в 1.21 вернут БОЕВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ДЖЕБА ? | добавят ли в 1.21 боевое обновление

  Рет қаралды 49,630

TIJENT

TIJENT

5 ай бұрын

🛒 Купить ключ - t.me/TijentStoreBot?start=tijent
По поводу рекламы писать сюда - id528073053
Участвуй в конкурсе на ключ джавы и бедрок - t.me/tijentstore
Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
Мой телеграм - t.me/PRIJENT
Мой профиль ВК - id528073053

Пікірлер: 306
@Mugik_Man
@Mugik_Man 5 ай бұрын
Так для долгого прицеливания есть арбалет, разброс лука это логично, рука устаёт держать лук и начинает трястись
@denvoz8505
@denvoz8505 5 ай бұрын
Да, арбалет сейчас слишком бесполезный. Как по мне лук должен получить этот разброс.
@manixrlom9991
@manixrlom9991 5 ай бұрын
Это слишком быстро появляется
@denvoz8505
@denvoz8505 5 ай бұрын
@@manixrlom9991 на да немного настроить это надо, но задумка должна остаться.
@svigennnsvigevskii2090
@svigennnsvigevskii2090 5 ай бұрын
Та не, задумка такая-же как и задумка с изменением торгов в деревнях
@maximburdelev1249
@maximburdelev1249 5 ай бұрын
@@svigennnsvigevskii2090 то есть плохая или хорошая?
@SonarKarantinov
@SonarKarantinov 5 ай бұрын
С луком ситуация вот какая: Лук сам по себе имбовый, особенно в плане зачар и добавив механику разброса мы сделаем арбалет полезнее, тип у тебя либо стрелы сильнее (сила и горящая стрела на лук), либо ты можешь целится нормально, ещё и зарядить заранее (арбалет).
@tamerlantl746
@tamerlantl746 5 ай бұрын
Арбалет все равно слабый
@aimonishe
@aimonishe 5 ай бұрын
​@@tamerlantl746 как раз-таки арбалет сильный. Просто лук слишком имба
@Dreig
@Dreig 5 ай бұрын
надо добавить многозарядный арбалет, чтобы не приходилось весь хотбар себе ими заполнять) Сделать как раз возможность зарядить максимум 9 стрел (правда тогда, скорее всего, игроки заполнят себе 9 слотов такими арбалетами, и станут грёбаным пулемётом с 81 патроном xD)
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
Стив как персонаж невероятно сильное существо, которое может держать и бегать с шалкерами золотых блоков не уставая. Стив по факту не может устать, поэтому и лук он сможет держать вечно с натянутой титевой. Да это реалистично, но эта реалистичность не нужна Майнкрафту, так как Стив сверх сильное существо.
@Max-zo6rv
@Max-zo6rv 4 ай бұрын
@@Dreig сделать кд как на эндерперлы и фрукты хоруса. А многозарядный арбалет это тебе не автомат, а скорее болтовая винтовка где нужно каждые раз после выстрела снова натягивать тетиву, что занимает почти столько же времени сколько подождать кд и выстрельнуть из другого арбалета.
@user-ty3ul5iz5t
@user-ty3ul5iz5t 5 ай бұрын
как по мне достаточно хорошей идеей будет добавлении новых сплеш атак: сплеш атака трезубца, пронзающая врагов, сплеш атака топора, атакующая сверху вниз (к примеру ударять сразу наездника и его лошадь), диагональный сплеш меча при атаке в прыжке. раз хотят ребаланснуть инструменты, то классной идеей будет откидывающая и оглушающая атака лопаты и притягивающая к себе атака мотыги(типо мотыга - мало урона, но можно ее концом поймать игрока/моба)
@lansort102
@lansort102 5 ай бұрын
А теперь это на бедрок нужно придумать как сделать...
@tamerlantl746
@tamerlantl746 5 ай бұрын
​@@lansort102как Да так же, лол В чем проблема разрабу вместо откижывания сделать притягивание? Урон на блок вперед от трезубца? Если бедроковые удоды-разработчики не могут перенести то, что на ДЖАВУ могут сделать нормальные разрабы, то они действительно инвалиды
@lansort102
@lansort102 5 ай бұрын
​@@tamerlantl746Боевку из 1.9 не смогли. Слава могу уже полтора года как на джава перешел.
@user-ty3ul5iz5t
@user-ty3ul5iz5t 5 ай бұрын
а чего такого на бедроке?@@lansort102
@user-ty3ul5iz5t
@user-ty3ul5iz5t 5 ай бұрын
как по мне это реально инвалидность, но возможно это из-за того что на телефоне и на компе они юзают разные языки.@@tamerlantl746
@Meir_231
@Meir_231 5 ай бұрын
0:45 боёвка стала более глубокой. Знаете, как фехтование с годами совершенствования
@efim1ch
@efim1ch 5 ай бұрын
на счет лука мне кажется разброс добавляли для того чтобы игроки чаще пользовались арбалетом или трезубцем с верностью, потому что это как бы логично что у лука больше разброса чем у арбалета
@PANDASUPERk
@PANDASUPERk 4 ай бұрын
Это не логично
@Ultra-FoxFoxy
@Ultra-FoxFoxy 5 ай бұрын
В боевых снапшотах мотыга использовалась как копьё которое Джеб хотел добавить
@user-ro2xr8kw2t
@user-ro2xr8kw2t 5 ай бұрын
+
@The_Horthen_Bee
@The_Horthen_Bee 5 ай бұрын
Надеюсь что всё-таки боёвка будет в майне. Надеемся на её возврощение. Надеюсь что в 1.21 добавят эту новую крутую боёвку.
@lich049
@lich049 5 ай бұрын
Бедрок все заруинит
@michasioczak
@michasioczak 5 ай бұрын
​@@lich049я, как игрок в майн, что играл в java и bedrock Minecraft нс телефоне, могу сказать, что боёвка на пк удобнее будет.
@iinfarct1745
@iinfarct1745 5 ай бұрын
Разброс у лука обоснован тем, что ты устаёшь держать тетиву натянутой. В реале её просто натянуть трудно, а в маине её держали и стояли за углом и выжидали когда подойдёт враг. Да и та же сила 5 на луке - имба. И в итоге получается что лук для быстрой стрельбы, а арбалет для более прицельного огня(да и точность с дальностью у него по лучше)
@Cyberrjey001
@Cyberrjey001 5 ай бұрын
Натянуть тетиву это 40-70 кг - сложно. Поднять 3000 блоков чистого золота - да я могу еще попрыгать (c) Steve 🥸💪
@Soul_of_eternity
@Soul_of_eternity 5 ай бұрын
@@Cyberrjey001 Больше 3к блоков.
@manixrlom9991
@manixrlom9991 5 ай бұрын
5сила не имба
@riman_fire8609
@riman_fire8609 5 ай бұрын
Забавно, но когда я опрашивал людей в своём последнем ролике по поводу возможного изменения боёвки, игрокам либо было всё равно будут её менять или нет, либо были против, основываясь на мнении что боёвка в 1.9 стала скучнее, а с экспериментальной боёвкой джеба всё может стать ещё хуже и сложнее. Лично я этого не понимаю, и очень надеюсь что боевые снапшоты джеба увидят свет в релизе.
@anarchy_guy4936
@anarchy_guy4936 5 ай бұрын
Я не согласен с некоторыми тезисами, но направление верное. Как минимум, игрокам стоило напомнить о том, что такое было.
