Igual "Humillado" no es tan malo. Twitter: / jorgeucop Discord: / discord Patreon: / unacosapoca Subscribanse para más videos de Monster Hunter (y otros videojuegos)
Пікірлер: 128
@DerggisR2 жыл бұрын
Gran video sobre un tema que da bastante de que hablar, pero lo desarrollaste de manera maravillosa. Mi anterior opinión era que realmente se sentía injusto el Tracking de Valstrax y el Magnamalo simplemente porque habia combatido muy poco contra ellos, luego me puse Distancia de evasión y no existía dificultad alguna con esos poderosos ataques, pero además el ataque tiene una gran apertura como para poder posicionarte de tal forma que no te golpee, siendo lo mas normal acercarte a ellos. En resumen, si sabes a lo que te enfrentas en Monster Hunter no existe dificultad alguna.
@longhand2 жыл бұрын
usted si sabe
@miguelcabreracastro69682 жыл бұрын
si hay, la dificultad de leer lo que va a hacer el monstruo y hacer memoria muscular.
@GrandNarrador2 жыл бұрын
La caza del Magnamalo Humillado. Me gustó bastante. Cambiaron demasiado al monstruo (comprado al Normal). Volviendo lo más agresivo y patrones rápido de ataque. Éxito en las cacerías y tu canal. Me gustan bastante tus videos y analices de ciertos temas.
@Unacosapoca2 жыл бұрын
Gracias por ver el video! Naturalmente hay muchos ejemplos a lo largo de la franquicia de Tracking extraños o exagerados, así que siéntanse libres de comentar los que se acuerden. :D
@ivanbenavides83022 жыл бұрын
Cierto, la habilidad “distancia evasión" es un verdadero counter al fuerte correteo o “tracking" en inglés.
@Shincry2 жыл бұрын
Muy buenas, me han pasado tu vídeo a raiz de mi vídeo (No es por hacer Spam, de verdad) Pero te alegrará saber que han fixeado el tracking (Aunque sin notificarlo) Te recomiendo echarle un ojo al vídeo que hice explicándolo
@ArteGamingHQ2 ай бұрын
Ahora que me estoy jugando Sunbreak en solitario y con un arma diferente a la que usé en su día, me ha hecho darme cuenta que efectivamente, el posicionamiento es muy importante. Considero Sunbreak como el pináculo del combate en esta franquicia, y lejos de menospreciar a entregas como World, sólo me hace desear aún más Wilds dado que comparten el mismo motor y por lo tanto, quizá más lento y menos frenético, pero el combate será bastante similar. Seguiremos teniendo las dichosas cargas instantáneas, pero al menos, después de más de 1.5k horas en World/IB y 2 partidas (una de ellas al 100%) hay algunas situaciones que me resultan injustas tanto para los monstruos como para los cazadores. Incluso en la maravilla que es World hay cosas que se sienten muy "videojuego". En cambio, Rise/Sunbreak, con su mejora de IA tiene momentos muy memorables y que se sienten muy geniales. Que realmente puedes demostrar que conoces un monstruo y cómo se mueve, y convertirlo en un baile de guantazos que bien hecho queda espectacular. Sin usar counters ni parrys ni movimientos sacados de la chistera, sólo movimientos normales y la posibilidad de tirar a los bichos cuando les cortas ataques. Además, el tracking bastante excesivo de Rise/Sunbreak creo que es una respuesta a los cordópteros. Los cordobichos dan demasiada ventaja al cazador. Esto es así. Y por eso las criaturas necesitan alguna manera de defenderse. Ya sea con mucho tracking o con contraataques casi instantáneos para castigar el uso excesivo de cordocaída para recuperarse rápidamente de otros ataques... Que junto, de nuevo al tracking, da la sensación de que hay veces uqe las criaturas son más listas que tú. ¿ACASO SABÍA QUE IBA A HACER ESO? Se siente más como un animal que va a usar cualquier cosa a su disposición para acabar contigo que has ido a su puto nido con una espada desproporcionada a cruzarle la cara porque patata. Realmente esta IA, que en