет, они ждут Бладборн с высоким ФПС.
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Ай бұрын
секиро 2 уже вышел. все длс уже секиро-лайк
@NikolaFamilia-rp1xw
@NikolaFamilia-rp1xw Ай бұрын
Я больше жду нио3, а не последние высеры от koei tecmo
@bigden.english
@bigden.english Ай бұрын
Я короче всю основную игру пробегал с катанами, там они мне казались универсальным и очень эффективным оружием. Однако придя в длс с катанами, мне быстро дали понять, что нужно что-то придумывать. Так, я сделал около 3-4 пух на разные случаи жизни, и представляете, даже пробегать никого не пришлось. Все стало в разы, легче. Если играли, то знаете драконов смерти, то вот что я вам скажу, найдя молот у которого котр-атака как у радагона и закалив ее на святой урон, эти драконы с 6 ударов где-то падали. В большинстве босс файтах мне пригодились новые обратные мечи, я их запалил на кровоток, стал мобильным как тигр еще и с высокими дпсом. Против здоровяков рогатых новый двуручный меч, который с первого нпс босса выпадает нереально хорошо зашел, выбивая постоянно их из баланса. Ну и так далее короче. В этом плане, длс просто стало требовать от игрока больше пользоваться возможностями игры, поэтому если кому-то очень сложно, то скорее всего, он просто не нашел правильный подход.
@user-pc9ps7xe5s
@user-pc9ps7xe5s Ай бұрын
Проблема игры в том, что вы, видимо, не сами до всего этого догадались, а подсмотрели у других. Потому что я не знаю другой игры, где настолько непонятно то, что у тебя лежит в инвентаре. Человек, впервые играющий в соулс, включая элден, просто не понимает всей это чуши, что там написана. Огромное количество характеристик не задекларирована. Догадаться, что какой-то меч, который выглядит, как бесполезная железяка, через 3 часа игры будет полезен на одном виде врагов, в принципе нельзя
@user-fp3ou7nk8n
@user-fp3ou7nk8n Ай бұрын
@@user-pc9ps7xe5s так ещё и первое время если вкачать не то, то камней на перекач оружия не хватит. Потом то да когда все шахты нашёл со всеми камнями - перекач оружия изи, но в первое время у игрока дефицит >актуальных< камней для заточки новоги оружия
@edwinvancleef852
@edwinvancleef852 Ай бұрын
@@user-pc9ps7xe5s Просто посмотри справку в меню. Внизу все кнопки написаны и оттуда можно вызвать контексное меню и там справку. А про кучу характеристик - в Элден Ринг их меньше чем в соулсах так что эт прям пощада
@nagaimmortal5658
@nagaimmortal5658 Ай бұрын
​@@user-pc9ps7xe5s Так это уже проблема играющего, что он не хочет учится. Все так начинали, ничего не знали и не умели, и ничего, научились. И что значит подсмотрели? Если человек до чего-то додумался сам, то автоматом значит что подглядел, эт вы как поняли? Просто длс в кое-то веки заставляет задумываться над тактикой боя, тупа забить босса как в основной игре уже не получится.
@SVIn3td0g
@SVIn3td0g Ай бұрын
@@user-pc9ps7xe5s эм, посмотреть статы, посмотреть абилку, почитать описание у нового предмета. Не совсем представляю как игра должна писать тебе что вот этот меч тебе скорее всего понравится, а этот нет )
@DAHAKA1
@DAHAKA1 Ай бұрын
Миядзаки ведь сам говорил чтобы игроки обманывали игру находили какие то хитрости для прохождение, зачем играть за самурая потому что так играют всё а за мага не так сложно, ну а если хочется кому то так играть и игра даёт выбор то почему не воспользоваться, полностью согласен играть нужно так как хочется
@user-jb5or1kn8o
@user-jb5or1kn8o Ай бұрын
Просто раньше такие вещи как прах и призыв других игроков были лишь для того чтобы сделать игру легкой, а не просто сделать её проходимой...
@IgorShakal56RuS
@IgorShakal56RuS Ай бұрын
Я , да и скорее всего большинство игроков в сосалики любят напряжённые дуэли с боссами, но баланс в елде настолько сломан в сторону призыва, коопа и сильных пеплов с блидом, что обычная дуэль это удар и перекат в течении минуты, до следующего переката -_-
@user-ky5ku8jo8n
@user-ky5ku8jo8n Ай бұрын
@@user-jb5or1kn8o я конечно еще не дошел до длс, но игра без пепла, магии и призывов вполне себе нормально проходится. Я не знаю что будет происходить на нг+7, но затыкивать боссов без кровотёков, заморозки и так далее вполне возможно, особенно если локации не просто пробегать, а забегать убивать и побочных боссов на локе.
@Walen_Lucifer
@Walen_Lucifer Ай бұрын
​@@user-ky5ku8jo8nа в длс появятся боссы из ДМК/Секиро с бесконечными спам сериями с АоЕ эффектом, с окном для атаки в одну тычку. Поэтому ванила очень хороша, в длс... Не зря же тенью обозвали, лол. Иронично. Будь тут темп игры хотя бы на уровне BB - я бы принял таких боссов, но наш темп игры прямиком из 2009 года, из Demon Souls с небольшой оговоркой в виде пепла. Да и то, не всего, хотя в ваниле пепел весь юзабелен был.
@user-oy3mq8xo7h
@user-oy3mq8xo7h Ай бұрын
@@DAHAKA1 Но ведь дело как раз таки в том что Елден ринг это не поощряет, так как к примеру призыв тех же саммонов не просто делает игру легче, а убивает весь геймплей ибо часто ии боссов ломается при использовании призывов, а даже если и работает нормально, то игрок может просто ждать пока босс сагриться на саммона, после чего тупо молотить босса в спину.
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Ай бұрын
Ну про одну пятую ты загнул. Карта минимум одна треть. Она ООООООООЧЕНЬ многоуровневая. Зная тебя ты просто пробежался по главным боссам и всё, особо не исследуя и не пытаясь в кажду локу попасть. Карта огромная, прям ОГРОМНАЯ для длс. По объёмам это как прошлые полноценные игры фромов до ЕР.
@Mint_Tea_With_Honey
@Mint_Tea_With_Honey Ай бұрын
Он говорил про площадь, а не весь объем. Он же потом упомянул, что карта многоуровневая
@alexandergridchin4597
@alexandergridchin4597 Ай бұрын
Особенно улыбнуло что он Зубатую гору назвал просто декорацией)) когда это полноценная арена с боссом))
@olegoleg3179
@olegoleg3179 Ай бұрын
@@alexandergridchin4597 не ну по факту декорация, лока рисуется огромной, а на деле - коридор до босса, от всего очерченного куска процентов 20% - это посещабельное место.
@Logyyyyyy
@Logyyyyyy Ай бұрын
@@olegoleg3179и то эти 20% практически пустые
@makeyourgame2210
@makeyourgame2210 Ай бұрын
​@@alexandergridchin4597 декорация. Да, там есть три четыре босса и пару драконов. Но по сути.... Пусть там. Просто красивая локация и все.
@XoTTaBbll4
@XoTTaBbll4 Ай бұрын
"Минус Бладборна - необязательные подземелья, нужные для ачивки" Гений мысли
@WestSideOfLife
@WestSideOfLife Ай бұрын
Духи это самая раковая механика по скипу боссов. Конечно разрабы хотят чтобы их вызывали, потому что без духов многие бы игру не прошли, и им было бы лень делать билд по гайдам даже. Играя с духом, который будет танчить 70% мувсета босса и вносить треть+ урона в него, пока ты чилишь, или отпиваешь фласочку, толку вообще в обзоре говорить про урон, мувсет и сложность. Не удивлюсь если некоторых боссов прокачанный дух в соло убьет
@borisp9988
@borisp9988 Ай бұрын
Пустой слот под заклинания можно было бы заполнить золотой клятвой и защитой черного пламени + поесть креветки и половины урона как ни бывало. На крайняк, если лень, даже одно черное пламя и хорошая броня уже дадут ощутимый прирост живучести
@mysentl24ep54
@mysentl24ep54 Ай бұрын
ага и слить весь билд в веру как минимум до 30. креветки всего лишь +7-9% к защите дают на небольшое время. но стоит своего из-за бесконечной возможности покупки
@Ataraxia476
@Ataraxia476 Ай бұрын
Не дадут. Расчёт очень сильно теперь зависит от количества благословений. Они увеличивают процентное соотношение.
@Невезучий
@Невезучий Ай бұрын
@@mysentl24ep54если идёшь в длц +-150 уровнем, то за несколько часов ты себе набьёшь рун на эти самые 30 веры, и заметно облегчишь игру.
@Andrew_39
@Andrew_39 Ай бұрын
@@mysentl24ep54 я на 208 лвле и не знаю куда кидать очки прокачки. на 190 я уже полностью собрал билд, даже с парой молитв. теперь же у меня по 25 веры и мудрости, остальное под билд - капы. интеллект и колдовство не качал. Билд на силу с 2 угс и тяжелой бронёй.
