Как разрабы не доделали Resident Evil Village [Хардмод]

  Рет қаралды 2,500,889

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Пікірлер: 4 300
@КотВиктор-е9я
@КотВиктор-е9я 2 жыл бұрын
Я никогда в жизни не думал, что буду с таким интересом слушать о режиме сложности
@adewale85
@adewale85 2 жыл бұрын
Про метро можешь еще послушать
@chevsly
@chevsly 2 жыл бұрын
Реал, хорошо разложил) Очень интересно было.
@12sleep23
@12sleep23 2 жыл бұрын
Значит не смотрел про метро
@vafin2908
@vafin2908 2 жыл бұрын
@@adewale85 в метро всё легко, даже на рейнджере хардкоре. Там с запасом хватает всё необходимые, фильтры и патроны Это относится и к 2033, и к ЛЛ
@mmaconnected2466
@mmaconnected2466 2 жыл бұрын
@@adewale85 метро васянская игра
@jaysid_
@jaysid_ 2 жыл бұрын
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
@downisgrey
@downisgrey 2 жыл бұрын
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
@swag_blank
@swag_blank 2 жыл бұрын
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
@makskorolev6423
@makskorolev6423 2 жыл бұрын
Не этот ведущий не очень хорош,не красивый монтаж,не приятный не голос,не уместные не шутки,и не юмор.Пожалуйста не делайте больше не роликов в не этой не рубрике.
@ДмитрийСкоблик-к6л
@ДмитрийСкоблик-к6л 2 жыл бұрын
Подмечу один нюанс: Частота выхода роликов в данной рубрике обусловлена как минимум несколькими прохождениями игр на разной сложности автором (т.е. Максимом, ваш КО) это уже немало времени занимает. Более того, настолько глубокое понимание механик, и бог его знает чего еще внутри игры - требует такого же глубокого и кропотливого анализа. После чего уже можно переходить к сценарию, потом к видеомонтажу, записи голоса, правкам, еще раз правкам, потом главреду на просмотр, еще правки. Иии... Можно заливать. Наверное. Я думаю, что примерно так создается такой ролик
@this_is_happy297
@this_is_happy297 2 жыл бұрын
По ощущениям один из немногих авторов, ещё готовых настолько сильно копошиться в играх на СГ. Не в укор старичкам, я понимаю, что времени/желания/сил уже не хватает. Ролик же, рубрика и автор шикарны. Чувство будто открыл не СГ, который нравится из-за коллектива в первую очередь, а самостоятельного блогера, работающего как стахановец. Респект
@tori_too
@tori_too 2 жыл бұрын
Люблю такой контент. Честный, интересный, продуманный и старательно сделан. Просто огонь
@Beazelundefined
@Beazelundefined 2 жыл бұрын
Фраза "Как работает супруга с точки зрения игровой механики в ближнем бою" - фраза дня 🤣 часто с женой на эту тему шутим, теперь появилась ещё версия:)
@Zaibatcu
@Zaibatcu 2 жыл бұрын
блин. из раза в раз поражаюсь, насколько же хороши новые авторы-ведущие. удачи вам
@РРРРРЭЭПППЕЕРР
@РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@ЮлийЦезарь-н2е
@ЮлийЦезарь-н2е 2 жыл бұрын
Что блать за быдло - манера выражать ХОРОШО и нихуа при этом не мыслить? Откуда ты?
@Gamecume
@Gamecume 2 жыл бұрын
А я буду дальше скучать по Кулакову 😔
@nortinger8156
@nortinger8156 2 жыл бұрын
@@Gamecume да, умел он делать охеренные видосы и не только, хоть и сроки крашил хуже, чем Даур с иской финалки.
@mariygv3371
@mariygv3371 2 жыл бұрын
А что случилось на стопгейм? Просто новые авторы пришли или по каким-то причинам ушли старые, и им нашли замену?
@tarbuzik1461
@tarbuzik1461 2 жыл бұрын
Вывод : Дурдом даёт нам понимание, как работают супруги с точки зрения игровой механики
@maximilian_kodam
@maximilian_kodam 2 жыл бұрын
в ближнем бою :D
@fi-ru-g5134
@fi-ru-g5134 2 жыл бұрын
Лучший
@zxcOlezha4k
@zxcOlezha4k 2 жыл бұрын
Эх, вот бы в жуткой деревне было так же!
@АлександрКороленко-о7ц
@АлександрКороленко-о7ц 2 жыл бұрын
@Hollow Vox я который вместо Демитреску предпочел бы Мию
@ОлегТарских-щ5б
@ОлегТарских-щ5б 7 ай бұрын
😅😊​@@fi-ru-g5134
@askofireman8226
@askofireman8226 2 жыл бұрын
Хочу немного дополнить про сегмент с Джеком в гараже. На самом деле там есть ещё 1 сценарий, когда игрок либо не успевает завести машину (чего я не проверял) либо залезает в неё без ключей. Джек тогда может тупо вытолкнуть Итана из машины и сам сесть за руль в попытках его раздавить. Тем не менее даже так этот сегмент можно пройти, при этом сохранив отмычку. Ну а так ролик бомбезный.
@darkriot98
@darkriot98 Жыл бұрын
Я даже больше скажу - на хардкоре по всей игре раскиданы 6 ящиков, а отмычек выдают всего две. Игрок может намеренно сохранить эту отмычку, дабы в будущем получить больше припасов. Явно этот момент также был продуман разработчиками.
@voteri1424
@voteri1424 2 жыл бұрын
Продолжайте делать ролики в этой рубрике, очень интересно получается
@РРРРРЭЭПППЕЕРР
@РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@vnightsky
@vnightsky 2 жыл бұрын
Да правильно, топовая рубрика
@slepoglazik
@slepoglazik 2 жыл бұрын
согласна, очень интересно слушать
@user-simple-user
@user-simple-user 2 жыл бұрын
Нет
@warthunder7730
@warthunder7730 2 жыл бұрын
Ага топ рубрика
@Tomcat555Sawyer
@Tomcat555Sawyer 2 жыл бұрын
Максим Орлов с ноги открыл дверь в офис Stopgame😁 классный ролик, отлично подготовлен, приятный голос и дикция. С почином, так держать! Буду ждать в следующих роликах! P.S. Пардон, как я мог забыть про ролик о Metro! Это тоже было очень познавательно и интересно, надеюсь рубрика будет жить!
@СашаШейко-ч5и
@СашаШейко-ч5и 2 жыл бұрын
это великий лоровед кастом сторис?
@dentersm1616
@dentersm1616 2 жыл бұрын
@@СашаШейко-ч5и Пж, не путай хорошего человека, с прекрасным аналитическим контентом с SG, с треш токсиком сторисом.
@user-j8r4c
@user-j8r4c 2 жыл бұрын
Максим Орлов с двух ног показал, что он полный ноль. С таким умным видом нести полную чушь - это ппц. Что в ролике про метро, что здесь
@jolyhorse
@jolyhorse 2 жыл бұрын
@@user-j8r4c фанатик кастома порвался
@adjothemodest
@adjothemodest 2 жыл бұрын
Человек, который профессионально занимается разборами хард-модов разных игр сообщает нам что он "лоускилл" и "казуал"... С - Скромность. Автор, спасибо огромное, ваши материалы просто великолепны! У меня уже, к сожалению, просто свободного времени нет чтобы игры проходить на высоких сложностях, но всегда приятно видеть что я не один такой был любитель помучиться:)
@Пень1Бук1
@Пень1Бук1 2 жыл бұрын
Угу, Пади год это видео готовилось :)
@davEJones2k
@davEJones2k Жыл бұрын
Скажу так, что автор стал одним из любимых на SG. Интересно рассказывает. А учитывая, что я не играю на харде никогда, ещё больше интересно послушать про эти режимы. Так сказать прочувствовать всю боль и страдания). Спасибо за видео!
@regyost9277
@regyost9277 2 жыл бұрын
Хардмод деревни ярко показывает, что сложность - это не цифры, а новые и усиленные эмоции игрока, которые в данной игре на данной сложности потеряны
@PSGameSpot
@PSGameSpot Жыл бұрын
Жопа то сгорит 100%
@serioussim150
@serioussim150 Жыл бұрын
Хочу сказать, что эти эмоции скорее пойдут во вред. Ибо это спровоцирует психоз, пожелание самой неприятной жести в сторону разрабов и в целом расстройство психики. Последний раз я так бомбил от режима наёмников в оригинальной 4-ке. Это самый нечестный и отстойный подход к созданию к игре.
