Эта великая сила ностальгии... В Тулу 1-я часть "Alone in the Dark" попала с... курьером, привёзшим дискеты. Я серьёзно. В 1992 году игры в Россию попадали через скачивание с зарубежных файлохранилищ (BBS). Скачивали те, у кого была такая возможность (Интернета ещё не было). После скачивания - игру записывали на дискеты, и они рассылались по стране почтой и развозились курьерами. В тогдашней "социальной сети" FIDO тут же образовалась группа по прохождению игры. Загадки даже по тогдашним меркам (и тем более сейчас!) зубодробительные. И вот на финальной сцене - у нас возник затык. Целую неделю искали решение, пока не сообразили про лампу. А вот 2-я и 3-я части появились в Туле уже не так романтично. На пиратских дисках, купленных в Митино :)
@ДмитрийМартыненко-й5ф7 ай бұрын
"Идите дальше по коридору и зайдите в правую комнату. Что, убили? А не надо было заходить." (с) солюшен, по которому я когда-то проходил первый Alone in the dark.
@WoysfuL7 ай бұрын
Никогда не понимал людей выстраивающих корреляцию между неудобным управлением и страхом. Подобные игры всегда вызывали у меня большое количество злости и раздражения, нежели страха. В то время как игры с понятным и удобным управлением, но грамотным лвл дизайном, атмосферой и увлекательными сторилайном и геймплеем максимально погружали в мир игры.
@15151584977 ай бұрын
О, мужик, дай обниму. Как же мне близко твоё мнение
@NikP_archive_channel6 ай бұрын
+1, я того же мнения
@AntonDonskov7 ай бұрын
Да в смысле "Впечатляет? Да не особо?!" Это сейчас "Не особо" а в актуальное время это было "ВАААУ ДАЙТЕ ДВЕ Я ДАЧУ ПОСТРОЮ! КИРПИЧНУЮ!!!!" - смотреть на старые игры через призму времени не корректно. Когда вышла НФС 2 - она у меня в голове отложилась как сверхреалистичная графика - а щас смотришь... ну и пиксели... И так со всем. Так что - да - сейчас это не пугает а смешит, но во времена когда ты закрываешь DIGGER и открываешь AinD - это не передать никак....
@Gecko_YouTube6 ай бұрын
Согласен. Максимально снобистский заход.
@sergeyjens54667 ай бұрын
То чувство, когда твой подъезд - это локация из Alone in the Dark
@Outrunboy7 ай бұрын
В моем случае из System Shock
@sergeyjens54667 ай бұрын
@@Outrunboy сочувствую бро 🥹
@Anastas2Күн бұрын
Старинный особняк? 😂
@teolegrande3047 ай бұрын
О, да, играл в детстве :) Встречу с первым монстром на чердаке не забыть никогда! :) На тот момент игра ощущалась как максимально графонистая, а музыка и эффекты добавляли погружения :)
@Alex_Fed7 ай бұрын
Даже в то время она не пугала, она захватывала и заинтересовывала. Кстати, чтобы первый враг не смог попасть на чердак надо шкаф к окну подвинуть.
@lerapopova92577 ай бұрын
Жалко, конечно, что Рейналу не повезло с управляющими компании. Буквально потеряли талантливого сотрудника. Сначала не давали финансирование и время на разработку, а потом присвоили все себе и даже не постарались его удержать в компании, просто кучка идиотов)
@vladimirvladimirov28627 ай бұрын
Капитализм
@vetermgla7 ай бұрын
Это классика капитализма
@BeMyArt7 ай бұрын
Не японцы, но подход очень японский
@TheSEWEGI7 ай бұрын
Да при чем тут капитализм? Капиталист наоборот такого сотрудника будет на руках носить, лишь бы тот ему денег зарабатывал. Это просто идиоты в управлении. К рыночной модели это вообще никакого отношения не имеет
@Goodmanthbst7 ай бұрын
Во многом благодаря такому "эффективному" менеджменту компания и потеряла своё величие. Скоро ещё одна французская компания сможет повторить "успех".