ocasiones es muy limitada por las limitaciones del hardware padre (Nintendo Switch) tiene momentos de lucidez bestiales que espero ver MUY potenciados en Wilds. En World cuando bajabas cierto porcentaje de vida, los bichos cambiaban de zona, y una vez que entendías bien el juego, se sentida "muy videojuego". Si utilizas modificaciones externas como HunterPie (que usé para ahorrarme medir a los bichos para las coronas) pude darme cuenta de esto, porque incluye la salud de las critauras... Realmente cada 20% más o menos, cambiará de zona, a menos que otro evento (cansancio o lucha territorial) lo active antes de tiempo. Pero en Rise, aún llevando un porcentaje "incorrecto" de vida, un Ludroth Real que tenga la esponja rota, huirá hacia la zona acuática más cercana porque "ya lleva demasiado tiempo combatiendo y si se seca más, morirá". Así que cuando vas corriendo con el perrete, te lo encontrarás metiendo la cabeza bajo una cascada, para hidratar la poca esponja que le queda. Este tipo de situaciones son las que espero ver en Wilds, que no sea el porcentaje de vida el que decida qué hace o no un monstruo. Y más después de conocer acerca del sistema de heridas y daño aumentado con que contará Wilds.
@XbuttonVT2 жыл бұрын
¿Harías un video sobre la evolución de Teostra? me gusta mucho ese monstruo :3
@Unacosapoca2 жыл бұрын
Claro, teostra es un monstruo interesante y uno de los pocos que ha sido constantemente entretenido desde FU.
@emanuelb77983 ай бұрын
Me gustaría que en los próximos juegos saquen de una vez por todas la habilidad "distancia de evasión" porque definitivamente rompe el juego, todos los monstruos se vuelven un paseo con esa habilidad.
@DavidTorres-pj9gb2 жыл бұрын
Me ha gustado mucho el vídeo! La verdad que se nota la diferencia si echas la vista atrás, ahora los monstruos tienen ataques mejor apuntados y muy letales, y que hacen que en muchos casos sufrir el primero te lleve a comerte una segunda hostia casi inevitable. En este juego me sorprendió por ejemplo que le añadieran a Rathalos un segundo embite de mordisco después de conectar el primero, o magnamalo en rango maestro cuando lanza dos "cañonazos" con la cola seguidos de forma que si te comes el primero, el cual a veces es un ataque muy rápido, te comerás el segundo y K.O. Lo que me gusta es que el tracking ha mejorado conforme han aumentado las herramientas del cazador para esquivar ataques, hay muchos parrys en el juego que te premian masterizar los, con el trabajo que supone, o saber gestiar el timing de tus movimientos y los cordobichos. En mi caso no lo siento como injusto, sino como un reto, cuando me golpean en MH rise sé que ha sido por mi culpa y que había una manera de esquivar el golpe que yo no utilicé, y no es por hitboxes horrendos como pasaba en pasadas generaciones.
@PacusOLendario2 жыл бұрын
Justo acabo de llegar al Seregios y me ha hecho darme cuenta que para poder combatir contra el tienes que rodar y esquivar todo el tiempo. Buen video!
@sansivargaming2 жыл бұрын
Uff el seregios, en el Sunbreack es donde me lo he encontrado por primera vez, Rise es el único monster hunter que he jugado
@fenrirs102 жыл бұрын
¡Buen video Hori! a pesar de que el tracking del movimiento 1Shoot de Magnamalo te castiga si esquivas antes, conseguir esquivarlo o hacerle un counter te recompensa con una abertura para atacarle por lo que noté en el video, por la animación que hace después de atacar parece regalarte uno o más golpes, compensa un poco la tensión y adrenalina que sufres cada vez que lo hace jaja, saludos ^^
@Unacosapoca2 жыл бұрын
Absolutamente, la recompensa por esquivarlo es proporcional a su dificultad, lo cual es genial. De echo cuando te hace esquivar dos veces el one shot te da aun más tiempo para golpearlo.