@veil3756
@veil3756 Ай бұрын
Да просто талисман на физу с любой средней броней с 12+лвлом благословения и уже 60% защиты
@MrSav989
@MrSav989 Ай бұрын
Я пока очень доволен длц, да в начале зубы сводило от дамага мобов, но после прокачки древа упадка стало норм. Шикарный дизайн открытого мира, ощущение, что ДС1 помножили на 3, все локации друг с дружкой переплетены, по несколько уровней вверх и вниз, оригинальная ЭР была куда более плоской.
@fantoony
@fantoony Ай бұрын
Чуваки, да как вы не поймете.. используйте хоть все духи и предметы на боссах, баффы, пушки имбовые, призывы союзников. Никто вас упрекать не будет в этом. Просто не надо потом рассказывать про легкость или сложность боссов, пытаться их анализировать, когда вы все их паттерны и удары не увидели
@DreamKillerRUS
@DreamKillerRUS Ай бұрын
я правильно понимаю что рецензент не вкурсе что надо корни собирать что бы резисты и урон венуть?
@Krozunik
@Krozunik 16 күн бұрын
Ты чем видос смотрел он это буквально и сказал
@gemafall
@gemafall Ай бұрын
Рад, что Вася не пошел на поводу хайпа и даже попытался сгладить углы, признав проблемы игры. По поводу босов - зря не вспомнил ещё Бладик, там же были приколяндры, уровня упомянутых Дьяконов. Жаль, эту идею не стали развивать. Максимум что мы получили за 100+часовую игру и большое ДЛЦ это Улитка-Призывательница.
@kartaviy185
@kartaviy185 Ай бұрын
В длс кстати добавили типо гиммик босса, у которого если копии не убивать, то у тебя будут накапливаться чёрные сферы, и если они все заполняться, то тебя шотнит. Я серьёзно на нём просидел дольше чем на Реллане
@qys1
@qys1 Ай бұрын
@@kartaviy185 меч радана в помощь с 2го трая убил
@kartaviy185
@kartaviy185 Ай бұрын
@@qys1 статы менять не хотелось
@Невезучий
@Невезучий Ай бұрын
Совершенно не согласен с высказыванием об «естественной эволюции серии», мол надо бегать уклоняться игнорируя мобов. Я по старинке все зачищаю и трудностей не испытываю. Та самая «огромная губка» это слизняк, которого нужно бить огненным уроном, а не физикой с кровотечением, как пример. Нужно подстраиваться хоть немного под происходящее, а не тупо собирать «мета билд» с реками крови и жаловаться, что все слишком сложно.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
на нг+ игра проходится как босс раш.
@dorriankarnett
@dorriankarnett Ай бұрын
Дополнение крутое, но Кровь и Вино все еще лучшее дополнение в истории
@user-ux8ot3rx8u
@user-ux8ot3rx8u Ай бұрын
100%
@beavse9959
@beavse9959 Ай бұрын
надо делать такие длс, чтобы они требовали отдельного обзора
@user-gz5qc7oh2s
@user-gz5qc7oh2s Ай бұрын
По мне ДЛС первого РДР и Фрозен Трон лучшие длс в истории.
@_A_D_R_
@_A_D_R_ Ай бұрын
Но злодей там скучный, в каменных куда колоритнее.
@trulaila8560
@trulaila8560 Ай бұрын
Дополнение крутое, но Майкл Джордан лучший в истории баскетбола, oh,wait... причём тут это
@FIFbaga
@FIFbaga Ай бұрын
Забавно сколько всего пропускаю в плане критики, болтовни и все что вокруг игры. Купил, прошел без проблем, удалил. Даже не знал всё это рассказанное в видео, а может оно и не надо? 😅 просто играйте люди, голову себе не забивайте подобной ерундой
@areyawinningmaster2906
@areyawinningmaster2906 Ай бұрын
В пример *у н и к а л ь н ы х* боссов с интересными способами убийства приводить Йорма и дьяконов... Вот они как раз и самые скучные боссы серии. Лично я рад тем боссам, что есть в дополнении
@rodionbogoslavskiy5528
@rodionbogoslavskiy5528 Ай бұрын
Йорм еще ладно, не щная про меч, бой интересный, а вот вторые... Ну это кринж
@mysentl24ep54
@mysentl24ep54 Ай бұрын
однотипные боссы спамящие комбухи и носящиеся по арене0, зато хомяки со слюнями "ВАУ СЛОЖНА СКИЛЛ НАДА". просто каждый босс это тупо заучивание некоторых паттернов и все. и потом какая радость и чсв после победы над боссами очень схожими уууууууу
@Elcnar
@Elcnar Ай бұрын
Он про задумку, реализация гавна прост.
@user-tt1ig5rn2o
@user-tt1ig5rn2o Ай бұрын
Маленькая карта в дополнение??? Эта одна из самых больших в играх , из недавних взять хотя бы длс к киберпанку. , там вообще один район добавили и все , а стоила тоже прилично
@Flamberg7
@Flamberg7 Ай бұрын
Ну по поводу духов - согласен, используйте... любого кроме слезы. Потому что слеза, нахрен, финальному боссу сносит почти все хп в соло. С тем же успехом можете позвать других игроков - пусть пройдут за вас) Поймите меня правильно, я не против упростить себе жизнь использованием баффов/магии/саммонов - пожалуйста, у всех нас разный скилл и никто не обязан ставить себе какие-то условия "пройти без брони/прокачки/энчантов/лошади/мозга/рук/ног/компьютера". Но я искренне прошу - убедитесь, что вы босса хотя бы почувствовали после всех ваших упрощений и сломанных билдов (СОВЕРШЕННО ТОЧНО НЕ ИЗ ИНТЕРНЕТА). Иначе не смейте что-то там говорить "ой, чо-то просто, не понимаю, чего всем так не нравится"
@kakamole6786
@kakamole6786 Ай бұрын
0:21 Было бы прикольно, если бы тут рвали трусы как в гачи-меме, вылазила голова Миядзаки и он говорил вместо Васи: «Она порвалась»
@Imbomania
@Imbomania Ай бұрын
Нет, не прикольно.
@kakamole6786
@kakamole6786 Ай бұрын
@@Imbomania Добро. 👊😘
@wefgpoit8043
@wefgpoit8043 Ай бұрын
Можно конечно играть с духами, это действительно предусмотрено игрой, но важно запомнить главное правило. Прошёл с духом = не прошёл.
@Voli163
@Voli163 Ай бұрын
Даже сам Миядзаки сказал, что проходит свои игры со всеми возможными способами упрощения, потому что иначе для него это очень сложно. Раз уж главный геймдизайнер использует духов, то и игрокам можно
@wefgpoit8043
@wefgpoit8043 Ай бұрын
@@Voli163 Оправдывайся как хочешь, но ты же сам понимаешь, прошел с духом = не прошел. Если бы это было норм, ты бы не оправдывался.
@Voli163
@Voli163 Ай бұрын
@@wefgpoit8043 если вы считаете, что ваше мнение важнее мнения главного геймдизайнера, то флаг вам в руки
@noenprofile5382
@noenprofile5382 Ай бұрын
"жаль, что все ушло в заучивание приемов и поиск окон для атаки" - ахахах, что? Гальперов же играл в прошлые игры серии, верно? Как будто игры фромов всегда были про заучивание мувсета и поиск окон, а не про поиска каких-то слабых точек, что за бред Йорм вообще не босс даже, тебе дают оружие, которое складывает его за несколько кастов, это абсолютно афк бой, который ни одному вменяемому человеку не понравился, то же касается и дьяконов - убей кучу бомжей, которые ничего не могут, вот это механика, действительно сложно еще меня забавляет момент, где он показывает, что на боссах использует по кд слезу, которая по сути х2 увеличивает входящий урон по боссу, имеет камаз хп и отвлекает его постоянно на себя - "и в результате, длс становится не настолько и хардовым..." ну да, возможно стоило проходить боссов 1х1, как и было задумано разработчиками, которые писали интеллект и мувсет для дуэльных боев, а не для групповых изнасилований Гальперова люблю, но тут он конкретно чуши нагородил, даже не ожидал, честно говоря
@Deaseel
@Deaseel Ай бұрын
11:30, дружище, ни один нормальный человек не будет тебе говорить как можно играть, а как нельзя, но если ты играл за мага и призывал духов, то, будь добр, не рассказывай мне какой босс был легкий и что мне нужно научиться играть
@red_cosplay
@red_cosplay Ай бұрын
Видишь - там, на горе, птица бродит весь день Ты вставай на уступ, лук возьми, и стреляй
@CraxeLore
@CraxeLore Ай бұрын
Вертится как уж на сковородке, дабы не словить хейта ни с чьей стороны. За 9 минут не рассказал ни одного плюса дополнения, мягко (чтобы не гневать свидетелей Миядзаки) перечисляя море недостатков, но по итогу DLC - НОРМ. Верим. 😁
@stanislavshestak2571
@stanislavshestak2571 Ай бұрын
Всем кто считает, что Элден Ринг сложный: Просто возьмите каменный щит и копье заточенное на кровоток. Талисманы на выносливость и эффективность блока. Просто встаете к боссу, зажимаете блок и тыкаете легкую атаку. Переодически проверяйте, чтобы стамина не кончилась. ВСЁ! Самые сложные боссы не понимают, что с вами делать и умирают за минуту-две. Не нужны ни увороты, ни тайминги боссов, Н-И-Ч-Е-Г-О....
