타일링 되는 밧줄 만들기

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안콜3D

안콜3D

Күн бұрын

더 좋은방법 아시는분...
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Пікірлер: 20
@jiwonzing
@jiwonzing 5 ай бұрын
너무 유용한 팁입니당! 최적화 그 자체...
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
ㅎㅎ감사합니다
@gmleowh9273
@gmleowh9273 5 ай бұрын
마침 보고 싶었던 튜토리얼이 똭!! 감사합니다 안콜님!!!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
나이스 타이밍~!
@kitten9392
@kitten9392 5 ай бұрын
밧줄만드는 팁과 타일링팁까지 완전 감사합니다. 근데 타일링 작업 할때마다 궁금한게 타일링되는 끝자리부분 더트같은경우는 어떻게 해결하시는지 궁금합니다. 끝자리부분영역 맵핑시 손을대지말아야할지 아니면 우선 전체적으로 작업하고 포토샵에서 고쳐줘야할지 고민이많네요..
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
별다른 방법은 없고..일단 타일링 수를 정수로 해서 맞추거나 최대한 섭페에서 티안나게 브러쉬나 도장툴등으로 맞추는 편입니다ㅎ
@장수민-r8y
@장수민-r8y 5 ай бұрын
좋은 영상 보여주셔서 감사합니다!
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
네ㅎㅎ 감사합니다-!
@상인이-f6y
@상인이-f6y 5 ай бұрын
안콜님 안녕하세요. 항상 잘듣고 잇어요
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
네 항상 감사합니다~
@스탭-y3q
@스탭-y3q Ай бұрын
너무 영상 잘 봤습니다 궁금 한 점이 저는 굴곡 주는부분 엣지 를 추가해 좀더 퀄 주고싶습니다 굴곡라인? 에 딱 맞춰서 엣지를 회전 시키는법 이 있을가요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D Ай бұрын
엣지를잡고 에디트지오메트리의 constraints를 none 에서 edge로 바꾸시고 회전하시면 모델링변화없이 엣지만 회전시킬수 있습니다!
@스탭-y3q
@스탭-y3q Ай бұрын
@@ANCALL3D 답변 주셔서 정말 감사드리고 엣지 를 그 회오리 모양으로 회전 시키고싶습니다 그럴려면 수동 으로 잡아주는법 말고는 없을가요?
@스탭-y3q
@스탭-y3q Ай бұрын
사진을 올릴수 없어 설명이 힘든데 Splues 에 Helix 이용해서 하면 깔끔하게 회전되게 폴리곤 나오지 않습니까? 거기서 겉 부분을 만 쓰고 속을 지우고 싶은데 엣지 라인이 딱맞지가 않아 지우면 이상하게 되버려 안콜님 영상 보고 원통형 에 엣지 를 회오리 로 만들어서 굴곡 주고 싶었는데 잘 안됬습니다 ..ㅠ
@ANCALL3D
@ANCALL3D Ай бұрын
@@스탭-y3q 아..무슨말씀이신지 알겠네요. 저도 해본적이 없어서 그 방법은 잘 모르겠습니다ㅜ 될것 같기도 한데 음.. 혹시나 알게되면 말씀드리겠습니다.
@스탭-y3q
@스탭-y3q Ай бұрын
@@ANCALL3D 넵 감사합니다 저도 게속 연구 해보겠습니다!
@donggyunkim4076
@donggyunkim4076 5 ай бұрын
🎉
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
🙌
@추풍천이목
@추풍천이목 5 ай бұрын
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 ай бұрын
👍
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