@fenrirs102 жыл бұрын
@@Unacosapoca Interesante, tomaré eso en cuenta para cuando tenga que enfrentarlo ✌🏻
@baitmenbaitmen4272 жыл бұрын
Como siempre, super interesante el video, de los mejores canales de mh sin duda. Algún día harás un top de tus monstruos favoritos de la saga? Ese tipo de videos son siempre muy interesantes de ver ya que tanto en el video como en comentarios se pueden apreciar muchos puntos de vista.
@Unacosapoca2 жыл бұрын
Podría ser, pero primero tendría que decidir la lista jaj, realmente no se me vienen a la mente más de 3 monstruos (Zinogre, Rajang y Nargacuga)
@luismax972 жыл бұрын
Espectacular tu vídeo y análisis, me encanta ver tus videos ya que son bien informativos y haces comparaciones justas o resaltar alguna particularidad de algún monstruo o como estos se comportan de acuerdo al juego en donde aparezca. Eres un grande!
@LutoHK2 жыл бұрын
nunca ha habido una dificultad real en Rise, si no que la inexperiencia de quien juega. el juego es anti-stress para alguien que lleva mucho tiempo en MH por que sabe que cada mecánica, cada detalle agregado al juego tiene una utilidad. muy buen video apropósito.
@gabrielcano32452 жыл бұрын
Concuerdo, es demasiado fácil, pero si me divertí jugandolo
@omardiaz77502 жыл бұрын
Con el diablos de rango G fue que entendí lo que significa el tracking y también porque me da pánico enfrentarme a esos monstruos.
@alejandrocorchero99262 жыл бұрын
me acuerdo de la carga del lunastra. Nunca sabías si iba a ir hacia ti o se iba a ir a la derecha
@jorge.aguirre2 жыл бұрын
Recuerdo que la primera vez que cacé al Humillado rodé muchas veces por tratar de esquivar jajajaj Logré vencerlo sin morir, pero jugar a la anticipación por el daño que metía me hizo pensar en lo del tracking. Usualmente corro hacia el enemigo diagonalmente y jugando a mover la cámara para saber qué ventanas y momentos hay. Adicional a eso, es importante colgarse un momento en el cielo con el cordóptero (A) y aprovechar las posibilidades que da la altura. Sunbreak me ha gustado mucho por esa flexibilidad y dinamismo.
@jahirdanielramirezcosio64612 жыл бұрын
No es injusto.. Y más teniendo en cuenta la cantidad de piezas que te dan por pelea en comparación a generaciones pasadas. Mate 2 Shagaru Magara y ya tenía para crear 3 piezas de la armadura, en mh4u por lo menos cazar 5 de esos,. La dificultad más bien ha bajado
@tiedfuzzball77982 жыл бұрын
Me pareció muy interesante este video, ya que me recordó al salto que hace Brachydios hacia ti, que en su estado furia, es un dolor de cabeza siendo espadachín
@kamishiro5 Жыл бұрын
Tal vez, pero es para compensar un poco el hecho de que por primera vez en la franquicia tienes una habilidad que te permite deslizarte por el mapa y alrededor del monstruo en menos de un segundo. Si no tuviera tanto tracking el juego sería MUY fácil.
@susiki33182 жыл бұрын
0:37 te metió la puntita 👹
@alejandrohidalgo2102 жыл бұрын
Yian Garuga nunca avisa :v
@anti_furro Жыл бұрын
La diferencia de poder de daimyo hermitaur entre generations y sunbreak es abismal🫥
@DienerNoUta2 жыл бұрын
Normalmente uso adblock, pero eres de los pocos canales en los cuales lo he desactivado... De verdad man, tus videos son excelentes, de los mejores, si no que el mejor canal en español de MH. Sigue así! Me comí con gusto el anuncio que salió al entrar al video (?