@bMusliMd
@bMusliMd 5 ай бұрын
2:40 Жесть! Интересно, что этого еще никто не заметил. ЛАЙК! Спасибо, что поддержал Грина)
@Der-bl8bv
@Der-bl8bv 5 ай бұрын
Было бы прикольно сделать многозарядный арбалет(такие есть). Допустим, в нем будет 5 стрел(чарами увеличивается обьем). За раз выстреливает 1 стрелой. После каждого выстрела нужно вручную кликнув дослать следующую стрелу, однако если они кончатся, то придётся по одной(или по несколько с помощью чар) заряжать в магазин арбалета вручную. И не нарушает запрет моджангов на огнестрелы, и осовременивает игру, подходит к боевому и промышленному обновлению. Крафтился бы он из арбалета, рычага, редстоуна, 6 железа. Можно было бы на него в сетке крафта поставить подзорную трубу в качестве прицела и снять её в той же сетке крафта
@maximburdelev1249
@maximburdelev1249 5 ай бұрын
Как по мне механика с луком норм, ведь как по мне это улучшит арбалет
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
Стив как персонаж невероятно сильное существо, которое может держать и бегать с шалкерами золотых блоков не уставая. Стив по факту не может устать, поэтому и лук он сможет держать вечно с натянутой титевой. Да это реалистично, но эта реалистичность не нужна Майнкрафту, так как Стив сверх сильное существо.
@kaneforedham
@kaneforedham 2 ай бұрын
​@@_DMGamer_ ты наверное купил себе компьютер месяца 3 назад и ты возможно не знаешь, но в играх есть такая штука, под названием ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ
@mirallgray9888
@mirallgray9888 5 ай бұрын
А мне нравится новая боёвка с кд, реалистичней ведь, чувствуются удары и то, что тебе на них время нужно. Нет такого человека который махал бы мечом как веткой
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
Как по мне наоборот нужно ускорить атаку ближнего оружия, так как Стив невероятно сильное существо, которая почти всю пирамиду Хиопса поднять может. Стив по факту может махать мечом как палочкой, но в любом случае нужно сделать замах чтобы хорошенько ударить. Я бы чуть чуть ускорил скорость атаки, так как это будет реалистично для силы Стива.
@pisya_v_tomate
@pisya_v_tomate 5 ай бұрын
Я согласен с мнением тиджента и мне добавить нечего. Я щас кушаю пелемени •-•
@mrfredrj
@mrfredrj 5 ай бұрын
5:17 В реальности, когда ты натянул лук и сидишь в засаде, то у тебя устает рука, и она начинает дрожать, что и реализовали через анимацию и разброс, так что это нужная и балансная вещь. А если ты хочешь целиться долго, то используй арбалет, он как раз для такого и нужен (в связке с подзорной трубой это вообще снайперка)
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
Стив как персонаж невероятно сильное существо, которое может держать и бегать с шалкерами золотых блоков не уставая. Стив по факту не может устать, поэтому и лук он сможет держать вечно с натянутой титевой. Да это реалистично, но эта реалистичность не нужна Майнкрафту, так как Стив сверх сильное существо.
@Midalor
@Midalor 3 ай бұрын
​@@_DMGamer_тогда это просто дизбалансит лук как вид оружия. Его чарованная версия на много превосходит даже мечи.
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 3 ай бұрын
@@Midalor Поставь щит или блоки перед собой и лук тебе ничего не сделает, а про твои дизбалансные чары для лука ты добудешь только ближе к концу игры + лук на силе 5 хорошо держит незеритовая броня. И ты не подумал, что если добавить механику тряски, то лук станет не играбельным в принципе (просто посмотри какой этот лук касой во время этой тряски), лучше вместо того, чтобы говорить какая это реалистичная механика, говорили бы про то, что нужно бафнуть арбалет, трезубец и сам ближний бой. Лук же в майнкрафте работает идеально, там соблюдëн баланс. И ещё лук это оружие не нападения а обороны, поэтому тебе в любом случае нужно будет долго держать титеву чтобы прицелился и попасть в цель.
@Midalor
@Midalor 3 ай бұрын
@@_DMGamer_ если ты медленный, то щит против тебя и с мечом поможет.
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 3 ай бұрын
@@Midalor Ты это к чему сказал? Напиши свой комментарий грамотно, а то нифига не ясно.
@detrol_game7527
@detrol_game7527 5 ай бұрын
Зелья, это очень сильное преимущество в игре, но суть в том, что полезных из них всего лишь несколько штук (сила, реген, скорость, ну может ещё плавное падение, но я не уверен), остальные либо негативные, которые никто почти не использует (разве что на серверах, и то редко) либо слишком ситуативные (прыгучесть, огнестойкость) Моё предложение, сделать крафт зелий немного подругому, чтобы сразу варились уже нужные зелья, потому что тоже зелье отравление никто пить не будет, только бросать взрывное. Также хочу выделить оседающие зелья, очень топовая тема, но довольно слабая и поэтому недооценённая, к тому же и запарно их делать
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 5 ай бұрын
Да ну, огнестойкость тоже полезная. Особенно когда много по аду скачешь
@Samorez1749
@Samorez1749 5 ай бұрын
Джэб не вернётся,он специально портал строил,чтоб свалить
@lockrus666
@lockrus666 3 ай бұрын
Могли бы добавить зачарку типо возможность "закликивания", можно было бы назвать "яростью"
@Andre-mp4ii
@Andre-mp4ii 2 ай бұрын
Про зелья, как идея насчет того что бы можно было стакать зелья там до 8 например, но использовать только те зелья которые не в стаканных ячейках
@Emnuhzhz
@Emnuhzhz 5 ай бұрын
Как мне кажется обновление боевой системы будет через это или следующее обновление скорее всего сейчас разработчики так сказать "роют почву" это можно понять по бризу, у него тактика ведения боя продумана очень хорошо, так же это видно в задумке данжа который целиком нацелен на битвы P.S а как ты про глизара узнал?
@TOPSTAR990
@TOPSTAR990 3 ай бұрын
Блин у автора такой кайфовый формат я прям койфую.Строит что то и говорит о разных событиях
@tomash3616
@tomash3616 5 ай бұрын
6:43 почему это новая эра для мододелов? в зале испытаний спавнится структура комната, а потом в ней мини структуры, но в 1.21 блоки пазла никак не поменяли, просто их использовали не так как в других структурах, поэтому эту структуру можно спокойно повторить модом начиная с версии 1.14, а если заменить блоки, которых нету на 1.14, то можно повторить даже датапаком.
@user-ps2vp3uy4n
@user-ps2vp3uy4n 5 ай бұрын
Наоборот расброс при долгом прицеливании даёт выбор Либо беру лук с быстрой перезарядкой но с таймингом на прицеле и большим количеством билдов или беру арболет долгой перезарядкой но бесконечным прицелом но мало билдов (дробовик (тройной выстрел но тут есть выбор рискнуть подойти близко чтоб урон X3 или просто прицел) ракетница (рокетджамп+) или билд больше одного арболета с зачаром на быструю перезарядку) Эх было бы круто если на арболет можно было бы поставить подзорную трубу (а-ля снайпа) но чтоб обязательно был зачар на пронзатель (если стрела пробивает несколько противников то значить сельнее натяжение тетевы а значит дальность полёта стрелы увеличивается
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
Стив как персонаж невероятно сильное существо, которое может держать и бегать с шалкерами золотых блоков не уставая. Стив по факту не может устать, поэтому и лук он сможет держать вечно с натянутой титевой. Да это реалистично, но эта реалистичность не нужна Майнкрафту, так как Стив сверх сильное существо.
