Худший совет? Закупаться дорогущим инвентарем ради одной игры или же вообще не подготавливаться кроме сюжета
@JekkiSatir2 жыл бұрын
А что нужно готовить, кроме сюжета?
@Corpsefresheners2 жыл бұрын
@@JekkiSatir как по мне, если это ваншот, то можно обойдить базовыми штуками. Кубы, ширма мастера, сюжет само собой и само поле. Елси человек ведёт на постоянке днд (не важно ваншоты/полноценные сюжеты), то нужно все тоже самое, но так же нужно попытаться продумать ответные реакции на действия игроков, а если мастер постоянно проводит партии в одном месте (даже если это его дом), то можно не скупиться (а лушче попросить закупиться игроков) различным продовольствием (особенно, если игра будет долгой). А вообще тут зависит от финансов. Кому то будет нормально покупать полноценный стол с интерактивным полем, а кому то будет трудно даже сделать лимитированный лист. Тут все от бюджета
@thephantom66622 жыл бұрын
Я который просто сделал ширму, доску объявлений, башню для дайсов, игровое поле и даже оружие для игроков из картона: Хе-хе боии.
@MrWerwoolf2 жыл бұрын
@@thephantom6662 Отличный подход. Я ещё, в виду наличия всяких черновиков, люблю нарезать пустые кусочки бумаги и что-бы игроки оружие на них рисовали своё.
@IkraKrasnayaLososevaya Жыл бұрын
О да, понимаю. Несколько сессий отвела без ширмы, почти без фигурок и с картой, которую я напечатала и склеила скотчем) Потихоньку закупаюсь приблудами. Недавно у меня появилась ширма, теперь я могу дистанцироваться от игроков, вывесить себе и им шпоры по правилам. Ляпота
@gos1ink-2 жыл бұрын
Насчёт "перед тем как становиться мастером, поиграйте" Никогда с друзьями не играли в днд, но очень хотели. В итоге я взял всё в свои лапы, и видев днд только в попкультуре и в "очень странных делах" - провёл игру, пару дней читая правила и разбираясь в каком то сюжете который нашел в интернете :D Может она была не идеальна, большую часть правил я не помнил (как и игроки, так что иногла мы прерывались на погуглить), но нам было весело - я считаю это главное :D
@NiceTableGame2 жыл бұрын
Полностью согласен))
@faundaun45882 жыл бұрын
Играю в днд 2,5 года и до сих пор прерываюсь на погуглить. Как и сказал автор ролика никто не обязан знать все правила)
@MakotoRei2 жыл бұрын
Да, главное правило, всем должно быть весело, но имея опыт игрока, тебе проще создать игру этим самым игрокам. Я бы расценил это не как правило, а скорее как совет.
@MrWerwoolf2 жыл бұрын
Молодцы. Так и надо, собственно.
@dfcz20212 жыл бұрын
Я уже так пару лет собираюсь игру провести хД
@markfreenick2 жыл бұрын
Если у вас есть проблемный персонаж, просто убейте его игрока.
@silentsilent206 Жыл бұрын
странные проблемы требуют странных решений(?)
@DEAMONCHARA8 ай бұрын
Ты так сказал, будто можно делать по другому🤡
@IkraKrasnayaLososevaya Жыл бұрын
Перед тем, как стать ДМом я прошла где-то 4-5 ваншотов. На этом мой опыт в качестве игрока кончился. Собственно, и играть было особо не с кем, т.к. вокруг меня крайне мало людей, способных и имеющих желание быть ДМом (обычно их ВСЕ просят провести приключение, и они сами не успевают поиграть). А посему бремя ДМа я взяла на себя, придя в маленький клуб настолок в своем вузе. Спрос на поиграть крайне высок, а ДМ на весь универ всего один (ну лан, есть ещё один чел, который не хочет водить ваншоты для новичков и уже полгода пишет длинное приключение - это не плохо, но игроков эта тактика не радует, т.к. я вожу игры раз-два в месяц на 4-5 человек). В каких-то моментах гуглю, где-то выдумываю ценники в таверне, могу придумать несуществующее заклинание для развития сюжета. Пыталась даже сама написать приключение. Оно было слабее уже готовых ваншотов, но опыт был забавный) В общем, ничего не бойтесь. Очень часто игроки сами не знают многих правил (иногда это удобно, ведь я могу придумать свои, азаз) и относятся к начинающим ДМам с пониманием ᕙ( ͡◉ ͜ ʖ ͡◉)ᕗ
@NiceTableGame Жыл бұрын
Звучит как становление великого ГМа!) Удачи с игроками и побольше интересных игр) А к словам присоединяюсь, главное не бояться и пробовать новое :)
@IkraKrasnayaLososevaya Жыл бұрын
@@NiceTableGame спасибо(◍•ᴗ•◍)❤
@mandarin_sveziy2 ай бұрын
О, будто прочитал свой путь становления ДМом)
@Misterkus____2 жыл бұрын
У меня небольшой опыт гмства ,но я выделил для себя главное правило Всегда делай персонажей игроков друзьями (или хооя бы товарищами) . Да ,круто продумывать как компашка людейс разными мировозрениями работает вместе и конфликтует ,но такое может работать дай бог на каждую 4 партию ,ибо у многих игроков отфгрыш конфликтов оканчивается на "Гы-гы ,я тыкаю тебя клинков ,гы гы ,какой же я крутой"
