【TGS2021 主催者番組】ファミ通Presents「RPGの魅力と可能性 ~坂口博信 × 吉田直樹/TGS2021 ONLINE 特別対談~」

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TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ

TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウ

Күн бұрын

Пікірлер: 80
@skansoul9315
@skansoul9315 3 жыл бұрын
11:21 対談開始 33:42 FF生みの親が感じたFF16の印象 51:23 ゲームがリアルになったことの弊害について ○坂口博信(1962年11月24日生) 言わずと知れたFFシリーズの生みの親。スクウェア在籍期間は1983年~2004年。 2004年~からはミストウォーカー設立。 【主な代表作】 ・FF1~5(ディレクター) ・FF6~11(プロデューサー) ・FF12(スペシャルサンクス) ・クロノ・トリガー(スーパーバイザー、エグゼクティブプロデューサー) ・クロノ・クロス(エグゼクティブプロデューサー) ・ブルードラゴンシリーズ(プロデューサー) ・アルカイック シールドヒート(エグゼクティブプロデューサー) ・アウェイ ダンジョン(シナリオ) ・ロストオデッセイ(プロデューサー) ・ラストストーリー(ディレクター) 他多数… 【肩書き】 元(株)スクウェア副社長、現ミストウォーカーCEO ○吉田直樹(1973年5月1日生) 齊藤 陽介氏(スクエニ取締役執行役員、DQシリーズ・ニーアシリーズプロデューサー)に誘われるかたちで、 2005年1月~よりスクウェア・エニックス入社。 【主な代表作】 ・爆ボンバーマン2(ディレクター:ストーリーモード) ・ドラクエ モンスターバトルロードシリーズ(ディレクター) ・ドラクエ10(チーフプランナー) ・FF14(プロデューサー兼ディレクター) ・FF16(プロデューサー) 【肩書き】 (株)スクウェア・エニックス ・取締役 ・執行役員 ・第三開発事業本部長 ・光の戦士 ・闇の戦士 ・廃人ゲーマー ・ジャラジャラおじさん ・謎の演歌歌手 ・ラッパー ・懸垂おじさん ・高コスト電源おじさん ・コーヒークッキー職人 ・ロック歌手 ・太陽系小惑星
@schwartz9654
@schwartz9654 3 жыл бұрын
坂口さんにとってはFFは産んだ自分の子であり、自身が出て行く理由ともなった作品とも言えると思うので、いまでもFFを楽しんでくれているというだけで、なんか嬉しい気持ちになる。 もし自分だったら素直に喜んだり、楽しんだりできない気がするから。すごいと思った。
@ああ-s6d9y
@ああ-s6d9y 3 жыл бұрын
NPCは心の友ってのはわかる気がする 蒼天に入る前後にFCで色々有って1人になった時にオルシュファンに救われたし、NPC3人と蒼天の世界を旅するのはわくわくしたのは今も覚えてる
@catastrophe8708
@catastrophe8708 3 жыл бұрын
あのエンカウントスタックはまじですごい旧RPGの匂いがあるのにシステムがガチで斬新だった
@gameavenue8765
@gameavenue8765 3 жыл бұрын
ホント濃密な対談で50分じゃ全然足りなかったけど、どういうスタンスや考え方で構築しているのか、よく分かる内容で最高な時間でした。 企画して頂いた主催者とファミ通 林さんありがとうございました!
@ubuota
@ubuota 3 жыл бұрын
番組開始:10:22
@田中かずや-q4z
@田中かずや-q4z 3 жыл бұрын
「FFのテーマパーク」とか「一人一人がFFの主人公」とか吉田PDが今まで大事にしてきて、事あるごとに発信してきたコンセプトを 坂口さんが真っ先に評価してるのが驚きました。やっぱりすごいクリエーターは我々にはパッとプレイしては分からないような 作品の良さを感じ取る能力があるんでしょうか。
@otocolobusmanulcat
@otocolobusmanulcat 3 жыл бұрын
専門用語とか全くわからんけど 吉田さんの『あれってどうなってるんですか?』って技術的な直球質問に 『これがこうで』って答えてる坂口さんのトークとても興味深かったのと 吉田さんの『これからのRPGしんどい』って正直にお話してたのが面白かった 自分は抽象的な話より具体的・技術的な話のほうが好きなので この50分はあっという間でした もっとお二人のトーク聞きたい!
@z-ksk1649
@z-ksk1649 3 жыл бұрын
マジで新生FF14で復活させたのは普通にすごいよなぁ。吉田自身が本気で成功させたい意思が伝わったよ....
