Избавься от ограничений в сети с DEDVPN: t.me/dedvpn_robot?start=src-yt_cm-arobky_cn-october
@my_noname_channel21 сағат бұрын
Кинь денег борту и ты защищён? Ха. Реклама лохотрона?
@Шизархист-т1л15 сағат бұрын
Ты комуняка
@drdre279Күн бұрын
Артем что в первой, что во второй части собирал открытки с видами городов мира, открытку Нью Йорка, если не ошибаюсь, ему дарит хантер.артем оптсывает весну в last light, высказывая надежду, что когд-то можно будет жить на поверхности. Да, в конце концов, он в самом раннем детстве поднимался на поверхность, улизнув от отчима, чтобы увидеть внешний мир. Тем временем автор: в прошлой игре нет даже намека на то, что Артему иньересен внешний мир 👍
@ЭмильСафин-э7д15 сағат бұрын
После вылазки с Бурбоном на поверхность, Артём сам в брифинге сказал, что метро ему кажется уютнее и безопаснее, дальше ничего не поменялось, каждая вылазка наверх была необходимой мерой. В первых двух частях Артём никогда не рвался на поверхность, а детское любопытство в пример можно было и не приводить, это очевидно, что пока ты ребенок ты любознателен, но с возрастом это все может улетучиться.... Начав играть в эксодус я сам удивился что Артём вдруг резко стал интересен внешний мир, когда в первых двух игр мы шли по сюжету тока ради наших станций
@Narsil_God11 сағат бұрын
@@ЭмильСафин-э7дбред, ему всегда был интересен внешний мир, вылазки с рацией на поверхность тому подтверждение
@crispymeatskinКүн бұрын
Обожаю эти интро - НА САМОМ ДЕЛЕ Я НЕ ХОТЕЛ СНИМАТЬ ЭТО ВИДЕО ну так не снимал бы, родной)
@ТигранГригорян18992 сағат бұрын
Лучше бы мать твою снял, конечно
@chist14Күн бұрын
Ну а главный сюжетный трындец, что Артем не может сказать, что Анна надышалась говной в бункере и ей плохо…
@alexplayscasualКүн бұрын
А он не умеет говорить! Почему он не может это написать на бумажке или жестами объяснить тоже непонятно...
@Chimbiyan1717 сағат бұрын
Еда
@ЕвгенийФамильян12 сағат бұрын
@@alexplayscasualТо есть, ты не понял, что это просто игровая условность, не более того? Причём он это говорит между загрузками, к слову. Почему к этому так придираются? А насчет того, что он не сказал про Аню, это также можно отнести к игровой условности
@alexplayscasual2 сағат бұрын
@@ЕвгенийФамильян так в том и дело, что он блин говорит во время загрузок! А в игре стоит как осел и тупо втыкает в пространство. К нему обращаются. Жена блин его в рацию орет "Артем! Артем!", а он тупо молчит и ни слова не говорит. Люди блин к Артему обращаются с вопросами, а он тупо стоит и смотрит на них молча. Это просто какой-то ублюдский кринж, а не игровая сука условность. Особенно блин когда есть актер и персонаж сука говорит на загрузочных экранах. Это бред гребанный, а не игровая условность. Если тот же Гордон Фримэн вообще ни слова за всю игру не сказал и молчал всегда - вот это условность. А тут Артем когда нахрен не надо говорит, а когда надо - молчит как идиот. И давайте теперь любой кал в играх оправдывать словами "ну игровая условность жи".
@ihniiolegКүн бұрын
Причем эту фигню с отбиранием ресурсов между локами легко можно было пофиксить. Просто добавьте прокачку поезда. Чтобы можно было улучшать отдельные части вагона, которые в последствии открывали бы дополнительные сценки и диалоги с членами команды, самовар там поставить, новую мебель и тд. Таким образом игрок сам мог бы решать, хочет ли он сильнее раскрыть для себя лор и команду поезда, но лишиться важных ресурсов, или же сохранить ресурсы для более легко прохождения следующий локации, но при этом лишиться части контента, связанного с погружением в мир и взаимодействием с другими персонажами.
@CinemaStyleКүн бұрын
Я так надеялся, что ты скажешь про рассинхрон в исполнении песни «этот поезд в огне». Вот это действительно бьет по ушам. Разочарование.
@ZarazaBoy11 сағат бұрын
Там фсё бьёт по ушам, и я плевался от аудио дизайна так же как автор. Пока не весь ролик досмотрел, но согласен со всем сказанным.
@АлександрБересневич-д4пКүн бұрын
Ну кстати. В метро ЛЛ быди длс где можно было поиграть в отдельеые задания и даже ща Павла и Ульмана с Ханом. Так что это не первое длс где есть говорящий гг.
@alexplayscasualКүн бұрын
Возможно к 10 части серии Артем таки научится говорить и отвечать на вопросы, которые ему задают....
@waycat59998 сағат бұрын
Это уже вряд ли. Да и артема скорее всего не будет в сюжете или его убьют. Глуховский числится как террорист у нас, так как он не любит рф. И он всегда против власти рф выходил. Из за законов он сдерживал себя, а теперь он против рф на все 100 идет. По этому даже создатель А ПРО сталкера заявил что концепция игры метро поменялось. И якобы следующей части герой поедет освобождать Москву от фашизма и при этом в игре не будет русского языка. Если посмотреть на взгляды Глуховского то для него ссср это как Германия в 1943г. Но, интересно все же глянуть будет на такое творение. И я серьезно По этому похоже Артем никогда уже не заговорит, а если и будет то явно не на русском 😄
@AliraRomeКүн бұрын
А я прям против немых протагонистов в современных играх. Для меня это не создает иммерсивность, а придаёт вонючий флёр умственной отсталости главному герою.
@alexplayscasualКүн бұрын
Самое угарное то, что Артем таки разговаривает. В первых частях МЕТРО в загрузках... Почему не добавить это в геймплей? Вселенная еще не знает ответа на этот вопрос...
@KamazychКүн бұрын
Мне тогда в ответ на подобное ответили: "ну тада игра не для тибя"
@hon2415Күн бұрын
Автор: "Болванчики слепые и тупые" Мой опыт на том же хардкоре: "Чуваки замечают меня через щель между досками и агрятся":/
@doctorowl2004Күн бұрын
Да я в целом не совсем понимаю откуда у него столько багов. Такое ощущение, что он играл в пиратскую версию, взломанную не кряком, а хуем спидозного бомжа.
