Тебе не нужны Unity и Unreal Engine

  Рет қаралды 47,726

Брейни

Брейни

Жыл бұрын

Пікірлер: 152
@hemzabomb
@hemzabomb 10 ай бұрын
Не вводи в заблуждение. Допустим, ты сделал маленькую программу в простом движке. Ты все равно потратил кучу времени на изучение, которое вероятно тебе не пригодится. Другое дело, если ты работаешь в Анрил и Юнити. С приобретенными знаниями ты сможешь устроиться на работу в крупную фирму, или выполнять как фрилансер, или торговать на маркетплейсе.
@kalbasa_and_sur
@kalbasa_and_sur 7 ай бұрын
Ну как человек который попробовал юнити и годо они очень похожи только языки программирования разные, но на годот тоже можно поставить C#
@montecristo31
@montecristo31 6 ай бұрын
Так смысл в другом, вот знаешь ты Godot, но вот только по сути движок не востребован на рынке. Со знанием Unity/UE ты можешь пойти условно в какую нибудь компанию.
@user-uh6eq9wb3d
@user-uh6eq9wb3d 4 ай бұрын
​​@@kalbasa_and_sur Как человек, имеющий опыт создания игр на Unity, я вам говорю, и как человек, попробовавший "Годо", функциональность два интерфейса похожа друг на друга, но тем не менее, как по мне, у Unity гораздо более простая и удобная а также функциональная прога система материалов и скриптинга 👍 графика по щелчку пальца ✌️ Packet Manager, Post Processing, создаете камеру, накладываете на нее слой Post Processing Layer, затем создаете там пустой объект, размещаете объем, добавьте всевозможные эффекты и вся графика будет не хуже, чем в Unreal Engine, а проекты small lamp (ламповые) в 3d станут еще ЛУЧШЕ, и Годо может об этом мечтать, ну а постфактум Годо не востребован на рынке движка, из-за чего устроиться на работу после этого будет крайне сложно в конце концов, многие люди работают либо на своих собственных движках, либо на Unity и Unreal Engine! Вот вам и выбор, что Unity - хороший выбор!.
@reach6137
@reach6137 4 ай бұрын
Ну слушай, это ещё зависти от того, что тебе надо. Если ты хочешь просто попробывать себя в создании игр, то Godot подойдёт лучше всего, с помощу него можно посмотреть как все это работает, без больших затрат по времени . И если тебе понравиться ,и ты поймёшь, что да - твоё, тогда уже можно перейти на что-то посерьёзнее
@IIcux-op3dt
@IIcux-op3dt 4 ай бұрын
Гадо тоже достаточно серьёзный движок. Реализовать на нем все то что есть в уе и юни.... также можно. Просто гадо легче и проще в освоение.
@HellTaker13
@HellTaker13 11 ай бұрын
Не вводи в заблуждение , сравнение сложности реализации механики и графики это бред . Если говорить про инди разработку то движок для каждого индивидуален под его потребности .
@kotbegemot1341
@kotbegemot1341 Жыл бұрын
Каждый может выбрать тот движок, который ему нравится или лучше подходит для реализации его замысла. И это хорошо
@krlh784
@krlh784 8 ай бұрын
Спасибо, кэп
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 9 ай бұрын
Сам разраб на Анриле, скажу что нужно обязательно. Во-первых для Анрильщиков очень много вакансий, по сравнению с другими движками. Во-вторых на Анриле не обязательно делать фотореалистичные игры. Там очень гибкий набор игровых функций под разные задачи, плюс очень удобная система визуального программирования. Игровая логика в проекте одна и та же, пиши ты ее хоть на Годот, хоть на Анриле. Но в Анриле больше ассетов и готовых механик, которые не надо писать с нуля.
@shamai1099
@shamai1099 8 ай бұрын
На анриле скрипты на с# можно писать? Или с++ только? Подскажите пожалуйста
@Poloskun4ik
@Poloskun4ik 8 ай бұрын
@@shamai1099 нет, нельзя и вряд ли добавят
@user-yt1it7vi1k
@user-yt1it7vi1k 7 ай бұрын
Много вакансий? Что то не заметно) многие просят Юнити и прочее другое. Это не злорадство, просто самому обидно. Либо я не там ищу
@Naukavstex
@Naukavstex 7 ай бұрын
Вы чем слушаете? Видео сказано если вы хотите разработать свою игру если вы хотите на дядю работать в больших командах то анрил подходит хорошо для этого
@user-barevczes
@user-barevczes 6 ай бұрын
​@@shamai1099а чё скрипты на БП не писать?