@user-ps2vp3uy4n
@user-ps2vp3uy4n 5 ай бұрын
@@_DMGamer_ ваш ответ звучит убедительно и я с ним частично согласен, но тайминг на лук это часть баланса (вы можете сказать что он не нужен)
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
@@user-ps2vp3uy4n Это баланс не нужен так как он перечит канону силы Стива. Лучше сделать конкурентоспособным арбалет на фоне лука. От лука в каком нибудь бед варсе или скай варсе можно защититься блоками или щитом, да чтобы убить врага придëтся очень долго подбираться к нему, но лук создан был людьми как оружие обороны чтобы убить противника из далека чтобы тот тебя в близи не убил. Лук должен остался неизменным, так как от него есть средства защиты. Добавив разброс луку он станет бесполезной фигнëй на 100%
@Fl1t4
@Fl1t4 5 ай бұрын
@@user-ps2vp3uy4n "часть баланса"... уже начинает бесить эта фраза. У каждого баланс разный, кому то нравится с мечем бегать, а кому то с луком в засаде сидеть
@mpn_nem_Games
@mpn_nem_Games 5 ай бұрын
2:42 я знаю это glizar (или компасс в прошлом), но как этот мод на луки и арбалеты называется?
@bleulegend
@bleulegend 5 ай бұрын
3:56 о мой донат (я синий багет). Спасибо за то, что добавил меня в свой мир!
@DamirTJT
@DamirTJT 5 ай бұрын
Ого
@ENDEILE
@ENDEILE 5 ай бұрын
Братан, ты просто идеально вовремя. Я хотел поискать инфы про обновление 1.21 и про добавление в него новой боевки. Ты читаешь мои мысли? Подпишусь ка я со второго аккаунта:)
@greensurs
@greensurs 5 ай бұрын
О, Мистер Горб в ролике на 2:40
@omar0ck
@omar0ck 5 ай бұрын
Главное правило хорошей боевки - даже игрок к нулевым лутом и одной единицей хп, может своим скиллом победить чела в наилучшей броне и полным здоровьем. Думаю, это можно будет сделать следующими нововведениями. 1. Добавить задержку перед ударом, спрей и анимацию атаки каждому виду оружия и инструментов.Это нужно чтоб игрок смог быстро среагировать на атаку. 2. Снизить дальность атаки оружия и инструментов. сделать дальность у каждого свое. У кирок, меча, топора и предметов дальность 1,5 блока. У трезубца и мотыги 3 блока. 3. Каждое оружие может пробить щит. Мечу, киркам и предметам нужно - 4 удара, а топору мотыге и трезубцу - 1удар. 4. Кирки и мотыги будут иметь бронепробиваемость, чтоб Броня в Майнкрафте была менее имбовой. 5. Скорость натяжения лука снижена до 0,7 сек. Кулдаун щита снижен до 1 сек. 6. У щита, оружий и инструментов есть спрей защиты, как блок у мечей до 1.9. Спрей защиты полностью блокирует урон, но при попадании в него появляется кулдаун на 0,7 сек, но у нападавшего тоже будет кулдаун, но уже не на защиту, а на весь инвентарь с длительностью 1 сек. Спрей защиты - это отдельный хитбокс, по размерам с игрока. Спрей защиты может отталкивать мобов и сущностей, но кулдауна от этого не будет. 7. Дальность бафающих взрывных зелий для бросающего - 3х3х3 блока, а для получателя - 1х1х1. С дебафающими все наоборот. 8. С натягивающимся луком и поднятым щитом можно бежать. Но из за этого лук будет натягиваться только на половину, а шит будет впадать в кулдаун от любого удара, что от снежков и стрел, что от оружии. 8. У взрывных зелий есть кулдаун на 1 сек, а у снежков на 0.4 . Длительность поедания и выпивания снижения, но при попадании тех же стрел и при ударе оружии они будут спадать. Ягоды и ламинарии поедаются моментально. 9. Зелья можно хранить в количество 4 штук. Взрывные зелья в количестве 6 штук.
@marselzaytsev2774
@marselzaytsev2774 5 ай бұрын
Бред, почему нубас с одним хп должен иметь шанс победить топера? Почему любое оружие должно пробивать щит? Тейк про броню - бред, броня в майнкрафте один из самых слабых предметов который если оторвать от геплов, меча, тотема, будет беспомощным
@omar0ck
@omar0ck 5 ай бұрын
@@marselzaytsev2774 я говорил не нубас, а просто чел с одном хп. Почему голый игрок с одним хп должен иметь шанс победить лутера? Да потому что это основа хорошей боевки. Взять для примера те же профессиональные файтинги, или шутер который показал себя в этом плане лучше всего - фортнайт. Там постоянно бывают такого рода моменты, и это смотреть интересно, а не майнкрафт, где люди на пвп серверах играют в игру "кто быстрее кликает", а на боевке 1.9 "у кого удача выше". Бронепробиваемость нужна чтоб чел с начальными предметами смог убить лутера, а так же это убирают проблему через чур имбовых тотемов
@neoone5953
@neoone5953 5 ай бұрын
Целый ролик это как всегда база, но только я хотел сказать свое мнение по зельям. У меня есть так называемые «майнкрафт» числа. Это те числа до 64 которые спокойно делятся на 8: 8 ; 16 ; 24 ; 32 ; 48 ; 64. В принципе, так-и-так стаканье зелий так себе задумка. Вроде всем всегда было нормально, но если добавят и то до 8 единиц, будет как-то так себе, а если так и останется что 16, это будет еще хуже
@DamirTJT
@DamirTJT 5 ай бұрын
1.21 Точно будет боевым обновлением!
@neoone5953
@neoone5953 5 ай бұрын
Согласен
@user-wz3dl7jy8b
@user-wz3dl7jy8b 5 ай бұрын
Думаю пока не стоит на говорить наверника, на голосовании тоже игроки были уверенны что победит краб. Я лично не хочу тыкать пальцем в небо и строить себе ожидании которые могут не оправдатся.
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 5 ай бұрын
​@@user-wz3dl7jy8b какой тык пальцем в небо, это буквально на лайве сказали
@Shadow__PLAY
@Shadow__PLAY 5 ай бұрын
насчёт зелей это сложно сделать тк когда будешь пить в стаке ну 16 штук допустим у тебя будут питься все зелья
@MANDOLORIAN6607
@MANDOLORIAN6607 5 ай бұрын
С пожеланием зачар яблок понимаю у нас на серве 15 человек пол клана одного чела 30 минут гасили и то убили моментальным уроном а не мечами
@PelMEnveka
@PelMEnveka 2 ай бұрын
Я так хочу что бы желание Джеба исполнились, добавить туалеты в Майнкрафт
@thekleo
@thekleo 4 ай бұрын
Спасибо за комбат апдейт, а я уже 20 обновлений жду entity:player, который был вырезан из беты.
@daniil47and7
@daniil47and7 5 ай бұрын
4:09 с этим изменением стрелы длительного отравления станут имбой
@manixrlom9991
@manixrlom9991 5 ай бұрын
Нет не имба!
@manixrlom9991
@manixrlom9991 5 ай бұрын
Скажи что в этом такого
@daniil47and7
@daniil47and7 5 ай бұрын
@@manixrlom9991 на 11 секунд (если у врага нет зелий) его здоровье не превратится из 1 хп в 33
@klickflick3948
@klickflick3948 5 ай бұрын
ура новый видос жестко иду мыть посуду и смотреть это
@Frezon.M
@Frezon.M 5 ай бұрын
Слушайте, а что за музыка играла на протяжении ролика?
