Отличный материал. Особо ценным для была мысль что игрокам не всегда нужны правила. Им нужны ощущения.
@RequestforQuest Жыл бұрын
Спасибо! Рад, что помогло и понравилось
@itaeshielr34392 ай бұрын
Использование обычных настолок в НРИ - отличный план. Я из подручных средств много пользовалась картами Таро для всяких забавных штук. Но настолку какую-нибудь стратегическую и правда стоит завести, по крайней мере чтобы попробовать эту тему. Эх, любопытство))
@RequestforQuest2 ай бұрын
рекомендую )))
@gnevodar74022 жыл бұрын
Классный ролик! И тема довольно актуальная для меня, насчёт атмосферы войны и действий непосредственно партии в процессе глобального сражения. Так что если третья тема будет раскрыта более подробно, то это будет отлично))
@RequestforQuest2 жыл бұрын
Спасибо! Планы такие есть - не самые ближайшие, но работа в этом направлении ведется ))
@miroshalg1627 Жыл бұрын
Благодарю, за достойное видео, очень интересует эта тематика, особенно в ключе того, чтоб захватывать территории, получать с них дань, отстраивать собственный замок, 3 вариант очень интересен, возможно из него удалось-бы почерпнуть идеи, для целей озвученных ранее.
@RequestforQuest Жыл бұрын
Спасибо за интерес! Я рад, что тема находится. На самом деле, давно пора к ней вернуться.
@сергпросол2 жыл бұрын
Большое спасибо! очень интересно! что-то похожее в игре Пасфайндер Гнев Праведников получилось). А еще в какой-то партии у нас была куча врагов "миньонов", у каждого из которых был ровно 1 хп))) это было очень весело
@RequestforQuest2 жыл бұрын
О! Минионы по 1 хп, кстати, отличный ход - ониесть, их много, они создают массовость и, наверное, представляют какую-то опасность. Но мрут сотнями при этом )
@cat_kirill_..._meow6 ай бұрын
Спасибо за рекомендации книг!)
@RequestforQuest6 ай бұрын
👌
@wedfwe124129 ай бұрын
Комментарий в поддержку
@RequestforQuest9 ай бұрын
Спасибо!
@InkvirgАй бұрын
А можно чуть подробней про систему "взаимных претензий" на 20 минуте?
@RequestforQuestАй бұрын
А! Нынче есть на канале прям отдельное видео про это - поищите в плейлисте по ВтМ
@DwarfBormotun3 жыл бұрын
Я человек простой. Меня попросили коммент оставить, я оставил. ))) А новый контент - он любой хорош.
@RequestforQuest3 жыл бұрын
Ну чтобы хорошему человеку и спасибо не сказать )) Спасибо! Полагаю, поблагодарить стоило бы и неизвестного автора просьбы, но и тут у меня некоторые догадки есть 😏
@artyom7498 Жыл бұрын
Большое спасибо за информацию!
@RequestforQuest Жыл бұрын
Спасибо за интерес! )
@artyom7498 Жыл бұрын
Спасибо за труд!
@RequestforQuest Жыл бұрын
🙏
@4ill6322 жыл бұрын
Привет, заинтересовали темы поднятые в роликах, их раскрытие с примерами и объяснения нюансов понятным языком. Но честно говоря, ускоренная речь уж очень тяжело воспринимается. Зашел на последний ролик из ныне выпущенных - проблемы такой нет, что очень радует. Ваш канал уже больше месяца у меня всплывал в рекомендациях, но только сейчас, к своему сожалению, смог найти на него время. Подписался на вас. Удачи! Получается интересно.
@RequestforQuest2 жыл бұрын
Спасибо. Очень ценная обратная связь. Действительно, с первых роликов уже было исправлено много ошибок ) Ну и к теме массовых баталий я еще планирую вернуться в какой-то момент
@ЗевсКроносович-т7ц2 жыл бұрын
я делаю так, часть солдат оттягивает часть врагов на себя и они между собой махаются. где за всех кидаю 1 кубик и они наносят друг другу уроны. если игроки заходят ради скиллов союзника захотят его вытащить, то только на это и кидают
@RequestforQuest2 жыл бұрын
да, отличный подход 👍 лишние участники конфликта как бы выносятся за скобки )) а что делаете, если силы явно не равны?