@catfrompeople9740Күн бұрын
Так интересные истории, персонажи и награды есть в полу-открытом мире. На Волге: Рыбаки, паломники у громоотвода, отец с сыном, проклятый дом на острове, интересные диалоги бандитов и аудиозаписи и другое. На Каспии: Предсказатель или кто он там в пустыне, борец тот за свободу, который застреливается, небольшая сюжетная линия с бандитом у которого ты машину отбираешь, двойник барона. На уровне Тайга, хоть он и линейный тоже есть немного, вроде того алхимика. А в качестве награды за исследование ты получаешь экшн, интересный опыт, лут и хорошую концовку
@СергейСергеев-р7ъ9щКүн бұрын
Ниииэт этого мало!!!1Нужен живой мир!Нпс побольше!Плевать что постапок, автору недодали!😂
@alexplayscasualКүн бұрын
@@СергейСергеев-р7ъ9щ чет в Mad Max'е тоже постапок. А мир как-то живее выглядит. В Фоллычах тоже. Да и в TLoU тоже так-то постапок. В Day's Gone еще... Хотя Day's Gone плохой пример но все же. Там мир более живой. Хотя тоже постапок. В в Метре оно зачем надо? Чтобы игру растянуть видимо. Еще раз: с точки зрения логики более-менее верно. Хотя все одно: откуда столько зелени и растительности? Война же аццкая была. Откуда это все? А вот с точки зрения геймдизайна и геймплея... Нахрен ненужные открытые локации, которые приклеили тупо "патамушта модна". Порой игровые условности мягко говоря не дружат с логикой, зато это идет на пользу геймплею. Так блин игры и работают. UPD: еще Rage есть. И там тоже постапок. А чет все равно что-то постоянно происходит. И лагеря есть, и города... Но только не в Метре. В Метре все должно быть мертвое, скушное и пусток. Ну видь постапок жи!
@iliazhukovskiКүн бұрын
@@alexplayscasual Не сказал бы, что mad max живее, чем exodus, но у Максе приятно ездит, стрелять и сражаться, не то что в exodus, где я буханку намертво засадил череде 10 минут
@alexplayscasualКүн бұрын
@@iliazhukovski там в активностей всяко больше, чем в Метре. А представьте себе Mad Max в котором надо тупо ехать 5 часов по пустыне из точки А в точку Б. И все. А потом отбитые фанатики вылезут и будут кричать: ну так постапок жи!
@iliazhukovskiКүн бұрын
@@alexplayscasual да все дело в том, что в Максе весело ебальники дробовиком и кулаками крошить, а в метре стрелять - уныло. Я в Максе карту на 100% закрыл, кстат
@PashaMustangКүн бұрын
Кто плакал на концовке 2 Полковника, лайк можете сюда)
@AdilZH-u8qКүн бұрын
бездарный слив ради слезы выжималки, дед какого то хера решил снял противогаз.
@VladSubbotinКүн бұрын
Проверь щеки, туда поставил
@АлексейСтудент-е1жКүн бұрын
Я плакал, когда понял, что Кор геймплей дополнения - это зачистка коричневого. Максимальная ирония от разрабов.
@МаксБонд-с8лКүн бұрын
Вся беда этой игры в первоисточнике. А беда книги Метро 2033 в том, что начал ее писать школьник. Так что ожидать чего то серьезного, не стоит сразу
@АлексейСтудент-е1жКүн бұрын
Сюжет 2033 Хотя бы крепкий. Звезд с неба не хватает, но ты им проникаешься. А уже в ласт лайте пошла шиза от Глуховского. Надеюсь в следующей части его выкинут с проекта.
@ЯнЧернов-в7оКүн бұрын
@@АлексейСтудент-е1жТак книга метро 2034 и и игра ласт Лайт абсолютно разные,почитай книгу метро 2034 она реально хорошая,но вот метро 2035 меня разочаровал,бездарная книга.
@АлексейСтудент-е1жКүн бұрын
@@ЯнЧернов-в7о я в курсе. Зачем вы мне пихаете инфу про вторую книгу?
@iliazhukovski23 сағат бұрын
@@ЯнЧернов-в7о >2034 хорошая книга Лол
@ЯнЧернов-в7о19 сағат бұрын
@@iliazhukovski то что она не про Артёма это не значит что она плохая)))
@ngjtdhfgfgjhgfjt6309Күн бұрын
20:32 я вот честно получил нереальный кайф с просто прогулок по локациям. да мир не живой, но у нас на улице как бы апокалипсис, и вообще чудо, что кто то есть, это же не метро в котором концентрат из всех выживших людей москвы, да заскриптованые нпс это минус. сравнивать сталкер в котором главной фишкой и был открытый мир с метро в котором не было прям акцента на этом,в метро упор лютый на атмосферу, все эти звуки и красивый визуал, ощущение пустоты и заброшенности, ещё смена мест от весны на волге до зимнего метро, я думаю я не один такой кто получил кайф просто от прогулок по локациям, а все эти активности дают нам понять что мы не в симулятор ходьбы играем, да мир на жизнь не очень, да никто там не бегает и не прыгает, но и разрабы впервые пытаются перенести сетинг метро на такие рельсы, в прошлых частях из чего то подбного ничего не было, максимум длс к ласт лайт где мы бегам за сталкера, в конце просто скажу что в этой игре на мой взгляд и не нужен живой мир как в рдр или в зоне, был бы он таким , то вся атмосфера пропала. метро это чисто игра бродилка-стрелялка
@pronx5596Күн бұрын
За сегмент с разбором аудиосоставляющей отдельный мегареспект! на мой взгяд есть только две игры с поистине превосходной работой со звуком. Даже, я бы сказал, выдающиеся. Это рдр 2 и хант. В ханте от звука дергающихся цепей уже можно нехило так кирпичей отложить.
@elviejo961213 сағат бұрын
А Хелблейд ?
@ZarazaBoy11 сағат бұрын
Недавний Аватар звучит очень технологично, аудио движок отрабатывает физику источников звука, отражения, перекрытия, всё это в купе с домашним кинотеатром Долби Атмос даёт потрясающую звуковую картину. Деда Спейс Ремейк туда же. Аудио как и видео составляющую надо делить на две части, техническую и художественную. Вообще автор работиает со звуком и всегда мечтаю что он будет уделять чуть больше вниманию проблемам и реализациям аудио в играх. Эта тема очень сложнач ибо больше половины у нас просто не слышат разницы как игры звучат, ибо и сами глуховаты и аудио аппаратуры соответствующей не имеют. Это как рассказывать про HDR людям котрые кроме SDR тв/моников ничего не видели и не увидят. Либо купили дешевый HDR тв/монитор который 600 нит и ниже и не видят разницу ибо HDR у них ради галочки.
@rorschach3415Күн бұрын
Лично вот у меня Exodus наверное любимая часть в трилогии. Кататься на поезде, эдакое постапок роадмуви, было прикольно. Выйти наконец из душного метро - тоже. Его хватило в первых двух частях. Последняя локация, конечно, на любителя, но да ладно. В целом от игры кайфанул, правда дополнения не проходил.
@SaluraZiКүн бұрын
Мне захож в метро обратно очень понравился. Клевая была игра на контраста
@MrAlexanderPALКүн бұрын
Со звуком согласен на 100%, меня также всегда бесила их система параномирования звука, когда едва отведя камеру влево, звуковые эффекты были слышны только в правом канале.