@user-cb5cl8ut2q
@user-cb5cl8ut2q 5 ай бұрын
по моему надо улучшить арбалет его игроки недоаценивают но это имба
@lifeisabitch_
@lifeisabitch_ 5 ай бұрын
Реально имба Мне кажется ему нужно больше зачаров
@user-cb5cl8ut2q
@user-cb5cl8ut2q 5 ай бұрын
@@lifeisabitch_ согласен
@user-cb5cl8ut2q
@user-cb5cl8ut2q 5 ай бұрын
@@lifeisabitch_ хотя и у арбалетов есть хорошие зачары
@Zhei_Kuryshkin
@Zhei_Kuryshkin 5 ай бұрын
Дарова, сделай пожалуйста видос про то, что Нотч делает новую игру
@vladimirporozov165
@vladimirporozov165 5 ай бұрын
Там есть и минусы и плюсы. Я подожду выхода официальной версии и подумаю, скачивать или же остаться стариком на 1.20 forever...
@matershinnikgg
@matershinnikgg 5 ай бұрын
Добавьте зачарование на заклинивание
@maxmatemaf8556
@maxmatemaf8556 5 ай бұрын
На счёт луков, часто игроки в Скайварсе просто натягивают лук и ждут пока кто-нибудь побежит по мосту, в итоге это очень затягивается
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
Да затягивает, но это стиль игры с луком, если добавить сраный разброс луку то это будет перечить силе Стива, так как Стив как персонаж невероятно сильное существо, которое может держать и бегать с шалкерами золотых блоков не уставая. Стив по факту не может устать, поэтому и лук он сможет держать вечно с натянутой титевой. Да это реалистично, но эта реалистичность не нужна Майнкрафту, так как Стив сверх сильное существо.
@maxmatemaf8556
@maxmatemaf8556 5 ай бұрын
@@_DMGamer_ выжидание соперника это стиль игры? Не сказал бы
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
@@maxmatemaf8556 Блоками можно себя обезопасить от стрел или щитом если что. + Лук изначально это оружие для обороны. Он был придуман людьми чтобы ты мог убить врага из далека пока он к тебе не подошёл и не убил тебя в близи. В скай варсе будет интрига для тебя и врага кто выиграет и какая тактика будет предпринята для победы одной стороны. Поэтому ничего не надо менять в луке. Нужно лишь арбалет сделать конкурентоспособным с луком.
@Fl1t4
@Fl1t4 5 ай бұрын
@@maxmatemaf8556 да, стиль, точно так же, как и просто рашить с мечем
@_DMGamer_
@_DMGamer_ 5 ай бұрын
@@Fl1t4 Мечам возможно нужно повысить скорость атаки, но закликивание делать точно не нужно. Игра станет более динамичной, но не такой конченной как при закликивании.
@gameplay55555
@gameplay55555 5 ай бұрын
Кроме Gartic Phone на стримах можно поиграть еще в Make it meme) Это прикольная игра где нужно делать мемчики, она тоже онлайн.
@Zabivnoi_860
@Zabivnoi_860 5 ай бұрын
Прикольно , если честно мне нравится новая боёвка, кстати классный монтаж❤
@alexanderyashchuk6633
@alexanderyashchuk6633 5 ай бұрын
2:27 мне это как раз и нравится.
@upzydoker3327
@upzydoker3327 4 ай бұрын
Всё, что мне нужно - это иметь возможность зарядать зелья в арбалет, чтобы пускать их прам далеко, чтоб хоть блоков на 30 вперёд, а так же копьё: лкм - атака как у меча, а пкм - выпад по одной цели.
@RGdevelop
@RGdevelop 3 ай бұрын
2:57 оружием? Это мотыга, бро
@SurviverN1
@SurviverN1 5 ай бұрын
Когда дельтарун будет на стриме?
@user-iu1tl3eo9c
@user-iu1tl3eo9c 5 ай бұрын
у меня интересна идея з луком если Ти его долга натягуеш то урон от стели будет больше
@PlovMinecraft
@PlovMinecraft 2 ай бұрын
Оружие ближнего боя на бедроке:🗿
@user-wr8rg3gg1g
@user-wr8rg3gg1g 5 ай бұрын
Искренне надеюсь на обновление боевки. Мне бы хотелось чтобы лопаты, кирки и мотыги сделали боевым оружием.
@magiin9701
@magiin9701 5 ай бұрын
Никогда такого не будет. это инструменты труда
@user-wr8rg3gg1g
@user-wr8rg3gg1g 5 ай бұрын
@@magiin9701 , бред говоришь. Ведро воды и лавы, удочка, лодка и кристалл края - тоже на оружие не похожи. Но их используют в ПвП. А боевая кирка, лопата и мотыга вполне вписывается в Майн и не захламляет лишними сущностями, расширяя полезность уже существующих вещей. Мне вот боевая коса, катана, гигантская кувалда и прочий мусор из клишированного фэнтези - нафиг не нужен.
@Nonname_From_The_Internets
@Nonname_From_The_Internets 5 ай бұрын
@@user-wr8rg3gg1g так эти предметы не были задуманы для ПВП, это всё равно что использовать стул как оружие и говорить, что его создатели специально его задумали для того, чтобы колотить кого-то/что-то
@Nonname_From_The_Internets
@Nonname_From_The_Internets 5 ай бұрын
@@user-wr8rg3gg1g насчёт захламления: зачем тогда надо было добавлять окисление меди? Оно намного сильнее захламляет инвентарь (на один медный блок идут его 7 вариаций), так что захламление оружия не так уж и плохо (на 1 оружие идут 5 вариаций, и это если оно не особенное как трезубец или арбалет) к тому же, секция приспособлений очень мала по сравнению с остальными. К тому же, разработчики добавят разве что молоты, копья, булавы, короткие клинки и перчатки, так их ниши не заняты (те же катаны и косы можно сократить до зачара на меч, а огнестрел на зачары на лук/арбалет)
@user-wr8rg3gg1g
@user-wr8rg3gg1g 5 ай бұрын
@@Nonname_From_The_Internets , И что? Раз игроки используют нестандартное оружие - значит его нужно занерфить в хламину что-ли? И про тот же стул - ваш пример мимо. Если стул игроки используют как оружие, значит это оружие, и абсолютно плевать на изначальную задумку стула как сиденье. Разрабы не настолько тупы чтобы всячески отрицать нестандартное использование существующих предметов, и насильственно заставлять ими пользоваться только таким образом - как они их изначально задумали.