@Unacosapoca2 жыл бұрын
Muchas Gracias!!
@gabrielpoblete62242 жыл бұрын
Es que el si sabe pronunciar monster hunter
@maxisapee2 жыл бұрын
Que buen análisis
@rastfaliar93452 жыл бұрын
Oh todopoderoso salto Superman siempre serás nuestro auténtico salvador
@MiniFuxy11 Жыл бұрын
Yo lo que odio son los ataques Inta-Kill o OHKO. Cual es el punto de forjar una armadura y arma específicamente psra cazar un monstruo en particular, si de todas formas vas a morir sin importar que hagas.
@luisfortran5785 Жыл бұрын
Talves eres one shoteado porque no tienes o la comida o los elementos que te permiten sobrevivir a un one shoteo en rise normal seria el dango de magnamalo o la tortuga en world la armadura de kulve tarot maestra
@dubannediaz5552 Жыл бұрын
Como usuario de duales no e tenido muchos problemas con el tracking pues una de las habilidades de Cordóptero te permite esquivar casi cualquier ataque haciéndote invulnerable a estos como por ejemplo la explosión de Malceno primordial
@Unacosapoca Жыл бұрын
Esa habilidad de las duales es muy wena, eres inmortal jaj
@dubannediaz5552 Жыл бұрын
@@Unacosapoca Si, me ha salvado de quizá mas de 1 millón de posibles muertes XD
@makidavi2 жыл бұрын
Vale se llama traking yo me he tilteado mucho sobretodo con el shagaru, acabo de terminar el vídeo y para mi el problema no es con ningún ataque en concreto es en general en la pelea cuando tú haces el comando de un ataque y antes de que empiece la animación el monstruo ya está preparado para atacarte en medio del ataque, resulta extremadamente irritante que hagas lo que hagas el monstruo te esté esperando por que está programado para saberlo en concreto con el hacha cargada estába obligado a hacer ataques gordos cuando el monstruo estuviera stuneado o algo similar por que era imposible prácticamente hacer un ataque, por no mencionar que todo el rato en la pelea utilizo el parry que hace el arma al cambiar de forma por que si no es imposible sobrevivir al combate
@miguelcabreracastro69682 жыл бұрын
Que gracia, hoy cacé mis dos primeros Magnamalos humillados... solo el primero, y el segundo con seguidores... y en general, pensé seria mas exagerado, nose, todo el mundo parecia sorprendido... el monstruo me gustó... menos el sable laser ese que se marca, el que menciona en el video, por lo demas, bien. Iba con espada larga y casi no hacia counters, asi que, hay lo tienen. Por cierto, si miras las patas del Seregios, sabrás que no es un wyvern rapáz... tiene pies zigodactylos, comunes en loros,tucanes, periquitos,etc. Osea, especies arboreas, que es de donde viene el Seregios, de un gran bosque. No pude contenerme decir el error, aunque si es erdad que da esa sensación porque hace sonido propios de halcones...
@resekelencaminado47582 жыл бұрын
con cada video me pongo mas curioso de como seria un video tuyo hablando sobre Frontier.
@Revolver_oceloto2 жыл бұрын
a mi tambien me paso por la mente el como esquive la linea de golpe ANTES del ataque y gato morado predijo donde estaria despues del esquive, literal me humillo y ya hacia falta eso en rise
@anti_furro Жыл бұрын
Main insecto: *vuela* Main espada larga: un barrie más, un barrie menos.
