Текстурирование шамана в Blender, часть №8

  Рет қаралды 42,630

Blender 3D - уроки

Blender 3D - уроки

Күн бұрын

► Текстура к уроку: blender3d.com....
► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
____________________________
Music: www.bensound.com

Пікірлер: 112
@theall-seeingeye3973
@theall-seeingeye3973 4 жыл бұрын
улыбнуло: "делаем 3-4 клика" > left mouse x10
@MandiocaRDA
@MandiocaRDA 5 жыл бұрын
Уроки действительно очень полезные, спасибо! Шаман обретает истинную мощь )) P.S. Может кому полезно будет - в режиме текстурного рисования можно быстро переключаться между режимами рисования, нажав клавишу "E". Ну и сохранять текстуры либо по Alt+S, либо прямо по вкладке Image(*) в выпадающем меню, без необходимости раскрывать вкладки справа.
@alextolkien5893
@alextolkien5893 5 жыл бұрын
Спасибо за Е ! Каждый раз листать менюшку справа не очень то удобно :/
@Igorrreha
@Igorrreha 4 жыл бұрын
Огромное спасибо ;)
@muxael4014
@muxael4014 2 жыл бұрын
Годно, спасибо
@lisichca
@lisichca 2 жыл бұрын
Очень качественный курс, сделан от души и на совесть. Всё очень детально, подробно, много разных способов моделирования и текстурирования. В курсе есть сложные моменты, которые хорошо разбираются и объясняются, и это даёт более глубокое понимание инструментов и возможностей блендера. Спасибо огромное!!! Этот курс - большой труд!
@user-ot6mr8ld6n
@user-ot6mr8ld6n 2 жыл бұрын
Классный урок, я только недавно начала изучать блендер, до этого делала ваш урок с гранатой) Сейчас дошла до шамана. Очень много полезной инфы. С текстурированием клинка пошла дальше: сделала ему сколы при помощи карты нормалей и замиксовала с текстурой ноиз , а делее в Bump, + добавила немного пятен , будто он побывал в огне) клинок стал ближе к реализму)
@addmesh
@addmesh 4 жыл бұрын
Спасибо, с каждым уроком ноды становятся менее страшны))) Черный материал в черепках - я думал будем красить внутреннюю поверхность, а нет - все намного проще. Добра Вам, Артем!)
@TheOrteme
@TheOrteme 4 жыл бұрын
Мужик ты сделал невероятно большое дело! ЕЩЁ РАЗ ТЫ МОЛОДЕЦ, ЭТО КРУТО.
@МаксБара-м9г
@МаксБара-м9г 5 жыл бұрын
К сожалению не было времени на обучение последних уроков, зато теперь есть над чем работать) Спасибо что так быстро и информативно кидаешь новые видео.
@the_stJae
@the_stJae 5 жыл бұрын
Полагаю, времени не было потому что качаешь руки гантелями?
@aleksalbert5590
@aleksalbert5590 5 жыл бұрын
Больше лайков и коментов. В топ уроки от Атёма!!!!
@РоманТелішевський-г1д
@РоманТелішевський-г1д 5 жыл бұрын
Как всегда все круто! Спасибо большое:)
@OlexanderTsyganchuk
@OlexanderTsyganchuk 5 жыл бұрын
Спасибо за урок! С нетерпением жду следующий))
@ИраКнопина
@ИраКнопина 5 жыл бұрын
Спасибо, Артем. Сегодня я прямо в первых рядах, все сделала.
@TheMarquis
@TheMarquis 2 жыл бұрын
Комент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
@morein307
@morein307 3 жыл бұрын
Последнее время, в жизни, меня сложно чем-то удивить..), но у Артема получается, спасибо тебе за это!
@WB_Tiburon_TS3
@WB_Tiburon_TS3 2 жыл бұрын
Спасибо Артем, все получилось !) Правда почему-то развертка оружия шамана иначе разворачивалась и не вышло верно ее развернуть, но через нод маппинг растянул ее , бленд выставил на максимум чтоб замылить разрывы и вышло более-менее похоже на ваш результат, еще раз благодарю!)