@GooVik1918
@GooVik1918 Жыл бұрын
Боже... Этот режим был придуман для того чтобы в него играть с оружием с бесконечными патронами которые ты покупаешь за очки ...
@Marsioka
@Marsioka Жыл бұрын
Тише тише, а то у казуалов жопу еще больше разорвет))))@@GooVik1918
@arthurtrue7864
@arthurtrue7864 11 ай бұрын
@@serioussim150 Это ты так реагируешь, я в целом все игры прохожу на максимальной сложности, кроме некоторых исключений, из последних год оф вар например, где игра превращается в бесконечное затыкивание ее я скипнул. А в кайф получать на харде вызов от игры.
@Sergeus_V
@Sergeus_V 2 жыл бұрын
Новые авторы на Stopgame - это всегда круто. Даже если они не совсем новые. Но чувак, ты же шикарен, почему от тебя так мало роликов? Успехов в творчестве!
@darkworker
@darkworker 2 жыл бұрын
Поди продрочись через хардкор. Время нужно на такое.
@alexstrom3099
@alexstrom3099 2 жыл бұрын
Потому что тема сложная. Плюс делает добротно, а другая работа у него, вероятно, тоже имеется. Радуемся что имеем, ведь и этого могло не быть.
@user-j8r4c
@user-j8r4c 2 жыл бұрын
худший автор сг. вы как вообще ролик смотрели? там сплошные противоречия
@Sergeus_V
@Sergeus_V 2 жыл бұрын
@@user-j8r4c точно так же, как и других авторов с СГ? Лоев вон за Похвально Мафии третьей сколько лет отвечает? И ничего, все нормально. Это его точка зрения и мнение. Точно так же и тут, это авторский продукт, с разбором проблем и ситуаций. Подача на хорошем уровне, голос приятный. Харизма есть.
@joecrowly
@joecrowly 2 жыл бұрын
@@user-j8r4c пример противоречия?
@logvin1
@logvin1 2 жыл бұрын
Пройдя "жуткую деревню" 2 раза ты доказал, что ты лютый человек, с тобой лучше не связываться. Как и с людьми которые обожают серию темных душ
@alsel
@alsel 2 жыл бұрын
А что не так с темными душами?
@logvin1
@logvin1 2 жыл бұрын
@@alsel так это ж игры для мазохистов
@charade8065
@charade8065 2 жыл бұрын
@@logvin1 они же не сложные
@whalesvoice89
@whalesvoice89 2 жыл бұрын
@@charade8065, спалился, что называется). А никто и не говорил, что они сложные. Сказали "игры для мазохистов". Но что это значит?
@charade8065
@charade8065 2 жыл бұрын
@@whalesvoice89 если вам не нравится реюз механик из игры в игру, кривые до элден ринга хитбоксы, кривая прогрессиях за исключением первой части, и повторяющиеся боссы с ублюдским левелдизайном некоторых локаций, то это уже ваши проблемы
@user-oosi
@user-oosi Жыл бұрын
Я даже представить не могу, сколько же было потрачено времени на все это прохождение и создание видеоролика 👏👏👏
@МатриксПрограмио
@МатриксПрограмио 2 жыл бұрын
Я даже боюсь интересоваться, какую пришлось титаническую работу на этом моде проделать, чтобы это сделать всё. Ты молодец в четверне!
@АлександрБанчуков-у8я
@АлександрБанчуков-у8я 2 жыл бұрын
Автор ролика тупой , он считает простое оружие на этой сложности , а игра подразумевает что быты играл на самой высокой сложности с самым сильным оружием, например с автоматом и с таким оружием будет легче проходить
@mediv7344
@mediv7344 2 жыл бұрын
@@АлександрБанчуков-у8я Видно, что не досмотрел до конца. Автор видео сказал сразу про 2 способа прохождения: первый - как ты сказал "простое оружие" и 2 - новая игра+ с оружием с конца игры, которое ты получил в предыдущем прохождении. И если в первом случае игра банально неиграбельна из-за количества здоровья у противников и количества самих противников, то во втором случае игра перестает работать как хоррор и полностью превращается шутер, становится неинтересной. Но если тебе интересно просто всех валить с автоматов и других мощных оружий, то как мне кажется ты выбрал не ту игру для прохождения, ведь суть resident evil и вообще жанра survival horror совсем не в этом
@Prezidentigr
@Prezidentigr 2 жыл бұрын
@@АлександрБанчуков-у8я это не автор тупой 😀 автор молодец. Респект и низкий поклон. Продолжай в том же духе
@f4h5s38
@f4h5s38 2 жыл бұрын
@@mediv7344 он до 13:20 недосмотрел (либо смотрел другим местом)
@iadduk
@iadduk 2 жыл бұрын
Новый автор очень хорош. Материал оригнален и держит до конца. Анализ а такой интересный и не занудный. Так держать!
@dynsskii5793
@dynsskii5793 2 жыл бұрын
Насколько я понимаю, у Максима это второй выпуск на этом канале, причем довольно достойный! Продолжай в том же духе! Мне понравился!)
@thatwasveryscary5910
@thatwasveryscary5910 2 жыл бұрын
У Максима плохо с руками. Играл на хардкоре, либо на самом последнем. Убил какую то ведьму блондинку, потом просто надоело играть, но сложно до этого не было. А тут какие то планы, скрипты с точными действия (прицелится в бочку, сломать ящик, посмотреть налево, сделать сальто) действиями от точки а до точки б, с точки б до точки с и так далее. Начальный план полнейшая чушь. Либо он криворукий, либо скопипастил у криворукого. Какой на хрен маршрут на Хардкоре???? Я прошел эту фигню которую ты описываешь вначале с первого раза. Это не легко, но блин это и не импасибл, и я не опытный игрок. Какие киберспортсмены, о боже!? Самое последнее сделано для тех кто ставит рекорды, так как в прошлой из этой серии люди этим увлеклись.
@semyon3658
@semyon3658 2 жыл бұрын
Однажды я решил пройти 8 резик после 7 части. У меня была версия, в которой жуткая деревня сразу доступна. Я ещё тот хардкорщик и выбрал жуткую деревню - это была моя ошибка, потому что я офигел от сложности, и по итогу забросил резик на моменте первого босса (первой дочки Демитреску), потому что я был в тупике, а сложность поменять нельзя. Потом вернулся и мне пришлось начать всё заново, но на 1 сложность ниже. По итогу я на ней и прошёл резик и остался довольным от прохождения. Ролик бомба.
@ИльяКузнецов-и4ы
@ИльяКузнецов-и4ы Жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста что мне делать 😢 Начал играть в эту игру на сложности Хардкор, так получилось что дошёл до последней дочери в оружейной с двумя патронами в пистолет. У продавца все купил и больше ни где ни чего нет. Всё собрал, всех убил. Теперь как её пройти не знаю, два патрона и две бомбы с этой комнаты, одной стену взорвал. Что делать? Как пройти? Кто знает?
@po-pi-po
@po-pi-po 10 ай бұрын
@@ИльяКузнецов-и4ы как чеченец с ножом
@lolomg2951
@lolomg2951 9 ай бұрын
@@ИльяКузнецов-и4ы ножиком) А зачем ты эту сложность выбирал?
@NastyhaGrizli
@NastyhaGrizli 2 жыл бұрын
Я редко пишу комментарии, но этот ролик - шедевр!!! Я не помню такого точного, детального, скурпулёзного разбора какой-либо игры от старичков СГ. Автор, мои аплодисменты! Шикарный работа!
@Felix-is-alive____maybe
@Felix-is-alive____maybe 2 жыл бұрын
Жаль что ты ролики перестала снимать, у тебя довольно хороший монтаж, а также просто милейший голос
@melonstoun1124
@melonstoun1124 2 жыл бұрын
То, как Макс стесняется в конце видео, заставляет улыбнуться. Отличные ролики, лучшая рубрика за последнее время. Давай, дружище, пили свой необычный контент
@sardorkhamdamov3125
@sardorkhamdamov3125 2 жыл бұрын
Блин, какая крутая рубрика, не закрывайте пожалуйста)
@РРРРРЭЭПППЕЕРР
@РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@XenoNerd06
@XenoNerd06 2 жыл бұрын
Ну, на Метро больше ляма просмотров, так что Кунгур не должен стриггериться.
