Co robi uran na wakacjach - promieniuje radością:)
@PL_Tutors Жыл бұрын
Suche Dokładnie takie jakie lubię! 😅
@joaszkagrodnerbuchholz92672 ай бұрын
dzieki wielkie
@tomqu838 Жыл бұрын
Fajnie ❤😁💪
@fiftek9502 Жыл бұрын
siema świetny materiał
@samsmit812 Жыл бұрын
A jest instrukcja jak to wyeksportować do silnika Unity? Wraz ze mgłą.
@PL_Tutors Жыл бұрын
Nie da się tego zrobić Takie efekty jak mgła zawsze trzeba odtworzyć w silniku
@TenPiesZYT Жыл бұрын
A da się z mgłą fizyczną?
@PL_Tutors Жыл бұрын
O co konkretnie pytasz? Jeżeli mówisz o przenoszeniu mgły z blendera do unity to po prostu nie ma opcji. Trzeba stworzyć mgle przy pomocy narzędzi dostępnych w unity
@Vamparise Жыл бұрын
Heyo zrobiłbyś poradnik jak z robić generowany landscape, który można prosto edytować?
@PL_Tutors Жыл бұрын
Siemanko Mówisz o generowaniu terenu w geometry nodes w blenderze czy w jakimś innym programie?
@Vamparise Жыл бұрын
@@PL_Tutors w Unrealu landscape
@jakubIsAspy Жыл бұрын
Fajny materiał, a czy da się zrobić żeby mgła był bardziej nieregularna jakoś nierównomiernie rozłożona?
@PL_Tutors Жыл бұрын
Pewnie! Wystarczy do wartości Density podłączyć jakąś teksturę. Noise Texture często się dobrze do tego nadaje
@CZARAX Жыл бұрын
Ciekawe ciekawe,,,,trzeba przetestować,,,:)
@hill271 Жыл бұрын
Supcio tutek
@pw7886 Жыл бұрын
Super materiał! Czy mógłbym zadać pytanie odnośnie specyfikacji sprzętu na którym pracujesz? Jesteś zadowolony z workflow np. przy większych i wymagających projektach pracując na blenderze? Z góry dzięki za odpowiedź! Pozdrawiam :)
@PL_Tutors Жыл бұрын
Siemanko Aktualnie posiadam: CPU: i9-10900 GPU: NVIDIA RTX 3090 RAM: 64GB Dyski: Łącznie 4TB (SSD+M2) No i ogólnie dobrze działa. Render jest całkiem sprawny (na pewno dużo sprawniejszy niż na mojej poprzedniej karcie - GTX 1080) i żądło spotykam się z projektem który ledwo działa więc to jest plus ale czasem gdy edytuje się bardzo gęsty mesh albo robi symulacje to dosyć mocno zacina ale obstawiam że to kwestia blendera a nie sprzętu bo w managerze zadań nie pokazuje żeby się dławił. To co mogę powiedzieć na pewno to że bardzo dobrze radzi sobie z unrealem, a to właśnie z niego teraz najczęściej korzystam
@FOXUNE_ Жыл бұрын
z tym mist to mogles jeszcze wyjasnic ze trzeba samemu ustawic maksymalny i minimalny zasieg bo przy duzych scenach zbyt blisko bedzie sie robić białe XD
@Sużyklive Жыл бұрын
Dziekuje serdecznie za pomoc robie projekt z backrooms realistyczny i mgła była mega potrzebna dziekuje!
@krzychu6629 Жыл бұрын
Siemka, kiedy odcinek z darmowymi assetami za maj?
@PL_Tutors Жыл бұрын
Za maj już był kzbin.info/www/bejne/oaulepqtmc15jZY A na czerwiec pojawią się jutro więc postaram się nagrać w ten sam dzień
@krzychu6629 Жыл бұрын
@@PL_Tutors a właśnie własnie za czerwiec, dzis 5 i zle spojrzałem , w takim razie czekam z niecierpliwością :)