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
И прокачка
@nagaimmortal5658
@nagaimmortal5658 Ай бұрын
Никогда не понимала гонева в духе "у, ты играешь с магией, у, ты играешь с духами". Механ есть - используй, если хочется. Я сама играю без всего этого, чисто потому что не чувствую удовлетворения от победы, если не добилась ее сама. Это осознанный выбор, но принуждать кого-то так играть, эт дичь... А длс считаю нормальным, то что я и ожидала. Все длс у Фромов было жопаболью, это старая традиция. Просто тут сложность подталкивает тебя к изучению мира и выработки тактики в бою, и жить становится уже проще.
@nicholaslvov8363
@nicholaslvov8363 Ай бұрын
Экхем. Сейчас наберу воздуха в грудь. Одну секундочку. ГИТ ГУУУУУУУУУУУД
@aricus1440
@aricus1440 Ай бұрын
Будь здоров.
@user-dl8ib3gk6l
@user-dl8ib3gk6l Ай бұрын
Пока одни смотрят обзор на игру, бедный Гошан уже 8 часов проходит Радана
@user-jw2wf4ul4q
@user-jw2wf4ul4q Ай бұрын
Всего 9 часов и ура ПОБЕДА!
@PristenCityMan
@PristenCityMan 9 күн бұрын
Собираемые осколки дерева - это ключевая механика. Она усиливает персонажа настолько, что недавно вы отлетали от 2х ударов, а теперь вы танкуете лицом целое комбо и сами вливаете по 5 к за прием. Получается дополнение как и остальная игра все же про исследование. Только если в первой это была прямая прокачка перса, оружия и поиск различных пушек под свой стиль, то здесь это поиск гимик предметов.
@gangangster2019
@gangangster2019 3 күн бұрын
Если бы это видео вышло на рубрике "хардмод" с Максимом Орловым, то мы бы услышали совсем другие слова.
@user-wn6jk1xr5p
@user-wn6jk1xr5p Ай бұрын
Элден ринг - игра с открытым миром, зачем его исследовать? Особенно с новым способом прокачки
@user-je6ty3dw7x
@user-je6ty3dw7x Ай бұрын
На самом деле, я прям рад, что решил пойти в длс билдом на ловкость со скимитарами. Начал проходить магом (здоровье и мана на 30 уровне примерно, мудрость на 80 плюс допом качал веру на 40), в итоге понял, что в такой конфигурации буду отчаянно сосать и перекачал веру в 55 здоровья и 50 маны По поводу самого длс. Я осмелюсь предположить, что оно во многом лучше основной игры - его банально интересней исследовать, да и выглядит, субъективно, красивше. Но без основной игры, длс несостоятельно (что особенно выделяется на фоне длс к первому дарику и к первому длс к тройке) Но в целом, длс более чем роскошно: куча нового оружия, куча новых спелов (я аж ловкачу веру начал качать на этом фоне, чтоб попробовать), шикарные боссы (кроме гребанного бегемота и сумасшедшей релланы - даже радан столько бомбежа не вызывает, как эти двое), очень хорошо смотрящиеся локации Сложно - ну, а чего еще ожидать можно было? Жанр достиг своего пика еще в тройке - 8, мать его, лет назад, да и миядзаки сам хотел делать что-то другое - секиро тому пример Надеюсь, что это длс будет единственным - а то плашка магазин дополнений в меня меня чутка…напрягает
@xKpEBeDkOx
@xKpEBeDkOx Ай бұрын
Ну про Элден уже сказал Миядзаки, что это был их пик, они потратили кучу времени и сил и теперь займутся новыми небольшими проектами, а с Элденом полностью закончили и для него больше ничего не будет. Он, конечно, мог и соврать, но я склонен верить =)
@takedaold1193
@takedaold1193 Ай бұрын
Согласен, что длс лучше основной игры. На мой взгляд это вообще вершина фромов. Да и не только фромов. Навскидку не смогу сказать, кто сейчас сможет создать такой потрясающе красивый, многоуровневый мир. Мастерская работа. Жаль, что больше не будет к ней дополнений.
@daniilpashcov4363
@daniilpashcov4363 Ай бұрын
А вот на Релланочку с Мессмером не гоните, если Реллану бить первой перед львом и потом сразу идти на Мессмера, то вы получите лучший опыт от них(одни из самых честных и хороших боссов в длс елдарика)
@segamanov
@segamanov Ай бұрын
Я не врубаюсь в "перекачиваться нельзя". Только вчера прошел дополнение. Начинал новым персонажем. Без какого то фарма птичек и тд., я вышел в дополнение на 140+ левеле. Закончил дополнение на 218. Если я не помираю так часто как эти нубасы и не теряю души - мне теперь тупо лвл не качать? Что за бред...
@Set.My.Handle
@Set.My.Handle Ай бұрын
Согласен, длс норм. Мне не зашло, как и оригинальный Елден Ринг, но плохими их из-за этого назвать язык не поворачивается. Просто игра ушла в направление которое мне не сильно интересно и от которого я не получаю удовольствие, которое я получал соулсборнов. Это просто не тот хардкор который мне нравится. Но я уверен что более чем достаточно людей для которых именно такой геймплей как тут - самое то.
@aurumvision
@aurumvision Ай бұрын
Мне прям нравится как игроки на выходе оригинального Элдена: Воооот открытый мир в игре и очень хорошо это показывают ставя Стража Древа в самом начале игры которого не прокачавшись никак не убьешь, игра говорит скипнуть его и пойти изучать мир, а потом уже раскачавшись убить его. Прошло два года и эти же скорее всего люди не идут изучать открытый мир в длс где ради дополнительной мотивации и прокачки чтобы не ломать баланс по уровням т.к. человек может прийти в длс с уровнем 100 и 180, и чтобы всем им было интересно, всех привести к одним условиям, разбросали осколки делающие игрока сильнее а врагов слабее, а вместо этого как по кишке пошли сразу к ближайшему боссу и ныли какая неправильная сложность в игре
@user-rz4hi3yb5s
@user-rz4hi3yb5s Ай бұрын
мне кажется это потому что люди начав игру за 1-2 дня до выхода длс спидранили как только могли и уже на самом длс не могли остановится. Я точно так же как они задолбался бежать до Мога, а заспидранив Мога ты уже настолько задушнился что играть чета уже не сильно хочется.
@aurumvision
@aurumvision Ай бұрын
@@user-rz4hi3yb5s хах, возможно, я как только появились какие-то слухи о том что будет длс, сделал отдельный сейв где я прошел всю игру в том числе мога и оставил этот сейв до выхода длс чтобы время на основную игру не тратить
@JaranMaleil
@JaranMaleil Ай бұрын
ну, справедливости ради, стража таки можно убить в самом начале, как минимум, магом. Идти же в дополнение на сотом уровне это мазохизм, т.к. лока мога уже предполагает уровень 120+, и сначала натрахаешься на 100 дурных пока убьешь босса. Придя же на уровне ~150 уже и босс отлетит на ура и в дополнениии первый же моб танцор не ушатает.
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
​@@JaranMaleilя пришел в DLC на 120и закончил на 150) Самый запоминающийся босс это Мать Пальцев)
@Baxlyshst
@Baxlyshst Ай бұрын
Причем формы хоть и не полностью ,но все же , они решили проблему , сделали мир меньше ,но более наполненными
@mr_grosere2681
@mr_grosere2681 Ай бұрын
Стремеры: умирают и ноют о сложности. Игроки: берут банки на электричество и выдают 12-15 тысяч урона с силовой, и пробегают ДЛЦ)
@user-ov6ht3lu4d
@user-ov6ht3lu4d Ай бұрын
Через элденвику нашел Осколков штук 10-15 и всё. Не все так сложно и уже не сильно бомбит. Одна претензия - *БУЧАЯ КАМЕРА. КОГДА уже Бабадзаки починит камеру, чем его игра "честная" если я не вижу атак боссов, когда меня прижимают к стенке. Ему уже с первого ДС жалуются, а он спецом что ли игнорит. Сделать ДЛС с парочкой новых крутых боссов, и придумать лор для него легко, а вот камеру починить не может
@NikitaMakeev96
@NikitaMakeev96 Ай бұрын
Люди уже на столько готовы обосрать игры фромов, что базовые вещи начали критиковать, и даже не замечают, что их критика подходит под любую игру. Речь про новую прокачку через осколки (10 лет прокачки фляги эстуса передает привет). Вот тебе на, оказывается, во всех играх, прокачка здоровья и статов, нахождением секреток всегда была душниной. Любой платформер, любая экшен игра душнина теперь. На сколько в людях ненависти нынче… (p.s. речь не про обзорщика, а фон вокруг длс)
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Вы явно не знаете но флягу эстуса никто не заставляет прокачивать, ибо игры можно было пройти тупо на скилле, а в этом длс игроков заставляют гриндить эти осколки чтобы повысить свой урон и понизить входящий урон.