@vilkavjope9383
@vilkavjope9383 5 ай бұрын
Сомневаюсь, что боёвку сильно изменят в этой версии, но если уже начинать фантазировать, то у меня есть пара мыслей на этот счёт. 1. Щиты: Джеб в снапшоте переделал щиты. Они по-прежнему полностью поглощали урон от снарядов и взрывов, но вот с ближним уроном уже всё не так просто. Щит поглощал только 5 единиц урона, весть урон, что идёт выше проходил. Тоесть, если тебя под щитом бьют железным мечом (урон 5), то урона ты не получаешь, а вот если алмазным мечом (урон 7), то по тебе проходит 2 единицы урона. Я предлагаю расширить эту идею. Во-первых дайте возможность игроку одновременно блочить щитом и наносить урон ближним оружием. Так щиты в пвп станут больше использовать. Во-вторых добавьте два вида щита. У игрока может быть выбор - брать маленький щит, с которым можно быстро передвигаться (в блоке передвижение не будет замедляться), но при этом такой щит будет поглощать только 5 урона, или же выбрать большой щит, который замедляет, но поглощает 7-8 урона и даёт защиту от отбрасывания. Так же стоит добавить зачаров на щит, например, шипы или уникальный зачар "рикошет", который отражает стрелы в отправителя (при этом стрелы отражаются с той же силой, с которой их выпустили из лука/арбалета). 2. Оружие ближнего боя: Если добавить в игру дальность атаки, то было бы не плохо добавить копья (да, да, я знаю, что есть трезубец). Если добавить копья (от деревянного до незеритового), то у игрока с самого старта игры есть выбор подходящего стиля боя: сильный, но тяжёлый и короткий топор, слабое, но лёгкое и длинное копьё или же меч в виде золотой середины. Трезубец же станет уникальным подвидом копья, которое можно только выбить из утопленника и у трезубца есть свои уникальные зачары, которых нет у копья (верность, тягун и т.д.). Также у каждого оружия будет своя уникальность: топором можно сносить щиты, мечом можно размахивать, нанося урон по области, а копьё можно метнуть в противника. Топором и мечом можно наносить крит. урон в прыжке, копьё же будет наносить крит. урон только если его метнуть, при этом стоит помнить, что у копья нет зачара "верность" как у трезубца, а значит метать его стоит только в определенных ситуациях. Так же в снапшотах Джеб добавил возможность зажать кнопку атаки меча, что позволяло размахивать им без перерыва и наносить постоянный урон, при этом дистанция атаки и урон у меча сокращался. Подобное можно добавить и копью - если зажать кнопку атаки, то копьё начнёт бить без перерыва, но урон и сила отбрасывания уменьшится, у топора такой особенности быть не должно. Так же стоит распределить зачары. Острота, небесная кара, бич членистоногих и отдача должны быть доступны для всех трёх видов оружия, заговор огня, добыча и разящий клинок должны быть только на мече. Для топора и копья должны быть свои уникальные зачары. 3. Дальний бой: Я думаю лук стоит понерфить, поставив его на одну ступень с арбалетом. Это опять таки позволит игрокам выбирать между сильным луком, с которым тебе стоит думать и целиться быстрее или же арбалет, с которым у тебя будет больше времени для прицеливания, но урона он наносит меньше. Так же стоит добавить новое дальнее оружие, например, рогатку, которая будет обладать своими уникальными свойствами. 4. Новое оружие: В игру так же стоит добавить новые виды уникального оружия, на подобии трезубца. Оружие, которое ты не можешь скрафтить, а только найти/выбить/купить. У этого оружия должна быть своя уникальность в виде зачаров и разных способов применения (например трезубец можно использовать не только как оружие, но и как средство передвижения). Ну и ещё хотелось бы, что бы новым оружием была не банальная булава или секира, а что-то вроде хлыста, чакры или кастетов. Всё, что я сейчас написал это просто мои мысли, которые могут не подходить игре и вы можете быть со мной не согласны. Хотя если вы не согласны, то вы гей
@diZketaBetaGG
@diZketaBetaGG 5 ай бұрын
Надо будет концепт наконцептить по этой теме, (спс кста, только я плагиатить у тебя не буду)
@thatguy....IDKHWO
@thatguy....IDKHWO 5 ай бұрын
Кто гей напишите телефончик ❤😘
@astolfik_yt3086
@astolfik_yt3086 5 ай бұрын
Лично я хочу двуручный меч, кайф же
@Fl1t4
@Fl1t4 4 ай бұрын
1)у многих орудий 5+ единиц урона. Щиты станут бесполезными 2)ударять и закрываться одновременно - бред. Насчёт откидывания стрел от щита - бред х2. Так как, при отталкивании стрела теряет свою скорость и за счёт этого должна лететь медленнее. 3)насчёт копья - задумка интересная, но такое себе... Скорее всего все просто забьют и продолжат трезубцы использовать 4)Убавлять мощность луку ради арбалета.... Гений х16. Кто, чем хочет - тем и пользуется. У лука из главных минусов - немного долго натягивать. У арбалетов с этим проблем нет. Зачар: быстрая перезарядка и можно натянуть заранее. И арбалеты чаще используют в пвп, чем луки.
@Rasd-ru
@Rasd-ru 5 ай бұрын
Не хочу душнить, но 'Trial Chamber' переводится как 'Комната испытаний', а не судебная
@MrVanchik92
@MrVanchik92 5 ай бұрын
судебная камера :DD
@Omagad_bruh
@Omagad_bruh 4 ай бұрын
Тиджент такой типо: Алексей Навальный *slow down*
@duniyass6419
@duniyass6419 5 ай бұрын
та не, не знаю как другим, но старая боевка хоть и динамичная но скучная и однообразная, а нынешняя хоть и с косяками но на много интереснее
@NoName55460
@NoName55460 5 ай бұрын
Лучший способ стакать зелья я считаю было бы 3 зелья в 1 мешке.
@silveereon
@silveereon 5 ай бұрын
Было бы славно.... (См. Название ролика)
@tyagulskymusic9997
@tyagulskymusic9997 4 ай бұрын
Надо минимум как в Better combat , только с ним играю, ванильная атака кажется очень слабой
@CharlieBelogradOfficial
@CharlieBelogradOfficial 5 ай бұрын
тиджен как обычно топ
@Egorka_Zigamotov
@Egorka_Zigamotov 5 ай бұрын
Пусть только попробуют мечь и топор исправить, я им горло перережу
@RedstoneAndCB
@RedstoneAndCB 5 ай бұрын
Видео на канале уже не выходили час... Жаль, что канал заброшен 😢 Лайк, конечно, я поставлю
@Nagetts_kovboy
@Nagetts_kovboy 2 ай бұрын
Это какой-то замкнутый круг
@dakfolz
@dakfolz 5 ай бұрын
1:31 Не, ну если базар Тижента в майнкрафт добавят, то никакие комбат апдейты мне и подавно не нужны!
@user-eg8xn4jp5b
@user-eg8xn4jp5b 5 ай бұрын
2:40 туда этого глизара
@mrrickpick
@mrrickpick 5 ай бұрын
Разящий клинок итак есть на мече, просто с зачарованием увеличивается радиус и урон остаточный
@TheMrKMen
@TheMrKMen 2 ай бұрын
Вижу в комментах народ не совсем понял суть этой боёвки, какую предлагал джеб. Она не про закликивание, а более удобный аналог закликивания. Зажимание атаки. Майну как мне кажется именно эта джебовская боёвка больше подходит по той причине, что нынешняя боёвка слишком перегруженная. Бои в майнкрафте это тактическое строительство, или то что ты делаешь чтоб перестать драться. Майн про строительство и изменение мира, и настолько требовательная ко вниманию боёвка по-сути сильно смещает акценты для среднего игрока. Простая в освоении боёвка, не требующая излишнего внимания для оптимальной эффективности, поможет вернуть игре акценты на относительно обедневших механиках. Сторонники нынешней боёвки, что вы думаете, если ввести что-то подобное для строительства, чтоб после установки блока его приходилось бы укреплять, чтоб он появился примерно как в 7 days to die, вот насколько перегруженной ощущается боёвка относительно прочих базовых механик, и это проблема.
@spark_mc
@spark_mc 5 ай бұрын
Как по мне,боёвка крутая для одиночной игры,а для серверов старая боёвка лучше
@stassheva9630
@stassheva9630 3 ай бұрын
Я кста всегда ненавидил закликивание
@ktrssnvrs
@ktrssnvrs 5 ай бұрын
Тиджент , ты крутой!!!
