Прошёл Академию по всякому. С хорошим концом, с плохим, с одним мечом, в посохом, с двумя мечами, не используя меч вообще, кроме первой миссии. Последнее было особенно забавно. В финальном бою с Марка Рагносом очевидно возникли проблемы - у него есть меч, толчок против ракетницы и уклонение против дизентегратора. Ну что ж. Я был его молнией одновременно стреляя из дезинтегратора, корчась от разрядов он не мог уклоняться. Умер довольно быстро. Забавное случилась после этого. Запустилась кат сцена, в которой Джейден разрубает посох Марка Рагноса... дезинтегратором! Что было в руках тем и разрубил. )
@ИосифСталин-л6з2 ай бұрын
Зато честная катсцена, на предзаписанная заранее.
@nektolikukuma471824 күн бұрын
Тем же занимался в свое время. Игра за Лорда Ситха (без меча) - самое запоминающееся событие. Особенно запоминается расход силы на молнию с двух рук.
@НикитаЛяляев-к9щ2 ай бұрын
Никогда не забуду, как пытался подловить ситха в Jedi Academy, поставив мины в проходе. А он форс пушем отправил все эти мины мне в лицо) Так я и понял, что к ситхам надо подходить только с световым мечом)
@yourdarkspawn2 ай бұрын
я их с бластера убивал)
@tomekvilmovskiy65472 ай бұрын
с ракетницей та же тема, но если стрелять не прямо в лоб, то они не возвращают ракету, и взрывом зашибает.
@dixxxie15802 ай бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 я так с ними играл в горячую картошку. Запускаешь ракету вне зоны агра, они ее возвращают, ты пушем отправляешь ее обратно. Все это время она ускоряется)
@v61kz2 ай бұрын
Реализм получается?😁
@niiv97472 ай бұрын
Жиза! Было дело)
@citodenlotaren71652 ай бұрын
Включëнная на полную расчленëнка - это идеальный сетап к тому, что бы в прыжке убиться об свой же брошенный меч. Как я смеялся, когда это впервые случилось...
@Vantorasd2 ай бұрын
Это как же у тебя это получилось.,если ты сам мечом управляешь.
@TheJiminyJim2 ай бұрын
@@citodenlotaren7165 чё то бред, я помню, что меч чётко возвращается в руку, а если на его пути стена или противник силой сбил меч в воздухе, то меч вырубается и тогда при попытке притянуть, вырубленным возвращается
@citodenlotaren71652 ай бұрын
@@Vantorasd, при броске меча его могут отбить, он то и дело застревает за углами, если использовать ускорение силы, то меч можно даже умудриться перегнать. При нормальной игре это ни на что не влияет, ведь своим мечом пораниться нельзя. Но при включëнной расчленëнке меч всë время является режущим объектом (врагов даже можно убить не ударами, а простым поворотом камеры). Меня толчком силы в прыжке сбили, и я налетел на свой же меч.
@citodenlotaren71652 ай бұрын
@@TheJiminyJim, ага. А ещë можно бросить меч стоя близко к углу, и когда тот будет возвращаться, прижаться к стене - тогда меч будет безуспешно, ВО включеном состоянии, пытаться преодолеть коллизию и очень громко шуметь.
@Vantorasd2 ай бұрын
@@citodenlotaren7165 Класс 🤣
@rockroll60052 ай бұрын
Отныне StopGame буду называть Стопгаме
@blazera3griz6282 ай бұрын
Да классный обзор джеди кнайтс от стопгами
@ART1FACTUS2 ай бұрын
олды так и его и называют.....
@bumblebee97362 ай бұрын
Стопгамэ, ты моё, Стопгамэ...
@Цегорах-ь5ф2 ай бұрын
@@bumblebee9736охуеть, кто-то помнит ещë про "Шаганэ ты моя, Шаганэ". Да тут реально олды сидят )
@Invin7lord22 күн бұрын
@@Цегорах-ь5ф шыкыдым шыкыдым)
@oldgamescollection40592 ай бұрын
Кстати говоря! Неужели не знали такую фишку??? Меч посох можно использовать как и одинарный меч, выключив одну сторону меча, и драться как обычным мечем, а также можно его бросать во врагов!
@ДмитрийЦай-в1д2 ай бұрын
знал, тоже удивился что автор рассказывает, что нельзя. У меня помнится не получалось метать мечь при двух мечах, они оба просто крутиться вокруг игрока начинают, а посох с отключенной одной стороны спокойно метался.
@aquilon17872 ай бұрын
Зашёл возмутиться в комментариях на этот счёт😅
@alfabaykal2 ай бұрын
Произошел игрожур)
@ДенисСкиба-щ2н2 ай бұрын
Тоже резанул этот момент, посох можно метать и использовать как одинарный меч
@i_am_overlord2 ай бұрын
@@ДмитрийЦай-в1дДва меча также на колесо превращались в 1 и метались. Кручение вокруг это супер удар на 2 кнопки, как удары со шлейфом у других мечей
@meaness2 ай бұрын
Защиту от физ урона и от силы можно использовать одновременно. Тогда аура будет цианового цвета. Молнию и поглощение тоже можно использовать одновременно. Можно так же использовать удушение и молнии. Вместе с тёмной яростью можно было использовать отхил. 😊 Денис, 34 годика. Проходил игру с 2003 по 2012 😊
@1070Dante2 ай бұрын
Че-то игра не такая длинная вроде была, чтобы ее 9 лет проходить.:))
@Maygram2 ай бұрын
Бирюзового*
@Mordrakus2 ай бұрын
Чтобы использовать молнию и поглощение не хватит ресурсов, а защита от силы нужна только против ситхов использующих молнию, тогда восполняется мана. Молния вначале игры имба, можно легко всех обычных противников убивать даже не используя меча, если сразу все очки силы вложить.
@iluru33302 ай бұрын
Можно использовать два ускорения (нейтральное и тёмное), и тогда ситхи превращаются в удивительно медленное мясо для нарезки.
@nikoooo572 ай бұрын
@@iluru3330 на последней сложности не так всё просто, если юзаешь ускорение, они тоже ускоряются. Самая имба это удушение 3 уровня. Просто подкидываешь любого ситха в тропосферу (за исключением последнего боса) и те с душераздирающим ором дохнут от падения. Ну или можно пробовать рывком силы их на взлёт отправить (находясь над врагом) но прокатывает 100% только на не владеющих силой персонажей и ситхах без меча. А вообще удушение + бросок меча одновременно убивают всех стабильно, или можно еще дополнить так: удушение, сразу бросок меча и перекат с протыканием недруга.
@МальцевИлья-к8х2 ай бұрын
Как называется человек со световым мечом? - Джедай. Как называется игра про джедаев? - Джеди Акадэми.
@a7arda7372 ай бұрын
Причем в каждом выпуске проскакивают такие искажения слов - байтя хомячков на комменты
@ГлебТрикашный2 ай бұрын
В год выхода игры всем было плевать как правильно произносится, во всех дворах говорили "джеди акэдеми", к тому и отсылка.