@Netos0ne2 жыл бұрын
¿No has pensado en activar los miembros del canal? Me gusta bastante tu contenido y me gustaría apoyar de alguna manera, saludos! ^^
@Unacosapoca2 жыл бұрын
No aún, es que si abro los miembros me gustaría tener emotes para acompañarlo. De todas formas si te gustaría apoyarme por (casi)nada a cambio siempre esta patreon :D
@Netos0ne2 жыл бұрын
No sabía que tenía Patreon, le voy a echar un ojo :D
@porcco25962 жыл бұрын
personalmente solo veo como 2 o 3 ataques de entre todos los monstruos tienen tracking muy exagerado, pero no al punto de ser injusto
@HanayoOwO Жыл бұрын
Tiene sentido que tengan tanto tracking porque nosotros también tenemos muchas formas de evitar sus ataques, menos el basarnos, ese si que no tiene sentido.
@aranmiura59882 жыл бұрын
Aprovecho tu vídeo más reciente para decirte que creo que la vuelta al mundo de rathalos en mhfu también sirve para engañar al cazador, haciéndole creer que va a cambiar de zona, aunque bien mirado esto es una extensión de hacerte perder el tiempo
@kinetsu01262 жыл бұрын
Oye pero primero saluda no? Osea no sabia que era tracking pero un buenos días no estaria mal XDD Por cierto muy buen video
@TheDreadlagg2 жыл бұрын
Somos tan fuertes en Sunbreak que nunca pienso que es injusto, todas las armas tienen counter y es innecesario guardar el arma teniendo esquives como el Switch Skill Swap, casi parece como si es un castigo en Sunbreak esconder tu arma o subirte al palamute. Lol... El Scorned Magnamalo se llama Humillado, el equipo de traduccion siempre sacando cada jalada xD
@prototipolq-84i462 жыл бұрын
pues esta bien traducido
@TheDreadlagg2 жыл бұрын
@@prototipolq-84i46 si, pero es en algunos nombres de las variantes que siempre sacan cada cosa, no importa que generación estemos xD
@cinnamonrollsinpasas48902 жыл бұрын
@@prototipolq-84i46 en realidad no, debía ser "Resentido" pues ha sido maltratado a tal punto de estallar en rabia, darle el titulo de "humillado" da a entender que ya fue derrotado y que es una burla para todos
@stevethemechanic64212 жыл бұрын
Eso o uno puede simplemente hacer el salto de superman, esa mierda nunca falla en salvarme de una muerte.
@Nicolas-wb4zz2 жыл бұрын
Yo que siempre juego con lanza pistola: tengo que fingir que se de que esta hablando
@neypaz80542 жыл бұрын
Hasta hoy ni sabía sobre este tema, pero gracias a este video aprendí algo nuevo, jajaja
@andrerodrigomaitamedrano13382 жыл бұрын
pues el tracking se justifica ya que cada arma en subreake tiene uno o mas de un counter
@johntrevor5228 Жыл бұрын
Yo no me quejo no vez lo roto q están los cazadores tiene q ver equilibrio en ambos lados
@FUNFLL2 жыл бұрын
No se, me parece q el tracking es necesario comparado con la exagerada versatilidad q brinda el cordoptero, aparte este Rango G me parece el más fácil de lejos, no he jugado Iceborne pero si todos los demás y es la única vez q no he perdido ni una sola misión
@zabdiel25522 жыл бұрын
Iceborne es igual excepto por 4 monstruos.
@vicentedragneel Жыл бұрын
@@zabdiel2552 no
@zabdiel2552 Жыл бұрын
@@vicentedragneel Pues cada quien, si a ti se te hizo difícil tá' bien.
@flare15477 ай бұрын
@@zabdiel2552 osea q el iceborne es muy vendehumo?? yo me esperaba el juego mas dificil desde el 1er monstruo hasta el ultimo xd bueno ya llegare ahi, tantas flores le tiran a esa expansion, q llegare con muchos prejuicios a tope xd
@zabdiel25527 ай бұрын
@@flare1547 No diría vendehumo, pero los monstruos grandes normales no son muy difíciles, menos si ya te sabes los movesets por jugar juegos anteriores, realmemte es divertido en lo personal le metí 500 horas no hagas mucho caso a los que se quejan, por ese motivo casi y no juego el Sunbreak.
