Про психотип "Исследователь" добавлю еще один пункт: желание "пропылесосить" всю локацию.Особенно это характерно для иммерсив-симов. Лично мне недостаточно просто пройти от точки А до точки Б,если я вижу что к точке Б ведут несколько путей,я хочу пройтись по каждому из них и посмотреть,как они сплетаются.
@alekseyn71062 жыл бұрын
Ахаха, это про меня. В скайриме облазил все данжи.
@ammaterra2 жыл бұрын
Да да. Деус екс научил меня исследовать всю карту.
@K.A.A Жыл бұрын
Это скорее всего относится ачиверам
@revan47436 ай бұрын
Ты буквально озвучил мой стиль прохождения deus ex. Сам помню, как пару раз потерялся там на локациях тупо из-за того, что залезал в каждый закоулок. И это было великолепно!
@revan47436 ай бұрын
@@K.A.AДумаю ачивщики и исследователи сходятся довольно хорошо. Зависит от того, какая сторона больше доминирует.
@Cyber_Sandwich3 жыл бұрын
Когда я выкручиваю слайдер "Грудь" у женского персонажа в ММО на максимум, я чувствую себя настоящим иследователем.
@ANKHZONE3 жыл бұрын
Раздеваешь свою эльфийку перед ауком в штормграде и с помощью танцев социализируешься и выпрашиваешь году у прохожих
@richday88593 жыл бұрын
@@ANKHZONE ахаххаха
@handoflucifer3 жыл бұрын
@@ANKHZONE у ордынцев с их блад эльфийками так не работает. Там уважают только настоящую, крепкую *мужскую* дружбу.
@sewer00832 жыл бұрын
@@handoflucifer Это мог знать только тру♂ исследователь.
@ВадимСороколетов-и6з3 жыл бұрын
В играх я ищу в первую очередь уникальный и личный опыт. Его получаю в подавляющем большинстве случаев из самобытных синглплеерных проектов.
@Nikitaplayers3 жыл бұрын
Ты исследователь как и я. Но мне было приятно если я что то буду получать, да от прописанных персонажей не отказался бы
@ВадимСороколетов-и6з3 жыл бұрын
@@Nikitaplayers, я ещё и зануда. Как я понял из ролика, это характеристика светового игрока, который портит командную игру, но я проверяю на прочность исключительно одиночные игры.
@Nikitaplayers3 жыл бұрын
@@ВадимСороколетов-и6з зануда когда специально подходишь команду.ну ы специально не позволил
@ШефВитас3 жыл бұрын
в Гопарь поиграй ) Я его с первого раза одолел))
@kubermr293 жыл бұрын
@@ВадимСороколетов-и6з Для одиночной игры это скорее не " Зануда " а " Дотошный ". Повышает время прохождения игры и увеличивает вероятность нахождения бага или секретов.
@ToastedTeam3 жыл бұрын
Дополнительных типов три, есть ещё «политические социологи». Для них игра это в первую очередь самый достоверный и репрезентативный срез всего общества. По внутренностям сценария они вершат свои гадания, предсказывая миру в повесточной пучине скоропостижную кончину. Бартл не мог про них знать, это относительно новая девация.
@ДарьяКЕРРИГАН3 жыл бұрын
Девиация?
@ivanadaev10003 жыл бұрын
Есть примеры?
@TheDRZJ3 жыл бұрын
Тоже почитал обзор на Pathfinder в стиме? xD
@PayDay483 жыл бұрын
Ну данный вид же относится к исследователю после чего перетекает в зануду в коментах.
@ToastedTeam3 жыл бұрын
@@ivanadaev1000 полно в обзорах на Pathfinder в стиме
@Kiryvsha3 жыл бұрын
9:48 - типичный тиммейт в любом онлайн шутере
@Kovwer3 жыл бұрын
Привет киря
@Samuel-lm8uu3 жыл бұрын
Оо, Киряша
@Nonname_From_The_Internets2 жыл бұрын
Привет, Кира Йошикаге. Я думаю, что ты исследователь
@Dmitry08803 жыл бұрын
Я очень мало играю в мультиплеерные игры, они не имеют никакой значимой цели, гораздо больше меня привлекает уникальный опыт, который дарят игры с сюжетом, механиками, лором игрового мира. Но все это не означает, что я не люблю зайти в мультиплеер и просто тупо поиграть.