@ovento7438
@ovento7438 Ай бұрын
@@gvammer Так и без осколков вы можете пройти тупо на скилле. Просто порог прохождения тупо на скилле очень высокий. Для вот вообще непонятен хейт - люди буквально хейтят длс за то, чем соулслайки и являются и всегда являлись. Задрачиванием мувсетов боссов, духотой постоянных смертей и каким-то требованием к скиллу)
@radiant371
@radiant371 Ай бұрын
@@gvammerНа ютубчике уже есть прохождения и на RL 1, и без осколков. Если у тебя не получается без осколков, это только твои проблемы и т.н. skill issue. А то развелось в последнее время казуал-казуалычей, которые возомнили себе дохрена хардкорщиками и теперь жалуются, что длц лицом не прокатывается с их имбобилдами на блид.
@NikitaMakeev96
@NikitaMakeev96 Ай бұрын
@@gvammer ну то есть в длс заставляют не получать урон, а вот если без фляги проходить то можно получать урон, я понял
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
@@radiant371 будем на них ровняться?
@jg4896
@jg4896 Ай бұрын
Я тебя расстрою, Василий, но любой гимик босс интересен только в первый раз. Вместо дьяконов у тебя в игре есть Реналла, а вместо йорма есть райкард, кстати, это как раз причина, по которой больше всего ругали демон солс.
@gangangster2019
@gangangster2019 Ай бұрын
Ну вот демоны, хоть я в них не играл, но мне нравится, что все боссы там разные. Да, не особо сложные, но зато каждый раз новые. Да, их прикол разгадывается довольно быстро, но это всяко лучше, чем разные моделки боссов с разными таймингами. Разве что лор о них почитать интересно будет. Но не в элдене и тем более не в длс, лор там неинтересен.
@buddyunholy9133
@buddyunholy9133 Ай бұрын
Ну Реналла все-таки вполне себе файт, гиммик только в первой фазе, да и Райкард в общем-то тоже, просто к пушке привязали) Не скажу что это не гиммик файты, но возвращаться к ним абсолютно норм
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Ай бұрын
Дак такие людям и нравится гимик боссы потому что они один раз солс прошли и забыли про него до следующего, поэтому они любят такое. А фанаты, которые по 10 раз проходят разными билдами, да гимик босы самое скучное именно для перепрохождения. Вася первым естественно относится.
@jg4896
@jg4896 Ай бұрын
@@buddyunholy9133 да, я согласен, потому что более менее до ума довели то, что было в дс3
@Groboman
@Groboman Ай бұрын
@@gangangster2019 ну хз...помню немного мучался с боссами на мосту,но и этот гребанный король,который мать его уровни высасывал (а до него еще добеги) помню в итоге ядом затравил этого короля...уж больно уровни жалко терять было )))
@user-uh4fk2yb2c
@user-uh4fk2yb2c Ай бұрын
На самом деле длс как раз очень мне напомнило первый дарк с его подходом к урону по врагу, когда действительно имело значение бегаешь ты с огромным топором или с кинжалом, а не как в тройке и основе элдена где это по сути ни на что кроме анимаций не влияло
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
у кинжала огромная скорость атаки, высокий показатель крита из-за чего можно получить высокий дпс в единицу времени.
@vooheylee7767
@vooheylee7767 Ай бұрын
Придирки к одинаковости драконов вообще не понял, при том что они внешне и по мувсету чем-то да отличаются (размерами, кол-вом крыльев, живые и нежить, стихиями, а так же есть уникальные). С таким успехои и к НПС можно доебаться, типо чёйта они в основном люди и почему все люди одинаковые... ну странный даёб потому что люди как и драконы не могут сильно отличаться в виду своей эволюции в пределах данной вселенной...
@dimbk2604
@dimbk2604 Ай бұрын
Ох эти "хардкорщики", которые делают 600+ траев (привет булджат), и говорят, что длс изначально было нормальным, не надо было упрощать. Хардкор это наказание за ошибки, а не душное затыкивание/бегание по арене.
@pudgeking8511
@pudgeking8511 Ай бұрын
Так оно и было нормально,а то что он сделал 600 траев(65 уровень в длс прибежал)это его осознаный выбор.Ты можешь побегать 30-40 минут апнуть баф на +8-9 и иметь тонну урона.Я вообще не понимаю этого нытья вокруг сложности,если по факту 1 тру сложный бос это радан.
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
Ну и вот, не смог уклонится? Сдох. Не смог ударить в окно? Уклоняйся.
@user-jb5or1kn8o
@user-jb5or1kn8o Ай бұрын
@@pudgeking8511 Проблема в том что люди играют в эти игры годами делая разные билды не перекачивая одно персонажа, а делая другого. Скажи мне, защитник охуенных идей, насколько интересно будет собирать по всему длц эти сраные осколки раз эдак 4ый или 5ый?
@user-tt8mu2kc8c
@user-tt8mu2kc8c Ай бұрын
​@@user-jb5or1kn8o так не собирай, собери их половину этого достаточно дальше прибавка от них меньше намного, а эта половина лежит буквально около главных костров которые ты не пропустишь
@Formair
@Formair Ай бұрын
Да, меня стримеры Элдена вообще добивают. Все хотят показать, какие они крутые - играют без брони и саммонов. А ты потом смотри, как они ковыряют одного босса 4 часа. Потрясающее развлечение
@VersalifeDX
@VersalifeDX Ай бұрын
Система сбора осколков хорошо вписывается, иначе как ещё балансить игру для перекачанных игроков? Вот - будь добр, товарищ "200 лвл", поисследуй-ка локации, при чем сам контролируй, насколько тебе хочется облегчать игру, а не хочешь - вали с разу по сюжетным боссам и ковыряй их 2 часа, желательно не получая по себе урона)
@kart9326
@kart9326 Ай бұрын
есть такая вещь как автолэвелинг
@havelds4519
@havelds4519 Ай бұрын
​@@kart9326в соулсах никогда не было автолевелинга там он неуместен
@JaranMaleil
@JaranMaleil Ай бұрын
Да никак отдельно балансить не надо. В основной же игре как-то справились с этим. Мне эта система больше не понравилась тем, что когда в основу возвращаешься чувствуешь себя странно из-за уменьшения урона. В остальном же на все дополнение только 2 босса вызвали рельные трудности - это Радан с фембойчиком на спине и дракон Баел (вроде так его звали) причем от ящера прям припекло. Остальные продержались максимум пяток раундов. Больше эксплоринг напряг, т.к. проходы в некоторые локи находятся в каких-то темных углах в жопе мира.
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
Да никак не балансить. У боссов ДЛС здоровье не сильно отличается (30000-39000), и если снизить им статы до уровня лейт-боссов оригинала (22000+) и убрать осколки - ничего не изменится, это будет всё тот же уровень сложности, а вот этот разрыв в 9000 как раз догонится новой экипировкой. Так что это искусственная прогрессия, которая нудно принуждает гриндить мир и постоянно вгоняет в дилемму: колупать ли босса 2 часа чисто из-за недостатка урона или потратить 10 часов на гринд осколков. Как ни посмотри, решение ничего не привносит приятного\интересного в геймплей и лишь создаёт проблемы.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
У игры как бы есть нг+ и прошлые игры с этим справоялись причем у прогрессии есть лвл кап из-за чего у прокаченных до фула будет маленькая разница по сравнению с теми кто прокачался до лвл капа.
@AlexSatorin
@AlexSatorin Ай бұрын
Использовал перекаченого перса(330 лвл нг5), разогнал 93% дефа под выдержкой, убивала меня только гравитация и проклятие иногда… Боссов даже учить не надо, выдержка по кругу атаки, эстус, блид, все, босс на кладбище. Я не шучу, Радан реально просто лег с 1 попытки. Я даже не знаю как его доджить или как он атакует, я даже не перкатывался. Я собой доволен, сразу смекнул какой билд нужен после первого ваншета. Эти срачи за какие то «правила» я вообще не понимаю, и понимать не собираюсь. На мой взгляд это обычный вопрос вкусов а о вкусах спорить не самая лучшая идея. Можно очень глубоко зайти в вопросов вкусов, и некоторые вам покажутся ну уж очень специфичными ;) Смысл в том что по итогу, прав каждый если ему его подход приносит удовольствие, прав для самого себя. Я хз сколько еще времени понадобится человечеству что бы это осознать, порой ощущение что все эти холивары ради холиваров, буквально.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
а теперь ты проснулся
@JohnDoe-be2gz
@JohnDoe-be2gz Ай бұрын
"Радан реально просто лег с 1 попытки. ... Я собой доволен, сразу смекнул какой билд нужен после первого ваншета. " а как ты его с первой попытки убил после ваншота?
