Простите, что так долго с видео - Афансий приболел. Приятного просмотра :)
@НикитаПетров-ц6п Жыл бұрын
Здоровья Афанасию!
@АнПетров-м2с Жыл бұрын
А кто такой Афансий?
@VergilChair1337 Жыл бұрын
@@АнПетров-м2с Всё просто, Афанасий это -
@Jack-gu9ke Жыл бұрын
Афанасий, поправляйся!
@vladllenv Жыл бұрын
для меня этот момент убил зельду)) прокачка экипировкой кал
@mrrealperson Жыл бұрын
"студент хогвартса, бог войны, спящий агент дивизии, космический гардиан и вождь кубинской революции делают одно и то же. Бомжуют, крафтят и лутаются")))) убило))))
@НиколайКуколевский Жыл бұрын
надо дрюзаю шортс с этим сделать) оч орно, а главное жизненно))
@igor_ai88 Жыл бұрын
Очень точная мысль
@ВалерийНикулин-л3и Жыл бұрын
Все как в жизни
@ВладиславКаргин-й9ы Жыл бұрын
Из них только космический чел это делает лорно)))
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммммммм
@АртемКиселев-э9я Жыл бұрын
Принц Персии: Схватка с судьбой. Рост мощи достигался тем, что тебе давали новый меч и выпускали против тебя тех же самых противников. Но теперь ты разбирал их не за пять комбух, а за три. И этого было достаточно, чтобы ОЩУТИТЬ остроту каждого клинка и чтобы ты ХОТЕЛ найти новый.
@nut_01 Жыл бұрын
До сих пор считаю одной из лучших игр.
@lenat_1 Жыл бұрын
Ещеб после появления нового оружия бы добавить эффекты, вроде отваливающихся конечностей или кусков мяса, и импакт сработает на 300%
@SomeOneElsePirskap Жыл бұрын
в WW потом находишь клюшку и всё заканчивается XD
@IvanDragoon Жыл бұрын
Там со временем ещё и скил рос, второй раз игру проходил и смаковал каждый Бой Изощряясь в Уничто жении и унижении опонентов
@Ahmed_The_Cookie_Killer Жыл бұрын
Так ещё и оружие с мобов отличалось характеристиками, во второй половине игры со многих врагов падали клинки, которые начальных противников (челы с черепами на головах) убивают 1-2 ударами максимум, а броском таких клинков можно было убивать и довольно жирных врагов ближе к концу игры. Правда кинжалы были практически бесполезны, потому что наносили довольно малый урон, но благо хоть падали всегда в количестве 2 штук и можно было нескольких оппонентов сразу же отправить в ангар.
@RedRoomLIMB Жыл бұрын
клево, что игр прямо сейчас на обзоры особо не выходит и тебе приходится снимать эссеистику, каеф
@ilyas-zx8gq Жыл бұрын
Redroom! Не ожидал вас видеть тут
@elzhandeadpool3436 Жыл бұрын
❤
@damirg5388 Жыл бұрын
Сделайте фит, пацаны!
@pygmejskeАй бұрын
братан я тебя люблю
@gutic4581 Жыл бұрын
Про чистоту жанра в самое сердечко. Словил депрессию, когда не смог убить врага со спины в ассасине
@svetstefaniy Жыл бұрын
Удивительно, все сказанное я это подсознательно понимал еще до ролика, всегда было противно играть в игры последних лет, где из врагов вылетают цифры. Всегда возникала мысль по типу "блеааТЬ вы издеваетесь я не на математику пришел, а хочу расслабиться". Когда купил Одиссею то я прям прочувствовал всю мрачность этой мехзаники, так как последним моим ассасином до Одиссеи была 4 часть где я мог спокойно по стелсу убить любого врага, а тут нужно прокачаться, чтобы перейти в новую зону. Вся концепция ассасин просто рушится из-за этого нового веяния. Первый дивижн я очень ждал, но тогда эта механика была в новинку и в итоге я просто любовался пейзажами, погодой и освещением на локациях, но играть в это мне не хотелось.
@vladakuzmenko915 Жыл бұрын
Все эти цифры на весь экран, как многократно говорилось, убивают погружение. Они искусственные, постоянно напоминают - ты в игре, тут все так. Не могу уже играть с перегруженным интерфейсом
@armani_vkarmane7091 Жыл бұрын
Я конечно сам не фанат этих циферок и последних асасинов в том числе, но что мешает убрать эти циферки в настройках?
@svetstefaniy Жыл бұрын
@@armani_vkarmane7091 ну уберу я циферки и уровни над персонажем, и что тогда будет? Мало того что механика останется, так ещё будет непонятно сколько тычек осталось до убийства врага 2-3 или 200-300. Циферки это следствие плохой механики
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммммм
@ЕвгенияСмирнова-й9ю Жыл бұрын
@@svetstefaniy Бедняжка. Ну, поиграй в "три-в-ряд" или прикюченеи котика.
@ПавелКочян Жыл бұрын
Какой же гениальный палец у Дрю! Такую актуальную тему из него высосать... Очень уважаю Вас за структурированную и логичную подачу. Нет лишних слов в видео, одно ведёт к другому. При этом, авторский стиль напирает на использование не самых широкоупотрибимых слов, тем самым повышая словарный запас своих "юных зрителей".
@Igorious92 Жыл бұрын
КУ: Одиссея тут прямо эталонный пример. Игра, которая за получение уровня тебя НАКАЗЫВАЕТ повышением уровня противников - это ещё надо было придумать. Сначала подвох не чувствуется: ты качаешь новые навыки, находишь легендарное оружие и крутые гравировки. Но потом всё: теперь ты обязан каждые несколько уровней бегать к кузнецу, забирать и продавать весь собранный хлам, чтобы прокачать своё оружие до текущего уровня. Это ж надо было до такого додуматься в игре, где есть сотни точек интереса, заказы на убийство, арена и рейтинг наёмников, автогенерируемые квесты, пострелушки на кораблях, битва армий за территорию - и весь этот ужас даёт кучу опыта, который тебе не нужен!!!
@engchann Жыл бұрын
И ладно, если бы они не поднимали лвл кап. Но они подняли. Так-то после 50го всё равно начисляются очки мастерства, но нет, надо было превратить геймплей на 51+ лвл в дрочево на статы. Я через трейнер включил себе буст 1.5, как в магазине, и дошёл до 50 во время олимпиады. Думаю вообще вырубить подгонку лвл противников, но боюсь, что это полностью сломает баланс
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммм
@neksuscat Жыл бұрын
Вспоминаем еще Обливион со сломанной системой прогрессии врагов. Набрал много опыта > Поспал > Вкачал уровень > Вышел на улицу > Огреб от бандита в стеклянной броне вместо меховой, а по лесу бегают Даэдроты вместо волков и медведей. Одно хорошо - можно было навыки качать без оглядки на уровень и просто не спать.