@ТемныйБрат-у2х3 жыл бұрын
Дело вкуса, но мультиплеер тоже дает уникальнейший игровой опыт, причем зачастую каждую игровую сессию( если ты способен творчески мыслить, а не рашить один и тот же угол по 100 раз). Одиночки тоже хороши в этом плане, но разве что на высоких сложностях, ибо на легкой\нормале игровой опыт крайне постный и не дает чувства опасности и хрупкости твоей жизни, не заставляет боятся окружающего мира и как следствие дает крайне унылый геймплей для слабачков)
@n362n3 жыл бұрын
@@ТемныйБрат-у2х только отчасти, больше половины игр на высокой сложности сводится к большей дрочбе фарма или дамага по мобу, что рушит геймплей и интерес. примеры киберпанк, скайрим из за того что голый чел с кинжалом 5 уровня убивает тебя за 2 удара, когда ты 20лвл в дедрических доспехах (это условно сказал для примера)
@ТемныйБрат-у2х3 жыл бұрын
@@n362n ну ты странные примеры ставишь, чел) ну да в рпг есть гринд шмота, и что? Поиграй в шутаны или слэшеры - будет тебе скилл чистый) В скайриме на мастере или легенде больно канеш получать, но тем не менее это не противоречит моим словам и игра сподвигает тебя придумывать тактики) За сина я смогу осилить мастера или мб даже легенду, за воина придется извратиться весьма и абьюзить механики. Даэдрические доспехи на 20 лвл? Ты их по квесту выбивал чтоле? Попробуй их у кузнеца прокачать до легендарного качества и закалить на эффекты( поможет) Ps: скайрим на высоких сложностях ни в какое сравнение не идет с морровиндом на нормале :D
@Anus_Maximus3 жыл бұрын
@@ТемныйБрат-у2х Не, тут основная проблема в балансе синглплеерных игр - его нет. Я потратил больше десяти тысяч часов на разнообразные онлайн-игры, а там баланс таки гораздо лучше, и мой мозг работает на вечный поиск эффективных билдов. В синглухах же баланс типа не так важен, поэтому там творится пиздец. Я считаю, что людей, которые делали боёвку и перки в третьем ведьмаке, просто нельзя подпускать к геймдеву. А хардкор, в абсолютном большинстве игр - тупо накрученные цифры к хп и урону противников, что приводит к слишком сложному началу, а потом всё опять становится слишком просто., потому система развития персонажа полна имбовых вещей. Вот дум этёрнал, например, балансился под найтмар, и это видно, а какой-нибудь первый оригинальный сын балансился обезьяной.
@ТемныйБрат-у2х3 жыл бұрын
@@Anus_Maximus не понятно что ты используешь под словом баланс(хотелось бы услышать личное определение слова), в синглах как раз баланса больше всего, ибо переменных значительно меньше и игра балансится только под 1 человека, а окружающий мир подстраивается под него в той или иной степени лояльности относительно сложности игры. В онлайн играх переменных больше, ибо каждый перс тут - человек и сделать баланс где персы имеют разные классы и перки НЕВОЗМОЖНО, как пример это дота\лол\овервотч и тд, и в таких играх всегда есть так называемая "мета" персонажей\оружия, которыми можно доминировать - отрицать это глупо и невозможно)Ты много обобщаешь но не называешь пример, где например сложный хардкор для тебя? Мы про что говорим конкретно, чел? К тому же я не понимаю как это противоречит моей изначальной мысли если чес, я говорю что тяжелая сложность сподвигает игрока принимать больше решений, выживать и делать геймлей разнообразным, ты мне про какой то баланс и что тебе очень сложно играть в "большинство игр" - возможно это твоя личная проблема, а большая часть игр имеет нормальный баланс? Если сложно проходить на макс.сложности - просто не играй, это не для тебя сделано, не за что)) Я лично прошел сотни игр не то чтобы на макс сложности, но и на платину, и не жалуюсь (кроме пары багнутых игр) Ты потратил 10 тысяч часов на онлайн игры в целом? Ну для большинства это норм показатель, хотя лично для меня так себе циферки, ибо я столько наиграл за 2 игры)) Хз зачем ты хвастаешься мне этой статой вообще - лично для меня ты не задрот, а скорее ньюфажка учитывая эти данные (без обид). У меня игровой опыт более 20 лет, и я начинал играть еще с денди и сеги)И мне кажется там бы ты выл от боли и кричал-бы что нет баланса, хотя это просто игры так задуманы были - почему нет? После них кста мне редко какие игры даже на макс. сложности кажутся прям сложными или имбалансными, в общем это относительно))
@arhon1312 жыл бұрын
Мне в играх очень важно чувство отыгрыша и атмосфера, а также возможность с головой погрузиться в сюжет и лор игры, чем больше мыслей в моей голове порождает сюжет и лор, тем более запоминающейся и любимой для меня становится игра. Еще периодически меня пленяют какие-нибудь персонажи игры, которые способны меня из раза в раз возвращать в игру своим характером, манерами, повадками, историей.
@johnydjango78483 жыл бұрын
Как человек, получивший второе образование по психологии, сразу подумал о комбинации типов, по подобию типов темперамента. У каждого из нас живет от этих 6 типов по определенному проценту - это факт. Единственно, что хочу заметить, что количество типов может быть и расширенно: условные убиватели времени, без целеполагания тоже имеют место быть.
@ПавелГетиков-Таскаев3 жыл бұрын
Всегда была и будет интересна сюжетная составляющая игры, персонажи, их истории, необязательно глубоко углубляясь в лор. После получения подобного опыта длительное время носишь его в себе и перевариваешь
@mXfLight8012 жыл бұрын
Я думаю есть ещё один тип - «симуляторы» (не игры, а тип людей). Это тот тип людей, который любят играть в хардкорные симуляторы чего либо, например, xplane-11, Microsoft flight simulator, farming simulator, euro truck simulator и т.п. Они отличаются от людей, которые ставят сами себе цели, потому что эти цели им может задавать игра. Тем не менее цель именно данных игроков отыгрывать роль в полной мере, например, как я, я очень люблю симуляторы гражданской авиации и отыгрываю в них максимально приближено реальным полётам. Думаю, что данный тип игроков заслуживает существования и упоминания
@SiarheiKhomich3 жыл бұрын
Всего понемножку. Borderlands 2, Doom - адреналин, серия Дивизия - исследование мира, общение, fallout, dishonored - приключение, сюжет. А вот с соревновательными играми как-то не сложилось.