@ocruz9797
@ocruz9797 3 жыл бұрын
Thank you Mr. Sakaguchi. You had a huge part in my childhood. Your imagination opened up my own. You will always have my support ❤️. And thank you Mr. Yoshida. You brought me back to Final Fantasy. I cannot wait for FF16 😁❤️
@yuyu7438
@yuyu7438 3 жыл бұрын
坂口さんff14の衣装楽しみにしてます!!FANTASIANとのコラボでも全然オッケーです!!
@rateraoeskelda
@rateraoeskelda 2 жыл бұрын
46:25 FF16の話
@sasakky_777
@sasakky_777 3 жыл бұрын
ポロリも聞けたし満足。というより、そのポロリが霞むほど濃い対談だった。
@みきぽん-m8p
@みきぽん-m8p 3 жыл бұрын
グラフィックがリアルになるほどファンタジーがやりづらくなるっていうの分かる気がします。 個人的にはそろそろFF9路線も見てみたいです
@03eva63
@03eva63 3 жыл бұрын
こうやってFFの生みの親(FFチームのリーダー?)として呼ばれることは世界中が認知しているので素晴らしい
@鈴の音ちりん猫
@鈴の音ちりん猫 3 жыл бұрын
なんか、すごい対談でしたね。ジオラマは、あれでしょ。人形劇アニメのムーミンやチェブラーシカの背景として使われた箱庭の工作物。木材を切って、緑色の雑草をノリで貼り付けて、ハンドメイドで風景を作ってゆく。その手法で最新のRPGゲームを作ろうとする発想がすごいね。そして坂口さんの言っていたジオラマ作家の情熱に影響を受けて、完成した工作物を覗き込みながら、シナリオに修正を加える楽しさ。昔からある古い技術と、最新のテクノロジーが組み合わさったときに感じる新しい可能性。まだまだRPGは進化してゆくんだろうな、と思えるすばらしい対談でした。
@sairisuta0821
@sairisuta0821 3 жыл бұрын
やっぱり坂口イズムのRPGって違うんだよね。クラシックで今の子には古いかもしれないけど、好きなんだよなぁ。
@moirelement
@moirelement 3 жыл бұрын
最後、自分の告知の時間なのにしばらく14に篭ってますって言っちゃうマイペースっぷりが斬新すぎた。 坂口さんらしい。
@subtarou5985
@subtarou5985 3 жыл бұрын
また聞きたいです
@qusuke8473
@qusuke8473 3 жыл бұрын
この二人の対談是非ともみたいなと思ってた矢先の実現で超俺得
@tezza-t9m
@tezza-t9m 3 жыл бұрын
FANTASIANはマジで面白いからみんな絶対遊ぶんだぞ!!!
@天上人-s2s
@天上人-s2s 3 жыл бұрын
残念ながらここに来てる殆どは16のおこぼれ話しか期待してないだろうな
@MrHamigakikko
@MrHamigakikko 3 жыл бұрын
坂口さんがFFの現場に戻られる、きっかけになってほしいと思える終わり方でした。 難しい事も色々あるでしょうけど、頑張ってほしいです✨
@kintamagochi
@kintamagochi 3 жыл бұрын
マジで無理なのわかってるけど、なんとか坂口さん主導でまたFF作ってくれないかなぁ
@ああ-q9z4e
@ああ-q9z4e 3 жыл бұрын
坂口さん自体はFFにもう一度携われるなら携わりたいって仰ってたからスクエニのオファーがあれば即実現できそうだけどな〜
@sumetal405
@sumetal405 Жыл бұрын
17は吉田x坂口のタッグチームで
@民県
@民県 3 жыл бұрын
RPGがリアルになるとスケールが小さくなるって分かるわ~ 今のオープンワールドRPGは濃度は濃いけど1都市や地域の話でFFだとなんか違うんだよな、FFは飛空挺に乗って世界を回りたいんだけど難しいんだろうな
@utsuronaruyoyox
@utsuronaruyoyox 3 жыл бұрын
まあ古いとそうなるわな
@天上人-s2s
@天上人-s2s 3 жыл бұрын
車で30分で世界回れてガソリンスタンドしかない世界だとショボいよな
@utsuronaruyoyox
@utsuronaruyoyox 3 жыл бұрын
@@天上人-s2s たしかにff6くらいのフィールドでものすごい広いのやってほしいね
@hideyarockstar2325
@hideyarockstar2325 2 жыл бұрын
未完成で発売して、各国のクエストをクリアしていくとワールドクエストに繋がるVRをやってみたい
@るーしぃ-k7p
@るーしぃ-k7p 3 жыл бұрын
吉田PDと関わるクリエイターってみんな「俺にも一枚噛ませろ」って言うよねw
@zion.9861
@zion.9861 3 жыл бұрын
この対談、めっちゃ楽しい♪😊 魅力的だし、ずっと聞いていたい。 Ⅳを愛し、今はXIVに夢中な自分には 最高なコーナー対談でした。 あの世界で 知らないうちに、 お2人や、いろんな業界の人とも すれ違ったりしてるんだろうな...☺️
@ドイちゃん
@ドイちゃん 3 жыл бұрын
坂口さん今こそ堀井さんと鳥山先生と再びドリームプロジェクトを組んでクロノトリガー2を…!
