СИПЛЫЕ ТОК-ШОУ СТРИМЫ - / thedrewzaj НОВОСТИ, ОБЩЕНИЕ И АНОНСЫ - thedrzj ОБЗОР GOD OF WAR - • GOD OF WAR - ОБЗОР. ЛУ... Детальное обсуждение и критика God of War (2018) от Sony Santa Monica.
Пікірлер: 501
@Rost12226 жыл бұрын
Одна вещь которая мне прям зашла-зашла в новом Боге Войны, но которую может только я один заметил или ее не считают такой важной - связь главного антагониста с общей идеей игры (без спойлеров постараюсь), ведь какая идея в четвертом "боге" ? Отношения детей и родителей....и мне лично очень приятно видеть что главный злодей не просто какая-то страшная бука в игре которую добавили чисто для убиения Кратосом и не более, а персонаж который тоже ввязанный в эту идею только с более "темной" стороны (тема "родительского эгоизма" - когда родитель уверен что вот только он знает что нужно ребенку, он знает как его уберечь, как привести свое чадо к счастью.....при этом не думая о последствиях для чада). Может это банальность конечно, но мне эта деталь понравилась + у глав. злодея есть собственная музыкальная тема которая звучит всякий раз когда он появляеться, мелоч но блин дает определенной индевидуальности персонажу.
@Burndoc586 жыл бұрын
Rost1222 нет, ты не один заметил эту связь. ))
@Rost12226 жыл бұрын
Да жаль....красиво разрабы обыграли этот миф ничего не скажешь.
@Rost12226 жыл бұрын
ну слушай, я обратил внимание что эту тему часто игнорируют в обсуждениях, по крайней мере те околоспойлерные обсуждения игры которые я смотрел не уделяли этому внимания почему-то (при этом как и в данном видео Дрю, уделяли много разговоров секрету Атрея и его матери)....я правда англоязычные не смотрел обсуждения, может там эту тему "родительского эгоизма" заметили и разбирали.
@puZZ1e8046 жыл бұрын
Ognev Roman не нравится новая часть - есть 6 предыдущих, идентичных на 99%. Если тебе в играх не нужен сюжет и драма, а только брутальность и сиськи, то эта часть не для тебя. Персонаж вырос и у него есть обязанности. Даже до событий ГоВ 1 у него была семья и он жил как обычный человек.
@puZZ1e8046 жыл бұрын
Ognev Roman серия выдохлась на 3 части, как геймплейно, так и сюжетно и последующий Ascension лишь подтверждает это. Месть Кратоса свершилась, он начал жизнь с чистого листа и повода для бездумной ярости больше нет. Он запрещает сыну убивать потому что не хочет чтобы тот стал таким же монстром как и он. И почему Вы решаете что является не уважением к фанатам? Всем не угодить. Мне такие изменения нравятся и для меня было бы не уважением сделать 7 часть, ограничившись лишь сменой сеттинга.
@TheDRZJ6 жыл бұрын
По поводу отхила: Талисман, позволяющий хиляться по нажатию - невероятно слабая срань. Талисман, ставящий рифт, куда полезнее, но не работает против боссов (потому что там обязательно нужно двигаться).
@kanoblackdragon32086 жыл бұрын
Александр Зубарев уже один разъёб был.
@user-cp6rn4su1m6 жыл бұрын
Здравствуйте, не хотите ли поговорить о Боге Войны нашем- Кратосе?
@animetyan53226 жыл бұрын
Крылов Валентин, хотим, но не с тобой))
@alcogleb6 жыл бұрын
И Атрее - пророке его? =)
@Ewg_sol6 жыл бұрын
Скорее уж. " Эй ты, ты хочешь поговорить о боге войны Кратосе!!!"
@user-wi1wk3oy3i6 жыл бұрын
Ewg Sol,псс...Парень,как насчет немножко бога войны?
@TheDRZJ6 жыл бұрын
40-минутное обсуждение God of War (2018) от SCE Santa Monica в импровизационном видеоподкасте. Рассказываю об упущенных в обзоре деталях мира игры, особенностях построения местного сюжета, геймплейные проблемы, игровой дизайн валькирий и сексуальные предпочтениях Одина. Приятного аппетита ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Nanozit6 жыл бұрын
Редко кого хвалю но тебя приятно слушать , хорошо поставленная речь и много не используемых слов которые мы обычно не употребляем в обычной жизни , удачи тебе и успехов в твоем творчестве.
@Nanozit6 жыл бұрын
может не услышал в твоем подкасте но мне кажется еще не хватает игре разновидностей добиваний каждого из противником хотя бы по 3 на каждого NPS особенно это касается великанов (мини босов) с так сказать так называемыми бревнами в руках
@Vailis16 жыл бұрын
Что же это за "бог" такой, если его волки загрызть могут!
@user-bz1ul7sm3j4 жыл бұрын
Насчёт валькирий. Как человек, прошедший всех валькирий на боге войны, могу сказать. От любой атаки можно уйти. Для этого есть отскок. Маленькое уклонение.