@truekoldun8887
@truekoldun8887 7 ай бұрын
Налил водички от души, а конкретики - минимум. Не надо так
@Mr_boob
@Mr_boob 6 ай бұрын
Интересная кнопка не рекомендовать с этого канала
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Жыл бұрын
А я пытался работать с движком попроще. Ну вот, например, есть задача сделать, чтобы предмет вращался. А движок 2Д. Не проблема! Делаем массив данных, рендерим и записываем в него 360*360*360 = 46 656 000 спрайтов анимации, на каждую координату трёх осей и всё, поздравляю: вы великолепны! У вас фигулинка вращается! и всего-то 25 Гб это заняло после сжатия, а сколько человеко-часов - это лучше не считать.
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray Жыл бұрын
Таким примером я показываю некоторую абсурдность заявления, что движок, возможности которого шире возможностей одиночного разработчика не нужно применять, потому что в случае, когда возможности движка ограничены, и в принципе не предусматривают задуманное, придётся потратить немало сил, чтобы реализовать новые функции. Переписывать слабый движок - задача менее привлекательная, чем не использовать часть функций мощного движка. Я считаю.
@m0h49
@m0h49 10 ай бұрын
Пытался? И? Может сделал это в Unreal Engine или в Unity?))) Вопрос не в том что ты можешь или не можешь. Вопрос в другом, хочешь ли ты создать игру?)) Ты можешь создать его и в Unity или в Unreal Engine... Какую игру ты собираешься создать?)))
@m0h49
@m0h49 10 ай бұрын
Открою секрет, большинство этих движков возникли в процессе разработке игр/симуляции а потом уже выделились в самостоятельный продукт. Если хочешь создать трипл-эй игру то одним движком ты не обойдешься. Понадобится комплекс программ для 3D моделирования, проектирования, композитинга, графические редакторы, куча плагинов и дополнений к всем этим программам... хорошая профессиональная камера, хромокей и много чего еще... желательно еще и команда хужожников и программистов)))) По моему глупо было бы создавать тетрис в Unreal Engine который будет весит 25 гигабайт)))
@greengrow_yt
@greengrow_yt 10 ай бұрын
@@Leonard_Gray Да, я считаю также. Разрабатываю большой проект на Unity
@GamingMuItiverse
@GamingMuItiverse 9 ай бұрын
​@@greengrow_ytудачи
@georgyushkevich8448
@georgyushkevich8448 8 ай бұрын
Никто не обязывает использовать ВСЕ возможности движка. Но лучше, когда возможности есть, чем когда их нету. К тому же, у популярных движков больше комьюнити, а соответственно больше туториалов, ассетов и готовых решений тех или иных проблем.
@usf9ll8
@usf9ll8 8 ай бұрын
Слава лучше возвращайся в антихайп и реп, но нам движки нужны
@relambr1
@relambr1 11 ай бұрын
так а что сложного в анриле с его магазином бесплатных готовых моделей и в принципе готовым пропсовым персонажем которым сходу можно управлять?
@Varicap
@Varicap 5 ай бұрын
Для таких каналов существует кнопка: "Не рекомендовать видео с этого канала"
@worldofgames2383
@worldofgames2383 8 ай бұрын
Юнити как движок прост и при этом офигенно оптимизирован, у него самое большое комьюнити, вы сможете найти гайды, обзоры игр, туториалы по созданию игр и т.д
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 5 ай бұрын
фишка в том что если ты сделал игру на малопопулярном языке программирования, то тяжелее фиксить проблемы и устроится на работу
@NuvaIunga
@NuvaIunga 5 ай бұрын
Есть два типа людей. Первые здят , вторые смотрят как первые здят.
@mar_kha
@mar_kha 7 ай бұрын
Я собираюсь поступать в магистратуру ИТМО по разработке игр, и там надо знать и уметь делать игры на UE 😅
@zerotroll
@zerotroll Жыл бұрын
Ничто не мешает пользоваться ограниченным функционалом UnrealEngine.
@veabmili8006
@veabmili8006 8 ай бұрын
Ну я хочу уйти в анимацию, сделать небольшую игру с качественными повторяющимися анимациями одному вполне реально. Или вообще срежиссировать синиматик и пусть они тебя продают в студии, стать коммерческим режиссером трехмерной рекламы, или аниматором в какой нибудь студии по типу манд фиш и под управлением геймдизайнера делать годноту - кайф же.