@namoroad5003 жыл бұрын
Глубина и проработка мира, возможность погрузиться в него через историю и "нездоровую" :D социалку. Механники и внутриигровой челлендж. Достижение в плане прокачки персонажа и расширения его опционала. А заканчивать хорошую игру чаще грустно, чем радостно.
@Турик113 жыл бұрын
Этот пофессор взял соционику и перенёс её на игроков. Кто хочет лучше понять себя и других, советую изучить соционику, и ещё можно книгу "Троица" Андрея Курпатова. з.ы. Я - исследователь-киллер.
@Tsutsula3 жыл бұрын
Хотел бы сказать, что от игры к игре мой тип разнится, но в душе понимаю, что я грязный киллер-ачивер с нотками исследователя
@Assurtienhot3 жыл бұрын
[f[f[f[ братан
@ПожилаяПухля-к1н3 жыл бұрын
Согласен,у меня в играх только вместе они работают,или я вообще не играю
@IgorLoys3 жыл бұрын
Я люблю исследовать миры, читать каждую записку в фоллауте, либо dishonored, углубляться в механики и создавать максимально эффективные сборки, как в divinity os2, вариативность геймплея, ну и поиграть с друзьями в батлфилды иногда
@52RK3 жыл бұрын
Мне кажется, есть ещё эстеты или эмпаты, которым не столь важна прогрессия, доминирование (достижение цели), коммуникация, и в меньшей степени исследование, им может нравится как работает механика сама по себе, какой-то интересный ход игровой истории или отыгрыш персонажа. От Ace в кс го, они получают удовольствие не от того что именно они эффективно победили противника, а от того, как они словно шпион или ускользающий противник, все хитро провернули. Или они трепещут от истории Bioshock Infinite, понимая все трагические хитросплетения и красоту сюжета, понимают, что кто-то придумал столь сложную и и трогательную историю. Играя в HighFleet, я понял, что мне игра нравится, в наибольшей степени core-механикой, мне нравится звук и импакт, которые я получаю каждый раз выстреливая из дизельного летающего корабля
@marosdagoth98803 жыл бұрын
В начале видео мелькала "Stardew valley", в которую у меня наиграно 135 часов. В играх такого типа ищу успокоение своих не особо здоровых нервов, стардью очень классно мне помогла во время локдауна, когда не было возможности ни с кем общаться вживую несколько месяцев и буквально ехала крыша. В Диабло2 тоже медитативность и механическая простота геймплея сделали для меня эту игру одной из любимых. Изучение лора вообще моё хобби: ваха 40к, древние свитки, дарк соулс, LOTR (в наименьшей степени), колесо времени - вот краткий список сеттингов, подвергшихся моему более или менее тщательному изучению.
@maelstromw63243 жыл бұрын
Я даже затрудняюсь определить... Всего по немногу(кроме самого последнего, так как очень редко играю в ММО или что-то "типо" CS - по этому "хрен знат", а читами пользуюсь в сингле), наверное. Но, наверное, чуть больше всё же исследования и социалки.
@lisastolz66582 жыл бұрын
Загрести в игре самые топовые шмотки, составить крутой билд и бегать искать какие-нибудь скрытые лазы/святилища/подземелья в поисках офигевших артефактов или порталов в другие миры
@yndvoh3 жыл бұрын
Мне определенно свойственны все 4 типа поведения. Исследовать все интересные аспекты игры и поделиться результатами с сообществом это цель. Коллекционирование и достижения интересны именно как результаты исследования. Конкуренция необязательный побочный продукт. Выходит так: 1. Разобраться. 2. Поделиться. 3. Собрать. 4. Конкурировать.
@Stally3 жыл бұрын
Я, судя по всему, идеальный ачивер, причём дословно - в штанах аж тепло становится, когда я вижу всплывающую плашку о том, что получено новое достижение. А если оно было ещё и скрытым, ухххх... Но иногда я и исследователь, и по пять раз перепрохожу игру, замечая всё новые подробности, а некоторые игры не бросаю только потому, что вступил там в гильдию, обрёл знакомых и коммуницирую на полную катушку.
@Faolin3453 жыл бұрын
Мои любимые игры - Европа 4, Персона 5 и Соулзы. В первую я играю ради ачивок - и, иногда, бомбических ощущений тотальной войны, которые доступны, впрочем, только в мультиплеере. В Персоне 5 мне нравится симуляция ИНТЕРЕСНОЙ школьной жизни, многослойный сюжет и персонажи, находится в обществе которых - одно удовольствие. А Соулзы (на самом деле, в первую очередь ББ и Секиро) мне нравятся дизайном всего - локаций, мира, персонажей, нарратива и тд. Игры, которые своей изощренностью делают тебе приятно и в которые хочется погружаться. Ну и всякая японская шизофазия на 80+ часов сюжета мне тоже нравится, пусть и не всегда ее можно полностью охватить, будучи 33-х летним работягой... Так. Я не понял, а какой у меня тип-то?