@Ziksell
@Ziksell 2 жыл бұрын
У Стопгейма появился невероятно крутой чел. Взахлеб видосы смотрю.
@Nikodimus_1991
@Nikodimus_1991 2 жыл бұрын
Уважаемый автор, огромное спасибо за Ваше творчество и точку зрения. Получается очень интересная рубрика, было очень познавательно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе. P.S. Следующая игра Метал Гир Солид!
@davidbah25
@davidbah25 2 жыл бұрын
А может быть Райзинг
@lev7001
@lev7001 2 жыл бұрын
Отличная работа, про уровни сложности нужно больше обзоров
@cyber_robot889
@cyber_robot889 2 жыл бұрын
Ждём длк с самым сложным режимом: ДЕРЕВНЯ ДУРАКОВ
@darkfilinov6840
@darkfilinov6840 2 жыл бұрын
Где единственным оружием будет нож и всего три аптечки на весь сюжет.
@demogen9805
@demogen9805 2 жыл бұрын
@@darkfilinov6840 и обязательно бутылочку "кое-чего". И вместо герцога - Морячка-Дурачка
@maxpostal456
@maxpostal456 2 жыл бұрын
@@demogen9805 Нужно срочно мод на персонажей из Деревни дураков,ахахпхах,это точно топ будет
@maxpostal456
@maxpostal456 2 жыл бұрын
@@antimczenko Yep)
@РРРРРЭЭПППЕЕРР
@РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@nat1skapanji825
@nat1skapanji825 2 жыл бұрын
Блин, клевое видео. Я и не подозревал, что так можно. Правда, вот человек недоволен игрой, но он не просто обосрал ее и разработчиков, он же предложил варианты, как можно было исправить разные уровни. Да он же еще размусолил приецип усложнения прошлой части для сравнения. Я сам ни в один резик не играл, но прям кайфанул с видео. А какие еще рубрики делает Максим?)
@micromirmiro35
@micromirmiro35 Жыл бұрын
Максим, привет. Слушай, только увидел этот ролик, очень интересно по фактам и полочкам разложил, и в целом поддерживаю твои идеи и инициативы в данном вопросе о сложности игры. Начну с того, что начал проходить игру в год релиза и сразу на тяжелом уровне сложности учитывая тот факт, что я новичок данной серии игр. Начало игры для меня запахло жаренным, ибо я не понимал, что надо делать, когда на тебя нападает куча зомби, а убить ты их не можешь... Немного позже, только закончив арку с замком Димитреско, поступило предложение поснимать прохождение игры на максимальном уровне на твиче. И вот тут начались страдания. Самые жуткие боссфайты: 1) Первый босс из дочерей Димитреско. 2) Моро. (С остальными проблем не испытывал и проходились с первого раза) С первым боссом я 2-3 часа искал тактику откатываясь постоянно на чек-поинт, мало тго что патроны ограничены для убийства, так еще и надо правильно агрить мобов, чтобы их тоже пролетал урон. На Моро у меня вообще урона не хватило, чтобы победить. И самое что интересное, я не знаю сколько именно не хватило, чтобы добить так как ни шкалы ни цифр при нанесении урона нет. По итогу я потратил все в вооружение закупившись минами смог его побороть при одной тактике, когда весь основной урон наносишь только в человекоподобную торчащую фигню у него из рта. Именно сам файт(одна из удачных попыток) длился более 40 минут и я это сделал, буквально пару пуль осталось и то только в пистолете. И так, что по итогу имеем: если ты играешь первый раз, то методом проб и ошибок придем к выводу, что игра заставляет избегать стычки с мобами, пытаться как то выкрутиться и выйти из боя не затратив минимум ресурсов или вообще лучше не тратя. При этом в голове держим, что награда может быть хорошая с мобов. Но так как закуп патронов ограничен у торговца, то лучшим вариантом для меня стало избегать массовых стычек с мобами. Где мобов было немного (по 1 - 2), убивал стреляя только в голову и не торопясь. А в игре много моментов когда враги нападают толпой и ты вынужден сидеть на постоянном "очке", чтобы тебя не закоцали и ты не просрал все ресурсы в пустую, так как на очередной файт с боссом урона может попросту не хватить. Весь процесс игры сопровождал фразой "это сделано не для людей". Игра заставляет тебя тупо придрачиваться, раз за разом повторяя одно и тоже. А вообще в целом, могу сказать, что напряжение было постоянным и я бы это отнес к нормальному хоррору. А вот поведение самих боссов удручает, действительно, все однообразно и скучно даже финальный босс. Их атаки просто крутились в ротации повторения друг за дружкой, что делало игру предсказуемой. Например, было бы куда интереснее, если бы для каждого босса придумали, допустим, по 5 стадий поведения и только 3 из них рандомно могли встретиться во время файта. И тогда даже при повторном прохождении, тебе будет снова интересно выжить уже от новых атак, про которые ты не знал исходя из предыдущего прохождения. Так же агрессию босса и его поведение можно было бы разложить в зависимости от действий игрока. Поясню, если ты наносишь много урона в условную ед. времени, то босс начинает действовать более агрессивно и применять более сложные приемы в бою и наоборот, когда ты отхватываешь люлей, босс смягчается. P.S.: У меня не возникло запар с Гейзенбергом как у тебя (тайм код: 22:47). На мой взгляд это единственный сбалансированный босс в отличии от других относительно твоего эквипмента и ресурсов. Как ранее я уже писал выше, мне тупо не хватало урона/патронов на убийство Моро, а тут патроны бесконечны и пали сколько хочешь. И если правильно все делать, то тебе не нужны будут хилки и даже блоки. Если сосредоточить огонь только на руках, а ракетой пальнуть в нижнюю точку, то босс откатится как и ты от него(в разные стороны). И перезарядка у ракетницы такая, что как раз, когда сбиваешь обе руки и вот-вот босс по тебе ударит, ракетница успевает перезарядиться и ты тут же отталкиваешь его от себя. Когда босс начинает накапливать поле прикрываясь щитами, можно успеть сломать ему эту атаку стреляя ровно в оранжевую область внизу. Как вы и говорили за демонстрирование скилла получаешь мини награду, в данном случаем точность и скорость помогают избежать урона от босса. Но атаки по-прежнему однообразы. Сегодня еще раз прошел на сложности "Жуткая деревня" и на Гейзенберга потратил всего 5 минут с небольшим(с первого раза), из них 4 минуты тупо отстреливаешь руки в одних и тех же местах... Жалко, что когда я проходил первый раз на такой сложности, твоего ролика еще не было. Я бы так не страдал - зато я смог это победить)
@СергейА-ш3ш
@СергейА-ш3ш 2 жыл бұрын
Никогда не задумывался, что гейм дизайнеры так заморачиваются для создания таких интересных моментов со сложностью
@МаринаПсыщаница-ф5ъ
@МаринаПсыщаница-ф5ъ 2 жыл бұрын
Я не фанатка резидента, просто нравятся игры и слушать про них. Но этот видос крут. Как человек, который не совсем разбирается в механиках игры и гейм дизайне, слушать было очень интересно и главное понятно. Очень круто подходите к своей работе!
@am_pchel
@am_pchel 2 жыл бұрын
Рекомендую посмотреть прохождение у Куплинова (если ты конечно его смотришь) 7-ой и 8-ой части)
@JASONzavr
@JASONzavr 2 жыл бұрын
Не рекомендую смотреть Куплинова, он все превращает в цирк и клоунаду. Абсолютно убивая всю атмосферу любого хоррора. Последний раз, когда его можно было смотреть - это лет 7-8 назад. Дальше пошел контент для детей.
@gwester9259
@gwester9259 2 жыл бұрын
@@JASONzavr Ну хз каждому свое лично мне такое нравиться(шутки юмор), но может это связано еще и с тем что я жанр "Хоррор" вобще не люблю.
@Geskkek
@Geskkek Жыл бұрын
@@am_pchel он на отъебись проходит, постоянно всë пропуская и пробегая (субъективное моë мнение)
@eshkere4
@eshkere4 Жыл бұрын
женщину кстати не спрашивали
@golubok6923
@golubok6923 2 жыл бұрын
Требую, чтоб в конце каждого видео ролика приходил Максим Орлом и говорил, что я молодец!!!!