@vilogplay
@vilogplay 5 ай бұрын
0:25 невозможно
@user-sj1dx2rw9b
@user-sj1dx2rw9b 4 ай бұрын
Не понимаю как может нравится боёвка основанная на закликивании. Я помню как на pvp серверах творилось лютое крашилово, и это было весело, но быстро наскучивало, сейчас бой стал менее диномичьным и более осмысленным, не идеально, но хоть не кликер. Всё же для меня майнкрафт это в первую очередь приключения в открытом мире, а боёвка вторичьна
@XEZYS6375
@XEZYS6375 Ай бұрын
С луком,джеб хочет сделать реалестичнее,чё непонятного а?!
@marselzaytsev2774
@marselzaytsev2774 5 ай бұрын
Урааа! Убьём адекватную систему боя различием рича, отменой поедания когда тебя бьют, чтобы детям играющим в скайварс было интереснее. А вообще в майнкрафте нужно пофиксить хитбоксы, потому что они слишком сырые
@user-qt2nn7sb2q
@user-qt2nn7sb2q 5 ай бұрын
Можно настроить лук таким образом чтобы мы могли его настраивать чтобы правильно настраивать приближение и одоление в момент натягивания лука и чтобы такое управление не мешало поворачивать головою от 1 лица
@shortser08
@shortser08 5 ай бұрын
скоро зима и тижента лето едише
@Dima4D444
@Dima4D444 5 ай бұрын
Не ну зелья по 16 штук норм, хотя и по 8 терпимо, но по 4 слишком мало
@n0ktum
@n0ktum 3 ай бұрын
Всмысле Jeb ушел? Не понял
@Mad_Prorok
@Mad_Prorok 4 ай бұрын
Как по мне нужно сделать так: Мечи - Спам, Быстрые удары, Сплеш атаки и возможность парировать определенные удары(Нужно ловить тайминги) Топоры - Большой но медленный урон а так-же пробитие щитов Кирки-Мотыги - Маленький урон но пробивает броню и эффективнее против крайне бронированных целей. Тризубцы и Копья - Медленные удары но дальние а также хорошо отбрасывают. Нужно добавить копья а так-же сделать то что-бы если есть "Чары верность" то слот не может быть забить. Сделать так что-бы ваши-копья и стрелы. Урон в ближнем бою должен замедлять противника тем самым навязывая бой. Молот - Медленные удары, большой хитбокс удара, урон сквозь броню, откидывают противника. + Хорошо ломает строительные блоки или установленные игроком. Расширить и улучшить оружие дальнего боя: "Баф за попадание в голову" +20-50% в зависимости от дальности и "Баф за дальний выстрел" чем дальше летит снаряд чем больше наносит урон +50%. Итого до +100% урона и без защиты от снарядов это будет очень больно а в некоторых случаях смертельно. Арбалет - Имеет больший пробивной урон но меньшую дальность за счет "болта" а так-же может быть заряженным заранее. Понерфить то что ты можешь одновременно десяток арбалетов принести и стрельнуть одновременно сделать кулдаун 1 выстрел с арбалета раз в 0.5-1.5 секунд. Лук - Более скорострельный чем арбалет и дальний. Праща - Маленькая дальность но пробивной урон сквозь доспехи, долгая зарядка и более скилозависят. Шары для пращи делаются из камня/булыжника, Металлов и Самоцветов(Алмазы и Изумруды). Вполне можно сделать свинец для разного рога украшений(черный металл аналог незерита но дешевый) и для свинцовых шариков а так-же для алхимии. Посох - Имеет заряд и восстанавливает его со временем а так-же прочность. Несколько видов снарядов: Луч-Лазер(Чем дольше держишь на цели чем больше урона + проходит сквозь стекло), Снарядом типо Взрыв/Удар льда/огня/молнии/земли, Потоковое типо Дыхание огня/льда или Струи воды-льда/молний(Большая площадь но маленький урон но больший шанс попасть). Для него можно создать магические сеты. Зелья - Сделать стаки для зелий но так-же ослабить боевые зелья что-бы нельзя было ими заспамить. Или-же то что можно использовать 1 тип зелий раз в несколько секунд исключая зелий на себе и ускорить применение их на себе. Так-же нужно как по мне сделать более длительные варианты зелий 2 уровня(Светопыль) Защита от зелий моментального урона(За раз может быть нанесен лишь 1 удар ядом тем самым зелье из Драконьего дыхание в одном месте не сможет моментально убить) Слой левой руки: Тотемы, Щиты, Другое оружие. Тотемы - Сделать не только тотем бессмертия но и другие тотемы что дают другие бонусы или-же другой бонус после уничтожения тотема. Щиты - Убрать то что только топор может его пробить но другое оружие требуется несколько ударов что-бы его отправить в кулдаун а для топора 1 раз. Добавить улучшения щита и некоторые для него модули возможность сделать из щита не только защиту но и оружие мем "Dark Souls 3: Giant Door Squad" Нерф побегов: Нерф "Око эндермена" - Убрать урон при броске но сделать кулдаун(4-10секунд) а так-же то что окон эндермена существует в течении 30-60 секунд(В прогружаемом чанке) тем самым уберет телепорт румы с водой и оком эндера + снизит нагрузку на сервер и нечестные побеги когда вроде должен его убить а его тиммейт его спасает находясь фигпойми где. Добавить разрушения око эндермена и возможность его уничтожить снарядом или ударом. Нерф "Элитр" как по мне нужно что-бы вы сначала упали или падали что-бы использовать ракеты для полета. Пли при ударе элитры значительно снижают скорость а при нескольких ударов или ударом топора могут захлопнуться и заставить падать тем самым если вы без элитр то имея лук вы имеете возможность сбить летуна. Добавить предмет для телепортации к определенным точкам например кровати но с длительным применением и получается уже на этапе когда человек прошел Край, короче сделать типо "Камня Возвращения" из WoW. Что-бы не пользоваться Колодцем Края(Финалом Игры) для тп к кровати. Слот спины: - О нем кучу раз говорили Элитры, Колчан/подсумок(Для стрел и Снарядов, 3-4 слота с боку от инвентаря), Баннер, Парашут, Леветирующее устройство(Аналог креатива но медленее элитр, легкая мишень), Шалкер-рюкзак что-бы не ставить шалкер на землю, Генератор Щита(Отражающий выстрел-снаряды раз в 5-10 секунд), Мешочек(Что даст людям с телефона использовать его по нормальному или взять в слот руки)..
