Тайные заявки в Dungeons & Dragons

  Рет қаралды 2,576

ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons

ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons

Күн бұрын

Если вы хоть раз участвовали в сложном и запутанном сюжете любой Настольно Ролевой Игры, то наверняка задумывались, а может и совершали тайные заявки для мастера. Безусловно, то же D&D - сугубо командная и кооперативная игра, но что если среди вас есть предатель? Или может наоборот, вы хотите сделать сюрприз для остальных сопартийцев, поздравив (внутри игры) другого персонажа с Днём рождения? Тогда в дело и вступают тайные заявки - когда игрок обращается к мастеру не во всеуслышание, а секретно, при помощи смс или записки. Хорошо ли это? Мешает ли общей атмосфере или наоборот ее подогревает? Давайте обсудим!
⚡ Подписаться на наш Boosty: boosty.to/anyk...
⚡ Поддержать канал на VK Donut: donut/a...
✅ Группа настольного клуба ANY KEY: anykeyspb
✅ Поддержать канал: @anykey...
✅ Мой личный контакт: andyjefers
✅Коллекция игр клуба ANY KEY: tesera.ru/user...
❤ Этот и другие ролики стали возможны благодаря подписчикам на Boosty.
Андрей Габов, Алексей Петров, Zizik, Антон Скопин, Алексей Тлуховски, Даник Давидовичь, Etoje S0B3R, Starz-khrim, Алексей Бойко, Сергей Кириллов, AlexPris, Евгений Цой, Владимир Гордеев, Вероника Лис, Алексей Бойко, Лара Шактельберг - спасибо вам, ребята!