@COTOHAXX7 ай бұрын
Смута-вот ужас. А это триллеры)))
@Mutnt-hh7rs7 ай бұрын
Форс затянулся
@interpic7 ай бұрын
Оригинал или который сейчас вышел?
@SvetloyarTaiga7 ай бұрын
Alone - триллер, Смута - триппер.
@impf77 ай бұрын
😅😮
@anton4udobiwe3557 ай бұрын
Может удивлю,но была ещё одна смута,годов 90х вроде,типа дума первого,вот уж всем смута смута)))
@Vagabund-19967 ай бұрын
Основоположник одного из моих любимых жанров.Это легендарная история.
@-Lanss-7 ай бұрын
Кому-то вполне вероятно, сейчас смешно от такого хорора,но могу свидетельствовать как очевидец тех времён - было действительно жутко.
@skks77977 ай бұрын
Смотрю я на Рейнала, и появляется ощущение, что после ухода из Stopgame Солод соорудил машину времени и отправился делать первую Alone in the Dark...
@tomekvilmovskiy65477 ай бұрын
Где-то в первой половине 90ых у одноклассника появился комп, и он хвастался этой игрой, типа "она настолько страшная, что ее вообще много где запретили" ) Сам я сыграл в неё минут 5 от силы, поняв, что "я слишком молод для этого д-ма" ) Тогда еще и денди то не у всех была, сега была у избранных, так что 3Д - это было что-то запредельное.
@blackuncle67097 ай бұрын
1:12 блэ, это вообще-то криповей всех резидентов вместе взятых)
@JackKommyHucT19177 ай бұрын
Ааа женщина!
@gh-vj6ru7 ай бұрын
Пакет на голову и норм.
@Anatoly_Maly7 ай бұрын
Дааа, ужасно красивая, горячая штучка
@She-va-276 ай бұрын
Обожаю заглядывать в прошлое с помощью подобных видео. Сейчас реакция людей на первые 3д игры кажется нам смехотворной и странной (особенно , когда мужчина свалился со стула). Но в то же время , ты будто наблюдаешь за первыми шагами ребёнка. Он только учится ходит и когда-нибудь сможет спокойно бегать.
@Irvin497 ай бұрын
Играл в детстве на 3do и это было очень страшно... Графика казалась нереально крутая, так же как звуки шагов и выстрелов.
@RomanYakimenko7 ай бұрын
хороший формат, спасибо! побольше бы таких роликов
@Den-bc1rs7 ай бұрын
Если кривое управление помогает хоррору быть страшным, то хорроры на Unity самые страшные игры своего жанра.
@Little_Liar7 ай бұрын
Какое там кривое управление? Во всех только WASD, Шифт и F(E) - иди и проходи
@Den-bc1rs7 ай бұрын
@@Little_Liar Открою тебе секрет, управление это не только раскладка клавиатуры, но и отзывчивость персонажа, чувствительность камеры, скорость передвижения персонажа и подобные мелочи.
