Мои игроки - вот как раз такие манчкины. Им нужно лутать всё.... После каждой драки... Даже с крысами...А потом таскать это все с собой и не продавать... И еще возмущаются, мол, почему это с крыс нам только хвосты и шкура упала?
@AnyKeySpb Жыл бұрын
На досуге, посчитайте сколько они носят с собой предметов и сколько это весит. И выдайте такой же рюкзак каждому. Предложите выйти на улицу, побегать с ним и подраться :)
@АнтонПшатонов10 ай бұрын
Добавь трупных личинок в качестве ловушки и они дважды подумают перед тем как ковыряться где не попадя
@tochkaRu336 ай бұрын
@@АнтонПшатоновВот идея! Спасибо
@Atreides_Kos Жыл бұрын
Для себя решил с лутом следующим образом: Предметы которые были на врагах. Мечи, доспехи, если есть время всё это можно собрать и потом искать кому продать. Ввел обобщающие категории. Как пример: в лаборатории можно найти 50 фунтов алхимического оборудования стоимостью 500-800 золотых в зависимости от того кому продавать. Или в лагере охотников 3 связки беличьих шкурок стоимостью 50 - 150 золотых. Это позволяет обобщать добычу избегая большого перечисления. С другой стороны игроки находят не просто "монеты". Магические предметы либо сюжетные либо полезные, никакой случайности типа доспехов на пегаса/кота+3 и турнирных копий +100500. Использование системы эссенций для крафта, пожалуй самое оптимальное решение. Использую похожую тему для хб по алхимии в своих играх. Можно всегда просто кинуть кубик (какая эссенция получилась из этого синего гриба), если не готовил что то заранее.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Супер, рад, что мои мысли сходятся с хорошими мастерами:)
@White_Isida Жыл бұрын
Лут дает ощущение живого мира. А вот рандомный лут смазывает какую то связность что ли (на мой взгляд). У меня есть заранее подготовленные списки и таблицы, содержащие во многом полезные по сюжету штуки, в чем то загадочные (если есть идеи, что с ними сделать в след. игре) и приятности. "Лучшая импровизация - это заготовленная импровизация" - да, и в отношении лута это работает прекрасно!
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Сюжетный лут - вот что всегда работает хорошо :)
@zakhar_dub Жыл бұрын
Дружище, а не поделишься этими таблицами? Мб вдохновлюсь оттуда чем то 😅
@AnyKeySpb Жыл бұрын
@@zakhar_dub да я бы тоже глянул)
@arranged_silence10 ай бұрын
И я встану в очередь)
@tisaru9L78 ай бұрын
Может уже покажешь таблицы пожалуйста? 🥺
@КапитанКусь-й2ф Жыл бұрын
По прокачке оружия: я дал игрокам что-то вроде титанита из дарк соулс - камушки с помощью которых можно навесить +1 или стихийный урон на оружие, но это дорого нужен хороший кузнец и собственно сами камни расходуемые. Вроде неплохо получилось)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Похоже на Diablo 2:)
@Уробо́рос-м1й8 ай бұрын
со стаи крыс обязан выпасть лут в духе *серебряных кубков* !
@AnyKeySpb8 ай бұрын
Ну так *база*
@Andvolo Жыл бұрын
Даю игрокам почти все, на что им хватает золота, а потом один бой на тестирование и, скорее всего, увеличиваю количество монстров для баланса. С одной стороны хотелки выполнены, с другой - сильно легко не стало
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Да, хороший подход, согласен.
@somebody34137 ай бұрын
отличный подход. так игроки чувствуют свою значимость и рост вот тогда мы могли завалить пачку из 3 волков. а сейчас из 10.
@andron10363 ай бұрын
Из своей скромной истории мастера я понял, что лучше мощного боевого лута (оружие, доспехи и и т.д.) - это упоротый лут. Недвижимый посох - отлично. Фляга с бесконечным кофе - дайте две. А Кружка трезвости, как оказалось, может ломать целые кампейны).