@NiceTableGame2 жыл бұрын
гони таких игроков))) есть подобные же мастера с:
@yuragal41312 жыл бұрын
Есть вариант разрешить наносить урон другим игрокам только по обоюдному согласию, но да это может иногда напрягать, у меня сейчас компания которые как персы не очень ладят, такой образ, но в пределах разумного. Я поговорил с некоторыми чтобы было развитие персонажей и мол со временем пройдя испытания они стали дружнее
@cthulhueldergod58752 жыл бұрын
Ну это спорная вещь. Помню, играли как-то в кампейн, в котором все персонажи по факту были соперниками. У каждого была своя цель, и зачастую они друг другу противоречили. Финал был великолепен: местный дьявол кинул 1 контракт, перо, ушел в свой кабинет,и надо было решить кто возьмет или что делать. Пока все обсуждали, наш сорк схватил бумагу и телепортировался к кабинету дьявола. Взбешенный хобгоблин-волшебник, которому этот договор был необходим для восстановления руки ( отрезана волшебным клинком). Он взял в охапку меня, воина-орка, использовал громовой шаг чтоб так же телепортироваться и заодно током ударить по остальным тиммейтам. По итогу эпического спарринга, сорк заколдовал меня и товарища на выйти отсюда и не возвращаться. А на улице нас ждала остальная тима. У одного из них была амнезия, и с каждым новым левелом ДМ раскрывал ему часть его прошлого. И оказалось, что мой перс убил всю его семью и тд. Драка началась уже между нами ( и быстро кончилась, орк швырнул мстюна в небеса на критическом успехе, и тот от падения ноги переломал. Добить его было легко. ). В это время монах избил до полусмерти хобгоблина, а сорк получил абсолютную магию продав душу. Он воскресил убитого мною чела, отправил обоих в ад и превратил в баранов. Благо и там Орк смог убить мстюна. В награду орку вернули истинный вид, но оставили в Аду. А он и рад. Конец приключения: Сорк стал считай богом, Орк стал новым владыкой ада, рога убит орком, хобгоблин на последнем дне жизни смог стать личем, а монах стал основателем новой церкви. еще был рейнджер, но он умер по пути к дьяволу. Это я к чему. ПВП между игроками - это весело. Особенно когда оно обосновано.
@FemaleMasterRPG2 жыл бұрын
@@cthulhueldergod5875, боёвки в днд невыносимо скучные, и говорить о них в таком ключе возможно только из соображений шедеврального отыгрыша
@cthulhueldergod58752 жыл бұрын
@@FemaleMasterRPG скучные они если играть скучно. Не использовать окружение, социальные навыки, и тд. Если просто кидать д20 на атаку оружием вблизи - то само собой надоест. Это мало того, что скучно, так еще и дико не эффективно и не эффектно.
@wingregent5637 Жыл бұрын
9 совет - очень спорно. Если насильник всех остальных в группе устраивает, а тебе как мастеру не проблема отыграть и жертву и отряд стражников, который его попытается вздёрнуть - то чего задумываться над моралью? У нас такого никогда не было, но кровь кишки были и буквально на первой партии прозвучала фраза "все адекваты кидают стрессоустойчивость, к сожалению "имя игрока" - это только ты."
@xah5560 Жыл бұрын
Вххвхв, как же мне везет что у нашей партии не принято кидать стрессоустойчивость, а то стрессоустойчивость мой нынешний перс кидал бы... Ну примерно... Всегда. Он крч просто уличный фокусник который хочет стать стереотипичным приключенцем из сказок и баллад, а мой тиммейт это хаотично нейтральный изобретатель, а мы все понимаем что хаотично нейтральный+изобретун=жесть
@wolfy-k2 жыл бұрын
Для меня лучший лимит на игроков - 4 (но 3 вроде как даже лучше) С 5 игроками уже начинает происходить каша. Иногда бывает очень сложно за всеми уследить (даже не с точки зрения мастера, а с точки игрока). Да, универсальность группы сильно увеличивается, если у вас много разноклассовых игроков, но выделить время на каждого бывает очень сложно. Про боевки вообще молчу. По пол часа ждёшь своей очереди, а пока ждёшь, уже забываешь что хотел сделать)
@Demon_Trader_at_your_Service2 жыл бұрын
А не кажется тебе, что лимит ещё зависит от самих игроков. Это не упрёк, просто пища для ума. Просто как мне кажется лимит ещё зависит от того с кем ты играешь и как игроки быстро начинают играть сообща.
@wolfy-k2 жыл бұрын
@@Demon_Trader_at_your_Service даже хорошо сыгранные компании лучше играют когда игроков меньше. К примеру - Грядут приключения. Обычно играют 5 человек (мастер и 4 игрока). Да, играют они хорошо, чувствуют друг друга, но всё-таки, когда Юры нет (просто чаще всего именно он отсутствует) игра идёт как то живее. P.S. вообще самые динамичные и классные игры - 1 на 1)
@cthulhueldergod58752 жыл бұрын
Ну, в своей компании мы играем всемером. 6 игроков и ДМ . Вполне ничего, весело задорно.