@sergiosmirnov2451
@sergiosmirnov2451 10 күн бұрын
Elden Ring это уникальный проект в жанре рпг. ВО-ПЕРВЫХ ☝Ты можешь играть со сложностью как тебе хочется. Она кажется завышенной лишь благодаря своей механике. Нужно искать осколки древа упадка и поднимать себе уровень благодати. 14 ур из 20 можно собрать ни с кем не сражаясь. Вносимый урон будет расти, а урон по тебе уменьшаться. Когда собираешь все эти осколки, то прокачка даже 120 ур позволит завалить любого босса без существенного челленджа. Проблема только в том что поиск этих осколков НИХРЕНА не очевиден. Без полной карты тут чёрт ногу сломит. Это же всех и бесит когда нужно снова качаться, когда по сути ты уже прошёл 1 раз игру. ВО-ВТОРЫХ✌ ещё на 10 минуте игры ты можешь повстречать рыцаря в замогилье и купить у него очень любопытный навык на оружие. Называется "Выдержка". Я не знаю для чего его ввели в игру, наверно Бабадзаки хотел просто потролить игроков. Если кто о таком не знал, этот навык урон по тебе на 30% уменьшает, так ещё ты становишься невосприимчивым к выведению из строя на 3 сек. (не работает с захватами). Т.е. босс тебя хреначит, прожимаешь навык, бьёшь ему в челюсть, накапливаешь статус эффект. Можешь ещё и застанить босса и критануть по нему или в наглую пить флягу прям перед носом. Не нужны никакие увороты и запоминание таймингов. Просто нажал кнопку и вырубил его. Вообще ты сам становишься Boss of the GYM. Да теперь локации зачищать не так легко если ты не используешь баффы, это к сожалению ограничивает тебя в выборе билдов хотя не сильно
@MoHaMMeDKRD
@MoHaMMeDKRD Ай бұрын
Дополнение очень крутое. Все продумано до мелочей. Механика с осколками отличная идея, чтоб фанаты у которых 500 лвл не ваншотили боссов, а так все равны.
@JaranMaleil
@JaranMaleil Ай бұрын
ну 500й лвл это явно НГ+++, и шотать противников не получится за счет того, что они заметно жирнее по хп и резистам, тем более, что большинство мобов в дополнении с новыми паттернами и изучать их нужно будет и новичкам и бывалым. Но вторым это в любом случае дастся легче за счет опыта.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Вы явно не понимаете как работает прогрессия в играх миядзаки. Если у кого то уровень за 500, то он явно игру прошел на нг+++ или выше, ибо сидеть на нг+ и фармить руны нет смысла из-за увеличения требования с каждым новым уровнем.
@xtr1m356
@xtr1m356 Ай бұрын
Продумано до мелочей))))Челик всю игру убивает полубогов и богов,чтобы в длс умирать от двух тычек любого бомжа)))Или когда ты бьешь моба человеческого роста двумя двуручными мечами и не можешь его замикростанить,а он тебе в это время ебашит своим маленьким мечом на половину хп.Зато вот ты так не можешь,тебя любой удар станит,даже бросок камня от дефолтных бомжей.Ну или ты не можешь некоторое время бить моба после крита.Ну еще наверное бабадзаки-сан настолько все продумал до мелочей,что всю игру ты бегаешь и нихуя не видишь,потому что овер темно.Продумал до мелочей бро,проверяй
@gemafall
@gemafall Ай бұрын
Таким фанатикам что угодно дай, лишь бы с лейблом бабазаки у них будет идеально, шедевр 10из10. Зато можно считать себя нетакусиком, который прошел "сложную" игру
@cover24158
@cover24158 Ай бұрын
механика - собери штуки, мы не придумали другой прогрессии это не продуманность до мелочей, а геймдизайнерская импотенция
@radiant371
@radiant371 Ай бұрын
0:09 48 END с правильными талисманами вообще говоря хватает, чтобы таскать полный сет овцебыка, 55 VIG тоже неплохой показатель, совсем чуть-чуть до софткапа не дошел. С таким билдом поймать ваншот - еще надо очень постараться.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Если умеешь проходить игру не получая урон то тебе и броня не нужна
@radiant371
@radiant371 Ай бұрын
@@gvammerКроме защиты броня еще дает poise, для пвп второе даже важнее первого
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
@@radiant371 вы говорили про пвп или пве? Для пве можешь бегать хоть в трусах если проходишь игру без дамага
@ricardomilos4373
@ricardomilos4373 Ай бұрын
48 выносливости, долбанутся... В DLC благословения решают, меня убивала Реллана на старте с 3-4х тычек, 50 живки и 70 силы если что
@radiant371
@radiant371 Ай бұрын
@@gvammerТы и в пвп можешь хоть в трусах, хоть без трусов бегать. Пойз и для pve полезен, но в пвп он дает возможность всегда побеждать в разменах, что имхо ценнее, чем цифры защиты.
@Gobensky
@Gobensky 26 күн бұрын
Не ну на тейк: «не ясные тайминги ударов», где показан Мессмер - возражаю, ибо можно сказать самый честный босс из всего длс
@user-pg7ik3cg5y
@user-pg7ik3cg5y Ай бұрын
Все жалуются на ваншоты. Тем временем я, который на маге с 30 живучести и буквально в тряпках без понож и рукавиц, который ловил ваншоты и так в обычной игре: "В первый раз, да?"
@onegin5129
@onegin5129 Ай бұрын
Соберите персонажа на тяжелый щит (который с основной игры, с отпечатком пальца), тяжелые доспехи, можно еще талисман на щит, копье или любой другой меч и будет вам относительно простая игра, сегодня МикеллоРадана где то с 10 попыток убил, при том около 6 только потому что в 40% случаев после призыва мимика он прилетал и убивал в самом начале или потому что Микелла обворажение накладывал, короче ушел максимум час. Остальные боссы за 1-5 попыток, особенно к концу легко стало. При том что я ленивый рак и никакие комбинации не выучивал. Так что не понимаю ныться про сложность, вам имбо-мимика дали. Вот в DS 3 было реально сложно.
@mysentl24ep54
@mysentl24ep54 Ай бұрын
ага, прикольный геймплей так из-за щита тыкать и думать "КАКОЙ Я МОЩНЫЙ ПЕРСОНАЖ! ПОВЕЛИТЕЛЬ ЭЛДЕНА!"
@crashshadow
@crashshadow Ай бұрын
@@mysentl24ep54 как хочет человек, так и играет. Иди лечи свои комплексы в другом месте
@onegin5129
@onegin5129 Ай бұрын
@@mysentl24ep54 ну справедливости ради некоторые боссы с щитом сложно проходятся, тогда две катаны на кровоток и талисман на кровоток. Ну нравится вам страдать страдайте с рваными неадекватными анимациями атак боссов.
@mysentl24ep54
@mysentl24ep54 Ай бұрын
@@crashshadow я ему запрещаю это? и можешь мне мои комплексы назвать сразу, пророк? это просто по моему мнению унылый геймплей. ты сам играл с билдом этим? если ты много фана от него получаешь, замечательно. мы разных взглядов на интересный геймплей
@mysentl24ep54
@mysentl24ep54 Ай бұрын
@@onegin5129 я как раз таки против боссов в этом длц. они кривые ужасно. хитбоксы у некоторых поломаны (Бейл и на кабане этот Гаиус или как там), сложность с тонной атак уже не радует и удивляет, а просто наскучивает и бесит. а тут к ним еще урон подкрутили да и с лорной точки зрения финальный босс огрызок который на скорую руку допили (+ и оружие с него тот же мувсет имеет что с оригинала и статы еще хуже -_-)
@GrafHurricane
@GrafHurricane Ай бұрын
Интересные боссы, которые про необычную механику - это уже было. Demon's Souls называется игра, слыхали о такой? И много даже после выхода ремейка народу в неё играет? Гиммик-босс интересен ровно один раз, ни дальнейшее прохождение с нуля, ни на нг+ уже не дарит ощущения заслуженной победы, поскольку ты побеждаешь его каждый раз всё быстрее и с более ржавой заточкой, параллельно зевая. Да, формула увеличения входящего дамага и утолщения противников не всегда отрабатывает справедливо, но зато всегда морально награждает тебя постфактум. Оригинальная игра 60 баксов, а длц 40. Довольно справедливая цена. А то что мы продолжаем жить в "проклятом регионе, который сами и создали" не проблема издателя, как мне кажется. В остальном с обзором согласен.
@user-jb5or1kn8o
@user-jb5or1kn8o Ай бұрын
"но зато всегда морально награждает тебя постфактум". Вот вообще не согласен. Лично у меня после таких файтов как в этом длц ощущение только что я проплыл это озеро с говном и могу двигаться к следующему. В целом мне конечно длц понравилось, но не из-за файта с этими боссами, а лишь из-за дизайна локаций и боссов, и куче нового лута включая даже новые классы оружия.
@SHAW_P._LIPHT
@SHAW_P._LIPHT Ай бұрын
Колосс до сих пор считаю лучшим несолслайком с повествованием через окружение
@d0xlblukoteika443
@d0xlblukoteika443 Ай бұрын
Я поставил все талисманы на защиту, броню покрепче и стойкости прокачал чтобы среднее снаряжение было, в итоге 80% резистов без расходников и все боссы умирают с 2-3 траев , исключая дракошу и финального (мне хватает 140 уровня). Короче для меня длс стало слишком легким, при этом я больше казуал, чем трайхардер.