@Просточеловек-ш4ш
@Просточеловек-ш4ш 2 жыл бұрын
Поддерживаю в тройне
@qqwbb877
@qqwbb877 2 жыл бұрын
согласен в четвёртой степени
@Stupayushiy
@Stupayushiy 2 жыл бұрын
у усачева каждый новостной ролик заканчивается комплиментом
@EGOR781000
@EGOR781000 2 жыл бұрын
Абсолютно согласен насчет хардмода в 7 части, разве что там мне пришлось сражаться против папаши который выкинул меня из машины и сам сел за руль, то есть фактически я дрался против машины, было сложно, страшно, но вышло очень круто. Автор проделал большой объем работы. Спасибо за такой контент, было очень интересно)
@Lisenysh696
@Lisenysh696 2 жыл бұрын
Шикарный ведущий ! Никогда не думала, что буду с таким удовольствием слушать о хардкор моде в резике , особо им никогда не увлекалась ,но тут просто взахлеб смотрела Успехом Максиму , двигайся в том же духе !
@lordbayonet7048
@lordbayonet7048 2 жыл бұрын
Интересно было бы послушать про хард моды the evil withinn 1,2. И спасибо за ролик!
@hellasmokeeprod
@hellasmokeeprod 2 жыл бұрын
Согласен
@ammaterra
@ammaterra 2 жыл бұрын
Таких игр с ленивой сложностью довольно много. Вообще каждый раз когда сложность повышают жирностью мобов, стоит сразу вырубить её и вспомнить что-нибудь о мамке разработчиков.
@alexbork4250
@alexbork4250 2 жыл бұрын
Типичная отмаза лоускиллов. Иди в дотку покатай на 3K. xD
@ammaterra
@ammaterra 2 жыл бұрын
@@alexbork4250 самоутвердился? А теперь брысь делать домашку.
@pesticide1596
@pesticide1596 2 жыл бұрын
​@@alexbork4250 если у тебя игры на высокой сложности меняют лишь цифры и становятся банальным дрочиловом, то геймдизайн у них явно отсталый.
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 2 жыл бұрын
Иногда это нормально , скажем гов 3 хард хорошо играется а вот в ватманах это подушки для битья. Поэтому где как реализовано.
@Sinremontysha
@Sinremontysha 10 ай бұрын
@@alexbork4250 Ну так выкрути через консоль разрабов мобам хп x1000 и тыкайся в них кайфуй.
@ronirozenvald6703
@ronirozenvald6703 7 ай бұрын
Вообще-то есть специальная штука в меню под названием "магазин бонусов", где можно купить бесконечные патроны, а эта сложность как раз таки для этих бонусов.
@gvammer
@gvammer 7 ай бұрын
нет. эта сложность делалась для НГ+, но проблема в том что для НГ+ это сложность легкая. Самая идеальная сложность в серии Резидент евил была Ре7 где на максимальной сложности возможно пройти на НГ даже с теми же игровыми изменениями что привносит эта сложность.
@Pal_sanych22
@Pal_sanych22 2 жыл бұрын
Прошёл на всех уровнях сложности конкретно на плойке ,но застрял именно на Гейзенберге и именно на "жуткой деревне" . Узнал пару моментов и заряжен его допройти ! Так держать ,рубрика крутая. P. S. Решился на прохождение метро именно с этой рубрики
@milaayuhara3562
@milaayuhara3562 2 жыл бұрын
На жуткой деревне застрял на матери Миранде. Не хватало патронов, даже гранатомёт с бесконечными патронами был слаб. пока не купил лвольвер с бесконечными патронами. С ним убил ее с первого или второго раза. А убить ее с заканчивающимися патронами нереально.
@HaRDGameGet
@HaRDGameGet 2 жыл бұрын
@@milaayuhara3562 В смысле нереально) Бред пишешь тут. Я сразу после выхода игры прошел ее на PlayStation 5, на сложности Жуткая деревня (чтобы была сразу сложность Жуткая деревня, покупал дополнение в магазине PS, так как без покупки нужно было пройти игру чтобы открыть эту сложность) Так вот, прошел полностью игру на сложности Жуткая деревня в формате [Без смертей] патронов и остальных ресурсов хватает, если правильно их распределять со старта игры.
@ВладКартамышев-х4ъ
@ВладКартамышев-х4ъ 2 жыл бұрын
@@HaRDGameGet О, привет Хард, и ты тут :) Смотрел твое прохождение 8-ого резика 👍
@wild7126
@wild7126 2 жыл бұрын
@@milaayuhara3562 Какое нереально, ты на нормальных - хардкорных каналах посмотри как люди проходят, вот например у HaRD Game.
@milaayuhara3562
@milaayuhara3562 2 жыл бұрын
@@HaRDGameGet пробовал так не получается. Патронов не хватает тупо. Если на локациях экономить принципе можно патроны пробегая мобов, то на боссах патроны тратятся все. Особенно на последнем боссе. Я тратил все патроны дробовика на нее, при этом я зачищал локации все с бесконечными патронами. И всех патрон, что я собрал просто не хватило.
@goga1834
@goga1834 2 жыл бұрын
А я наоборот в битве с Джеком в гараже, сэкономил отмычку, продолжив с ним сражаться. Что в последствии, мне дало 2 сильных эпоксида, а это очень хорошая прибавка к мощной амуниции!
@GnysBoy
@GnysBoy 2 жыл бұрын
Теперь мне нужен тот скример
@zakarblyaddya
@zakarblyaddya 2 жыл бұрын
нн с галочкой
@MeteoLDrago2
@MeteoLDrago2 2 жыл бұрын
@@zakarblyaddya ты чё, это легендп
@GameChannelOfficial
@GameChannelOfficial 2 жыл бұрын
скинь ссылку на тот скример с 35 минуты
@leonpavetto6490
@leonpavetto6490 2 жыл бұрын
Весь ролик - Это прохождение прохождений создателя ролика Максима, и сквозь 44 минуты боли и времени - создатель ролика награждает зрителя 4кратной благодарностью "молодец", спасибо за контент, пойду смотреть твой ролик на NG+
@dr.edward12
@dr.edward12 2 жыл бұрын
Стопгейму был крайне необходим чувак, который играет в самые высокие уровни сложности и рассказывает об этом миру! Люто плюсую
@jamessun889
@jamessun889 2 жыл бұрын
Почти никогда не оставляю комментарии, но тут не могу пройти мимо. Отличная рубрика, очень крутой формат. Приятно видеть такую качественную аналитику (про подачу, юмор и монтаж даже говорить не буду - всё на высоте). Даже несмотря на то что я не фанат серии и никогда не прохожу игры на хардкорных сложностях, смотрел обзор с огромным удовольствием. Прекрасная работа, Максим, спасибо за твой труд, продолжай в том же духе! 👍 Буду с нетерпением ждать нового ролика
@dmitt_m
@dmitt_m 2 жыл бұрын
почти всегда в комментариях находится человек, который почти никогда не оставляет комментарии
@НиколайСовинский
@НиколайСовинский 2 жыл бұрын
Клевый видос. Клевый в том плане, что отражает, причем по настоящему мои эмоции годовалой давности. Именно это я чувствовал от этой сложности год назад. А почему? Да потому что был у нее какой-никакой промоут. Сложность не называется "Очень сложно". Она названа интересно, после прохождения тебе всплывает не иконка "Вы открыли ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ режим", а иконка "Village of shadows разблокирована для прохождения" Это интригует, а с учетом того что до этого ты краем пятки видел, что этот режим дают за предзаказ, то начинаешь думать что это что-то классное. Я подумал что сложность будет как во 2 Ремейке. Хорошая, с балансом, но не без челленджа. (а его мне не хватило, 8-ку я пробежал за 1,5 вечера. Половину из первого сидел на еб№%$ой рыбе). Но будучи человеком "Прошел 9 CoD на ветеране, я взял с собой бесконечный гранатомет, на всякий случай. И вот... проходит 10 минут. И начинается ЭПОПЕЯ по стоянию у шкафа и расстрелу Ликанов из гранатомета. Эпопея длинною в 20 минут. В процессе которой я убил Урьяша и решил, что не нужно оно мне. А игра на релизе у меня еще и вылетала, да фризила, что совсем отбило желание. Где-то с месяца 2 назад, решил попробовать заново, но не с Гранатометом, а с LEMI. И... Бесконечные пули даже в самой малокалиберной пукалке ломают интерес. Все же, как бы не промоутили RE VIII, как бы не любил я финальную песню, какую бы слезу не выбивал сюжет, а после 7-ой части момент с Эвелин - разнос для серии. Не разу в номерных частях нам ТАК не преподносили моменты из прошлых игр. Были "А помнишь Ракун сити". Была встреча Леона и Шери в 6-ой, но такой разрывной штуки не было. Да Деревня вызвала приятные чувства с воспоминаниями о 4-ой части. (А это первый мой резидент и первая серьезная игра в целом, я проходил ее на свежей в тот момент ПС 2). А от What are you bying? Которое я узнал в ЧЕПОКУПАЕМ? в русской локализации стало совсем круто, но увы 8-ой резик это не та игра которую я бы вообще рекомендовал перепроходить. У нее более-менее неплохой сюжет и в первый раз играть достаточно весело. Но почему-то нет желания играть в нее еще раз. Я раз 30 перепроходил 4-ую часть, 5-6 части по многу раз для платины, 7-ую 3 раза... Но не деревню. Надеюсь, что хотя бы длс вызовет какие-то приятные эмоции. (ждем февраль 23 всем сердцем)
@iorweth7083
@iorweth7083 2 жыл бұрын
Сколько буков))
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 2 жыл бұрын
Назначаем вас автором статей для Стопгейма)
@РРРРРЭЭПППЕЕРР
@РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@Александр-х5х4о
@Александр-х5х4о 2 жыл бұрын
Назначаем вас автором статей для Стопгейма. Лол.