@tdiamondstyles38673 жыл бұрын
Обожаю изучать, очень большой плюс если в игре куча лута, механик, историй. Потому люблю всякие рогалики (куча разнопланового оружия и разных механик)и рпг (куча интересных и не очень историй)
@IshiGanOrig3 жыл бұрын
Луцай говорил, что играм важно не создаваться под определенный тип игрока, а пробудить нужный для себя тип в человеке.
@WeesheX73 жыл бұрын
Меня в играх больше всего привлекает чувство путешествия по большому миру и исследования чего-то нового. С головой в лор я обычно не погружаюсь, но мне просто нравится бродить по миру, искать какие-то секретики и наслаждаться обществом компаньонов(если они в игре имеются, разумеется).
@Chuchel-hh6hq3 жыл бұрын
Пздц я не думал что реально увижу тут себя , я тот еще социальщик . Я не играю в тот же фортнайт если мои друзья не идут со мной так как мне интересно играть с ними а одному несколько . В синглплееры я играю только либо с хорошей историей и офигенно прописанными персами , либо в ролевухи где я могу скитаться по миру встречая новых интересных NPC . Как раз одна из причин по которой я провожу большое время в играх заключается в том что мне нравится общение ! Многие щас скажут - ну так выйди на улицу , общайся ! Мне интересно общаться в играх так как люди там имеют по крайней мере 1 увлечение что имею и я ! Поэтому намного вероятнее познакомится с кем то там ведь мы с ним уже имеем что то общее . В общем , классный видос !
@hfa75623 жыл бұрын
Джеки Уэлс > Гарруса их МЭ )))
@AreYouAfraidOfGod3 жыл бұрын
Джеки, который провел в игре часов 15 от силы, и Гаррус на протяжении целой серии игр... Ну да, ну да.
@k3rrybor3 жыл бұрын
*спойлер* . . . . Он быстро помер hfa, ты на запах Апекса пришёл?:D
@ЖеняНазаров-ф3е3 жыл бұрын
У меня всё зависит от игры. Но в душе я исследователь.
@djeka4153 жыл бұрын
Благодарю за труды🙏
@Fossto013 жыл бұрын
Во время видоса промелькнула в голове мысль, что я, почему-то, последнее время избегаю сингл игры из-за возможного появления интереса к ним. Мне будет кайфово проходить сюжетную игру, но мои мозги, почему-то, стараются меня как-то увести в сторону многопользовательских игр, где, определенно, удовольствия будет меньше. Я думаю, что это связанно с подсознательным страхом потерять друзей, с которыми я всегда играю онлайн, хотя, конечно, они никуда не денутся. Я не знаю зачем это написал, просто поделился тараканами из головы : )
@smelllovemike3 жыл бұрын
На примере рдр 2: Сначала хотел получить самое убойное оружие, красивую одежду и самую быструю и выносливую лошадь, а потом с полным обвесом путешествовать по миру в промежутках для максимизации денег за Артура я проходил доп квесты и щупал доп активности вроде покера, игр с ножом и пр. И так почти в каждой игре где это возможно, особенно в открытых мирах
@sikuter3 жыл бұрын
Сценарий исходит из того, что мотивация определяет поведение игроков и по этим признакам их классифицируют. Но мотивация определяет в первую очередь игру, которую игрок выбирает. Сегодня вечером я играю подготовительную предтурнирную тренировку в Squad в формате 40 на 40, реализуя соревновательные и социальные потребности, потом отдохну в Kingdom Come занимаясь чистым ачивментом и эксплоурингом, а потом, если остануться силы сыграю 1 на 1 в рейтинге AoE2, а это вообще чистый спорт, где люди соревнуются в скорости и выносливости мозга и мелкой моторике, RTS это единственный жанр, в котором количество задач, требующих одновременного решения вообще ничем не ограничено. Все это принципиально разные виды досуга, которые объединяет лишь платформа - ПК. Разве что в рамках одной игры можно поделить игроков на типы по поведению и порофлить, а глобально - нет.