@FemaleMasterRPG2 жыл бұрын
@@wolfy-k, грядок нельзя брать в пример, т.к все там актёры и сессии заранее согласовываются с игроками и мастером, а всё ради публики и их интереса. Звучит радикально? Делите на 2, но смысл тот же
@alexperemey60462 жыл бұрын
Это проблема переусложненной боевки же. Родовая проблема ДНД.
@zekaa14112 жыл бұрын
Я, как мастер всегда веселюсь. Мои игроки знают что я тот еще наркоман когда дело заходит о тщательной подготовки к игре. Когда мы начинаем играть я также кайфую, ведь могу сесть поговорить со своими друзьями и т.д.
@NiceTableGame2 жыл бұрын
Это лучший вариант игр, главное, как говорится, чтобы все получали удовольствие :)
@azalothe31502 жыл бұрын
Вел игру всего 3 раза, в одной и той же компании, потому что пришлось кому-то стать дм-ом и что, в первой же партии я тупо забыл как работает второй удар парным оружием (Да и сейчас не помню) и варвар первого уровня, нормально махал и веселился. Подкручивания костей тоже дело классное (Ну реально, три Крита подряд по игрокам первого лвл-это жёстко, особенно если они тупят и безоружный жрец рвётся в рукопашную ибо отыгрыш) Единственный совет который могу дать, связанный со своим опытом, кидайте кубы по всяким мелочам. Количество кусков мяса в похлёбке, качество приготовленной крысятины, глубина лужи и длина члена:) Это добавляет хоть какого-то веселья, если вы видите что тухленько все идёт.
@azalothe31502 жыл бұрын
И да, губы стесняются не то что отыгрывать, а даже знакомить персонажей, сидя в одной камере тюрьмы:(
@Мр.Нимбус2 жыл бұрын
Я тоже согласен про то что мастер сначала должен поиграть. Я кучу лет искал мастера и игроков, но тех которых я находил не брали по какой то причине новичков. (Это их дело) Но когда я всё таки уговорил друзей я прочитал книгу игрока, и запомнил что мастер это и есть правила... Вот тогда и началось) У меня понемногу увеличивается число желающих поиграть и я этому рад) P. S. Наверное потому что я не играл как игрок, мне пару раз снились кошмары что я игрок))
@Мр.Нимбус2 жыл бұрын
P. P. S Как по мне правила нужно хотя бы прочитать. Они по ходу подготовки запомнятся. Когда прорабатываешь сюжет, встречаются вопросы. И ты уже решаешь следовать этому конкретному правилу или нет. Или на этом моменте его проигнорировать. Нужно веселиться и автор прав. Мастер выйграл когда к нему в очередной раз пришли и с тобой же обсуждают игру. Но импровизация для мастера важна. Не обязательна но важна. РАУНД!))
@EnDgenChannel2 жыл бұрын
Оооо, последнее прямо в точку, раза два довелось поводить партию аж в 8 человек... с тех пор я не вожу больше 5 за раз хд
@NiceTableGame3 жыл бұрын
Почему-то оно выложилось ночью))) НО лааадно, как вы думаете, что должно быть еще в списке худших советов?)
@NiceTableGame3 жыл бұрын
Видео продолжает буянить и прилетели авторские права на музыку без авторских прав, как говорится - это норма.... Если вдруг обрубается фраза и начинает громко играть музыка, ребят, простите, замена сделана на самом ютубе, так что немного уродливо х) Но! на сути это не отражается никак.
@IVediano2 жыл бұрын
Мой первый опыт игры в ролевку был такой. Я заплатил за игру во вселенной автора игры (калька с фоллыча) и когда мой персонаж выжил в бою и я просто отыгрывал то что сделал бы персонаж, меня просто убили. Просто из под песка вылез ни с того ни с сего робот и убил. Больше я никогда не платил за ролевки
@NiceTableGame2 жыл бұрын
Я, как и мои друзья в целом тоже, придерживаемся того, что платить на постоянке зп мастеру это такое... Да можно скинуться на подарунок, просто за его старания или как говорится "от души" но постоянная оплата имхо такое себе, оно того не стоит. Если там еще мало ли он принимает аля Бусти или донаты (хз есть такие мастера или нет) то это все же еще терпимо, т.к. ты его поддерживаешь и сам решаешь вложиться рублем или нет. Это фактически никак не изменит твоих игр. Это на самом деле глобальная тема, но правильно сделал, что перестал играть, тем более если в целом тебе не понравилось))
@IVediano2 жыл бұрын
@@NiceTableGame В итоге я просто стал водить свои ролевки ) Бесплатно и с возможностью игрокам фантазировать. Ну и сам на фантазию не скупился. Так из интереснейших водилок у меня в итоге была партия где все игроки личности одного человека. И ролевка видом сбоку а не сверху. И все от обиды первого знакомства
@GREATWHITEPOWER11 ай бұрын
Походу тот мастер был битардом с какой нибудь борды типа двача и рос в 90е. Такие дурачки вечно на всякий бред обижаются и сразу же пытаются ОТОМСТИТЬ!1!!. Яркий пример подобного - илья медисон (благо он не дндшник).