@VladimirLemm
@VladimirLemm 2 жыл бұрын
За прошедшие полгода я замарафонил большинство частей Резидента и поэтому понимаю вас, но вот на счёт восьмой части... Я прошел дважды, первый раз был в диапазоне 8-10 ФПС, я серьезно. (подам заявку на стопгейм с рубрикой а-ля "Остановись мгновенье, ты прекрасно. Обзор возможности геймплея в известных играх на убогом графоне и нижайшем ФПС.) А второй раз прошел уже со стабильной производительностью, так вот к чему это все: мне понравилась игра, понравился сюжет и я с удовольствием перепройду её ещё раз наравне с четверкой, семёркой и ремешками двойки и тройки, поэтому считаю, что реиграбельность восьмёрки существует, а понравилось или нет - вкусовщина. (По поводу хардкора молчу, проходил все на нормале, обычке, стандарте и т.п.)
@LuMoHChiK
@LuMoHChiK 11 ай бұрын
вывод: прокачивайте револьвер,для бесконечных патронах
@valeranesterov6324
@valeranesterov6324 6 ай бұрын
@@LuMoHChiK верно сказано
@darkalex5547
@darkalex5547 2 жыл бұрын
26:29 -такая проблема была и на обычном прохождении в классической Resident Evil 2, когда во время битвы против мутировавшего Биркина у лифта перед самолеквидацией, ты понимаешь, что безграммотно рапоряжался патронами. Подобных затупов в классических RE я более не припомню.
@TheGiriko
@TheGiriko 2 жыл бұрын
Люблю каждую игру проходить максимально аккуратно, брать боссов и ситуации не нахрапом сейв/лоад, а при помощи опыта, навыков, знаний и осторожности. Когда чувствуешь, что можешь умереть в любой момент, а ты этого не хочешь, или игра делает всё таким образом, что бы ты боялся умереть, от этого получаешь какой то особый азарт и интерес. Сам проходил семёрку на максимальной ферстран и остался доволен, не было моментов, что где то застрял, умирал или из-за самонадеянности и уверенности в себе, либо невнимательности. Не быть уверенным , что вытащишь и поэтому тщательно готовиться даже к самым простым ситуациям, вот это, что даёт мне очень приятное ощущение при прохождении игр. Как в ведьмаке том же, старался пройти без смертей и к каждому бою варил зелья, крафтил бомбы и расходники, занимался тем за что в обычном прохождении врят ли взялся бы даже.
@robespierre4843
@robespierre4843 2 жыл бұрын
DS поиграй, не так сложно, но неплохо
@TheGiriko
@TheGiriko 2 жыл бұрын
@@robespierre4843 все перепройдены)
@robespierre4843
@robespierre4843 2 жыл бұрын
@@TheGiriko а ты знаешь толк в извращениях, моё увожение, можешь в Sekiro и Nioh 😄
@takizawamood4123
@takizawamood4123 2 жыл бұрын
максим, очень интересный формат!! удачи тебе в дальнейшем творчестве!! жду больше работ от тебя.
@Игорь-л2ф5ж
@Игорь-л2ф5ж 2 жыл бұрын
пишу комментарий, потому что я молодец в четвёртой степени, третьего поколения в роду спасибо за видео и за тайм-коды на спойлеры, автор думает о зрителях и их игровом опыте ролик напомнил видео с этого же канала про сложность в играх серии Метро, собственно, после просмотра которых начал проходить их на Рейнжер-Хардкоре и из шутера игра преобразилась в нечто более интересное, поэтому спасибо РИ Вилаге как-нибудь обязательно пройду, и если не допилят, как было сказано, буду играть на нормальном уровне сложности ещё раз спасибо всем добра
@jonnys1726
@jonnys1726 2 жыл бұрын
Восьмую часть лучше играть на харде. На нормале она совсем превращается в шутан. К слову, в этом ролике автор случайно вводит людей в заблуждение, называя максимальную сложность хардом. Но это не так, макс сложность здесь "Безумная деревня".
@dellorygread290
@dellorygread290 2 жыл бұрын
Ролик просто шикарный, автору громадный респект за внятное, четкое и, что не менее важно, весёлое объяснение своей точки зрения, да и обзора проблемы в целом. Надеюсь, что подобные ролики будут выходить и дальше, по всяким интересным играм, разумеется)
@ВалентинПрокопец-з9ю
@ВалентинПрокопец-з9ю 2 жыл бұрын
22:47 - Идеальное объяснение того, почему например Мидир из DS3 плохой босс. Тоже огромная туша с нереальным количеством здоровья, которая может случайно ваншотнуть. Спасибо автору за труды, очень понравилось первое видео про Метро, рад, что теперь это рубрика!
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 2 жыл бұрын
Эмм а если придти прокаченным ?
@gakan
@gakan 2 жыл бұрын
про метро бред
@kto-to-s-chem-to213
@kto-to-s-chem-to213 2 жыл бұрын
@@gakan Не бред
@gakan
@gakan 2 жыл бұрын
@@kto-to-s-chem-to213 посмотри видос "Все обозревают Metro неправильно"
@kto-to-s-chem-to213
@kto-to-s-chem-to213 2 жыл бұрын
@@gakan зачем мне смотреть дополнительные видосы, если я сам проходил метро и могу согласиться с большинством тезисов, представленных в видео по хардмоду Метро?
@ЕвгенийСмирнов-о3е
@ЕвгенийСмирнов-о3е 2 жыл бұрын
Как же здорово, что кто-то делает такие проработанные обзоры! 👍
@heltenebrisaccipiter2969
@heltenebrisaccipiter2969 Жыл бұрын
Мы только за большое количество видео, но не в ущерб качеству. Вообще одна из лучших рубрик.
@ЛевСлавутский
@ЛевСлавутский 2 жыл бұрын
Очень классный голос у Максима Ощущение, как будто смотрю первые ролики Фена
@Дарья-ъ7с5г
@Дарья-ъ7с5г 2 жыл бұрын
Отличный ролик, очень полезный для тех, кто учится гемдизайну. Отдельное спасибо за музыку на фоне, приятно, что кто-то оценил саунд третьей мафии, ну и другие отличные, конечно, даже сохранила что-то
@Mafox45
@Mafox45 2 жыл бұрын
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
@downisgrey
@downisgrey 2 жыл бұрын
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
@АлександрГаврилов-п7з
@АлександрГаврилов-п7з 2 жыл бұрын
Нужно больше таких роликов про игры с интересным хардкором. А то даже гугл не даст достаточной информации о сложности игр и они проходятся на норме.
@S1lentino
@S1lentino 2 жыл бұрын
Зашел от нечего делать, изначально не планировал этот ролик смотреть. Очень хорошая подача, не пожалел. Постараюсь не пропустить следующий выпуск этого автора.
@KASTAWORON
@KASTAWORON 2 жыл бұрын
Макс - молодец в пятой степени! После ролика про Метро уже влюбился в твой стиль, а тут только укрепился в своих чувствах. Пожалуйста, больше!