@TETINNN1 Жыл бұрын
@@neksuscat сон для слабаков )
@ЮрийСафронов-ы3м Жыл бұрын
На деле, любая многомиллиардная индустрия просто как и всегда ведет борьбу за привлечение аудитории. В свое время, на тех же самых ютуб каналах многие обзорщики ставили вопрос о реиграбельности высокобюджетных игровых проектов. Отдавая за готовый ААА проект 50-60$ в цифровом магазине, каждый игрок ожидал от игры приключения часов на 30 минимум, что создать, да и к тому же разнообразить в сфере разработки не так уж и просто я думаю. Хорошая игровая история вкупе с разнообразием геймплея это большая,финасово выгодная редкость. А система лута это самое простое решение дать проекту ожидаемые геймплейные часы и ,так всеми желаемую сегодня, реиграбельность. У любого товара есть стоимость, и убери ''лут'' из того же God of War, и современный игрок в том же США не станет отдавать 60 долларов за 20-ти часовое сюжетное приключение... С 4500 рублей в России за 20 часов геймплея думаю тоже расстанется не каждый геймер. А финансовые показатели сегодня, да наверное как и всегда это основное показатель для любых разработчиков. Из творчества и креатива вырасла целая многомиллиардная индустрия, в которой реиграбильность и максимальная задержка игрока в проекте это основной критерий финансовой выгоды, а система ''лута'' это самый простой способ вышеперечисленного.
@TheTor747 Жыл бұрын
"Как вам такая идея, а?" В исполнении Майкла шедевр.
@TrueDefectv Жыл бұрын
поймал себя на мысли, что видео про геймдизайн смотрю с бОльшим удовольствием и чаще пересматриваю, чем обзоры, -- отличная рубрика
@sergoleo1377 Жыл бұрын
вспоминаю систему прокачки в первом Prototype. С каждым новым аппом способности твоя мощь, а главное ГЕЙМПЛЕЙ значительно менялись, а иногда игра раз в пару сессий вообще превращалась во что-то другое. Здравый левелинг, я считаю
@Go287 Жыл бұрын
Тоже про прототайп вспомнил) Постоянно хотелось получить новый уровень и прокачаться
@КумысКамин Жыл бұрын
Эххх трешку бы
@АртурМилкович Жыл бұрын
мм
@ИльяЕрумс Жыл бұрын
С посылом полностью согласен, но вот видеоряд из Deep Rock Galactic меня немного выбил. Данная игра не подходит для примера неподходящего внедрения RPG элемента в шутер, так как он как раз таки несёт в себе основу билдостроения в этой игре. Лайк и подписка прижаты👍😊
@tuftymink Жыл бұрын
Вижу это многих товарищей дворфов возмутило, подадим претензию в руководство
@АртурМилкович Жыл бұрын
ммммм
@emp1u Жыл бұрын
В футаже несколько раз мелькает геймлпей Deep Rock Galactic и я готов жопу поставить, прокачка там - то что надо. Влияет на геймлпей и циферки меняются не на полшишечки, а на всю длину ствола, причём прогрессия нелинейная, так что билдостроительство даже с одинаковым оружием даёт весьма заметно отличающиеся результаты.
@Xamlo_33 Жыл бұрын
Наш любимый Дрюзай наконец выпустил видео, которое мы столько ждали😁 Здоровья Афанасию🤗
@_xFAZAx_ Жыл бұрын
про имба энерджи)
@MaestroChAK Жыл бұрын
А мы ждём, когда орки, родившие и воспитавшие его, публично покаются перед россиянами и перед жителями Донбасса. Врагов нужно убирать.
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммм
@ЕвгенияСмирнова-й9ю Жыл бұрын
@@MaestroChAK В окоп, падаль. Иди утилизируйся. А каяться будешь ты- платить каяться. Орки? Но его же не твои папмама родили, орчонок
@MaestroChAK Жыл бұрын
@@ЕвгенияСмирнова-й9ю и с твоего))
@АлександрНевзоров-г2к Жыл бұрын
На одну секунду был вставлен deep rock galactic и это фатальная ошибка Прогрессия там очень хорошая через модули и разные "приемы"
@МаркЧернов-й9ш Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом. Похожая проблема есть, как мне кажется, у открытых миров. Когда это осмысленный творческий выбор, когда опенворлд клево синергирует с экосистемой игры и ее механиками - все замечательно. Но все чаще данный формат выбирают с целью растянуть хронометраж, от чего страдает и глубина механик, и левелдизайн, и система прогрессии, и история, и много чего еще. На мой взгляд многие опенворлды смотрелись бы куда выйгрышнее в более камерном формате, что хорошо видно по тому же Batman arkham (ИМХО). Это непопулярное мнение (по крайней мере, я сталкивался с ним нечасто), однако лично я это ощущаю именно как проблему, а не просто тренд, или стандарт современных видеоигр. Любопытно было бы послушать эссешку и на данную тему.
@AlexLyubogor Жыл бұрын
Открытый мир это всегда попа-боль для разработчиков. Как по мне легче сделать The Stanley Parable, чем забивать телефонными разговорами в пути до миссии(привет GTA)
@Anus_Maximus Жыл бұрын
@@AlexLyubogor дело в том, что гта делают супер давно супер опытные чуваки, и они умеют делать опенворлды. Поездка на машине сама по себе интересна - это огромная часть геймплея, а тебе ещё суют кековые/важные диалоги. В том же ведьмаке, например, на такой мелочи видно, насколько сдпр не умеют в опенворлды.
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммм
@AlexLyubogor Жыл бұрын
@@Anus_Maximus ну, с Ведьмаком я полагаю только один выход: добавить Лютика в поездки. Но тогда придётся включать Лютика в квесты. Большинство разработчиков делают быстрые перемещения.
@berezinalexandr1232 Жыл бұрын
Заходят как-то студент Хогвартса, бог войны и вождь кубинской революции в бар.