@c0de056Күн бұрын
1:56:21 жеееесть вот это переход, моё уважение, монтаж на высоте
@arobkyКүн бұрын
Большое спасыба!
@samnewberry1539Күн бұрын
Очень познавательно про звук в играх. Спасибо, это была однозначно самая интересная для меня часть видео!
@artemhrynkov724521 сағат бұрын
Вауч сегмент со звуком просто ништяк, если можно почаще такие наглядные вставляем, понимаю что не нужно их пихать куду угодно, но но если вдруг ждал фитбека по данному сегменту, то очевидно позитивный!
@arobky21 сағат бұрын
спасибо, оч приятно!)
@crispymeatskinКүн бұрын
Лучшее, что есть в метро 2033, это сцена из книги где описывают, как спасали артёма, когда он был младенцем, про нашествие крыс и всё такое. Занимает это где-то страницы 2 вроде, дальше всё. В игре и этого нет.
@doctorowl2004Күн бұрын
Эм... На Волге куда больше активностей чем перечислил автор. Просто автор не понял, что если встать повыше, достать бинокль, то глядя в него, ориентируясь по щелчкам бинокля, на карте отмечаются места интереса, самым бессмысленным из которых является разве что какая-то заброшенная стройка с бандосами, хотя там вроде укрепленный шлем найти можно. И да, по итогу основной наградой является лутячий. Но как минимум там есть затопленная клиника с визуальным повествованием о постядерных больных, там ивент с техноборцами и электрической аномалией, бензоколонка с бандитами и заложниками, которых можно спасти или не спасать. За спасения они дадут ключик, при помощи которого можно вне сюжетки получить ПНВ. Ну и не только броню и обвес на оружие там найти можно. В районе гнезда гаргульи в низу если поискать можно найти радар ресурсов наручный, например. Так же можно найти записки и голосовухи с предысторией этого места. Так что хз в чем претензия автора в начале в наполнению маленькой локации. Поизучать тут есть что и это принесет достатошно пользы. И при этом это сделанно именно так, как в прошлых видосах нравилось автору - когда это прсото необязательная точка интереса. Игра проходится без всего этого...
@ДмитрийКоршак-ж6д18 сағат бұрын
Вот именно. ,,Разложил по кирпичикам" , так сказать. Как же мне печет от таких снисходительных разборов, где автор даже не понимает всех аспектов игры, попутно используя слова, значения которых не уместны, думая что говорит что-то интеллектуальное.
@arobky14 сағат бұрын
я все локации в игре пропылесосил и все описанные тобой активности встретил. Причем я как-раз таки и отметил в видео, что именно Волга в этом плане лучше остальных локаций
@EnkiNya11 сағат бұрын
Автор и старфилд обосрал лишь бы на хайптрейн запрыгнуть, чему ты удивляешься
@ТайлерДерден-д1э11 сағат бұрын
@@EnkiNya Да не трясись ты, малютка
@alexplayscasual2 сағат бұрын
@@EnkiNya а Старфилд разве не говно? Не ну как бы когда 99,9% всех обзоров на него негативные, то как бы стоит задуматься, что с игрой точно чет не так...
@геннадийяковенко-ц6тКүн бұрын
Из плюсов - Анька всё ещё симпатичная, но в их "химию" я ещё в "LL" не верил)
@rihtor504222 сағат бұрын
Отдельное спасибо за такой детальный разбор звука. Ни один известный мне обзорщик на рутубе не разбирает этот аспект в играх так же детально, как это делаешь ты
@AlfaRiy1221 сағат бұрын
СЕ́ТОВАТЬ, -тую, -туешь; 1. Печалиться, скорбеть, сожалеть. "И долго еще она меня расспрашивала и по обыкновению своему охала и сетовала с каждым моим ответом". Достоевский, Униженные и оскорбленные. "Мужики сетовали, что рано уехали с поля". Фадеев, Разгром. 2. Жаловаться, роптать на кого-, что-л. "Товарищи Пилы и Сысойки --- сетовали на свою горькую, безотрадную жизнь". Решетников, Подлиповцы. "Он по временам держался за сердце, был томен, сетовал на донимающую его болезнь". С. Пророкова, Левитан.
@arobky21 сағат бұрын
?
@ДмитрийКоршак-ж6д18 сағат бұрын
@@arobkyТы слова неправильно используешь. Теперь понятнее?
@zuricsgame8238Күн бұрын
Я понял чего от тебя хочу, по мимо детей конечно, разбор ведьмака, очень уж хорошо у тебя получаются разборы, тема конечно заезженная, но я уверен ты найдешь что сказать.
@konstantinieron309921 сағат бұрын
Лучше пусть хаотично делает, обзор на вегас проходной и вымученный получился, как будто сделанный просто потому, что на большом игровом канале должен быть обзор на вегас
@keepertortoise524710 сағат бұрын
Очень хочется обзор на готику, учитывая, что ее автор не любит. Особенно разбор музыки и звуков))
@Volker_JesterКүн бұрын
Недавно начинал проходить исход. Смотрел прохождения, кайфовал от одной мысли поиграть в исход. Как итог - задушился в открытом мире. Персонажи интересные вполне, исследовать ради диалогов было интересно... Интересно до каспия. Может я привык к линейке прошлых двух частей, но каспий заставил меня отложить игру в долгий ящик. Стрельба мне не понравилась, стелс, опять же, еще в прошлых частях надоел, хотя там он мне казался интереснее. Стычки с мутантами больше чувствовалось как необходимым геморроем, нежели обязаность отразить атаку дабы выжить. Единственная интересная стычка - подземка на каспии с пауками. Короче, короче не получилось. Ехать на поезде, слушая диалоги, сидя на радио, покуривая с боевыми товарищами и обнимая Аню - самое клевое в игре.
@MyFearGearКүн бұрын
Да что ж вам так в каспии не нравится? Активностей и объектов немного есть, чо ещё надо-то
@RastaGamesfulКүн бұрын
Я согласен с некоторыми тейками и в целом с мнением. И я прекрасно могу понять людей которым Исход не понравилось. для меня является крутейшей по механика метро, но в одно время разочаровывающим. Потому-что это прям игра контрастов. Однако не могу сказать, что игра прям плоха, она имеет множество плюсов которые перевешивают минусы однако я не могу сказать, что я полностью получил от него удовольствие. Некоторые секции действительно впечатляли и заставляли проникнутся историей и проникнутся происхоядщим. А с другой душные или бредовые моменты которые тебе прям не заходили и тебе не хотелось больше играть, но ты переборол себя и дошёл до финальной точки с чувством полного удовлетворения. Я рад, что Артур завершил эту трилогию (до выхода 4 части конечно) и каждый зритель смог сделать правильные выводы без какого-то негатива. Это было великолепно и увлекательно смотреть. Теперь осталось дождаться обзора Сталкера 2. Эта осень будет определённо интересным временем для Метро и для Сталкера чему я несомненно рад. Спасибо за обзоры!