@Amatsu_storm_approach2 жыл бұрын
Aknsom en RM:Everyone is kung fu figthing, your mind becomes fast as the lighting
@Xzeros2 жыл бұрын
Demasiado tracking?..., pffft..., dame más... Tome su like buen hombre...
@oniceguard9205 Жыл бұрын
luego esta diablos que literalmente hace un 360 no scope a donde quiera que estes , asi sea tu campamento
@martinalbarracin69602 жыл бұрын
admin puede jugar al mh generations? creo que se llamaba asi, estuve viendo y parece que tiene estilos de combate para cada arma y les da un gameplay mucho mas vistoso que el de world iceborne y es una generacion anterior a este
@toranimations82032 жыл бұрын
Capcom se fumo algo porque magnamalo Humillado se deberia llamar Magnamalo despreciado porque Scorned de Scorned magnamalo, significa despreciado en español '-'
@prototipolq-84i462 жыл бұрын
significan lo mismo...
@toranimations82032 жыл бұрын
claro que no humillado es que te dejan en visto despreciado es que no te quieren d ela manera correcta son muy differentes
@danieljimenez50782 жыл бұрын
Creo que si te hubieras armado un guion podrías haberte expresado de mejor forma, fuera de eso esta bueno el video
@danielparedes96272 жыл бұрын
Anteriormente en pc, el tracking era mejor mientras mas FPS tenias. no se si arreglaron eso en sunbreak
@Unacosapoca2 жыл бұрын
Por lo que he estado viendo parece que no, aunque la diferencia ya no es tan grande como era en Rise base.
@jesusdrap Жыл бұрын
Con la cantidad de movilidad de los cazadores es absurdo no mejorar el tracking
@NiceDays2233 Жыл бұрын
Sinceramente... Ni me había enterado. En esta entrega empecé a usar glaive insecto, así que la mayoría de ataques los esquivo volando hacia la espalda del enemigo, o al infinito XD
@Unacosapoca Жыл бұрын
jaja tienes razón, aunque a veces aparecen hitbox invisibles que te botan del cielo... D:
@PAKENVADESP2 жыл бұрын
Yo le puse las habilidades de intervalo de salto y distancia de salvo a mi set de duales y no tuve problema alguno con el tracking
@longtoxico21892 жыл бұрын
Conocí monster hunter por world asi que no tengo mucha idea de que tan justo o injusto pero Vengo de sekiro y elden ring a si que me parecieron bastante fáciles y incluso me parecio que algunos mounstruos te daban bastante chance de golpearlos
@luthioluscious52282 жыл бұрын
Es este el canal más god de Monster Hunter que he encontrado?
@alejandrohidalgo2102 жыл бұрын
A mí me gusta ,hace tiempo que no sentía desafío desde el MHFU :v Alv
@victormvazquez1122 жыл бұрын
En sunbreak tu cazador ya es intocable. Es el juego más fácil simplemente porque el cazador y las armas están rotisimas
@dantesp85042 жыл бұрын
sinceramente nunca lo he visto de esa manera, y en mi país lo jugadore conocen el tracking como rodada extrema (por algunos memes raros), yo siempre incluso en el Rise ke por cierto lo logre juegar, siempre uso dos veces o incluso tres veces rodada para huir del monstruo y cambiar de zona, claro cuando tengo poca vida o me entran los nervios. posdata: Yo uso espada y escudo :3
@eduardserrada27852 жыл бұрын
Me encanta estos vídeos
@danielscioli6441 Жыл бұрын
la verdad que como la paso jugando constantemente a los souls y después me compre mh rise no lo note xd
@nombreapellido83142 жыл бұрын
Gran video como siempre.