@ryonistic
@ryonistic 3 жыл бұрын
楽しい対談でした。御二方の益々のご健勝と活躍をお祈りいたします。
@五目春巻-e9r
@五目春巻-e9r 3 жыл бұрын
このキャスティングした人に感謝!
@segawatakayoshi9074
@segawatakayoshi9074 3 жыл бұрын
ファミ通年一のGJ
@lij8687
@lij8687 3 жыл бұрын
アーカイブ助かります
@shiki0098
@shiki0098 3 жыл бұрын
まじでFANTASIAN神ゲーだからヒカセンにもやってほしい、、、コラボしてくれ、、、
@ゆう-s3o7e
@ゆう-s3o7e 3 жыл бұрын
高井さんに対して、あれだけ言うこと聞かなかったアイツがwって笑いながら言った後、まぁそれがいいんですけどって好意的にも感じるあたりがイイね。
@kattun78
@kattun78 3 жыл бұрын
世の中の会社の上司が、この御二人みたいに優秀で人間出来てる人ばっかりだったらなあ……
@なんでも指摘する先輩
@なんでも指摘する先輩 Жыл бұрын
40:18 ナーシャ「サカグチ、ノーチラス実装シタデ」 サカグチ「おー、はえー!ナーシャ天才!」 ナーシャ「サカグチ、Bボタン オシテミ」 サカグチ「うおーすげー!みんな見ろよ、めちゃ速いで!…使えるかッ!!」
@FF-rz6uj
@FF-rz6uj 3 жыл бұрын
楽しかったです
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 3 жыл бұрын
ってことは、来年怒涛のゲームラッシュの予感。春あたりに集中しそう。
@wedge2553
@wedge2553 3 жыл бұрын
最新作を作る男とその礎を作った男とファミ通のメガネか…最高
@小烏丸岩融
@小烏丸岩融 3 жыл бұрын
流祖 坂口、中興の祖 吉田直樹の対談。 吉田P/Dが居なかったら、スクエニもFFも終わっていた10年では?
@o.s0329
@o.s0329 3 жыл бұрын
これ、リアルタイムで見たかったけど、仕事中だったから見れなかった…😖
@senorqueleeyjuega5972
@senorqueleeyjuega5972 3 жыл бұрын
Sakaguchi saca un Los Odyssey 2 plus
@mauriciofarfan3937
@mauriciofarfan3937 3 жыл бұрын
Please someone translate this!
@天上人-s2s
@天上人-s2s 3 жыл бұрын
だから広い世界を表現するにはオープンワールドより7Rみたく部分フィールドの方がいいと思うわ 15みたくすると狭い世界感が出ちゃうよね
@アクト-g7g
@アクト-g7g 3 жыл бұрын
坂口さん、宮崎駿みが出てきたなw(о´∀`о)
@はれはれ-t5p
@はれはれ-t5p 3 жыл бұрын
2人の話は難しくないんだよね
@user-MoToGamer09
@user-MoToGamer09 3 жыл бұрын
坂口さんのFFやりたい!ドット絵でいいから・・・(´;ω;`)
@佐伯誠治-w9c
@佐伯誠治-w9c 3 жыл бұрын
AIで作るのは限界とするのは、AIの限界を決めている人の問題だと思う。 ARで不思議の国のアリスのウサギでも追うか
@ニートたけし-w3z
@ニートたけし-w3z 3 жыл бұрын
ラスストもロスオデも名作なんだよなぁ
@江木和男
@江木和男 3 жыл бұрын
ほんと1時間じゃ短いよね。
@prayer001
@prayer001 2 жыл бұрын
ここから全てが始まった
@クラウドチャンネル-z5l
@クラウドチャンネル-z5l 3 жыл бұрын
最終的にマトリックスみたいな、もしくはレディープレイヤーワンみたいなRPG
@zalahm629
@zalahm629 2 жыл бұрын
「世界がある」 「FF感ある」 「14はファンです」 生みの親から言われたお気持ちを想像しました 14もファンタジアもやってない私ですが 坂口氏のお人柄に何より一番感銘を受けました   あとは松野氏という名前初めて!聞きましたw 個人的に今思いついたのは14で麻雀 吉田 坂口 松野 林 の麻雀を見る会 が見てみたいと思ったことですww
@roxasroxiafy1925
@roxasroxiafy1925 3 жыл бұрын
吉田緊張してるな
@ながかわです
@ながかわです 3 жыл бұрын
うん!よかった!