@zuClose_luckyКүн бұрын
Оо, клац, ждал от тебя обзор этой игры! Так ещё в удовольсивие то, что такой крупный - на два часа!)
@greezx7108Күн бұрын
Вот кстати баги с противниками у тебя довольно странные, на днях буквально снова прошел игру(тоже на хардкоре) и многие баги были схожи, но такого ужасного поведения противников не наблюдалось, наоборот, в сегментах где нужно было быстро убить 2-3х бандитов, если я допускал ошибку, то гарантированно получал очередь в лицо, это я еще не говорю про сидящих в неожиданных углах болванчиков с дробовиками, пару раз с испугом отправился на экран загрузки. Зверолюди так вообще, перли на меня беспощадно, не давая передышки. При этом, у меня были уникальные баги с физикой игры, почему-то в моментах дропа фпс-а Артем мог прыгнуть очень высоко или вылететь в поле с наклонной поверхности так, будто масса тела героя килограммов так 5. Еще из-за этого неправильно рассчитывался урон с высоты, я умирал, спрыгивая с высоты какого-нибудь гаража. Так что похоже здесь, как в киберпанке, на каждом железе у каждого свои баги.
@MyFearGearКүн бұрын
"переборол первые 30 минут игры" в это время я: в напряжении сидел затаив дыхание два часа, выдохнув от впечатлений только на волге. Разбор про звук просто топ.
@1AstroGnomikaКүн бұрын
Честно говоря, я ждал этот ролик, чтобы сравнить наши впечатления об игре. Купил её сразу после того, как приобрел свою новенькую видеокарту. Сразу скажу - игра мне не понравилась, и я бросил прохождение в пустыне, сразу после паучего бункера. Однако стоит отметить, что именно исследование различных подземок в игре мне понравилось. Что не понравилось - так это необходимость бегать по огромной локации и выполнять побочные задания, на которые мне вообщем-то все равно, чтобы получить хорошую концовку. После неудачной попытки с сектантами, которую я завершил на плохую, я понял этот паттерн. Можно сказать, что меня задушил аспект игры, где нужно лазить на карачках и вырубать противников, не поднимая шума.
@ЕвгенийФамильян12 сағат бұрын
Как сказал один человек: хорошие игры отличаются от плохих тем, что хорошим хочется прощать все недостатки, а плохим - нет. Так вот, Metro как раз об этом. Невозможно передать словами, насколько я люблю эту серию. У неё есть свои причуды, недостатки, местами недосказанности; книги тоже не идеальны, но я хочу всё это простить, потому что это один из самых уникальных проектов
@SokolMXTКүн бұрын
Ох помню, взял 3 игры по распродаже за 3 копейки, думал ща перепройду старые и засяду за исход. Перепрошел, сел за исход, кайфанул вначале, а потом, где то во второй половине Волги просто забил. С тех пор раз 5 пытался пройти, так дальше Волги и не ушел...
@ЭмильСафин-э7д14 сағат бұрын
Да на самом деле игра совсем другая. Даже с учетом того, что метро 2033 и LL разительно отличаются по атмосфере, оба шутера имели свою уникальную фишку, метро - как основное место действия, и уникальные вкупе с высоким риском опасности вылазки на поверхности. Метро 2033 был как по мне самым удивительным, в нем чувствовался некий дух сталкера, но при этом игра была самобытной и уникальной, да местами кривой, но все же УНИКАЛЬНОЙ, со своей потрясной атмосферой и экшеном придуманным специально под эту игру. LL лайт стал уже больше Call Of Duty сеттинге Metro. Стало больше перестрелок с людьми, которые сами по себе стали в разы приятнее ибо был ребаланс оружия и ганплей стал доведенным до ума, стелс так же стал в разы лучше и приятнее. Атмосфера чуть более сказочнее, лишенная мрачности и серости оригинала. Но игра сохранила главные аспекты серии, метро и вылазки на поверхность, превратив это в удивительное приключение на манер всяких анчартедов и томб райдеров, но в начинке шутера от первого лица. Наверное отдельно стоит отметить и 2033 Redux, как по мне вот она, самая ультимативная часть Metro, мрачная атмосфера осталась такой же, убрав излишнюю сероватость оригинала и наполнив ее цветами, более высоким уровнем детализации и бесшовными, более расширенными уровнями в сравнение с оригиналом, и это все в купе с геймплеем от LL и дополнительно прикольным режимом Выживание - Рейнджер Хардкор. Тоже самое метро, но с более приятным геймплеем, один минус модельки персонажей стали хуже в сравнение с оригиналом. И тут этот Эксодус, который полностью отошел от основным сталбов серии, стал смесью фаркрая-сталкера-колды с духом метро, поиграл 10 часов и тоже чот удалил, скучно стало, хотя ганплей и возможности рюкзака позволяющие подстраивать тебе оружие под себя на ходу мне тут очень сильно понравились, но увы... Попробую потом тоже перепройти, может лучше зайдет
@геннадийяковенко-ц6тКүн бұрын
У меня ещё пару претензий небольших, но фиг с ними, больше интересно зачем "рыбопоклонникам" в условиях окружающего их мира опознавательный знак "клана" на спине, на одежде, когда там и так каждый друг друга в лицо знает?)) Геймплейно - тоже непонятно, Артём в этой секции один, соответственно - все встречные врагами будут, нафиг тогда?
@escapist2791Күн бұрын
Отличный ролик! Был бы рад увидеть такой же обзор серии Dishonored в твоем исполнении. Уж на Immersive Sim`ы взгляд у тебя точно наметан)
@nikadium488119 сағат бұрын
Посмотрела пока что только половину ролика, но не могу не отписать, как интересно слушать про саунд-дизайн. Никогда не обращала внимание на звуки в играх, максимум полноценные композиции (у самой профдеформация на модельки и текстуры, поэтому мой фокус в играх именно на подобном). Но теперь буду обращать после твоих разборов XD Вообще, интересно послушать больше про производственный процесс, нюансы работы и т.д.
@NotSerious88Күн бұрын
Играл в самую последнюю версию Эксодуса, которая с доработанной картинкой и тд. И вот не могу сказать, что челленджа я не почувствовал. Враги меня порой просто уродовали и нафиг переезжали, стоило просто "шаг влево, шаг в право". Тут у нас с автором совсем разные впечатления. И патронов не скажу, чтоб было постоянно в изобилии. Порой на грани просачивался. А на бойню с мишаней вообще пришел бомжом по сути...)))
@TaBuReTiK.11 сағат бұрын
а я считаю, что пианино и более лёгкие мотивы в игре, говорит нам о свободе, что вот наконец мы вышли из метро и ищем новый дом, лучший дом
@Globus-xl9loКүн бұрын
Очень понравилась эта игра!