@МаксимМайданик-и7к8 ай бұрын
У меня к предстоящей партии на счет массовых боевок такая делема. Я хочу игроков закинуть в центр замеса, где сражаются между собой, помимо игроков, 3 стороны. Они все разные по силе и в разных условиях. При этом игроки в начале партии знают, что замес идет, но могут избежать его или присоединиться к нему не сразу, потому что либо просто захотят отсидеться, либо будут заняты чем то другим на другом фланге. Они могут присоединиться к сражению спустя 15 минут или же спустя час. И вот мне, как мастеру, хочется отслеживать момент, как в этой автобитве остаются в живых nps и на сколько они изувеченные. При этом, даже если игроки избегут сражения-от победившей стороны и их изученности после боя зависят другие сессии. Ну и битва, хоть и достаточно массовая, что бы была актуальна шутка автора "ополченец номер 38 бьет орка" - все же у игроков есть шанс перебить всех и гордо стоять посреди горы трупов в окровавленных доспехах. И увы, но скриптованность по типу "победила сторона А спустя час" тоже не подходит. На ум приходят калькуляторы битв, как в старой MMO стратегии "my lands", но там функционал сильно кастрированный. Всего 2 стороны противостояния и количество юнитов ограниченно, причем четко отслеживается, что "дракон" сильнее "100 людей". Ну и опять же, я как мастер хочу делать броски скрытно для игроков и просто делать для себя заметки в голове о ходе битвы, пока они лутаются в кабинете начальника замка, а за окном слышны крики. Ps. Если говорить конкретно про предстоящую компанию- цель игроков прорваться и выжить, а сражение и хаос им играет на руку. И все участники для них враги. Игроки могут отсидеться, а потом добить выживших. Могут же среди хаоса, когда на них всем пофиг или как минимум не смещен фокус внимания- прокрасться мимо или тупо пробежать на прорыв, изредка уворачиваясь от случайных мечей, клыков, стрел. Ну и так как битва масштабная, но не уровня 500 на 500- даже ранив во время прорыва одного монстра или убив пару участников одной из сторон-исход боя может поменяться. А от этого исхода зависят некоторые нюансы следующих сессий. Pss. Данная проблема возникла, потому что к этой сессии решил подготовиться плотно, но по опыту скажу, что иногда подобные вопросы при моем стиле генерации историй чувствую, что вопрос с массовыми автобитвами такого толка возник далеко не последний раз.
@RequestforQuest8 ай бұрын
лично у меня была пара случаев, когда нужно было детально знать ход какого-то боестолкновения в которое персонажи могут влезить или не влезть, обычно я его отдельно отыгрывал с кем-то из друзей заранее
@МаксимМайданик-и7к8 ай бұрын
@@RequestforQuest спасибо за мысль. Я пока что вижу идеальным решением это найти или разработать калькулятор, который будет в стиле боевки «героев меча и магии». Но это та еще задача, особенно, когда не программист)
@RequestforQuest8 ай бұрын
@@МаксимМайданик-и7к вот вот )) это кажется технически ооочень сложно. Правда, скажем, в том же ВтМ я бы делал это на правилах ускоренной боевки
@kazinaka_lol_fm8299 Жыл бұрын
У меня один раз такое было, плут решил скрытно пробраться через врагов и обокрасть босса. В итоге он сделал глупость и босс заметил его прямо на выходе из его кабинета. Компаньоны игрока побежали к нему на встречу и сагрили толпу) у меня чуть мозг не взорвался вести битвы на 2 фронта
@RequestforQuest Жыл бұрын
да, такое обычно сильно выматывает
@ДмитрийЛогвинчук-с8ъ Жыл бұрын
Спасибо большое за ролик!