@Alex_Forest
@Alex_Forest Ай бұрын
Откройте Яндекс игры и посмотрите, что эти игры сделаны инди разработчиками одиночками на Unity. И скорее всего задействованы готовые ассеты.
@TrekerAromatov
@TrekerAromatov Ай бұрын
Так значит фотореализм имеет место быть только в ААА проектах...хм...так и запишем. А эти гадот и гейммейкер с нами сейчас в одной комнате?)
@DanteO_Brien
@DanteO_Brien 5 ай бұрын
Рука - лицо.
@andreyparfyonov2858
@andreyparfyonov2858 7 ай бұрын
это сын галкина?
@Fuu_add
@Fuu_add 2 ай бұрын
Шота не согласен, туториалов на эти движки гораздо больше, их проще изучать
@user-tb7yl9oe3h
@user-tb7yl9oe3h Жыл бұрын
Мне кажется именно так и выглядел в молодости Владимир Милов
@slushay_ya_ne_ponyal_slushay
@slushay_ya_ne_ponyal_slushay 10 ай бұрын
Ну а atomic heart на UE4? Они же как-то сделали такой большой проект - следовательно в России есть игровая индустрия, создающая игры к в США. Правда в нашей стране таких компаний чересчур мало.
@Daragni
@Daragni Ай бұрын
Нужен нужен ))) Годот великолепный движок, но...
@Bond007in
@Bond007in 6 ай бұрын
Чтобы сделать простую игру не нужно изучать ВЕСЬ движок. 😂 Даже чтобы сделать сложную игру не надо знать ВЕСЬ движок.
@ermac5127
@ermac5127 7 ай бұрын
А теперь представь мое удивление, Никитос, когда твои шортс видосы выскочили у меня в рекомендациях... Хорош. Правда, полноценных видосов, вижу, давно не снимаешь) Это Абрикосик)
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper 8 ай бұрын
Bright memory: ну да ну да
@KalSto
@KalSto 7 ай бұрын
Баянист, почему говоришь за всех? Можно сделать как ламповый на UE4 проект так и дермише на более простых движках, движок лишь инструмент в руках художника
@beziinforever
@beziinforever Ай бұрын
Но, при этом в отличие от game maker'a, Unity и Unreal Engine, не требуют денег для выкладывания игры.
@Meoe-vj7ro
@Meoe-vj7ro 11 ай бұрын
Скажи пж в будущем видосе антихайп)
@user-xg6cm5dy8g
@user-xg6cm5dy8g 7 ай бұрын
Это единственый ютубер который умеет песать коды
@quakerussss5486
@quakerussss5486 Ай бұрын
Скажи это разработчику Bright memory
@tomorhawk
@tomorhawk Ай бұрын
Скажи это человеку сделавшего анрекорд
@S1GAR3TA
@S1GAR3TA 5 ай бұрын
Хочу набрать опыта в разработке игр но не знаю с чего начать, что посоветуете начать изучать в начале?
@HariBroOG
@HariBroOG 5 ай бұрын
Ничего, просто бери и делай Анрил энжин это как майнкрафт, только для взрослых За пару часов разберешься
@S1GAR3TA
@S1GAR3TA 5 ай бұрын
@@HariBroOG ок
@katzlan4059
@katzlan4059 21 күн бұрын
Охуенная логика. Я XR дизайнер и хочу развиваться в этой отрасли. Зачем мне учить эти ваши Unity или UE, лучше на веревочку привязывать предметы и вращать перед собой, а вместо очков не эти ваши Meta Quest или Valve Index, а картонные очки с алиэкспресс
@KristenJelly
@KristenJelly 8 ай бұрын
У UE очень много возможностей и туда вливают много денег, в то время как Юнити ввели платный инстал, поддержали разрабов от души.
@Caduceus80
@Caduceus80 Жыл бұрын
развиваться профессионально? Не, не слышал
@ihabia
@ihabia 9 ай бұрын
Я вот тоже не пойму, почему даже не пытаются развивать индустрию, чем мы хуже? Дак нет, лучше создать очередной казуальный конвейер и рубить бабосики на очередной ферме.
@apposum083gunjammed7
@apposum083gunjammed7 14 күн бұрын
Ага, там совсем не надо думать чтобы изучить функционал. Само все сделается(нет).