@diebu9100
@diebu9100 2 жыл бұрын
Максим Орлов, прекрасная рубрика, спасибо что ведете ее! Хотелось бы видеть почаще такие видео, они длинные и очень легко смотрятся :) Могу предложить разобрать режим "кейси мод" в игре Inscryption. Тоже усложненное дополнение которое открывается после прохождения сюжета, думаю вам понравится. Было бы очень интересно послушать ваш детальный разбор!
@АнатолийГрадобоев
@АнатолийГрадобоев 2 жыл бұрын
Насколько же увлеченный человек делал это видео, мое почтение
@АлександрСоловьев-д1л
@АлександрСоловьев-д1л 2 жыл бұрын
35:51, я от этого детского "бу" чуть не обделался. Я был готов к хоррору, но не к этому! Вы что за монстры такие?!
@РРРРРЭЭПППЕЕРР
@РРРРРЭЭПППЕЕРР 2 жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@tiraturatararanew8019
@tiraturatararanew8019 2 жыл бұрын
классно объяснил механики и разложил всё по полкам, топ монтаж!! Отдельно порадовали вставки с сериалом офис!))
@justhuman1681
@justhuman1681 2 жыл бұрын
Я уже давно все хардмоды обхожу стороной, была идея пройти свое первое прохождение на "ужасной деревне" но после первого же прессинга где нужно дождаться катсцены я эту глупую затею бросил)) но теперь хочу попробовать пройти 7-ку на харде, раз она такая интеерсная)
@hard2236
@hard2236 2 жыл бұрын
Такая же песня.. ре8 черезчур сложная в начале игры.. масорубка ппц, а потронов и аптечек почти что нет.. тем более что их бы то сэкономить в наначале игры чтобы потом было полегче.. так как это основная фишка серии еще с 1996 года, с выходом ре1
@NightGuest11988
@NightGuest11988 2 жыл бұрын
7-ка на Мэднессе с нуля вполне проходима)
@АлександрПушкин-щ3ж
@АлександрПушкин-щ3ж 2 жыл бұрын
Посмотрите спидраны по играм, поймете, что все намного проще чем кажется.
@nightknight3068
@nightknight3068 2 жыл бұрын
ну ты точно в дарк соулс не играл. там в разы тяжелее
@justhuman1681
@justhuman1681 2 жыл бұрын
@@nightknight3068 не поверишь, но почти все дарки и солс лайки я прошел, начиная с демонов и до бладборна (Нио и секиро не зашли а элден еще играю) но тут видмо сам вид трудности не понравился, просто согласен с автором ролика - как то непродуманно что-ли) на харде наверно по легче, но на деревне вообще как-то не тянет продолжать)
@venigreat_5897
@venigreat_5897 10 ай бұрын
Как хорошо, что я уже досмотрел первый сезон игры престолов
@Tineard
@Tineard 2 жыл бұрын
Неплохое видео, всегда приятно, когда разбор вполне себе глубокий и обоснованный. Однако, в подобных играх столько деталей, что всегда есть что обсудить и оспорить. Сразу скажу, я наиграл 500ч+ в ре8 - т.к. изначально хотел записать видосик в стиле "макс. сложность, все враги, без урона" - но по итогу, эта самая макс сложность оказалась настолько плохой, что я решил её пройти в обратном стиле - пропуская все что можно, а врагов долбя ножом, так сказать, заставив себя познать, что же боссы из себя представляют. И скажу так - игра не просто всрала сложность, там есть ряд фундаментальных проблем, которые высокая сложность только усиливает. Например, есть удары врагов от которых можно увернуться, двигаясь в сторону, или пригибаясь - но часто получается так, что местность не абсолютно ровная, а имеет минимальный наклон, благо это деревня - открытая местность. Так вот, если ты минимально выше, чем твой противник, попытка пригнуться тупо не сработает. Второй момент - блокирование зачастую не дает четких данных о том, отразил ты урон или нет. Даже если по тебе нанесли буквально 0 урона заблокированной атакой, ты на экране увидишь кровь - что, мягко говоря, сбивает с толку. То ж самое с некоторыми слабыми и толкающими атаками. Кроме этого, в игре очень много "плохих" спаунов врагов - это таких, которые или сами пропадают, если пройти малость вперед, или разбегаются и собираются снова, если подойти близко - при этом границы таких отрядов взяты с потолка и поведение врагов совершенно непредсказуемо. Как разрабы пожелают, так и будет. И вот ко всему этому добавляются боссы. Сразу оговорюсь, один момент я не вполне разделяю с автором. По задумке, я уверен, высокое кол-во здоровья у врагов и дает по идее возможность изучить их и выработать стратегию, а не просто ломиться в лоб. Но в чем я точно согласен - если забыть про новую игру+, где всё тривиально, в новой игре, тебе в итоге придется не просто выучить, что враги делают, а повторить одни и те же движения раз по 5 на каждом боссе - а самое смешное, что последняя фаза у каждого из них, обычно, очень быстро пропускается и почти незаметна - это есть и у Леди Д, и у гиганта-уриаса, и у Моро - что уже само по себе говорит о том, что фазы у боссов не сбалансированы, и фаза "ярости" прописана слишком поздно. При этом, как человек, изучивший боссов и понявший принципы их работы, с могу сказать - на самом деле Хайзенберг - довольно-таки крутой босс, и увернуться от его атак вполне возможно, если только следить за ним. Вот только, слишком велик соблазн "не заморачиваться и тупо стрелять" - т.к. в патронах нет никаких ограничений. Так же и Уриас - имеет просто гигантский набор умений и ударов, и если бы не долбанутая кривая/неровная арена и не бесконечные призывы поломанных врагов (которые уж точно слишком живучие и быстрые + атакуют автоматически, как только к ним развернешься спиной), то он был бы просто конфетой. Да и по поводу "Карлсона" я не могу согласиться - т.к. вполне себе легко научиться отводить пламя от центра комнаты к её сторонам, а потом уже убегать от самого босса в центре - и, несмотря на легкую затянутость, босс вполне себе адекватный, не хуже дочерей уж точно. Но 2 босса тут просто поломаны напрочь. Первая - это та самая Бела. И когда я говорю, что она сломана - это не метафора. Она реально сломана на макс сложности. Дело в том, что 2 добавленных врага меняют её поведение с нормального - атакующего - на "преследование" - и она бежит за тобой, до момента, когда она встанет вплотную, и только тогда её поведение меняется на атаку. А когда это происходит, ты будешь слишком близко, чтобы увернуться. И перебить это можно только либо убив хотя бы 1 дополнительного моба, либо постоянно станя и отбрасывая её - а это сделать крайне непросто с её сопротивлениями на этой сложности. А уж сделать это с ножом просто нереально - я пробовал :) Ну и второй сломанный в чертям босс - Леди Д. Она регенерирует между фазами, если снести ей "слишком много" здоровья, она может, если неправильно себя повести, снести 2 башенки, в которых ты прячешься от убийственной атаки - и исполнить эту самую атаку. Она, наконец имеет к черту сломанный хитбокс у окружающих её мух. И при этом она дико жирная. И это далеко не все проблемы игры, я тут только по верхам прошелся. Например, Моро - мог бы быть прикольным, разнообразным боссом, но его легко зажать и сделать так, чтобы он использовал одни и те же удары. Или, скажем, то, как плохо работает Леди Д и её дочери как преследователи в замке - где им выделены на это зассаных 2.5 комнаты и пол коридора, так что им и развернуться-то негде. И многое-многое другое. На самом деле, скорее всего в выводе "игра слишком большая" - есть изрядная доля истины. Разрабы взвалили на себя слишком много всего и не успели привести это к нормальному виду. Но итог - не просто плохая высокая сложность. Вся игра весьма сырая и угловатая. Я в этой простыне и половины проблем не описал. Так что да.. в это переигрывать никому не посоветуешь. Нормальная сложность на раз - и хватит.
@13737vlad
@13737vlad 2 жыл бұрын
Вот это я понимаю хардкорщик! Как насчёт прохождения NLC7 под видос/стрим?