@IVediano11 ай бұрын
@@GREATWHITEPOWER а при чем тут битарды то? Это человек такой, и не важно из какой он группы, это его личная ответственность, к кому бы он не принадлежал
@o_p4vl03 ай бұрын
На самом деле платные игры хороши в случае, если ты водишь рандомным игрокам и по популярным системам - тк поток желающих большой, а качество игроков нередко посредственное (я имею в виду игроков, которые имею какие либо проблемы личностные, которые могут выливаться и на партию, и на игру). Именно в данном случае это вполне оправдано. Да и я думаю, те, кто какое то время играют у платников, могут стать его друзьями, тем самым получив вечный абонемент :D
@melodius4052 жыл бұрын
Классный перевод. Сам частенько смотрю Люка на всеобщем и поэтому рад видеть, что хоть кто-то доносит его идеи до нашего комьюнити. Последнее время даже сам задумываюсь над тем, чтобы попробовать себя в роли переводчика. Выглядит как интересное дело
@NiceTableGame2 жыл бұрын
Спасибо большое! Действительно крутой дядька
@ТехническийАдминистратор11 ай бұрын
Есть ли у кого-нибудь игроки которые любят до тысячных считать урон или полагатся на математику во время сражений во время игры... это тяжело и не свегда круто когда место эпика в тебя летит формула подсчета и астономическое количество чисел после. Дайте знать если у кого-нибудь такое было.
@HipooltiАй бұрын
Мой совет: не создавайте сцены где более 70-150 игровых персонажей задействованных в боевке . У меня на передвижение персонажей на один ход уходит около 10-20мин
@VsevolodTheTabletopCrafter3 жыл бұрын
Чем меньше вы готовитесь к партии - тем лучше. Особенно когда молодые это буквально понимают.
@wolfy-k2 жыл бұрын
Ну не знаю, я практически всегда тащу на импровизации) Делаю общие тезисы, подготавливаю карты, и ± боевки. Но ни один диалог, ни одна тропа, ни 90% неписей не продумываются. Все добавляется по ходу сюжета. Игроки, вроде как, ни разу не жаловались)
@Shiroi-xmj2 жыл бұрын
@@wolfy-k я потерял эту способность памагите. У меня должен быть ваншот самый обыкновенный в замке, но я просто не могу придумать комнаты. 3 комнаты это около 2 часов реального времени, и просто то что там может быть, а не просто пустым пространством
@ПроводНикТока2 жыл бұрын
Согласен)))) Чем больше продумываешь, тем больше шансов что мимо чего-то игроки пройдут и не заметят))) Рядом будет подземелье с ловушками, врагами и лутом, а игроки захотят крестьянину картошку помочь выкопать и продать, ибо деньги нужны срочно XD
@ПроводНикТока2 жыл бұрын
@@Shiroi-xmj на такой случай, как один из вариантов, можно иметь некий "генератор событий" у моего наставника это были кубы с картинками, я использую карты с картинками из настолки "Да Темный Властелин!", да и вводить как "пазлы" некоторые события и места можно которые чуть заранее продумал или увидел где...
@FemaleMasterRPG2 жыл бұрын
@@Shiroi-xmj, "Не спиздил, а повзаимствовал!" - твой новый девиз)
@Sairi.-Richter2 жыл бұрын
Худший совет: не бери вкусняшки у игроков когда предлагают, особенно если говорят что не убивать\усилять персонажа не надо. (Лол, если жизнь даёт тебе лимоны худшее что ты можешь сделать - не брать лимоны)
@СІТІСВАЛЕНТИН2 жыл бұрын
У меня есть одно правило, которое мне сказали, ггм должен железно соблюдать, правила и недавать поблажек. / как по мне это хоть и имеет долю истино но Это неправильно
@NiceTableGame2 жыл бұрын
Да, это точно плохой совет, который можно сюда закинуть. Поблажки - сугубо субъективно, конечно, зависит от самой игры и происходящего вокруг, но железно соблюдать правила - практически в 90% случаев не выйдет, т.к. всегда будет что-то, чего игроки придумают и чего нет в правилах, придется додумывать на ходу, да и уже имеющиеся правила могут быть несуразными/неудобными для вашей компании)
@FemaleMasterRPG2 жыл бұрын
Даже в книге игрока написано, что все написанные там правила - лишь жидкий костяк, и многие из них можно игнорировать или облегчать, чтобы все получили удовольствие
@Demon_Trader_at_your_Service2 жыл бұрын
1. Это как-то даже неожиданно 2. Интересный совет, с множественным ответом, очень ситуационно 3. Ну это уже противоречит реальности, если игроки получают удовольствие от работы дм, то и Дм тоже радуется. В большинстве своём ДМ'ам нравится когда игроки веселятся на его играх. Хотя если игра превращается в аналкарнавал и злая компания с бомжами убийцами вот тогда тут мастеру радоваться нечему. 4. У этого топа есть градация? Это абсурдный совет и связан он с мифом о том, что мастер пытается любыми методами убить партию, но на самом деле это не так, мастеру важно дать не просто препятствие, а самое настоящее испытание их сил. Не будь их игра была бы унылой. 5. Это почти такой же совет что и предыдущий. Но тут есть и "да", и "нет". Нет, не каждый энкаутер должен быть такой, в первую очередь энкаунтеры должны быть интересными и преследовать какую-то цель, это даже не обязательно должно быть битвой. Да, НО это справедливо наверное в боссфайтах или каких-то последних загадках, и то факт смерти не должен быть НЕИЗБЕЖНЫМ. Шайс есть, но не стопроцентный. Но и не нулевой)). 6. Утопия, как не посмотри 7. Вау... это вообще-то хороший совет... (втихаря ребята, не палимся) 8. Какой тогда смысл в системе d20? 9. Читеров никто не любит, с такими игроками надо серьёзно поговорить. 10. Тот кто написал этот совет извратил совет из DMG "если правила мешают веселиться, то нет ничего плохого в том, чтобы их поменять" 11. Не больше чем игрок, никто тебя не упрекнёт в нензнании правил, со временем понимание само придёт. Можно по приколу перечитать книгу игрока два раза от К , до издательства и года печати, но это уж совсем для безумцев... как я... 12. Ну да, со званием мастера ты автоматически получаешь талант Метта Мерсера! Нет, это не обязательный пункт. Некоторые мастера так делают, но это просто стиль игры, если тебе и твоим игрокам это нравится делай на здоровье, а если нет - не мучайся 13. Скажи это вечным дм'мам, которые начали свою карьеру и так и не закончили))))) 14. Ох, тут тяжело с критикой... скорее всего от непродуманности он и умрёт, это простой ответ. А сложный, тут от игроков зависит и от выбраного жанра игры, если это мочиловка то ок, но в классическом приключении лучше продумывать эти вещи, запоминающиеся персонажи вызывают больше положительных эмоций, а непродуманый злодей - слабый злодей. С непродуманым злодеем сложно придумать что он собственно будет делать в бою. 15. Опыт говорит, что да и нет... простая история тоже может быть интересной. Мастера ленивые и легче сделать простую историю и лить меньше воды, с этим лёгче работать.