@n_raven7 ай бұрын
На юнити какое управление запрограммируешь, такое и будет Как и везде собственно
@moviesgames93697 ай бұрын
в Tormented Souls на Unity все отлично
@РоманАгапитов-ф1щ7 ай бұрын
Наверное моё откровение затеряется среди многих комментариев, но все же высказаться хочу. Я с самого детства интересовался хоррами, конечно, сказать что я влетел в этот жанр с двух ног нельзя и наверное как многие другие, входил в него постепенно и видео-игры не исключение. Моя первая настоящая хорроо игра была первым лефтачом: меланхоличная и депрессивная атмосфера на равне с мрачным визуалом, не позволяла мне мне пройти дальше крыши на No mercy, а если мне и получалось пройти чуть дальше, то моё прохождение моментально останавливалось, когда мне стоило кончиком уха услышать плач ведьмы(до сих пор считаю одним из самых ужасающих моментов в играх). Потом как ни странно второй игрой которая мне врезалась в памяти это Слендер. Простая подделка на юнити, которая на удивление обладала классной и крайне пугающей атмосферой, а сам Слендер ужасал меня не только концептуально, но и геймплейно. Потому что монстр на которого тебе нельзя смотреть очень сильно давил, не давай тебе полностью оценивать обстановку. В итоге воображение само тебе рисовало отнюдь не самые приятные прогнозы в моей головушку. И вот в более сознательном возрасте я попробовал Алоныча. Это было перед моей первой партией в КУА с другом. Не смотря на то, что, мы мощно рофлили над происходящим, первая сцена на чердаке буквально застала меня в расплох и вогнала в панику, а потом узнав, что я могу выйти из ситуации *чистым* и при этом получить плюсы настолько погрузило происходящее, что аж я начал поражаться тому, как для своего времени игра была иммерсивна. Затем уже будучи с игрой один на один, я начал её исследовать и о боже, мне никогда прежде не доводилось видеть насколько геймплей и атмосфера друг друга дополняли. Чувство одиночества, опасности и неизвестности заставляли моё сердце сильно биться, каждый раз когда я заходил в новую комнату, а конфронтации с монстрами ввиду плохого управления заставляли меня напрягаться. При этом возможность разрешить ситуации несколькими способами, логичность загадок и даже возможность помахаться с краказяброй на кулаках настолько погружали меня в происходящие, что аж местами казалось что это не ГигаКарнби, а я ходил по коридорам. Вот такой союз этих элементов игры, к сожалению, я в других играх очень редко вижу, а многие другие попсовые пугали типа аутласта, фнафа, резидента перестали считаться мной хоррами так таковыми. Ладно что-то мой монолог подзатянулся. Крч просто хотелось высказаться по любимой мною игре и рассказать про свой опыт знакомства с ней. Если ты дочитал до конца - моё уважение. Береги себя
@user-av-r0xt-r7 ай бұрын
Береги себя. Не играл и не знал что ценители в самом деле существуют.
@GenaNax7 ай бұрын
Хоррами? Серьёзно?!
@РоманАгапитов-ф1щ7 ай бұрын
@@GenaNax На телефоне печатал быстро в ущерб качеству, чтоб мысль не потерять, так что прости, друже, если не угодил.
@Sappise7 ай бұрын
КУА это что за игра?
@РоманАгапитов-ф1щ7 ай бұрын
@@Sappise Карточный ужас Аркхэма - настольная карточная игра по Лавкрафту. Классная, но цены на допы уж больно кусачие.
@ФедяКрюков-в6ь7 ай бұрын
Помню, проходил ее лет 20 назад. По сути там набор головоломок как убить каждого монстра - если зомбей можно застрелить, но патронов почти нет, поэтому в одном месте их надо отвлечь супом из человечесны, то, например, призрака в библиотеке можно убить только ритуальным кинжалом, который забирает душу. Короче, это как РЕ на максималках в этом плане. А сюжет по Лавкрафту, про первого обладателя этого особняка, старого пирата из 17ого века, который заключил договор с Дагоном ("Тень над Инсмутом") и возродился после смерти ("Дело Чарльза Декстера Варда").
@cornholio78007 ай бұрын
Суть ролика: Плохая графика? - Так специально гениально задумано! Цветастый стиль? - Так специально гениально задумано! Неудобное управление? - Так специально гениально задумано! Можно выкинуть квестовый предмет? - Так специально гениально задумано! Умереть с любого чиха? - Так специально гениально задумано! и т.д.
@xsanf82167 ай бұрын
Кто жизнь видел, тот в хоррорах не пугается. А в молодости даже простенькие скримеры работают. Превратившаяся тётка из начала данного ролика пугала. В первом Alone in the Dark пугала не графика, а звук. Неожиданные сюжетные повороты или внезапно появляющиеся противники тоже пугают.
@Moonserou7 ай бұрын
Удивительно что автор вообще никак не упомянул звук в игре, которая является хоррором. Вспомнить тот же Darkwood где от ночных звуков хочется забиться в дальнюю щель как мышь. Хотя возможно игра настолько древняя что хороших звуков там не было, но мне что то в это не верится.
