А знаете где можно посмотреть на темное фентези в исполнении этих ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥kzbin.info🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и оно. И Феи. И Ктулху знает что еще!
@leshad_ Жыл бұрын
Самая лучшая игра(по моему мнению) из тех, что я провёл произошла благодаря провальному броску на запугивание. Водил товарищей по охотникам старого мира тьмы. Игрок, скажем так, играл через силу и решил запугать вампиршу ( владелицу ночного клуба) но провалил бросок. Упырица решила ему подыграть, изобразила смертельный ужас и поклялась верно служить. Затем устранила его руками всех своих врагов, поднялась в иерархии камарильи, а затем сдала его шерифу. Да игрок, в итоге, просрал и хэппи энда не было, но это была самая трушная сессия мира тьмы на моей памяти
@maxisei2688 Жыл бұрын
В одной из партий по Мёртвым Землям, помню, были идеальные "глаза змеи". Эксцентричный и самоуверенный пастор-ковбой хотел привлечь внимание пианиста, выстрелом погасив канделябр, стоящий на крышке инструмента. Попал, как вы понимаете, в копеечку. Потом из-за этого подстреленного музыканта много возни было забавной. С тех пор эти ребята в каждом салуне первым делом уточняют, нет ли в зале пианиста)
@ikrysina Жыл бұрын
Спасибо большое за Видео. Было очень полезно. На моей практике ГМства была, наверное, одна реакция на критический провал, которую я считаю по-настоящему удачной: игрок занимался расшифровкой древнего текста для ритуала. Выкинул крит.провал. на проверке навыка. Реакция мира: ты все расшифровал, но потом подумал "Да не может быть так просто!" и выкинул листок в урну с мыслью, что нужно попробовать на свежую голову еще раз. Как там потом вокруг этого листка все заверте...
@HellyHedgie11 ай бұрын
У меня был один подобный рофл) Когда я выкинула единичку на обследовании найденного зелья) Мне ГМ выдал, что мой персонаж определила его как ужасную отраву, даже открывать нельзя, иначе задохнутся все. Притом так хорошо рассказал, что я не поняла, что это был провал) Хотя кажись это было просто зелье лечения х) И я бегала аккуратно с этой банкой, как с писаной торбой остаток игры)
@wad_white Жыл бұрын
персонаж в моей партии после долгих и положительных провалов на выстрелах из лука мультиклассировалась и из следопыта стала чародеем. не можешь попасть - бей по площади (или используй волшебную стрелу). плюс небольшая сюжетная линия про то, как она получает свои чародейские силы.
@limanq Жыл бұрын
Спасибо за видео! Провалы должны иметь последствия и двигать сюжет, жаль что не все мастера об этом знают. Не запирайте сюжетные двери на чеки бросков, лучше ставьте возле них пару стражников с обеих сторон
@uxieteam1337 Жыл бұрын
Нереально полезная информация!! Спасибо вам большое! Способ взглянуть на копейку как на Причину того, почему у персонажа не получилось - это шикарная идея!
@AguilarSegundaEspada Жыл бұрын
Кстати моя фишка, будучи жрецом я иду лупить врагов молотком и вечно промахиваюсь, но всегда кидаю почти 20-ку на любые не боевые приколюхи. По итогу я придумал фикс. Я беру Мъельнир, или что-то похожее. Кидаю во врага и скорее всего промахиваюсь. Возвращаю молот по траектории врага😮 Урон может быть меньше, но он будет😊
@markusfrank2900 Жыл бұрын
Спасибо за ролик. Идею про усиление врага взял на вооружение. Остальные советы для мастера хорошо укладываются в ходы мастера в Pbta играх
@w.mamaev.76 Жыл бұрын
самое досадное - это выпадение 1 на обязательном броске. когда не ты придумываешь эффект от броска как такового - и потому просишь этот бросок, а когда система заставляет игрока кинуть куб - и ты никак не можешь придумать, какой теперь будет результат от 1, которая уже лежит на столе.