@ДаниилДроздов-м9ф13 сағат бұрын
Про эстетику: мне, как фанату серии, эстетически куда больше нравятся первые две чести, потому что как раз таки там и была показана современная россия, где в квартирах была современная бытовая тезника и ремонт. Это куда больше погружало, т.к больше верилось, что все происходит в нашем мире. Да и современного снг постапока сейчас почти нет, а советского довольно в избытке. Про звук: БОЖЕ, Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ! Я не один заметил что звух в серии это какая та полная шляпа! Я реально был уверен, что это диологи у меня так багавались и накладывались друг на друга, но оказалось что это так задумано. Это же просто жесть. У меня есть теория, что такие звуки сделаны специально, чтобы они ассоциировались с серией. Все эти скрипы, чавканья, зовывания на поверхности из двух первых до сих пор у меня проигрываются и если услышу похожие звуки, сразу вспоминаю про метро. Огромное спасибо что подробно разобрал эту тему
@MrMooshroomКүн бұрын
Уже после второго запуска игры, когда я узнал что ублюдскую заставку нельзя скипнуть, все стало ясно. Автор прямо попал во все мои моменты жопной боли, не понимаю хвалебных отзывов, шутерок на вечерок не более.
@arobkyКүн бұрын
не, ее можно кстати скипнуть, просто на кнопку пропуска нужно нажимать через секунд 5 после старта ролика)
@ДмитрийМ-э7м16 сағат бұрын
Влепил сходу лайк, за краткий пример грамотного микширования шагов саунд дизайнером. Очень интересно узнавать подобные тонкости, хоть канал и развлекательный. Спасибо.
@vladislavvasilenko1717Күн бұрын
Озвучка в игре плохая. Актеры озвучки не виноваты, их заставляли переигрывать.
@vladislavvasilenko1717Күн бұрын
Тот же Владимир Антоник, который озвучивал Мкльника, профессионал озвучки величайшего класса, но если от него требуют пафоса, он не будет спорить.
@alexplayscasualКүн бұрын
@@vladislavvasilenko1717 Ну да, ну да... Поиграл я как-то в Киберпанк 2077 в русской озвучкой в которой много профессиАНАЛов задействовали. Кровь ушами пошла. Переключил на английскую и вот она реально доставляет. Тоже самое с The Last of Us. Которую после оригинальной озвучки невозможно воспринимать на русском. И так абсолютно с любой игрой. Не встречал еще ни одной игры в которой русский дубляж был бы лучше или хотя бы на уровне оригинальной английской или японской озвучки. С фильмами ситуация лучше немного. Да и то лучше многие фильмы смотреть в оригинале. Ибо в дубляже порой просто прое***тся актерская игра. P.S. удивительно, что даже в Atomic Heart английская озвучка лучше русской...
@Narsil_God11 сағат бұрын
@@alexplayscasualбл, про актерскую игру заливать тут, будто актеры дубляжа озвучку в игру засовывали и подставляли под рты персов, а не разрабы🤡
@MethamphetamineZ9 сағат бұрын
@@alexplayscasualВ ведьмаке 3 лучше русская озвучка, чем английская
@NixonationКүн бұрын
Верстаю газету и недавно уходил в отпуск, и сегмент с разбором звука прямо напомнил меня вчера объясняющего, что было сделано не так.
@pasha_doma21 сағат бұрын
35:01 концепция с оьнаружением врагов ближнего боя, сливающихся с окружением была отлично реализована в prey
@nordwest817616 сағат бұрын
Мимик и маскировка, это немного разное)
@pasha_doma16 сағат бұрын
@@nordwest8176 да
@АртемВалюженич-т6тКүн бұрын
Да вобщем то все просто - надо было делать фар край в постапоке, с аванпостами, вышками и всем таким. А они решили что выше этого, и наворотили какую то чепуху без целей и задач. Один разок пройти норм, но вцелом игра слабенькая. По меркам ААА разумеется.
@LUN_9712Күн бұрын
Это звук бряцающего снаряжения. Бьющиеся друг-о-друга металлические кольца разргузки, оружейного ремня, бряцанье патронов в сумке и т.д. Да, хорошо бы сделать поразнообразней, тут я согласен. Справедливости ради, половины названных проблем в свое прохождение не встретил, так что хз, может сугубо у тебя все так плохо. Либо пираты мою версию пропатчили
@Narsil_God11 сағат бұрын
Согласен, тоже играл в пиратку и большинство, что перечислил автор у себя я не поймал, даже потом когда купил игру и прошел лицензию, то тоже 1-2 бага за всю игру 🤷♂️
@qumquat434220 сағат бұрын
Ждали и дождались!) Работа проделана - титаническая ! 2 часа пролетели не заметно! Очень было интересно узнать мнения автора - конкретно про эту часть серии Метро. После двух часов критического анализа этой серии, остаётся приятное впечатления от игры, потому что именно эта игра дарит надежду, надежду на мир, покой, дружбу и любовь. Параллели с реальностью прослеживаются, все мы наедимся найти и обрести - мир, дружбу и любовь, в это ужасное время. Между годами серого существования и мигом надежды - Я выбираю надежду! (С.) Артем Черный
@Picture_to_burnКүн бұрын
Помню, как дрю приехал чемодан и он вылизывал каждый аспект игры, защищая её от заслуженной критики))
@TheZloymedvedКүн бұрын
Бро, посмотри уже значение слова «сетовать» в словаре, ну сколько можно)0)))0
@arobkyКүн бұрын
Где я его не так употребил?
@АркудаБалий-э1о13 сағат бұрын
В Эксодус ввели жирный-даже ДВА существенных козыря и оба не разыграны:1)выход на поверхность(дайте интерес и мотивацию исследовать локацию(и не ради пару лишних патронов или обвеса если тут разыгрывается драма) и 2)ПОЕЗД!Почему оба аспекта не раскрыты -тайна покрытая мраком!1)-открытый мир в сущности пустой,заскриптованный до боли и если поначалу ахаешь от пространства то спустя некоторое время неумолимо возникает ощущение что тебя ведут за ручку...и 2)почему поезд(дом в котором персонажи как семья,столько душевных разговоров в нём с немым ГГ(что дико на мой взгляд)но сам поезд используется как декорация)необыгрывается в плане совершенствования(например мед отсек,мастерская,платформа с Т-72(опять же надо искать снаряды и есть моменты где надо жахнуть(доп сюжетные моменты)!)Если есть вагон лазарет значит надо искать медика(а лучше несколько)и механик-оружейник не помешал бы и химик пригодился!И у каждого своя история и линейка заданий!Много возможностей!Кто то возразит мол не надо тут Нормандию и экипаж с квестами на лояльност из Масс Эффект-но привязанность и погружения колосальные!Работало тогда и в Эксодусе сработало бы на все 100!Я прошел 3-ю часть(на релизе) но врят ли вернусь туда(даже несмотря на вполне хорошые дополнения)...Я ждал и надеелся что Артём заговорит,но не сложилось!Столько энергетики лишится...Да ладно!Вот в метро 2033 захаживаю...Хотя и там он немой(возможно мир вокруг Артёмки более "живой" что ли и насыщенный и как то немота уходит на 2-ой план)
@DarksuslikEDКүн бұрын
О да! Ждал мнение по Эксодусу. Моя любимая часть Метро. Субъективно - в ней прекрасно всё. Даже учитывая кривоватые анимации, местами убогий саунддизайн и средненькая финальная локация.