@TheDRZJ6 жыл бұрын
Содержание видеоподкаста: 1:10 - опциональные миры Бога Войны 2:12 - с Муспельхеймом всё ясно 2:56 - Нифльхейм как "игра-сервис" 7:00 - про "открытость" финала 7:51 - почему God of War не стал Last of Us? 16:30 - геймплейные проблемы игры 21:40 - почему я не полюбил Альвхейм 24:03 - проблемы игрового дизайна валькирий 27:30 - важное отличие GoW от Souls-like 30:20 - о балансе сложности 31:13 - откуда признание игроков и критиков? 31:51 - про задание темпа геймплея 33:48 - как сделать банальное перемещение интересным? 35:42 - о сексуальных предпочтениях Одина 36:47 - связь боевой системы и прогрессии 38:15 - откуда берётся "чувство удара"/импакт? 40:09 - что общего между God of War и Infamous: Second Son?
@Rav3nFlin6 жыл бұрын
Возвращался в конце в дом Кратоса и ложился спать?)
@rostyslavmatiukhin77156 жыл бұрын
Почему никто не сравнивает с Darksiders? Геймплейно там общего выше крыши, особенно дизайн сраных красных бомб липучек.
@PsychologyOfGamers6 жыл бұрын
TheDRZJ я бы сказал, что - с одной стороны, понятно почему выбран «скандинавский мотив» - брутальность, первобытность, некоторая «чисто мужская отсталость и шовинизм» - все это, приветствовали многие народы, цивилизации (если их, чисто по определению, можно так называть - «цивильными») «германского толка» (и не только). Следовательно, «жестокость, убийства, кровь, захваты (в рабство), воспитание, холод и мороз» - должны сказаться как на чисто физических, так и на психологических характеристиках «Кратоса младшего» Да, это идеальный сеттинг для «жестокого слешера». Но, с другой стороны, ИМХО - они «упустили шанс изначально» (ещё в первой игре): «сделать первое появление Кратоса» не в Древней Греции, а в «более древнем» - Египте... нишу эту, уже занял «симулятор Меджайя», так что, будет странно, если выйдет игра про «молодого Кратоса» в Египте.... но это, опять же, не исключает того, что у него мог быть ещё один сын (скорее дочь - для «игр это типично, чтобы никого не оскорблять»). В те, примерно, времена, когда Греция как раз «начала осознавать Своё Место в МИРЕ», в Египте - появился монотеизм...что идеально вписывается в «концепцию» - «убей ВСЕХ богов» (кроме одного). Может быть, в следующей части, Кратос как раз и «поспособствует монотеизму» в Египте. Это было бы логично (в рамках мифов конечно же, написаных «скандинавоведами» в 11-12 веках) Хотя, ВСЁ ЭТО неважно... т.к. каждый этнос, народ и цивилизация имеют, по сути, «общие корни» не только происхождения, но и религий, сказаний и саг - так что «фантазии разработчиков» не будет пределов, абсолютно никаких пределов! А значит, что серия игр «Бог Войны» - очень надолго останется «актуальной»....
@PsychologyOfGamers6 жыл бұрын
TheDRZJ но хоть до - «раз, два...» - двух умеешь считать)))
@crabalord6 жыл бұрын
вначале ты говоришь про таймиинги, а потом говоришь про плохой дизайн, у валькирий нет ни одной атаки, которую нельзя избежать, значит ты делал что-то не правильно, да они сложны, но они сложны как раз таймингами, ты заранее должен знать что делать еще до того, как у валькирии закончится ее предыдущая атака
@malediq3 жыл бұрын
Игра изумительная, получил за неё платину, но у меня есть что дополнить к видео: 1) Добавлю к минусам: прогрессия шмота. Объясню в чем проблема. Самая лучшая броня - это очевидно та, которая крафтится. При чем которая создаётся из редких ресурсов. И они ооочень не правильно разбросаны и собираются. То есть, условно ты бомж, который ходит в зелёном шмоте. Из ошметков древних (големов) получается собрать синюю броню древних. Для её улучшения требуются сердца древних. НО по пути их встречается весьма мизерное количество, особенно в начале, когда эта броня актуальна. По итогу, когда у меня получилось без проблем прокачать броню древних, я уже ходил в жёлтой броне муспельхейма. Что же произошло дальше. Для дальнейшего фарма угольков, которые нужны для прокачки брони муспельхейма, нужно было победить не самую лёгкую валькирию, к которой я, разумеется, вернулся уже когда у меня была броня гномов, которая, в свою очередь, ЛУЧШЕ даже прокачанной брони муспельхейма. В общем о чем я толкую. В идеале должна соблюдаться прогрессия, которая позволит тебе насладиться собранной бронёй, вознаградит за усилия по сбору редких ресурсов хоть на какое-то время. То есть, ты зелёный бомж, потом синий васян, потом прокачанный синий васян, затем фиолетовый надиратель, а в конце жёлтая непобедимая имба 3000 (в глазах игрока). 2) Год оф вар не первая метроидвания в 3д, просто в ролике произносится с таким акцентом, будто разрабы гов первые об этом додумались. До этого были и бэтмен, и дарк соулс, и прей, и куча других игр. 3) Сигрун сука. Поставил из-за неё изи уровень сложности. Ненавижу 4) Нифльхейм. В ролике было сказано, что мир не обязателен, но тут сидит одна из валькирий, а значит с ним все-таки придётся повозиться. У меня к нему по сути одна претензия - это отвратительный дизайн. В нем по нужде геймплея приходится находится даже больше чем в сюжетном альфхейме, но в нем дико не приятно. Сама игра красочная и сочная, а здесь зелёный туман и вёл вы, фу.
