Bien puesto el nombre del video, (avanzado) jeje es mucho para mi nivel actual en blender pero es genial ver tu trabajo, aun así me quedo con unas buenas nociones para el modelado polígonal. Están muy buenos los loops de soporte para hacer superficies duras. Es toda una investigación de geometría, esta de lujo.
@zaryazhai_art36203 жыл бұрын
UFFF No tenia idea de esto..... MUCHAS GRACIAS MAESTROOOOOOO
@STROFFY_G3 жыл бұрын
Justo me sirve para tener mejor idea en mi modelo
@yasser_-py3dc3 жыл бұрын
Muy bien video grs x la idea
@melvl68033 жыл бұрын
Necesito saber más de esto.
@str3dlok3 жыл бұрын
Sobre loops de soporte, manejo de geometrias y modelos de alto poligonjae, todo eso es super usado y es de lo mas esencial que casi no se cuenta (a no ser que vayas a clases de 3d) Pero correcto, esto es esencial 😎🔥👌
@okibrou3 жыл бұрын
Que tal!!... genial video. Por cierto cuando subiras el video de este modelo (tipo RADIO) ... para conocer como aplicas desde cero las técnicas de modelado.
@str3dlok3 жыл бұрын
No tengo grabado el proceso porque fue un estudio de geometria, pero si haré mas ejercicios explicando todo lo aplicado de loops de soporte, geometria y niveles de detalle, proximidad de bordes y vertices y el resultado en shading, todo lo hablaremos, pero por desgracia un video proceso no tengo 🤯😂🙏
@elvinricardo30743 жыл бұрын
Gracias por tu vídeo, pero tengo una pregunta; por qué el wireframe de los objetos son curvos y no rectos cuando aplicas la subdivisión? Aplicas una primera vez y después vuelves a aplicar el subdivisión? Gracias aprendo muchísimo de tus videos, saludos 👋🙂
@str3dlok3 жыл бұрын
Te dejo por aqui mi video hablando en profundidad del modificador Pero lo que realmente pasa es que cuando nosotros ponemos el wireframe, se lo "inventa" un poco, en el modificador de subdivision hay una opción activada que se llama "optimal display" y si lo quitamos y ponemos el wireframe, ahi si lo mostrará 🥳 Pero en el video vemos que es el metodo catmull-clark y como funciona, te ayudará mucho a entender el tema de subdividir😁🔥
@elvinricardo30743 жыл бұрын
Gracias bro, gran talento 👌
@garouu47993 жыл бұрын
Arigato sensei
@str3dlok3 жыл бұрын
🙏Arigato senpai por asistir 😎🔥🤘
@alvaromunoz54342 жыл бұрын
Buenas! Tengo una dudilla...a la hora de modelar para videojuegos, ¿se podría importar el modelo en unreal (x ejemplo) con el modificador de subdivide o turbosmooth? O tendríamos q hacer un modelado mas low poly y fiel a la geometría. Osea, la técnica de los loops no se usaría para modelado en videojuegos. Es una dudilla existencial q tengo jeje. Gracias x todo!! Un Saludo!
@str3dlok2 жыл бұрын
Se hace un proceso de High-Low y se hace bake de texturas, porque casi siempre vas a trabajar con los lowpoly sin subdividirlo en el juego, asi que si, basicamente se hace una versión mas simple de tu objeto y optimizando todo lo que se pueda 🥸💯
@alvaromunoz54342 жыл бұрын
@@str3dlok Gracias x contestar! Y q rápido! Eres un Makina!! Voy a ver como va eso del bake de texturas. Mucho animo con tu canal!! A los novatos como yo nos estas dando la vida! Jeje. Saludos!
@str3dlok2 жыл бұрын
Gracias Alvaro, eso pretendo, que todos podamos ir desde novatios a verdaderos profesionales 🥳🥸💯 Busca eso, concepto de Bake, High-Low, Texel Density y con eso ya creo que te quedará todo super claro 😎😁🤟
@estebanpelao85692 жыл бұрын
Es recomendable usar grupos de Edges junto con el Bevel modifier, en vez de estos loops ?
@str3dlok2 жыл бұрын
Puede ayudar, pero al ser algo que Blender usa, no es buena practica si vas a otros programas, lo que mejor te funcione 🥸🤟