@real_nowhere_manКүн бұрын
Не был в восторге от первых частей, а третьяя просто понравилась (правда, я из тех, кто хотел больше мистики и такого прочего, хэх), и даже толком не понял, что имнно не понравилось, и почему даже 7 баллов игре бы не поставил, но, вроде, всё ж нравилось.. и вот, наконец-то, кто-то смог завернуть мои ощущения в слова, за что, когнчно, лайк и благодарность.
@Rostislav_YTEC14 сағат бұрын
*"Тыры-пыры" было сказано 6 раз за всё видео. Спасибо за внимание.* 😁
@Nekto-Kto-toКүн бұрын
Ролик - кайф! Кроме той части про мораль, стелс и убийство врагов. Речь про шутер, а значит я, как игрок, а не разработчики, должен решать: в кого стрелять, а в кого нет. А тащить игрока в стелс силком за ноздри - это такая же ошибка геймдизайна, как креветки в лодке. Это я о том, что проходя "не в стелс" противники сдаются, а значит, что за их убийство я получаю минус в карму. Таким образом, чтобы зачистить локацию, я просто-таки безальтернативно вынужден проходить "в стелс". И в итоге, из всего разнообразия волын я вынужден всю игру пользоваться только ножом (и иногда тихарём). В шутере! Херовый геймдизайн! Досмотрел ролик, дополню свой коммент: И даже похвала разработчикам объективная и заслуженная. Спасибо за видео, в котором озвучены мои мысли!
@КарлУкларыКүн бұрын
От Exodus многого не ждал, и насколько же я был приятно удивлен. Прошел два раза подряд на обе концовки. Если посмотреть, что выходит из ААА проектов последние несколько лет, то Исход игра крутая. А может показалась таковой из за безрыбья.
@creamlebotrippytrip416821 сағат бұрын
На счёт того, что Артёма вдруг переменило и он стал искать мир снаружи. Это было в книгах и в игре есть фраза об этом. Снаружи он как то раз словил в рацию позывные и переговоры людей, которые не были из метро. Не понимаю, конечно, почему в игре они одной фразой Артёма об этом ограничились. Можно было бы эту сцену показать. Был бы супер драматичный момент. Вы как бы носитесь по поверхности в роли обычного сталкера какое то время, может быть даже привыкаете к тому, что Москва и будет этим открытым миром, а потом бабах и ловите переговоры кого то! Замечательно, было бы. А почему она тебе понравилась? Все просто) у тебя есть душа и душа жителя СНГ)))) этого не объяснить, но мы влюблены во все это тоскливое и постсоветское. Это внутри. Это как песни Цоя, или как покурить на балконе. Это горячий чай с бутербродами, после школы и желание жить, когда вокруг что то идёт не так. Остальное можете сами добавить))) в общем, я считаю, что разрабы просто взяли это неосязаемое и вшили это в игру.
@NaRKoMaNko_Arts20 сағат бұрын
откуда у тебя столько багов по звуку 0_0 кааааааааааааааааааак. я кнш помню что во всей серии метро проблемы со звуком бывали, но чтоб настолько 0_0
@Narsil_God11 сағат бұрын
Ну он же сАуНдИзАйнЕр😂 Вот и проблемы со звуком у него
@solarmind950320 сағат бұрын
Очень чувствуется азарт в разделе саунддизайна, гораздо интереснее чем обычно рассказал о звуке) В остальном лайк за видос, полностью согласен с выводами. Метро любится простому игроку, потому что это не мейнстрим.
@hikamura9959Күн бұрын
Ну-с, погнали. 1) Спасибо за все эти ролики по серии. 2) Пожалуйста, добавляй больше информации про разработку и своего мнения про звуковую составляющую с профессиональной точки зрения. Я догадываюсь, что это требует много работы, а для большинства зрителей представляет наименьший интерес в ролике, однако я (и, надеюсь, не только я) пришел на твой канал и подсел на него с тех видео, где ты этому уделял большое внимание. Что же по самому видео, по самой серии и играм могу вкратце сказать, что с чем-то согласен (что-то даже рьяно поддерживаю и разделяю), с чем-то нет, но мне нравится финальная мысль ролика, потому даже добавлять к ней как-то не хочется. Единственное, что попрошу еще раз, так обрати внимания на дополнения к сиквелу, так как они неплохи, а первый говорящий ГГ серии появился именно в них.
@arobkyКүн бұрын
Спасибо! Я всегда когда есть интересная инфа о разработке, как в случае с серией роликов про Fable - добавляю ее. С серией метро все просто - инфы немного, а вся что есть - корпоративные видосы о том, как всем разработчикам нравилось создавать игру. Интересных нюансов не нашел
@cnbsstt2 сағат бұрын
По поводу саундтрека хочу высказаться, что это удар по больному. Если в сумме, то с Метро 2033 и Ласт Лайт у меня будет где-то треков 15-20, то с Исхода у меня всего один трек - Yamantau Cannibals. Это буквально один единственный трек, который реально хорош и можно слушать вне игры, а всё остальное крайне блеклое. Надеюсь, Омельчук свой талант не растерял, а просто игра такая, такой цель была
@KhwostSosh15 сағат бұрын
Меня как имеющего отношение к ЖД, очень смешит, как железка сохранилась за десятилетия безо всяческого ухода, и выдерживает тяжеленный паровоз. Там максимум должны кататься ручные дрезины, которые бы неимоверно трясло. А уж сколько было бы промоин и как бы плавала ширина колеи...
@ZarazaBoy10 сағат бұрын
Вау! Я добрался до места где бьют ногами звукорежиссера игры! Этого я ждал от атора этого канала как только услышал что он сам работает со звуком и сколько вниманию он уделяет аудио состовляющей в играх, что АБСОЛЮТНАЯ редкость в подобном контенте! Надеюсь и моя мечта об аналоге Digital Foundry только про аудио состовляющую когда нибудь сделают, пока в DF об аудио заикается только Джон, у которого дома есть неплохая акустика домашнего кинотеатра. К сожалению технически это будет сделать тяжело, ибо у всех есть мониторы где можно показать видео, но не у всех есть минимальный набор акустики 5.1 шоб продемонстрировать как работает аудио движок и т.п. Хотя ютуб уже давно имеет поддержку Dolby Digital 5.1. Есть даже канал где чел выкладывает летсплеи игр с 5.1 звуком. Автор спасибо от души за аудио душнилово!))