@user-kh9fe1ni1n3 жыл бұрын
В этой серии игр никогда не было и не будет нормального баланса. Начиная с первой части : Всю игру (на максимальной сложности , на котором я не мог убить Ареса по причине того , что баланс сломан) вначале ты бомж , затем снова бомж , частичный бомж , БОГ и снова бомж 😊
@MrMegalom6 жыл бұрын
Блин, молодец, Сиплый, 40 минут осмысленной и связной, при этом интересной, речи - дорогого стоит в наше время.
@Memphize6 жыл бұрын
В локализации потеряна самая главная изюминка. Кратос всю игру называет Атрея парнем, ребенком, как угодно но только не сыном. И только в момент, когда они развеяли пепел матери, называет его сыном в первый раз. Это очень важная часть, я считаю, которые наши локализаторы просто похерили.
@Dizelapple2 жыл бұрын
Только что прошёл и поддерживаю Особенно меня передергивало в моментах, где в оригинале Кратос хриплым жёстким голосом говорит БОЙ, а у нас МАЛЬЧИК... МАЛЬЧИК блять... Причём он его называет то мальчиком, то Атреем, то сыном и все это вперемешку Понятное дело, что локализация - дело непростое, но все же это немного портит впечатления от игры Надо потом трудности перевода глянуть, там об этом должны поподробнее рассказать
@suckerpunch2799 Жыл бұрын
Всем насрать
@alazarnfreeman9216 Жыл бұрын
@@suckerpunch2799 нет, ты просто д$лбак
@st.klitus9 ай бұрын
@@suckerpunch2799Отнюдь!
@nodman5677 ай бұрын
@@suckerpunch2799 если только на тебя
@puZZ1e8046 жыл бұрын
Загуглил историю глав гада после раскрытия его имени. В каком же приятном шоке я был когда увидел способ его умерщвления, а когда узнал кем он был повержен, так это вообще топ переноса легенды на экраны.
@kanoblackdragon32086 жыл бұрын
Это который Балдур?
@puZZ1e8046 жыл бұрын
Kano Blackdragon да
@svyatoslavskalko24736 жыл бұрын
Может это и не так важно, но Тюр все же не великан, он Ас как и Один, только хороший Ас, которому великаны доверились и даже подарили глаза как у Мимира. Что еще интересно, Тюр Бог Войны как и Кратос, но идущий абсолютно другим путем, но это уже из области спойлеров)
@TheDRZJ6 жыл бұрын
Да, так и есть. Он защищал великанов от асов, поэтому я ошибся.
@user-ww3zy6oz5j6 жыл бұрын
Спасибо за видео! Приятно тебя слушать, все с доводами, аргументами, по науке вообщем =)
@user-si7pe8xo5t6 жыл бұрын
Дрю, это невероятно, тебя очень интересно слушать несмотря на то что долго. Зря советуешь ставить на фон, потому как слишком плотный поток информации. Нет не трепа ,а именно густого рассказа с деталями и примерами, почти никто не может так сочно преподносит свои рассуждения. Делай больше такого контента,но не с целью угодить нам подписчикам, а с целью донести свои мысли как ты это сделал сейчас
@justjoe99136 жыл бұрын
"Ты, сука, куда полетел? Я комбу не закончил!" (с) И тут я невзначай вспомнил ебучих пауков из DLC "Каменные сердца" в Ведьмаке 3. Как же они ВЫБЕШИВАЛИ!
@justjoe99136 жыл бұрын
Ognev Roman, и овердроч тоже. Если игра приносит больше негатива, чем позитива - значит надо искать другую игру.
@Maxpaynemaster26 жыл бұрын
А представь, каково арахнофобам было проходить через этих пауков, особенно когда ты рядом с экраном (мне). Такой подставы от Ведьмака я не ожидал явно) ещё и проходил ночами
@mauriceanderson54136 жыл бұрын
И весь пвп Дарка.