@lookiloo4686
@lookiloo4686 Ай бұрын
У меня есть решение для хардкорных фанатов соулс-игр, отличающихся от нормальных людей. Решение: любой удар босса или обычного моба в игре убивает с одного удара! Нет права на ошибку - только ваншот - только хардкор!
@alastar5107
@alastar5107 Ай бұрын
Длс босс из Цусимы на кошмаре 🫡
@FLAYTONDK
@FLAYTONDK Ай бұрын
Так все и ноют на сложность, что шотает)) Разница в том, что кто-то это принимает, а кто-то не хочет фармить осколки и ноет что нужно всё нерфить))
@TheRickoshet
@TheRickoshet Ай бұрын
Люди (хотя может только стримеры) делают себе моды где в игре КАЖДЫЙ моб с начала игры это Маления. Вот и думай дальше.
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
И ещё молнии бьют в тебя с неба каждые 5 секунд и надо знать тайминги уклонения. И в рандомные моменты босс пускает чёрный туман и ты ничего не видишь. Хардкокококорщики будут довольны, я думаю.
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
@@FLAYTONDK ну так а в чём кайф трая таких абсурдно выкрученных циферок? Вот сидишь ты однообразно дRоchишь жирнющего босса через удар\перекат и изредка спецприём, тратишь нервы. И всё это однообразное безумие только ради того, чтоб повыпендриваться перед самим собой? Не кажется ли тебе, что в таком случае человек удаливший игру более счастлив и мудр, чем ты, которого дизайнеры игры держат за хомячка в колесе?))
@DeadRaven92
@DeadRaven92 Ай бұрын
Знакомое место в начале видео. Требуется лук😂
@AlohaGo
@AlohaGo Ай бұрын
в дополнение есть с фишки с пухами именно которыми надо убивать определенных боссов... но люди предпочитают убивать всё голожопыми с здоровенной дубиной, которая им выпала в самом начале игры
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Как вы думаете, почему?
@user-tt8mu2kc8c
@user-tt8mu2kc8c Ай бұрын
Я не знаю в чем ваша проблема, если достаточо прокачать уровень осколков до плюс 3 и уже никто тебя с 2 ударов не убивают да и основная пачка осколков лежит на гланых кострах и перед боссами их даже искать не нужно
@FreezyFrog
@FreezyFrog Ай бұрын
Ирония в том, что первые игры, которые и сделали серию популярной, не требовали скила. Они требовали терпения и внимательности. Просто они вышли в период, когда игры начали превращаться в press X to win. Поэтому многие игроки их окрестили хардкорными, но механически с ними мог справиться практически кто угодно. В процессе эволюции каждая игра становилась механически сложнее и длц элдена это кульминация, тут казуалам не место, тут им говорят - учи тайминги и git gut. Отчего у людей, полюбивших игру не за механический хардкор, или считающих себя хардкорщикам, потому что они прошлые прошлые части, рвется пятая точка. Как продолжение элдена длц норм, все плюсы и минусы игры на месте. Хваленая прокачка деревом просто костыль против капов статов, когда часть билдов на 150 уровне уже все, заметно сильнее никак не станет и нужна какая то награда за исследование и убийства боссов. Очень рад, что фромы возвращаются к более камерным проектам в будущем, эксперимент был интересный, но кмк не самый удачный.
@Kalbchanal
@Kalbchanal Ай бұрын
Серьезно? а то, что ты наносишь по 300 урона, а по тебе 1500 урона, тайминги, говоришь?
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
Да по сути-то в этой прокачке осколками изначально нет смысла, т.к. у боссов небольшой разрыв по ХП. Вот чисто убери осколки и снизь боссам ХП до уровня финальных из оригинала - и ничего не поменяется, это будет всё тот же уровень сложности. Чисто искусственная проблема, прокачка ради прокачки, которая нудно принуждает гриндить мир и постоянно вгоняет в дилемму: колупать ли босса 2 часа чисто из-за недостатка урона или потратить 10 часов на гринд осколков. Как ни посмотри, решение ничего не привносит приятного\интересного в геймплей и лишь создаёт проблемы.
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus Ай бұрын
25 лимонов копий. Не удачный эксперимент лмао хахаха
@gangangster2019
@gangangster2019 Ай бұрын
Механически игры остались тем же, просто чуть-чуть разнообразней стали. В третьем дарке. В елдене разве что прыжок добавили. Механически и в плане боёвки игра очень плоха, особенно в сравнении с другими играми. Просто *атака* и *перекат*, *перекат* и *перекат* ищешь окно и *атака*. Геймплей очень однообразный, на 100 часов. Так что проблемы далеко не в старых частях. Тот факт, что элден ринг, как и его длс, продолжают делать одно и то же, что 12 лет назад - вообще не круто. Вроде механик много, прыжок добавили, оружия много, но большинство оружия - филлерный кал, механик много, но это опционально, атаки, подразумевающие прыжок, можно контрить перекатом. Так что это вообще не хорошо. Хардкор не строится только на заучивании таймингов. Уже на следующем боссе тебе это не понадобится. Так что тут даже учиться играть не получиться. Тут нечему учиться. Только "учить тайминги". А "учить тайминги" и "учиться играть" - очень разные слова.
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
@@BloodyArchangelus чувачок думает, что продажи = качество игры, когда они скорее показатель рекламы, и люди покупают игру ДО узнавания о её качестве. Помянем малого.
@Xinrad
@Xinrad Ай бұрын
Не уверен, где люди нашли сложность, хотя пара боссов слегка поцарапали мой каменный щит
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Вы осколки все собрали?
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
А Гай? Вроде бы он один раз бьет по щиту и когда проходит по тебе то шотает)
@Xinrad
@Xinrad Ай бұрын
@@gvammer ​ У меня вроде 12 уровень был в итоге. Мне кажется, мне больше помогла фласка которая падает с первого плетеного человека
@Xinrad
@Xinrad Ай бұрын
@@Hari_Espenton Он может ударить позади тебя если ты залочен, если разлочиться и повернуться вправо, то все норм
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
@@Xinrad в игре +20 максимум и тогда игра отменяет тот бредовый баланс что придумал миядзаки чтобы заставить игроков пылесосить его открытый мир.
@deadsitisrepairmysoul7079
@deadsitisrepairmysoul7079 Ай бұрын
Вообще.. Вот если по честноку - Одна изглавных проблем ведь реально проистекает из "правил" придуманных самими игроками в ДРУГИХ ИГРАХ ! В соулсах это было ок ! В бб это было ок , хотя это уже другая игра, в секиро вообще небыло никакой поммощи только инструменты, и это тоже совсем другая игра!.. А вот в элдене сделали огромный открытый мир и добавили инструментария для его покорения .. Но игроки такие- ну нам тащем то по.... ю Я могу понять фромов на самом деле. Вы создали игру с кучей инструментов , которыми мало кто пользуется.. Окей! "Вот вам длц , оно сложное , боссы это трындец вообще! Кстати у нас там инструментарий был в игре, так вот - он никуда не делся " Уже даже разрабы намекают что правила которые придумали САМИ СЕБЕ ИГРОКИ, отныне не актуальны! Это ДРУГАЯ ИГРА!
@redwheelchair8978
@redwheelchair8978 Ай бұрын
Да вот в игрожурстве и проблема. люди читают обзоры, люди смотрят стримы и строят свое мнение и прохождение игры по чужим примерам. Это игра и в нее нужно играть. Стримеры бегут от боса к боссу, игнорируя весь мир, который им дали, чтобы хайпануть и накрутить просмотров. Нет верного пути пройти длс, там в большинство локаций можно попасть несколькими путями, в мире разбросана тонна оружия, брони, усилений, пеплоз, прахов, зклинаний и прочего. Фромы открыто дают тебе возможности подбирать ключик чуть ли не под каждого босса. И нет, это не душный гринд. Локации яркие, красивые, по большей части интересные и их хочется хотя бы бегло пробежать. Я прошел все длс в своем излюбленном берсерк билде, только заменив коготь льва на коготь свирепого льва + пару новых амулетов. И это работало, пока я не дошел до радана. Это мб и работало бы дальше, но мне стало тяжело + я пришел туда на 15 лвле древа упадка. Кококо, иди гринди? Нет, я переточился по статам, взял 2 статусные зуботычки, полуразделся для легких уворотов и игра пошла. Без 1070 траев, психолога, хайпа и шлема от фром софтвер в подарок. Да, нг7+, 229 лвл, да я много раз перепрошел оригинал, пока фармил ачивки. Соевые геймеры хоронят отзывами отличное длс.
@user-zr4xr8dw5c
@user-zr4xr8dw5c Ай бұрын
игровые папашки дай бог хоть раз марио классический на приставке проходили
@evan_iz_navarry
@evan_iz_navarry Ай бұрын
И как это связано?) Помню, как призвал Луиджи и собрал пеплы цветов, чтобы победить Боузера в последнем замке
@GreemeerPlay
@GreemeerPlay Ай бұрын
Мы переживаем исторический момент: всё игрожуры начали играть лучше среднестатистического геймера
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Ай бұрын
они всегда играли лучше среднестатистического геймера, ибо это их работа. А средний казуальный игрок дай боже 5 часов в неделю выделит. Но естетсвенно ни кто не отменяет мемы типо капхэда и полигон)))
@GreemeerPlay
@GreemeerPlay Ай бұрын
@@kicel1252009991_Vankip тогда получается, что про длс к элдену ноутю только казуалы
@callmeyuriy
@callmeyuriy Ай бұрын
лучшее длс! цена ни о чем, учитывая , что сейчас полноценные игры с меньшим контентом в разы - стоят в 2/3 раза дороже(салют dragons dogma2) и по сложности , ну хз) кайфанул !