@Demon_Trader_at_your_Service2 жыл бұрын
Шучу, мы грёбаные садисты
@Demon_Trader_at_your_Service2 жыл бұрын
Так, погоди, советов ведь 15, откуда 16? Ну ладно, мне есть что сказать. Однажды брат сделал открытое заявление о модуле с гекскроул и отозвалось 9-11 человек. Знаете как это бывает, пригласишь 6 игроков, придёт от силы двое. Так вот пришли все. Весело было не от игры а от ситуации, но такая игра быстро вымотала нашего мастера. От себя скажу, что лимит игроков - это субъективное ощущение, к этому приходишь со временем, пробуешь играть с разным колличеством и в итоге приходишь к выводу что тебе удобно играть с группой из 4-7 игроков. Можешь даже больше, но комфортная игра - это один из критериев к которому постоянно надо стремится. Игра должна приносить удовольствие и достижение комфорта Может улучшить игры в сотни раз.
@RomulCraft2 жыл бұрын
7 совет очень категоричный, потому что иногда можно подкрутить кубы, если это в целом сделает происходящее чуть более интересным или красочным (не в ущерб адекватности и настроя игры). Ну если у босса осталось 1 хп после круто описанной атаки игрока и понятно, что босс ни при каком раскладе бой не вытащит, подкрутить бросок будет не зазорно.
@Demon_Trader_at_your_Service2 жыл бұрын
@@RomulCraft Не пали контору, это игроки смотрят
@ПроводНикТока2 жыл бұрын
Если компашка хочет в любой момент убивать нпс по своему желанию, насиловать, бухать и грабить, то почему бы и нет? Можно же запустить кампанию в стиле дарк))) Да даже бессмертие дать можно, если продумать его концепцию нормально. И влиять на таких игроков в стиле "серого кардинала" оперируя с их деньгами, давая знакомства с интересными нпс, и самые любимые игроками из них, могут попадать не в очень приятные ситуации или даже умереть из-за неотзывчивости группы к их проблемам)) На удивление в такой сеттинг больше всего затянуло из компашки того единственного, который был против дарк эпика.
@Sokolovych2 жыл бұрын
В таком случае просто есть большая вероятность свести все к трешу и угару. Да, если всем в компании такое заходит, то почему бы и нет. Но надо учитывать, что многим подобное не зайдет. Именно поэтому стоит на каждое лишнее насилие, убийство и пр. учитывать, что могут быть последствия. О подобной кучке авантюристов может узнать соседний город, где не хотят появления разбойников, и выслать отряд для нейтрализации. Ну и, само собой, в самом городе надо помнить о наличии стражи порядка / магов / священников / друидов-отшельников, которые смогут пресечь преступные действия
@ПроводНикТока2 жыл бұрын
@@Sokolovych спорить не буду, все по ситуации, в этом и должно заключаться коварство мастера))) но если заходит, то сокрытие следов злодеяний, тоже отдельными приключениями могут пройти) Но опыт интересный выйдет, когда говоришь "все зя", а вот насчет последствий уже игроки думают, а ведущий просто логический ответ мира делает.
@sydak42882 жыл бұрын
У меня был игрок варвар который, убивал женщин и укрывался мёртвыми детьми на ночь + он был вампиром. Это был грим дарк так что за 4 сессии он смог довести мир до конца света, а сам заснул на 1000 лет, за это время мир стал ледяной пустыней с городами раз в 100 км в которых по улицам бродит различная нежить. Убив пару жителей, уже в этом мире, он понял что это больше не приносит ему никакого удовольствия и захотел играть нормально, но за этого персонажа это было не возможно так что мы, решили что он потерял памать за 1000 лет и стал нейтральным а потом и добрым. Теперь он всегда играет либо добрыми либо нейтральными персонажами а если играет злыми то придумывает причину по которой ему надо скрывать своё злое нутро.