Пікірлер: 22
@White_Isida
@White_Isida Жыл бұрын
"Здоровое днд" - отлично сказано! И атмосфера сериала + темп повествования - это так важно для связности и живости истории. Тема тайных заявок рассмотрена вдоль и поперек! Приятно вас слушать!
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Йе! Так рад, что получилось донести мысли. Спасибо вам :)
@BabyTigerOnTheSunflower
@BabyTigerOnTheSunflower Жыл бұрын
если игрок хочет убить тайком стражника - надо ему пощволить это сделать, а потом, через минут 15-20 убить его какой-нибудь грудастой красоткой в бронелифчике, чтобы последнее, что услышал персонаж игрока было "не стоило тебе убивать моего брата/мужа/любимого/заклятого врага" 😁
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Оооо! Я записал этот поворот сюжета для будущей игры :)
@notuser_anarchist
@notuser_anarchist Жыл бұрын
По поводу перерезаний горла и прочего. Лично я всегда считал, что ДнД в сущности своей именно про персонажей игроков. Именно они здесь герои фильма, книги, сериала, мультика и т.д. И я думаю, что никто не будет спорить с тезисом, что в любом сюжетном продукте личность гг особенна и она возвышается над всем остальным миром произведения. Это верно как минимум потому что за гг вечно следует камера снимающая строго нужные отрезки его жизни. Тоже самое и игра, "камера" не следит за каким-нибудь стражником или бомжом, её объектив на герое, а значит у него есть как особые права так и особые обязанности. НПС будь он сколь угодно интересной и харизматичной личностью лишь покрашенная картонка в театре,выступающая как декорация, а вот игрок - герой пьесы, точнее его персонаж герой, а он сам актёр. Майк Эрментраут супер крутой персонаж, но не он находится под камерой а Волтер Вайт. Именно путь Волта, а не Майка переживает зритель сериала, а значит станет Хайзенбергом - королём наркобизнеса именно мистер Вайт, ибо это часть его пути. Некоторые говорят о том что персонаж произведения словно защищен "сюжетной бронёй", ставя это как минус происходит, но на самом деле в абсолютно любой истории данная броня крепко сидит на гг и слезать не собирается, просто умелый автор грамотно её маскирует, не используя слишком часто везение, чередуя победы героя и его провалы в нужной ему пропорции, и далее по списку. Да, по логике жизни Волта должны были грохнуть в серии в которой он подорвал офис Туко или захватить в вечное рабство в серии где Туко хотел забрать его с собой в Мексику, но броня, броня и ещё раз броня. И нет это отнюдь не значит что Хайзенберг в этом сериале царь и бог раз на его стороне сам сценарист, нет, ни в коем случае, он всё ещё смертен и весьма сильно, просто он как говорится не внезапно смертен. Как только он пройдёт путь или, если понадобиться и до этого, он в поймает пулю и не одну, но пока Гиллиган сказал его историей не всё что хотел сказать хоть марсиане пусть эти пули похитят но до Волта не долетит ни одна. Возвращаемся к рассуждению об игре. В примере со стражником герой вполне может перерезать тому горло, отсечь голову, да хоть подрезать канаты и обрушить колокол на голову. Это часть пути персонажа, часть его морального движения. А вот у стражника нет никакого пути или его путь чисто картинка на которую смотрит игрок. Эта картинка может быть сверх проработанной и детальной, может чисто схематичной или отсутствать вовсе, главное это должно способствовать пути героя в той или иной мере. Именно поэтому никакой ассасин и близко не сможет перерезать персонажу игрока горло, если это неправильно отразится на пути героя или вовсе прервет его. Кинжал окажется тупым, убийца - косым, а глаз гг - зорким. Или более того, если смерть персонажа здесь и сейчас часть пути, то неважно насколько остр эльфийский взор героя, ассасин будет незаметнее. Потом уже гг окажется в загробном мире и там продолжит свой путь. Вообщем, подытоживая, хочу сказать что никакой справедливости и равенство между НПС и персонажами игроков нет, и никогда не будет. Это заметно не только в плане нарратива, но и механики тоже. Почему то редко когда противники кидают спасброски от смерти, а игроки это делают постоянно. Почему? Потому что преодоление персонажем смерти тоже часть пути. Спасибо за видео)
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Очень круто и очень интересно написали, но я всетаки стараюсь ставить персонажей мастера и игроков на более близкую ступень, чтобы мир казался реальным и живым. Если каждый раз спасать героя *сюжетно*, то уже не будет остроты ощущений, как по мне. Но во многом ваша мысль понятна и я согласен.
@ВетальЛютиков-ъ8ю
@ВетальЛютиков-ъ8ю 6 ай бұрын
Тайная заявка здорового человека - это общение с мастером до игры.
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 6 ай бұрын
Это называется *подготовка к игре*. А тайные заявки, это то, что рождается в ходе сюжета.
@АлексейБанько-г5э
@АлексейБанько-г5э Жыл бұрын
Расскажи про прикольные примеры ситуаций "свой среди чужих".
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хм, а звучит как идея для будущих роликов :)
@АлексейБанько-г5э
@АлексейБанько-г5э Жыл бұрын
@@AnyKeySpb так оно и есть. 😉 С надеждой, что это вдохновить людей. 😊
@nagashan6748
@nagashan6748 Жыл бұрын
Тайные заявки которые занимают много времени можно отыграть (=просто заявить в текстовом виде) отдельно не отнимая время у остальной группы ) Пример: Персонаж во время перерыва между приключениями вернулся и забрал артефакт который его группа попыталась уничтожить в прошлых ссесиях итд. Сама позиция "вы все часть единого неделимого организма" не сильно далеко ушла от порицаемой в предыдущих роликах ситуации когда гм путает книгу с линейным сюжетом ролевой и обрубает игрокам доступ к заявкам которые им не ожидались. По момему корректнее укзать два правила что прямое вредительсвто основной группе грозит переходу в разряд нпс -врагов (пусть и под руководством игрока)/ПРОДОЛЖИТЕЛЬНАЯ и регулярная игра персонажем в отрыве от группы = воровству времени у сопартийцев и лучше либо договорится о индивидуальных ссесиях/текстовых заявках. *+ Если обыгрывается сцена с.персонажем вдали от основной группы др. Игрокам можно выдать управление нпс союзными игроку чтобы они не скучали
