Название ролика: "Забавные случаи". Забавные случаи по мнению Энди: дворфу отпилило руку; кобольд сожрал отпиленную руку; герой укокошил целую таверну неписей; грунга сварили заживо👍
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Какой год, такие и шутки:)
@Antonov8 Жыл бұрын
Я недавно начал играть в ДнД, но истории уже появились. Вообщем Чародей-дампир и Рейнджер-шифтер пробрались в тайную кладовку и я как ДМ попросил их кинуть на внимательность чтобы найти что-нибудь.Кидает Дампир - еденица. Я описал это так:"Ты увидел какой-то странный предмет и схватил его. Это оказался кактус и ты укололся".После этого Шифтер ищет что-то в этом же месте и - снова единица. Я описал это уже так:"Ты видишь что твой напарник укололся о какой-то странный цветок и со словами"Смотри как надо! " тоже хватаешься за него и получаешь урон".Обожаю ДнД.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Столько ещё впереди у вас случаев таких, я уверен :))
@artemharlamov263 Жыл бұрын
Скорее всего это уже никто не прочитает, но все же. Это был ваншот, очень странный (чтобы вы понимали происходил он в больнице среди пяти совершенно незнакомых друг другу людей) и, откровенно говоря моё первый ваншот (что оказался мини компанией на четыре дня). Я был плутом по имени Седрик (Человек выросший на улице, Клептоман с детской и несбыточной мечтой украсть сонце, чтобы получить за него выкуп от одноименного культа.), очень везучий и невезучий персонаж одновременно. По воле кубиков мне выпали просто запредельные характеристики из-за чего в нашей дикой компании из радикального друида (Полуэльфа желавшего обрести истинное бессмертие и попутно с этим уничтожить весь род эльфийский), колдуна (Честного и добропорядочного дварфа, что по какой-то причине приглянулся Архифее. Даме, что по лору была истинной мастерицей в пленении магии и интриг.), варвара (Хобгоблина с очень слабым моральным компасом.) и паладина (Людоящера разрывающигося между Долгом и желанием поесть... похоже судьба у этих парней такая.) . Я выступал Самым запасным танком. И вот. Перед нами последний босс, старик давший нам первый наш квест по поиску волшебного медальона. Он был еще более радикальным друидом и мог превращаться в дракона (со слов мастера, ведь он так и не обратился, умер.). Там была просто божественно шаблонная речь злого друида желавшего изничтожить буквально всех разумных существ дабы миром правила природа, а не какие-то там разумные. P.S: По сути это должен был быть вайп так как Мастера выписывали на следующий день. Сцена готова. Мы готовы огрести, но тут выпадает инициатива и босс выбрасывает гордую 1. Мои товарищи по несчастью вложили в свои броски всех себя, но разница была огромна, босс даже не "выглядел раненным". Настал мой черед. По домашнему правилу при выбрасывании 20 на попадание любой персонаж может нанести еще один удар, стакается это до бесконечности, но два раза по 20 это нечто фантастическое и невозможное, как мы тогда считали. И вот я выкидываю 20, еще удар и снова 20, а потом еще... И знаете. Мой персонаж не просто так был назван клептоманом, он воровал буквально все и у всех, в том числе мне удалось стырить приглянувшийся кинжал у старика (по сюжету именно за ним он и пришел.). В свое время колдун и паладин в голос орали чтобы я выкинул его. Он не нравился как Архифее, так и чутью паладина, но... Эй! Мое! В общем, по механике, каждый раз когда я им бил, мне нужно было кидать 1d100. Что, как и для чего мастер конечно же не говорил. Но именно на третий мой удар мне выпала 100 (понимаете мой уровень удачи в тот момент?) и ошарашенный мастер начинает зачитывать некролог боссу, ну и мне за одно. Как оказалось кинжал имел на себе проклятье/благословение позволяющее убить любое существо, буквально стереть его из мира, из истории. Ультимативная штука с довольно кусающейся ценой. Тот кто нанесет ТОТ САМЫЙ удар тоже будет затронут эффектом. И вот хеппи энд. Зло повержено, герои продолжают свое путешествие так и не вспомнив о том как готовились к своей смерти, как сплотились в одну команду и как потеряли своего казначея, что умел волшебным образом увеличивать бюджет группы просто выходя на улицу. Довольно грустная история вышка, но я был доволен как слон.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Почему же никто не пропитает, очень годная история)
@ru8048 Жыл бұрын
Ахунть
@АлексейДмитриев-м5т Жыл бұрын
Просили? Получайте. Однажды партию моих игроков занесло в болотный город. И в ходе своих преключении, они нарвались на местного хозяина Кабаре, который по совместительству был Ракшасой и секретным Большим Злым Парнем, в ходе непродолжительной схватки герои оказались в очень плачевной ситуации. Один зачарован, двое пытаются придумать как сбежать, но только Вор полурослик по кличке (?) Кишка, находясь при смерти решил отдаться тому чем руководствовался всю жизнь, клептоманией и попытался спереть трость которую в него почти смертельно метнул товарищ Ракшаса, если коротко то это ему хоть и не удалось, но такое посигательство отвлекло от остальных гневного демона и им удалось скрыться, а Кишка.... жил как Кишка и умер как Кишка))
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Во многих партиях есть свой Кишка :)))
@Sergey42615 Жыл бұрын
Ладно. Я скажу. "Персонажа Грунга все обожали, как персонажа, и как человека, и ни у кого не возникало желания ему как-то насолить..." Людоящер: - Посолить. Все: - Что? Людоящер: - Что?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
В голос 🤣
@Shedikk-ts8gg4 ай бұрын
ХАХАХАХ
@ГаврилИннокентьев-г1ч Жыл бұрын
Был один такой забавный случай, играли в ваншот по кастомной (на коленке сделанной за час до игры) системе на основе д20. Сюжет: игроки, числом пять, оказались в городе Дижанс, закрытом на карантин. Бушует чума, никого не выпускают за пределы города. Стража убивает всех, кто приближается к воротам и стенам. Часть городских кварталов захвачены бунтовщиками, отрядами самообороны, которые не пускают к себе больных. Один из игроков, случайным образом получил персонажа. Дварфа, последователя мрачного культа смерти, чьим тайным заданием было - разнести как можно больше чумы. Эпидемия - его рук дело, он принёс в город заражённую крысу. Остальные также случайно накидали себе готовых персонажей из списка. * бывший наёмник * кузнец * вор * офисный клерк (с самыми печальными и низкими статами, минимумом хитов) Игра начинается, персонажи начинают в разных частях города м с друг другом не знакомы. я рисую картины умирающего города, пожары, мертвых детей, голод. У персонажей кстати были маркеры еды и воды, а цель - или выбраться из города, или прожить ещё две недели до конца карантина, когда город откроют. Чем голоднее или измучаннее жаждой персонаж, тем труднее ему прокинуть сопротивление к чуме. А проверки происходят при каждом контакте с живым или мертвым человеком. Или непроверенной едой или водой. Воин, кузнец и вор погибли при разных обстоятельствах (случайные встречи с мародерами, непонятки со стражей, дикие собаки, голод, жажда, чума). В конце остались только дварф-культист и клерк, от которого ожидали, что он умрет первый. Дварф за время игры успел даже уничтожить убежище выживших, которые забаррикадировались в одном из кварталов - подкинув им в колодец заражённый труп. Там же он попытался заразить и клерка, но тот чудом три раза подряд пробросил сопротивление чуме))) Когда в убежище начался мор и паника, оба персонажа убежали оттуда и спрятались в разных частях города. Осталось всего несколько дней до избавления. И вот, клерк, просидев последние несколько дней в доме старика, которого он убил за кусок хлеба и бутылку вина, вышел в город искать пропитание. Хлеб и вино кончились уже два дня как. Приходит случайно в квартал, где засел именно тот злой дварф. Проверяет пустующие дома, стучится в двери. И тут игрок за дварфа спрашивает - а какова вероятность, что он постучит в мою дверь? * думаю и говорю: - ну, пусть будет 10%. Если он выкинет 90% или больше, он постучится именно в твою дверь. И так картина - дварф сидит голодает в доме заперевшись изнутри, чтобы не попасться мародерам или стражникам, убивающим всех кто покидает дома. Клерк кидает проверку и выкидывает 93%! Ор за столом стоял знатный 🤣 Бедолага стучит в дверь - а там злобный чернобородый дварф. Клерк пытается увернуться от него и проваливает бросок ловкости - культист хватает его и пробросив Силу, затаскивает его внутрь. Дверь захлопывается (как сказал кто-то на игре - как в ужастиках, где бабайка утаскивает жертву и захлопывает за собой дверь). Клерк не желает умирать и пытается бороться за жизнь. Дварф душит его, уже предвкущая, что выживет, питаясь его мясом до конца карантина. И тут игрок за клерка спрашивает, дрожащим от волнения голосом: - а какова вероятность, что мои крики услышит патруль? * думаю и отвечаю: - ну, они часто ходят, на таблице случайных встреч, их около 10%. Пусть будет тоже 10%. Если выкинешь 90% или больше, твои крики услышит стража и придёт посмотреть что происходит. Игрок бросает кость - а там 96%!!! Мы орали как умалишённые 🤣 успокоившись, я продолжаю: Стражники, патрулировавшие улицу, услышали крики и ломятся в дверь. У них два раунда, чтобы выломать дверь. Борьба на полу дома обостряется, дварф душит, клерк пытается вырваться. Дверь наконец поддаётся, и стражники видят картину - мёртвый мужичок и запыхавшийся дварф. На немой вопрос в глазах солдат, он выдаёт: - ЭТО МАРОДЁР! ОН ХОТЕЛ МЕНЯ ОГРАБИТЬ! КАК ХОРОШО ЧТО ВЫ ПРИШЛИ! 🤣🤣🤣🤣 Я говорю ему: - ну, сложность Проверки Харизмы будет сложной, ведь клерк уже мёртв, да и непохож он на мародера. Кидай. И не поверите, этот везучий ублюдок и тут прокинул! Так он и выжил до конца карантина, питаясь мясом убитого им клерка. А в конце вышел измотанный, но довольный выполненной миссией, из Дижанса. Подставил лицо под капли летнего дождя и закричал во все горло: - Слава Вечной Смерти! СЛАВА КУЛЬТУ!