@Xellvarge
@Xellvarge 3 жыл бұрын
TRPG[本当のロールプレイ]の代用をMMOに求めていたが、黎明期はまだしもFFXIでさえ途中からは効率厨が正義になっちゃたからなぁ… あと装備のプロパティ・オプション、スキルとか何でも、やり直しの効かない選択式を嫌がる人が多すぎるのも謎、 取り返しのつかない選択肢を繰り返した先にこそ、絶対的なオリジナリティが獲得できる筈なのに...
@priceostia6292
@priceostia6292 3 жыл бұрын
シェーダーと平面をもう少し活用して岩波文庫の神話の表紙絵や挿絵に自然に介入してる感覚にして欲しい。無礼を承知でFF6以降ビジュアルに感銘を受けていないです。 常人には理解出来ない様な神々の歩みの様な異世界を体験したいのです。アートに携わる方々が凄まじい知識と能力を持ってるのは承知の上で、人間の持つ想像の余地と言うものを活用して頂きたいのです。
@kazusayamashita6595
@kazusayamashita6595 2 жыл бұрын
14はRPGではない。
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 3 жыл бұрын
FF16でもFF14のように外部ツールは使えますか!?
@ClockRabbit13
@ClockRabbit13 3 жыл бұрын
オフゲーでどんな外部ツール使うんだw
@蒼氷のグリフォン
@蒼氷のグリフォン 3 жыл бұрын
そもそも使うなよ
@consadole10yamase
@consadole10yamase 3 жыл бұрын
アクト使えるよ
@紫苑-x6l
@紫苑-x6l Жыл бұрын
ⅩⅣ外部ツール禁止だろうがよ
@StarFive-c4r
@StarFive-c4r 3 жыл бұрын
最近やってるゲーム考えたら日本の会社の一つもやってなかった・・・ ありきたりのゲームは出来ないんだよな~
@brown0101
@brown0101 3 жыл бұрын
坂口さんって、ラストストーリーとか他の作品のとんでもない出来を見ると、FFを作ったのは他のスタッフが優秀だっただけでは、と思わなくもない
@kplanning1
@kplanning1 3 жыл бұрын
まあ、ゲームは本格的なものになると一人では作れんからね 時間とコスト(金)にも絡んでくるし
@azumino9
@azumino9 3 жыл бұрын
自分もそう思ったこともあったけど、ファンタジアンはすごいで。
@コジョウ-r4i
@コジョウ-r4i 3 жыл бұрын
優秀なスタッフまとめるプロデューサーもすごいのよ
@ponta-who-returned-100-souls
@ponta-who-returned-100-souls 3 жыл бұрын
ラストストーリーをやったなら、ロストオデッセイもやるべき。 その価値観が揺らぐから。
@consadole10yamase
@consadole10yamase 3 жыл бұрын
テラバトルは神ゲーだった
@リョーマ御子柴
@リョーマ御子柴 2 жыл бұрын
とりあえず 対談の内容はいい。 最近の FF シリーズは昔と比べるとかなり落ちたものだと思われる。 3 d グラフィックに力を入れるくらいだったら 脚本と演出を何とかしてもらいたい。 それと 開発陣の育成に金を かけるべきだと思う 。 それとゲーム機材にお金をかけるのは あまりよろしくない。 率直に言うと FF 15をプレイするのであれば 同人ゲームか サウンドノベル を聞いて想像力を掻き立てられる方がちょうどいい。 なぜならば FF 15は例えば車の移動でちょっとした操作ミスでゲームオーバーになってしまうというストレスマッハになるということだった。 普通のゲームでまず ありえない事が起こってしまっているという事態。 このゲームはテストプレイをしたのであろうか? 対談でいいことを言ったとしてもゲームで結果が出てしまっている以上 対談の意味合いは全くない。 ゲーム開発陣はユーザーの目線に立ってしっかりと考えているのであろうか? オープンワールドは作り方を誤ってしまうと 駄作になってしまうのでもうちょっとよく考えた方がいい。 1度 世界各地にも会って自然とはどういうものか しっかりと確認してきてもらいたいと思う。
@平塚陽介
@平塚陽介 2 жыл бұрын
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@세계사전공자
@세계사전공자 3 жыл бұрын
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