@AnyKeySpb3 ай бұрын
@@andron1036 это очень забавно, но в меру)
@stp_3037 ай бұрын
Спасибо за идеи)
@AnyKeySpb7 ай бұрын
Всегда рад)
@andrey_1703 Жыл бұрын
А говоришь не знаешь что рассказать.. Много интересных идей, спасибо)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Спасибо большое) Просто большинство роликов я пиши "с ходу" и рассуждаю в процессе записи. Поэтому, на старте казалось, что вроде и не так много мыслей :)
@ВетальЛютиков-ъ8ю11 ай бұрын
Я начинающий мастер и вожу патфайндер. Столкнулся с крафтом. Один из игроков решил идти в алхимию. Стандартные правила для этого крафта мне не понравились. Вся суть в том что игрок просто тратит золота в 2 раза меньше чем стоит готовая продукция и несколько дней страдает фигнёй. Мне это кажется неинтересным. Для себя решил что для начала игрок должен искать ингридиенты. Если это яды природного происхождения - то из убитых ядовитых монстров извлекатб эти яды, проходя проверку ремесла. Монстров я таких буду вводить чаще, есть еще яд гадюки - этих змей смогут найти просто в процессе путешествий. Элексиры лечения - в путешествии и на привале искать целебные травы. Они смешиваются со спиртом. Спирт нужно купить в городе, но, если очень заморочиться, то можно и самому сделать. При повышении уровня планирую придумать еще рецепты. Может есть какие-то интересные идеи, которые будут мне полезны?
@AnyKeySpb11 ай бұрын
Доброго! В целом звучит интересно, но честно скажу, в основном придумываю свою алхимию на основе настолки Descnet, что я описываю в ролике, либо это: ttg.club/classes/artificer/alchemist
@ВетальЛютиков-ъ8ю11 ай бұрын
@@AnyKeySpb а можешь скинуть сслыку на её правила? Хотел её купить, но ценник отпугивает. Да и теперь ПФ вожу, так что и смысла уже нет.
@AnyKeySpb11 ай бұрын
@@ВетальЛютиков-ъ8ю Боюсь, что в правилах не указанно толком, только в самом игровом приложении. tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/ Глобально, у игроков из монстров выпадают абстрактные ингридиенты *энергии земли* , *энергии жизни* и тд, собирая которые по рецептам, можно крафтить зелья и улучшать предметы.
@natrelxpk17897 ай бұрын
У меня последний мастер дал нам 0 лута. Максимум это кинжалы, луки, стрелы и 10 золотых. Это был лучший лут за примерно пол года игры
@AnyKeySpb7 ай бұрын
Всё зависит от слился приключения, планов на будущее и тд. Нельзя сказать, что это идеальный подход до любой партии.
@ironpin7949 Жыл бұрын
спасибо за видео тебе
@AnyKeySpb Жыл бұрын
Благодарю за добрые слова)
@arranged_silence10 ай бұрын
5000 золота можно потратить в принципе на корабль или замок. Хотя для этого надо что-то почитать, как правильно это реализовать в нри. Главное, чтоб они не собирали это золото с убитых волков, ибо это убивает атмосферу.
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Всё так) Не редко просто оговариваем большую награду уюе после игры или на перерыве. С волков только шкуры :)
@somebody34137 ай бұрын
а почему золото с волков - это плохо? взял задание у старосты на убийство волков, что уничтожают коз - золото раз убил их. разделал, принес в деревню, продал когти, шкуры и прочее - золото два по мне все лаконичено
@AnyKeySpb7 ай бұрын
@@somebody3413 имеется в виду, чтоб оно прям сразу с волков не выпадало, как в ПК играх.
@ФедорПодветкин Жыл бұрын
Я за выбор лута по таблицам, выпала нелепая вещь? Либо придумай применение либо обменяй/продай. Мои великовозрастные игроки любят чувство азарта и спокойно принимают неудачу, это ведь не дм придумал, а с книгой не спорят.
@AnyKeySpb Жыл бұрын
С дмом в целом глупо спорить, но случайные таблицы плохи не тем, что может выпасть дурацкая вещь, а то что она может выпадать постоянно. И ценность ваших лутаний будет равно нулю. Есть игроки, которые понимая, что нет смысла в поиске сокровищ, постепенно начинают расстраиваться.
@АлексейАбакумов-п6л Жыл бұрын
Контент норм, но какая же ублюдская музыка вначале)
@AnyKeySpb Жыл бұрын
На вкус и цвет, как говорится. Классика есть классика. Но от выражений стоит воздержаться все-таки.
@ДжунМуСяо Жыл бұрын
юху, перый
@AnyKeySpb Жыл бұрын
А это так важно?)
@ЛоговоПаука-я2з10 ай бұрын
Почти 15 минут воду лил. Эссенции звучит как ММО.
@AnyKeySpb10 ай бұрын
Воду нужно уметь улавливать, а не пропускать сквозь пальцы. Жаль, что никогда не играл почти в ММо.
@bojack43136 ай бұрын
Ролик не о чем
@AnyKeySpb6 ай бұрын
Ну что я могу сказать, главное, что большинству он оказался полезен :)