@ПроводНикТока2 жыл бұрын
@@sydak4288 есть и такие, но у меня знакомый на законно-злого попробовал уйти) В другой компании за дьявола в бегах, захватившего тело смертного играл, интересный опыт для человека, самое сложное это балансировать чтобы пати не развалить при этом всем...
@Lurtsio10 ай бұрын
Впервые буду вести компанию и возникла большая проблема: первый игрок паладин, второй вампир. В пати всего 3 человека. Мы вчера более часа обсуждали то, как это чуваки сошлись и искали достойную причину для паладина не убивать вампа. До сих пор не уверена
@NiceTableGame10 ай бұрын
Попробуйте уйти в предысторию персонажей мол они старые друзья и паладин через себя и свои убеждения не убивает его (и вампир аналогично) во имя старой дружбы. Из этого много крутых сцен для отыгрыша можно сделать :) Возможно, к концу компании паладин перестанет быть паладином или наоборот излечит вампира)
@starplatinumzawardo7142 жыл бұрын
Спомнил ситуацию . Бьёмся мы с тимой как то против пауков и вот на мою клетку вошёл рой пауков . Наш маг решил его атаковать леденым лучом чем немного ранил рой пауков и нокнул меня . Так как маг решил подойти в притык к врагам его вырубили через два хода . И он тупа слил все хиты себе . Проваливши все спас броски от смерти он благополучно умер . А после боя другой наш тимейт изнасиловал его труп . Так что если вы играете за мага то блядь не убивайте тимейтов и не подходите впритык к врагам .
@MarkizDeMous Жыл бұрын
7:18 так, в чем проблема сцен изнасилования? Это жесткая игра, одна из самых популярных сцен тёмного фентези. Ейсли ваши персонажи злые, а игроки терпимы к чернухе или любят еë, то это твоя проблема, что ты согласился вести такую сессию для них не терпя это.
@dmitriyborisov75916 ай бұрын
Вот по этому у нас нет Темного солнца.
@Уробо́рос-м1й Жыл бұрын
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
@Daniel-Gidon2 жыл бұрын
Это не тупой совет, но совет. Мастер не должен знать все правила, но он должен понимать те которые он знает, ибо только так он поймёт критичность, казалось-бы, в самых малых их изменениях
@Daniel-Gidon2 жыл бұрын
А вот самый тупой совет, говорить "не хочешь - не играй", "не нравится - не играй". Ну блять, есть моменты когда ДМ или игроки могут вести себя как чмо
@СинийЕгипетскийКот2 жыл бұрын
4:19 (пятый совет) говорит что харкор никому не нравится 4:20 (шестой совет) говорит что в его лучших игровых сесиях игроки боролись с трудностями. 7:20 а в чем собственно проблема? Что это за тупое морализаторство? Воровать и убивать он тоже запретит? Это же неправильно. Как я понимаю у этого мастера игрокам можно отыгрывать только паладинов, даже если играешь за рогу.
@DarkDuckDIce2 жыл бұрын
1. Заметь, что имелось в виду "Трудности хороши ИНОГДА". Если у тебя каждый энкаунтер дедли, то это проблема, да. 2. Можно сделать хорошую игру и без отыгрыша изнасилований. Это не морализаторство, а забота об игроках. Большинству людей не хочется играть в гуро и изнасилования.
@СинийЕгипетскийКот2 жыл бұрын
@Kirill Gaidar чтобы произошел договор нужно договариваться. А чел в видео не предлагает сесть и поговорить о рамках допустимого, он говорит "это нужно запретить потому что это неправильно". И ты почему в крайности вдаешься? "Целая кампания про изнасилования" не нужна. Чтоб на игре произошло непотребство достаточно просто отыгрывать не сказку с единорогами, а что-то более реалистичное. Вот создал ты типичного варвара (и я сейчас не про класс, а про антропологическую категорию). Пытаешься склонить к перепихну деревенскую девку, сначала все получается, а потом выпадает 1. Мастер говорит говорит: "извини она передумала". И что ты сделаешь? Разведешь рукуми и пойдешь спать в одиночестве? Ты бы наверняка так и сделал. Я бы так сделал. Но типичный варвар в (хоть и фэнтезийном но) средневековье, проигнорировал бы то что она там себе передумала.
@GREATWHITEPOWER11 ай бұрын
Увы. Что в видеоиграх что в настолках - почему то всем рулит "добро". И почему то большинство игроков что там что там хочет быть "героями" и спасти очередную принцессу от очередного дракона. Это ужасно я знаю. А ведь так иногда хочется просто идти и всех резать и так иногда не хочется участвовать в историях которые тебе не нравятся... Опять спасти мир? От кого? От того крутого демилича с шикарным посохом и верхом на драколиче? А ПОЧЕМУ Я НЕ ОН?! ПОЧЕМУ Я ОБЯЗАН БЫТЬ ЖИВЫМ И ПОЧЕМУ ЕГО УБИЙСТВО (окончательное) МОИМИ РУКАМИ СЧИТАЕТСЯ ПОДВИГОМ КОГДА В МОЕЙ ГОЛОВЕ ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ УСТРАНЕНИЕ КОНКУРЕНТА И ЧЕРТ ЧЕРТУ НЕ БРАТ?!?! А?!?!?! Вонючие папкины чемпионы...