@ОлегКарпов-о2ц21 сағат бұрын
Как всегда видос кайф, ты лучше всех раскрыл все тир части метро. Когда играл сам не понимал почему все так восхищаются, но не мог сформулировать минусы - у тебя получилось как всегда объемно и предметно
@iliazhukovskiКүн бұрын
1:31:27 Мем в том, что в остальных случаях это не ВЫБОР персонажей остаться, а их тупо убивают. Выбирает что-то как раз только Дамир
@kuzkas_mother8 сағат бұрын
Звук шагов очень похож на сталкерский. Вот этот металлический шик-шик, прям в подкорке зашит: так и ждешь как бандос из-за угла с гадюкой выбежит
@hatamotomotoКүн бұрын
Ролик нужно было назвать «Трудности Звукорежиссуры»
@bretpitpullКүн бұрын
Самое абсурдное. Оправдают поиск жизни за МКАДом тем,что Артём услышал по радио переговоры откуда то далеко. И всё жто написно В МОМЕНТЕ ЗАГРУЗКИ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ. И это можно узнать только когда мы в самом начале лезим из здания
@SergeyPoliakovКүн бұрын
я был в восторге с визуала и атмосферы. но только, наверное, локации лагеря (Осень) и историю Сэма прошел раз 10 не знаю почему, чисто вот имхо. там вроде чувствуется выживальческо-сталкерский вайб. воть остальное ничего не понятно, но очень интересно
@catfrompeople9740Күн бұрын
Как я понял ты сценарий начал писать до того, как посмотрел интервью где заявлялось о полу-открытом мире.
@АлексейСтудент-е1жКүн бұрын
В итоге то две локации полностью открытые. Именно в них ты задерживаешься больше всего.
@DedHobbit15 сағат бұрын
Я думаю, им стоило сделать нулевой уровень в московском метро. Вот чтобы дали условных 3-4 станции и какую-нибудь дрезину для перемещения по ним, чтобы Артем плавно загорался идей найти новую жизнь по средствам слухов и тд. Возможно стоило ввести персонажа аля "псих-отшельник", который бы утверждал, что он пришел к ним из Деревни "А", но из-за гнетущей жизни в самом метро он сошел с ума и мы бы по крупицам собирали инфу и видели подтверждение его слов. А параллельно уже сам Артем бы загорался идей найти жизнь за предали душных переходов и станций. P. S. На самом деле все вышеописанное-это шиза за 2 минуты и все можно и нужно было прописать получше. К тому же это был бы не такой резкий переход. То есть старые фанаты получили бы свою дозу подземки плавно, вместе с Артемом, вкатывались в весь этот движ.
@AlexanderGreenКүн бұрын
ты забыл упомянуть что на всю волгу у тебя 3 сюжетных миссии (+1 побочка) и 2 гаража с бандитами.
@ТемирланТайбеков-з4чКүн бұрын
59:30 - Мне почему-то кажется что это звук резиновой подошвы по...металлу(?). Могу ошибаться, просто возникли такие ассоциации
@pashtet2013Күн бұрын
Полностью согласен с мнением автора: несмотря на графическое пиршество и технологическую сторону проекта, игра оставила больше негатива, чем позитива. Казалось бы, мне оч понравился ласт лайт, но даже левелдизайн третьей части метро меня задушил на первых, не особо просторных локациях
@9thnervousbreakdown8407 сағат бұрын
Озвучка главного героя появлялась ещё в дополнениях Last Light. Странно, конечно, что в оригинальных играх они это не сделали
@ihorkoliako742021 сағат бұрын
Спасибо за крутое видео) Особенно понравился рассказ про саундтзайн, так как сам занимаюсь музыкой, и всегда было хотя бы в таком сокращенном виде послушать про работу со звуком и движком)
@ДаниилАвраменко-ю4м11 сағат бұрын
По поводу мимикрии зверолюдей на Каспии- похожая механика была как минимум в Dead Space. Поэтому сама по себе она не нова, но, тем не менее, применина в Исходе крайне удачно
@ChasodeyКүн бұрын
Эх, Эксодус, сколько с тобой было инфоповодов канеш... А на самом деле игра и правда вышла хорошая. Кривая местами? Да. Косяки есть? Да. Но душевная вышла. При этом мне нравилось стрелять в этой игре, хардкор был достаточно хардкорным, чтобы не было скучно, но и не душил совсем уж ваншотами, несбалансированными моментами и прочим, выход находился. Получилось выйти на хорошую концовку в своем прохождении, и в этой части концовка наконец-то работала как надо, хочешь быть хорошим, убиваешь лишь тех, кого имеет смысл, хочешь плохую - устрой кровавую баню. А ожвучка, ска... Как минимум один раз ну невозможно не пройти игру про Россию с русским дубляжом, и поэтому вдвойне обидно, что местами она такая косячная и деревянная. По поводу Сэма я что единственное хотел сказать, да он очень такой натужно карикатурный клюквенный омэриканетс, но с ним хотя бы пытаются делать вид, что он такой весь из себя омэриканец. А в дополнении на антагониста Тома позвали Сторожика, который того же Хойта в Фар Крае 3 озвучил, и если честно, Том это буквально Хойт, Сторожик даже не постарался дать своему персонажу даже такой же кривой и клюквенный акцент, и если честно, обидно как-то. Обидно, что игра хорошая, душевная, но такая вот спотыкающаяся. Но хотя бы продалась хорошо, slavjank в массы
@dr.friman5495Күн бұрын
С игрой познакомился в 2019-м году и хочу её поблагодарить за подаренное отвращение к гиперрелистичной картинке.
@daniilgolovanovv20 сағат бұрын
На сколько помню, ресурсы уходят на нужды команды. Плюс на новом уровне ты начинаешь с уже чистым оружием. Так что не относил бы сброс ресурсов к минусам. Враги и вправду тупенькие. Когда я проходил игру в 2019 я больше наслаждался графоном и из-за этого меньше обращал внимание на ИИ врагов и их анимацию. На счет интерьеров и эстетики е*еней, не у всех квартиры и деревенские домики с евроремонтом. По этому считаю что квартиры и русскую глубинку с коврами, иконами и самоварами передали очень хорошо. Вы буквально в 2к24 году можете выехать в любую область и без труда найдете деревянные дома. Даже в моем родном городе Орле в центре города есть жилые районы с деревянными домами. На счет звуков хождения согласен, я во время прохождения не мог понять что-то же с ними не так, но чувствовал это. По итогу согласен с автором видео, игра кажется не сформированной до конца, кроме визуала и кроме длс 2 полковника. Из плюсов для себя вижу: графон и приятную атмосферу снг. Проходить 3 части метро было интересно.