@dima_marchenko
@dima_marchenko 8 ай бұрын
Неправда. В одиночку вполне можно сделать игру уровня GTA и ведьмак 3, но не все на это способны. Death part (обе части) простая игра, которую можно сделать одному за один год, но я не думаю, что Godot подойдёт для такого проекта. Я уж не говорю о плохой оптимизации этого движка. Про Game Maker я и говорить не буду, это даже не движок, а конструктор.
@vasilyborka6190
@vasilyborka6190 7 ай бұрын
все зависит от бюджета
@Gomer4ik661
@Gomer4ik661 8 ай бұрын
каждому выбирать нужно самому где делать свою игру, тем более что анрил хоть и не легкий движок но есть обучалки по нему как и по юнити и можно вполне на учиться азам.
@mikhaillipskiy7924
@mikhaillipskiy7924 11 ай бұрын
Зачем Godot и GameMaker, если есть Construct?
@malfoi1567
@malfoi1567 3 ай бұрын
Учи делать игры на годо или ищи нам книгу, бесите
@murenium
@murenium 8 ай бұрын
Ещё можно ебашить через функцию set pixel
@ussr_10
@ussr_10 4 ай бұрын
Да я один hn pre alpha повторил
@dpsldlallsododps
@dpsldlallsododps Ай бұрын
Бред полный, у автора явно ни одной игры за плечами
@unruler
@unruler 6 ай бұрын
2д графику на самом деле сделать сложнее чем просто взять готовые 3д ассеты, особенно для новичка. В Анриле хоть картинка будет.
@wladislaaw
@wladislaaw 9 ай бұрын
Здравствуйте как с вами связаться?
@D.A.V.I.N.C.I
@D.A.V.I.N.C.I 16 күн бұрын
Мне нужно что то на чем я смогу создать игру по типу стандофф
@Ganviks
@Ganviks 7 ай бұрын
ещё можно сделать в призентаций
@azkot_channel
@azkot_channel 4 ай бұрын
Я пас переходить на движок попроще unity, там жопа и можно сделать очень маленькую игру или инди игру
@dozxebmlbb
@dozxebmlbb 11 ай бұрын
Слова неудачника
@callfish3
@callfish3 6 ай бұрын
Харош
@KeysREC
@KeysREC 6 ай бұрын
По факту
@visualizervandal3864
@visualizervandal3864 6 ай бұрын
Согласен. В одного делать проект ну приблизительно уровня ведьмака - вся жизнь уйдет
@arexgg
@arexgg 10 ай бұрын
Привет, я думал ты пропал, будут ли уроки по блендеру?
@realBrainy
@realBrainy 10 ай бұрын
не уверен
@mgkf1956
@mgkf1956 11 ай бұрын
наконец-то база
@SatiraVol.1
@SatiraVol.1 6 ай бұрын
нужна мне большая игра
@PNikiV
@PNikiV 7 ай бұрын
При чем тут Ведьмак и Дэс Стрэндинг? Скажите ему кто-то что на анриле можно тоже ламповые маленькие проекты создавать...
@malserAI
@malserAI 7 ай бұрын
Чего курс сплагиатил от Canopy Games? Не красиво как то... ну хотябы спрайты выбрал другие ... 😃
@dgoricexo8324
@dgoricexo8324 6 ай бұрын
Unity и Unreal Engine - это два из наиболее популярных и мощных игровых движков, доступных сегодня. Ниже приведены несколько причин, почему они предпочтительнее других движков: 1. Качество графики: Оба движка обладают мощной графикой и продвинутыми возможностями для создания реалистичных графических эффектов. 2. Поддержка платформ: Unity и Unreal Engine поддерживают широкий спектр платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и виртуальную реальность. Это означает, что разработчики могут создавать игры для разных устройств, минимизируя изменения в коде. 3. Простота освоения: Unity и Unreal Engine предлагают хорошую документацию, учебные материалы и активные сообщества разработчиков, что делает их доступными и для новичков. Интерфейс обоих движков дружественный, а инструменты интуитивно понятны для работы с графикой, физикой, анимацией и другими компонентами игры. 4. Поддержка сообщества разработчиков: Unity и Unreal Engine пользуются большой популярностью и имеют огромные сообщества разработчиков. В них можно найти множество полезных советов, решений и даже готовые фрагменты кода. 5. Многофункциональность: Оба движка предоставляют обширный набор инструментов для создания игр различных жанров и масштабов. Они включают в себя возможности для работы с физикой, искусственным интеллектом, сетевым мультиплеером и многим другим. 6. Гибкость: Unity и Unreal Engine поддерживают импорт и использование различных форматов активов, таких как модели, текстуры и звуки. Это позволяет разработчикам использовать существующие активы и переносить их из других программ или проектов. В итоге, Unity и Unreal Engine являются отличным выбором для создания игр благодаря своей графике, поддержке множества платформ, активным сообществам разработчиков, проще освоению, а также возможностям для создания разнообразных и высококачественных игровых проектов.