@beststudent-5822 жыл бұрын
Топ комментарий для поддержки канала 😁 интересный ролик! ☝
@ДЖиДЖ Жыл бұрын
Когда автор видео начал говорить про извращения с ноткой отвращения в голосе, моё лицо стало как у той обезьянки из мема👀🙄. Т.к. я такой Дм, у которого особо и нету выбора (лишь один игрок со мной хочет играть), и мне часто приходится соглашаться на тот ещё ужас, ибо боюсь потерять даже его. Но, рано или поздно он ответит за свои грехи, т.к. у меня в планах закинуть его в Преисподню, и сделать из этого ваншот. По прохождению, которого я надеюсь, что мой друг поймёт, что у всех его действий есть последствия
@NiceTableGame Жыл бұрын
Последствия!!!!! х)
@dmitriyborisov75916 ай бұрын
Последствия должны быть всегда. В этом и суть настольных ролевых игр.
@pepejaba545423 күн бұрын
1)"Проблемный игрок" - очень размыто. Ну типа что тут подразумевается? Бомж-убийца? Его стража порешит. Бард-ебырь? Его дракон сожрет (20 на соблазнение не работает). Метагеймер? Ваще ноль проблем. 2)Ну все по факту. Впрочем, в основном я играю с кентами и один из друзей всегда может угомонить любого игрока, который начнет шизить. 3)Это не совет. Или совет не для мастера. Но в целом правда. 4)Тут скорее недопонимание. Злодей в кампании должен хотеть победить. То есть мастер должен отыгрывать злодея так, чтобы он реально стремился к победе. 5)Тут все по факту. 6)Тут все по факту. 7)Играю онлайн. Игроки видят мои броски. Подкрутить не выйдет. Зато добавляет перчинки. Но я подкручиваю характеристики врагов (их то игроки не видят). 8)Тут все по факту. Но если игрок хорошо ролплеит, например, убеждение, то почему бы не заменить бросок отыгрышем? 9)Тут все по факту. 10)Тут все по факту. 11)Мастер должен знать все ОСНОВНЫЕ правила. Нельзя, чтобы мастер. например, не знал как работает короткий отдых. Или путал бросок атаки и урона. ПОнятно что он не может знать все черты, все заклинания или полную прогрессию каждого классса. Но обычно у мастера должна быть вся инфа перед глазами. 12)К этому скорее нужно стремиться. 13)Может раньше так и было. Но сейчас обилие cRPG на компьютере. По факту прохождение, например, Соласты почти полностью закрывает основной экспириенс партии ДнД. Я стал мастером около года назад, ни разу не играя в ДнД, но зато имею за плечами пройденные: Соласту, БГ1-2, Пасфайндер Кингмейкер и ВотР, БГ3, Пиларсы 1 и 2, Тирани, Котор и много чего еще. 14)Тут все по факту. 15)Тут все по факту. 16)Оптимальная партия 3-4 игрока. Если игроки опытные и умеют действовать быстро, то 5-6. Больше - каша.
@ПолинаМрясова-щ9д2 жыл бұрын
Я один раз была ГМ по вампирам. Игрок занимался тупым манчкинством. При создании персонажа его волновала тупо эффективность в бою и эффективность социалки. Но откуда у героя эти боевые навыки (у девочки-скрипачки) пояснить в предистории не мог, а социалку банально не вывозил. Игрок даже не хотел разговаривать "персонажем". Просто " я спрашиваю о том кто рассказал НПС эту новость" и никакого отыгрыша. Ощущение, что я тут клоун и прыгаю вокруг игрока как коза-стрекоза. Играю тоном голоса, жестами, веду диалог как нпс-с-игроком, вживаюсь в роли... Главная ошибка - не водить с подобными бревнами. Я уже по ходу сюжета придумала как вписать в историю отсутствие характера и заинтересованности, что его "отыгрыш" сильно повлиял на судьбу. Сир игрока разочаровался в своем "глухом к искусству" дитя и решил ликвидировать. К слову, игрок к этому сиру хоть что-то пытался изобразить. Все-таки не безнадежен
@thisadeon68162 жыл бұрын
прекрасно понимаю, дмлю три года и в начале сталкивался с такими игроками
@NiceTableGame2 жыл бұрын
Да, лучше сразу обсудить эт с игроком, а то потом будете мучаться, пытаясь добитьсяя от игрока то, чего он просто не может/не хочет -.- Терпения Вам и хороших игр!)
@paranoidelf2 жыл бұрын
В книге мастера Днд наоборот пишут, что хоть одни игроки могут говорить с акцентом и изображать манеры персонажа, а другие стесняются отыгрывать и предпочитают просто описывать настроение и действия своего персонажа, но ни один из этих стилей отыгрыша не лучше другого и оба типа игроков достойны, чтобы их награждать вдохновением за отыгрыш.