@andin.armenianjourneychron12087 ай бұрын
В 95-м отец подарил диск (который храню до сих пор) с 2000 играми. Я тогда окунулся в мир Ларри, Alone in the Dark, Doom, Heretic-Haxan, Mk 2, Dune 2, Rise of Triad, Fade to Black, Carmageddon и все это на PC speaker а то и вообще без звука. Диск до сих пор работает. Наверное самая волшебная вещица в доме.
@Rozzy_7 ай бұрын
В то время я довольствовался Денди, в середине 2000-х у меня появился ПК, не застал я уже таких игр, спасибо😉
@Ezhe4eG7 ай бұрын
Круто, круто. Может про Little Big Adventure ещё расскажите?
@BeMyArt7 ай бұрын
Интересная тема! Спасибо за видео❤ Раз уж Вася похоже забросил Страшно, вырубай😅
@ArZeroMy7 ай бұрын
это обзор, а не "Страшно, вырубай". я тоже спутал
@BeMyArt7 ай бұрын
@@ArZeroMy я ничего не спутала. И это не обзор, а история. Видимо что-то на подобное Истории серии, серии нет так что вот
@twotails_bite_in_hat7 ай бұрын
Новый выпуск страшно вырубай от Дмитрия Гальперова, это мы смотрим
@Ki21097 ай бұрын
Ооооооооооооооооооооо, какая прелесть! Спасибо! ОЧень хотелось увидеть историю серии этой игры =)
@anicatx88797 ай бұрын
Интерьер смотрится просто классно, очень красивый пиксель арт. Но вот персонажи нуждаются в модах.
@dshmlsh7 ай бұрын
Самая страшная игра детства, до сих пор вспоминаю как срался от неё, от этой криповой анимации...бррр...
@Shadowlordm18127 ай бұрын
Изолента страшнее
@dshmlsh7 ай бұрын
@@Shadowlordm1812 когда тебе 6 лет, всё страшно )
@Shadowlordm18127 ай бұрын
@@dshmlsh Меня просто Чужие Пугают своим видом аж с 90 годов
@Elislavkat7 ай бұрын
Вот это эссе. Обожаю экскурс в прошлое )
@НесторЛиносович7 ай бұрын
эстатика мне была страшнее
@evgeniydragondog7 ай бұрын
Очень вдохновляющая история! Хорошо что теперь люди помнят имя создателя столь важной игры
@oprion7 ай бұрын
Чудесная была игра, с прекрасной атмосферой. А вот сиквелы мне как-то совсем не зашли, особенно Alone III на Диком Западе.
@adalrichmartin95937 ай бұрын
Alone in the Dark 1992 - очень легкая и короткая игра. Не понимаю большинство претензий к ее сложности в видео. А вот например Alone in the Dark 3 - вот где брутальщина. Сходу не вспомню где еще есть настолько контр-интуитивные головоломки. Причем их тогда намеренно такими сделали, чтобы продавать официальное прохождение(!) к игре. Но если закрыть глаза на головоломки, AitD3 весьма годная игра - необычная атмосфера и куча уникальных ситуаций. Вообще AitD одна из моих любимых серий. Причем у этой серии не самое очевидное преимущество, а именно: каждая игра серии как правило полностью меняет условия и место действия и воспринимается по-новому. Кстати, помимо Jack in the Dark, есть еще годная игра от этих разрабов, на этом же движе - Time Gate. Весьма интересный хоррор, в целом похожий на AitD.
@Ari-it2ey7 ай бұрын
Обожаю именно такой тип хорроров. Амнезия
@vladimirvladimirov28627 ай бұрын
Когда после денди, я включил на пк Duke Nukem 3D ,это был разрыв мозга, в мою жизнь врывался качественно новый мир компьютерных игр. Звук рычащих врагов, стрельба, музыка, полифония после 8 битки, просто фантастика. Это был оторв головы
@happy09117 ай бұрын
А по мне самая страшная игра это cry of fear. Вот реально, столько хорроров прошел, но пугает лишь она
@alex_zaharia7 ай бұрын
Эх, аж олдскулы свело. Играл её в детстве. Тогда еще гайдов никаких не было, и пройти ее не смог. Да и в целом даже до половины не прошел. Очень пугала она, и чувство тревоги было постоянно. В те годы это было самое жуткое, что мне попадалось... Сейчас ничего не пронимает вообще...