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Ееее!!! Старый-добрый Поводос! Выпуск классный, скину его двум своим игрокам, которые как раз начали водить сами
@AguilarSegundaEspada Жыл бұрын
Когда выпадает копейка, надо кидать 30д20 на урон😮 Урон по площади😮 Ты критично забыл про нитроглицерин в кармане и ...чпок🎉😂
@daisogon Жыл бұрын
Играю в PbtA, у нас такое отношение к провалам - часть системы. Есть даже специальная сущность: ходы мастера, которые помогают сориентироваться в том, куда/как можно толкнуть сюжет. "Потрать их ресурсы", "предложи нелёгкий выбор", "подвергни невинных опасности" - всё такое. Я очень люблю играть в ситуацию, когда провал не показывает некомпетентность героя, а показывает опасную цену или оборачивает ход против героя. Хотел узнать, что замышляет злодей? - О-о-о, его злодейский план в том, что он знает о вашей уязвимости. И прямо сейчас он ею воспользуется. Превратилась в змею, чтобы опутать его и не дать скрыться? - Запросто, он весь твой и в кричит от ужаса. Но ты сама теперь открыта для атаки, чем он пользуется - получи мощный удар. Хочешь поймать машину, которую злодей бросил в гражданских? - Да, ты успеваешь, машина у тебя в руках и люди спасены. Но она заслоняет собой всё поле битвы и ты подставляешься под удар. Злодей рассекает её напополам и его следующий удар приходится тебе прямо в грудь. Самый сочный провал, который у меня случался, привёл к небольшой сюжетной арке. Заклинательница хотела провести ритуал, чтобы супергероя и человека под маской никогда не узнали. Но всё пошло наперекосяк и она дала маске супера собственную жизнь. Они поймут через несколько дней, что выпустили демона, который принял этот облик и наслаждается жизнью подмёныша. Технически, они достигли того, чего хотели - маска и человек под ней теперь две разных персоны - но совсем не то, чего они того хотели.
@daisogon Жыл бұрын
И именно из-за того, что движение сюжета не связано на уровне механики с бросками персонажей, я не очень люблю дынду. Некоторые броски как будто делаются в молоко.
@aarseny Жыл бұрын
Хороший, прям даже классический Поводильник ) Вот вроде уже много раз это обсуждали и говорили, но все равно, когда это все в одном видео, сконцентрировано и четко - очень хорошо смотреть. Спасибо
@Rutoks Жыл бұрын
Я помню статью про Dungeon World «как сделать провал проверки внимания интересным». Помимо классики «ты потратил много времени», там был пункт «внезапные огры»: ты искал потайную дверь? А нашел огров. Кидай инициативу.
@oldwhisky4763 Жыл бұрын
Из всей сотни видосов по рубрике, этот я действительно считаю полезным для себя. Ещё классно выросшее качество продакшена, добра вам
@ЛуркКеков Жыл бұрын
Самый фееричный ботч в моём игровом опыте, по факту, привёл к смерти персонажа при пробуждении. Как это было: Я дал заявку, что персонаж просыпается от шорохов вокруг лагеря, и от этого атлетически с положения лёжа на спине прыгает на ноги. Но - выпало 4 единицы в броске)) И я от прыжка - сломал палатку, запутлся в ней же, и своим же оружием нанёс себе 41 хит урона (благо Великая судьба позволила мне это преврать во всего лишь 1 рану, но тем не менее)) Партия ржала минут 20 и до слёз)
@w.mamaev.76 Жыл бұрын
выглядит как скетч от «Грядут приключения» с мастером-деспотом.
@revan47436 ай бұрын
Бедолага...
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Мы с друзьями в днд на проверки и спасброски в большей части игр критуем потому что неприятно когда выпадает 20 и 1 на кости и прям буря эмоций....а потом они оказывается не критуют. Как то друг вел игры и на 1 происходили провальные события, но лучше и интереснее чем на 20, поэтому мы больше 1 радовались чем 20)
@АлександрВетер-м8ю Жыл бұрын
Ну наконец-то! А то я думал, что нормальный старый добрый Поводильник уже никогда не увижу!
@wiswolf1265 Жыл бұрын
Тюрьму для кубов надо иметь. А для особо подводящих и гильотину. Чтоб не повадно было.
@IIPOCTOy Жыл бұрын
Блеан. Напомнили. Мы Дуллахана пинали 32 хода! Рак кубов был с обоих сторон. Дуллахан попал 3 раза за всё время. Его 6 скелетов попали первый раз на 17м ходу. Мы уже плакали просто=(
@tiprorus Жыл бұрын
Ну, просто Делахан очень жирный черт. У него же суммарно выходит за 200 хп. Наверное это самый опасный из известных мне монстров 10 опасности.жира много, ваншотящая абилка, урон приличный. Обычно еще и путешествует не один. А то что он попал всего 3 раза - очень странно, какой у вашей группы был кд? У него же атаки на + 8 к попаданию, плюс 2 удара за ход. Плюс 3 удара за легендарные действия или атака с преимуществом. Против персонажей с 17 кд он статистически должен попадать в среднем 2-3 раза за ход. Если это было чисто на кубах - возможно у куба плохой баланс, потому что вероятность таких серий промахов ну просто один на миллион
@Nikerikus Жыл бұрын
В одного персонажа отложил яйцо Слаад, и у меня по этому поводу была задумана смерть персонажа с прогрызанием из груди личинки, но все это происходило в бою, и один из магов кинул 1 на попадании во врага. Я всегда на 1 для магии прошу прокинуть дикую магию. И в итоге к умирающему персонажу призывается ЕДИНОРОГ! В итоге небольшого социального взаимодействия группа уговорила единорога оживить персонажа. Тем самым сделав сразу квест на воскрешение сопартийца.