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
спасибо за такой большой ответ:)
@Wolf-kf6ri
@Wolf-kf6ri 6 ай бұрын
Я сейчас веду компанию где 3 персонажа со скрытыми целями. Да вести сложно. Но люди играют им интересно. Мне интересно. Так что круто. Еще вводил филлерного игрока он тоже был со скрытой целью тоже влился легко
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 6 ай бұрын
Понимаю, это затягивает :)
@MashaDanruff
@MashaDanruff Жыл бұрын
Привет, я так сказать начинающий гм для своей небольшой компании друзей. Уже довольно много изучил, посмотрел как играют другие, и провел пару небольших ваншотов. Но есть один вопрос, на который я никак не могу найти для себя ответ. Как-то оно не укладывается в голове В общем мне безумно нравится во всех настолках так сказать тактильная и визуальная составляющая игры. И я загорелся желанием подготовить миниатюры и террейны для игр. Я люблю в целом рукоделить, поэтому с огромным энтузиазмом подошёл к этому. Ну и вот я довольный наделал себе различных деревьев, холмов, заборов и тд, а потом начал готовиться к следующей партии, и осознал, что не понимаю как это добро использовать. Грубо говоря вопросы примерно такие возникают. Когда стоит выставлять на стол террейн, а когда нет? Какие локации стоило бы подготовить? Какие элементы этой локации и миниатюры персонажей стоит сделать, а какие оставить в театре воображения? А если я подготовлю локацию, буду ее там выставлять на стол заставляя игроков ждать, а они покинут её через 2 минуты, ещё и вернувшись в ту, которую я только что убрал? Может подготовить террейны для локаций где скорее всего будет сражение? тогда игроки быстро найдут связь, что если я достаю террейны значит сейчас будет драка. В какой-то момент вообще сложилось такое ощущение, что как будто мне не удастся разбавить нашу игру приятными атмосферными миниатюрами, потому что нужно покупать отдельную комнату для хранения минимально необходимого террейна хахах)) Очень хотелось бы увидеть такое же объёмное видео с вашим мнением на тему террейнов в днд. Хотя допускаю, что оно уже есть, но я его просто не нашёл)
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хороший вопрос вообще, спасибо! В целом, я постараюсь сделать такое видео, а пока скажу, что наверное, нужно сделать паузу на 2-3 минуту перед началом боя, когда он именно уже случился. Тогда и достать 3D локацию, где идет столкновение. Вот и всё :)
@ВетальЛютиков-ъ8ю
@ВетальЛютиков-ъ8ю 6 ай бұрын
Террейн это круто. Может мой совет и не актуален уже, но... Описывай словами место, куда они заходят, если начнётся бой, то после броска инициативы выставляй террейн. По поводу минек. Это тоже круто. Но подготовить прямо всех монстров это капец сложно. Как вариант, можно сделать миньки персонажей игроков, а нпс сделать бумажками (если есть немного монеты, глянь бестиарий патфаиндера, именно жетоны существ). Задумайся о выдаче лута (не всего, а клёвых предметов со свойствами) в виде карточек. Можно сделать в типографии, а можно распечатать на Цветном принтере и заламинировать. Только советую карточки делать под формат MTG, для этого формата есть альбомы для хранения карт - удобные штуки. Также можно взять для этих карт протекторы с непрозрачной рубашкой. Тогда можно будет сделать карточки предметов с описанием на одной стороне и картинкой на другой. Выдавать в протекторе со скрытым описанием. Когда опознают предмет - раскрывать его. Задумайся о библиотеке карт. Находишь в интернете, печатаешь, склеиваешь, ламинируешь скотчем.
@arranged_silence
@arranged_silence 7 ай бұрын
Впервые с Вами не согласен. Вы сами себе противоречите. Вы говорите: 1. Днд для того, чтобы создать крутой сюжет 2. И днд для того, чтобы всем вместе играть, как одному организму. Назовите мне хотя бы одно произведение мировой литературы, где четверо ГЛАВНЫХ героев действуют, как один организм, не конфликтуют и вся их цель - дойти от точки а до точки б и выполнить квест? Такие сюжеты были бы максимально унылыми и не способствовали бы раскрытию арок персонажей. С этим настроем надо идти играть в компьютерные шутеры или рпг.
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 7 ай бұрын
D&D, это буквально про то как дружная команда решает проблемы. Посмотрите старый мультик "Подземелья драконов", любые приключенческие фильмы, где у Бэтмена всегда есть Робин и тд. Приключения в команде вовсе не унылы.
@arranged_silence
@arranged_silence 7 ай бұрын
@@AnyKeySpb в Бэтмене главный герой - Бэтмен. В любом подобном произведении, если герои между собой не выясняют отношения, есть главный герой и второплановая группа поддержки, которая ему радостно поддакивает и не имеет своих арок. А игроки вряд ли хотят играть второплановую группу поддержки.
@AnyKeySpb
@AnyKeySpb 7 ай бұрын
@@arranged_silence Кто как. Меня роль поддержки всегда устраивает как игрока)
Смешные случаи в Dungeons & Dragons
18:46
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 16 М.
Cтранные заявки и правило крутости в D&D
16:21
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 3 М.
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,1 МЛН
The day of the sea 😂 #shorts by Leisi Crazy
00:22
Leisi Crazy
Рет қаралды 1,5 МЛН
iPhone or Chocolate??
00:16
Hungry FAM
Рет қаралды 35 МЛН
Коротко про лут (loot) и награды для игроков D&D
13:53
ANY KEY - Настольные игры / Dungeons & Dragons
Рет қаралды 11 М.
Вкратце о Монстрах D&D
3:37
Подвал для игры в D&D
Рет қаралды 3,6 М.
D&D Story: Уровень сложности - Абсерд
8:06
Избитая История
Рет қаралды 46 М.
Игра с новичками в Подземелья и Драконы | Dungeons and Dragons | D&D
2:14:38
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ | Dungeons and Dragons
6:38
Living Room Studio
Рет қаралды 47 М.
Как мы играем в игры 😂
00:20
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 3,1 МЛН