@virend7428 Жыл бұрын
В Deep Rock Galactic хорошо сделана прогрессия. Ты чувствуешь её, когда прокачиваешь оружие. У каждого оружия есть свои достоинства и недостатки. Есть баланс. Нету никакого огроничения по лвлу. НЕТ. ВСЕ РАВНЫ. Неважно, какой у тебя ранг, главное - как ты играешь. И то, что там есть свой battle pass - он бесплатный. И шмотки, которые ты выбиваешь - это лишь украшение для твоего дворфа
@Чумамай Жыл бұрын
Ну ограничения по уровню все таки есть, на улучшения и овеклоки. Да и те же оверклоки гриндить приходиться. (Где мой летающий дробовик бля)
@Badorik Жыл бұрын
да там её почти и нет, дворф быстро докачивается до уровня, когда все моды на оружии доступны, сами моды не особо чувствуются, только оверкоки могут менять стиль игры, да и то далеко не всегда. И судя по тому как их мало выдают, они призваны удерживать мотивацию играть каждую неделю в попытках выбить что-нибудь новенькое. Благо одним кликом в онлайн редакторе сохранений можно себе подкинуть пустых ядер и получать постоянную прогрессию.(которая зависит от вашего соблазна)
@tuftymink Жыл бұрын
Со всем уважением Дрю либо не разобрался или троллит, DRG ничем из темы видео не грешит. Rock and Stone
@UnDeadMoroz Жыл бұрын
С прогрессией в DRG всё же есть проблемы. Основная это рандом. Я очень хотел отдачу на дробовик, и этот оверлок выпал мне последним, вот прям совсем последним. Я собрал все оружейные оверклоки, и единственный который я хотел выпал сука последним! Ну и перки скучновато качаются, да.
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммммм
@crendilvarlamov7496 Жыл бұрын
По этому поводу, я когда-то давно проходил Одиссей и чтобы жизнь маслом не казалась я выбрал максимальную сложность и самое интересное во всём это, то что на протяжении всей игры от начала до конца, от тряпок с юбкой, до брони полубогов. Я отлетал всегда от двух ударов. Смысла в том, что ты одевал какую-либо другую одежду, броню, тряпки было 0. Даже казалось бы тяжелая броня, должна защищать как минимум от трёх ударов, но нет просто полоска жизни снималась не на 75%, а на 50% что особо смысла не имело т.к я всё также отлетал от двух ударов.
@NeoSibarit Жыл бұрын
все жалуются на обиссея...но у меня там был жуткий перекач....всех валил
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммм
@ПавелПотемкин-ц7н Жыл бұрын
Во многом согласен с мыслями из видео. Однако, меня, как поклонника DRG (Deep Rock Galactic), сильно задело, что в монтаже она стоит рядом с другими лутер-шутерами. Мне кажется, что она не заслуживает места там. Тем более она не удовлетворяет критериям этого "паразитного" экрана. Игра сразу предупреждает, что она про майнинг (лутание) и этим придется заниматься все время. В этом суть игры: стрелять и майнить. Счетчика уровня силы в игре нет, прокачка персонажей идет не лутание рандомного шмота, а осознанным выбором перков оружия и дварфа. Это позволяет реализовывать различные билды Все возможные перки игра сразу показывает и они доступны. Их не надо отдельно гриндить, все открывается и покупается просто по мере игры в игру. Да, matrix-core это рандом, но это уже для продвинутых шахтеров. Игрок сам может решить на какой уровень сложности пойти, нет циферок врагом: все упирается в простую математику - хватить ли тебе патронов с твоим уровнем прокачки, чтобы выжить. Ну и как не самый объектывный, но показательный на мой взгляд аргумент, могу привет 97% положительных отзывов в стим за очень много обзоров (150к). А вроде как в видео говориться, что такие экраны сильно портят впечатление от игры с не особо уникальным и увлекательным гемплеем. Получается небольшое противоречие. Ну или же DRG вдруг стала ААА проектом. PS. ну и (tc 22:52) я бы не назвал DRG сильно казуальной
@Kvodan Жыл бұрын
Тут были свежие, актуальные кадры из богоподобной Path of Exile в подборке образцов глубоких, красивых и продуманных RPG. Дрю с Афанасием знают как привлечь лайкосики через таргетированный монтаж. Я принял свое ответственное ролевое решение присудить этому царскому материалу безапелляционный лайк. Экзайлы, Искатели, Ведьмаки, Пролетарии всех вымышленных вселенных, присоединяйтесь! 😎
@peacefula Жыл бұрын
Фишка в том что POE к рпг не относится почти ни как)))
@peacefula Жыл бұрын
Как и мама всей этой хуйни Диабло rogue, а потом arpg из которой от рпг осталось только куклы и шмотодрочь))) Даже это культурно скопировать не могут.
@LilKeysi-bn4dx Жыл бұрын
@@peacefula ну да, там же нет ролевого отыгрыша через прокачку, который бы качественно влиял на геймплей, так как именно это является критерием Action RPG, что, кстати, было упомянуто в ролике.
@klaudxzar Жыл бұрын
@@peacefula а вот и жанровые элитисты подъехали.
@Kvodan Жыл бұрын
@@peacefula действительно, там же нет самой богатой и вариативной системы билдостроения, подклассов и отыгрыша через уникальные геймплейные механики... Ой, все это есть. Как же так! Кстати, мамой Диабло было лет 10 назад, сейчас оно и в подмётки не годится, уверен 4 часть будет смешной и неуклюжей на фоне ПоЕ.
@Den-bc1rs Жыл бұрын
Когда-то пара игр была с подобным экраном по типу Borderlands, а теперь это пихают повсюду. Как сел-шейдинг в мультфильмы после паука.
@tonydanza7245 Жыл бұрын
ну борда в этом плане эталон. дизайн интерфейса может быть не такой удобный но достаочно понятный. но игра в полном маштабе даёт прочувсвовать свою мощь и циферки значительно отличаються. А вот дестати это боль. качаешься качаешься новые пухи а вот боссов быстрей убивать не получаеться.... главная причина почему бросил эту игру
@Den-bc1rs Жыл бұрын
@@tonydanza7245 Я Борду плохой не называю, я лишь написал о том, что была лишь пара подобных игр, а стала уйма.
@MaestroRay Жыл бұрын
Ещё сильнее бесит, когда внешний вид лута не меняется! Одно дело, если ты получаешь красивый меч или броню, совсем другое, когда меняется цвет иконки и цифры характеристик
@tuftymink Жыл бұрын
А Deep rock то за что лутер шутером обзывать?) В остальном большое спасибо за видео, коммент для продвижения
@M0onLight101 Жыл бұрын
Видос классный, лайк проставлен, но что смутило - так это наличие DRG в подборке видеоряда. Геймплейная прогрессия там завязана на другом, не на шмоте, существуют полноценные билды на каждый класс, апгрейды оружия и снаряжения меняют геймплей и поведение игрока в той или иной ситуации. Прокачка каждого класса закрывается довольно быстро. Так что ей место скорее среди примеров хорошего внедрения прогрессии в игру.