@PoZITIF4EG16
@PoZITIF4EG16 Ай бұрын
На самом деле у меня возникает вопрос к тем у кого горит, а зачем они играют? Ну типа если скилла не хватает пройти самому, ну пользуйся призывом реально, лучше пройти и получить удовольствие чем сгореть и пойти писать отрицательный отзыв.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
длс хейтят за искуственную сложность которая невелируется на следующем прохождение этого длс, ибо миядзаки не учел тот факт что эти осколки второй раз собирать уже не нужно и проходить всех боссов так как они должны были выйти изначально.
@cover24158
@cover24158 Ай бұрын
Бабадзаки не придумал ничего кроме как накрутить циферки и анимации, если так пойдет дальше мы серию потеряем
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
Будет как Скайрим на Легенде: вроде и циферки выкручены, но и у игрока есть куча способов их поломать ремёслами.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
​​@@An_Xatалхимией
@sc716756
@sc716756 Ай бұрын
2:34 вторая часть шедоу оф колоссус невероятна
@user-hy7ep2eq9r
@user-hy7ep2eq9r Ай бұрын
Казуалы. Если основной сюжет можно пройти без имбовых билдов почти не страдая, то длс вынуждает подстраиваться. Я даже оружие беру разное под врагов. Очень доволен. 10 страданий из 10.
@sssvyattt
@sssvyattt Ай бұрын
Только сейчас из этого видео узнал про горение жоп 😂 Мой тяжёлый щитовик с крестовой нагинатой и няшкой Тихеей сначала медленно заковырял оригинал почти без смертей (на Малению 16 траев ушло, остальных максимум с 3-х). А теперь также спокойно и медленно ковыряет ДЛС. Для кого-то скучно возможно, а мне в кайф - на релаксе и в потоке.
@eps-dt7jp
@eps-dt7jp Ай бұрын
"Мне скорее жаль, что всё ушло в заучивание приёмов боссов" А ничего, что вся серия соулс, включая бладборн и секиро стоит на том, что игрок когда наконец одолевает босса, делает это с гордостью и осознанием того, что он действительно стал сильнее? И для этого неизбежно нужно создавать комбинации атак боссам, чтобы игрок после деясятков смертей выучил правильное поведение и спустил шкалу здоровья боссов до нуля? Не знаю, как остальным, но лично для меня это любимая особенность серии соулс, а игрожур пусть плачет от того что умер от босса уже целых 3 раза. А что касается новых механик, лично для меня сражение с Йормом было максимально скучным и унылым, поскольку не дало никаких вызовов игроку кроме "у тебя есть меч Х?". Короче, здесь очевидно игрожур хочет от элдарика то, чем она не является.
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Какой у вас нг+?
@evan_iz_navarry
@evan_iz_navarry Ай бұрын
Ключевое отличие "Элдена" - более открытый мир, который можно и нужно исследовать. А фраза немного вырвана из контекста, кстати.
@user-yh5se8yo1v
@user-yh5se8yo1v Ай бұрын
Смешно) попробуй хаучить атаку с захватом у гиппопотама в длс, когда он схватит почти при любом случае, даже при перекатах.
@VismutDK
@VismutDK Ай бұрын
Ладно. Неожиданно было услышать так много базы от Васи за одно видео. Где-то баланс космических сил встал на место
@user-bz4ki4ty6j
@user-bz4ki4ty6j Ай бұрын
Мы не горим из-за неудач, мы горим из-за того, что до сих пор не выпустили пчелиную войну 2😡
@TrueGoder
@TrueGoder Ай бұрын
Тем временем я всегда искуственно создавал себе условия тыканья босса зубочисткой и это явно веселее чем босса с 20-30 атак убивать.... И еще я никогда в играх фромав не качал хп так что поражаюсь выссказываниям обычных игроков
@Makina3221
@Makina3221 Ай бұрын
Поздравляю Василия Гальперова с успешной сдачей экзамена на игрового журналиста! Браво!
@kirillkoryakin6779
@kirillkoryakin6779 Ай бұрын
Как бегал с двуручным мечом имени Мартина оригинал, так и тут пригодился) По поводу духов - все боссы бьют по дуге чуть ли не в 360 градусов. Игра знает что ты будешь их вызывать и готова к этому. Другой вопрос, что убийство без духов превратилось в дрочево. Если в ДС или даже оригинале можно было перекатом уйти от атаки, не обязательно используя фреймы неуязвимости, то теперь куда ни катись получишь по лицу если попал в атаку идеально. Ну и боссы не такие уж крутые. Тот же зверь елдена душноватый, но какой же восхитительно красивый. Когда он первый раз взлетел чтобы кастовать кольцо я просто наблюдал открыв рот и даже не особо пытаясь что-то сделать. А тут ничего "вау" не вызвало. Разве что дракон-инвалид имеет красивую атаку в полете. Но тоже, быстро резко как понос, не успеваешь даже полюбоваться.
@user-jb5or1kn8o
@user-jb5or1kn8o Ай бұрын
Вот прям база, в элдене спейсинг на арене просто умер, такое чувство что каждый бомж или босс себе дополнительные пару метров руки готов отрастить чисто чтобы дотянутся до тебя.
@user-ky5ku8jo8n
@user-ky5ku8jo8n Ай бұрын
Я тоже прохожу с этим двуручным троном игру :D Причем из всех найденных дрынов, этот меч больше всего зашел. Ну и большой двурук Гатса тоже неплох, после уворота приятная атака.
@JohnDoe-be2gz
@JohnDoe-be2gz Ай бұрын
реллана не сказал бы что заточена под призыв) я зашел к ней с прахом двух пулеметчиков (просто на разведку, думал щас начнется) и все, что она делала, это кувыркалась по арене избегая стрел) а когда мимо меня кувыркалась, я её моргенштерном почесывал. так с певрого трая и убил, хотя это чиз конечно
@exisclone
@exisclone Ай бұрын
бабдзаки дал прыжок, а вы по прежнему игнорируете возможности игры и танкуете лицом. Таков путь.
@user-yh5se8yo1v
@user-yh5se8yo1v Ай бұрын
​@@exisclone прыжок, чтобы с двух ног залететь под удар босса?
@1feniks143
@1feniks143 Ай бұрын
то что китайцев просто в игру не пускало из за синего медведя мы не будем говорить про сопротиву кровотёку мы тоже не скажем
@smeh_haha293
@smeh_haha293 Ай бұрын
Я так понимаю, мало кто решил воспользоваться интерактивной картой чтобы собрать осколки, дабы как можно быстрее скипнуть душный участок игры "тебя насилуют, а ты пытаешься сопротивляться" Хотя наверное забавно что мой опыт прохождения ванилы получился примерно как в длс, по причине, что всю игру максил урон до софт капов, оставив хп на 20 но повышая талисманами (включая печатью радагона от боли :D), которые параллельно и стамину бафали и тот же урон. Под конец игры естественно поднял до 30 и когда софт капы на физ урон статах были достигнуты снял печать радагона. А под выход длс добил до 40. Что как итог оказалось мало без семян. поэтому собрав необходимое количество чтобы поднять 8лвл древа. Длс начинало раскрываться в приятную сторону, где у тебя достаточно хп на то чтобы победить реллану в стиле секиро и получить удовольствие от победы над ней. Есть конечно и такие се моменты как босс бегемот в локе месмера, которого оценив по факту его мувсета, дизайна и общего удовольствия от битвы с ним. Было принято решение забить его блидами на пару со слезой, дабы как можно быстрее наслаждаться длс. + Специально заспойлерив себе, какие новые пушки появились в длс, начал с интересом изучать мир и тем самым оценив лвл дизайн некоторых подземелений, которые о чудо не выглядит как одно и тоже подземелье в серо зеленых тонах Всё сказанное выше было к тому, что вспомогательные способы могут помочь скипнуть душные моменты игры, оставив либо средние либо хорошие впечатления
@user-qg1wl1dp2q
@user-qg1wl1dp2q Ай бұрын
Насобирать осколков чтобы игра стала нормальной: ❌ Ныть про ваншоты и малелький урон: ✅
@workout3D
@workout3D Ай бұрын
гринд гринд гринд
@sursley
@sursley Ай бұрын
@@user-qg1wl1dp2q согласен, не ожидал такого нытья :)
@viktor4897
@viktor4897 Ай бұрын
Играть и получать удовольствие от глубины и новизны механик в играх: 👎 Оправдывать и поощрять гринд в видеоиграх: ❤
@ValorGuard
@ValorGuard Ай бұрын
Да сейчас вообще во всех играх комьюнити ноет. Чтобы не сделали. Сделали так ноют одни, сделали иначе ноют другие. Измельчал народ. Раньше когда игры были на дисках никто не ныл ибо смысла не было, а сейчас привыкли, что чуть что им патч выкатят.