@user-si9po8ck5e5 жыл бұрын
Не могу не согласиться. Сучьи выродки
@duckjobj62624 жыл бұрын
Аксий и дело с концом
@user-xx8tr3oo6p5 жыл бұрын
Чувак, ты очень крут. Почему не знал о тебе раньше и почему так мало подписчиков - для меня секрет! Очень интересно и на 100% по делу говоришь! Респект и спасибо)
@eviloidd4 жыл бұрын
Пересмотрел второй раз. Через год. И снова на одном дыхании. Как же, ты, красиво говоришь!!!
@DelianSilver6 жыл бұрын
То чувство, когда хочешь поскорее пройти GoW не только из-за сюжета, но и из-за желания послушать подкаст и посмотреть рецензию Дрю
@Norber20076 жыл бұрын
Спасибо Дрю, было весьма информативно и интересно)
@1iMAG20776 жыл бұрын
Спасибо Огромное за эту беседу.Интересно слушать,главное понятно всё))и очень интересно!
@Ivan_D9956 жыл бұрын
Отличный подкаст, слушать одно удовольствие. Искренне кайфую когда слышу сложную терминологию и грамотную речь. Продолжай дальше, Дрю!
@mr.liucifer79714 жыл бұрын
Чувак, интересно и по делу все рассказываешь, лайк и подписка, однозначно) видос, огонь!
@danilbalandin46886 жыл бұрын
Очень приятно провел 42 минуты ;) спасибо за твой труд.
@user-xc1lf3or8l6 жыл бұрын
После работы перед сном,твои беседы самое то.Спасибо за контент.Дрю топ)
@Bearded_Scruffy6 жыл бұрын
Отличный формат. Спасибо.
@tabmacter176 жыл бұрын
Как же круто снова испытать чувства приключения после ведьмака 3 давно не выходило не чего подобного
@lokicthulhu87356 жыл бұрын
Hollow Knight?
@Butelish6 жыл бұрын
Грустно жить, когда кроме ведьмака игр не знаешь.
@Butelish6 жыл бұрын
Зельда, Хорайзон, дивинити, пилларсы, сабнавтика. Во всех этих играх я испытывал чувство приключений на все 100 процентов.
@user-wj3kv1sw8b4 жыл бұрын
Nikolay I
@bogjesrbin4842 жыл бұрын
@@Butelish хорайзон же дерьмо низкокачественные
@rand77786 жыл бұрын
Отличный подкаст. Спасибо.
@user-hq1yb1oo3j6 жыл бұрын
лукас поставил , но не стал досматривать потом досмотрю когда пройду! спасибо за контент.
@EPICSINGLEPROJECTS6 жыл бұрын
Обижаешь, Дрю. Не "трофеедрочеры", а "трофихантеры"))
@user-kv6ue3qc2c6 жыл бұрын
есть такое :) лучше- Хантодрочеры :):):)
@EPICSINGLEPROJECTS6 жыл бұрын
А ладно, одна херня. Важно то, что я теперь завидую тем, у кого плахи нет. Реальною, люди, даже не пытайтесь выбивать трофеи намеренно! Велик шанс, что вы на это подсядете. Вот теперь ни один эксклюзив лично от меня без платины не отлипает;(((
@user-kv6ue3qc2c6 жыл бұрын
Я выбиваю трофеи , когда они адекватные. Не такие, как например в Ласт оф ас или Анчардеды. В ГОДе они адекватные, я скажу. В основной локации 7 воронов найти надо и 1 временный разрыв
@EPICSINGLEPROJECTS6 жыл бұрын
Не скажу, что понял, что ты называешь "адекватными" трофеями. Но мне тоже бывает влом их выбивать, если они люто сложные. Хотя платину в Nioh я всё-таки выбил, но ачивки трёх дополнений к ней - нет (это какой-то ужас. Сложность и без того намного возросла после основной игры, так ещё и условия ачивок дикие). Ну и я лично тоже не выбил платины в анчартедах, потому что ну камон, губить выбивание платины онлайновыми ачивками в сингловой игре?! Пошли вы нахер, я не хочу покупать подписку на Plus, если я играю не в Баттлфилды и тому подобное. А игра-то (особенно 4ая, субъективно) капец какая классная. С одного графена до сих пор течь не перестал))
@Burndoc586 жыл бұрын
Alex Mason я так думаю, имеются в виду трофеи из разряда убей 1000 врагов, найди все сундуки и т.д. плюс сюжетные. А «ненормальные» это что-то типо «пройди игру за Х часов», достигни какой-нибудь херни в сетевой игре и т.д.
@mestr0726 жыл бұрын
Успел приготовить и покушать! Спасибо!
@MeTa_eGoIsta_11 Жыл бұрын
На боге войны у врагов появляются новые атаки (в особенности у боссов), уменьшается окно парирования,нужно больше опыта на прокачку как бонус 😂
@user-kx1ty4kn8l6 жыл бұрын
Спасибо большое что без спойлеров)))) Как большой фанат серии, НО не богатый человек, боялся что получу летальную дожу спойлеров до того как сам смогу прикоснуться к игре, но обошлось))))
@m.a.d.a.r.a.28222 жыл бұрын
Сыграл, друг?