@Valik_192
@Valik_192 2 жыл бұрын
Оо, посох робити одне задоволення. Велике дякую за вашу працю
@vlad_skromnyi
@vlad_skromnyi 2 жыл бұрын
Фух, один из последних уроков осилил, аж не верится)) Только мне не нравится что веревка из абсолютно черного материала, совсем нет отражений. Ну не проблема, потом после курса, если что, поменяю материал) Спасибо, Артем)
@veronicakorol2527
@veronicakorol2527 4 жыл бұрын
Все получилось)) Спасибо) Прям отдохнула 😅
@alexeyisamukhamedov3465
@alexeyisamukhamedov3465 5 жыл бұрын
Спасибо за серию видео! Если будет возможность, сделайте плейлист с этим курсом- так будет удобнее просматривать.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Как можно просить плей-лист, если он уже сделан?
@alexeyisamukhamedov3465
@alexeyisamukhamedov3465 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Обычно, если видео находится в плейлисте, сбоку появляется список со всеми видео из этого листа. Я открыл видео из своих подписок и бокового меню не увидел. Видео с этого курса находятся в плейлисте "Курс по основам Blender 2.8". Может быть им там и место, но я не сразу нашел их, так как думал, что будет плейлист по типу "Домик шамана в Blender" Если видео открыть из плейлиста, то список отображается.
@alexeyisamukhamedov3465
@alexeyisamukhamedov3465 5 жыл бұрын
@@Blender3dUa Возможно, стоит в описании к видео оставлять ссылку на плейлист с этими видео. Имхо, будет удобнее.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Все эти ролики точно также добавлены в плейлист, как и ролики с домиком шамана. Тот факт, что в одних местах иконка плейлиста видна, а в других нет виноват KZbin. У него косяков последнее время не сосчитать. Двух способов создавать плейлисты не существует, так что все что я мог я сделал.
@harytamo
@harytamo 4 жыл бұрын
Офигенные уроки!
@deadspacebar1043
@deadspacebar1043 5 жыл бұрын
А я перед тем как Артем раскрашивать начал, поставил на паузу и сам вручную все раскрасил без всяких лайнов и симметрии. Мне кажется так лучше смотрится как будто реально шаман сам сидел красил своими кривыми рученками xD
@deadspacebar1043
@deadspacebar1043 5 жыл бұрын
И да, я развертку изначально сделал полную, а не оставил так как есть, так как Артем говорил что по краям могут быть недочеты. Поэтому у меня все ровно )
@deadspacebar1043
@deadspacebar1043 5 жыл бұрын
wampi.ru/image/6SoZYzV Интересно, я один с ними заморочился ?)
@KolobokSusekin
@KolobokSusekin 5 жыл бұрын
Уряяя новый урок)))))))))
@ZigezonMaxim
@ZigezonMaxim 4 жыл бұрын
Очень круто !!! Пойду обмозгую урок.
@TheAnttronant
@TheAnttronant 5 жыл бұрын
Спасибо Артём!
@olgadavletchina9153
@olgadavletchina9153 4 жыл бұрын
Отличные уроки, спасибо большое!
@vfx_nov6248
@vfx_nov6248 5 жыл бұрын
Спасибо. Всё получилось!
@gabrielnilssan7234
@gabrielnilssan7234 2 жыл бұрын
Гэты занятак сапраўды як адпачынак (ці прыёмы ужо знаёмыя, ці проста лягкая частка тэкстурыраванія) P.S. дзякую за добры досвед
@НубиПровМайнкрафте-ь4ж
@НубиПровМайнкрафте-ь4ж 5 жыл бұрын
спасибо за урок
@tolikblik1
@tolikblik1 4 жыл бұрын
Thank you very much!
@Igorrreha
@Igorrreha 4 жыл бұрын
Тёму в топ!
@alexanderd6928
@alexanderd6928 4 жыл бұрын
Здравствуйте. При текстурировании "обмотки" посоха (staff_bandage), текстура растягивается по направлению, и напоминает текстуру дерева. Как это можно исправить? Спасибо
@Aramizes
@Aramizes 4 жыл бұрын
Не скажу, что это точное исправление, но если в "Mapping" поставить Rotation Y 90гр., а Scale x 4; y 200; z 0; то уже что-то похожее на ткань
@Mi-np4ez
@Mi-np4ez 4 жыл бұрын
Mapping-Type-Texture
@Raze040
@Raze040 4 жыл бұрын
Может посох и обмотка пересекаются? Попробуйте уменьшить диаметр посоха и применить subdivision surface
@leonKamb
@leonKamb 4 жыл бұрын
У меня получился результат как на видео, но я в texture coordinate к вектору Mapping подключил не объект, а камеру, но теперь при движении камеры текстура ползает
@d_morr
@d_morr 2 жыл бұрын
В Texture Coordinate, активным объектом выбери Empty.