@LifeGames
@LifeGames Ай бұрын
Забавно, что тех же ассасинов все поливают помоями за метапрогрессию, а вот элден да, другое дело. Исследовать пустые локации ради коллектоблсов ведь жесть как интересно. Как же Бабадзаки всем промыл мозги своим "гениальным" геймдизайном.
@JayHandy
@JayHandy Ай бұрын
Странные претензии к слишком большому урону по тебе - да всегда так было в длс у Фромов, всегда был огромный скачок в сложности и боссы из длс были на порядок сложнее боссов основной игры. Всегда в длс прилетали плюхи, снимающие пол хп или больше, но почему-то именно сейчас люди этим резко стали недовольны. Хотя я понимаю почему - Элден Ринг привел в серию огромное количество казуалов (и это ничуть неплохо) и они понятия не имеют, какие у Фромов бывают длс. Они хотели своим уберперсом из основной игры просто зайти в длс и аннигилировать все живое. Нечестным в этом длс можно назвать только вторую фазу последнего босса - тут фромы, имхо, действительно перегнули палку, но все остальное абсолютно адекватно по сложности. А Гальперов лучше бы упомянул, что большинство негативных отзывов в стиме оставили китайцы, недовольные античитом.
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
Ну так может потому что в прошлых играх дикий урон зависел от статов игрока там или брони (ну короче дефолтные вещи), да и получить его было тяжелее из-за не таких бешеных врагов, а здесь он зависит в целом от того, что игрок не погриндил мир в конкретных точках на карте?
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Вы точно играли во все игры фромов?
@JayHandy
@JayHandy Ай бұрын
@@gvammer во все, начиная с демонс соулс.
@JayHandy
@JayHandy Ай бұрын
@@An_Xat возможно, но я не понимаю, зачем играть в игру с открытым миром и не исследовать его. Для меня это также важно, как и битвы с боссами. Да, в игре есть пустые локации - это руины пальцев и лес бездны, я был очень разочарован, исследуя их, но все остальные локации просто шикарны и просто исследуя, я насобирал 16 улучшений урона - вроде можно 20, значит, много пропустил, но урона более чем хватало и так.
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
Консорт Радан? Ну нечестное у него только просадки фпс) Все таки мы бьемся с только что сьавшим богом микеллой, а не полубогами.
@fn_cucumber_fn7714
@fn_cucumber_fn7714 Ай бұрын
Вообще не понимаю рофела с длс и его сложностью, играю на 156 уровне и спокойно валю боссов за 1-3 попытки, на сюжетных 10-15, просто уделяя время лутингу локаций
@fishfriend1170
@fishfriend1170 Ай бұрын
Очень советую всё-таки зачшать рядовых мобов. Практика неплохая, да и лут зачастую не разочаровывет. Я прошёл Мессмера с копьем выпавшем со случайного солдата в открытом мире
@NikitaMakeev96
@NikitaMakeev96 Ай бұрын
Я прошел длс за 30-35 часов. Небольшое длс…
@evan_iz_navarry
@evan_iz_navarry Ай бұрын
И на одном боссе застревал на 5 часов?
@NikitaMakeev96
@NikitaMakeev96 Ай бұрын
@@evan_iz_navarry если я встречал босса, с которым понимал, что будет долго, просто шел искать осколки для прокачки. Дольше всего воевал с кабаном и финальным боссом. Может по часу-полтора на каждого. Месмера, например, я встретил, пару раз сдох и пошел дальше. Убил уже после кабана. И на этом этапе уже было легко. А финального добил в коопе. Все записи есть на канале, если интересно. (Для себя, на память сохранял)
@Noname-jx5tk
@Noname-jx5tk Ай бұрын
какой смысл спустя 2 года отсутствия в игре, которая требует от тебя навыков быстрого реагирования, заучивания на уровне мышечной памяти и стрессоустойчивости, заходить в, прошу прощения, пост-энд гейм контент локу без подготовки?))) претензия о том, что "ну у меня же 100+ лвл" тоже никак не аргументирует просос в игре. потому что по такой логике в длц игрокам а.к.а "нг+7" вообще нечего будет делать, а игрокам 70 лвла, которые пробежались по игре, будет гига душно. всех вполне логично уравняли, дав новую, тривиальную систему прокачки. длц страдает лишь от дикой популярности игры и оказуаливания игрового комьюнити
@cookiejar3313
@cookiejar3313 Ай бұрын
К парированию пришлось прибегнуть, когда дошел до финального босса длс. Двое суток закреплял😂
@user-wd4mv7ls2w
@user-wd4mv7ls2w Ай бұрын
8:00 тут такое ощущение что кто-то ноет что ему стало сложно! Эх ты старичёк!
@romanlivesound
@romanlivesound Ай бұрын
гальперов скоро лоева догонет по количеству выпусков в месяц
@user-ur2yq1lg8e
@user-ur2yq1lg8e Ай бұрын
Надо просто искать осколки и сразу игра станет нормальной, я залез к месмеру и подыхал почти от каждой его тычки и не наносил урона, побегал по карте, поисследовал, собрал осколков, пришел к месмеру и с раза 2 его ушатал, при этом до этого его вторую фазу не видел ниразу
@An_Xat
@An_Xat Ай бұрын
Я откровенно не понимаю, вот серьёзно: неужели решение в борьбе с боссом "пойду гриндить осколки" равноценно какому-нибудь "дай-ка я изучу его слабые точки в мувсете или использую против него окружение арены". Неужели игрокам норм такой одноклеточный дизайн как в 1 случае, и им норм что дизайнеры его используют 10 лет подряд без введения примеров из 2-го случая?
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Мб проще убрать осколки и у мобов и боссов убрать хп и урон на ту разницу что давали осколки?
@user-ur2yq1lg8e
@user-ur2yq1lg8e Ай бұрын
@@gvammer не проще, есть игроки которые после прохождения забросили игру на 2 года и вернулись, а есть те кто уже 10 раз ее прошел, для этого и добавили осколки что бы уровнять всех
@user-ur2yq1lg8e
@user-ur2yq1lg8e Ай бұрын
@@An_Xat так босса все равно учить надо, осколки не равно ваншот босса, мне с месмером повезло просто
@Hari_Espenton
@Hari_Espenton Ай бұрын
​@@An_Xatну его слабые точки в мувсете есть, но это равноценно пойти первым уровнем на Радана, каждая тычка будет шотать. Я готов потратить уйму попыток на убийство несюжетного босса, но никак не сюжетного, ну кроме последнего босса, Консорта Радана я убил наверно с попытки 31. Завтра(сегодня) выходит мод безшовного коопа для Элдена, этот мод увеличивает хп боссов(мы долго застряли на Малеките, потому что с большим количеством хп он становится ужасом на ножках) так что... Будет даже труднее чем в одиночку но веселее.
@mazaza9107
@mazaza9107 Ай бұрын
умираешь за два удара? не умеешь уклоняться? Качай хэпэшку, бери тринкеты на живучесть, используй бафы, броню потяжелее... В этих играх каждый сам себе придумывает сложность. Насоздают персов аля глас-кэнон и потом жалуются, что их вышибают за два удара
@gvammer
@gvammer Ай бұрын
Вы знаете что если уворачиваться от атак то броня не нужна?
@user-jq6mz3fv3h
@user-jq6mz3fv3h 27 күн бұрын
Душное дрочево - это в принципе точное определение всех игр фромов. Просто кому-то нравится а кому-то нет.
@BrobjeV
@BrobjeV Ай бұрын
Китайцы ныли на антивирус, причём почти все
@nik666top
@nik666top Ай бұрын
одна пятая карты от основной игры? Автор пропустил много локаций видимо. тут добрая такая треть
@snova533
@snova533 Ай бұрын
Очень хочется Shadow of the colossus 2 или чего-то подобного.
@user-td3sw8nb6b
@user-td3sw8nb6b Ай бұрын
Мне длс очень понравилось, особенно Мессмер, касательно сложности, согласен, но и а ней адаптируешься
Обзор Elden Ring
18:29
StopGame
Рет қаралды 1,5 МЛН
ELDEN RING DLC LORE | ОБЬЯСНЕНИЕ КОНЦОВКИ
30:58
❌Разве такое возможно? #story
01:00
Кэри Найс
Рет қаралды 2,2 МЛН
👨‍🔧📐
00:43
Kan Andrey
Рет қаралды 11 МЛН
Топ 5 билдов Shadow of the erdtree
12:22
Lasllix
Рет қаралды 27 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,1 МЛН
King's Field. Before Dark Souls
37:47
StopGame
Рет қаралды 326 М.
Ты НЕПРАВИЛЬНО прошёл Elden Ring
18:22
Talker
Рет қаралды 387 М.
Dead Space 2. История серии
2:16:09
StopGame
Рет қаралды 6 МЛН
Elden Ring - 10 Причин моей любви...
36:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,3 МЛН