@angelinaflan587 ай бұрын
3:34 - Вот-бы еще видели какие сейчас ИИ есть, в том числе помощники, для общения и для генерации разных вещей, и это развивается постепенно, и иногда сгенерирует персонажа с 5 пальцами, как и надо
@СашаБемелле7 ай бұрын
неужели Вася снова не один в этой рубрике?
@Bazz6919817 ай бұрын
Играл в неё в 1997 году. Было очень страшно!
@АлексейКотов-с6ш7 ай бұрын
Мне кажется что если удаётся почувствовать себя в роли персонажа, то никакие пиксели и 3 полигона на модель не могут испортить эффекта "зеркального лабиринта"
@Aluk.7 ай бұрын
Как то грустно, что издатель так поступил с разработчиком, сразу вспоминается ваше видео про историю Фрикшинл Геймс и его первого издателя
@dmnvice7 ай бұрын
По мне, так картинка криповая и атмосфера что надо, не вижу проблем в угловатой и бедной полигональности. Стильно и вайбово
@vasaneff22537 ай бұрын
Тоже проблем не вижу. А подругому могло и быть,но.... Но накакой комп бы домашний не потянул и всегото. Помним супер эффекты из например терминатора 2! Комп бы не потянул,а граф. Станция вот такое выдавала правда под 20 тыщ зел. Мертвых президентов,НО выдавала!
@chrisbellew7 ай бұрын
На многоигровке помню мне попалась рабочая версия, вот я кайфанул тогда конечно! Первая часть самая крутая.
@wulfemaro75387 ай бұрын
Понятно, Карнов изо всех сил старается показать, что "Изюм" он влепил новому Alone in the dark не просто потому что прислали ключ 🎉
@mr.25xenoxjorjiev267 ай бұрын
Прикольная бродилка страшилка. Авторы игры и видео красавчики 👍
@Mother-of-Dracats7 ай бұрын
Это была моя любимая игра на приставке 3DO, перевода там не было, поэтому проходила я ее, обложившись словарями. Еще одна любимая игра - квест Lost Eden, тоже со словарями проходила
@Fit008357 ай бұрын
Играла в эту игру... Такие воспоминания! Играли всей общагой МИФИ!!!
@eugenedovbyshchuk58997 ай бұрын
Я с батей играл на компе в 97-98 году и мы кирпичей отложили много) мне было 6 и меня меня очень пугала, но я и от дума стримался
@Mike_Isakov7 ай бұрын
Это все да. Ток не стоит забывать про clock tower
@MiMi-rl5gm7 ай бұрын
Я помню как в детстве играли в него у друга на компе, нам по 6-8 лет было, реально страшная игра была!
@Yzozer7 ай бұрын
Ремейк первой LBA? Почему я только сейчас об этом узнал?! o_0 Даёшь выпуск про серию LBA!👍
@Alice.Kreuzfeuer7 ай бұрын
Играла в эту игру ещё в 90-х, но уже после Резидентов. И даже в те времена этот графон выглядел очень плохо)) А "пугало" в ней управление и (как следствие) невозможность адекватно реагировать на появление врагов. Пока выберешь оружие, пока развернёшься, пока ударишь - пройдёт целая вечность 😐
@S.P.O.H7 ай бұрын
Честно говоря первые алоны до сих пор довольно пугающие.
@igorreader90817 ай бұрын
Скорее раздражающая
@losyashikkk77907 ай бұрын
в смысле это не рубрика страшно вырубай?
@neadekvatrus42347 ай бұрын
Дима спасибо выпуск! Ждем продолжение
@Oldschoolniy_Ivan7 ай бұрын
У меня на ps 1 диск есть "Alone in the dark: one eye Jack's revenge" - дизайн игры такой же, только история другая. И ещё "Alone in the dark: the new nightmare" - вот это уже и графически и сюжетно супер хоррор.
@fatiluadefender56067 ай бұрын
То есть смута с её кисельной боёвкой и тормознутым управлением - хоррор. И чувства вызывает крайне яркие. Всё сходится, получается)
@fox1nside7 ай бұрын
Воспоминания детства. Третья часть про ковбоев тоже хороша)
@AtaeHone5 ай бұрын
Ни единого словечка о динамической музыке которая помогала нагнетать нервяка когда ты понимаешь что где-то актиивировался монстр А ТЫ ЕГО НЕ ВИДИШЬ и не понимаешь откуда ждать удара?
@Leadmann7 ай бұрын
Играл в нее на релизе, местами было до усрачки страшно!
@Daniil_Bogomazov7 ай бұрын
приятно хихикнул с камео Русяича. спасибо! и спасибо за весьма занятный исторический разбор игры.
@MoHax017 ай бұрын
Так вот почему я думал, что это просто квест, а не хоррор. В детстве я не знал английский, поэтому вся жуть в книгах и дневниках проходила мимо, и особняк вообще не пугал)
@Tausarian7 ай бұрын
Пока смотрел видео на фрагменте про эволюцию хороров, я скорее сделал иной вывод. Что да - управление персонажем стало более гибким, отзывчивым, и менее сковывающим, но взамен самые запомнившееся представители жанра начали выставлять перед игроками противников, которые у слабо знакомых с игрой людей вызывали бы вопрос "Да как это вообще убивать?!" Таким примером будут некроморфы из Dead space, на которых правило хэдшота неоч то и работает, таким примером будут Мистер Х и Немезис из резидентов, которые появлялись в резидентах вместе с мелкими расширениями возможностей игрока Оффтоп от жанра: Отдельное место в таком аспекте лично у меня занимает гидра в оригинальном Dark souls - по гайдам, это чуть ли не оч простой мини босс, но когда ты видишь его вдалеке впервые, ты сначала не веришь, что это твой противник а не просто фон, а осознав что его все таки надо бы снести ( хотя скорее от тупого незнания куда идти)- в тупую идешь к нему, абсолютно офигивая с урона и дистанции его атак, и как пиу просто роняешь себя в бездну, словно ощутив свою беспомощность, а хп бар то у гидры виден (но это скорее более личный пример, может у кого то еще подобные все таки были)
@EgorG847 ай бұрын
Отличный разбор игры. Спасибо парни 🤝
@евгенийермилов-в7т7 ай бұрын
Ооо... На Панасонике 3do играл. Пугала игруха.
@somuel19837 ай бұрын
О! Не знал кто создал божественный Little Big Adventure! Великий человек )))))
@pionar3D7 ай бұрын
когда играл в Alone in the dark 1, мне было лет 9, может 10, это было ну прям очень страшно, вообще вот реально прям ужас). на фоне таких игр как lion king 1 и prehistorik это былл страшно
@AggroDen7 ай бұрын
Спасибо за видос)) Узнал много нового
@brachka777 ай бұрын
1:10 Офигеть, вижу Марию Певчих :D
@saikaje7 ай бұрын
В оригинальном Резике 4 было еще какое танковое управление и не было возможности стрелять на ходу. Камера - да, за плечом, но управление такое же, как в том же 3 оригинальном резике. Кстати 4 часть оригинал - моя любимая.
@leonidmakarov68497 ай бұрын
Долго не мог вспомнить, где слышал его голос, потом услышал АМНИЖА и сразу узнал местного эксперта по AitD
@BorisTBDodger7 ай бұрын
ну не знаю, народ, я поиграл в нее впервые на 3DO REAL, когда мне было 10 лет в 2000 году и я смог вынести только ЧАС - тогда она меня пугала просто до усрачки
@illogicalriddle7 ай бұрын
"Если вы не можете смотреть на происходящее на экране" в ретро игре, то исправляйте это. CRT или NTSC шейдеры (эмулятор Retroarch), в зависимости от платформы и игры. Это, или просто имитация теневой маски кинескопа, или ещё и неровностей аналогового сигнала. И регулирование масштаба экрана. Пиксели становятся на свои места, резкие переходы исчезают, появляется глубина. В эмуляторах многие вещи можно превратить в комфортные, если немного разобраться в теме. Персонаж Alone in the Dark реально ощущается, как будто на нём надет глубоководный скафандр, но стилистика и плавность игры очаровывают. "Проигрывать весело", это реальный геймдизайн некоторых старых игр. Например, Another World, The Immortal, King's Quest, Shadow of the Beast.
@sssevasss7 ай бұрын
О,ретроарч просто ужас,жутко неудобынй,я предпочитаю Stand alone эмуляторы, FPSE,ePSXe или Duckstation норм эмуляторы первой соньки.
@illogicalriddle7 ай бұрын
@@sssevasss я знаю, там сотни опций и непонятна логика, нужно часто гуглить. Но то, что можно сделать в ретроархе, не получится в других.
@sssevasss7 ай бұрын
@@illogicalriddle, ну насчёт возможностей не знаю, но на других есть CRT фильтры,на duckstation можно даже убрать дрожание полигонов,чем славтлась пс1,но эмуль требовательный с этими настройками,телефон на снапе 845 не всегда в полную скорость будут так работать.Но всё я люблю удобство использования.
@illogicalriddle7 ай бұрын
@@sssevasss я тоже люблю удобство. Я тоже 20 лет был с epsxe, потом радовался Duckstation и geometry fix, лёгким настройкам. Сейчас открываю для себя возможности шейдеров ретро и приближению картинки к кинескопной или быстрой её смене на выбранные мною профили. А ещё я открыл Launchbox) И он стал для меня виртуальной полкой, где я расставил ценные для меня игры, преднастройки, выбор эмуляторов и так теперь вижу эмуляцию. А как я ко всему этому пришёл? Это было, когда я решил передать игры знакомому, который вообще не понимает и не хочет разбираться, настраивать. Чтобы просто можно было жать на картинки игр и всё (как, например, в NES Classic Mini). Тут я узнал, что далеко не все эмуляторы портативные. А платформ то много. Тот же Дакстейшн можно неплохо настроить, но не передать без сбития настроек. А с ретро и лаунчбокс я целый музей игр могу дать, и с аркадными автоматами, и с Commodore Amiga. У меня есть готовый, настроенный инструмент на 30 платформ, который я могу скинуть на флешку/облако, запустить на другом компе или после переустановки винды и сходу перетянуть в него игру.
@НуржанАбраев7 ай бұрын
Еще была такая старая игра Позывной Орел, или Codename. Было бы классно ее здесь увидеть
@КосмынинАндрей7 ай бұрын
Survival - сурвайл
@reqw417 ай бұрын
Эта игра была просто отрыв башки - страшнючая, необычная графика 3дшная, какой в doom не было, оцифрованный звук на обычно спикере без звуковухи. Проходил запоем под Новый год, выпросив комп 486dx2 66 с батиной работы на праздники в 94-95
@ДанидШувалов7 ай бұрын
Воууу, неждан !!! Будет продолжение данной истории серии?
@tomekvilmovskiy65477 ай бұрын
22:59 не столько фиксированная камера пугает, а больше то, что управление настолько корявое, что ты всегда боишься встрять где-то или не попасть по врагу. В общем, боишься, что не сможешь обороняться.
@Shadowlordm18127 ай бұрын
Актуалочка подъехала
@anton4udobiwe3557 ай бұрын
The new nightmare была моей первой игрой по alone in the dark,году в 2010 я впервые ее попробовал,должен сказать что она выглядела круче чем резик 3,но резик пугал почему то больше чем alone in the dark))
@MS-ek9rh7 ай бұрын
В 90-е была та самая коцнутая версия, где после спуска подвал просто чёрный экран. То ли шароварная то ли просто неполная. Но и того, что было в доме, хватало. Жути нагоняла славно. И графон казался мегареалистичным
@stasan_8877 ай бұрын
Так даже интереснее получается)
@PanovSS1237 ай бұрын
Когда моделька Эмили пугает больше всего!)
@АбвгдеЖзийкл-я4ю7 ай бұрын
Боже какой шедевр побольше бы такого
@aishaAutumn7 ай бұрын
Чудесный ролик, спасибо за него!)
@kusakabe84047 ай бұрын
Карнов так переигрывает, что актера театра просто курят в сторонке
@MrTonyQuick7 ай бұрын
Первую я не застал. Познакомился с серией с перезапуска 2008го. И он мне тогда прям понравился, не смотря на то что местами был очень кривой. Много там было интересных механик. С ремейком недавним тоже ознакомился - и согласен вполне с Изюмом от стопгейма.
@Karigus7 ай бұрын
В своё время вроходил игрушку. Управление кривое. Что делать, непонятно. Игра позволяла стрелять, драться и имела инвентарь. И это было необычно для 90х. Тогда был DOOM, Mortal Kombat, квест. Но чтобы всё в одной игре. Пусть криво и неудобно, механики были в наличии. Позже я спросил местного продовца у которого CD дисками отоваривался что-то подобное. Он мне посоветовал Tomb Raider. С тех пор это моя любимая серия.
@BraveJoxer7 ай бұрын
Спасибо за историческу справку.
@100gendos7 ай бұрын
На мой субъективный взгляд самым подходящим ракурсом для хорроров является вид от первого лица с возможностью видеть остальные части тела протагониста. Так погружение становится максимальным. При взгляде от третьего лица можно лишь проникнуться сочувствием безвременной гибели персонажа, но не воспринимать их как свою. А вот фиксированная камера и топорное управление вообще вызывают у меня раздражение и отторжение. т.к. приводят порой к совершенно нелепым ситуациям из-за кривого ракурса и неотзывчивого поведения протагониста. P.S. Запоздавший на тридцать лет обзор игры Alone in the Dark от StopGame. Лучше поздно, чем никогда. Пора начинать новую роднику "Расхитители гробниц игровой индустрии. В поисках реликвий прошлого".
@PanAtaman7 ай бұрын
благодарю за обзор! в 90-х играл в неё на 3DO, но так и не прошёл) обратил внимание на Signalis, надо брать!
@JustBertha7 ай бұрын
Было, конечно, интересно. Но я очень надеюсь что это не вместо "Страшно. Вырубай!" . Я всё ещё жду фатал :( и не только его
@sergbrimstone81287 ай бұрын
Я в это играл на панасонике по ночам... было реально страшно...
@dmitrymatas6 ай бұрын
3DO Panasonic сразу вспомнил. На ней же вышел самый первый NFS.
@AplReach7 ай бұрын
Всегда отказывался верить что Миками не щупал первую Alone in the Dark. Геймдизайнерских параллелей с первым Резиком СЛИШКОМ МНОГО
@CDash947 ай бұрын
Ну так он по сей день не признается что тупо присвоил себе идеи своих более рукастых коллег, что в RE, что в Dino Crisis. Одного из них даже вынудил покинуть компанию. Товарищ может и хороший руководитель, но как человек тот ещё хитрый змей)
@AplReach7 ай бұрын
@@CDash94 а всюду еще звучит «Sweet Home, Sweet Home»
@dmitrobor7 ай бұрын
АХАХАХАХА, соболезную что пришлось это пройти, не могу представить боль которую пришлось испытать
@АнтонГацуц-ж2ш7 ай бұрын
Послушать про прародителя многих хорроров было интересно. Только один момент не понял. 19:30 Где связь между ролевой системой какой-то не названной настолки, творчеством Лавкрафта и самой игрой? Как будто кусок текста пропущен в видео.
@JakeGreen137 ай бұрын
все первые 20 минут ролика был уверен что это этот чувак делал LBA. Анимация перемещения персонажа эт прям автограф именной.
@QVRET7 ай бұрын
начало 7:32
@mrksimka11597 ай бұрын
12:01 БИНГО!!! У меня та же проблема и с outlast и с Amnesia не страшно а бесяче через некоторое время