@РоманНестеренко-ж5ы
@РоманНестеренко-ж5ы 4 жыл бұрын
Спасибо большое!
@stststst
@stststst 3 жыл бұрын
Спасибо!
@svetlanaabuzova7334
@svetlanaabuzova7334 4 жыл бұрын
СПАСИБО!!!!!!!!!!!!
@Godfather_Yurez
@Godfather_Yurez 5 жыл бұрын
Прикол))) мой лайк был 100-ым)))
@aunt_Duck
@aunt_Duck 5 жыл бұрын
Спасибо!)
@vorazunantaro2068
@vorazunantaro2068 5 жыл бұрын
УУУУУИИИИИИИИИИИИ! Крутааа!👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👏👏👏👏👏👏👏👏
@kant_kg
@kant_kg 2 жыл бұрын
респект
@cosinus113
@cosinus113 11 ай бұрын
А зачем растягивать развёртку во всё "клеточное" поле? Не вижу разницы.. хотелось бы услышать мнение знатоков. Заранее спасибо )
@PMC__Boykisser
@PMC__Boykisser 2 жыл бұрын
если включить режим wireframe то можно будет легко провести полоску про граням и она нанесется на весь диск ровно включая бока
@MadRocknrolla
@MadRocknrolla 5 жыл бұрын
супееееер!
@Igorrreha
@Igorrreha 4 жыл бұрын
Разгрузочное занятие, в каком - то смысле
@DanilaAsd
@DanilaAsd 3 жыл бұрын
На финишной прямой!
@flordepaz9153
@flordepaz9153 2 жыл бұрын
Совершенно иначе ведет себя Nois Texture... На рукоятке посоха нарисовались вертикальные полоски, а не равномерный шум. Тряпку на посохе удалила, создала сначала, повторяя все по видео, вдруг что упустила. Стало лучше. Вместо линий появились круги😅 Схожего результата с изображением добилась уже с другими настройками чем у автора, но опыт интересный. Ну и на посохе нарисовала таки камень, играя с нодами создала что-то стеклянное. Ууух, все интеренсей, а сколько же всего впереди!))
@TheDreamRay
@TheDreamRay 2 жыл бұрын
Расскажи пожалуйста как ты решил эту проблему
@honquil
@honquil 2 жыл бұрын
Сделала так же, но не помогло :( Версия 3.1.2
@honquil
@honquil 2 жыл бұрын
Блин, всё оказалось куда проще) Можно было не пересоздавать, а просто установить в ноде Mapping параметр Scale X больше 20 :))
@T1m0the0S
@T1m0the0S 5 жыл бұрын
Артём, существует ли для блендера какой-нибудь аналог библиотеки анимаций, типо как для biped из 3д Макс?
@SiarheiKhomich
@SiarheiKhomich 5 жыл бұрын
С каждым уроком все проще работать с материалами
@SiarheiKhomich
@SiarheiKhomich 5 жыл бұрын
хм, странно, у меня посох улиткой какой-то разворачивается
@SiarheiKhomich
@SiarheiKhomich 5 жыл бұрын
а, ну ясно - внутри посоха лишняя грань висела )
@Roiser101
@Roiser101 4 жыл бұрын
У меня иногда добавление Bump делает материал фиолетовым на рендере иви... На Cycles все норм. Не знаю как исправить :(
@Roiser101
@Roiser101 4 жыл бұрын
Может кому пригодится: исправить никак. Это означает, что ваш материал слишком сложнА для вашей видеокарты. Просматривайте в cycles и запекайте потом всю эту ебанину в карту нормалей и цепляйте как image.
@irinaparkhomenko7609
@irinaparkhomenko7609 4 жыл бұрын
Спасибо за урок! У меня текстура нойз изменилась 2.82а. Получается текстура дерева, а не ткани ахаха
@vlad_skromnyi
@vlad_skromnyi 2 жыл бұрын
9:50 А в Блендере нет кисти в форме овала? Ну я схитрил. Просто перешел в Object mode и сделал сам объект из овального круглым. Нарисовал на нем круг и растянул обратно объект до формы овала. Нарисованный круг тоже вытянулся))
@Systemnick
@Systemnick 5 жыл бұрын
На этом этапе у меня сломался Blender - никак не реагировал на Mirror в параметрах кисти, но я так, на глаз нарисовал похоже, благо с планшетом не сложно это. А потом Cycles сказал, что 128 сэмплов на рендер это фигня, а вот 16384 в самый раз.