@Tineard
@Tineard 2 жыл бұрын
@@13737vlad сорян, сталкер как-то прошел совсем мимо меня. у меня он ассоциируется с чем-то типа фолаутов 3-4 или элдер скроллов. а эти игры для записи просто ужасны - море багов, неотполированный/однообразный геймплей, да и масштабы такие, что видосы выйдут нудными. вполне допускаю, что этот мод не такой и его было бы круто пройти, но чтоб до него добраться мне придется слишком со многим знакомиться - тогда как у меня висит с десяток проектов, которые я уже хочу начать, но времени хватает только на один )) поэтому в ближайшие лет 10 сталкера я не буду проходить точно, уж извини :)
@ДмитрийКарнеев-л1л
@ДмитрийКарнеев-л1л 2 жыл бұрын
500ч??ты что ,одну игру раз 50 прошел ?
@Tineard
@Tineard 2 жыл бұрын
@@ДмитрийКарнеев-л1л это не совсем так работает :Р Если вкратце, где-то 20% времени уходит на то чтоб ознакомиться с игрой, решить как её записать, если записать, пройдя несколько раз (3-5 или как-то так). А потом - длительность зависит от условий. Я поставил себе очень хардкорные, поэтому практика заняла много времени, пока я понял как боссы работают и что можно сделать против них в каждый момент времени. Некоторые отрезки прошлись попыток за 10, а некоторые и за 300+. Поэтому в итоге столько времени и накапало.
@Tineard
@Tineard Жыл бұрын
​@John Doe да, в таких случаях, уж лучше вообще никак не делать, чем делать как в ре8 (да и в ре3ре тоже, спору нет, потенциал упущен). со сплошными слепыми зонами, без каких-либо механик завязанных на преследование, ну типа заманить врага или отвлечь, или ещё чего. в том виде, в котором это сделали - это тупо для галочки там. а вот в ре4 ремейке мендезу сделали один коридор, вместо лабиринта, и если честно, мне даже понравилось - типа железная поступь и всё такое. а главное без клоунады и неуязвимых зон. разве что досадно, что его бочки не берут взрывающиеся на дороге, хотя казалось бы, именно они в конце решают. но в любом случае, это значительно лучше, когда разрабы не пытаются впихнуть элемент "просто потому что".
@Raiseflag_Surrender
@Raiseflag_Surrender 2 жыл бұрын
После просмотра видео я понял, что главный минус Resident Evil Village в том, что автора данного видео не пригласили на роль тестера игры, когда её делали. :)
@DDK13
@DDK13 2 жыл бұрын
31:00 - просто в данном случае у разработчиков был реальный жизненный опыт, который позволил сделать хардмод в Resident Evil 7 великолепным.
@darkhedgehog23
@darkhedgehog23 2 жыл бұрын
Я не знаю, что за сверхлюди проходят "Жуткую Деревню" с нуля. Более менее нормально её пройти можно только на новой игре+ с прокачанными пушками. Кстати, насчёт боссфата с Гейзенбергом не согласен. На Жуткой Деревне он всё такой же лёгкий, просто чуть более затянутый из-за большего количества хп. Ни разу не умирал на нём.
@puki456
@puki456 6 ай бұрын
@@darkhedgehog23 Я знаю на ютубе девушку, которая прошла этот режим на плойке с нуля ;)
@nikitapechenka8373
@nikitapechenka8373 2 жыл бұрын
Что бы сложность казалось более честной, нужно увеличить входящий урон для всех, включая монстров. Нужно что бы оружие было оружием, а то ощущение что игрок стреляет пухом и солью))
@АикаЛис-х1г
@АикаЛис-х1г 2 жыл бұрын
Чтобы*
@CMEPTI_NET
@CMEPTI_NET 2 жыл бұрын
Если увеличить хп и пропорционально увеличить урон, то ничего не изменится. Если урон увеличить незначитально, проще не так сильно увеличить хп, а урон оставить тем же Чтобы всё перелопатить на новый урон, нужно как ниминим на частное всё домножить будет. А это лишняя математика баланса, которая в теории не нужна
@sergius4772
@sergius4772 2 жыл бұрын
@@CMEPTI_NET в fallout 4, на сложности выживание, эта система работает отлично
@АлексейПетров-ъ2д
@АлексейПетров-ъ2д 2 жыл бұрын
На харде ушло 27 часов на игру ... При чем друган прошел за 17 ... Может хард сбоит, вот моё прохождение Миранды , просто посмотрите сколько она впитывает урона.
@НиколайСовинский
@НиколайСовинский 2 жыл бұрын
Я согласен с этой позицией. Примером прекрасной сложности я считаю Metal Gear Rising. Там на Ревендженс сложности,ты практически не наносишь урона врагам,а тебя они ломают за 1-2 удара. Однако, если ты парируешь удар противника на этой сложности,то он труп. Это относится даже к половине боссов.
@josyfloves175
@josyfloves175 2 жыл бұрын
Отличный ролик! Аргументированно и без негатива, всё четко, обожаю такое) Спасибо :) С концовки поржал))
@Denis2251
@Denis2251 2 жыл бұрын
Я тут сам на днях задумался что в замке Димитреску есть разбивающиеся окна. И это была недоработка, с той стати что их разбивать бесполезно, кроме как для ачивки. А ведь можно было использовать это для того чтобы отпугивать дочерей которые бы гнались за тобой постоянно
@JashKa
@JashKa 10 ай бұрын
Я тут только начал играть в игру. И пока у меня автору сего видео ответ простой: по-моему игра сделана так чтоб на харде-жутком ты её бы проходил только если у тебя прокачано оружие на бесконечные патроны, прохождением на "изи". По-моему так. Если я прав, то дальше 5-ой минуты этот ролик можно не смотреть. :))) Но 2.1млн просмотра - моё почтение. Молодцы. :)))
@dospehplay
@dospehplay 2 жыл бұрын
Хочу сказать спасибо за видео, вы проделали огромную работу. Тема, кстати насущна не только для Resident Evil Village ибо наваливание HP противникам - это не редко всё чем ограничиваются разработчики на высоких сложностях. Из-за чего не хочется порой даже тратить время на высокую сложность. Хотя от RE8 меня это не оттолкнуло, скорее всего потому, что я шагнула в Жуткую деревню на НГ+, а не на обычной. Есть правда в видео момент, с которым я была не до конца согласна - бой с Гейзенбергом. Лично для меня он игрался не хуже боя с Мирандой, я не встретила в нём нудятины. Достопочтенная куча мусора вполне удачно держится на расстоянии кнопкой альтернативного огня не давая отхватить особо сочных лещей. Несколько раз конечно пришлось переиграть, но я воспринимала это как несовершенство моих действий в менеджменте данных способностей, а не как недочёт сложности. В целом, этот бой один из самых непростых в игре ибо большую его часть нельзя пройти забафав инвентарь на НГ+. Но тут больше вкусовщина, наверное, и моя лояльность к персонажу в принципе. А бой с Мирандой действительно красивейший апофеоз который на всех сложностях хорош. Тут конечно стоит признаться, что выдавая поблажки Жуткой деревне и снижая планку ожиданий от сложности, мне не с чем было сравнивать ибо RE7 на Дурдоме я не играла. В контексте рассказанного про 7 часть, 8 действительно смотрится менее привлекательно. Спасибо Максим, пойду я всё-таки познаю Resident Evil 7 на всех сложностях в ожидании нового вашего видео.
@borisbardal7359
@borisbardal7359 2 жыл бұрын
Мне очень понравилась семерка и так же сильно не понравилась восьмерка, вроде хочется пройти, но игра реально отторжение вызывает. Та же история с ремейком тройки - просто не могу в нее играть после двойки, т.к. порезана даже возможность отстреливать руки и ноги зомбакам, не считая множества других нюансов. Сложилось впечатление что игры капком делают 2 команды: одни показывают как надо, другие - подражатели
@Duntera
@Duntera 2 жыл бұрын
43:50 я тоже очень люблю игру ъ, но не за сложность, а за сюжет. Среди остальных частей ъ, эта выделяется поворотами и недосказа. Жду эту игру с нетерпением
@chesantiy
@chesantiy 2 жыл бұрын
Тема сложностей в видеоиграх всегда интересовала, жаль что по ней не так много контента делают. Спасибо, отличная работа!
@matias_crow
@matias_crow Жыл бұрын
Просмотр данного видео вызывает неконтролируемые порывы перепройти всю резьбу в хардмоде
@Alex_McRamen
@Alex_McRamen 2 жыл бұрын
Я на харде за 3 часа прошел, но потом я проснулся.
@wiedzmak928
@wiedzmak928 2 жыл бұрын
А что уже длс какие-то вышли? Я помню год назад в начале Июня игру только купил и прошел.