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Достойно 🤣
@alexandersolodovnikov4840 Жыл бұрын
Великий Дварф. Даже круче того, что вставил руку в замочную скважину.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@alexandersolodovnikov4840 и правда так, потомки его не забудут)
@soni_ink166410 ай бұрын
Это была моя первая игра в роле ДМа, для игроков первая в роли игроков. Игроки собрались в таверне, вдруг вбегает девушка вся в слезах, просит найти пропавшую сестру. Мои игроки то ли не вполне поняли что от них хотят, то ли решили, что нужно капнуть глубже и... Начали запугивать бедняжку 😅 Она от этого впала в ступор, а они решили, что нужно уедениться в одной из комнат и устроить допрос. Пока один игрок оформлял комнату, второй взял на руки потерпевшую, пошел с ней на второй этаж вышиб дверь и занял комнату. (Я от такого слегка прифигела, потому что сцена вообще не должна была так обернуться) Все собрались наверху и продолжсли допытывать мою бедную НПС, я, понимая, что каким-то образом нужно их выкуривать из таверны говорю: "Неожиданно вы слышите скрип лестницы, судя по всему кто-то поднимается на второй этаж, вы так же понимаете, что у вас вышиблена дверь и к вам явно появятся вопросы", на что волшебник молниеносной реакцией колдует... Иллюзию двери. А жрец вспоминает, что у него есть заговор починка. Следующие полчаса они всё же допытывают бедную НПС в комнате и чинят дверь 🥲 Потом из той же кампании. Они всё же пошли по квесту, нашли первое логово с мини-боссами (заброшенный дом с пауками), зачистили его и спасли сестру. В доме нашли множество предметов по типу загадочного письма, кольца с символами запрещеной магией, набор алхимии, ритуальные штуки, в общем полную коллекцию штук для тёмного колдуна, и... Стопку романов пикантного характера. Эта деталь была добавлена мной чисто потому, что в будущем они могли встретить с хозяином этого логова, и я хотела сделать ему какую-нибудь странную запоминающуюся особенность. И низкосортная литература была просто идеальной деталью по моему мнению. Я не учла одного - то, что книги заинтересуют моих игроков больше, чем я того ожидала. В итоге мне пришлось импровизировать сюжет про орчиху-варвара и влюбившегося в неё эльфа-слабока, потому что они решили читать её по очереди во время продолжительного отдыха. Хд Потом, и это наверное вишенка на торте этой кампании, трое игроков пошли к главе стражи, чтобы показать тому некоторые улики из дома + по наводке-письму от ордена, которое пришло им, когда они вернулись в город. В общем, по идее это должна была быть личная сцена для двух игроков, которые и состояли в ордене по сюжету, но наш жрец кампании прокинул обман-убеждение очень высоко + придумал довольно хороший повод почему у него есть на это право, и я решила - а почему бы и нет, ну что может пойти не так при аудиенции? Не так пошло абсолютно всё. По сюжету этот глава стражи был непосредственно причастен к тёмным детишкам города. И конечно же игроки не должны были узнать об этом при первой личной встрече. То есть сейчас я думаю, что это было довольно очевидно т.к. я расписывала его как крайне положительного чела, филантропа, благодетеля, типичного добропорядочного-доброго. Ну то есть, если на этом делается акцент, то скорее всего с челом что-то не так будет дальше. Но подвело меня даже не это. Жрец нашей кампании по предыстории была крайне подозрителена, так ещё и не добра к людям (потому что она была тифлингом, а тифлингов недолюбливали в нашем сеттинге). В общем, на каждую реплику моего НПС она кидает проницательность, и в какой-то момент выпадает 20. Я: Ты видишь как он слегка хмурится, когда речь заходит об артефактах, ты ясно понимаешь, что он говорит неправду или во всяком случае не договаривает. Жрец: Тогда я хочу высказать ему это в лицо! Я: Прокинь на интеллект, пожалуйста Ж: 4! Я: ... Ты задним умом понимаешь, что это не лучшая идея Ж: Но я всё равно хочу ему высказать. Я: Ты же понимаешь, что обвинять во лжи и связи с запрещённой магии главу стражи города в его кабинете не лучшее решение? Ж: Да, я-то это понимаю, но мой персонаж юная максималистка, ты думаешь её это остановит? "Ну ладно" - подумала я - "Максималист за столом только один, в крайнем случае глава города просто посмеётся над наивностью и глупостью юного тифлинга и не будет до неё докапываться, чтобы не вызывать подозрений ещё больше" Жрец высказывает всё главе города другие члены группы кидают на проницательность, у меня же... выпадает чистая единица. Я: ... Вы всё понимаете, что он лжёт. Что началось дальше... Всей толпой они начали наезжать на главу стражи города и обвинять его в чёрной магии. Я пыталась как-то это сгладить и сначала осадить, по типу я не понимаю что тут происходит, потом в ход пошли угрозы типо "Вы же понимаете с кем сейчас разговариваете и что обвинение столь высокопоставленного лица вам грозит?" В общем они не унимались вплоть до тех пор, пока глава стражи не наслал на них стражу и не орестовал. Но и тут жрец отличилась. Она бойко побежала от стражи и благодаря череде удачных бросков оторвалась от них. В итоге единственная сбежав. К сожалению, кампания после этого не продолжилась по причине занятости игроков, но я свято считаю, что тех двоих от ордена казнили, двух других съели вампиры (потому что один из игроков был с ними связан), и один жрец всё ещё жив где-то в городе (потому что с ним у нас была ещё одна индивидуальная сессия)
@AnyKeySpb9 ай бұрын
Вот это конечно история!