@runternanter57082 ай бұрын
Джедай по-русски, Джеди академи - транскрипция с английского, все правильно
@onspiracyofilluminati59492 ай бұрын
@@runternanter5708 Транслитерация*. Транскрипция слова Jedi - Джедай
@sebastiangorka2002 ай бұрын
@@ГлебТрикашный также как unreal tournament в народе всегда был "унреал турнамент" а не "анрил тёрнамент"
@damaskar2 ай бұрын
Единственная игра в которой боевка была настолько крутой, что просто зайдя на рандомный сервер с измененным никнеймом и моделькой меня узнавали просто посмотрев несколько минут как я дуэлюсь) Очень скучаю по такому геймплею в современных играх.
@bob1962 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="495">8:15</a> ох, затупы на картах в jedi academy это такие цветочки, по сравнению с jedi outcast2...
@ArthurZLN29 күн бұрын
При первом прохождении затупы у меня наверно во всех частях Jedi Knight) но да, в академии их почти не было как раз.
@Atahenwosqingermut2 ай бұрын
Автор, насчёт финальной сложности - в этом весь сок. К концу ты настолько преисполнился, что будешь без комбух, просто за счёт направления удара и движения курсора, разваливать всех врагов на изи
@TheDrLOBSTER2 ай бұрын
@@Atahenwosqingermut автор игрожур, он так не умеет
@morevodnako2 ай бұрын
Ещё больше преисполнения, если на финальной сложности идти по одной стороне силы. (хотя за светлую по проще)
@Atahenwosqingermut2 ай бұрын
@@morevodnako за темную весело, рубиться приходиться и со светлыми и с ситхами, и потом с Кайлом Катарном
@tomekvilmovskiy65472 ай бұрын
там , кстати, еще кинематографичность есть: встретил ситха, и замер на месте - скорее всего он тоже замрёт. Если начать его обходить, он будет делать то же. Через несколько атак можно повторить.
@Boritis2 ай бұрын
Автор как будто не разобрался как работает блок. Блок там - не просто "автоблок", шанс блокирования зависел от навыка, выбранного стиля и скорости игрока. С 3им уровнем блока, быстрым стилем и стоя на месте или идя пешком (не бегом) шанс был 100% и ты отбивал вообще все удары. Можно было вместо этих кувырков неспеша приближаться к противнику, блокировать его атаки и подловить удачный момент для удара.
@sh429132 ай бұрын
Есть один хороший пример, который доказывает, что игра по звёздным войнам может и без светопалок получится очешуенной, и игра эта - Republic Commando.
@kalibreesay95872 ай бұрын
Категорически с вами согласен
@DCEB_2142 ай бұрын
Battlefront 2004-ого года: 😐🤨
@zeroQuantumNull2 ай бұрын
Плюсую, Коммандос это БАЗА)
@Riko-og4er2 ай бұрын
Жаль еще 1313 отменили. По бета версии выглядело любопытно.
@mracidacorn92352 ай бұрын
КООООТЕЕЕЕ
@Valaybalalay2 ай бұрын
Есть у меня такое развлечение - раз в год перепроходить Jedi Academy и Knight of the Old Republic.
@shacus9452 ай бұрын
лучшая боёвка и лучший сюжет по прекрасной вселенной
@ЖеняЖеня-д8з2 ай бұрын
На вахте с телефона иногда играю в оба котора
@Slashurv4Ай бұрын
Не ты один мужик)
@Alex-wm3hu26 күн бұрын
опа валай
@nektolikukuma471824 күн бұрын
Было лет 10 назад такое развлечение. Года с 2к8-го. И не раз, а по паре тройке. И не первую Котор (Ну не катит она для много раз каток, нет разнообразия), а вторую. Чем попало... всеми престиж классами, голыми руками, бластерами...
@liswolf_channel2 ай бұрын
Академия Джедаев останется одной из лучших игр по ЗВ
@nikolai69502 ай бұрын
KOTOR?
@Zuy0k2 ай бұрын
И Ауткаст
@timkalier2 ай бұрын
@@nikolai6950 КОТОР был хорош, для рпг. За экшеном шли в академию.
@Oki_Hiro2 ай бұрын
Не
@ГлебТрикашный2 ай бұрын
@@nikolai6950 Одной из лучших, а не самой лучшей. И КОТОР 2 лучше первого.
@heaven29882 ай бұрын
Проблема новых мечей не только в уроне. Активные кадры меча фиксированные, а в академии меч всегда наносит урон
@fdnfdnasd77142 ай бұрын
Нет не всегда. В ДА есть силовая стойка, у неё есть удар сверху вниз который убивает сразу. Если его заблочить, персонаж всё равно продолжит атаку, лезвие пройдёт сквозь человека, располосует его шрамами, но урона не будет)). При этом, если подойти и просто втыкнуть меч в опонента, чтобы от него искры летели, он будет получать 1 урона если вы просто будете стоять "в мече"). Кароче, не так там система работает, там есть моменты когда меч не бьёт, и есть моменты когда игрок получает неуязвимость временную.
@niiv97472 ай бұрын
Это если играть в урезанной релизной версии, а если с командой на реалистичное поведение меча, то меч наносит урон постоянно!
@fdnfdnasd77142 ай бұрын
@@niiv9747 да, но это чит-код. В мультиплеере его нельзя ввести. Или олько если вы заранее собрались погонять в различные модификации мододелов, что по сути - не оригинальная игра. Ну кароче, в обыной игре меч не убивает всё касанием, если не лазить в консоли или не играть по договорняку. Но кстати, точно не уверен, но вроде даже с "реалистичным мечом", если вражеский джедай даже в сингле блокирует атаку, он получает неуязвимость, и если лезвие в этот момент пройдет сквозь него, когда вы мышкой елозите, его всё равно не разрубит, т.к. после парирования мечи неактивны до начала следующего удара. Просто при попадании в этом режиме сразу ваншот будет, и отрубит руки-ноги. Чисто что заблочить атаку в этом режиме сложно, т.к. скорее всего ты сдохнешь с 1 удара (ну или враг)
@painkiller53412 ай бұрын
@@fdnfdnasd7714 Это в ванильной версии игры так, а если отключить блокировку от разрабов, то меч будет наносить урон с касания. Сами разработчики этот момент порезали только из-за того, что игрок мог себя своим же мечом прикончить.
@Beaver-Gamer2 ай бұрын
Ага, особенно это в глаза бросалось при битве с 9й сестрой
@animepfp5542 ай бұрын
Мне вся ситуация с боевкой академии напоминает схожую ситуацию с тем, что за 11 с лишним лет никто так и не попытался повторить физику и систему разрезания всего и вся из MGRR
@zhimanooka2 ай бұрын
Ну наверное из-за того, что и то, и то, смотрится максимально всрато
@animepfp5542 ай бұрын
@@zhimanooka что всратого в красивом точечном разрезании врагов и объектов?
@mickromash2 ай бұрын
@@animepfp554 во втором шэдоу вориоре есть процедуральное расчленение. Да и на самом деле хватает и других занятных кровавых технологий. В мгр например, сама по себе, кровь такая себе, как и повреждения противников помимо разрубания. А в думе этёрнале например можно было демонам по кусочкам кожу с плотью отстреливать, хотя там расчленёнки почти и нет. В дедайленте втором каждый зомби слоёный, сначала рвётся одежда, под ней кожа, дальше мясо, и так далее, пока от зомбя не останется один скелет, ещё и разные типы повреждений, по типу огня, или кислоты, что буквально плавит всю оболочку бедолаги, а если ударить кувалдой по конечностям, у них явно ломаются кости, череп вообще можно на мелкие кусочки порубить, или раскрошить. А расчленёнка, даже при том что она не процедуральная, всё ещё выглядит превосходно. При этом оружие в игре ощущается хренонво, а про огнестрел лучше и не вспоминать
@ЯрославЕрмаков-о4щ2 ай бұрын
Никто до сих пор не попытался повторить крутую боёвку от первого лица в Дарк Мессии. Только сейчас заанонсили проект с похожей боёвкой. Даже сами аркейны не смогли
@TSO012 ай бұрын
Кстати да, жаль. Особенно учитывая, что в самом MGRR это пусть и красивый, но откровенно бессмысленный спецэффект. Было бы интересно посмотреть, как его бы применили уже со смыслом.
@shepotbeat39942 ай бұрын
Первое прохождение, бой с ситхом которые рыцари ближе к концу игры . Бой на мосту, кадры по эпичности как в лучших моментах кино Майкла Бэя, он говорит «кон гет ми, джедай», я отвечаю прокачанным толчком и он улетает нахер с платформы в стратосферу . Лучшая честь .
@АлексейДанилин-ш7й2 ай бұрын
У меня было веселее. Миссия на поезде. Ситх точно так же просит "подойти и достать его", после чего, уворачиваясь от меча, совершает эффектную сальтуху вправо и... падает с поезда.
@КириллШутов-ь4п2 ай бұрын
Круто, нужно самому потом в эту игруху играть ! @@АлексейДанилин-ш7й
@DarthRevan2602 ай бұрын
Я качал удушье на максимум и скидывал их с мостов
@yourdarkspawn2 ай бұрын
ай сенс ю джедай
@shepotbeat39942 ай бұрын
@@DarthRevan260 да, рабочий вариант . Я чередовал в зависимости от ситуации . От удушья они часто используют контртолчек и ты соответственно теряешь контроль . А толчек если и игнорировался, то только сопротивлением .
@АртёмБыков-э1п2 ай бұрын
посох кинуть можно, переходишь в одиночный режим, кидаешь и во время броска переключаешь обратно, вуаля, посох летит
@santynoo2 ай бұрын
Очень бы хотелось игру по ЗВ где раскрываются все семь форм(стоик) боев на световых мечах и где ты прокачиваешь и познаешь силу, а не просто вкачиваешь очки.
@ХочуВсёЗнать-е3г2 ай бұрын
Короче, нужен вариант а-ля Дарк Соулс, но с правильным подходом. ))
@IIIelKot2 ай бұрын
До сих пор помню, как 20 лет назад победил очередного ситха, его меч падая на пол постепенно выключался, и всё равно задел, и отрубил мне ногу
@GendAlf5462 ай бұрын
Всегда забавляла эта ситуация со световыми мечами Игроки: Сделайте мечи как в фильмах! Дисней: Мы вас услышали! Теперь в новых фильмах/сериалах световые мечи работают как в играх... Технически, проблему решили, но "есть один нюанс" xDD
@АндрейКухарский-о6з2 ай бұрын
не, не в ваших фильмах дисней, а как в приквелах. в академии есть код на жестокость и потом отлетают части от человечков
@MK-lq7un2 ай бұрын
@@АндрейКухарский-о6з да где в приквелах у людей руки да головы отлетали? во всех фильмах отрубание конечностей было крайне редким и возведенным в драматизм
@КураториЧеба2 ай бұрын
@@MK-lq7un рейтинги... есть отдельные фильмы под лукасами где расчленена это ок..
@MK-lq7un2 ай бұрын
@@КураториЧеба да как бы каноном всё понятно, меч должен рубить, но в фильмах он НИКОГДА не рубил на моей памяти, это вот как раз в играх оно отлетает только так нон-стоп)
@СемёнСемёнович-д9п2 ай бұрын
@@MK-lq7un пересмотри фильмы тогда, первые две трилогии, там не было ситуаций, чтобы по человеку провели мечом насквозь и у него оранжевый след остался
@IvanLgtn2 ай бұрын
Ну правда ж, легендарная игра. Графон, физика и т.п., вообще насрать на это вот всё, когда месишься с ситхами, даже дватцатку лет спустя)
@i_am_overlord2 ай бұрын
Тем более графон и физон можно исправить модами, если нормальный репак редукс найти
@IvanLgtn2 ай бұрын
@@i_am_overlord Это да) Правда, я чёт даже не запариваюсь поисками модов. Я чисто так, раз в год ваниль прохожу и каждый раз ловить кайф получается)
@001firebrand2 ай бұрын
Какая же Jedi Academy офигенная! 💖 Любовь детства осталась таковой и 20 лет спустя! - There are still a lot of troubles in the galaxy. Are you ready for another mission? - As luck would have it I am (и мне до сих пор кажется, что дальше пойдут следующие миссии...)
@georgereddy77522 ай бұрын
изи же: Q - молния R - вытягивание F - удушение X - исцеление T - защита G - поглащение V - рывок Caps - толчок Shift - скорость
@antaki932 ай бұрын
Мои хоткеи (до сих пор помню): Q - молния X - удушение F - исцеление Shift - толчок Ctrl - рывок (на себя)
@OmgFinyАй бұрын
для мультиплеера лучше биндить захват на левую самую доступную кнопку мыши
@Invin7lord22 күн бұрын
сакайрим три кнопки... "-Я талантлив вашу мать я знаю три акорда" укуренные
@vladlenvolkov903422 күн бұрын
Эта информация должна хранится в голокронах. Серьезно я до этого недодумывался
@Metalorddd2 ай бұрын
И в конце становится сложнее потому что нужен скил, а не тыкать шашкой
@AnonSichev2 ай бұрын
Я столько раз перепроходил ее в детстве из-за этих крутых боев на световых мечах с ситхами... Прошел вновь около года назад и по прежнему люто кайфанул от игры. Когда-нибудь нам вновь подарят достойное мясное рубилово на световых мечах. Надеюсь.
@Nikita_Reznik2 ай бұрын
Отлично сказано про то, что «здоровье» можно заменить на «выносливость»
@MaxPlay31032 ай бұрын
Академия джедаев - одна из моих самых любимых частей среди всех Star Wars.Это настоящая легенда звёздных войн
@Shadowlordm18122 ай бұрын
@@MaxPlay3103 моя вторая
@garik14662 ай бұрын
Буквально одна из первых игр в которую я активно играл
@Shadowlordm18122 ай бұрын
@@garik1466 с нпс дуэли вступал
@gdtd22052 ай бұрын
Академка - лучшая игра по ЗВ. На втором месте - Репаблик командо
@Zigger1112 ай бұрын
@gdtd2205 force unleashed для psp тоже нереально хороша. Особенно в минииграх. Приказ 66, дуэли...
@RebellonRM2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="970">16:10</a> Двухклинковый меч можно кидать, если переключиться на быстрый стиль.
@StylishCreature2 ай бұрын
Игрожуры как обычно не разобрались )
@Стенька_Пианист2 ай бұрын
Но со включёнными двумя лезвиями мог швыряться только Дарт Мол в Escape Yavin IV.
@SharkPivo2 ай бұрын
@@Стенька_Пианист явин это отдельная банка с червями для самых отбитых. не каждому стоит травмироваться о такой опыт
@Стенька_Пианист2 ай бұрын
@@SharkPivo а ведь ещё есть The Lost Maps.
@Nekropl2 ай бұрын
@@StylishCreature это целиком описывает Карнова)
@Vepr5432 ай бұрын
"SW без светового меча не вызывает взрыва эмоций". Republic Commando звонил, просил забрать один из вентиляции
@Акуарт2 ай бұрын
прошёл недавно репаблик коммандо, шляпа полная, ни каких эмоций не вызвала, а вот джеди академи и котор - имба
@Vepr5432 ай бұрын
@@Акуарт Мусье, вызываю Вас на дуэль. Приходите с заточкой, я приду с корешами. Только одного нужно с Кашиика забрать
@GogaCozart21 күн бұрын
@@Акуарт большинство хвалит republic commando чисто из-за эмоций из детства, помню увидел что она по скидке в стиме, а я не мог еë пройти в детстве из-за софтлока, но помню что игра мне очень нравилась, думал щас как куплю! Как пройду! И в итоге всю игру я терпел духоту чисто чтоб закрыть гештальт, так что я тут обе стороны понимаю, одни вспоминают детство, другие увидев игру в первый раз во взрослом возрасте не видят в ней ничего особенного
@DarthRevan2602 ай бұрын
Я выключил реалистичную расчлененку после того, как понял, что можно просто подходить к врагам, уткнувшись в них моделькой персонажа, и кончик меча убивал их. После этого я больше не пользовался этим кодом)
@kowalski22892 ай бұрын
Эх, в разбор полётов надо было jedi academy брать Но спасибо!)
@mickromash2 ай бұрын
Почему? Игра известная, да и проверку временем прошла отлично (в первые её прошёл в ~2021 году). Вот ауткаст, или репаблик коммандо, пожалуй, неплохо было бы увидеть
@TempestLM2 ай бұрын
Там нечего разбирать, не считая простенькой графики, она и сейчас великолепна
@doorzhik2 ай бұрын
@@mickromashа шо с Репаблик Коммандо. По мне, так тоже проверку временем прошла, до сих пор драйвовенько играется)
@izzy_cash2 ай бұрын
@@mickromash Нравится Ауткаст больше Академии. Но кстати было бы любопытно именно его увидеть. Учитывая его тягу к лабиринтообразным уровням и порой неочевидным проходам - было бы забавно.
@Jack_Alkash2 ай бұрын
@@mickromashкак будто в разборе полётов не было известных однозначно хороших игр
@novohart19282 ай бұрын
"Никто не понял" дотянулось до сг
@bababooey8422 ай бұрын
Так давно уже, к сожалению...
@Хейтер1-в9е2 ай бұрын
Когда-нибудь мы поймем
@opium-drip2 ай бұрын
Так все поняли кто тогда жил. Но из них никто не понял насколько крут новый джедай
@SunsetTechuila2 ай бұрын
Забытый шедевр
@Eugen-wc4vg2 ай бұрын
Наконец-то Академика удостоилась отдельного выпуска 🥲. У меня она наверное на втором месте среди любимых игр детства, на первом до сих пор джеди оуткаст 2 за супер ламповую атмосферу.
@dsheshin2 ай бұрын
Кто еще помнит великолепный battlefront 2004?
@kalibreesay95872 ай бұрын
До сих пор в него играю. Причём именно в первую часть
@dkarabaev47462 ай бұрын
@@kalibreesay9587 поддерживаю. У меня тоже по-прежнему установлена
@Mefetran2 ай бұрын
Играю на телефоне в PS2 версию
@antaki932 ай бұрын
Боже, я думал, что я один такой сумасшедший :D
@Kung_Druynya2 ай бұрын
Почему "Джедай" вдруг превратилось в "Джеди"?
@ГлебТрикашный2 ай бұрын
В год выхода игры всем было плевать как правильно произносится, во всех дворах говорили "джеди акэдеми", к тому и отсылка.
@onspiracyofilluminati59492 ай бұрын
@@ГлебТрикашный Скорее отсылка к тому что не все и сегодня знают как это слово читать
@entrapiya84652 ай бұрын
Жидаи же
@dasstan98762 ай бұрын
@@entrapiya8465 неожидайно
@letNwar2 ай бұрын
потому что автор с тремя лишними хромосомами
@Jack_Alkash2 ай бұрын
Пожалуй самая любимая игра в принципе, прошёл больше 10 раз, после чего перестал считать. Больше всего любил бегать как раз с посохом, с ним можно убивать двух врагов одновременно получая красивый стопкадр) но в целом бегал со всеми видами оружия, обе концовки, накатывал моды, пробовал сетевуху (где конечно же меня унижали без шансов) и периодически перепрохожу до сих пор. Тут ещё дополню, почему не повторят джедай академию: это один из немногих слэшеров, где играть на клава мыше удобнее, чем на геймпаде, а в последние годы даже шутеры делают в первую очередь ориентируемые на консоли, а не пк.
@strigley29262 ай бұрын
Проходил Академию пять раз. Любимая тактика - прокачать удушение до максимума и забыть про световой меч. Кому нужно оружие, если любого противника можно просто скинуть с обрыва?)
@555AHIG6662 ай бұрын
Ну полностью вкаченная молния тоже хороша. Зачем искать обрывы, которые не всегда есть на карте, когда мелочь от небольшой искры разлетается по всей округе?
@strigley29262 ай бұрын
@@555AHIG666 потому что молния по сути просто текстура, а удушение даёт возможность контроля над физикой врага) Молния хороша с точки эффективности, не спорю. Но мне гораздо больше нравилось бросаться врагами с обрывов или бить их об стены и потолки, подкидывать до уровня пятого этажа. Во многих играх есть такая возможность?
@sh429132 ай бұрын
В мультиплеере любил такое вытворять на картах с обрывами
@i_am_overlord2 ай бұрын
@@555AHIG666 молнией можно и шагоходы валить, всегда качал молнию на Макс перед миссией где меч забирали
@TheJiminyJim2 ай бұрын
@@leshik_up и меч вроде метнуть можно, пока душишь
@ILondoIN2 ай бұрын
star wars republic commando, отличная игра во вселенной звёздных воин, и ни одного меча, хотя валялся там один, клон ещё пошутил, что за старье)
@DeviceD422 ай бұрын
Она давно устарела.
@oversnippy2 ай бұрын
@@DeviceD42 до сих пор отлично играется, чушь не неси
@DeviceD422 ай бұрын
@@oversnippy Я не несу чушь. Она устарела.
@Mordrakus2 ай бұрын
@DeviceD42 Так и академия тоже устарела, в плане дуэлей пусть не на световых мечах, For Honor и Mordhau куда лучше реализованы. А в mount and blade не только боевка хороша, но и куса модов есть даже по Звездным Войнам.
@DeviceD422 ай бұрын
@@Mordrakus Устарело не значит, что где-то реализовано лучше, а значит, что само по себе сейчас неиграбельно.
@Pharao2n2 ай бұрын
Первая моя игра с мультиплеером, которая открыла для меня сетевые игры как таковые. Белорусский сервер в "бесплатном" интернете был прекрасен. Сидишь с друзьями в тим спике, ждёшь свою очередь на дуэльном сервере. Эх... А потом моргаешь... и ты уже тратишь по 6 часов в день на встречи на работе, друзей слышишь раз в три месяца, а найти время поиграть пару часов во что-нибудь - это подарок.
@IguanaBob-q1o2 ай бұрын
Сетевые зарубы Jedi Academy в свое время затянули меня на долгое время! Столько времени на онлайн замес я тратил, наверное, только в Half-Life 1, Aliens vs Preadator 2 (2001 год) и Mount and Blade: Warband.
@ArturMoskalenko-v5n2 ай бұрын
Мы с другом так долго играли в Aliens vs Preadator 2 друг против друга, что постепенно это превратилось не в шутер, а в блитц шахматы) К сожалению про нормальные серверы мы не знали, а играть с рандомами в Хамачи нам было безумно скучно.
@IguanaBob-q1o2 ай бұрын
@@ArturMoskalenko-v5n я играл уже на серваках с модами на графику, звук, возможности и т.д. В итоге самый кинематографичный и атмосферный сетевой замес был. Командные, режим эвакуации и т.д.
@BurorySJN2 ай бұрын
Всмысле посох нельзя кидать? Деактивируешь его, нажимаешь правую кнопку и вуаля: его можно и кинуть и он становиться обычным со средней стойкой. Включить второй клинок можно переключением стоек
@yourdarkspawn2 ай бұрын
это уже не посох кидаешь, а обычный меч а речь идёт то взять и кинуть посох без каких либо переключений
@ДмитрийМаков-ы6т2 ай бұрын
@@yourdarkspawn когда уже кинул, переключаешь снова на посох и вуаля, у тебя в воздухе вертится посох
@StAlister2 ай бұрын
Я понимаю, что Force Unleashed не столько про боёвку на мечах, сколько про Силу, но хоть раз ведь и упомянуть можно было.
@МарияОсипова-ю9т2 ай бұрын
Меня не смущали жирные и убойные дроиды - они заставляли думать и включать в голове тактику. Правда, играла я на последнем (максимальном) и 1 раз на предпоследнем уровне сложности. К тому же, их защита кажется мне не условностью в стиле "и так сойдёт", а штукой продуманной. Их защитное поле мешает получить меч обратно при броске (не каждый раз, но с большой вероятностью), и это на мой взгляд далеко не случайное решение. То же поле может теоретически создавать помехи лезвию, во всяком случае, такое у меня было ощущение, и оно не рушило, а поддерживало напряжение и атмосферу. И - да, я тот ненормальный игрок, которого во втором Которе не бесит Перагус, а в первом - Тарис. Камон! Это ролевая игра, а ролевые игры про сюжет! Световая шашка там приятный бонус, но не сверхглавная вещь!
@АлексейЗакалин-э1я2 ай бұрын
Дроиды с защитным полем легко выключаются ЭМ-пушкой, которую можно взять в начале уровня. Жирные танки на лавовой планете же легко убиваются ракетницей или имба-пушкой, с которой они и ходят. По сути это единственные два противника, ради которых можно переключиться со светового меча на что-то другое, чтобы не душиться.
@МарияОсипова-ю9т2 ай бұрын
@@АлексейЗакалин-э1я , да, но патроны-то у пушки не бесконечные! На мастере-джедае старалась приберегать их для самых сложных моментов. На лавовом поле в последнем прохождении решала проблему тактически, вынуждая врагов подходить вплотную к тумбам моста, а потом врубала скорость. Чем глушила уже точно не помню, но прошла к своему удивлению без особых проблем, в отличие от первого раза.
@yourdarkspawn2 ай бұрын
увы, игра должна быть отлична во всём... сюжет сюжетом, но когда у тебя дубина с модом на световой меч текстурно, то это кал в КОТОРе это простительно, в других игр, где упор идёт на меч, а в вслучает с Кэлом, то там только меч, то это позор, если световой меч не = световой меч академка и джедай изгой это лучшии игры по ЗВ сочитавшие в себе как сюжет, геймплей, стрельбу и файтинг на световых мечах, а также применение силы что тот же Кэл смотрится убого
@yourdarkspawn2 ай бұрын
@@МарияОсипова-ю9тлол.. патронов мало? а у нас что много этих роботов со щитами на каждой миссии бегает??? тем более есть подзарядка на каждых уровнях
@МарияОсипова-ю9т2 ай бұрын
@@yourdarkspawn, на Корусканте роботов достаточно много, так что менеджмент патронов не лишний. А когда у тебя максимум хп 50 вместо 100 (собственно на сложности "мастер-джедай"), тем более не хочется, чтобы они кончились в неподходящий момент. Впрочем, у меня привычку беречь ценные патроны выработал ещё второй Дум: на одном из ранних уровней осталась с одной бензопилой - остальное по легкомыслию расстреляла; пришлось подкарауливать импов и зомби-солдат с этой самой бензопилой за углами. Потом друзья ухахатывались над тем, как я берегла каждый патрон и отстреливалась от ревенантов из двустволки (успешно) - боялась, что ситуация повторится с более опасными врагами. В итоге на последний уровень пришла почти с полным боекомплектом, что оказалось перестраховкой - заботливые гейм-дизайнеры выложили там на старте уровня всё необходимое.
@MrT0RK2 ай бұрын
Прошел её больше 200 раз на релизе, это лучшая игра по вселенной.
@antaki932 ай бұрын
и во вселенной тоже)
@mentorseraphim74602 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="970">16:10</a> Двухклинковый меч можно кидать, для этого нужно "сменить стойку" - сделать меч одноклинковым. Это превратит меч из средней "жёлтой" стойки в "голубую" лёгкую стойку, и уже в лёгкой стойке он будет спокойно кидаться. Также в режим одного клинка используются приёмы лёгкой стойки, насколько помню
@TheDerevtso2 ай бұрын
Если я правильно помню, то блок световым мечом в Jedi Academy не "автоматический". а срабатывает, если смотреть прицелом слегка в сторону, откуда идёт удар. Это очень неочевидно и большинством игроков не понимается, но когда это осознаёшь, всё меняется. Ну, и, да, часто оно получается, так сказать, "само", в силу хаотичной природы игры.