@FoxRory
@FoxRory 2 жыл бұрын
@@wiedzmak928 Нет длс
@shengi_wolf4976
@shengi_wolf4976 2 жыл бұрын
Я сразу начал игру на "Жуткой деревне" (да, купил сложность). По 4-5 часов на каждого босса, это было сильно))
@ghostraccoon7698
@ghostraccoon7698 2 жыл бұрын
согласен с автором. хардмод в RE7 потрясный. Джек метеорит весело гоняет Итана. в VR это вообще 20 из 10!
@geniusevil586
@geniusevil586 Жыл бұрын
Этот комментарий вряд-ли будет кому интересен, но, я прошёл resident evil 7 на всех сложностях и что могу сказать, я получил такое удовольствие когда смотрел этот ролик, что мне захотелось ещё раз пройти эту игру на максимальной сложности - это было как воспоминание о том, когда я в первый раз пробую пройти resident evil 7 на максимальной сложности и внезапно, после того как отприраешь дверь с первого ключа и идёшь в сейф комнату, а там встречаешь усиленого врага заражён ого плесенью и просто не понимаешь что с ним делать, это был лучший обзор, что я смотрел в последнее время!
@Shirker
@Shirker 2 жыл бұрын
Всегда любил играть в игры на более высоком уровне сложности, особенно в нг+. Когда игра даёт новые испытания из-за чего перепроходить интересно. Крайне круто что нашёлся человек что ценит это так же как и я. Жду развития темы сложности в твоих будущих роликах. Ну и напоследок..... Видос классный)
@CTPAHHuK777
@CTPAHHuK777 2 жыл бұрын
Очень понравилось, прекрасная рубрика =). Гай Ричи крут. Ты молодец, так держать!
@GracerGreen
@GracerGreen 2 жыл бұрын
Хард в игре почти отличный. На первом прохождении на нем реально сложная только первая стычка с толпой в деревне, вот она прямо лютая. Но после неё все прям нормально до финального босса, которая дает немного попотеть. Вот Жуткая деревня возможно уже отстой, но у меня не было возможности пройти на ней сразу, т.к. я нищеброд со стандартным изданием. А на НГ+ она уже на изичах проходится с бесконечным гранатометом и автоматом.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 2 жыл бұрын
Речь именно про жуткую деревню без нг+ Ну в целом становиться ещё гораздо сложнее именно в начале и середине, чем на харде. Потом отличий всё меньше.
@fatheranderson4312
@fatheranderson4312 2 жыл бұрын
@@shinigamysoul9983 потом понимаешь, как устроен респаун мобов и просто по максимому стараешься их скипать, а там где приходится драться, ну крепитесь
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 2 жыл бұрын
@@fatheranderson4312 Да, а ещё есть моменты где играешь в экономику и думаешь - убивать или нет. Есть моменты где можно продумать маршрут отступления, есть момент где можно отстрелить замок ну и т. д
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 2 жыл бұрын
@@shinigamysoul9983 Что значит играть в Сложность, которая открывается после Прохождения, но не играть в НГ+ ??? Видимо эта сложность как раз рассчитана на прохождение НГ+, т.е. учитывая хотя бы какие нибудь Бонусные предметы, а не начинать НГ по умолчанию. Вы не задумывались об этом?
@АртёмЧайкин-я1у
@АртёмЧайкин-я1у 2 жыл бұрын
Ну да конечно, первая дочка в тесной комнатке с подсосами меня раз 30 отправляла на переигровку
@ЗлойФрилансер-я6с
@ЗлойФрилансер-я6с 2 жыл бұрын
Тебе бы Геймдизайнером пойти работать, я бы послал этот ролик в Capcom
@Александр-х5х4о
@Александр-х5х4о 2 жыл бұрын
Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
@MasterYurmas
@MasterYurmas 2 жыл бұрын
Очень кропотливая проделана работа над обзором двух резиков на хард модах, автор молодец х5 ! Нужно было назвать ролик только по другому однозначно так как речь идет в ролике не только про Деревню но и про 7ку где фанатов так же хватает.
@kusane1071
@kusane1071 2 жыл бұрын
Выпуск просто невероятно интересный и дает многое понять и во многом разобраться. В особенности в теме геймдизайна. Спасибо за работу!!
@МаксГолубков-п3в
@МаксГолубков-п3в 7 ай бұрын
Я в своё время FEAR 2 (или 3, блин не помню) случайно на самой высокой сложности прошёл. Думал - "ничего себе, разработчики намудрили")) Нереальный кайф
@bleban
@bleban 2 жыл бұрын
Хорошая рубрика, люблю подобные видео о некоторых аспектах геймдизайна, продолжайте в том же духе.
@namanyaruko
@namanyaruko 2 жыл бұрын
Макс Орлов, ты просто супер ведущий! Это видео вышло очень захватывающим и интересным, тебя слушать очень приятно! Спасибо за труд и всю твою работу 🥰🥰🥰
@Estagard
@Estagard 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за видео! Отличная подача, динамика повествования и конечно же сам материал) с удовольствием посмотрела, хотя где я и где хардмод😂 Будем ждать новых работ с нетерпением!)
@Contex_1337
@Contex_1337 Жыл бұрын
Битва с первым противником можно скипнуть по скрипту когда берешь болторез в хижине🙂
@NikP_archive_channel
@NikP_archive_channel 2 жыл бұрын
Клиффхенгер в конце напомнил анекдот: - Знаешь, как заинтересовать идиота? - Как? - Завтра расскажу. 😅 Спасибо за видео, безумно интересно и взвешенно 👍
@Kiwora
@Kiwora 2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Отличная рубрика! Пожалуйста, продолжайте и дальше рассказывать про интересные игры где есть оригенальные решения изменения сложности (будь они хорошие или плохие)
@spunergenius
@spunergenius 2 жыл бұрын
Вообще то на хардкоре первый бой протекает просто отлично.Там ты действительно выживаешь на последнем издыхании.Круто!Разработчики оставили игроку максимально очевидный маршрут, который можно пройти с первого раза и выжить.Дважды круто!Прошел на первом прохождении со 2го раза.Осилил бы и с 1го, если бы не зажал лечилку) И играл на консоли!Что из за геймпада в разы сложнее.
@кирякувшинов
@кирякувшинов 2 жыл бұрын
Макс, красавчик! Просто и со вкусом, а что самое нужное - с интересом. Продолжай и пожалуйста побольше 👌
@ЕвгенийБогомолов-в9ь
@ЕвгенийБогомолов-в9ь 2 жыл бұрын
Люблю такие обзоры игровых механик. Особенно когда они сделаны так интересно и обстоятельно. Спасибо автору!
@retro-man987
@retro-man987 2 жыл бұрын
Это для любителей боли и страданий в игре набивая мазоли на пальцах)))))
@scorpionantares7469
@scorpionantares7469 2 жыл бұрын
Да нет просто капком надо оправдать делюкс издания, всегда хардовые сложности в RE были закрыты, таким образом поввшалась реиграбельность. А резик всегда был про реиграбельность.
@retro-man987
@retro-man987 2 жыл бұрын
@@scorpionantares7469 не когда не понимал данной фишки когда Даëтся один патрон на всю игру, игровой процесс должен приносить удовольствие а не разбитые об стенку геймпады и мышки... Впрочем хардкорщики и всякие спидранеры наверное самной категорически не согласятся...
@ВовчикСмирнов-ь8й
@ВовчикСмирнов-ь8й 2 жыл бұрын
Приятная дикция Орлова, было интересно слушать и смотреть данный материал. Ждём Максима и в других рубриках.
@U2VR_Channel
@U2VR_Channel 2 жыл бұрын
Приятно. слушать. паузы. среди. предложений? Видимо. такой. текст. тоже. приятно. читать.
@VanEx1
@VanEx1 Жыл бұрын
До сих пор ждем новых видео в этом формате)
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Хронология Resident Evil
2:01:12
Юджин Корн
Рет қаралды 5 МЛН
Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл
20:38
Тараканьи Озвучки
Рет қаралды 1,8 МЛН
▼СЮЖЕТ ИГРЫ RESIDENT EVIL 8: VILLAGE
1:13:14
Happy Wolf
Рет қаралды 9 МЛН
Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]
45:28
StopGame
Рет қаралды 1,3 МЛН
Я прошел ВСЕ ИГРЫ Resident Evil, и вот что скажу
1:45:57
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН