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スペースハリアー歴代ボスキャラ最強ランキングTOP58
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スペースハリアー3D(SEGA MARKⅢ/PS3) クリア動画
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Жазылу 15 М.
spm moto
Күн бұрын
Пікірлер: 108
@みおぎのきゅうご
6 жыл бұрын
このゲームの価値は映像だけじゃなくて、FM音源のBGM等トータルも含めて評価する感じだった。この頃のゲームを楽しんでいたからこそ、今のゲームも本当に楽しい。そういう人、多いと思う。
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
この頃はハードの制約があったから、ハード性能をフルに使った綺麗なグラや、少ない音色にも関わらず美しいメロを響かせるBGMなど、ゲームに求めるものが凄く細やかな部分だったと思うんですよ。そういう繊細な視点を持っているからこそ今のゲームの楽しみ方も心得てるというか。・・・なんかうまく表現できないなw
@空木レンカ-c3i
8 ай бұрын
あとグラフィックもすごい これ出始めのスーファミに匹敵 しています😂
@章人-p9d
5 жыл бұрын
懐かしいです(^o^) 小学生の頃SG-1000からセガにどっぷりのセガ人の私にとっては、 賛否あるのかも知れませんが、 スペースハリアーの名に恥じない 傑作でした。 2面のBGMなんて、スペハリのメインBGMにひけを取らないし、 吉川晃司がしていそうな3Dグラスで見る立体的な映像は、 上空から障害物が降り注ぐシーンは緊張と大興奮! 個性的で愛嬌ある魅力的な敵も この作品に華を添えてました。 この後にメガドライブのハリアー2はスペハリ3Dに比べても、 圧倒的に魅力の乏しい出来でした。 「メイズウォーカー」「ブレードイーグル」そしてスペハリ3Dと対応カセットは僅かでしたが、 今作品だけでも安くはなかった3Dグラスを購入しても、元が取れる程の80年代に未来を見せてくれた作品でした。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
おお、生粋のセガ派の方からのコメント嬉しいですね。 私も子供の頃にSCー3000を買ってもらって以来のセガ党ですw スペハリ3Dは2よりも良くできていると思いますね。 当時、雑誌の写真を見てどれだけワクワクしたことかw そしていつも時代を先取りしまくるセガ・・・3Dグラスは本当に近未来を感じさせてくれましたねw テレコンパックのワイヤレス化やテレビお絵かきなんかも、未来を感じさせてくれる素晴らしいアイデアでした。 他にもセガのソフトを多数アップしておりますので、良かったらご視聴くださいませ!
@Takasigura953vv
5 жыл бұрын
スペースハリアーシリーズでは、1番好きですね。 ステージ9アルファミック、 ステージ10メカマニム ステージ13メルテディア高速ステージは何回やっても楽しい。 高速で、Bi-Bo避けるのはスリリング。 本当に苦戦したのは、ステージ11のボスの目玉の護衛 ボスの左側にいたら、簡単に倒せるけど、 それがわかるまで何十回もやったなあ。 ラスボス、ダークユーライア倒せたときは、雄叫びあげました。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
スペハリ3Dが一番好きなんですね。 私はありきたりかもしれませんが、初代が一番好きです。 あの目玉のボスは最初左側にいれば当たらない、なんてわかりませんよね・・・あれがないとかなりの強敵だったんじゃないかな・・・。 私もラスボス倒した時は思わずガッツポーズでしたww
@kurohane1969
5 жыл бұрын
STAGE2のBGMが大好きでした。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
2面のBGMは名曲として語り継がれてますよね・・・。セガコンというCDにこの曲だけ収録されていますw
@尻穴アスタリスク
4 жыл бұрын
Bright Rays(2面の曲) 最高! メインテーマも好きだけど。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
私も2面の曲は名曲だと思います。 無論、メインテーマも大好きですw
@70Q07
5 жыл бұрын
スペースハリアーの世界観って超幻想的かつ未来的ですごく独特、でもこの時代にこれだけのクオリティを表現できるセガってほんと凄いな~ってファミコンユーザーの俺は友達の家でスペースハリアーやりながら思っていた
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
私はセガユーザーだったので、当時ファミコンユーザーにセガの良さを力説してましたねw と言っても理解してくれる人は少数でしたが・・・。 セガっていうだけで毛嫌いする人もいたし・・・。
@たぬき和尚-b5p
4 жыл бұрын
懐かしい。このゲームは専用ゴーグル(右目・左目から見える位置に液晶シャッターをつけ映像と同期させて液晶シャッターをつけたり消したりして強制的に立体に見えるようにしたモノ。VRなんて当時の技術では非現実的で且つ8Bitマシンであってもこうした方式で立体視させようとしたのは凄いとしか言いようがないんです)をつけて立体に見えるようにしてましたね。 ただ専用ゴーグルをつけると極端に目が疲れるので結局はゴーグル無しでプレイしてました。そんな方も多いのでは?
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
本当に先駆けすぎるセガさんですが私はそんなセガさんが大好きなのです・・・。 しかしゴーグル外しても二重に見えて逆に疲れるような・・・って普通の画面にする裏ワザってありましたっけ?
@マイケル村田-l6b
Жыл бұрын
いつか マスターシステムミニ( マークIIIミニ)でスペースハリアー3Dが収録されるとしたら…イージーモードとしてスクロールの速度調整がなされるとか…。
@spmmoto2767
Жыл бұрын
いやもう是非、ヌルヌルにスクロールするこの作品を遊んでみたいです!
@おやG太郎
7 жыл бұрын
当時、結局クリアー出来なかったので最後まで見れて納得出来ましたw
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
ありがとうございます。 私もやっと最後まで行けました・・・。
@うぎゃタロウ
7 жыл бұрын
ps2の時もそうでしたが、アレンジでスムーズに縮小拡大するモード作ってほしかったですなあ。 マーク3版持ってますが、当時からコマ落ちにしか見えなかったのよね。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
アレンジが欲しい所ですよね。 どう頑張ってもこのコマ落ち仕様のスクロールだと事故が多すぎてww 何かで復活しないかなぁ・・・。
@yoshiohirayama8415
4 жыл бұрын
当時自分もそう感じていました。敵の球が遠くから急に目の前に来る感じでよけられるか!っておもっていました。 後で知ると3Dにするため左右で差異のある絵を作らなければいけないため通常のゲームより2倍近くの容量が必要だったため らしいですが… それに今みるとキャラデザとかこの作品にあっていないようなのも結構ありますね。
@Kinyaichi_Kosuke
4 жыл бұрын
35:20 ダークサイドに堕ちていたドラゴンランドの第2王子 36:37 囚われていたドラゴンランドの次期国王たる第1王子の解放 そして5年後… Welcome to the Fantasy Zone!Get Ready!
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
うーむなんか感動的ですなぁ・・・。
@YukkuRim
8 жыл бұрын
スペースハリアーもHIROさんですか?( ・∀・) いいですよね~、この頃のセガのゲームの曲はどれも。
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
HIRO師匠ですよ~☺ 今もいいBGM輩出してますが、この頃の方が神掛かってると思いますね・・・思い出補正もあるのかもしれないけどw
@yeongsinpark6898
4 жыл бұрын
懐かしいですねえ マスターシステムで3Dグラスでやってました。 (マークⅢのFMサウンドパックは何かの懸賞で当たりましたが、待てずにマスターシステム買いました) マークⅢ用の3Dスコープとファミコンの方の3Dシステムが互換性があったんですよね 開発が一緒だったのかな? スペースハリアー3Dは許せますが、スペースハリアーⅡは許せません! スペースハリアーⅡよりはスペースハリアー3Dのほうが面白かった!
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
え! ファミコンの3Dスコープと互換性があったなんて初めて知りましたよ! 貴重な情報ありがとうございます。 ちなみに私もスペハリⅡはあまり好きではなく、こちらの方が圧倒的に名作だと思っておりますw
@yeongsinpark6898
4 жыл бұрын
@@spmmoto2767 3Dグラスを挿すプラグの形状が同じだったんですよね 確か若干任天堂の方が良くて、マークⅢにファミコンの3Dメガネ挿して遊んでた記憶があります 3DゲームはマークⅢは少なかったですねえ
@zittaqua
8 жыл бұрын
スペハリだ!! やっぱ名曲ですよね。当時お小遣いはたいてセガ・ゲーム・ミュージック VOL.1買いましたw ご存知でしょうが、ベヨネッタというゲームの中にもかなりアレンジされたスぺハリのテーマが入ってますよ
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
実は今でも車のHDDにスペハリのBGM落として聞いていますw 当時は友達にCD借りてテープにダビングしていたかな・・・今になってセガコンというセガのベストアルバム買いましたがwベヨネッタの件、知ってますよ~、BGMのみならずあそこだけスペハリを踏襲した3Dシューティングっていう点も面白いですねw
@清酒盃
2 жыл бұрын
とんだ横着と野心持ちの弟に捕まってた兄… ハリアー、マジでナイスだったぜ。 ダークユーライアさんはあの世で反省しんしゃい。
@spmmoto2767
2 жыл бұрын
ダークユーライアの存在、当時衝撃を受けた記憶が・・・。
@wtuihjrghjtyt1888
8 жыл бұрын
スペースハリアーは懐かしいです移殖版は神ゲーですし
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
スペハリの移植版は凄かったですよね! 家で初めてやった時は感動しました。
@なかむー-h2w
2 жыл бұрын
キャラクターデザインと音楽が神がかってる。惜しむらくは3Dだった事。
@kazz6131
Жыл бұрын
キャラデザインはイカれてて魅力的でした。が、いかんせんキャラのガクガクがひどいのとコンティニューが少なくて挫折しました。リメイクで滑らかにするだけで良ゲームになるはず!!
@spmmoto2767
Жыл бұрын
そうなんですよ、カクカクなのが残念なんですよね。 まあハード性能を思えば仕方ないとは思いますが、現行ハードでリメイクしてくれたらアツいですね! なかなか実現は難しいのかもしれませんが、いつか叶ってほしいです!
@70Q07
5 жыл бұрын
最高のBGMですな
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
1面の曲は言わずもがな、2面の曲が特に名曲ですな。
@maso2312
7 жыл бұрын
メガドラで出せば凄くなっただろうに!音楽はGOODです。裏技で3DをOFFにできるが、最初から切替できるようにしてほしかった。
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
確かに性能のいいハードであれば凄くなっていたでしょうね。3Dのオンオフも今では当たり前のようにつくんでしょうけど、この当時の不親切さが時代を感じますねw
@tatchin2346
4 жыл бұрын
3Dにせず、フレームレートを2倍にして滑らかに動くモードが欲しかった(´Д`) 当時、専用3Dメガネも買ったけどどうにもキャラのカクカク感が違和感で仕方なかった
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
ハードスペック的に難しかったのではないでしょうか。 アーケードの初代スペハリのようにヌルヌル動いたら気持ちいいですけどねw
@MY-xh9xr
4 жыл бұрын
懐かしいなぁ‼ 今でも現物がありレトロフリークにおおしましたけど簡単にチート機能で3DのON、OFFは簡単に出来ますが当時の3DのON、OFFはネームエントリーでのある種の裏技でしか機能しな無かったのが辛かった(苦笑) 確か家庭用ゲーム機で「FM音源」mark3、マスターシステムが最初、言い方が悪いけど何処かしら寂しげでオルガンで演奏している様な感じ❕でも懐かしい限り‼️ しかしメガドラタワー(32X)を完成させてやっと満足のいく「スペハリ」到達した様な気がする(笑)
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
これプレーしていた時はセガエイジス版でやってましたね。 あれもオプションで3D消せるんで。 レトロフリーク、私も持ってますがデフォで3Dが消えてくれるんでありがたかったです。 私は32X版は未プレーで、サターン版で完成度の高いスペハリをプレーして感動しました。
@赤あ-b8i
6 жыл бұрын
3DSでこんなにも欲しいと思っていたゲームがこんな感じだったなんて…買わなくてよかったのかも。 でもいつかは遊びたいゲームです!
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
まあこれはスペハリの中でも賛否分かれる作品ですので・・・元祖スペハリはメチャクチャ面白いので是非プレーしてみてください!
@赤あ-b8i
6 жыл бұрын
spm moto 元祖は一昨年父親の影響で衝動買いしました。今でも買って良かったと思ってます!最近ですがマーク3版もVCで買いました。ここまで来るとちゃんとしたマーク3本体までも欲しくなります
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
いいですね~、もしかしたら私とお父様とは年齢が近いかもしれませんね・・・私は初代スペハリがゲーセンでリリースされたころに小学校高学年で、よくゲーセンにお小遣い持って遊びに行ってましたね。マークⅢは本当にいいハードですよ! 小学生の頃親に買ってもらいましたが、高校受験の頃に勉強の邪魔と隠されて、いつの間にか捨てられてしまいましたけどねw 今はマスターシステムを所有していますよ。
@真輝吉田
5 жыл бұрын
後半にいくほど迫ってくる弾や敵の動きがガクガクで軌道が読めない。でもステージ11までは行けた気がする。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
軌道は読もうと思っても読めないと思いますよw 唐突に目の前に敵が現れたりしますからねw クリアは奇跡に近かったです・・・。
@marineblu9584
5 жыл бұрын
BGMの音程とリズムがいくらかAC版に近くなりましたね。 イントロ終わりは電話の着信音みたいですが^^;
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
AC版のBGMの移植はまあまあでしょうか・・・どちらかというとこのスペハリ3Dは2面のBGMが高評価だったみたいですね。
@tmcy82b
8 жыл бұрын
3D化の弊害か、前作の移植と比べ動きがぎこちなくなって残念だった。 システム16版のFZⅡのように、スペハリⅡと共にACクオリティーで作り直される日が来る事を願う…
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
残念ながら仰る通り、非常に動きはぎこちないですね。それが最大の敵になってしまっていますしw FZⅡのシステム16版は正直感動しましたからね・・・同様の神リメイクを私も期待します!
@mpn7062
10 ай бұрын
TIEファイターのような敵・・・は今だと怒られそうだわ
@spmmoto2767
10 ай бұрын
当時はなんでも許される時代でしたねw 初代スペハリでもドム出てくるし・・・名前もそのまんまドムだしw
@石津和之-z5q
5 жыл бұрын
「Beep」でコンテ二ューの裏技を、知っていたが、どうにもならなかった。EDが見れて嬉しい。EDだけど、グレたユーライアを、ハリアーが、更正させた。と解釈したけど、
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
これは本当に難しいですからねw 最後ユーライアが正気に戻ってますね。
@石津和之-z5q
5 жыл бұрын
@@spmmoto2767 ソウルキャリバーⅥをやってますか?自分は、やる気がないです。
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
Ⅵはやってないですよ~。
@石津和之-z5q
5 жыл бұрын
@@spmmoto2767 ご意見ありがとうございましたm(__)m
@pekochi17
5 жыл бұрын
チロチロ言いそうなザコがスターウォーズの タイファイターに見えた
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
いやぁ、モロにタイファイターじゃないですか?w
@giaijtr
4 жыл бұрын
今作に限った事ではないけど、セガFM音源は効果音が弱い! コンパイルが作ったゴルベリアスなんかは効果音ちゃんとしてるのに・・・
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
私は当時FM音源が家で聞けるだけで幸せだったのであまり弱さまで感じませんでしたが・・・まあ同じような効果音が多いですよねw
@太田昌晴-r3e
4 жыл бұрын
switchでリメイクして欲しいなぁ。今ならアーケードぐらいの凄いの出来そう。
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
リメイクしたら凄く完成度の高いものができそうですね。 新作でもいいからなにかしら出てほしいなぁ・・・。
@ホワァァァァァァァァァァァァ
4 жыл бұрын
2面のBGMはネ申曲
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
有名ですからね。 比較的最近に出たセガのサントラにそのBGMだけ入ってましたw
@ささ-b7m
6 жыл бұрын
3ds版でやっと本家ノーコンはできたけど(PS2のもあるけど出来んかった)3Dは何回やっても3面以上進めないw
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
本家ノーコンも十分凄いんですけどねw まあ、3Dは本当に難ゲーだと思いますよw クリアまで相当時間かかってますからw 説明の所で書いてますが、画面左端でコントローラー左に押しっぱなし、右端だったら右に押しっぱなしにすることで障害物には一切当たらなくなります。これだけでも覚えておくといいかもしれません。
@keep6633
3 жыл бұрын
強かったボスていますか
@keep6633
3 жыл бұрын
自分はラスボスと刀の奴です
@spmmoto2767
3 жыл бұрын
ダントツで1つ目のボスですね。 まあどちらかと言うとボスより道中の方が厳しかったですけど・・・。
@うどん皿-b6o
5 жыл бұрын
音楽はいいのにスクロールが雑だな…
@spmmoto2767
5 жыл бұрын
そのスクロールが最大の敵なんですわ・・・。
@nonbiripoyapoya
6 жыл бұрын
何か前作より更にカクカクしてない?(゜_゜;)
@spmmoto2767
6 жыл бұрын
ガックガクですw このガクガクが最大の敵ですからw
@kirikoneko8446
Жыл бұрын
リメイクしてほしいな
@spmmoto2767
Жыл бұрын
ですよね! メガドラミニ2でスペハリの展開があったので、期待しちゃいますねw
@montanatony2071
8 жыл бұрын
やっぱアーケード版に比べるとクオリティ落ちるね。家ゲーでやりたいとは思わない。当時のゲーセンは楽しかったな。
@spmmoto2767
8 жыл бұрын
アーケードのスペハリ筐体は性能すごかったですからね・・・サターンになって初めてまともな移植ができたぐらいですし。このゲーム、かなり辛いゲームであることは間違いないですw
@suzukikatsumi2227
7 жыл бұрын
なんかガクガクしてつまんなそう(^。^;)
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
まあそのガクガクが最大の敵なんですけどね・・・このゲーム・・・。
@suzukikatsumi2227
7 жыл бұрын
+spm moto オリジナルのスペースハリアーはスムーズだったな(^。^;)
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
Suzuki Katsumi まあオリジナルと比べてしまうとどうしてもクオリティは落ちますわな。
@suzukikatsumi2227
7 жыл бұрын
+spm moto ps2のも良かった(^。^;) これは純正じゃあ無いのかな?音楽も、良くない(^。^;)
@spmmoto2767
7 жыл бұрын
PS2のスペースハリアーコンプリートコレクションと同じやつですよ。PS3でダウンロード販売されてます。
@瀬口知昭
4 жыл бұрын
ごめんなさいくそゲームです
@spmmoto2767
4 жыл бұрын
ほう・・・私は結構楽しめましたよ。
@通りすがりの人-y6i
2 жыл бұрын
アーケード版のスぺハリは超名作なんだけどな… スぺハリ3Dがガックガクすぎるからな…
@MO-cz1bp
2 жыл бұрын
私も楽しめた。
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