@nametrvperedi Жыл бұрын
однажды мой паладин смог убедить злобного учёного что они такие-же как и он и вообще у них один учитель, он выкинул 20 на харизму
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Но... Навыки не критуют) Хотя да, такие моменты очень хороши :)
@DrugWL Жыл бұрын
Спасибо за ролик, и за повод вспомнить что-то веселое из игр. Мы играли приключение, и был у нас в команде волшебник-некромант, жрец, паладин клятвопреступник, воин и плут. Паладин периодически забирал под контроль нежить: или зомби, или скелета. Ему мы давали имя - что уже было забавно - и в какой-то момент нужно было зайти в заброшенный дом, полный других мертвецов. Темное зрение почти никого не было, не было понятно кто точно из врагов поджидает нас в темноте, и жрец решил наложить заговор Свет на голову скелета Костяна. Это была эпичная и смешная сцена, которая запомнилась, когда Костян Светоносный, с нимбом, сражался плечом к плечу с нами)) Он был эпичен)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Пушка! Очень забавно)
@ikrysina Жыл бұрын
История со сваренным грунгом - прямо шок-контент😳
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Знаете как было сложно на самой партии. Самая нервная игра из моей практики. Ну или одна из :)
@ikrysina Жыл бұрын
@@AnyKeySpb Верю на слово
@Jabkavockah5 ай бұрын
По заданию игрокам нужно было вскрыть сундук в разграбленной повозке. Они решили использовать разговор с мертвым, чтобы узнать у мертвого караванщика, где находится ключ. Устами трупа я дал подсказку: "Я спрятал ключ... у лошадей." Игроки уже привыкли к трешу в наших приключениях и единогласно решили, что ключ спрятан "в лошадях". Долго спорили, кто именно будет обыскивать животных, в итоге один все-таки засунул руку лошади в зад. Ничего не нашел. Обыскал вторую лошадь, тоже ничего. Ну пока вся рука в дерьме, можно и в говно на земле осмотреть. И тут я говорю: "Наклонившись, ты замечаешь цепочку, свисающую из под седла".
@AnyKeySpb5 ай бұрын
Формат юмора конечно не очень, но ситуация забавная)
@BabyTigerOnTheSunflower Жыл бұрын
Осторожно: много текста! в одной водилке, которая была в постапокалиптическом сеттинге я хотела, чтобы герои, проходившие мимо небольшого закрытого города переночевали в палатке рядом, поторговались, запаслись водой и пайками и шли дальше. Но один из моих игроков был крайне упорным. Как? Закрытая деревня? А почему закрытая? Я хочу туда! Ну... попытался пробраться. поймали. Бросили в яму. Из-за нехватки мужчин в деревне сказали когда оплодотворит 15 девушек - его выпустят... остальная пати да, ждала в палатке рядом. Пыталась наладить дипломатию.... =) В другой водилке был фентезийный сеттинг. Герои пришли в деревню, им надо было разгадать тайну. Предложила им после долгого пути сначала отправиться в таверну, передохнуть, а потом идти в башню к магу. Но один из игроков(уже не тот, что попал в яму) настоял идти к магу сейчас. Угу. В 7 утра. Счазззз.. На башне была спиральная лестница снаружи, которая вела к двери. Внизу входа не было. Они поднялись, долбаются в дверь. к ним вышел заспанный старичок слуга. Сказал, что господин маг не принимает. Ну тот, кто затеял этот поход говорит: ну ты нас пусти, мне вот писать хочется. Ему старичок и говорит: так вон, чего тебе. Писай. Попадешь на крышу вооон того сарая - дам серебряную монетку. Игрок кидает кубик. Единица. Описываю как он обмочил себе штаны(единственные). И бросаю кубик. у меня двадцать. Рассказываю как мастерски старичок "достреливает" до крыши сарая и рисует на нем струей звездочку. Хохочет и уходит, захлопнув перед игроками дверь. Игрокам волей неволей приходится идти в таверну. Девушка в таверне, хихикая, предлагает постирать штаны постояльцу за 2 медные монетки. Тот гордо отказывается: мол маг и магией сделает все как надо. А то неумелая девка еще ткань попортит. В общем... В своей комнате он собирается почистить штаны магией. снял. кидает кубик. .... Единица. Я рассказываю, что он вроде как почистил их магией, они чистые. Он их встряхивает, чтобы надеть и в его руках остаются две половинки.... Два неудачных крита от одного человека подряд - это сильно =)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Мы не боимся много текста :) Очень крутая история!)
@MrDrake-nu9ih Жыл бұрын
Самая забавная вещь была как раз на ваншоте. Босс подземелья оказался барменом из стартовой таверны. Он был колдуном, заключившим договор с самим Гигачадом
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хехе, классика :)
@21Specnaz Жыл бұрын
Не так давно играл с тогда ещё девушкой в ВтМ в формате 1:1. В общем ситуация следующая. Ее персонаж - вентру-камарилец - по заданию княгини встречается с одним из лидеров Анархов. Ну, я начинаю известную песню: тебе не надоело быть на побегушках? И вот это вот все. И я видимо отыгрывал так убедительно, что она перешла за Анархов. А третья глава была написана только за Камарилью. В общем, пришлось писать чуть ли не на коленке часть за Анархов
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Поэтому всегда продумываю МНОГО возможных ситуаций, чтобы не попасть в такую "засаду" :)
@21Specnaz Жыл бұрын
@@AnyKeySpb часть за Анархов была на стадии проектирования. Просто ей ещё в первой части предлагалось перейти за Анархов, но она отказалась. Поэтому с третьей я не особо торопился
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@21Specnaz главное что всё получилось:)
@Degranon Жыл бұрын
Привет! В эфире тот самый кобольд - любитель рук и ящер - любитель грунгов 😅 Ситуация с супом была не совсем такой, но по прошествии трёх (?) лет могу подтвердить, что сейчас она вспоминается как забавная, при этом она была очень хорошим опытом для будущих игр
@Mechanical_Mimic Жыл бұрын
А какой эта ситуация была?) История уж больно интересной вышла. Игрок за грунга не обиделся?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@Mechanical_Mimic Грунгу было очень обидно :( Но всё вынесли свой урок.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Да, стол кто времени потребовалось, чтобы лягушка не снилась мне по ночам :(
@Degranon Жыл бұрын
@@Mechanical_Mimic Во-первых, грунг был буквально первую партию в игре. Во-вторых, "вся партия" на данную кулинарию не смотрела: двоих персонажей в принципе не было в округе, а третий заявлял, что слишком погружен в свои мысли, чтобы что-то слышать. В ведро, перед тем как поставить на огонь, действительно было добавлено много хороших овощей и соли. И когда оставшаяся партия пришла посмотреть, что там происходит, людоящер заявил, что там брыкается кролик :) Кубы были не на стороне ребят, так что они пытались распознать подляну как могли, но увы. Самое "забавное" Энди, конечно, не рассказал: этим "супом" людоящер потом накормил не только оставшуюся партию, но и весь лагерь неписей, половина из которых умерла от отравления, а половина - дварфы с сопротивлением)) Игрок обиделся, конечно, но мы с ним всё обсудили и пришли к выводам, что вполне все могут обойтись и без столь "красочных сцен". Зато имба-билд грунга в первой же боёвке оказался нерабочим, и в партию вернулся его старый давно потерявшийся перс. P.S. И тот "упавший НПС, которому чуть ни вырвали сердце" - это как раз тот самый персонаж)
@Mechanical_Mimic Жыл бұрын
@@Degranon спасибо за подробности. История, конечно, запоминающаяся и забавная, если вспоминать её в ретроспективе, но просто очень хорошо могу представить эмоции расстроенного игрока, которому так подгадил сопартиец) В моей партии друзей раньше было частым явлением так подгаживать друг другу, но в последние игры договорились от этого отойти, уж слишком часто негатив помимо веселья ловился.
@Sparta_Ketherik11 ай бұрын
Однажды один из моих игроков, будучи варваром грунгом, попытался наложить заклинание призыв фамильяра на морского конька, я потребовал бросок магии и он выкинул 1, после чего я кинул за конька и тоже выкинул 1. Навыки не критуют, но в связи с небольшим хоумбрю, получилось так, что в итоге Грунг и Морской Конек стали фамильярами друг друга 😂
@AnyKeySpb11 ай бұрын
Хах, ну круто же!)