@oleg_antO3 жыл бұрын
Добавил бы ещё 2 типа. Мазохисты- люди 4оторын любят соулс лайк и боль. Они хотят постоянно умирать, знаю что с каждой смертью они стали чуточку лучше. И.... Люди которые любят сюжетки. Мне не нужен огромный мир, исследования итд, но нужен крутой сюжет где я буду следить за персонажами, волноваться, переживать и офигевать он сюжетный поворотов))
@mr.freeman51623 жыл бұрын
Мне в последнее время в играх нравится коммуникативная составляющая В сингле важно, как раскроют персонажей больше, чем следить за сюжетом. Просто я считаю что хорошо прописанные персонажи могут сделать любой сюжет хорошим В онлайне я помимо общения люблю обучаться и превосходить противника скиллом. Или же стараться побеждать противника сильнее меня
@СергейОбрубов-ш4ф2 жыл бұрын
Балин, даже сам теряюсь, кто я. Держусь подальше от сетевых игр, хотя переиграл наиболее легендарные в школе и студенчестве. Обожаю синглплеерные игры с открытым миром, где ты сам выбираешь либо цель, либо метод достижения целей. Ко всему этому идёт отрицание фентези, ну разве что техно фентези заходит (драконы, магия, вархаммеры идут мимо, цепляли только звёздные войны и Крылатый охотник, это совсем для олдов), и греет душу, за что готов прощать острые углы, атмосфера и живость мира игры. В общем, яркие представители моего вкуса - Kingdom Come: Deliverance и Red Dead Redemption 2, а апофеоз и бессменные лидеры уже почти десяток лет - серии игр Mount and Blade и Hitman. Плюс опять же атмосферные игры типа первых двух мафий. Причём для меня крайне важно побеждать всё что есть внутри игры и копить всё красивое, нужное и неочень внутри её, но при достижении определённого уровня могущества, когда теряется челлендж, всё гаснет и начинается новая игра)) вот и поди тут разберись
@noctua56982 жыл бұрын
Вот я не ставлю целью мощь, но я не могу не пылесосить карту и не думать над перками вечность
@Philyushka3 жыл бұрын
Раньше любил онлайн игры, чтобы по взаимодействовать с разными людьми(Социальный), а сейчас полюбил только сюжетные игры(Исследователь).
@e_goldstein3 жыл бұрын
Мне интересно пройти игру полностью, открыть всех персов, пройти до конца, получить все ачивки стима. Типичный ачивер. НО бывают моменты, когда интересен сюжет. Пример: сталкер.
@zarususrus13243 жыл бұрын
Я бы сказал, что являюсь ачивером, но имею всего по не множку от всех классов за исключением читера и токсика, хоть иногда и могу срываться, но стараюсь без обходиться без этого. Просто зачастую когда человек играет во много разных игр из разных жанров, то начинает понимать, чего от них ждать и притрагивается к разным проектам с абсолютно разным настроем и понимает, что не все они будут или должны быть, как его условная любимая игра или игра мечты. Вообщем старайтесь быть многогранными, получите много нового интересного опыта. P.S. Спасибо за видео, Андрей!
@senior41533 жыл бұрын
Референс с Киры Йошикаге улыбнул :)
@dan010220013 жыл бұрын
Для меня главный мотиватор играть это развивать скилл, особенно если это касается мультиплеер проектов. Когда ты видишь свой прогресс в действии сравнивая например с теми игроками, которые играли с тобой раньше на равных это очень приятное чувство, ну и вообще самореализация в рамках игры и понимание что ты на неё можешь влиять каждым своим действием играет большую роль.
@rob28283 жыл бұрын
исследователь социальщик. Дрю я люблю тебя.
@DoctorChaos273 жыл бұрын
4:15 Показать под тегом "Killer" Maru, легенду starcraft 2 и то, как он доминирует Solar'а! Слава Maru, богу четвертой рассы!!!
@TheArtnest3 жыл бұрын
Отличное эссе! Отдельный Respect+ за кадры из одной из любимейших игр - Dragon Age Origins. До сих пор пытаюсь понять, Форза 4 в начале была красиво вплетённой интеграцией или подводкой к теме... А ловко ты это придумал, я так сразу и не понял
@Produserby3 жыл бұрын
Больше нравится исследовать игровые миры и получать что-то интересное в итоге. Ну и ачивки позакрывать тоже порой хочется. Правда порой играю без цели в какой-нибудь total war shogun 2 или ещё какую стратегию, не знаю к какому типу это вообще относится, наверно ни к какому...
@ИванТБ3 жыл бұрын
Меня в играх мотивирует лично прогрессия моих способностей, чего я могу достигнуть в том или ином проекте, как я смогу общаться с игроками, которые в теме игры, а я нет. Добиться чего-то того, что я не смог в других проектах
@sadp1rate3 жыл бұрын
>смехотворно дешовый автомобиль >на экране классический мини ну давай, купи сейчас дёшево это чудо британского автопрома. и круговые гонки? серьёзно? а вобще видос пиздатый, спасибо, лайк поставил, просто немного побухтел
@egogrigs25633 жыл бұрын
Прихожу смотреть видосы Дрю как на праздник !)
@Mr.RedSteak3 жыл бұрын
Симрейсеры - это киллеры в мире гонок получается?
@АлексейЕферин5 ай бұрын
Исследователь. Глубокий сюжет топ. Тот же Ассасинс Крид с весьма увлекательным сюжетом
@Marafon4eg3 жыл бұрын
Грустный сиплый динозаврик - это зачет!
@heaven29883 жыл бұрын
Так, очень интересная тема) Я лично.... Что то среднее между Ачивером и исследователем. Я больше люблю однопользовательские игры, но щас либо цены на пс 4 кусаются, либо выходят одни дрочилки юбисофт. Я люблю кайфовать с боевки и становится сильнее, не цыферками, а скилом. Поэтому я люблю изучать все сложные механики. Люблю быть очень крутым в какой-то игре, зная все о ней и делать все идеально, хоть видосики для Ютуба снимай. А в онлайн играх (чатсности Мобах) я лютый киллер, я никогда не сдаюсь, всегда стараюсь играть один, ибо в осномнов Тима это либо новенькие, либо подпивасники (я не очень люблю рейтинг) но в последнее время стал интересоваться и всегда стараюсь поднять дух команды и играю с ними, если вижу что они тоже настрленны толкьо на победу!