@shevtotorpice1079 Жыл бұрын
Обожаю подводку к интеграциям. Улыбка до ушей от креативности))
@BannetTv Жыл бұрын
Ты про эту кринж подводку к такой же кринж рекламе отравы?
@MAXIMILI Жыл бұрын
@@BannetTv🤓
@makslvv1995 Жыл бұрын
Я люблю циферки и шмот там, где есть вариативность. Если игра позволяет надеть шапку, которая даёт навык "взгреть ебучку" и не даёт защиты, но при этом я могу нафармить трусы с навыком "каждый раз, взгревая ебучку, получай временную броню", то это уважаемая игра.
@mikhail_kovyrnev Жыл бұрын
Жоска и бескомпромисно въебенил лайк, до того как Андрей просит, потому что я правда люблю этот контент
@miiilfhunteer Жыл бұрын
Это уважаемо, коллега
@nemo3352 Жыл бұрын
Сработал на опережение. Уважаемо
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммм
@bolatm22 Жыл бұрын
Из ит Жожо референс?
@lukovenkoas Жыл бұрын
Помню, что сильно выбивало из погружения, когда в играх вроде Одиссеи, находишь какой-то условный "Меч Богов", но на 5-м уровне, а потом какую-то пастушью палку, но на 15-м. То палка будет полюбому мощнее меча, хотя тот не ржавый даже. А если палка еще и ЛЕГЕНДАРНАЯ, то вообще. Как-то люди не падают ниц привидя этого куска деревяшки из легенд, не говорят о ней на каждом углу. Или человек без брони, которого можно со спины рубануть двуручным топором или слкрытым клинком, а тот повредиться будто колючий куст зацепил... хочеться сразу поставить мод, на тотальный ребаланс урона, нацепить то, что просто выглдят хорошо и забыть за шмоточничество.
@pryanik93 Жыл бұрын
Твое лицо в начале рекламы напитков- это отдельный вид наслаждения, если можно назвать наслаждением тот факт, что я подавилась чаем от смеха во время просмотра и этот самый чай пошел у меня через нос. В общем спасибо за видос, наверное) И здоровья Афанасию конечно же
@АрсенийНариков Жыл бұрын
продолжай делать видео мужик, ты - единственный чувак на ютубе, ролики которого я так жду. удачи!
@glioma_ Жыл бұрын
Не соглашусь про Дивижн, лутинг там обоснован билдостроением максимально (без этой механики в принципе не пройти игру до различных рейдов, коих в игре достаточно). От определенного класса и билда зависит как и сам геймплей, так и время затраченное на определенных врагов. Зачастую билды даже меняют геймплей и (О ЧУДО, я тебя удивлю, Дрю) можно сидеть за укрытием и даже не заморачиваться пострелушками, просто выпуская в пару минут гаджеты оперативника (разные мины-наводчики и прочую турели со всякой ерундистикой), которые будут при правильном билдостроение аннигилировать врага без затрат клацанья игроком по кнопке мыши, пытаясь выпускать по сотне патронов. А это, прошу заметить, какое-никакое разнообразие геймплея явно. Спасибо за видео.
@vitalikpopov8630 Жыл бұрын
чем он обоснован? тем что над врагами цифры другие вылетают? в ролевых играх он обоснован тем, что правильно подобранные шмотки дают право тебе как то влиять на твой стиль боя и на твой отыгрышь персонажа в той или иной ситуации. А как быть если убрать из дивизии лутер помойку, что тогда будет? ответ ничего не будет, ты точно так же будешь ходить в рейды и будешь пользоваться гаджетами, просто теперь ты будешь меньше играть в игру, так как система удержания игрока не будет работать. экшн рпг типа как дивизия или дивизия это стагнация игрового опыта и игровой индустрии.
@BioMax83 Жыл бұрын
Что Deep Rock Galactic делает здесь? Там всё ок.
@arkant0s2 Жыл бұрын
А зачем было вставлять геймплей Deep Rock Galactic? там нету этих проблем.
@J_F_G Жыл бұрын
В очередной раз вспоминается Warframe. Там тоже прогрессия через кучу модов (скажем, местный шмот), вставляемых в персонажа/оружие, выпадают большинство модов из врагов, их можно улучшать и с помощью них повышаются статы. Но тут есть 2 значимых отличия от всех шмоточных систем из ролика - моды ЗНАЧИТЕЛЬНО повышают статы (иногда в тысячи раз) и в этой же системе есть моды на смену геймплея, меняющие способности или добавляющие новые эффекты. И можно создавать совершенно противоположные билды (есть моды не просто повышающие статы, но и понижающие, и пониженные цифры в определенных случаях дают невообразимый прирост).
@rodion_dev Жыл бұрын
Какой же качественный монтаж, как много склеек и моментов из разных игр. Лайк можно только за это ставить
@КумысКамин Жыл бұрын
Поколение тиктока радуется быстро сменяемым картинкам. Так и запишем
@rodion_dev Жыл бұрын
@@КумысКамин 😂 А что ты на это скажешь 27:10? А?
@АртурМилкович Жыл бұрын
мм
@007NukemFreman Жыл бұрын
В целом дело говоришь. Вспомнил тут самый креативный инвентарь, который, кажись, останется в мой памяти навсегда. Был он в каком-то Alone in the dark. Камера от третьего лица перемещалась в первое лицо, ГГ (кажись его звали Карнби, или неееет) расстёгивал плащ и показывал свой "большой, длинный, необрезанный"... инвентарь :) Конечно я утрирую, места почти всегда не хватало. Сколько бутылок алкоголя пришлось выбросить ради лечебных спреев :*( Не, не подумайте, на бутылках с бухлом было завязано несколько геймплейных механик, а не потому что ГГ последний алкаш, сбежавший из вытрезвителя, хотя и очень похож :) Кароч, было несколько слотов с обоих сторон (даже типа приходилось головой крутить), тут же можно было скомбинировать надыбленное добро и без всякого замедления времени или тактической паузы. И хотя крепления были не очень правдоподобны в принципе, это, пожалуй, был самый занятный инвентарь из всех, что я видел. И там ничего не было на "зелёную стрелочку вверх".
@The_Crucifix Жыл бұрын
Теперь нам нужно видео на тему 4х стен и иммерсивности через UI. Цифры ведь (и в целом обилие интерфейсов) в некотором роде убивают погружение. Например, ни в одной части Dark Souls (кроме елды) нет карты или миникарты, что в некотором смысле делает тебя ближе с персонажем и миром игры, потому что ты вынужден запоминать карту, что в теории, заставляет твой мозг думать, словно ты немного да и находишься внутри геолокации, которую изучаешь. И вот это бесконечное количество вылетающих цифр с кучей активного UI - это ж прямо противоположное. Игра буквально ломает четвертую стену интерфейсом, и говорит куда идти, что делать, сколько ты наносишь урона и пр. Это конечно не значит, что интерфейсы зло, но бля...