@user-zy2ln4ph4c6 жыл бұрын
Ты один из всех делаешь такой детальный анализ👍
@Elemko893 жыл бұрын
Браво, очень интересные мысли!
@metalfoxxx83286 жыл бұрын
класс, приятно слушать)
@svtrdng2 жыл бұрын
Прошел в декабре новую игру + на сложности Бог войны. Точнее в декабре наконец оторвал крылья Сигрюн (и для себя поставил галочку, что прошел таки ГОВ на боге войны). В самом начале очень подпекало от того, что пройдя игру в 2018 (на макс сложности, доступной с первого прохождения), имея неплохо прокачанный шмот от первого прохождения, и уже слегка подзабыв нюансы управления я отлетал от первых же драугров после 1-2 ударов. Играть было очень сложно первые часов 5. Но именно эта сложность и затягивала. Она заставила вновь изучить механики, посмотреть на оружие с новой стороны, попробовать новые комбо, разобраться более утонченной прокачкой камнями и рукоятками. Это раскрыло передо мной игру действительно с новой стороны, намного углубив интерес и погружение. И могу сказать, что к концу игры я уже действительно готов назвать свой скилл уровнем Бог Войны. Да, я до сих пор гоняю фор фан в Муспеле и Нифельхейме, умирая от 2х тычков драугра, который нападает где-то со спины, пока идет анимация. Но само ощущение и погружение, повторюсь, - намного круче. Боёвка настолько многогранна, что мне кажется комбинаций хватит надолго. Из очевидных минусов скажу только Сигрюн. Завалить ее можно только через сет брони Зевса, но нюанс в том, что сет брони Зевса выпадет рандомно, и вероятнее всего 2/3 вы соберете выполняя квесты на карте, убивая простых валькирий. А вот третья часть доспеха дается как раз после Сигрюн. Королева абсолютна имбалансна, особенно моменты, когда она топчет тебя каблуком. По факту, то что я добил ее и оторвал ей крылья - просто отражение того, что на ххх раз попыток (наверное часов 14 только на нее потратил) - мне выпала та комбинация атак, когда она не взлетала вверх... И все ) В остальном - игра отличная. Если кто-то решится на прохождение на Боге Войны - оч рекомендую пробежать новую игру+ через самый легкий уровень. Прокачать красный шмот через скап и уже с новым красным шмотом ворваться в НГ+ на Боге Войны
@user-kv6ue3qc2c6 жыл бұрын
Что касается отхила, согласен с Автором полностью. Прошел всю игра на сложном уровне с талисманом самым первым, который хилит. Но порой, чтобы подобрать хилку, при борьбе с валькирией, есть ооооочень большой шанс потерять больше жизни, чем пополнишь.
@twelveoutoften74326 жыл бұрын
Когда Дрю начал говорить про то, что летающие враги постоянно уходят от комбо, я сразу почему-то вспомнил того самого нпс из бладборн с пистолетом, который постоянно убегал и спамил :D
@nonameman54606 жыл бұрын
Хороший обзор!
@user-jl8it2cy6k6 жыл бұрын
Больше всего в новом GoW мне понравилась перемена в личности Кратоса. ПРИХОДОВЬТЕСЬ К ФИЛАСАФИИ: ,,Раньше гнев и ярость управляли Кратосом, теперь Кратос управляет ими (ну,хотя бы пытается)"
@graveyard95586 жыл бұрын
Мне дико новый гов напонмил darksiders, особенно второй Слешер с рпг элементами с структурно-разделенным миром, который мы линейно открываем, но при этом имеем возможность путешествовать по старым локациям, вроде псевдо опен-ворлда; крутая адвенчура, где гл герой проходит метаморфозу характера преодолевая себя и меняясь Мне это особенно зашло в обоих играх
@artadont19916 жыл бұрын
Лайк не глядя.
@Negolash6 жыл бұрын
про метроидвания - но райз оф томб райдер же точно так же работал. Тоже кластерный мир, тоже закрытые зоны до получения гаджета, лут, крафт, сайд квесты, одинаковая структура
@l1ghtny6 жыл бұрын
Классный цветокор, зачёт, атмосферно :)
@soon_to_emerge6 жыл бұрын
Одно удовольствие слушать тебя. 40 минут пролетело очень быстро.
@AlecCrow6 жыл бұрын
На счет ухода врага из-под удара. Режим "Почувствуй себя мобом в Дарк Соулс" - называется. Ты прекрасно дамажишь, но игрок выкатится перекатиком и готовь лицо - сейчас прилетит рейнджой. И топай потом на своих двоих к нему.
@psymass78225 жыл бұрын
Лойс за эрудицию и понимание объекта обзора
@user-qx4hm8ds6t6 жыл бұрын
Насчет валькирий полностью согласен, намучался с ними пока платину брал. Еще головоломки бы поразнообразней. Ждем дополнения с молотом Тора и копьем Одина, а то оружия чет маловато показалось(хотя на 1 полное прохождение в самый раз) . Лайк за видос!)