@БежанМуродов-к3я3 жыл бұрын
Мы как раз вчера разбирали психотипы игроков для своего будущего проекта 😊
@andrey_rublev3 жыл бұрын
Сразу понял к чему тут в начале форза... ведь я регулярно посящаю стримы😏
@grimmfall79863 жыл бұрын
Я всегда был по большей части исследователем. В той же ВОВ, времен конца нулевых, мне больше всего нравился путь, который я преодолевал с 1 по 80-е уровни. Разнообразные и красивые локации, квесты, пусть и тупые, но содержащие в себе частичку лора. Во время выполнение квестов можно было встретить других игроков, и в кооперативе выполнять задачи, пока пути не разойдутся. Кроме того, можно было напороться на игроков вражеской фракции, и бои были интересны, когда силы ровны. Но вот этой вот склонности к доминированю над противником у меня никогда не было. Отогнал его от своих квестовых мобов, и больше не трогал. Некоторые прям караулили у кладбища и не давали играть совсем, но я считал это глупой и бессмысленной затеей. Когда получал заветный 80-й уровень, и начинался основной контент игры, который ценит большинство игроков, я терял интерес ко всяким рейдам и пвп. Мне было интереснее создать нового персонажа другого класса, и посмотреть путь его развития. Сейчас, когда жанр ммо, практически, мертв, я вообще отказался от мультиплеерных игр и залипаю в синглплеерные, если в них большой открытый мир, или глубокая ролевка.
@ЛеонидИльич-н9г3 жыл бұрын
Обожаю исследовать. Всегда и в каждой игре. Даже в самых линейных. Когда 2 часа в колде на первой миссии, потому что исследуешь каждой угол и смотришь на все детали
@kebaro963 жыл бұрын
Я просто дофаминовый нарколыга со стажем почти 20 лет , который уже не знает как ему можно так вмазаться этими ощущениями что бы вызвать эмоции.
@ЕгорПелевин-р3и3 жыл бұрын
То чувство, когда к тебе подходят все пункты)
@anvch96572 жыл бұрын
видимо, есть ещё и гибридные психотипы. узнал в себе первый , третий и четвертый. Таким наверное сложно угодить. Последние три игры, от которых в восторге - это Киберпанк, Мафия DE и A Way Out
@jormagan17233 жыл бұрын
Я чувствую себя социальным киллером, ибо прям помню как мне зашла мк11, но помню как я ее быстро кинул, когда все мои друзья пошли играть в рокет лигу
@johnmorton56923 жыл бұрын
Есть два типа игроков, Ачиверсы и нормальные игроки, которые могут играть во всё остальное. Не деля себя на дурацкие психотипы.
@ВикторФедосеев-ъ2п2 жыл бұрын
Топ! Большое спасибо!
@ВЯТИЧ-к3ф3 жыл бұрын
Ооооо я прогресер с иследователем, а уже потом киллер и совсем не социальщик.
@altemora3 жыл бұрын
Все серии соулс, масс эффект, ведьмаков и скайрим проходил с желанием максимально эффективно качнуть со старта игры максимально сильного персонажа. Но обязательно такого, который был бы красивым(для меня) и мог красиво и эффективно расправляться с врагами (обязательно вместе). Доходит до смешного, не пройдя и половины основного сюжета - создаю 4-го перса в киберпанке. В том же соулсе - нельзя просто взять и перераспределить очки. Игра должна быть полностью правильно пройдена (с моей точки зрения... 1200 часов в соулсах....) Это когда ты за Геральда пол игры рубишь хайлевл-черепов с помощью гличей с поджиганием, а потом ваншотишь финального босса :3 Это какой психотип? Ачивер? Эксплорер? Скорее эксплорер))
@altemora3 жыл бұрын
И никто не узнает, что с читами исследовать онлайн миры тоже может быть весело:) Так, я однажды узнал интересную...
@Slybot13 жыл бұрын
Один из лучших видосов. Хочу станд дрюзая.
@ninelch.acelive-ru33743 жыл бұрын
Одна из важнейших вещей для меня в играх - кастомизация
@РоманКузько-щ7ъ3 жыл бұрын
Во, третий психотип больше всего подходит. С примесью четвертого. Люблю игры, в которых можно жить. Особенно Майнкрафт, Скайрим и Сталкер
@quenty_3 жыл бұрын
Когда я играю в дмс, у меня психотип стиляги) пофиг на победу (франшиза уже по 500 раз пройдена) пофиг на всё, главное сразиться красиво и фоточку особо красивого момента в фоторежиме желательно запечатлеть)
@Амогбыбытьгеймером3 жыл бұрын
Я кайфую от процесса игры.От ощущения взаимодействия с игрой.Будь то стрельба в шутере или платформинг в аркаде.Игры нинтендо в этом плане вообще топчик.Геймплей превыше всего !)