@Anus_Maximus Жыл бұрын
Зависит от игры. Например, в соулзах это сильно помешает погружению, потому что там основные механики нарративно обоснованы, гг несубъектен, и ещё куча остального. А вот в какой-нибудь дивинити оригинальный сын это буквально обязательная история, потому что классическая дндшная боёвка состоит из кучи циферок, и без них ты будешь чувствовать себя слепым котёнком, а погружение меньше от циферок не становится, потому что это игра, и никто этого не скрывает. Тем временем, в соулзах есть циферки, но не все: урон вроде есть, но всех зависимостей нет, резистов нет, хп врагов нет, да вообще куча всего скрыта от глаза игрока, а билдостроение там важно, в итоге приходится гуглить, что, конечно, выбивает из погружения. Но это долгая телега про то, что солзы - плохие игры.
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммм
@Fsxrayser Жыл бұрын
Рили зло вырубаешь интерфейс не смотришь на карту и погружение становится намного глубже
@Ultrasemen Жыл бұрын
@@Fsxrayser вот только в большинстве современных игр нет альтернативных способов получать информацию, например если всё что тебе сказали/написали это "иди на маркер", то без маркера подобное задание становится непроходимым.
@I_have_name Жыл бұрын
самое первое, что вспомнил на словах про ощущение, что персонаж стал круче после первой шмотки - Far Cry 4, хотя и 3й почти такой-же. Да, это не совсем такая-же система, вернее, совершенно другая, но ее реализация мне очень нравится у тебя 60 патронов? хочешь больше? убей нахуров, возьми шкуры, скрафти подсумок у тебя мало хилок? убей вепрей, скафти сумочку для шприцов у тебя 1 оружие, а хочешь 4? убей медоеда, волка и еще хер пойми кого, скрафти себе ремни решается 3 проблемы - у тебя нет вечно захламляющегося инвентаря, и ты видишь, чувствуешь, насколько сильнее ты стал, ты хочешь идти на охоту, у тебя есть стимул а фишка, что для самых крутых вещей(кроме ремней для пушек) тебе нужно найти особого животного, и убить его с особого оружия - дополняет образ ты кое-как, ели ели убил белого волка? теперь у тебя не 180, а 300 патронов ты каким-то чудом убил носорога-людоеда с дробовика - получи не 4 а 8м снарядов к рпг ты чувствуешь, что это было сложно, ты ощущаешь прибавку к возможностям, более-того, особые животные сделаны добротно, это не просто обычный волк, который по сюжету стал "уникальным", это реально белый волк, которого больше нигде не встретишь, пусть это и не дохера сложно, просто поменять цвет, но современные игры иногда даже на это скупятся P.S я знаю, что крафты там другие, я сказал как примеры
@xeshbeluk Жыл бұрын
Ну шо вы к DRG прицепились, я не поняв
@ДаниилПанин-э9п Жыл бұрын
Да, эта боль начинает усиливаться с каждым новым релизом "ААА". Когда ты успешно играя в "экшен" ловишь себя на том, что мысленно ты где угодно, только не в игре, само собой появляются вопросы: Эм, а я этой игре вообще нужен? Может тогда просто автобой прикрутим и всё встанет на свои места?
@ДаниилПанин-э9п Жыл бұрын
Система прокачки это пикантный соус. Но это не значит, что каждое блюдо надо им заливать, лишь бы не воняло. А иногда и предлагают есть один чистый соус вовсе.
@СергейМайбородин-г1м Жыл бұрын
Боль эту разделяю на 100% Столько кайфа от одного ролика, рад что ты поднял эту тему!
@RazielSoule Жыл бұрын
Самое странное, что времени и денег на этот сраный костыль требуется больше, чем на адекватные механики
@ИванБогданович-з8к Жыл бұрын
А почему deep rock на заднем фоне мелькает? Там нормальная система прогресса
@amsalat Жыл бұрын
наконец-то кто-то чётко и понятно пояснил, почему остоебавшие вылетающие цифры от ударов - это кал
@huckleberryogre Жыл бұрын
наконец кто-то адресовал эту проблему, это 10\10 и вообще не высасоно из пальца! И ГОВ как пример идеально подходит, т.к. именно в ней эта проблема особенно выделяется. Браво Дрю 👏
@morgeck Жыл бұрын
Мне кажется, проблема игр не в механике прокачки за счёт шмоток, а вообще в гринде как таковом. Ведь игры изначально появились на игровых автоматах, где за каждую смерть игроку приходилось платить дополнительной монетой. Потом появились первые игровые приставки (Atari и NES). И там не было возможности сохранить игру, из за чего каждый раз приходилось начинать заново. Из за этого старые игры казались невозможно длинными, хотя по факту таковыми не являлись. Я уверен, даже того самого классического марио далеко не все проходили до конца. Именно в таком сложном виде игры и перешли на ПК и более современные консоли. И именно из за этого старые игры казались такими длинными (вспомните, сколько времени вы в первый раз проходили первый half-life?) И только со временем игры стали становиться более простыми и более доступными для казуальных игроков. Что привело к тому, что в конце нулевых и начале десятых годов игры стали... короткими. Появилась куча игр, которые проходились до конца за пару вечеров. И игрокам это не нравилось. Игроки не любят платить деньги за короткие развлечения. Соответственно, разработчикам стало необходимо удлинять свои игры. И тут есть два варианта. Вариант первый - поступать как Larian Studios, с их Baldur's Gate 3. Балдурс - это шедевр. Там проработаны вручную не просто каждый квест. Там каждый рядовой противник стоит на том месте, где он должен стоять по логике. Вот только цена за проработку уникального контента вручную - это пять лет разработки. А разработчики и издатели не могут позволить себе пять лет разрабатывать игру. Игры должны выходить ежегодно. Конвейер должен крутиться. Бизнес должен приносить прибыль. Цифры в отчётах должны быть положительными в каждый квартал. Так что разработчикам приходится выбирать второй вариант - гринд. Вот и получается, что вместо сюжета мы играем в "активности". Вместо получения новых игровых механик - рост циферок персонажа. Вместо целостной истории - процедурно-сгенерированный контент. Вместо интересных заданий - квесты типа "принеси 10 волчьих ушей". Но зато вместо 6 часов игры мы получаем игры, рассчитанные на 40, 60 а то и целых 80.