@antaki932 ай бұрын
Забавно, что я, кажется, и правда не осознавал этого, но всегда использовал
@accuracyadherent5562 ай бұрын
На самом деле световой меч не пробивает всё без сопротивления. Помните, как Квай Гон резал дверь? Он же не одним взмахом дырку проделал. Он медленно вёл его сквозь толщу металла. Так что достаточно сделать так чтобы меч отскакивал при не смертельных ударах, оставляя обожжённые следы. Именно отскакивал, а не проходил насквозь, как сейчас, лишь слегка отнимая хп. Это проканало бы с большими роботами. Там всё-таки толстенный слой металла. Можно поверить, что быстро его не пробить. Ну или с крупными животными, с толстой кожей и слоем мяса, через который ещё попробуй пробиться до важных органов. Да и мало ли, какая у них физиология. Может у них куча дублирующихся систем и они и с дыркой в пузе и без пары конечностей способны жить. На некоторых элитных бойцах может быть броня из какого-нибудь суперметалла. Не силён в лоре ЗВ, но по моему в каждой фантастической/фэнтези вселенной есть суперметалл вроде адамантия мифрила или ещё чего подобного. Ещё какой-нибудь штурмовик может в отчаянной попытке защититься выставить перед собой винтовку, которую разрубит надвое, а он выживает и будет отстреливаться из пистолета например или пустится наутёк. Но ттк в любом случае нужно сильно занизить по сравнению с тем что имеем сейчас.
@KeymoreNickАй бұрын
Если память мне не изменяет у охотников на джедаев броня была устойчивая к световому мечу. Приходилось тыкать в сочленения. Но и охотники были лыком шиты, тоже умели против джедаев.
@RKGameDev2 ай бұрын
Меня всегда удивляет когда игровые журы начинают говорить о высокой сложности в играх. Сразу складывается впечатление, что они совсем не играют в игры 😮
@iKapustin2 ай бұрын
В свое время залипал в мультиплеер. Был лидером одного из кланов (Guards of Darkness), который с 2003 года существовал. Даже сейчас с сокланами держу связь, сидя на скамейке старперов в клане Russian Unbreakable Sword. Играл в период 2005-2013 примерно.
@brattt74472 ай бұрын
Здарова, Чейзер )
@maijgrand2 ай бұрын
@@brattt7447 Здарова, ребят)
@mrDvornik872 ай бұрын
О, ролик про Джеди Академи на моём любимом канале СтопГаме. Жду большого разбора по Фаллоут Нев Вегас и почему Куаке Кхампионс не постичь величия Куаке 3
@thegeekchannel42582 ай бұрын
"современная игра Morrowind" 🗿
@tomekvilmovskiy65472 ай бұрын
современная Академии, да. "с одного времени"
@thegeekchannel42582 ай бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 ну звучит то криво, можно было получше сказать
@tomekvilmovskiy65472 ай бұрын
@@thegeekchannel4258 есть слово "современник" (типа, "современники Пушкина"). Мне оно тоже не нравится, но оно есть, и с этим ничего не поделаешь. Слишком разный смысл.
@sardorkhamdamov31252 ай бұрын
Боже ну наконец люди начали признавать этот шедевр!
@77STARLEGEND2 ай бұрын
Ну хз, она всегда воспринималась отличной игрой. Всем знакомым, кому давал диск - были в восторге.
@entrapiya84652 ай бұрын
Блин вот это движок был, снаряд отбивается не кнопкой а концентрацией прицела на противнике, как же круто. Есть ещё "star wars lady jedi" советую
@manschahpaev68242 ай бұрын
Академия джедаев,очень крутая игра была!Помню в классе,седьмом-восьмом купил на развалах в Астрахани её,так рубился жестко!😁❤️Спасибо за выпуск!🎉
@aetos8002 ай бұрын
Ну вообще двухклинковый меч можно швырять вроде, просто надо отключить одно лезвие и превратить его обратно в обычный.
@Безсожалений-э9ъ2 ай бұрын
Так кидаешь ты обычный)
@aetos8002 ай бұрын
@@Безсожалений-э9ъну и с двумя клинками ты кидаешь только один, уж такая механика.
@i_am_overlord2 ай бұрын
@@aetos800кста в редукс моде сделали метание полноценного посоха, главная проблема несломанную версию найти
@Kirarior2 ай бұрын
Огромное спасибо за этот выпуск ностальгии и отдельных фактов из интервью Гума Мельта. Было бы обалденно, если бы вы смогли получить его контакт и устроить полноценное актуальное интервью! Ну да... это уже совсем другая история и, вероятно, в другой, другой галактике.
@NixaN482 ай бұрын
Я не ведусь на такие байты на комментарии, и не рвусь в комменты чтобы поправить, что не Джеди, а Джедай. Я просто поддерживаю стопгейм комментиком. Пожалуйста, тем не менее, не надо так(
@revenge87642 ай бұрын
Моя любимая игра детства и игра в целом! Спасибо что дали возможность вспомнить то теплое время)
@neromachero2 ай бұрын
Знакомо...то же самое я стал чувствовать в шутерах, когда в них враги стали переживать хедшоты. Презираю шутеры с левлами и полосками хп, типо фар край 5
@caffidev2 ай бұрын
В far cry 5 нет левелок и полосок, они в new dawn
@Денис-ы8ь3н2 ай бұрын
Крутейший ролик. Думаю большая часто аудитории и не слышала об игре с лучшей боевкой на световых
@djeki4582 ай бұрын
Я ждал когда кто-то сделает видео про джедайскую академию, с истинного джедая академии лайк, а вот эти игры Диснея пусть там где-то на дне лежат
@gragas98642 ай бұрын
Как же я жду все эти годы разбор полетов по академии джедаев 2
@T2.02 ай бұрын
Хороший аналог световых мечей есть в игре "Clon dron in the danger zone".
@Maugly2 ай бұрын
о, мой любимый клон дрон
@i_am_overlord2 ай бұрын
Там скорее по физике взаимодействия, а приемы академии ничто не заменить
@fan-di9ee2 ай бұрын
Ещё есть "Vertex". Это игра от фанатов JK.
@poniashkaurlord14832 ай бұрын
Хочется видос про уровни в играх, когда забирают все снаряжение на время. В Академии уровень с тюрьмой, монастырь в kindome come, сидна в скайриме...
@Youmanof2 ай бұрын
- «Зарубы на мечах это самое главное!» - лица клонов-коммандос из Republic commando 🗿🗿🗿🗿
@attyoma82262 ай бұрын
Речь конкретно про игры, где гг - джедаи К Republic Commando и Battlefront никаких вопросов в этом плане
@SourStiker2 ай бұрын
Jedi Academy настолько хороша, что в тамошнем мультиплеере полноценные чемпионаты проводили.
@dixxxie15802 ай бұрын
До сих пор проводят в еще живых кланах
@Regni21Ай бұрын
@@dixxxie1580и тут стоит отдать должное Raven Software, которые внедрили систему, где все сервера создаются и управляются исключительно игроками (без участия разрабов), в результате чего (не без содействия Beloko Games, которые создали приложения-эмуляторы для запуска Jedi Outcast и Jedi Academy на мобильных платформах) мультиплеер у игры обрёл вечную жизнь
@Ikkenhissatsu7312 ай бұрын
Прошел джедай академию со всеми мечами(и не один раз) 1. Один меч - имба 2. Меч посох 3. Парные. Ну и конечно же хорош меч Десана и сабер сит сворд, но это консоль.
@Boritis2 ай бұрын
Синий стиль + притяжение + протыкание ).
@АндрейСарапульцев-р7ъ2 ай бұрын
На самом деле выбор персонажа это иллюзия. Практически всегда это Твайлечка в бикини😅
@slevaon23132 ай бұрын
Первые десятки прохождений я не знал что есть выбор персонажей. Думал что за голубенькую твилечку играю. Как же я удивился когда увидел рожи кельдорца и родианца.
@Ibiky_Stern2 ай бұрын
Играть за секси Твилечку в "академию" - это база. Это знать надо !!
@dephault_npc44112 ай бұрын
2 молния, 3 удушение, 4 тёмное поглощение, 5 щит, 6 обман, 7 лечение, 8 поглощение. F1 толчок, F2 притягивание, F3 ускорение, F4 чутьё. И все отлично работает, никакого неудобства
@oldgamescollection40592 ай бұрын
Да! Это лучшая игра по ЗВ вообще! Которую я перепроходил множество раз! Я всегда восхищался её боевой системой, не то что в других играх! Настоящие звёздные войны, какими и должны быть!
@dsheshin2 ай бұрын
был ещё батлфронт самый первый тех же годов. вот это огонь
@Atahenwosqingermut2 ай бұрын
@@dsheshin батлфронт второй тех лет ещё лучше. Но все же лучшей игрой по ЗВ является КОТОР2
@ArthurZLN29 күн бұрын
@@Atahenwosqingermut лучшей рпг-игрой, если нужен экшн, то лучше серии jedi knight всё равно ничего нет.
@sirbugor63682 ай бұрын
Далёкий 2009 год, я преисполнился 6 эпизодами Звёздных Войн и стал искать игры по этим замечательным фильмам. И вот я натыкаюсь на диск - Лучшие игры по Звёздным Войнам! Там были Republic Commando, Star Wars: Empire at Wars, Star Wars: Escape from Yavin IV. Пройдя Republic Commando, я решил установить Escape from Yavin IV. Не скажу что я был новичок в играх, но на первых порах я постоянно умирал и начинал миссию с самого начала. Я ещё не понимал почему это так происходит. Оказывается я впервые столкнулся с игрой практически без автоматических сохранений! И перед каждым боем мне приходилось сохраняться. С горем пополам я таки прошёл игру и остался под диким впечатлением от боёвки где сюжет стоял далеко на втором плане, в конце ты (почему то) убивал Дарт Мола, а противники не давали тебе расслабиться в течении всей игры. Этот диск я передавал друзьям которые так же любили Звёздные Войны и сталкиваясь с этой игрой говорили как один - Сложная, но охренительная. И только спустя много лет я узнал, что оказывается это был мод на Jedi Academy. То есть те фичи которые рассказывал автор ролика - расчленёнка, возможность умереть или убить чуть ли не в одно касание меча - присутствовали! И да, так как это был мод, я там впервые увидел Самус из Метроида в оранжевой броне. Почему то это были охранники во дворце президента Новой Республики. Пишите если вы тоже познакомились с этой игрой через этот зубодробительный мод. А если ещё не поиграли, то на торрентах он лежит уже с десяток лет. Рекомендую!
@biberuntPICUS2 ай бұрын
Двухклинковый бросать можно. Нужно пеерключиться на стойку с одним лезвием и вперед.
Хвалить что-то, обсирая другое - всегда плохой ход. Survivor - пример хорошей игры, которая была плохо оптимизирована на релизе. А так одна из лучших игр в 23 году.
@ТимурАлдыбергенов2 ай бұрын
Любимая игра моей юности, спасибо "StopGame"!
@NokamiKami2 ай бұрын
Вообще в академии проходя локации ты ощущал себя как в каком нибудь приключении, сюжет для того времени подавался весьма хорошо, и встречи с врагами круто ощущались, и оружие там было - оружием А грёбанный фолен-ордер ощущается как дарксоулсная кишка, бежишь до костра попутно ковыряя всех люминесцентной лампой
@slevaon23132 ай бұрын
Поправьте если ошибаюсь но... Изначально у тебя средний (жёлтый) стиль по всему. После первой миссии у тебя появляется возможность выбрать дополнительный стиль быстрый (голубой, стиль Кайла Катарна ориентированый на максимальную защиту и слабые но быстрые удары) и сильный (красный, ориентированый на медленные но сильные удары но с минимальной защитой) насколько я помню красный стиль это лютая имба. Та-же далее после второй сюжетной миссии у тебя ломается световой меч и тебе предлагают сделать новый. Если делаешь один меч то тебе открываются все стили если делаешь два меча то это шляпа полная, персонаж мечами машет а толку никакаго и самая ульта это меч-посох, он сносит всё что существует за счёт одного приёма когда ты садишься и двигаешься вперёд тогда начанается лютая раскрутка посоха и эта атака перетирает любую одиночную цель если она не под щитами. По поводу силы могу сказать что здесь недооценили молнию во первых она тратит 50% силы и наносит слабенький урон, это можно решить убиранием меча и с двух рук пускать, ну и на 1 уровне молния говно. Удушение то-же имба лютая, по пути встречается очень много обрывов с которых можно выбрасывать ситхов послушников и даже если ты в помещении можно в поднятого световой меч пустить и превратить врага в паштет. Исцеление обязательно к прокачке минимум 2 уровень к концу игры должен быть. Вообще любая сила имеет свои приколы и свой стиль игры, ну разве что кроме очарования на 3 уровне от него толку ноль, если молнией и удушьем можно подловить и Марка Рагноса и Кайла Катарна пока они не подключили защиту +поглощение то очарование к концу игры бесполезно в принципе как и поглощение но от него есть прок на уровнях до финал босса.
@fakamaza67992 ай бұрын
В школе раз 20 прошел , лучшая )
@Zuzyandr2 ай бұрын
Ух ты, одна из моих любимейших игр, которую я перепроходил чаще всего (наверное, только первая Мафия может поспорить). Неожиданно и приятно! Кстати, между Outcast и Academy меня всегда больше всего поражал не прогресс в боях на мечах, а прогресс в геймдизайне. JO была шутером старой школы с нелогичными уровнями, в которых можно было блуждать часами, так и не найдя заветный проход, заваленный коробками в тёмной комнате, или неприметную щель в скале, тогда как JA была уже современной игрой, где застрять было очень сложно. Учитывая, что разрабы не менялись, а между играми был год (я вообще всегда воспринимал Академию как аддон), это поразительно.