@RequestforQuest Жыл бұрын
Спасибо! Рад, что он понравился, ведь видос в целом уже не новый и технически несовершенный )
@mysterionlibrary2 жыл бұрын
Считаю, что битва должна происходить на заднем фоне, а игроки будут иметь собственную, отдельную задачу, которую им нужно выполнить, как отряду специальных операций. У меня в планах как раз штурм целой армадой замка вампиров, а до того - массированная атака аберраций на город Невервинтер. В первом случае у игроков будет задача не участвовать в самой бойне, а нанести точечный удар по генштабу, в котором главной вампиршей совершается жуткий ритуал, который не должен оказаться успешным ни при каких обстоятельствах. Во втором же случае у игроков вообще не будет и шанса противостоять такому количеству чудовищ, и целью будет спасение конкретных важных личностей. Героев атаковать будет ограниченное количество групп с ограниченным количеством опасных противников, пока они идут к своим целям, но с армиями они не будут сражаться, понятное дело.
@RequestforQuest2 жыл бұрын
Да, это один из лучших и самых надёжных вариантов 👍 Классика Но конечно, не единственный возможный. Варианты, когда герои, например, сначала помогают сделать какое-то стратегическое планирование, а потом берут на себя опасные точечные миссии тоже вполне рабочий. Пробовал такое и работает хорошо. Но это нужно, если история соответствует. Например, герои не просто элитные приключенцы, а ещё и как-то отвечают за людей - являются правителями каких-то территорий,местными лидерами и т.п.
@vovandeorc10 ай бұрын
У меня только один вопрос - А НА КОЙ ЧЕРТ ВЫ НАПАЛИ НА НЕВЕРВИНТЕР!?!) "Владимир фон Барклайл III присоединяется к защитникам города"
@mysterionlibrary8 ай бұрын
@@vovandeorc Потому что на него очень любят нападать. То Тэй, то шедовары, то ещё какая гнусь.
@Советскийрабочий8 ай бұрын
Я нашел способ, да, бои хоть и не прям гигантские но по масштабу где-то на уровне Company of Heroes 2 или World in Conflict В чем суть, а в том, что игроки управляют не по одному персонажу на человека, а группами по 4-10 человек, например, каждый из них-персонаж и личность, но по домашним правилам генерация характеристик весьма упрощённая, много на каждого заполнять не надо, и бои в целом тоже идут с +/- такими же отрядами, сражения же более глобальные становятся этаким фоном, опять же как в кампании World in Conflict например, и как противники, так и персонажи игроков, если это конечно не монстр или техника, умирают достаточно быстро, но и тут ещё попробую друг по другу попади, система именно сложности попадания была специально сделана мной так что шансов попасть не так много, ну это если говорить про Pathfinder и DnD, а вот в полной мере с минимум хоумрулов это у меня удавалось провернуть по системе Genesys
@RequestforQuest8 ай бұрын
Вполне вариант!
@ИванКулинич-ы1н Жыл бұрын
Ждём новые видео на подобную тематику!
@RequestforQuest Жыл бұрын
а вот, кстати, я реально оттормозился с этим =) спасибо за напоминание!
@VolodyaDND8 ай бұрын
Отличное видео❤
@RequestforQuest8 ай бұрын
спасибо! )
@ИванГлазунов-е1э3 жыл бұрын
Спасибо 😀😀😀😀😀
@RequestforQuest3 жыл бұрын
🙏
@GabrielVanTender2 жыл бұрын
Интересно не про задачи для пати, которые склоняют чашу весов, важный участок битвы, или про изменение судьбы отдельного города или людей, это дм почти любой осилит и придумает. Интересно про объединение юнитов в большие пачки по 100 минимум с разными статами, способностями, назначением. Вы упоминали в начале военные игры давние и оч популярные. Была интригующая фотография с квадратами, на которых значки. Можете посоветовать конкретные или названия написать? Либо сделать видео про такой подход. У меня игрок по сюжету может встать во главе фэнтези войска. Хочется не просто антуража и развилок "выбираешь А или Б", а прямо тактической карты и боев армий крупных, и отдельно подразделений. Он такое оч любит, хочется побаловать. Можно взять настолку какую-то за основу, но хочется чего-то более глубокого.