@DreamingDolphing Жыл бұрын
На эндгейме в Division 2 циферки выбиваемого шмота конечно важны, но ещё больше там важно собирать нужный билд, чтобы была синергия между параметрами. С правильным билдом вылетающие циферки будут не маленькие, а очень даже большие, иногда раз в 10. Отдельный кайф это тестировать билды или охотиться за редкой шмоткой, которая нужна именно твоему билду.
@Azoth51 Жыл бұрын
Да, с Division он дал маху. Это как раз пример игры в которой эта система сделана правильно и работает. Только вот по моему опыту это нахер никому не нужно. За время игры, что в первую, что во вторую часть, я не видел тех, кто понимает, как в это нужно играть. От чего в итоги и забросил, так как Division раскрывается именно при командной игре.
@КириллСоколов-з9э Жыл бұрын
Очень важное видео для меня прокрайнемере. После третьего Ведмака, когда я видел лутячево всегда хотельсь пройти мимо, так как выдрачивать ТСЫФЕРКИ по одному диджиту просто не выносимо. Хочется вспомнить как было раньше, допустим в Нью-Вегасе, где если надеть лабораторный халат, то это даёт прям серьёзнейший бонус к науке. Прямо как в реальной жизни :D особенно если впомнить экперимент, где людям дали решапь простейшие математические задачи, но одну группу одели в халаты, и эта группа сделала коллосально меньше ошибок, и при этом решила больше задач.
@dsharpd859 Жыл бұрын
Прости, ты deep rock galactic лутер-шутером считаешь?
@VenomSward Жыл бұрын
Афондрику здоровья и хорошего отпуска. Мамалыги внутривенно.
@nikitaepp3577 Жыл бұрын
Не совсем понимаю причем тут футажи Deep Rock Galactic 😄
@Dohoar Жыл бұрын
На фразе "легковесной математикой" футаж из пое. Подавился чипсами, пока готовил билд к новой лиге. Чуть не умер, спасибо)
@star__wolf Жыл бұрын
Не испытываю проблем с такими экранами, так как по заветам Патриарха сижу на инди-диете) Андрею спасибо за видео, Афанасию скорейшего выздоровления, милых леди с праздником)
@MrGhostgo Жыл бұрын
ЭКРАН ЛОМАЮЩИЙ ААА-ИГРЫ - ЭТО П..ДЕЦ
@sanchezfight4359 Жыл бұрын
Когда я вижу перегруженный интерфейс из рпг в экшончике, то начинаю задумываться: а как так сложилось, что элементы старых хардкорных ролевок появились ЗДЕСЬ, в условном азазине или киберпланке. В чем смысл фапа на цифры? Куда лучше, когда геймдизайн устроен так, что ты смотришь на противника и уже понимаешь, насколько сильно ты его ушатал. Вовлекает гораздо острее.
@АрсэнПтухин Жыл бұрын
Согласен со многими тезисами, но так и не понял вставку футажей из Deep Rock Galactic. Если в качестве контр-примера, хотя в тексте прямой отсылки не было, то ок. Но если как подтверждение херовости циферной мощезависимости игр-сервисов, то, цитируя гнома Уриста: "От этого мне хочется кричать...". Но в любом случае лайк :)
@wrnaylus8435 Жыл бұрын
А что в футажах Deep Rock Galactic делает? Это же не лутершутер и игрушка отличная при этом. Обидно как то, негативный фон игре создаешь.
@DanchOS Жыл бұрын
Когда геймдизайнер не может сбалансировать игровые механики и интерес, получаемый от игры, он прибегает к помощи чисел и разноцветных пушечек)
@Icansolowin Жыл бұрын
Бордерлендс шлет нахер эти экраны, там если ты нашел пушку годную, то ближайшие 5-10 лвл можно распылять на атомы противников😂
@IvanKruglov88 Жыл бұрын
А в локомотиве тех кто популяризировал этот экран в ААА стали Gearbox со своей Borderlands/Borderlands 2, как раз таки после этого повально в ААА стали появляться эти экраны и прогрессия. Ubisoft вообще угорели по этой теме и стали пихать её во все свои игры, даже в гонку The Crew и Steep
@nulliusinverba716 Жыл бұрын
Не разделяю негодование Дрю. Каждый раз когда вижу зеленые циферки (стрелочки) испытываю микро-дофаминовый оргазм, вознаграждение за свои действия. Точно также я бы его испытывал, если бы мне повышали зарплату на 3% в месяц. Ничего негативного я в такой системе не вижу, а уж тем более пока не придумано более лучшей альтернативы.
@tururu5191 Жыл бұрын
да это дрочильня с циферками, которая отдает жестким задротством из всяких мморпг типа "о боже это оружие дает +1 к атаке теперь мой урон вырастет на целых 0,001%, боже какой я эффективный!"
@nulliusinverba716 Жыл бұрын
@@tururu5191 Ну если ты так считаешь тогда прошу( в доказательство своих слов) перечислять мне ЛЮБОЙ прирост своих доходов( хоть 0,001%, хоть 0,0000001%) На мой Юmoney счет 410012488190799. Жду. Или закрываешь свой рот. Это же просто "дрочильня с циферками"!!
@DIMA_MONSTR Жыл бұрын
Тоесть по твоему нормально в шутере стрелять в голову и не убивать противника
@nulliusinverba716 Жыл бұрын
@@DIMA_MONSTR А по твоему нормально когда тебя всадили несколько пуль , а ты просто выпил пузырек с лекарствами и как новенький. Вопрос риторический. Это я тебя просвещаю что это ИГРОВАЯ УСЛОВНОЙСТЬ, ровно такая же как и убийство в голову не с первого раза. Да это нормально! Что бы тебе жизнь медом не казалась. Отличное геймдизайнерское решение. А ты сядь и подумай, прежде чем такие глупости писать
@DIMA_MONSTR Жыл бұрын
@@nulliusinverba716 фиговая условность, противник выживает и объявляет тревогу, найс
@АлексейСенченко-в8р Жыл бұрын
В Готике прогрессия от смены экипировки ощущалась очень сильно
@faron163 Жыл бұрын
Почти в 2 раза
@RuroninZero Жыл бұрын
Мне всегда нравилось что заходя в Destiny на пол часика я понимал что у моей игровой сессии есть измеримый результат (в том же WoW, где даже ради минимальной прогрессии нужно гриндить часами (если не десятками часов), мне этого всегда не хватало). Ну а потом... из игры вырезали сюжет и я перестал туда заходить))
@cartman141 Жыл бұрын
-Парень в крутом костюме, кто ты без него? -Ну точно не студент хогвартса, бог войны, спящий агент дивизии, космический гардиан и вождь кубинской революции
@ludwig3404 Жыл бұрын
Если честно не понял каким боком в игре футажи из DRG
@syntheticvitamin4600 Жыл бұрын
Варфреймеры в течении 10 лет: "Мы вне времени..."