@Oxxxytocin6 ай бұрын
Случай, который вошёл в историю даже в рамках игрового лора: Дело было так. Человек-Алхимик-Друид, Возрождённый-Воин-Колдун, Дампир-Монах-Варвар и Эльф-Плут. Относительно сильная пати, за исключением Эльфа, ибо он новенький, цель: забрать артефакт «Мимир» из подвала Цитадели Тэя, чтобы найти части тела Векны, ибо для победы над моим кастомным Тарасском необходимо было использовать Исполнение Желаний, когда его хиты опустятся до 0. А найти их можно с помощью «Мимира»- череп, который может пояснить за внутриигровые предметы, места и тп Когда они пришли к Цитадели, разумеется, красные маги финта на оценили, Друида и воина-колдуна потащили разговаривать разговоры, Монаха и Плута отправили за решётку, ибо таланта к магии те не имели На собеседовании Красные Волшебники предложил отправить их в академию и выжат гражданство (игромеханически, их класс сменился бы на Волшебника. Они оба согласились, решив, что не вывезут драки, тогда Архимаг с помощью заклинания призвал покровителя нашего колдуна- милого демона-паучка, с которым тот спал - и ебнул его насмерть. Воин не оценил штуки и завязал драку с архимагом. В это же время друида почти отправили через портал в академию, как вдруг у Волшебника, который его вёл слетает голова, и друид видит их Монаха, который тупо погнул руками решётки и пошёл бесоёбится. Вдвоём они забегает в комнату к воину, который выхватывался по полной от архимага. Вступают в драку, и Монах первым же ходом выбрасывает архмага в окно, а потом прыгает следом. Архимаг не хером деланный, хочет наложить Полёт, но у монаха была черта «Убийца магов», так что он реакцией сбил ему концентрацию, и эти двое полетели вниз. Как вы понимаете, ярость+медленное падение неплохо засейвили монаха от урона, он приземлился сверху на мага и начал его колошматить, но наш воин с интеллектом 4 и 7 хитами решил, что будет классная идея прыгнуть следом и сделать удар в падении. Крит. Как вы понимаете, пришёлся крит и урон он падения тяжёлого предмета по спине монаха, который от такого вошел в ярость, схватил тушу вырубавшегося воина и стал избивать им Архимага, размолотив в мясо и мага, и воина. В историю это пошло как «Тэйский Прыжок»
@АндрейДаринин Жыл бұрын
В GURPS я играл за война тогда как мой сопартиец был магом разных стихий и когда он отделившись от меня наткнулся на монстров,то решил скастовать столб пламени из под земли и сжечь их. И из-за того что он выкинул число при выпадении которого магия действует обратным образом на случайную цель,на меня(в тот момент находившегося от него в 200 метрах)упал здоровый ледяной столб сломав мне обе ноги
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Блин, это легендарно)
@rizzycrab3431 Жыл бұрын
Помню, играли мы в Драконий куш: я глубинный гном плут/трикстер, а мой сопартиец, тифлинг бездонный колдун. И вот ввалились мы на скрытничах с товарищем в особняк, где должны были у дворян про нимблрайта террарюгу разузнать. А там бойня самая натуральная, гора трупов прислуги, бандиты со стражей рубятся. Ну и в итоге мы под шумок спокойненько набили свои мешки всяким добром (серебряная посуда, дорогая одежда, украшения, настенные чучела животных, картины) и тихонько удалились забив на дворян. P.S потом мы всё-таки вышли на этого засранца и отмудохали его чуть сами при этом не отлетев :) Ещё был смешной случай в этой же кампании. Мы всё с тем-же с товарищем отправились в бордель, где должны были отыскать одного богатея, любителя маленьких девочек (ОСУЖДАЮ) и вот прокрались мы тайком в подвал. Внутри было несколько дверей. Хорошенько прислушавшись, сообразили, где наш "клиент". Так как я играл за трикстера, у меня была некая особенность, а именно улучшенная (невидимая) волшебная рука. Предварительно в магазине я купил белое полотно, вырезав в нём несколько отврествий, и закупил несколько дымовых шашек. И вот предлагаю я своему товарищу план - при помощи малой иллюзии создать некий призрачный вой, закатить под дверь дымовую шашку, а затем пустить в помещение невидимую руку, накрытую белым полотном. (и всё это под музыку из Каспера). Эффект был велликолепный я выкинул 20 на запугивание, и дворянин визжал и бегал по комнате, как потерпевший. Ситуация была по истине забавной и таких у нас был не один десяток))
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хех 😀
@АлександрДебаркадер9 ай бұрын
в моей партии, которую я вел, как-то был забавный случай. По сюжету у меня герои проделали большой путь через болота, где чуть не утонули, через мрачный лес, где сражались с ползучей насыпью бок о бок с трентом (энтом), чтоюы догнать злодея и предотвратить кровавый ритуал по созданию драколича. И герои чуть-чуть опоздали к началу "церемонии" и были свидетелями, как главгад вырывает собственный глаз (тоже необходимая по сюжету часть ритуала). Я все это живописал, мерзковато возможно вышло для многих и все слегка оторопели и вот он бросает вырванный глаз в бурлящую воду колодца ... как вдруг один из персонажей, выпадавший немного по ходу игры, делает заявку (тут тоже 20ка была) чтобы прыгнуть в воду и ... проглотить глаз. И вот героический табакси с разбегу прыгает в кипяток и аки Гарри Поттер ловит Снитч, ловит глаз. Только ртом, а не рукой. С уроном от кипятка выскакивает, но принося сопартийцам победу в этом квесте по сути. Момент эпичный вышел. А вот нелепости тут добавляет то, что в злодея прилитело несколько копий от варвара, а он все стоял и проводил ритуал...
@AnyKeySpb9 ай бұрын
Что только не встретишь в D&D :)
@Сэр_кофеин Жыл бұрын
Я играл за воина Ааракокру, и на нас с группой напали хомбрю монстры мастера, схватили всю группу и собирались съесть. Но я в свой ход засунул в пасть монстра кусок мыла, из-за этого он меня отпускает, получает сильное отравление мылом, а я его расстреливаю из лука с помощью всплеска действий.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Это что, получается, мыло надо тоже с собой брать в рюкзак героя?
@АлексейДмитриев-м5т Жыл бұрын
@@AnyKeySpb А какой тогда смысл в 15 футовой верёвке без мыла то?)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@АлексейДмитриев-м5т ой 😨😨😨
@Сэр_кофеин Жыл бұрын
@@AnyKeySpb да. Мыло очень полезно. Во первых, в заданиях с болезнями, если мыть руки и еду, то риск самому заболеть сильно уменьшается. Во вторых, мыло это не сильный яд, если его съесть. В третьих, им можно смазать пол или просто бросить на землю, что бы во время погони догоняющие поскользнулись. У меня тогда было 5 кусков мыла в инвентаре. После того боя я купил ещё 20
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@Сэр_кофеин собираюсь на игру в субботу и теперь тоже хочу купить мыло 😯
@ИмяФамилия-в5я1тАй бұрын
Я получил новую историю. Мы победили дракона. А перед этим смогли в стелсе обокрасть его сокровищницу. Я потратил всю свою долю, и пошёл к королевскому алхимику, и заказал ему самый прочный, защищённый от магии клей для плоти. Причём всё это втайне от других, они просто поняли что Я взял свою долю, и пошёл. Дракона победить надо, убивать нельзя, его родители начнут мстить. Поэтому, Я остался у дракона в глубоком нокауте, под предлогом установки нескольких ловушек. И тайно от всех заклеил щель дракона. Бочонком клея которыми можно тарасков склеить ненадолго. В результате дракон получил огромный моральный урон. Впал в депрессию, и не обратился к родителям за помощью. И от этого позора его статистика уменьшилась, поскольку сама магическая суть дракона отвергала уже совершенный факт. А дракон несколько раз нападал на нас, и потом Я его продал королевскому алхимику на выкачивание и выдаивание ресурсов, в обмен на огромные скидки для нашей партии. Мастер сначала охерел, а потом начал ржать и чуть не подавился. Я встал и провозгласил " От дерзости и безумия моего поступка даже судьба подавилась от смеха. Я требую у судьбы награду. " И мне дали исполнение желания..