@RequestforQuest2 жыл бұрын
Больше всего могу посоветовать великую классическую настолку "Война Кольца" - я про нее кажется еще говорю к концу видео. На ее основе можно прямо очень неплохо замоделировать фентези эпос. Что касается формата "с квадратиками", это игры типа "Here I stand", "Successors (Third Edition)", "Sword of Rome". Ну а так, собираюсь сделать про это отдельное большое видео, но не уверен, что в ближайшее время.
@GabrielVanTender2 жыл бұрын
@@RequestforQuest спасибо, ознакомлюсь, видео с удовольствием посмотрю, когда сделаете
@ИванГлазунов-е1э3 жыл бұрын
УРАААА!!!! Спасибо 😀😀😀😀😀😀
@RequestforQuest3 жыл бұрын
✌️
@ИванГлазунов-е1э3 жыл бұрын
Про все, мы будем ждать и внимательно слушать😀😀😀
@RequestforQuest3 жыл бұрын
ну что же, значит постепенно доберемся до всего
@meadownload3 жыл бұрын
Будет сильно нагло просить рассказать подробнее о ваших наработках?))) очень интересно как вы это все организовали Вы большой молодец, все интересно и по делу. Вообще очень удивлена что у вас так мало подписчиков...) Успехов вам в работе, вы крут
@RequestforQuest2 жыл бұрын
Увы, порой я каким-то образом нахожу комментарии только спустя месяцы, после того, как они были оставлены ( Спасибо! ) Я ленивый блоггер, который не работает над каналом - поэтому мало подписчиков. 👌 По сабжу - буду рад поделиться, по мере появления времени. Интересно именно про адаптацию больших настольных игр под стратегические нужды НРИ ?
@A.Stromouse7 ай бұрын
Видео 2 года, а что примеров с массовыми боями так и не разобрали? (
@RequestforQuest6 ай бұрын
увы, именно так
@КостянтинЗатолока11 ай бұрын
А куда засунуть персонажей игроков в игре в большом масштабе с легионами место 1 юнита?
@RequestforQuest11 ай бұрын
Ну вроде я в видосе как раз про это говорю. Командование, спец миссии, просто фон
@КостянтинЗатолока11 ай бұрын
@@RequestforQuest Просто вероятней всево персонажи станут главно камандуюшими на высоких уровнях где ани уже будут представлять огромную угрозу как герои и лорды из тотал вар вархамер.
@ДмитрийХяргинен2 жыл бұрын
Голожопые партизаны? С оружием и предметами по цене мелкого города?
@RequestforQuest2 жыл бұрын
шта? )
@ДмитрийХяргинен2 жыл бұрын
@@RequestforQuest ну ты назвал группу героев которые участвуют в войне голожопыми партизанами. Герои если это не первые уровни имеют за душой какой ни какой шмот. Так что я бы поспорил.
@RequestforQuest2 жыл бұрын
@@ДмитрийХяргинен А! Понял о чем ты )) Скорее всего, в масштабе региональных конфликтов это все равно мало что значит. Ну то есть, если мы говорим о ДнД, то то конечно, герои уровня от 17-го и выше это боги и нагибатели всего. Но типичная партия 5-10 левелов... Мысль, в общем, была про то, что задачи, которые решают герои должны соотноситься с уровнем конфликта, чтобы как-то влиять на него.
@ПростоДед-ю9п2 жыл бұрын
Что делать если ты случайно захватил власть в стране и хочешь развязать 1 мировую войну
@RequestforQuest2 жыл бұрын
Случайно? ))
@КостянтинЗатолока Жыл бұрын
Ещо есть вариант что мастер зделал настолько сложнава боса что даже атряд героев 40 уровння не могут победить и ани набрали ещо несколько атрядов героев 20 уровня