@themarkofgod Жыл бұрын
Жиза
@reveng3r Жыл бұрын
Если бы не Дрю, я бы даже и не узнал что это меня бесит Я тут подумал, а ведь за последние годы я доиграл от начала до конца в очень малую часть выходивших игр. По сути только God of War и внезапно Days Gone.
@АлександрФедоренко-б7ч Жыл бұрын
когда ни будь я дождусь чуда что Дрюзидзе спустил свой взор на серию Mount аnd Blade. когда ни будь. Это точно произойдёт, надо только потерпеть
@KiraJostar Жыл бұрын
Наконец-то можно приятно провести полчасика. Спасибо большое за видео)
@vsemilubim Жыл бұрын
Зелёная стрелочка вверх, конечно, кринж, но я знаю простой способ успеха: делайте у каждой крафтовой шмотки одно уникальное свойство. Оружие замораживать и накладывает некий слоу при атаке или доп.атака в анимации. И все, каждая шмотка ценна и чувствуется её импакт. Из-за этой пассивки даже не хочется менять пушку с более вкусными зелёными цифрами. Вальгалла хороший пример. Всю игру с молоточком прошёл.
@BardKeepseasy Жыл бұрын
эта прогрессия - одна из причин, по которой я в свое время дропнул Дестини. Там она идет рука об руку с инфляцией снаряжения и через пару сезонов годрольный ПП, на который было потрачено несколько десятков часов, превращается в тыкву. И такое обесценивание моих усилий просто выбешивает
@kozak1608 Жыл бұрын
Разработчики Star Citizen заявили что игра точно не выйдет до 2027 года
@v1rtus385 Жыл бұрын
Да как всегда по красоте разложил. Солидарен тезка, и под каждым словом подписываюсь. Помню 2000 - 2010 года, когда не было времени на жизнь, ведь в компьютерном мире было НАМНОГО интереснее. А сей, ас ловлю себя на мысли, что новая вышедшая игра через 5 часов настоебенивает, ибо "всё это я уже видел"... Как то так.
@NGrey-Play Жыл бұрын
Есть знакомый который до сих пор играет в ВоВ и ему нравится а другие игры ему нахрен ненужны.
@chiefmate7142 Жыл бұрын
Как ты мог! Я был уверен, что ты нормальный русский парень. А ты блин... Ээх
@Unit_live Жыл бұрын
Лайк, жду обзор на Hi-fi Rush-играя в которую, я ощутил, что будто сидел всю зиму в душной комнате, настала весна и наконец-то кто-то открыл окно
@NevermorsX Жыл бұрын
7:45 если сонник вставляет в свои видео смех Райана Гослинга, то Дрю решил сам этот смех сыграть, браво 😂
@АлександрШевченко-э8н Жыл бұрын
Походу Дрю решил стать магом воды. Полчаса разжевывать очевидную мысль - это талант!
@bornatgym9321 Жыл бұрын
Ведьмак - RPG. Смешнее шутки сегодня ещё не слышал.
@lukovenkoas Жыл бұрын
Про то, что мало ощущается прогресса от новой шмотке в слешере, когда было 10 стало 16. В Новой БГ3 обычная броня дает 14 защиты, а элитная... 15. Никаких рывков нет. Меньше 10 не бывает даже у ткани, больше 16 тоже вряд ли будет даже у лат. Вообще не ощущается изменение. Но это потому что математика тонко выверена десятилетиями, а не просто накидано или еще и ослаблено под наличие магазина, как это делается в экшенах с типа ролевыми элементами.
@protoquantum Жыл бұрын
Рандомные кадры из Deep Rock Galactic немного SUS, на лицо неуважение к Rock and Stone. Дроп-под с перевоспитательной бригадой уже падает на хату монтажера
@Enzo-uu7ui Жыл бұрын
В готике 1 и 2 самая лучшая прогрессия. Каждый монстр имеет чёткую силу и поведение, рост навыков отражается на анимациях боя, шмот достаётся за заслуги, а не просто так....
@redfatzebra1363 Жыл бұрын
Ну там она явно не самая лучшая. Вот в настоящих рпг по типу kenshi и devinity o.s 2 реально лучшая прогрессия
@АртурМилкович Жыл бұрын
ммммм
@mafin8628 Жыл бұрын
Просто офигенная тема для видео. Только недавно думал об этом и переваривал для себя подобный подход к прогресии в разных играх. Насколько же это ленивый и лутерный подход, убивающий многие игры, особенно те, где это вообще не нужно. Из-за этого жанры и умирают и новая игра похожа на предыдущую. Безусловно лайк :)
@АртурМилкович Жыл бұрын
мммм
@MrBarabos Жыл бұрын
Отличный пример ущербности шмотных механик - Ghost Recon Breakpoint. Сейчас в игре есть две системы прогрессии: шмотная с очками мощи и классическая, где прокачиваешь только основное древо навыков и выбранный класс + для сингловых игроков сделали прокачку напарников, как в Wildlands, но глубже. И вот классическая система играется хорошо и выглядит как логичное развитие идей Wildlands: прокачиваешь навыки и собираешь пушки не ради уровней, а из желания поэкспериментировать какая тебе больше понравится и с какими модулями ее собрать, а также больше понимаешь как работают разные механики (дроны, абилки и т.д) и придумаешь креативные способы выполнения задач. А шмотная прогрессия, которая была единственным вариантом на релизе Breakpoint предлагает следующее: "вот в этом лагере у врагов уровень мощи выше чем в тебя, а значит они будут наносить по тебе повышенный урон, так что будь добр, найди шмот получше, если не хочешь страдать." А это может быть любой шмот, не обязательно пушки, которые от более высокого уровня не начинают наносить больше урона в большинстве случаев, разве что у них появляется больше перков. Так что ты можешь просто найти новую кепку или ботинки, поднять себе лвл и начать нагибать врагов, сравнявшись или привысив из по уровню. И это все в шутане с претензией на тактикульный геймплей. Хорошо, что они услышали игроков и добавили альтернативную прогрессию, но урон уже нанесен, многие запомнили игру именно как Одиссею с пушками.
@romank1848 Жыл бұрын
Андрюх, да перестань драматизировать. Это всего лишь типичный экран экипировки персонажа, который сейчас есть в каждой второй игре. И в этом экране нет абсолютно ничего страшного или злодейского.