@alexxxxanderGrev Жыл бұрын
Помню играл за дварфа в одной из моих первых компаниях. Мы с группой выследили лагерь культистов. Мы должны были втереться им в доверие и затем выкрасть важного человека и спасти похищенных жителе, а также по возможности устранить главарей. Часть персонажей пошли сливаться с конюшими. У одного персонажа игрока полуорка была задача попытаться освободить своего учителя из прела или получить от него информацию о главарях культа. В дальнейшем ситуация накалилась и глава лагеря, волшебница черт знает какого уровня, вышла из своей палатки чтобы отчитать полуорка и приказала убить его учителя. Он не смог, но долго пыхтел, а она уже переходила на крик. И все наши персонажи слышали это. Те кто пошли работать на конюшне выпустили лошадей, а я (дварф), который работал на кухне и спорил с поворихой о качества моей корточки с непонятной землей и травой, после доведения поворихи до обморока бежал сломя голову к волшебнице, чтобы она оценила мое блюдо. Все персонажи старались меня остановить. Но двадцадки летели как не в себя. И вот когда волшебница вытащила свою палочку и уже готова была убить полуорка. Я бросаю единичку на ловкость, ибо меня останавливал варвар, и мое пюре летит в лицо волшебнице. Меня конечно повязали. Но полуорк втерся в доверие и тал двойным агентом, а остальные не были раскрыты. Ибо теперь главной задачей всего лагеря было успокоить с пюре на лице
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Очередная шикарная история под этим роликом)
@tarkatan0044 ай бұрын
Критующие навыки как по мне, влияют на количество смешных ситуаций в разы) Истории имба! А случай с непрямым массажем сердца на единицу это классика как по мне. Правда обычно сердце при 1 не вырывают, а бьют со всей силы пробивая грудную клетку персонажа) У самого такая ситуация было но немного иная в случае с числами.
@AnyKeySpb4 ай бұрын
@@tarkatan004 ну тут кто зачем приходит в хобби - кто-то хочет трагичных историй и битв, а кто-то ищет смешные моменты. И то и другое - круто.
@tarkatan0044 ай бұрын
@@AnyKeySpb Я больше по траги-эпосу, но смешные моменты, отлично разбавляют подобные сюжеты, игрокам важно и нужно иногда улыбаться!)гг
@ИмяФамилия-в5я1т3 ай бұрын
В одной партии, я играл за барда, и в тупиковой ситуации нарядил его в бойкиссера, и выкинул 20 несколько раз, пока ДМ не согласился что разбойники возбудились а потом испугались и сбежали
@@AnyKeySpb однако ДМ после трёх 20, согласился что мне удалось совершить задуманное
@AnyKeySpb3 ай бұрын
@@ИмяФамилия-в5я1т да я бы тоже согласился)
@НиколайНекрасов-Хабибуллин Жыл бұрын
Я недавно начал играть в днд со своими друзьями, в нашу первую игру-ваншот мы очень сильно тупили, и еле как понимали правила. В истории был выбор : убить гоблинов и спасти персонажа, а в конце получить награду, или убить персонажа и получить награду у гоблинов. Мои игроки выбрали убить всех. В итоге они пришли к отцу этого персонажа и сказали ему что не успели спасти сына, но отомстили за него и убили всех гоблинов. Мне не понравилось то как они это сказали и попросил кинуть d20 с проверкой убеждения на сложности 18. Если бы они провалили проверку, отец, который был мером города, вызвал бы стражу, а герои бы оказались вне закона. Если бы прошли проверку, то их бы отпустили с миром. Но им выпала натуральная двадцатка и я, как хороший дм, сказал что мер расплакался и выплатил им награду. Они орали от радости на протяжении 7 минут (я засёк время на часах телефона)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
😌 Главное, что все были рады :)
@alexanderkoshelev9794 Жыл бұрын
гоблинское пиво?
@александртетерюк-щ4ъ11 ай бұрын
Тоже забавная ситуация была. Текстовая ролевая игра без конкретной системы. Цель квеста - добыть у дракона книгу с заклинаниями. Моего персонажа - средней силы мага проглотил этот дракон вместе с книгой. Остальные сбежали.... Несколько квестов спустя этот маг, в голом виде опять присоединился к партии. Всё время, пока остальные приключались, качались, зарабатывали золото и искали нового мага для партии, мой маг сидел в желудке дракона, медитировал для восполнения маны, читал волшебную книгу и защищал себя от всего, что наносило ему вред, не забывая лечиться от получаемого урона. Пока в итоге он не выучил всю книгу магии и не освоил телепортацию. Увы, остальные вещи мага это приключение не пережили.
@AnyKeySpb11 ай бұрын
Текстовые ролёвки создают не мало ситуаций классных, это правда)
@beznadejnyi7 ай бұрын
В недавней сесии нам надо было по сюжету перейти реку. Лайхаис - Изобретатель взлетел и спокойно перелетел через реку. Я орк - варвар решил что перекинуть остальных сопартиецев гениальная идея. Беру эльфа-следопыта и мне выпадает 20. Она успешно перелетает. Беру эльфа -плута. Выпадает 12. Я его перебрасываю на половину реки. Друид создал мост из лоз и перешёл спойконо реку. Самое забавное когда дело дошло до меня, ДМ попросил меня кинуть на религию чтобы переплыть реку. Я выкинул 20 и просто как Иисус перешёл реку. Потом меня попросили взять воду из реки и попробовать сделать вино , а оно превратилось в эль!
@AnyKeySpb7 ай бұрын
Отлично)
@disgarmfall1002 Жыл бұрын
Салфетку с заметками в студию, надеюсь там страницы не слиплись)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Надо попробовать красиво отфотографировать и выложить в группе, да :)
@mrgreen18938 ай бұрын
Да сколько можно... страница 242 руководства,если не запамятовал... "НАВЫКИ КРИТУЮТ" по усмотрению мастера
@AnyKeySpb8 ай бұрын
Как скажете) Я тоже не против, главное, чтобы не выходило за рамки адекватности.