@Ap4uk Жыл бұрын
Я вот наоборот, со всем согласен, кроме валькирий ибо по поводу них звездешь, от всех их атак можно уклониться или сбить атреем
@werewolf95136 жыл бұрын
про альхейм и головоломку. я кидал топор в стену(рядом с тем "предметом" который не движется) и на возврате топора сбивал его. те что крутились уже не сложно было сбить(они почти сразу в линию становятся)
@superskilled37156 жыл бұрын
лайк тупо за такой огромный видос
@ivan-baz98872 жыл бұрын
Как приятно пересматривать видео после того как Кратос посетил мир ПК бояр.
@KapitanFlashback6 жыл бұрын
Я мб тупой, но о каком секрете сына идет речь?Он вроде сам неминого офигел от всего того что там узнал, разве нет?
@thehansborn47196 жыл бұрын
42 минуты пролетели мгновенно. получаю аудиальный оргазм от сочетания сиплого, поставленного голоса и богатой, яркой речи
@Protven0015 жыл бұрын
Ну хорошо говоришь! ))) Но долга блин!:))
@poliploid71943 жыл бұрын
Покушал действительно неплохо, спасибо.
@draugear31416 жыл бұрын
Во время подскаста приготовил и поел яичницы, было вкусно. Спасибо за видос!
@sorobar12646 жыл бұрын
я поел гречи с мясом и вздремнул под твой подкаст. спасиб
@stadnikov6 жыл бұрын
Считаю, что твои обзоры наиболее точно отражают суть игропрома, за что они мне очень нравятся.
@touchmegently6 жыл бұрын
Доигрывал игру, боялся спойлеров даже геймплейных, потому смотрю только сейчас. Андрей посвятил значительную часть времени рассказу про валькирий и про то, как некоторые из них плохо задизайнены с точки зрения невозможности уворота от определённых атак в рандомно-тайминговых комбо. На самом деле он почти наверняка здесь ошибается. Я плотный задрот без личной жизни, и я убивал всех валек без получения урона на 3-й сложности. При том занимался этим сразу как получал доступ к ним по сюжету: огненную вальку, которую Дрю как раз упоминает, убивал еще до получения клинков. Ну дык вот, удачная попытка заняла где-то минут 15 геймплея. Крайне маловероятно событие, что за такое время валькирия ни разу не совершит подобной комбы, один из ударов которой точно, по словам Андрея, попадёт по игроку. Вот в чём валькирии, по-моему, действительно плохо задизайнены, так это в довольно неразнообразном наборе атак, как раз кроме упомянутых огненной и фильнальной.
@0265snake6 жыл бұрын
когда слушал про отношения Кратоса с сыном, впервые начал жалеть об отсутствии PS4
@vovans54646 жыл бұрын
слово в слово
@user-lo5eg4xw5k5 жыл бұрын
В игре есть способы нерандомного отхила, который зависит от Вас. Личн оя приметил талисман, которым, зажав L1 + O, можно отхилить себе около 10% хп. Мало. Но как вариант) Второй способ: рунный призыв Атрея. В каком-то из сундуков он лежал. Там суть этого призыва в том, что призывается мелкая не боевая зверушка, раскидывающая целебные камни. Тоже такое себе, так как приходится жертвовать уроном в бою с валькириями (ведь рунный призыв не боевой), да и пока зверушка выйдет, раскидает, а Кратос добежит, то можно схлопотать по щам нехило, ибо каждая секунда в бою с валькириями на счету. Но рунный призыв позволяет выхилиться на 100%. На среднем уровне сложности таки точно.
@onesply6 жыл бұрын
спасибо, Дрю, за потрясающую критику потрясающей игры. Очень интересно рассказал, поделился эмоциями и деталями объективности. Длинное видео, но на одном дыхании просмотрел Завидую владельцам плоек. Ещё одна игра в копилке под названием "Мечтаю поиграть в эксклюзив Сони"
@neropgg6 жыл бұрын
по поводу отхила: есть еще талисманы на отхил, кот ты можеш заюзать когда удобно. А так со всем согласен.. норм подкаст
@alexmalashenka3246 Жыл бұрын
Играю в god od war 18 да я с 2022 года сейчас, бывает и такое, насчёт валькирии и лечения, у Атрея есть одежда которая ищет Артосу камни жизни и кидает ему! Ставьте лайк! Жду star citizen! Подписан, лаки всегда от меня за контент!
@RosLazarev6 жыл бұрын
Хотел спросить может будете вы делать обзор на " Frostpunk"?
@Hoki_42 жыл бұрын
Там есть в способностях у Атрея белка, которая хилки даёт. В середине игры - это просто маст хэв. Надеюсь, конечно, баланс и боссов заметно улучшат во 2 части.
@AzzziRok2836 жыл бұрын
Дрю, мой телефон перегревается от видео ( ему 7 лет ) Ты не мог бы выкладывать аудио подкаст в группе?