@StylishCreature2 ай бұрын
но зато у Академии был довольно известный мод Escape from Yavin 4 и там геймдизайн уровней был гораздо хлеще чем в ауткасте и фраза куда идти и что делать заиграла новыми красками
@vladfirstblood7142 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1112">18:32</a> если бы брони не было ты бы бомбил, что они все время под руку лезут и усирают
@shoot04ka222 ай бұрын
Как же хочется увидеть что-то типа фор хонора, только быстрее и в сеттинге зв.
@МенМаатСет2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1886">31:26</a> Всмысле?! Все хотят и ДОЛЖНЫ перейти на тёмную сторону!
@timmmka2 ай бұрын
Вот эти интонации по типу "пять сюжетных заданий, при чем одно из них - это пролог на пару минут" .... Я на сг впервые ушами при****ел))) вот эти повышение-замедление-понижение интонаций - по ушам "вдззззиньг" делают, как электрический кабель, который нас поджарит, известно где.. Шутка) очень круто поясняешь, погружаешь, раскрываешь. Я как старый , во всех смыслах чувак на сг, хочу сказать свое важное мнение)))) приятный тембр, интересный рассказ, все круто! Однако, жду еще видосов от тебя! Скорее всего во мне говорит привычка к старым голосам сгшников , и я просто перепил пиваса и начал выеживаться)))
@AndrewTheStalker2 ай бұрын
Так суть и в том убери световой меч из джедай академии, джедай ауткаста, и котора - это будут неплохие игры, душные, но проходимые; убери световой меч из современного джедая - и все. Нет игры. Они сделали меч единственным оружием, но при этом просто не думая перенесли механику дарксоулса, из-за чего абсолютно все смотрится максимально вторично. В старых джедаях какие решения не были бы приняты, это как-то обдумывалось и тестировалось.
@Forrealgoat4042 ай бұрын
Насчёт котора ты не прав) там решает атмосфера, сюжет ( который никак не связан со световым мечом ) и банально адекватность разветвлений сюжета. Вон, во 2 части котора - дарт трея решает все философией, нихилус пожиранием, дарт Сион бессмертием, а изгнанница ( мы за нее играем ) решает все правом выбора
@Forrealgoat4042 ай бұрын
Я не считаю котор душным, считаю 2 части котора - шедеврами!
@AndrewTheStalker2 ай бұрын
@@Forrealgoat404 если бы ещё комментарии не жопой читать, было бы совсем замечательно
@Roman_Alexandrov2 ай бұрын
У двухклинкового меча можно отключать один из клинков кнопкой смены стиля, тогда он будет работать как обычный меч в средней стойке и его можно кинуть. Странно, что автор видео до этого не додумался.
@Vladimir-nc7nb2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="11">0:11</a> - Bruh... А вообще, я думаю, расчлененка в играх по Star Wars, за исключением возрастных рейтингов, должна быть каноном, потому что она канон в самой вселенной и, что очень важно, даже критично, имеет важные последствия (не потеряй Энакин, конечности, это могла бы быть совсем другая история). Любые оправдания здесь - просто оправдания
@Qsoch2 ай бұрын
Ничего тупее в жизни не читал. Аргумент как в 10 лет.
@Vladimir-nc7nb2 ай бұрын
@@Qsoch Мне 9. Спасибо
@KeymoreNickАй бұрын
@@Qsoch А Вы мало читаете. Зря. Владимира точка зрения абсолютно не лишена смысла и большинство поклонников Звёздных Войн имеют такую же.
@Qsoch7 күн бұрын
@@KeymoreNick Дак я не удивлен. Быть поклонником Звездных войн - это уже расписаться в отсутствии вкуса.
@KeymoreNick7 күн бұрын
@@Qsoch Судить людей по приверженности к стилю - проявление невежества.
@DaSilver872 ай бұрын
НИФИГА СЕБЕ! Люк это СЫН Дарта Вейдера?! спасибо за спойлер.
@StylishCreature2 ай бұрын
Что значит нельзя кидать двухклинковый меч? Нажал колесо мыши и кинул,неужели нельзя подумать?)
@Стенька_Пианист2 ай бұрын
Да, но кидается с одним клинком.
@МиаДжоэл2 ай бұрын
еще самое веселое, когда ты в академии выбираешь темную сторону, а она там есть по сюжету и дерешься не только с ситхами, а и с джедаями одновременно. вот это веселуха
@slevaon23132 ай бұрын
Я маленький был и не знал что сторону можно выбирать. Всегда убивал однорукого. После десятка прохождений увидел надпись или случайно убрал меч и пошёл по светлой стороне. Каково было моё удивление.
@Vadim-w8m2 ай бұрын
Как то от ролика душком IGM тянет. Вроде норм эссе, а вроде и просто сотрясание воздуха ни о чем
@DarthBjorn2 ай бұрын
ЗВ без световых мечей - обычная РПГ/шутан в стиле мира ЗВ. Световой меч и форсюзеры - главная изюминка (особенность) этой серии.
@ИльяМостовых2 ай бұрын
И да,всю кампанию нельзя пройти с мечом. В одной миссии тебя берут в плен и отбирают меч (Но не Силу)
@ALTOINTUNE2 ай бұрын
Ну так-то про эту миссию рассказывается, если ролик до конца смотреть. Но формулировка не очень корректная на 3:57 была, да.
@arturhells88842 ай бұрын
Я на секунду подумал , что Макисм Орлов вернулся и сделал хард мод по jedi survival.:( Но за ролик спасибо.
@xcienx79112 ай бұрын
Так же,но он,увы,бывший автор, он уже на сг не работает
@victorpolyakov30312 ай бұрын
А где он?
@ykomarov942 ай бұрын
:( досадные новости
@i_am_overlord2 ай бұрын
Я ЖДАЛ ЭТОГО 20 ЛЕТ!! Это реально великая игра, в которой я провел детство и возвращаюсь в моды до сих пор. Кста советую escape yavin 4 для тех кто впервые слышит об игре, но только после прохождения оригинала
@Shotear-n7r2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="970">16:10</a> Насколько я помню, двухклинковый меч можно было преобразовать в один нажав на среднюю кнопку мыши или типа того
@ГлебТрикашный2 ай бұрын
Ага. И в таком состоянии метнуть.
@yourdarkspawn2 ай бұрын
это уже не то пальто
@leomysky2 ай бұрын
Отличная работа, спасибо, Стопгейм
@constantinesagaidak2 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="969">16:09</a> в stopgame вечно игры играют так, что не знают, что в игре есть. Можно кидать меч просто одну сторону нужно отключать и тогда он кидается. Вроде как нажатие на колесико мышки отключает одну сторону меча. Точно кнопку не помню, но это есть и это работает.
@KnifRed-nd5ss2 ай бұрын
Я сам в детстве проходил с двойным мечом, потому что он наносил больше урона чем два, и его можно было швырять
@LalkaAzaza2 ай бұрын
Наконец-то кто-то вспомнил про это великие, спасибо вам, правда я ждал разбор полётов по ней, там и миссия на поезде есть
@alexreznik48062 ай бұрын
Респект тому кто в СГ придумал эту фишку говорит Джеди. Вы посмотрите сколько комментов, это ж гениальный бейт!!!