@0verl0rd342 ай бұрын
У меня первая игра была та ещё трешанина😂 У нас ДМ новенький, меня пригласили, я сам не сном не духом как играть и что делать, по незнанке создание началось с маленькой волшебницы полу-эльфийки, котороая всю игру каталась на других игроках😂 на старте мы случайно сломали оружие монаха😂 Мы не знали, как я могу использовать заклинания и в первой передряге я хоть и спас всю группу, но потратил все заклинания, а дальше вообще не пользовался магией😂😂😂 да я не знал что могу использовать заклятья😅 я кидался камешками в огромную птицу, потом кидал камешками в мимика, я защищал компаньёна от камней сняв мантию, а потом и вовсе потратил всю одежду на мимика 😂 у меня сперли посох и тут же сломали его, нас пятерых чуть мимик не зап*з*ил😂 я в попытке найти себе хоть какое то оружие рванул в соседнюю комнату, где получил стрелой в жопу😅 вернулся к птичке, нажаловался ей😂 а мои компаньёны которые воспльзовались тем, что я с агрил скелетов лучников с мимиком, смылись через другую дверь 😅 я дальше на скрытничах пролетел мимо скелетов, запрыгнул на игрока и мы с ним вместе прошагали мимо древнего дракона, а монах который вроде должен быть самым тихим в тиме умудрился нашуметь и финита ля комедия, Дм'у пришлось нас спасать😂
@AnyKeySpb2 ай бұрын
Бывает)
@KapitanBaan8 ай бұрын
Была история, первая игра в ИРЛ, Жрец(я), колдун(чел), чародей(кенку). Против нас маг который использует Chaos bolt и он рикошетит 3 раза, вырубив моих друзей. Мне хватило 1 лишнего Оз, тут ещё и колдун бросил 20 на спас от смерти и разыграли как покровитель его вытолкнул на свет, в общем вы смогли
@AnyKeySpb8 ай бұрын
Отсюда вывод, всегда играйте только ИРЛ :)
@GreyAardvark5 ай бұрын
Если в краце, в партии со мной играл гениальный человек, нам нужно было подняться на крепостную стену, и этот герой решил привязать верёвку к луку, мастер не подал виду и сказал, что даже не будет просить проверку, тогда герой выстрелил в стену стрелой и осознал, что верёвка привязана к луку, а не к стреле, но дальше было интереснее, второй мой сопарииец решил кинуть этот лук на стрелу, он попал и мы все равно поднялись по этой верёвке
@AnyKeySpb5 ай бұрын
Люблю такие моменты в играх)
@MrZAD66611 ай бұрын
Про игроков, это очень сложно. Я играл пару сессий, где были люди которым буквально нужно помогать жить. Не только в игре, но и в жизни. Они как правило любят огромные описания своих персонажей, но абсолютно не понимают происходящего вокруг и самого этого описания. Мало того, что они могут вечно фейлить, так еще партии не повезет если нейкий решающий артефакт или действие будет в руках или инициативе такого игрока, тк при всех подсказках ДМа, он не поймет, что надо делать, а в загадках и диалогах будет перебивать игроков описаниями как он бегает и тыкает во все своим оружием. У меня на памяти 2 примера, 1) где ДМ в финальном файте описывал голема который многие годы существовал брошенным (долгая пред история) рядом с древними кристаллами манны, питался силой кристаллов и в итоге стал зависим от них и сам порос ими. Победить его в файте без оружия способного временно впитать силу кристаллов мы не могли, и вот так вышло, что оружие древних рудокопов найдено и мы можем сразится с големом за несметные богатства пещеры и силу кристаллов, но на первом-же ходе, мы дружно не пробили КБ своими единицами (фул пати выкинуло 1).Наш сопартиец волею судьбы получил возможность спасти ситуацию и нанести удар который вытянет силу кристаллов. Так вот, он не понял часовых намеков и мануалов по использованию (дм буквально дал нам брошюрку). В общем вместо нанесения удара, он просто её сломал и бросил в ближайшую расщелину. вскоре мы отправились за ней (нет, не по своей воле, да, мертвые) 2)Я решил провести игру ( с домашними правилами) для друзей. Все было хорошо, но есть унас человек который, ну неплохой, но очень тормозной. В общем в ситуации когда он пришёл в местный отдел городской стражи (аналог киношного полицейского отдела, 80х.). Игрок впал в такой стресс в момент описания какофонии, что там происходила. Он даже не придумал нечего лучше кроме как начать орать и угрожать страже (напоминаю, это место где куча стражи и он там решил им угрожать).Хотя шол он туда с целью страхования имущества и подкупа.
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Я думаю, что людям просто надо особый подход всегда находить и всё будет супер.
@итальянскийагент Жыл бұрын
Ситуация:играли мы с домашними правилами на джоджо и у нас была битва с Дарби(если заключить с ним пари и проиграть ему то он заберёт душу) он пообещал нам раскрыть секрет Дио первым играл мой брат(он играл за девушку плута вора которая являлась братом моего персонажа) проиграла и у неё забрали душу и её последним словами были -не играй с ним Я(игравший за её брата изобретателя которому было 8 лет) решил ослушаться её(у меня была самая большая внимательность и ловкость рук в команде+владение покером) в общем(дом моего персонажа сгорел вместе с родителями) мой брат приходит к мне и говорит -поставь мать все равно терять нечего
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Вот и делай хоусбрю после этого)
@jiro_nimo11 ай бұрын
я с грунга прям в голосину проорался, чуть слёзы не пошли
@AnyKeySpb11 ай бұрын
Это, к сожалению и смешно и грустно одновременно =(
@b_.67948 ай бұрын
гном-жрец(единственный хиллер в пати), которого выкинули в пропасть гном-бард, который застрелил насмерть монстра стрелой в колено
@AnyKeySpb8 ай бұрын
Классическая классика)
@ЛевБражкин Жыл бұрын
Последняя ситуация лучшая 😂
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Да тут много моментов, которые не забыть)
@итальянскийагент Жыл бұрын
Я пытался сделать арфу барда электро гитарой с помощью магического мастерового но потома вспомнил что я не знаю как она звучит
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Но попытка то крутая!
@ilyaasinovskiy7471 Жыл бұрын
Помню ещё первый допрос Миши в подземелье Дроу)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Ахах) Ну как ты видишь, я далеко не всё рассказал в ролике :)
@RikkiCh3 ай бұрын
Про серьёзного и рассудительного пирата и пиво: Просто он подошёл очень серьезно к тому, что его оскорбили, и решил наказать бармена 😂😂😂😂
@AnyKeySpb3 ай бұрын
@@RikkiCh а логично)
@rezoid926210 ай бұрын
_Вот моя забавная ситуация_, я вёл ваншот и один из игроков плут , дошёл до алтаря возле которого был рычаг , там была надпись *"не дергать рычаг!"* , он кинул на внимательность и увидел подвешенный механизм который в случае резкого дёрганья за рычаг ломал колбу с опасными птицами, Плут медленно повернул рычаг и открылась дверь, но сразу после этого он зачем-то разбил ту колбу , позже всем пришлось биться с птицами.
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Прекрасный поступок плута :)
@итальянскийагент Жыл бұрын
Мы начали играть в города по среди ваншота
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Звучит как классика)
@SansUndertale2017ozvushka5 ай бұрын
История про грунга топовая.
@AnyKeySpb5 ай бұрын
До сих пор вспоминаем)
@ВоваКолода-д4я Жыл бұрын
А у нас сейчас план, электролизом из соли хлор выделять, да с моноксидом углерода в фосген его гнать и шахту с монстрой травить. Изобретатель бронник в пачке благо эллектричеством шмаляет .
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Ну это скорее просто инженерный подход просто :)
@strateg-cq9qf Жыл бұрын
убийство подзатыльником... не чапалах а ЧАПАЛАХАШЕ
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Уууууу! Да! Официальное название)
@vashaliaksei61174 ай бұрын
Предыстория: Я был дворфом-плутом. Я всегда искал как поступить с бо́льшей выгодой для себя. И с самого начала я обозначил, что дружба с сопартийцами для меня выгодна, чтобы они относились ко мне получше. Но среди них был паладин, который был максимально за закон, так что он отыгрывал, что не доверяет мне на полную. А я отыгрывал, что хочу завоевать его доверие История: мы были в храме божества того самого паладина и я говорю, паладин, смотри, я жертвую в чашу для пожертвований 5 монет. Мы походили, поделали дела И на выходе я говорю мастеру. А теперь я ворую все монеты, кроме тех 5, что бросил в чашу. Все посмеялись и мастер сказал, чтобы я кидал ловкость рук, а паладин восприятие, смог ли он это заметить. Я выйграл Потом я своровал посохи у монахов Паладин спросил, откуда и зачем мне 3 посоха. И я сказал, что они всегда у меня были Я кинул кубы на убеждение и моя 19 убедила паладина, что он просто не замечал все это время у меня несколько посохов)
@AnyKeySpb4 ай бұрын
@@vashaliaksei6117 хорошечно)
@jikdip1776 Жыл бұрын
Грунга жалко. 😥
@Сэр_кофеин Жыл бұрын
Грустно, но вкусно
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Он жив в наших сердцах :)
@НикитаКурбатов-б5к Жыл бұрын
Мои игроки пришли в большое здание к финальному боссу, в лифте был лифтер в виде тыквоголового пугала. Когда ребята зашли и сказали что им на самый высокий этаж он в противовес им нажимал каждый этаж по порядку (что игроки собрали часть кода на каждом из этажей). Самое интересное что пугало на всё протесты персов молча кивало и с глупой гримасой нажимало следующий этаж, чем порядком успел достать игроков.... И один из игроков окончательно устав решил отомстить ему, когда они всë таки доехали до финального этажа этот гений говорит : -"Условно я беру, и размазываю его еблище по всей поверхности лифта" - он хотел продолжить но комната уже наполнилась ором и смехом, мы ржали сначало с этого, а потом уже со смеха друг друга.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Главное, что вам было круто)
@oliferjumps44296 күн бұрын
Не с днд... : Дракон проголодался и напал на "Трумбо" (как носорог, только размером с мамонта, такой же пушистый и рог как носовая часть у ледокола)... И завязалось сражение... Маг крови в это время увидел сражение и решил сколдовать разрыв (множество порезов, чтоб было кровотечение) на трумбо, но зачепил дракона... И вот понимая что дракон вскоре одолеет трумбо и находится в режиме ярости, пришлось срочно звать друида, дабы вся группа не полегла от настооолько опасного хищника. В конце концов друид убрал ярость дракона, а маг крови скамуниздил гиганскую тушу трумбо на мясо) хавали неделю)
@AnyKeySpb5 күн бұрын
@@oliferjumps4429 хорошо)
@Альфред-к7к8 ай бұрын
Не ДнД, "самопальная" НРИ, но все же. Мы столкнулись с бандитами в сеттинге постапокалипсиса с бандитами. Я со своей прокаченной характеристикой "храбрость" решаю отпугнуть их, с криками выстрелив из арбалета. В итоге у меня вроде крит провал, и мой персонаж с криками падает на бегу, и арбалетный болт пролетает мимо бандитов😅
@AnyKeySpb8 ай бұрын
Так и почему бы и не D&D. Отличный случай :)
@user-is2bn4nx5c Жыл бұрын
Почему когда речь заходит про живую руку все вспоминают венсдей, ведь зловещие мертвецы намного более культовый фильм?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хайп есть хайп. Вопрос в том, что более узнаваемо прямо сейчас большинством.