@trn2022v6 жыл бұрын
20 30 50 минут отличного время препровождения )
@ammet6 жыл бұрын
Мне для постоянного отхила приходилось таскать зеленый талисман с самого начала игры... Он отхиливал как банка, по нажатию. Хоть не много, но в драках, в которых можно кайтить боса бегаю к примеру по кругу, иногда получалось потянуть время и прожать его несколько раз, тем самы ~50% хп вернуть.
@mygamebroadcasts34156 жыл бұрын
Дрю,шикарен!
@jerondiovis61282 жыл бұрын
> единственный стабильный источник хила - рукоятка топора с хилом за убийство врага. Неправда. Самый первый талисман, который лежит прямо у тебя на пути после домика ведьмы - даёт отхил. Просто по кулдауну. Самый стабильный хил в игре.
@patecreighton75856 жыл бұрын
Ааааа! Тот момент когда не прошел игру а видео жуть как хочеться посмотреть!)
@danilbalandin46886 жыл бұрын
Таааак. Тюр - не великан. Он бог. Ну, это просто уточнение. Без каких-либо упрёков, тебя очень приятно слушать :)
@user-xw8tw6td5g6 жыл бұрын
Смотрю видео Дрю ради его коронного "Прииииииветствую"
@glooex49036 жыл бұрын
Ещё хочется заметить что в отличие от DS BB в том что присутствует прерываемая анимация,те можно в середине анимации удара совершить кувырок.А В ЦЕЛОМ ИГРА ХОРОША!)ДРЮ респект.
@Michael-wx8xx6 жыл бұрын
Лось не глядя! upd: не смог покушать под подкаст, траванулся чем-то вчера, лечусь хорошими видосами. Спасибо, Дрю!
@QRpeach6 жыл бұрын
Look my horse, my horse is amazing
@d.g.21996 жыл бұрын
Основной отговоркой от приобретения игры с самого анонса было то, что не люблю топоры. Теперь, узнав про клинки, буду выжидать скидки эдак в половину цены, и, как дождусь - куплю игру, пожалуй. Только для начала вторую часть на PS2 допройду, да третью купить и пройти ради полного приобщения к истории.
@victorweb51752 жыл бұрын
Такую 3D метроидванию я помни ещё из Darksiders. 😉
@MrDocol6 жыл бұрын
Насчет сложности - на боге войны (я на нём прошёл до первого тролля и бил его) помимо повышения входящего урона и хп врагов, враги после получения некоторого количества урона ещё впадают в некий энрейдж, который не позволяет сбивать их с ног и замораживать. С одной стороны хардкорно, а с другой - лишает геймплейных возможностей и это вообще не круто. Для себя решил играть на третьей сложности, там есть челлендж поинтереснее, чем на средней и нет энрейджа и смерти с двух ударов от первого же драурга.
@dobroleon64666 жыл бұрын
Энрейдж сбивается,пока кастуется несколько секунд
@MrDocol6 жыл бұрын
Dobro Leon да, сбить можно, но когда тебя щимят два-три врага, а один за их спинами энрейджится и ты не можешь попасть в него топором сквозь тех, что тебя щимят то сделать это проблема. Можно еще бить до смерти одного врага, не нанося урон другим, тогда энрейджа вроде нет. Но все это весьма муторно.
@nonameman54606 жыл бұрын
ВПЕРВЫЕ ЮТУБ МОМЕНТАЛЬНО ПРИСЛАЛ УВЕДОМЛЕНИЕ!
@user-zu1dg1jv7f6 жыл бұрын
По поводк вельв и эльфов темных хочу заметить что в год оф вар 2 тоже присутствовали враги которые могли в середине комбы исчезать. Поэтому это не впервой для сони.
@danilbalandin46886 жыл бұрын
Играл на высоком. Ну, просто на средней враги прям очень быстро падают, на харде приходиться искать комбо, которые компенсируют эти тонны хп. Я например через руны качался, даже самые толстые враги, которые на пару уровней выше, с фиолетовым хп, ложаться с полного стака рунных атак.
@gabriellos17056 жыл бұрын
Danil Balandin а какими конкретно рунами пользовался?
@danilbalandin46886 жыл бұрын
Gabriellos170 не помню название. Но на топоре это был горизонтальный слэш на слабой руне, вертикальный на сильной. У клинков крутилка вокруг своей оси на слабую, и огненные самоноводящиеся столбы на сильной руне.
@MikaSaAD36 жыл бұрын
Ух, 42 минуты сиплого,
@user-ec9tj7ss8j6 жыл бұрын
Вижу видео Дрю - ставлю лайк.
@user-cm1nv7zy6y6 жыл бұрын
Дрю, ещё на самом высоком уровне сложности любые враги не получают микростанов от обычных ударов, только от завершающих серии, что делает битвы с врагами от 3 и более - невыносимыми.