@vada322
@vada322 Ай бұрын
Лишним не будет
@sashae5760
@sashae5760 8 ай бұрын
Тем временем те самые 2 чувака которые сделали сверх реалистичную игру в Unril Engen
@Naukavstex
@Naukavstex 7 ай бұрын
Это что за игра такая?
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi 5 ай бұрын
unrecord@@Naukavstex
@sashae5760
@sashae5760 3 ай бұрын
@@Naukavstex её название @UCGhznuRrJapjfQBk8gwnQDA
@andrygamer3047
@andrygamer3047 11 ай бұрын
ага ты бы ещё рпгмейкер посоветовал да и в инди тебе много никто платить за работу не будет
@slumsnake1303
@slumsnake1303 7 ай бұрын
Парень, просто попробуй хоть немного с анрилом 5ым поработать, и ты поймешь почему им все так восхищаются. Это самый интиутивно понятный софт, которым я когда-либо пользовался, и его функционал поражает. Единственная причина, по которой его не исползуют все это требовательность к железу и проблемы с оптимизацией. Просто на нем еще не научились работать, чтобы все эти проблемы пофиксить, но инструменты для этого есть.
@ISOpromated
@ISOpromated 7 ай бұрын
Там проц нужен или видюха? Или все вместе? Хочу 13600 взять и 4070ти, думаю должно хватить.
@slumsnake1303
@slumsnake1303 7 ай бұрын
@@ISOpromated этого хватит с избытком.
@ISOpromated
@ISOpromated 7 ай бұрын
благодарю@@slumsnake1303
@daniyarm2922
@daniyarm2922 8 ай бұрын
Да, но Godot сейчас косит под Unreal. Хочет стать долбанным Unrealom.
@-TOKSIK-
@-TOKSIK- 4 ай бұрын
Ой хоспади. Ламповые проекты нахер твои никому не нужны! Чушь несешь. Люди, если вы хотите сделать игру которых миллионы и они никому ненужны и не заметны. То вуаля слушайте данного знатока!
@foxyprogramm
@foxyprogramm 4 ай бұрын
Godot победа!
@mrleotheo
@mrleotheo 9 ай бұрын
Мдя..
@user-yi3ro3iu8c
@user-yi3ro3iu8c 10 ай бұрын
нужны!
@realBrainy
@realBrainy 10 ай бұрын
ладно(
@user-dfarkjw3h
@user-dfarkjw3h Жыл бұрын
Нужно смотреть по кол-ву вакансий, если ты собираешься работать на "дядю", а если пытаться зарабатывать на том что ты умеешь и любишь, то нужно выбирать тот движ, на котором ты сможешь реализовать свою идею и возможно кто то кинет в тебя пачку денег и даст людей, что бы полностью реализовать свой потенциал, как собственно и случилось с разрабом Unrecord. Не от движка зависит, а от знаний и навыков. Я бы давно и с удовольствием перешёл бы и на UE и Godot, да вот только я зубами вцепился в Unity и всем желанием не могу перейти, возможно во мне говорит консерватизм. Спустя больше пяти лет, не могу отлипнуть. Привык. А вот ребятам по моложе, желаю даже не прикасаться к Unity, уж слишком много подводных камней он таит, как и другие двиги. Переходите на то, к чему лежит душа. Поковыряйтесь в том и другом движке, к чему прикипите - туда и идите. Главное что бы мануал был ни как UE.
@andrygamer3047
@andrygamer3047 11 ай бұрын
вот как раз по анрилу есть качественные мануалы и он крайне удобен в использовании
@slumsnake1303
@slumsnake1303 7 ай бұрын
А чем плох мануал ue?
@user-dfarkjw3h
@user-dfarkjw3h 7 ай бұрын
@@slumsnake1303 он не просто плох, он ужасен абсолютно всем. Что то BP, что по C++.