@ВладимирГрибовский-г3и7 ай бұрын
может это и не забавно, но мне было просто неловко от того что я сделал себе персонажа бывшую пиратку-тритона, которая довольно грубая в общении, но при этом когда дело дошло до отыгрыша характера это было что-то вроде "да сам такой" в ответ на чьё-то оскорбление)))
@AnyKeySpb7 ай бұрын
Да нет, это забавно)
@_KINDZAZA_5 ай бұрын
Ещё с первой сессии, я хотел сделать прикол-инфаркт... Я добился того, что игроки без опасений открывал сундуки. В один момент, в подвале их встретил мимик, что хватанул руку Эльфа(Легаласа). В этот момент зашёл Леонинец(Эрем), увидел это, снял штаны и в одних стрингах начал тверкать. Стрингах и деловом костюме... На ограблении музея... 😂😂😂
@AnyKeySpb5 ай бұрын
Звучит как то, что я не хочу видеть на своих играх :)
@_KINDZAZA_5 ай бұрын
@@AnyKeySpb У нас с игроками есть 2 негласных правила: 1: мастер не может опоздать, это другие могут прийти по-раньше 2: если просиходит какая-то дичь - прилетает дракон(1к8)
@AnyKeySpb5 ай бұрын
@@_KINDZAZA_ отличная идея про дракона :))
@итальянскийагент Жыл бұрын
Нечто не может быть больше галз нашего ДМа когда мы прошли загадку каторую ддругие проходили 30 минут за две пооытки
@AnyKeySpb Жыл бұрын
С загадками никогда не угадаешь)
@andryusha368810 ай бұрын
Судя по описанию ситуации как раз таки анал-карнавальные Всё же лучше, когда юмор рождается из ситуаций, шуток самих персонажей, неудачными бросками в определённой ситуации, а не хаотично-тупыми поступками игроков
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Видимо вы настоящих карнавальных ситуаций не встречали, такого на играх не поощряем. А из ролика, разве, что ситуация с Грунгом такую напоминает, но там тоже были свои сюжетные нюансы.
@andryusha368810 ай бұрын
@@AnyKeySpb из подобного разве что вспомню 1 случай Персонаж высокомерный, и за его высокомерие того в гильдии героев простебали и ударили (он мог этого легко избежать, если бы вёл себя адекватно) Он обиделся, призвал своего сюжетного духа, сказав, чтобы тот всю гильдию уничтожил, кроме меня (мой перс единственный, с кем он более менее сдружился) Дальше в ги обсуждаем план, и тут начинает боссфайт Итоги: - Дух поглотил так много душ, что стал свободным, и если мы его не остановим, то он может стать и равным богам. - Персонажа того игрока убил другой игрок, выйдя по следу. - Я из этой ситуации выжал максимум пользы, внеся много пользы в бою, поднявшись в глазах всех вокруг, и став частью интересной истории (особенность расы) Так что всё же соглашусь, из тупых поступков может рождаться что то интересное, но игроков это не красит
@AnyKeySpb10 ай бұрын
@@andryusha3688 соглашусь с вами 😏
@МатвейСосенко-н5у10 ай бұрын
мы называли багбира большим пивом потому что он биг и беер
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Всё логично)
@dodo_land55716 ай бұрын
Ты на размер не смотри! Грунг духом сильные! Сл 20 на 5 lvl жи есть!
@ilyaasinovskiy7471 Жыл бұрын
Кажется больше всего мемов про Мишу😂
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Ой 😅
@ironpin7949 Жыл бұрын
Вот моя история: Мы должны были зачистить племя орков и освободить семью Кобольдов. Я кастанул "Приказ" и сказал вождю, чтоб он сделал меня новым вождём. Он провалил спасбросок. И вот, я строю у орков демократию и организую добычу торфа на другой континент.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Ох уж эти ломающие демократию заклинания)
@cobra9216 Жыл бұрын
Рассказать историю о том, как мы уничтожили город, просто ударив трактирщика об стол?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Вы еще спрашиваете?)
@cobra9216 Жыл бұрын
@@AnyKeySpb Сейчас поржёшь. Итак, я играл за табакси плута (плуты - карманники и воры), а мой товарищ играл за минотавра варвара. Мы с ним вернулись из экспедиции в пустыни, где обыскивали старые руины. Мы с моим товарищем зашли в таверну, чтобы пожрать и побухать, но товарищу не понравилось обслуживание, и он ударил трактирщика об стол. Вся таверна на нас сагрилась и нам пришлось тикать. Встретившись со стражниками, я соврал им, что у горожан случился массовый психоз, и вообще мы не мы, и жопы не наши. Стражники в срочном порядке мобилизовались и началась целое восстание. Я со своим товарищем решили переждать бунт в подземных катакомбах, которые мы до этого нашли в начале кампании. Переждав и поднявшись на поверхность, мы увидели, что город был уничтожен свитком кометой и все мертвы. После этого, я решил с товарищем, что нам надо тикать в срочном порядке из империи, ибо когда правда всплывёт наружу, нас просто напросто казнят без суда и следствия. После этого, эта ситуация у нас с другом (который и был мастером), стало локальным мемом. И когда в других компаниях мы куда-то приходим, и там происходит трындец, то мы ехидно спрашиваем: "опять трактирщика об стол ударили?"
@ИванГончаров-и2й Жыл бұрын
А можно ли играть за алхимика? Типа и бафает зельями но так средненько и кидается салянкой во врагов. Вроде сам перс слабый но отыгрывать его будет забавно.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Есть такой хоумбрю класс. Поглядите на ttg.club
@ru8048 Жыл бұрын
Бедный грунг
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Мир ему!)
@Aleksys9 ай бұрын
Расскажи как делать погони интересными
@AnyKeySpb9 ай бұрын
хм, хорошая тема, подумаю над таким роликом)
@URGATRIPEYE10 ай бұрын
Про окружаем скорпиона притчу знаете?
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Нет, готовы послушать)
@Azorg_Bolt Жыл бұрын
Мне всё любопытно понять тех, кто говорит, что у нас днд серьёзное и дичь мы не творим, но юмор есть... Какой юмор!? Мне в последний раз так и не привели ни одного примера, чтобы объяснить, где проходит эта грань. Может тут кто подскажет?
@Maiya-ka Жыл бұрын
Хе. Ну вот в жизни мы же не нацелены дичь творить. Это не выгодно. Но дичь как-то сама случается. Вот так и тут, наверное.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Например:) Воровать у стражников в огромном городе, во время праздника - это весело или дичь?)