@albertocarbajal78212 жыл бұрын
En mi opinión monster hunter rise o sunbreak son los monster hunter mas fáciles y regalados de la saga
@escanor5012 Жыл бұрын
Pensaba yo, que era manco porque me comía golpes, de gratis cuando antes, lo hacía solo corriendo
@abelortiz80932 жыл бұрын
Buen análisis
@flare15472 жыл бұрын
no vere el video aun porque tengo muchas espectativas con esta variante q aun no enfrento.. la nueva forma de mi monstruo favorito del juego base se ve potente xd
@rokenbupolecat2 жыл бұрын
Para mí mientras menos predecibles sean los monstruos mejor, ojalá fueran menos predecibles. Los cazadores ya tenemos demaciadas ventajas
@flare15477 ай бұрын
yo creo q no es tan divertido cuando te caen golpes q no sabes de donde vienen, pero si sabes q viene un ataque q es dificil de esquivar o castigar, considero q ahi si esta bien medida la dificultad
@crossplayfan10432 жыл бұрын
Buenos días, ¿cómo estás amigo? te tengo una pregunta: ¿que te pareció el end Game de las anomalías en sunbreak? A mí personalmente me gusto mucho
@Unacosapoca2 жыл бұрын
No me gusto mucho, más que nada porque los monstruos se convierten en esponjas. El echo de que sea necesario hacerlo para acceder a las últimas mejoras de armas hace que menos me guste.
@juantsu20002 жыл бұрын
@@Unacosapoca Y ni hablar de que son la única forma de conseguir vouchers para transmog…
@juandiegochavezrobles4029 Жыл бұрын
por eso tengo mis joyas de salto y evasión jijiji
@princeofpersiablade2 жыл бұрын
scorned magnamalo pase de pasarlo la primera vez 35 min a pasarlo en unos chill 8 min , peeeero magnamalo humillado en comparacion al normal de RM me parece muchisimo mas facil por varias razones : 1 l cuando magnamalo entra en "fatiga " es un costal de papas lento sin gracia , es entendible que el mounstruo se canse pero de esa forma a lo bestia le quita mucho 2 cuando esta en super rage y hace el ataque de 2 rayos mas super final deja mucho tiempo para que se coma una somanta de palos Valstrax RM lo hicieron muy bien pero que muuuy bien la curva de dificultad y pasa un poco lo mismo con magnamalo el rayo esquivas el primero y el segundo cambias a direccion contraria y gg
@lowkingerdiafrozen38592 жыл бұрын
el autotracking del zinogre y diablos apex es infinitamente mas troll y desgraciado que los monstruos de rango maestro, pero si son single hit es los de menos, lo malo es si son multi hit que esos ataques te siguen y te toca un superman en extremis, para mi lo mas injusto de la expansion es cuando los monstruos afligidos hacen la explosion qurio en algun callejon ya que estallan y si te lo comes( eso ya daña que te kgas) aun puedes recibir el hit de las bolitas rojas espirales al levantarte o un tortazo del monstruo, porque estaras aturdido. No dan ganas de jugar con cuerno asi, ya que justo de sacan de la manga ese rugido con explosion cuando le haces el combo tricolor o el cuerdita de guitarra :(
@oniceguard9205 Жыл бұрын
por eso hay que estar pendiente al sonido, ya que cuando van a explotar hay un silbido de los qurios
@aometorres5048 Жыл бұрын
Me gusta así el rise si me gusta más world me aburrió por lo fácil q era esquivar los monstruos en este es más difícil y más divertido
@Altheos852 жыл бұрын
*Mhfu Flashbacks*
@longhand2 жыл бұрын
Hahahaha nada se siente injusto lol de hecho se siente mas sistematico y con patrones prestablecidos una ves los memorizas los esquivas por inercia
@arter89182 жыл бұрын
Pa mi el magnamalo es el demonio del spam
@gilbertocantoral Жыл бұрын
Para mi el peor tracking es el de Zinogre Apex, es completamente ridículo 🤣🤣🤣, el puede dar como una especie de golpe con el costado que literalmente te persigue 🤣🤣🤣
@nerbijunte2 жыл бұрын
Okey pero la dicotomía 🤑
@owlbowl58712 жыл бұрын
Un tema para hablar el próximo video es como después del begimo todos los jefazos decidieron tener una nova que borra todo de la existencia y te tienes que cubrir o contrarrestar Como si se les hubieran acabado las ideas de ataques poderosos posibles o almenos es mi impresión
@TheDreadlagg2 жыл бұрын
Las novas están para castigarte por no hacer el suficiente DPS a un monstruo ya sea porque estas huyendo o no tienes el daño suficiente, es una mecánica bastante genial como en Teostra con MH4U en su LV140, ya que tenias un total de 80seg para quitarlo del modo furia, si fallabas iba a explotar y esa madre te mataba con 700def y 50res a fuego. En cambio si logras superar el DPS el monstruo se cae al piso y te da mucho tiempo para hacer daño o incluso reciben cantidades enormes de daño como Valstrax y Scorned Magnamalo que reciben 1500-3000 de daño si les rompes su modo furia. Siguiendo la filosofia de Sunbreak que es ser muy agresivo es normal que todos los monstruos de endgame tengan novas.
