Memo_ 0:34(텍스쳐링 중간에 mesh packing 수정 가능) 2:53(F4) 3:31 6:20(UV Border) 7:19(HighLight) 9:42 11:01(그림자 부분은 곱셈 레이어) 11:27(Screen) 12:14(Light Rotate) 12:17(Studio Automotive Neutral) 12:57(리니어 닷지[Add], Screen의 빛을 가산) 13:30(색, 투명도 조정으로 분위기 맞추기) 13:34(MeshHighLight Bake) 16:09 17:09(반대쪽도 꼭 확인) 17:56 18:51 22:55(귀 내부 외부를 폴더로 나누기) 24:31(Blur Direction으로 그라데이션효과)
@vuankhanhbeo5 ай бұрын
Hai! Hai! Sensei! One quesion! Why do you need seperate uv map for texture transparent? Can I use only 1 png texture for face for both color and transparency like expression map?