@Mad_Prorok
@Mad_Prorok 4 ай бұрын
Улучшение и нерф зачарований а так-же улучшения брони: Люмит чар - Сделать так что у брони заранее есть ограничение на чары у золотой брони они меньше. Но при этом сделать возможность использовать другие комбинации и нереальные их варианты. Например объединить "Бич Арахнофобов" и "Остроту" или-же "Огнеупорность" и "Защиту" но при этом оба заклинания не могут быть максимального уровня из-за ограничений. Новый материал Серебро и сплав "Электрум" который прочнее Золота и на уровне чуть слабее алмаза но при этом имеет прочность как у железа но может быть усилен Незеритом так-же сам сплав имеет больший люмит чар как и у золота. Тем самым этот вид материала выступает как "Стеклянная пушка" потенциала за счет "Зачарований" больше но быстрее ломается. Новые виды чар: Для оружия: Заморозка - Наносит ледяной урон и замедляет цель, Отравление(Наносит урон ядом), Легкость-скорость(Повышает скорость полета/бега/плаванья. Конфликт с Защитой/Огнеупорностью/Взрывоусточивостью, короче для сетов путешествия которые не предназначены для боя), Отражение(Конфликт с шипами, Отражает с шансом снаряды или-же для щита что-бы отразить выстрел в противника.) Зачарования Спецатаки/Комбо - Для оружия сделать шкалу комбо за которую они получают возможность нанести спецатаку которую можно получить путем зачарования. Если 2 вида: Со временем(Со временем вы можете его использовать) или за Бой(Спадает если долго не сражались) Громовержец - Вместо того что-бы только в Грозу ударять молнию нужно просто ударять противников и накапливать заряд и после можно метнуть создав молнию а в дождь данный заряд накапливается быстрее. Землетрясение - Удар по земле замедляет всех по площади кроме того кто нанес удар и не дает ставить-ломать блоки. Ледяной взрыв - Создает взрыв льда который значительно замедляет цель и цели рядом. А так-же покрывает блоки рядом слоем "льда" заставляющих всех скользить а воду в лед. Взрыв - Взрывается цель без повреждения метсности. Взрывоустойчивость помоги. Контратака - Вы блокируете удар и при этом наносите удар который невозможно блокировать. Серия ударов - Дает шанс нанести несколько ударов за более короткий промежуток Переработать защиту: Защита - Ослабить и защищает от обычных ударов. Ибо используют только её сейчас а про другие чары забывают. Взрывоустойчивость - Защита от взрывных негативных зелий(Уменьшает урон), Взрывных ударов и магии(Взрыв льдом), Защита от снарядов - Защиту от колющего. Защита от Копий, Луков, Арбалетов, Жал, Чар "Тягун", и Колющих ударов мечом. Огнеупорность - Сделать "стихийную защиту" или "Изоляцию" защищающую от зелий, лавы, огня, Заморозки, и Отравлений. Универсальность некоторых зачарований и Объединить чары и может даже усилить их: Проворство, Подводная ходьба, Подводник, Быстрая перезарядка, Эффективность - Объединить в одно зачарование "Скорость" которое в зависимости от слота дает определенные бонусы: Оружие(Скорость атаки), Стрелковое(Скорость перезарядки-зарядки оружия), Броня(Скорость перемещения) Сила и Острота - Объединить эти зачарования. Бич Арахнофобов, Пронзающая стрела и Разящий клинок - Объединить эти зачарования. Небесная кара, Воспламенение и Заговор огня объединить - Объединить эти зачарования. Типо поджигает врага извнутри. Игнорирует зелья огнестойкости но не защитой от огня на броне. Откидывание и Отдача - Объединить эти зачарования ввиду того что делают одно и тоже. Пронзатель(Трезубец) - Сделать его и для другого оружия и дает возможность стрелять из лука/арбалета из под воды или как минимум определенное число блоков могут быть им преодолены. Тягун - Сделать универсальным. Убрать полет на нём, но сделать так что когда вы это делаете вы совершаете рывок в сторну нанося урон, и отбрасываете цели. Шипы - Для щитов. Верность - Сделать несколько уровней, для копий/трезубца достаточно 1 уровня но скорость возврата зависит от уровня. Для стрел с некоторым шансом или-же каждая 2/3/4/5 стрела возвращается назад. Добыча, Везучий рыбак и Удача - Чары объединить. Шёлковое касание - Для оружия повышает шанс выпадения редкого лута а так-же голов. В зависимости от типа основного зачарования и его силы будет зависить цвет чар(Например: Красное если огненное, Голубое если ледянное). Тем самым будет легче определить что стоит ожидать от противника и что против него использовать. Основное зачарование: Инструменты: Удача, Шелковое касание Оружие: Бич Арахнофобов, Небесная кара, Острота. Броня: Защита, Защита от снарядов/взрывов/огня Лук/Арбалет: Пронзающая стрела, Тройной выстрел(Эффективнее с алхимическими стрелами), Сила/
@Mad_Prorok
@Mad_Prorok 4 ай бұрын
Опыт и Починка: Чем больше зачарований на оружии чем больше опыта требуется для ремонта + требуется материал из которого состоит броня(через крафт). Возможность крафтить зелье опыта и несколько его градаций. Если броня и инструменты с Починкой сломалась они не уничтожается но перестает давать свойства кроме определенных и будут ждать ремонта. Жители: Убрать то что чары теперь можно получить в определенной деревни ибо делает лишь интересными лишь определенные биомы на "Починку". Убрать бесконечные скидки за повторные исцеления от зомбивируса. Сделать счастье жителей за счет которого они делают скидки. Счастье: Вольный выпас(Гуляют на солнце или имеют возможность его посетить), Освещенность, Големы, Еда в запасе, Блоки декора, Взаимодействие или возможность взаимодействия с другими жителями, Несколько представителей такой-же професии или дополняющей её. Увеличить число товаров у жителя за счет размера поселения тем самым ты можешь развивать одного жителя и не делать десятки других и в случае его смерти торги наследует кто-то другой или все торговцы в данном поселении. Размер числа товаров и скупок зависит от числа жителей данной профессии и самого размера поселения. Если у жителя счастье максимальное или близкое к нему то даже не нужно лечить их от зомбивируса будет максимальная скидка. Если скидка максимальная на товар то предлагает в 2 раза больше товаров. Для покупки книг зачарований нужен опыт или бутылки с ним. Крафт брони и инструментов требует материал + изумруды за крафт, в некоторых случаях если скидка максимальная то требует только материал или только изумруды.
@Fl1t4
@Fl1t4 4 ай бұрын
Самый твой первый комментарий. 1)мечи... А если мне нравится задержка ударов? 2) топоры.... Они и сейчас такие. Медленный, но сильный удар + пробивание щита. 3)ладно кирки, но мотыга.... Пробивает броню??? Что? Это не оружие... Мотыга это палка с 2 слитками чего либо... И оно пробьет броню с зачарованиями? 4)насчёт урона - спорно довольно... Как это в кпвп реализовано будет? 5)насчет арбалетов - в этом и их прикол, зарядка медленная, но можно несколько арбалетов за раз использовать. 6)зелья - сейчас и так довольно нормальные и их хватает. + Стрелы с эффектами есть. 7)зачем тотемам другие бонусы, если уже зелья есть? 8) Сначала говоришь, что все ок, что топоры ломают щит, а потом предлагаешь убрать... Да и то что мотыга/меч ломают щит.... Не сильно уж реалистично... Ладно меч ещё... Но не мотыга точно.
@Fl1t4
@Fl1t4 4 ай бұрын
​@@Mad_Prorokвторой комментарий. 1)зачары брони и так ограничены. "Слишком дорого" и несовместимость зачарований. 2)новому металу полезнее применение нужно... А то получится, как с кольчугой. 3)Про остальные чары брони никто не забывает и их активно используют. 4)Ты сначала ослабил броню, а потом увеличил силу оружию... Мы с одного удара отлетать будем. 5)цвет чар - прикольно. Но нужно будет добавить функцию чтобы включать и выключать это.
@Fl1t4
@Fl1t4 4 ай бұрын
​​@@Mad_Prorok, ммм... Я посмотрю, как ты во время боя что то на верстаке чинить и в огромных количествах незерит копать. Крафт пузырьков - не нужен, ибо пузырьки опыта можно у жителей купить. А вещи лучше пусть просто пропадают. Не уследил - твои проблемы. Насчёт жителей: 1) новую систему торговли так и не добавили и не добавят в новые версии, так как она не понравилась коммьюнити. 2)зомбивирус, что? А во вторых, когда чар стоит 50+ изумрудов - это, извините, грабеж. 3)насчёт счастья... Зачем? Их тогда в фермах невозможно будет использовать. Да и кто им будет свободу давать? Бегать за ними потом ещё...