@MrGera777712 сағат бұрын
Насчет ресурсов - на рейнджере хардкоре их нифига не предостаточно. Я вот игнорировал лишние стычки и не заходил на некоторые локации, которые не по сюжету, потому что знал что может не окупиться. Особенно если там не бандиты с ооружием, а мутанты простые (но необходимость игнорирования локаций это конечно тоже не в плюс игре)
@artaide2723 сағат бұрын
Спасибо за эту серию видео про метро, во многом с тобой несогласен, но было просто очень приятно послушать твое мнение, посмотреть на игру с другой стороны, в общем, спасибо, бро)
@lonelinessmode2106 сағат бұрын
Никогда особо не задумывался о звуке, но ты открыл мне глаза (или уши?)
@fly_pingvin18 сағат бұрын
Взял и назвал Вячеслава Хлебникова Святославом!
@krendel751Күн бұрын
Самое конченое в этой серии игр,молчание артема,ему задают вопрос,с ним общаются,да нет,о чем я?ведь они сами с собой говорят.
@Emil_NoortКүн бұрын
В халф лайф тоже молчал герой, и что с того?
@alexplayscasualКүн бұрын
@@Emil_Noort а кто-то тут сказал, что немой Фримен это хорошо? В Халфе немой ГГ такое же всратое решение, как и в Метро.
@alexplayscasualКүн бұрын
@@i__X_GOD_X__i там и поговорить особо не с кем было так-то. А тут Артему прямо в лицо что-то говорят, а иногда и что-то у него спрашивают, а он сука молчит. Ну если хотели сделать молчаливого ГГ, ну так добавьте всего пару слов о том, что Артем реально немой. И все. Проблема решена. Но он же блин умеет говорить! Правда только в загрузках между миссиями в первых двух частях... Поэтому в Метро это просто максимальный кринж. То есть у вас блин есть актер, который озвучивает Артема во время загрузок, но в самой игре он и слова из себя выдавить не может. А какого хрена?
@misterwolf38177 сағат бұрын
Спасибо за обзор. Долго думал над тем, стоит ли проходить Исход после того, как не очень понравилась Метро 2033. Я был рад поменять свое мнение по поводу этой франшизы. К ней всегда было сложное отношение, но, может, оно так и должно быть? Ну и да. Ждём дружно озвучку Артёма!
@ДмитрийС-ь9ыКүн бұрын
Волга лучшее что есть в игре. Не считая графона. Все остальное хочется чтоб закончилось, лишь бы пройти уже
@evkot7486Күн бұрын
Приятные в тебя ролики очень душевные. И каковы шансы увидеть ролики по F.E.A.R., Far cry, Borderlands или те же Герои?
@Айдер_НурмухаммедовКүн бұрын
Помню как после релиза игру хейтили iXBT. А остальные блоггеры хейтили их называя их токсиками 😂
@AlfaRiy1221 сағат бұрын
iXBT невозможно захейтить. Потому что, что бы про них ни сказали, это будет либо незаслуженным комплиментом, либо правдой.)
@alexplayscasual17 сағат бұрын
@@AlfaRiy12 в 100% случаев это правда.
@AlfaRiy1216 сағат бұрын
@@alexplayscasual Не, ну про них же могут сказать и что они "разумные и абсолютно адекватные". Мало ли.)
@ТрежерМедведевКүн бұрын
Согласен с автором в большинстве случаев. Но всё равно, не смотря на все пробелы, игра очень запоминающаяся, она не кажется какой-то карикатурной пластмассовой, в ней есть что-то людское, живое, настоящее. Первые 2 части не ощущались такими, хоть и являются для меня не менее любимыми играми. Всё-таки таких прям родных и понятных для людей из СНГ, игр, кроме метро и сталкера отчасти, нет.
@antivenomofgod59985 сағат бұрын
Касаемо звуков было интересно послушать с точки зрения звукаря Но вот касаемо музыки не соглашусь, это всё таки дело вкуса Последняя мелодия где едем на буханке и мельник умирает трек просто до мурашек, добавляет неимоверное количество эмоций
@arobky4 сағат бұрын
мне собсна только этот трек и понравился из всего оста) Но в целом да, естесна, это все просто дело вкуса)
@FerrusGorgonКүн бұрын
Годный разбор, особенно разбор звуковой составляющей был очень интересен. Добавить особо нечего.
@zero_senpai4396Күн бұрын
Обожаю претензии к Симуляции в игре где 2\3 контента это ЛИНЕЙНЫЕ УРОВНИ) А опен локации были сделаны тупо ради разнообразия и лора понюхать. А ещё претензия в игре не нужен опен ворлд после перечисленния что в нём есть уникальные вещи это тоже рофл конечно)
@alexplayscasualКүн бұрын
К Метро Исход один вопрос: на кой член там вообще нужны большие открытые локации, которые тупо ломают и игру и динамику?
@zero_senpai4396Күн бұрын
@@alexplayscasual Ломают динамику в игре из 7 миссий)
@alexplayscasualКүн бұрын
@@zero_senpai4396 но ломают же! Это воистину гениальный мув со стороны разрабов! Второй по гениальности мув в том, что в открытых локах вообще нехрен делать. Что еще больше ставит под сомнение смысл их существования. Ну видимо для того, чтобы игра не проходилась за 3-4 часа видимо...
@ДмитрийБатькович-и4рКүн бұрын
До Волги всё было прикольно и насыщенно.. но потом.. эта бессмысленная беготня по локации через всю карту, с постоянно спавнящимися монстрами меня реально утомила и игра тупо надоела. Несколько раз заставлял себя всё таки пройти эту локацию, так как хотелось всё же посмотреть что-то еще.. но увы, так и не осилил, удалил
@alexandrshtepa241117 сағат бұрын
Я думал не дождусь обзора/разбора этой игры серии Метро 🚇
@holyspirit4890Күн бұрын
Как всегда с кайфом!!! Большое спасибо за видос и свои мысли)
@NaRKoMaNko_Arts21 сағат бұрын
мне нравилось в открытом мире искать секреты или решать задачи какие либо. нравилось еще в сталкере то как там тайники устроены. симуляция того что есть в игре - оч радует. особено хорошо играеться на высоких сложностях. патроны и ресы искать оч надо. а так когда проходил год назад всю серию на высоких сложностях. игра становилась лучше и лучше. потом я уже назвал метро исход прям вау вау. любому рекомендую. но кружочки статично бегущих на тебя в первой части - ппц ты кнш открыл мне глаза на это и аж не приятно.
@daeddane100318 сағат бұрын
Я всё равно люблю всю трилогию А ексодус, лично на мой взгляд - можно назвать вехой серии в геймплейном смысле Вот бы метро было в ней чуть-чуть побольше)
@an1mal1a2512 сағат бұрын
Итог по видосу: тырыпыры (Видос имба, спасибо за обзор, наличие слабой печки не позволяет пройти, а прохождения смотреть не хочется, а тут вроде не прохождение, но обзор)
@arobky4 сағат бұрын
спасибо! я че, реально так часто употребил тыры пыры в видосе?)