@Azorg_Bolt Жыл бұрын
@@AnyKeySpb, думаю, что это зависит от контекста. А так, наверное, ни одно из двух, для меня это звучит как просто факт злодейства. Если воришки на полном серьёзе решили обчистить карманы богатых зевак и один из них ничем не обосновав, идёт грабить бедную стражу, а потом смеётся - это бред. Но если он это как то интересно подаст, то это может стать даже забавным: К примеру: он может подсунуть паре стражников, вещи их коллег и заявить, что заметил, как они воруют друг у друга. Пока стражники будут строить теории заговоров, обвинять, спорить и отвлекать друг друга, партия сможет обокрасть знать и насладиться зрелищем посеянного раздора. И с другой стороны, в реальном мире много кто творит разный вздор, кто то по глупости, а у кого то душевные проблемы. Перевоспитание негодяя или помощь в поиске лекаря для персонажа может стать очередным подвигом для партии. За исключением того, что проблема может быть в игроке, а не персонаже. Если он отказывается идти на уступки и творит всё несуразное, что только можно, то да, дичь.
@Shabby_Kobold Жыл бұрын
Как же круто)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Хех, это я даже половины всего не рассказал:)
@StariiSeid Жыл бұрын
Поставь камеру подальше от стены, а то клаустрофобия на меня давит
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Впервые слышу такую просьбу, но постараемся, без проблем)
@Николас-у2с Жыл бұрын
У грунгов же ядовитая кожа, не так ли?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
А у вареных?)
@Rico_Rodriguez7 ай бұрын
Некритующие навыки это скукатища
@AnyKeySpb7 ай бұрын
С чего вдруг? Или здравый смысл вышел из чата?)
@ftinkere7 ай бұрын
Теперь навыки критуют)
@AnyKeySpb7 ай бұрын
Опционально, как и всегда. Это было в одной из Аркан и затем это убрали.
@LoveDaena Жыл бұрын
Было у меня несколько забавных ситуаций связанных с игрой "Нечто". Суть игры - убить нечто (если ты человек) и заразить всех (если ты нечто). Заражать может только нечто путем передачи карты "Заражение". В одну из партий я была нечто и успешно обвинила в этой "болезни" другого игрока, что все за столом были уверены в моей чистоте. И вот за столом осталось 3 человека, я подсаживаюсь к одному из них, он даёт мне огнемёт, я даю ему заражение и он открывает мою карту и на весь стол заявляет что я не могу его заразить, я же не нечто. Игра затянулась. В другие разы часто были фразы по типу "нечто, начинай игру" и люди байтились. Иногда призраки ходят по залу, смотрят карты игроков и такие "о, ты нечто, ой.."
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Тоже не плохо 😉 Но советую очень поробовать большую коробку с Нечто)
@LoveDaena Жыл бұрын
У меня был ваншот в котором я (лучник 10 уровня с легендарным оружием) умерла споткнувшись о камень и улетев в кювет
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Классика же, судьба штука такая)
@soni_ink166410 ай бұрын
Это была моя первая игра в роле ДМа, для игроков первая в роли игроков. Игроки собрались в таверне, вдруг вбегает девушка вся в слезах, просит найти пропавшую сестру. Мои игроки то ли не вполне поняли что от них хотят, то ли решили, что нужно капнуть глубже и... Начали запугивать бедняжку 😅 Она от этого впала в ступор, а они решили, что нужно уедениться в одной из комнат и устроить допрос. Пока один игрок оформлял комнату, второй взял на руки потерпевшую, пошел с ней на второй этаж вышиб дверь и занял комнату. (Я от такого слегка прифигела, потому что сцена вообще не должна была так обернуться) Все собрались наверху и продолжсли допытывать мою бедную НПС, я, понимая, что каким-то образом нужно их выкуривать из таверны говорю: "Неожиданно вы слышите скрип лестницы, судя по всему кто-то поднимается на второй этаж, вы так же понимаете, что у вас вышиблена дверь и к вам явно появятся вопросы", на что волшебник молниеносной реакцией колдует... Иллюзию двери. А жрец вспоминает, что у него есть заговор починка. Следующие полчаса они всё же допытывают бедную НПС в комнате и чинят дверь 🥲 Потом из той же кампании. Они всё же пошли по квесту, нашли первое логово с мини-боссами (заброшенный дом с пауками), зачистили его и спасли сестру. В доме нашли множество предметов по типу загадочного письма, кольца с символами запрещеной магией, набор алхимии, ритуальные штуки, в общем полную коллекцию штук для тёмного колдуна, и... Стопку романов пикантного характера. Эта деталь была добавлена мной чисто потому, что в будущем они могли встретить с хозяином этого логова, и я хотела сделать ему какую-нибудь странную запоминающуюся особенность. И низкосортная литература была просто идеальной деталью по моему мнению. Я не учла одного - то, что книги заинтересуют моих игроков больше, чем я того ожидала. В итоге мне пришлось импровизировать сюжет про орчиху-варвара и влюбившегося в неё эльфа-слабока, потому что они решили читать её по очереди во время продолжительного отдыха. Хд Потом, и это наверное вишенка на торте этой кампании, трое игроков пошли к главе стражи, чтобы показать тому некоторые улики из дома + по наводке-письму от ордена, которое пришло им, когда они вернулись в город. В общем, по идее это должна была быть личная сцена для двух игроков, которые и состояли в ордене по сюжету, но наш жрец кампании прокинул обман-убеждение очень высоко + придумал довольно хороший повод почему у него есть на это право, и я решила - а почему бы и нет, ну что может пойти не так при аудиенции? Не так пошло абсолютно всё. По сюжету этот глава стражи был непосредственно причастен к тёмным детишкам города. И конечно же игроки не должны были узнать об этом при первой личной встрече. То есть сейчас я думаю, что это было довольно очевидно т.к. я расписывала его как крайне положительного чела, филантропа, благодетеля, типичного добропорядочного-доброго. Ну то есть, если на этом делается акцент, то скорее всего с челом что-то не так будет дальше. Но подвело меня даже не это. Жрец нашей кампании по предыстории была крайне подозрителена, так ещё и не добра к людям (потому что она была тифлингом, а тифлингов недолюбливали в нашем сеттинге). В общем, на каждую реплику моего НПС она кидает проницательность, и в какой-то момент выпадает 20. Я: Ты видишь как он слегка хмурится, когда речь заходит об артефактах, ты ясно понимаешь, что он говорит неправду или во всяком случае не договаривает. Жрец: Тогда я хочу высказать ему это в лицо! Я: Прокинь на интеллект, пожалуйста Ж: 4! Я: ... Ты задним умом понимаешь, что это не лучшая идея Ж: Но я всё равно хочу ему высказать. Я: Ты же понимаешь, что обвинять во лжи и связи с запрещённой магии главу стражи города в его кабинете не лучшее решение? Ж: Да, я-то это понимаю, но мой персонаж юная максималистка, ты думаешь её это остановит? "Ну ладно" - подумала я - "Максималист за столом только один, в крайнем случае глава города просто посмеётся над наивностью и глупостью юного тифлинга и не будет до неё докапываться, чтобы не вызывать подозрений ещё больше" Жрец высказывает всё главе города другие члены группы кидают на проницательность, у меня же... выпадает чистая единица. Я: ... Вы всё понимаете, что он лжёт. Что началось дальше... Всей толпой они начали наезжать на главу стражи города и обвинять его в чёрной магии. Я пыталась как-то это сгладить и сначала осадить, по типу я не понимаю что тут происходит, потом в ход пошли угрозы типо "Вы же понимаете с кем сейчас разговариваете и что обвинение столь высокопоставленного лица вам грозит?" В общем они не унимались вплоть до тех пор, пока глава стражи не наслал на них стражу и не орестовал. Но и тут жрец отличилась. Она бойко побежала от стражи и благодаря череде удачных бросков оторвалась от них. В итоге единственная сбежав. К сожалению, кампания после этого не продолжилась по причине занятости игроков, но я свято считаю, что тех двоих от ордена казнили, двух других съели вампиры (потому что один из игроков был с ними связан), и один жрец всё ещё жив где-то в городе (потому что с ним у нас была ещё одна индивидуальная сессия)