@Alkatraz7N73 жыл бұрын
Тогда я Ачивер - Исследователь
@AndySolemn3 жыл бұрын
Давно знаю про психотипы, но сейчас вновь задумался над тем к кому я отношусь и все снова поменялось. Я на 0% Киллер, Зануда и Читер (в настольных играх особенно не люблю когда кто-то ищет лупхолы в правилах), но я точно Эксплорер, Ачивер и Социальщик. Самое смешное, что я социалю в играх только с НПЦ, а с игроками мне неинтересно.
@okiFoll3 жыл бұрын
по сути своей я трофихантер. смысл моей игры пройти игру на платину. но если погрузиться глубже, то смысл смысла моей игры на патину - поглотить как можно больше контента с максимально материальной конечной точкой(в моем случае платиновый трофей). но поглощение не бездумное!!! я играю и оцениваю; если совсем уж плохо, то забрасываю. Вцелом: получаю удовольствие от того, что побывал во многих играх(мирах) и насытился(или нет) их составляющими...
@user-lu7np9hj4k3 жыл бұрын
эти классификации ведь чистая проекция неигровых предпочтений поведения. Вне контекста игры они, почти все, работают в таком же виде и это интересно.
@art1cool13 жыл бұрын
Я больше всего исследователь, хотя и немного ачивер(стараюсь до конца проходить одиночные игры) и киллер. Мне, например, понравился киберпанк за интересную историю и мир, также люблю поиграть в far cry 5 так, как это очень геймплейно интересная песочница
@chesiden74953 жыл бұрын
Я отвлёкся что бы перевернуть котлетки, но лайк потом поставил
@Despairs223 жыл бұрын
Я значит смесь Ачивера и Исследователя. Норм
@doktorhameleon.49803 жыл бұрын
Всю жизнь был чисто ачивером, но когда познакомился с Соулс серией, то внезапно проснулся дух исследователя. Раньше и в мыслях не было читать всякие записки, дневники общаться с персонажами по многу, а теперь вишь как, не оторваться)
@M1X41I3 жыл бұрын
2:08 лавовый пэнис в левом нижнем углу ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Greyseros3 жыл бұрын
Изучение с друзьями=)
@granyonos66063 жыл бұрын
а как же Строители? да да те самые любители Майкрафта.
@laykmar5813 жыл бұрын
Я в основном ачивер и немного исследователь. Хотя бывает что добравшись до финальных титров, но имея кучу доп квестов теряю интерес к игре
@Atrglif3 жыл бұрын
Спустя 5 дней ютуб оповестил меня о выходе ролика, а что))
@boomerang4ever3 жыл бұрын
было б неплохо если указывали в играх на какой психотип игроков игра ориентирована. возраст указывают, вот теперь пора указывать и психотип.
@ithangover5892 жыл бұрын
Люблю быть ачивером исследователем :)
@noirgames75613 жыл бұрын
Дотеры - это отдельная категория абстрактных существ , живущих в настолько искусственно-гнилом мире , что разработчики игры давно поняли одну простую вещь : ненависть - это ВЫГОДНО . Простейшая схема : заставить всех ненавидеть друг друга , а потом сталкивать 2 объекта ненависти , чтобы они были готовы отдать любые деньги , только бы не встретиться снова - ДОТА ПЛЮС . Да же воздух в доте это яд , говорю как человек играющий в неё с 2005 . Лолеры и прочие клоны могу заявлять , что мы не уникальны , но они да же представить не могут насколько глубокая социальная эволюция в доте . Да всё человечество за сотни тысяч лет прошло меньше социальных шагов чем дота , менее чем за 2 десятилетия прошу заметить . Дота - это 50 оттенков ненависти . Каждый дотер что то ненавидит , а потом он заходит в поиск и делится своей ненавистью с другими , распространяя её как чума . Бесконечный цикл горения всех и вся , сравнимый с городом Сентрейлия (прообраз Сайлентхил , недра которого горят и будут гореть ещё более 200 лет ) Я с 2005ого столько в этой игре повидал , что встречая новых друзей олдов (которые тоже играю в доту) я могу рассказать им таки истории , в которые да же сталкеры не поверят . И моё самое любимое занятие в доте - это показывать другим дотерам , что может быть ХУЖЕ . Многие игроки в доту знаю золотое правило жабы - 40 40 20 . 40% ты гарантированно выиграешь , 40% гарантированно проиграешь и 20% остаются на волю случая и скила . От того бывалого дотера не удивить статистикой 20 побед подряд , потом 15 поражений подряд , потом опять 20 и по новой . Игра уничтожает тебя во всех смыслах этого слова , после 5 побед подряд ты словно чувствуешь как в тебя медленно вонзают ножи , враги становятся сложнее , а команда всё хуже , хуже и хуже . Если ты доберешься до 20 побед подряд у тебя в команде гарантированно будет более 2х фидеров со старта , фидящих без причины и имеющих 10 часов в игре + новый аккаунт ( от чего едет крыша и ты видишь в них ботов ) а так же скриптера/читера во врагах + титана бустера на вражеском миду . Но это не самое смешное , самое смешное будет , если ты намеренно будешь проигрывать и тогда ситуация повернется на 180 градусов . В твоей команде будут неизвестно откуда появившиеся игроки с 10 000+ часов и рангами выше твоего , а враги станут пассивными ботами стоящими AFK на базе и как бы ты не фидил , ты не сможешь проиграть . Однажды (ещё дота Реборна ) мы с друзьями нашли один занятный баг о котором ничего не нашли в интернете (с венгой и бладстоуном) , который позволял крашнуть игру и не оставить следов в истории матчей . Мы так абузили месяца 4 , сделали себе 90% винртей и в один прекрасный зимний день , нам 3им прилетел бан за манипуляции со статистикой . Но баг в игре все ещё был и был да же через год , а это значит они не поняли что мы делали , они просто не понимали ПОЧЕМУ ИХ 40 40 20 НЕ РАБОТЕТ . А такого допускать нельзя , мало ли чё о себе возомнят . Баг же исчез после выхода Реборна , но всё ещё встречается в кастомках , где используются старые версии доты 2 .