@659999ajaxpk Жыл бұрын
Легас- вампир)) все видосы с темнотой за окном))
@Rutoks Жыл бұрын
На прошлой игре хотели напасть на лагерь бандитов в лесу. И тут один чел сделал disguise self в лидера бандитов и увел за собой в чащу почти всех. Мы взяли лагерь и спасли пленных, но теперь этот чел один в чаще леса с кучей бандитов. Мастер и он решили отыграть это онлайн в тайне от остальных. Сегодня вечером игра и все, что мы знаем - это что он выкинул три копейки подряд
@Hollow-Dead-Miner Жыл бұрын
Он жив?
@buhorpaghuk7702 Жыл бұрын
Старый добрый поводильник) Заключительная мысль как раз то что крутилось на языке, не так страшны единички как двойки. Хорошо прочувствовал этот момент только когда начал водить VtM, ради эксперимента, по большей части детективная история. Провалы как двигатель сюжета оценили и игроки, взял на вооружение и на другие сеттинги) Про единицы в бою интересная мысль, давал игрокам описывать неудачи порой. Разнообразить бой пожалуй самое сложное)
@Pavel_012 Жыл бұрын
Еееее, старый добрый Поводос! Каеф. Да еще и посмотреть получилось в тот же день. Я правда не совсем понял, тут разговор больше про "копейки" и интерпритации критических провалов. Однако же есть системы без критических провалов. Будет-ли видос о том, как открывать сюжетные двери, если всё продолбано из-за кубов?
@cgCCCPАй бұрын
Кайфовый видос. И полезный! Спасибо 😊
@fdmitry89 Жыл бұрын
Единица не так страшна. Она хотя бы имеет характер. А вот когда рак кубов заключается в 2-5 подряд и один к пяти разбавляется чем то ближе к 10, вот это неприятно.
@revan47436 ай бұрын
Особенно когда это кости на урон, а твои враги вечно выдают на спасы 17 и выше. У меня была прям такая картина. Либо мой изобретатель мажет, либо попадает, но с уроном не больше 10. Суммарно. А ведь он - чародей, магические рейлганы которого по силе соперничают с корабельными пушками.
@Skyrim_Oblivionovitch Жыл бұрын
Есть одна проблема - мы сейчас играем с очень жёстким ГМом, поэтому всякий раз, как выбрасываем 1, происходит жесть. Справедливая, но полная жесть.
@kliruc Жыл бұрын
я всё ждал в нарезках продолжение : что гм описывал при 1 думал , что видос , и теория, и практика , показываю как на игре это выглядит
@povodos Жыл бұрын
Хронометраж бы был вееееечным.)
@cgCCCPАй бұрын
@@povodosКак будто это что-то плохое. Делай! 😊
@victoryatseas Жыл бұрын
Как же Вил хохотает над этими так называемыми сопартийцами!
@povodos Жыл бұрын
Да-а-а-а-а
@vilpainter5740 Жыл бұрын
Да блииин! Нет! Это всё монтаж и вырезано из контекста!
@chere_n Жыл бұрын
спектр эмоций игроков во врезках просто божественен :)
@ЕфимЮдин-ы5и Жыл бұрын
Успех с ценой, это прямо очень интересно
@GLDRaptor Жыл бұрын
Достойный совет. Буду его продолжать и передам знакомым.
@BeketChan Жыл бұрын
выкидывать единички моя специальность. особенно при испытаниях против взятия под контроль. зато после.... ибо вторая спецуха - убивать сопартийцев.... единичками или игрой на стороне врагов....
@АлексейБобров-й5о9 ай бұрын
У меня был случай. Перед кампейном я выпрашивал у мастера кирасу, он давать не хотел. Решили наративно отыграть, минут за 30, как мой чейнджинг шарлатан ее слямзил. В результате 5 крит провалов на проверки обмана, выживания, убеждения и выступления, 30 минут превратилось в три часа, а история о ловком аферисте в Мистера Бина. Но я давно так не веселился😂😂😂. Единственное "но". Раздражает, когда ты наративно отыгрываешь на 5+, все обстоятельства просто кричат, что проверку физически невозможно провались, а мастер требует бросок и вылетает крит 1 или 2-3. Это уже не весело, это раздражает и разочаровывает. Иногда нужно дааать игрокам автоуспех, если наратив хорош.