@asahinamisumi73126 жыл бұрын
здравствуй, не по теме, но знаешь ли ты бывшего KZbin деятеля Werrm'a?
@gnevbogov9696 жыл бұрын
Красава! Про валькирий прям как боженька смолвил - баланса ноль, пока нифльхеймскую бронь не вкачал до предела, не смог их завалить, особенно королеву))) Ну и руки, конечно, тоже надо из правильного места, а то, судя по количеству попыток, у меня они не совсем оттуда растут)))
@unray6 жыл бұрын
Я хорошо покушал. Лайк)
@G0G0l946 жыл бұрын
Спасибо за подкаст! Игра великолепна. Дрю, хотелось бы посмотреть твоё мнение о проблемах игры. Из разряда "5 вещей, которые портят God of War 2018". При игре на высокой сложности появляются все косяки боевой системы. Неравномерная зависимость от урона героя и получаемого урона, по Кратосу урон проходит более чем хорошо, в отличии от мобов. Создается впечатление, что у мобов урон - 50, а у кратоса - 7 единиц. Со временем это невилируется, но не критично. Согласен за момент с валькириями. Тут видно, что боевка лишь блекло копирует дарк соулс стиль. Перекаты слишком малы по расстоянию, отсутствует invisible frame. Так же после выявления патерн движений, не всегда удаётся противостоять, и надеяться на великий и ужасный рандом. В целом, боёвка отличная, и хотелось бы развития в следующей игре.
@troublemaker64976 жыл бұрын
@TheDRZJ Метроидвании были в 3-D. castlevania curse of darkness и castlevania lament of innocence. Я полагаю что ты не знал.
@valentinuss866 жыл бұрын
закончил вчера с прохождением, все круто, одного только не понял, почему так и остались не открытые миры ? (точно Асгард и еще какой то, муспель и нифльхеймы открыты), так и должно быть или я чего то не понял ? Хотя побочки вроде все выполнил, кроме валькирий
@rtiezx52956 жыл бұрын
Enjoy Sound, скорее всего это намёк на DLC
@Zzeldron6 жыл бұрын
Продолжай, любые видосы от тебя - неистовое блаженство?
@Bugu-man2 жыл бұрын
Дружище, на самом деле от всех атак Сигрюн можно так или иначе уйти. Если ты получил атаку не успев завершить перекат, значит перекат это ошибочное действие. Неизбежные атаки Сигрюн на самом деле перебиваются, либо броском топора, либо стрелами Атрея, в зависимости от атаки Валькирии. К примеру, если валькирия в воздухе, то ее можно сбить стрелой или броском топора. Если валькирия улетает за пределы экрана, чтоб присесть Кратосу на лицо, значит надо одновременно перекатываться и стрелять из лука. Дофига там ньюансов, но то, что валькирий можно победить вообще без получения урона, это факт.
@user-ze5xb6jd2r6 жыл бұрын
Я понимаю, что выход игр не под контролем канала, но был бы рад если бы контента стало больше, но от количества не должно страдать качество. А качество на высоте))) Успехов.
@TheDRZJ6 жыл бұрын
Хочешь больше контента? Берешь, приходишь на стрим, донатишь. Изич.
@user-ze5xb6jd2r6 жыл бұрын
DDD весьма скромно... А можно в долг??? Ну а если серьёзно, буду только рад поддержать канал скрашивающий бытиЕ моЕ в столь суровые будни, как только поправлю своё финансовое положение. По мере сил.
@gameanalysis98866 жыл бұрын
Дрю, забыл указать, что ещё в Дестени 2 имеется система частиц, на таком же достойном уровне что и в Боге Войны
@user-kg5sf2eu2i6 жыл бұрын
А как это в батле, приходя на арену Нифельхейма я могу юзать сундуки? Там же сразу нападают. Для этого и сделана арена.
@alixanundirbekov35096 жыл бұрын
Ну ля лайк
@DRqwerty8216 жыл бұрын
Сони добились своего. Взял себе таки PS4 PRO для экзов. Не смотря на то, что имею 7700k и 1080ti.
@dmitrybrodzeli39816 жыл бұрын
Deniss Rjabuha хули толку от 1080 и т.д. если не во все игры можно на компе поиграть.
@DRqwerty8216 жыл бұрын
На компе я играю в мультиплатформу и шутеры. + в серию Total War играю много. Консколь взял чисто для экзов, ибо очень они уж хороши. Если сони меня удивит с PS5, то могу и перейти полностью на консоль.
@dmitrybrodzeli39816 жыл бұрын
Deniss Rjabuha я точно так же и компьютер и консоль юзаю. Я к тому что человеку любящему игры, мало иметь только комп.
@user-gt9dy5sk8z5 жыл бұрын
Жаль не упомянул то, что игра снята одним планом, потому что многих, и меня в том числе, это сильно поразило
@user-nd7fd1lj9n6 жыл бұрын
Как избавиться от зависимости от коллектблсов? Они меня возбуждают.