@MrSumaroka Жыл бұрын
Значит ты не совсем понял в чем смысл видео. Дело же не в интерфейсе и виде меню самого по себе, а то как обычно этот экран связан с прогрессией и вовлечением. Все игры которые он перечислил от фар край 6 до Хогвартса действительно скучные конкретно в плане прогрессии и владения в процесс геймплея
@АлександрГаврилов-п7з Жыл бұрын
Ты ролик перед написанием комментария смотрел*
@ОхотникЛичевич Жыл бұрын
почему, просто почему, футажи из дип рок галактика вставлены только под плохие эпитеты? Я начинаю думать, что это не случайно
@wolfcovetous3875 Жыл бұрын
Насчет Дестени не согласен. Когда-то там можно было менять геймплей кардинально в зависимости от того какую экзотическую штуку ты на себя напялишь. До этого ты 50 часов стрелял? А вот наденешь эту шмотку и игра превратится для тебя в слешер, где ты 90% времени используешь увороты и ближнюю атаку. В тоже время в обосраном год оф вар сколько бы ты скилов не прокачивал ты все так же будешь 90% времени уныло жать ЛКМ, Врагам и тебе собственно насрать ударыл ты просто автоааткой или кртящимся топором, который чуточку больше урона нанес.
@Brazzers-team Жыл бұрын
В первую очередь это внешние изменения , а уже потом «стрелочка вверх»
@liki8162 Жыл бұрын
Дрю, ПРОШУ всем сердцем, сделай обзор на Deep Rock Galactic. Игре как раз недавно исполнилось 5 лет, считаю лучшим кооперативным шутером что бы расслабить булки, про который как я считаю должны узнать как можно больше людей!
@Blacker1351 Жыл бұрын
Так и есть - яркий пример Ghost Recon Break point - серия игр изначально под реализм симуляторность и хардкорность. НО ВайлдЛенс - первый звоночек что разрабы решили свернуть куда-то не туда, когда ИИ начал себя вести неадекватно игнорируя всё окружение, которое ранее в серии игр эффективно использовалось для засад и тд + знакомая до боли система (её я кстати тоже добавил бы наравне экрана экипировки в ту же категорию) подавления - в тебя стреляют - экран краснеет - спрятался и ты здоров через 3 сек... "реализм". Когда по факту должно быть - спрятался - нет аптек зелий или ещё чего что игрой предусмотрено - ну тогда тебе скорее всего хана. Так вот в БрейкПоинт ввели как раз к добавленной в вайдлендс системе подавления экран экипировки - превратив финальную ГостРекон - в тупую унылую оказуаленную РАКАДУ. Симулятор? нееее - мы добавли систему стелса мол грязью обмажься........ что???? да там уже ракада - какой в этой системе смысл? До смешного доходит - враг тебя не видит - ты убиваешь его с одной пули (типо стелс) но как только он тебя обнаружил у того же врага вдруг резко появлятся бафф +200% к защите! ЧТО КАРЛ?! как так - это же шутер симулятор типо! Как так то??? Как один и тот же враг умирает от разного кол-ва пуль когда меняется одна составляющая игры? Короче бред да и только. Плюсую автору данного видео!
@Mr.Manual Жыл бұрын
то как Андрей поводит к подписке на канал и лайку, как отдельный вид искусства.
@ЛенивыйТитан-щ1м Жыл бұрын
Посмотрев видео, я вспомнил как шмот влиял на геймплей в 2 Готике. Когда ты получал новую броню/оружие, ты как бы видел те же ''плюсики'', но эффект после применения нового лута был неописуем, а все потому, что получал ты этот самый лут кровью и потом. Когда ты все условное начало игры выглядишь как запоследний бомж и воюешь дай бог вилкой, после нахождения нового оружия ты как будто поднимался на новую ступень в игре, когда пробовал бить тех же противник новым оружием и понимал, что оно реально ебошит. А в нынешних реалиях при автолевелинге во многих играх и кучи такого ''разнообразного'' шмота, который лежит везде и в нем ты все время выглядишь круто , из-за чего его получение не вызывает тех же эмоций нежели когда менял в Готике кинжал на полноценный меч или типо того. Мне очень не хватает этого ощущения в современных играх, ощущение не того, что ты нашел условные +2 к ловкости поднятые с какого-то упыря, а когда получение нового сета брони или получения оружия это было неким мини испытанием в самой игре, когда ты готов был последние трусы продать чтобы получить эту заветную броню, при надевании которой ты получал реальное преимущество, а не новую раскрашенный пиксель Особенно от этого страдает на мой взгляд визуал, потому что раньше когда ты в игре у НПС или еще где видел шикарный сет брони, ты понимал, что он будет крутой не только как одежда на персонаже, но и будут давать соответствующие плюсы для персонажа, а сейчас ты с первых минут с красивым сетом, который не соответсует по условным статам и внешнему виду. Ну либо у меня шиза и я словил синдром утенка, тут как посмотреть)
@spidermit1 Жыл бұрын
Удивительно. Ведь обычно интерес к игре падает ровно в тот момент когда ты заранее предугадываешь в полной мере все то что игра тебе предложит. Самые лучшие игры это те которые до самого конца могут удивлять нас и создавать магическую иллюзию безграничных возможностей
@deadsitisrepairmysoul7079 Жыл бұрын
Death stranding это расскажи Да в принципе много чему можно это рассказать..
@feel_lol_og Жыл бұрын
Всегда любил экшн рпг с открытом/полуоткрытым миром. Обожаю пылесосить карты, если это в игре делать интересно. Пример такой игры - Гад оф Вор. И если мой "пылесосинг" вознаграждается прибавкой к урону, либо же интересным новым умением - я буду только рад. Мне понравилась "шмоточная" система перезапуска Бога Войны. Та же система, но уже во второй части мне так же пришлась по душе. Подбирать красивые и вносящие импакты шмоточки было реально в кайф. Но не знаю, насколько много любителей подобного)
@Wasilevs82 Жыл бұрын
- Это грустно или весело? - Это? Это печально.
@MicroLosi Жыл бұрын
После Ассассинов в Вальхалле испытывал неприятное ощущение, что мне "тех же щей побольше налили". Но не мог объяснить - в чём дело. А тут на те - появляется ДрЮзАй и всё по полочкам раскладывает...
@SunnyAYT Жыл бұрын
Есть люди, которые мечтают выпить 25 литров энергетика по цене 19? 😅
@kerzhakow Жыл бұрын
Моё бесконечное уважение Афанасию - вставка с Майклом предлагающим идею под конец - шикарно)