@barosh200 Жыл бұрын
Да будет так!
@АлексейБобров-й5о5 ай бұрын
Я часто делаю так: когда у игрока выпадает единичка, предлагаю ему самому описать, что именно произошло.
@weltwess9 ай бұрын
Я люблю крит провалы не меньше, чем крит успехи, потому что в моей игре они приводят к довольно интересным последствиям, открывают новые сюжетные ветки
@KoshkinM Жыл бұрын
Очень справедливые рассуждения, спасибо.
@Blyablz Жыл бұрын
Главный совет: ТРЕНИРУЙ КУБЫ!
@KONSTANTIN_SALMANOV Жыл бұрын
У меня один игрок (Злобненький полудроу), убегая от погони в городе искал где спрятаться (выживание -первое копье), забежал в странное здание, которое оказалось транс-борделем, но юный следопыт ничего не заподозрил, ибо это второе - копье на проницательность. Хозяйка, замаскированный суккуб, попыталась убедить его, что лучший способ спрятаться, это уединиться с одной из "девочек", спас по харизме - третье копье. И выбрав симпатичную эльфийку и проведя с ?ней? бурную ночь он бросает спас по мудрости... четвертое копьё и новая черта характера персонажа - "сексуальная девиация" получена. Всем было очень весело. У игрока хозяина полудроу - истерика.
@ghsdahgf1307 Жыл бұрын
Причина провала может быть отыграна, муха залетевшая в лабороторию настойчиво отвлекала от мыслей. Создавай перса, для которого любой результат будет результатом.
@fannmysorka6778 ай бұрын
Мой новый персонаж КУБОРАК УБИВЦА 😂🎉
@Snow_Leopard5 ай бұрын
Играю Табакси. Атакую алебардой - алебарда вылетает из лапок. Следующий ход атакую когтями, опять провал... (кубы были не мои, одни кубы на двоих, мне все провалы прилипли 😢😢😢😢😢) *мораль купите себе уже кубы, хотябы самые дешёвые за 150 рублей.* после этого заказал 4 комплекта кубов...
@Snow_Leopard5 ай бұрын
А ты знаешь что могут сделать сопартийцы с застрявшем когтями табакси... обидно.
@SanriRolePlay Жыл бұрын
Шуша топ!
@vilzovskiy6587 Жыл бұрын
У нас была весёлая ситуация, когда мой персонаж пытался установить ментальную связь с персонажем который этого не хотел (происходило это по средствам лёгкого удара рукояткой ножа полбу) выкинул на ловкость рук 1, по этому оступился и перерезал горло рядом сидящему магу...
@DaskWolk4 ай бұрын
помню вёл компанию по покемонам и мои игроки пришедшие на огненный план(каждый план с своим правителем Легой) бросили в граудона покебол и поймали его, уже прошло 2 игры и я хз как его у них убрать
@ДаниилЧепурной-х7г Жыл бұрын
Всё ещё считаю, что навыки критуют
@Toni73RU Жыл бұрын
Всмысле 1 ничего не происходит?О_о? 1 - это обратный эффект. Если это был лучник который стрелял, то он ударил себй по лицу луком. А тетева сос трелой остались на месте. =))) А вообще, если куб слишком много попадает на одну сторону - это значит что куб дисбалансный. Лучшие кубы - это кубики с острыми углами, потому что их можно зажать в центра и прокрутить. Если кубик выпадает - это значит что он дисбалансный. Он подходит только для брелка.
@lightergast282 Жыл бұрын
Когда у меня выпадает копейка , то камни падают, и все умирают
@alexandergorbunov6948 Жыл бұрын
Обожаю ролять единицы за игрока, но в роли ДМа немного переживаю за игроков конечно, особенно если это происходит часто. Всегда можно придумать дичь с долгоиграющими последствиями или локальным мемом, единица как и двадцатка это вполне себе история о чем-то великом, причем неважно, провале или успехе.
@dentheduck2095 Жыл бұрын
Блин, зачем ставки со стрима, если они не являются правильным примером?
@ЯрославМихайлов-л3ш Жыл бұрын
Я проваливаю фэйс ту фейс и кидаю сейвы
@jikdip1776 Жыл бұрын
Просто играйте полуросликом... желательно вором.
@jackTheRipper-s3o Жыл бұрын
Знаете, когда тебя и твоего персонажа показывают идиотом при выпадении 1, это неприятно... НО ЕСЛИ ТВОЙ ПЕРСОНАЖ УЖЕ ИДИОТ, ТО ЭТО ИСКУССТВО НЕ РАБОТАЕТ 😈