@progtest109
@progtest109 Жыл бұрын
Когда бамп добавляю на оботку , то она фиолетовой становицца
@olegkoldaev7899
@olegkoldaev7899 5 жыл бұрын
как обновлять текстуру, если она изменена сторонней программой без перезапуска сцены?
@vlad_skromnyi
@vlad_skromnyi 2 жыл бұрын
а у меня на 9:40 плохо закрашиваются боковые грани диска. То есть цвет ложится только на те участки, которые видно прямо. Выходит все как-то неаккуратно. Все сделал как у автора, а выглядит так себе. Пришлось вручную подкраживать все. У кого-то было подобное?
@T1m0the0S
@T1m0the0S 5 жыл бұрын
Спасибы!
@sycomorah1380
@sycomorah1380 5 жыл бұрын
А как лучше создавать вещи из многих обьектов? Вот тут в видео вижу что, например, посох - все части отдельные. Это лучше, чем сделать посох, где все части соеденены ( но не цельный мэш)? Я просто когда делаю модели, стараюсь наоборот - пообьединять все части(одного предмета) в один обьект. Лучше, все таки, по отдельности делать?
@TheSerenkaya
@TheSerenkaya 5 жыл бұрын
возможно, из-за того, что объединяя разные объекты нужно приводить модификаторы к одному знаменателю, что может существенно увеличить количество вершин, что перегрузит сцену. ну может и еще что)
@overlord3042
@overlord3042 5 жыл бұрын
можно обьеденить все детали того же посоха после финальной настройки когда все текстуры готовы модификаторы применены и материалы назначены
@illyakustov802
@illyakustov802 5 жыл бұрын
А огоньки вокруг шамана будут? Или это лишнее?
@lovalova_bags
@lovalova_bags 4 жыл бұрын
Спасибо за урок! У кого-нибудь была проблема, что при разукрашивании кругляша отзеркаливание срабатывало не так как надо? С чем может быть связано?
@greengrass4254
@greengrass4254 4 жыл бұрын
У меня развёртка была сломана, из-за этого текстурка ложилась криво. Развернул заново, спозиционировал в UV editor и всё заработал. Может поможет.
@robovich3014
@robovich3014 3 жыл бұрын
нашли решение?
@waysearcher
@waysearcher 4 жыл бұрын
Артем, как я понимаю, переделка рабочей области - это дело Вашей привычки? или есть какие-то причины? потому что я переключаюсь на вкладку Shading, к примеру, и рабочие области там уже переориентированы по-другому, как удобно для шейдинга.
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Любые переделки интерфейса - это дело удобства. Как удобно шейдингу я не знаю, каждый работает так, как ему хочется.
@gabrielnilssan7234
@gabrielnilssan7234 2 жыл бұрын
я попробовал также в одном рабочем пространстве организовать основную работу. И мне понравился такой вариант, чем переключение из пространства в пространство. Но, правда, и монитор нужен побольше:)
@fifaflexxx
@fifaflexxx Жыл бұрын
Остался последний урок
@МихаилВолков-г9м
@МихаилВолков-г9м 4 жыл бұрын
Во время рисования по круглым плашкам на посохе, не работала симметрия по осям. По итогу всё нарисовал вручную. Может кто знает, почему не работала симметрия? версия блендера 2,90,1
@pavelpetrushkevich2831
@pavelpetrushkevich2831 Жыл бұрын
Все дело в локальных осях объекта. Вот ссылка на видео для решения данной проблемы: kzbin.info/www/bejne/fmSYXmRogsSEjbs
@lojecop
@lojecop 5 жыл бұрын
а не быстрее было бы его раскрасить в substance painter?
@lessgrossman9050
@lessgrossman9050 5 жыл бұрын
Быстрее чем что ?, заработать на сабстенс , изучить его, сделать сначала развёртку потом експортировать , а потом импортировать и рендерить?))