@mikhailstarovich2013
@mikhailstarovich2013 8 ай бұрын
Ну Unity я бы не сказал что совсем плох. Там хоть не юзаются эти фишки ue5
@PNikiV
@PNikiV 7 ай бұрын
Так в анриле можно не задействовать фишки с фотореализмом, лол
@mikhailstarovich2013
@mikhailstarovich2013 7 ай бұрын
@@PNikiV он все равно больше ресусозатратнее
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h 10 ай бұрын
Нам не нужен движок по проще, а именно тот, который востребован на рынке. Я не хочу всю жизнь делать инди проекты поэтому , я должен изучать все самому и вливаться с опытом уже к другой команде, которая в будущем станет ААА. Изучая другие простые движки у меня не будет времени переучиваться, а это время - деньги инвесторов. Так что неуважаемые блогеры,перестаньте срать в головы чужих людей и нести бред. Вы же этим сами не занимаетесь. хуйню
@huggy_wuggy818
@huggy_wuggy818 3 ай бұрын
Godot 😂😂😂 пиксель арт
@realBrainy
@realBrainy Ай бұрын
Что плохого в пиксель арте?)
@SokolovLeonid-jl3mm
@SokolovLeonid-jl3mm 6 ай бұрын
😂
@user-zz7zl2tn3f
@user-zz7zl2tn3f 3 ай бұрын
А если мне не нравится пиксельная параша? Я хочу 3д игру
@realBrainy
@realBrainy Ай бұрын
Так можно и 3д игру сделать, на Godot с версии 4.0 можно суперские штуки делать
@yen-_-
@yen-_- 3 ай бұрын
Что за херня. Может наоборот надо развивать свою игровую индустрию, конкурентноспособную, а не топтаться на месте.
@realBrainy
@realBrainy Ай бұрын
Свою - это какую?
@yen-_-
@yen-_- Ай бұрын
@@realBrainy на сегодня есть уже игра Indika, что приятно порадовало)
@realBrainy
@realBrainy Ай бұрын
@@yen-_- так в России много крутых инди компаний есть, которые делают качественные игры, сходу смогу назвать десяток, наверное. Если брать крупные тайтлы - та же Смута или Atomic Heart, Breathedge гениальнейшая. Так что пока мы тут болтаем, там ребята делают)
@uosio_io
@uosio_io 11 ай бұрын
Я godot использую.
@Massima2004
@Massima2004 9 ай бұрын
А я Unity))) В будущем буду использовать Unreal Engine.
@gamingdan26i59
@gamingdan26i59 8 ай бұрын
О, слава кпсс в геймдеве
@IlkirillI
@IlkirillI 9 ай бұрын
Есть ещё clickteam fusion, он супер простой
@longwair
@longwair 11 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/npykeqp9oNqUgtU Ну не знаю, вот пилю в одиночку.
@dasstillsmile8458
@dasstillsmile8458 11 ай бұрын
Godot это лучшее решение, его новый рендер движок вулкан позволяет делать красивые 3D игры. Godot дал в рот капиталистическим корпорациям, он полностью бесплатен, и по всем параметрам превосходит юнити.
@user-dn9tw4yi2n
@user-dn9tw4yi2n 11 ай бұрын
Я тебя удивлю, но капиталистические корпорации сами же его и спонсируют.
@mikelanie
@mikelanie 8 ай бұрын
Тебе хочется только посоветовать меньше размышлять и больше снимать тиктоков, потому что эти движки кажутся сложными лишь в начале, это раз, а два, через пару лет они будут давать много возможностей на упрощение. А ты дальше делай говно на GameMaker'е
@Dadza1Osamu
@Dadza1Osamu 9 ай бұрын
По челчку пальца, ага дада ну бредятина. Анрил сейчас возможно лучший движок который даёт огромное пространство для фантазии и будущего
@oplerance
@oplerance 11 ай бұрын
Ты второй ролик сделал, какой "ахуенный годот в отличии от ваших продвигающихся движков. Нам не нужно продвижение! Нам хватает пиксельного говна!" Купи себе RTX 4090 и Core i9
@Ksandor
@Ksandor 8 ай бұрын
ты сам себе противоречишь, г а не движки советуешь
@madwork
@madwork 7 ай бұрын
да с чего годо стал проще юнити?