@star__wolf3 жыл бұрын
По большей части я ачиверс и эксплорер, но в редких случаях всё же пробуждается киллер 😁 спасибо за видео, Дрю, было интересно)
@NoName-mk1ih3 жыл бұрын
В Таркове нет цели, есть только путь
@vincentfox95203 жыл бұрын
Ну у меня всё зависит от того, во что я играю в данный момент. В сессионках и dark souls меня больше всего интересует нагиб. В головоломках - ачивки. В играх с богатым лором - исследования. Играю периодический в разные типы игр, так что единого преобладающего психотипа нет.
@mykytamarkianov48703 жыл бұрын
Я всегда киллер, пока меня не убили. Потом становлюсь исследователем)
@МаксимКикоть-т4у3 жыл бұрын
Ну меня в игре мотивирует исследование и пагруженность в игре и желательно выбивать платину в процессе если игра понравиться
@ДанилаДунаев-и8л2 жыл бұрын
Мне кажется, я, выходит, странный симбиоз накопителя-киллера. Изначально накопитель до мозга костей(потому и не играю в mmorpg, они своими мапулятивными механиками меня съедят), но так как некоторые игры предлагают достижения за превосходство на другими игроками (привет ачивки из QC и osu!, бейджики из Apex Legends и ранги Starcraft) я кровь из носу становлюсь лучше других, но только за тем, чтобы что-то скопить. Потому, наверное, и не прохожу на 100% какие-то рогалики и некоторые игры(пр. DOOM Eternal) так как они не вознаграждают за прохождение на сверхвысоких сложностях и/или не имеют 0.1% ачивок
@ibe45463 жыл бұрын
Залетел на твой ролик по рекомендации) Мой психо тип это все типы кроме зануды только смешанные. Иногда я хочу поиграть в игру из за того что её скачал мой друг, иногда просто случайно нахожу проект который чем либо меня цепляет. P.s Поставь сердечко)
@erikson11783 жыл бұрын
*Есть ещё ТАНКИСТЫ!* и их подвид артаводы.
@gogolchrome56273 жыл бұрын
Посмотрел видео дрюзая , там главный герой ну вылитый я .
@asimov75243 жыл бұрын
Я не социальщик, я чат воин
@mephistofel20133 жыл бұрын
Я был "ачивером", когда пытался пройти игру Beyond Oasis (SEGA MD), но банально не могу до сих пор пройти её на 100% (мне удалось её пройти на 87%...), ибо там плохо с механикой управления дУхами (там есть скрытый уровень типа "дог-шоу", где нужно, управляя духом огня, сделать 5 кругов за очень короткое время). Сейчас я, по большей части, "исследователь", ибо сейчас очень мало игр, которые действительно могут затянуть с головой также, как Beyond Oasis
@gungros46302 жыл бұрын
интересно... пока смотрел видос... сам уже десяток типов игроков "придумал" у которых своя мотивация... к примеру... после игр dbd и deceit я стал получать удовольствие от того что меня боятся... когда вижу как игрок или нпс убегает от меня в страхе... когда знаю что его жопа в моих руках и могу войти в ту роль монстра... когда мое присутствие вызывает у игроков нервный тик... вот тогда мои глаза загораются... (иии... нет я ни маньячело, я адекватный пацифист, и более того я альтруист)... то же направление но с другим вкусом это когда без читов и гриферства ты устраиваешь в игре хаос чтобы вызвать у всех либо смех, либо панику, либо шок и показать на что ты способен... ИЛИ очень мотивируют к росту в играх те моменты, когда ты встречаешь новичка у которого все хреного и помогаешь ему расти... ИЛИ тип игроков которые играют только в определенную серию игр, типа только фолыч или только сталкер... и т.д.
@LiRoX933 жыл бұрын
Чет сложно, я точно не 2 и 4 тип, есть осколки 1-го и 3-го, читерю ток в сингле, и то обычно валюту. В общем, мне норм и без мультиплеера, люблю играть только с друзьями)
@Fredflinstone09013 жыл бұрын
Есть люди, которые любят собирац, есть люди, которые любят убивац, есть исследователи и проч… За это открытие ещё Нобелевку не дали?
@shtormskavegamer92443 жыл бұрын
да все понемногу, а когда скучно можно и позанудствовать