@neawraga
@neawraga 4 жыл бұрын
Это отдельная программа, в курсе же речь идет о Блендере. И освоить текстурирование в последнем будет полезно даже для дальнейшего освоения других программ, кмк.
@костяВ-ь7с
@костяВ-ь7с 3 жыл бұрын
у меня повязка похожа на текстуру дерева
@ToT_KTO_MbI
@ToT_KTO_MbI 2 жыл бұрын
Все равно автор проигнорит. Но все же. на Staffе рисую на этих круглых блинах. Но в окне рендера Cucles ни чего не меняться эти блины как были белые так и остались. переключал между окнами рендера и ни чего не поменялось. помогите......... уже почти закончил шамана и тут такое
@not_okk
@not_okk 5 жыл бұрын
Чем отличается дублирование объекта с помощью alt+d и shift+d?
@KolobokSusekin
@KolobokSusekin 5 жыл бұрын
при шифт Д создаЁтся копия обьекта и переносится материал и анимация, а если через альт Д, то обьект (мЭш) в режиме редактирования, повторяет редактированное с копируемого обьекта. На эту тему есть уроки, так что разберешься.
@sashas432
@sashas432 Жыл бұрын
9:33 симметрия не работает помогите
@TheYalovega
@TheYalovega 5 жыл бұрын
!!!
@indigosay
@indigosay 4 жыл бұрын
Артём! Скинь, пожалуйста, все источники с нодами, на которые ты подписан! Ты в комментариях скинул ссылку на это chiuhans111.github.io/Nodevember2019/ (источник twitter.com/chiu_hans ) И Я ПРОЗРЕЛ!)))) Нужны все такие источники. Буду каждый день изучать составление процедурных материалов!)
@Blender3dUa
@Blender3dUa 4 жыл бұрын
Я бы сам с радостью подписался, но их нет (или я плохо искал). Они по всюду и в то же время нет ни одного места, где бы информация появлялась хотя бы с какой-то периодичностью.
@Roman_Tsarev
@Roman_Tsarev Жыл бұрын
а вот такой вот шаман получился у меня =) kzbin.info/www/bejne/qH22pnmpep55h9k
@KolobokSusekin
@KolobokSusekin 5 жыл бұрын
Уменя проблемка с блендером 280, у кого так же напишите, а то я на свою видюху матерюсь ((( kzbin.info/www/bejne/j5u4gJeVgbGajdk
@rqq4549
@rqq4549 3 жыл бұрын
8:40 у мну не рисует на авале( что можно сделать?
@rqq4549
@rqq4549 3 жыл бұрын
решил удалением текстуры в texture во вкладке активных инструментов )
@anastasiyav2406
@anastasiyav2406 Жыл бұрын
@@rqq4549 спасибо вам большое 😊
@---1521
@---1521 5 жыл бұрын
Скоро финал.
@SHTfilms
@SHTfilms 5 жыл бұрын
Правда что ты скоро уедешь в Америку?
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Было бы здорово! А откуда инфа?
@SHTfilms
@SHTfilms 5 жыл бұрын
Я ещё знаю что твоего отца зовут Дмитрий
@Blender3dUa
@Blender3dUa 5 жыл бұрын
Ну, тогда понятно откуда ветер дует.
@SHTfilms
@SHTfilms 5 жыл бұрын
Тебе 30 лет
@SHTfilms
@SHTfilms 5 жыл бұрын
Я видел твоё фото
@wdokh_vocal_workshop
@wdokh_vocal_workshop 5 жыл бұрын
!!!
Текстурирование шамана в Blender, часть №9
19:55
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 48 М.
За кого болели?😂
00:18
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,8 МЛН
Easy Stylized Wood Material in Blender (100% Procedural)
13:14
Blender Panther
Рет қаралды 71 М.
Топология
19:14
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 172 М.
3D графика для новичков. BLENDER. Урок 1
10:26
Текстурирование шамана в Blender, часть №1
15:32
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 128 М.
UV-развертка
21:29
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 181 М.
Текстурирование шамана в Blender, часть №7
20:37
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 54 М.
Blender 3D ► 11. Материалы. Часть 1.
16:50
Andrey Sokolov
Рет қаралды 101 М.
Текстурирование шамана в Blender, часть №3
20:41
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 100 М.
Текстурирование шамана в Blender, часть №2
16:08
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 102 М.
За кого болели?😂
00:18
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,8 МЛН