@Mycetoma
@Mycetoma 9 ай бұрын
пропаганда годота
@SeriousFox
@SeriousFox 9 ай бұрын
А что если вы не будете слышать ноунеймов из интернета, ибо я пробовал GODO и охренел. НИКАКИХ ТУТОРИАЛОВ, НИКАКИХ ВНЯТНЫХ ОБЪЯСНЕНИЙ ОШИБОК ДАЖЕ НА АНГЛ. Вам нафиг не нужны мелкие движки, ибо вы быстро упрётесь в их возможности.
@fiviondaion
@fiviondaion 9 ай бұрын
да раньше так и было но теперь всё изменилось, есть куча каналов с туторами по годот плюс хорошая документация а ошибки не надо было гуглить, ведь есть очень большой рус.форум в тг и англ в дискорде где помогают и объясняют. да и возможности у годо очень большие, 3д почти на уровне юнити а 2д уже на уровне юнити и gamemaker. LTE версия годо не для 3д конечно но вот новая 4 версия очень даже подходит для этого. да и gdscript лучше c# и c++. так что ты наверно говоришь о том что было до релиза 4 версий. а если ты про то что все эти проблемы есть после выхода 4 то ты просто плохо искал
@SeriousFox
@SeriousFox 9 ай бұрын
@@fiviondaion четвертый релиз практически обнуляет все предыдущие видео. Как новичок я выгорел
@fiviondaion
@fiviondaion 9 ай бұрын
gdscript в 4 версии не особо и изменилась, для старых видео понадобится лишь маленькая адаптация кода, но честно я тоже из этого один раз выгорел и пошёл снова изучать c# но когда я сеова защёл в unity мне было уже не так комфортно как в годо и я вернулся годот и к тому моменту вышло уже много туториалов и я смог нормально изучить. так что сеичас годо это очень хороший движок. а главная причина почему годо лучше юнити это язык программирования. для меня, человека который два раза изучал c# gdscript комфортнее
@Optosess2483
@Optosess2483 27 күн бұрын
Возможно мне нужен unreal engine.4 потому что у него простая система и куча гайдов во всём интернете
@yadernyi_dristun_vselenih
@yadernyi_dristun_vselenih 8 ай бұрын
Скретч, вот с чего возможно все начинали
@Kinoshnik329
@Kinoshnik329 8 ай бұрын
В каждом ролике о создании своей собственной игры нас наманивают на создании типичной, всратой 2д игры которых тысячи, причем даже на создание такой игры уйдет не день.
@PNikiV
@PNikiV 7 ай бұрын
Так в одиночку очень сложно сделать что-то не всратое в 3д. 2д проще, поэтому и предлагают. Но чел забыл что простые игры можно и на анриле собирать
@limon4ik276
@limon4ik276 11 ай бұрын
Абсолютно несогласен
@barotrauma_32
@barotrauma_32 Жыл бұрын
можно в майнкрафте карты делать
@fiviondaion
@fiviondaion 9 ай бұрын
и моды)
@hottab.clubber
@hottab.clubber Жыл бұрын
Вот оригинальный Ютуб-продюсер подтверждает мою мысль. kzbin.info/www/bejne/o37VmqCLftBppqc
@realBrainy
@realBrainy Жыл бұрын
Спасибо, хорошее видео
@hottab.clubber
@hottab.clubber Жыл бұрын
Дорогой BrainyMan, вы СуперУчитель по Блендеру, потому что подобрали и перевели на своём канале лучшие ролики для обучения. А теперь ваша аналитика геймдева оказывается ещё более ценной для выросших на ваших уроках. Не тратьте силы на шортсы - выпускайте аналитический полноформат и это вдохнёт новую жизнь в канал !
@realBrainy
@realBrainy Жыл бұрын
Шортс - не очень затратный по ресурсам формат, зато помогает посмотреть, к чему есть интерес и что смотрят люди, а потом уже развить это в полные видео. Так что да, тестирую идеи и смотрю на отклики)
ОДИН ДОМА #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
ЧТО НОВОГО ДОБАВИЛИ В UNREAL ENGINE 5.4?
19:44
СGSENSEI ™
Рет қаралды 34 М.
How to get started making games. | Development for newbies
5:27
Кэп Скай
Рет қаралды 2,2 МЛН
Иностранцы шутят о русских
6:44
Parsec
Рет қаралды 3,4 МЛН
The best game engines. TOP-7 engines for creating games
13:34
ARTALASKY CG - Как создать игру
Рет қаралды 194 М.