@FlinxLV2 жыл бұрын
Que es distancia evasiva?
@ianramos7402 жыл бұрын
Es una pasiva que aumenta la distancia al rodar
@crossplayfan10432 жыл бұрын
Es la distancia en la que evades
@Unacosapoca2 жыл бұрын
Una habilidad para cobardes como yo :copium:
@fenrirs102 жыл бұрын
Lo que hace que no te comas el ataque del bicho Sr. Flinx
@shinymaxevd Жыл бұрын
Sí tiene, y te pueden pegar aún cuando estés tirado. Yo ya perdi mi interés por el juego porque estoy harto de que me golpeen ataques que ni me tocaron.
@Unacosapoca Жыл бұрын
He notado que ciertos movimientos te dejan en un estado semi-tirado. Onda, puedes usar un cordóptero para salir, pero no tienes i-frames mientras estas como sentado de poto.
@crimi0crme427 Жыл бұрын
Pff jajaja por eso siempre dicen que los jugadores de las nuevas generaciones son mancos jajaja ya te quisiera ver jugando una versión más antigua
@stranhill23142 жыл бұрын
Supongo que los que se quejaban del tracking (o como se diga) son meros mancos que no son capaces de armarse un set para esquivar o hacer "parry" /:
@Jas962 жыл бұрын
Yo uso lanza con habilidad escudo,bque vengan a pegarme con lo que sea xd.
@andrerodrigomaitamedrano13382 жыл бұрын
acaban de nerfear el tracking , hiso el juego mas facil y aburrido
@rokenbupolecat2 жыл бұрын
5:57 No se que pex, mirá no todos los ataques en el juego se van a esquivar RODANDO esto no es Dark Souls mijin. Enfunda el arma y has "el salto del angel", no todo se esquiva simplemente rodando, de ahí que haya escudos o distancia evasión o la misma evasión, para los que no puedan contar con ellas está ese movimiento. Pretender esquivar one hits son simplicidades... Es o para novatos en la saga o para muy pros, y por lo que veo vas enmedio, sos promedio. Yo diría que el peor problema del juego es ese puto cable bicho y sus putos counters
@JoseGuzman-br8jy2 жыл бұрын
Sin el tracking así de alto casi nadie moriría se volvería aburrido jugar, que sería de rajang y tigrex sin el tracking frenético que posen....
@identificador1892p2 жыл бұрын
Nah es demasiado fácil
@alfonsoespino14912 жыл бұрын
Hay muchas cosas mal hechas, como el ataque de magnamalo en el que gira y con la boca te lanza hacia arriba, solo por el mero hecho de rozarte con la cola hace que te teletransportes hacia su boca porque el juego detecta que te ha golpeado bien, es una de las cosas peores hechas del monstruo.