@imaxde
@imaxde 5 ай бұрын
вы думаете, что тиджент размусоливает одну тему несколько раз ради хайпа? нет, просто кривозубые с первого раза не понимают
@vikgun2109
@vikgun2109 5 ай бұрын
Я надеюсь, что разработчики смогут отделить ПВП от ПВЕ. Меч идеален как для ПВЕ, так и для ПВП, а вот топором мобов убивать, особенно на фермах - такое себе. Я думаю, что стоит сделать отдельно зачарования, подходящие для мобов, и отдельно для игроков.
@marselzaytsev2774
@marselzaytsev2774 5 ай бұрын
Небесная кара?
@vikgun2109
@vikgun2109 5 ай бұрын
@@marselzaytsev2774 как идея - объединить небесную кару и бич членистоногих, чтобы они наносили больше урона по всем враждебным мобам, при этом этот урон был бы сильно больше, чем урон от остроты, но острота наносит больше урона по всем, а не только враждебным мобам.
@realsalyt
@realsalyt 5 ай бұрын
Вы напугали деда.
@69420zxc
@69420zxc 5 ай бұрын
Интересно, как 16 зелий силы сделают тебя 'лютой имбой"? А какой имбой тебя сделает эндер-сундук, заполненный шалкерами зелий силы(729 зелий)?
@scabedrack889
@scabedrack889 5 ай бұрын
Он не совсем корректный пример привел. Зелья с огромным сроком годности имбой не станут, сильнее станут сильные, но кратковременные зелья, такие как зелье регенерации или исцеления, их можно принимать по 16 раз за бой, потратив всего лишь 1 слот (да даже если 4, то это очень сильно), особенно с учётом дешевого рецепта большинства из них
@hton2404
@hton2404 5 ай бұрын
​@@scabedrack889 Но ведь при получении урона в боевых снапшотах поглощение пищи прекращается, так ведь? Следовательно пить во время боя зелья тебе никто не даст, только если ты отбежишь от врага и быстро подхилишься, что не является имбой
@69420zxc
@69420zxc 5 ай бұрын
@@hton2404 взрывные зелья для слабых
@69420zxc
@69420zxc 5 ай бұрын
@@scabedrack889 ты можешь применять зелья хоть 729 раз за бой, используя шалкера и эндер-сундук
@anton_3998
@anton_3998 5 ай бұрын
Чтобы на 15 - летие майна заманить старых и привлечь новых игроков нужна обнова энда, ведь его и добавляли давно, но и не обновляли как незер. И хайпа больше, и бОльшим игрокам угодят, хоть и не вся обнова за раз, но по чуточке хотя бы, а то боюсь, что если так пойдёт и дальше, то в верхнем мире выходя из одного данжа мы будем тут же входить в другой, так как разработчики пока что не планируют координально менять данжи, судя по предыдущим обновам, так, максимум добавление особого песка и гравия, или цветных блоков, как в храме пустыни. Да, теперь начали обновлять старые биомы, но существенных изменений нет. Сравните банально пустыню до и после добавления верблюда, практически НИЧЕГО не изменилось, ведь, как мне кажется, чтобы биом заиграл новыми красками мало добавить 1 моба, нужно добавить, как минимум, микробиомы (как к примеру микробиом оазис в пустыне был бы, тогда она бы уже намного большими красками заиграла, нежеди из-за 1 моба), а то так кажется, что он был просто так добавлен, ведь ни особой механики, ни особых связей с другой части обновы (кроме как его нахождение в пустыне) я не заметил. Хоть и разрабы пытаются прислушаться к игрокам, добавляют всего по-немножку, но всё таки могло бы быть и более отшлифованней.
@Dertil
@Dertil 5 ай бұрын
Че вы так прицепились к этому боевому обновлению, все равно большинство игроков в пвп не играют, а тем кто играет все и так нравится
@XEZYS6375
@XEZYS6375 Ай бұрын
Почему людям не нравится боёвки с 1.9?так же лучше и реалистичнее
@growlex9100
@growlex9100 5 ай бұрын
Ничего необычного, просто яйцо🥚
@JustAp1xel
@JustAp1xel 5 ай бұрын
Чтооо? Тиджент играет в гартик фон? Как я мог такое пропустить... У меня и ГП есть и *фигню творить не буду (А то я уверен есть дуралеи, которые рисуют письки и всякие скибиди пососы)
@user-od7hw2tz3w
@user-od7hw2tz3w 5 ай бұрын
Ура ролик! И слава богу что наконец-то собрал ресы!
@_New_games_
@_New_games_ 5 ай бұрын
3:06 тот самый летсплей моддичата на фоне...
@user-sp4ny5bc8z
@user-sp4ny5bc8z 2 ай бұрын
у меня уже есть дст
@user-zu6xr6yf5t
@user-zu6xr6yf5t 5 ай бұрын
Можно было-бы сделать атаку кирке пробивающую броню, а мотыге замедляющую противника(но сделать им очень медленую скорость атаки)
@hton2404
@hton2404 5 ай бұрын
Не имеет смысла. В реальности кирка не будет нормально пробивать железную броню, а замедляет буквально каждое оружие
@OwJluC
@OwJluC 3 ай бұрын
Казуалы какие то. Если менять боевку, то в плане анимаций и особенностей оружия, типа как в моде better
@Cherniy_rabik
@Cherniy_rabik 5 ай бұрын
Джава игроки: *хнык* нам очень долго не обновляют боёвку Багрок игроки когда в 1.19 им добавили возможность сносить щит топором: *жёсткие звуки радости*
@joby5838
@joby5838 5 ай бұрын
3 рекламы в одном видео. Ладно.
@Instfiny863
@Instfiny863 5 ай бұрын
Я так и не понял, вернут боёвку 1.8?
@salieribaguette
@salieribaguette 5 ай бұрын
1.8 точно не вернут
@Instfiny863
@Instfiny863 5 ай бұрын
@@salieribaguette жаль
@apogee...
@apogee... 5 ай бұрын
Ну нафиг её
@robak6638
@robak6638 5 ай бұрын
Не дай бог, такую убогую систему ПВП не должно существовать
@Instfiny863
@Instfiny863 5 ай бұрын
@@apogee... Бро не может сделать больше 12 кпс
@InfernalLordHadesLore
@InfernalLordHadesLore 5 ай бұрын
ДСТ и Террарию одобряю.
@lol32_3
@lol32_3 5 ай бұрын
Джеб уходил?
@Wool_Cafe_
@Wool_Cafe_ 5 ай бұрын
Ролик свежее подмышек Маркуса Персуса😂
Monster dropped gummy bear 👻🤣 #shorts
00:45
Yoeslan
Рет қаралды 12 МЛН
Маленькая и средняя фанта
00:56
Multi DO Smile Russian
Рет қаралды 2 МЛН
Balloon Pop Racing Is INTENSE!!!
01:00
A4
Рет қаралды 15 МЛН
2B2T - НЕВОЗМОЖНОЕ ВОЗМОЖНО!
13:41
Denis Filin
Рет қаралды 798 М.
2B2T - ОБНОВЛЕНИЕ СЕРВЕРА НА 1.19
12:48
Denis Filin
Рет қаралды 439 М.
BRONZE TO GRANDMASTER SKILL IN REAL lIFE
0:17
FRN PLAYER 444
Рет қаралды 30 МЛН
Big Construction New Challenge Smiling Critters
0:12
5G Vision
Рет қаралды 11 МЛН
Help Herobrine Learn Piano with Saitama Sensei #minecraftshorts
0:51
BigBlockCraft
Рет қаралды 31 МЛН