@LIth1uM932 жыл бұрын
@@paranoidelf если описывает настроение, тон диалога и т.д., то вопросов нет, иногда это даже лучше, ведь не каждому хватит навыка актерской игры, чтобы отыграть персонажа, но очень бесит, когда это просто сухая констатация факта совершения действия, мы же не в текстовую РПГ тут играем
@LordMainer2 жыл бұрын
Я в своих ролевках просто не принимаю такой вариант. Если игрок не может/не хочет отыграть социалку, то зачем вообще делать персонажа с высокой харизмой и пр. (и зачем вообще играть в ролевые игры с живыми людьми, можно и на компьютере). Мне кажется это идёт от побеждунства и непонимания в чем вообще смысл. Если игроку сложно сразу раскрыться, говорить от первого лица, можно предложить описать как персонаж задвинул ту или иную тему. Вообще хорошая вещь поощрять игроков бонусами к тестам на убеждение за хороший отыгрышь, в большинстве ролевых систем механика бонусов и штрафов к проверкам есть :)
@pandahealing2 жыл бұрын
Всем привет)) Поделитесь пожалуйста, как вы ведёте записи и заметки, которые дает мастер? Задания, имена, зацепки, где/что/когда/как случилось или надо сделать. Может есть чек-лист с удобными полями для заметок или макет днд блокнота?? Очень актуально, каким образом структурировать инфу грамотно...
@NiceTableGame2 жыл бұрын
Привет! Много вариантов: есть платные блокноты для игроков распечатанные, можно просто свой завести и разделить там заранее на разделы. Как игроку главное помечать имена кратко о персонаже и свои заметки т.к. опять же что для тебя будет важно не факт что это подметит кто-то другой или сам мастер и потом это может сролять) Проще действительно завести блокнот или ворд файл и соответствующие разделы в нем
@arranged_silence Жыл бұрын
В телеге можно сделать для себя группу, разбить ее на тему и туда скидывать инфу. Удобно, быстро.
@xah5560 Жыл бұрын
Я просто в несколько колонок веду: персы, места, события. В персы я пишу имя и краткое описание типа "Кравелин: тот желтоволосый" В места соответственно места тип: "Западный денвер: западный пригород столицы Шейди Сендс: пустынное поселение изгнанников" В события.. Ну ты понял. Типа "Западный Денвер пошел на Шейди Сендс войной. На войне умер Кравелин" Мне в целом норм😊
@bearzerg33762 жыл бұрын
Чувак говорит, что смертельно сложные энкаунтеры это плохо, и следующим советом описывает, как предложил игрокам сложный энкаунтер и им это понравилось. Гений.
@Nevrastenia_grunge2 жыл бұрын
Но он не говорил, что там подразумевалась боевка. Так что всё в принципе логично.
@vsevolodnikolaev44282 жыл бұрын
Там вообще не такие тезисы. Он сначала говорил про совет что "Все энкаунтеры должны быть смертельными" подходит очень ограниченному кругу людей. А Про драконовую черепаху - что элемент новизны в плане неожиданной увеличенной сложности может сделать сессию интересной.
@diiiobrando2 жыл бұрын
Сложный энкаутер раз за сессию и Дарк Соулс в ДНД - это разные вещи.
@ПроводНикТока2 жыл бұрын
Не то что это плохо, просто обычно бои происходят на средней сложности, чтобы можно было и попотеть в меру с малым шансом вайпа, и получая награду вспомнить каким трудом её заработал. Но для разнообразия неплохо делать тяжелые бои или, как автор в видео делал, даже смертельно опасных врагов кидать. Так же как анти вариант наоборот очень простой бой запилить, иногда как разгрузка на пати хорошо действует)
@meta671games2 жыл бұрын
Худший совет для ДМ: "вазелин для слабаков!"
@псевдонимы-худшее-обновление8 ай бұрын
И все таки я считаю, что не разделять голоса хотя бы на мужской/женский это очень ленивый мув, ломающий погружение, особенно когда утонченная графиня говорит голосом 30 летнего мужика. Серьёзно, это вообще не сложно
@-TV-rl1ib11 ай бұрын
Спасибо за перевод 🎉 Класс спасибо автору 🎉
@NiceTableGame11 ай бұрын
Всегда рады :)
@ИванКазанский-д3п Жыл бұрын
"Мастеру не нужно много готовится"
@dodik_75 ай бұрын
Наверное самый тупой совет состоял в том, что есть необходимость покорно и слепо следовать всевозможным правилам и ограничениям, жертвуя крутыми сценами и удовольствием игроков. Опять же крайность
@mest77242 жыл бұрын
13 пункт зашибись, я примерно 7 лет вожу, за это время я наиграл максимум 4-5 часов, в савагу и гурпс
@Nathan_Payne2 жыл бұрын
2:20 убивать не надо, просто проклясть его персонажа.) 9:50 этот совет я уже не совсем понял. Ты же и так играешь будучи ДМом
@Rimirel2 жыл бұрын
нет, хуйня. Метаигровые проблемы решают метаигровыми методами - игрок мудак это метаигровая проблема.
@mairon7114 Жыл бұрын
Вот тогда пойди и поводи
@mairon7114 Жыл бұрын
Когда игроки страдают хернёй Ты готовишь игру и все такое А игроки ради одного золотого в виде старой веревки убивают половину работников отеля
@mairon7114 Жыл бұрын
А ты ведёшь в стиле детективного-хорорра с серьезным настроем
@РусскийЦарь-п6м Жыл бұрын
1 совет: Кто мог считать что убийство игрового персонажа является хорошей идеей?
@TheKolossKO10 ай бұрын
У меня группа из 3-х игроков была. 2 из них были душнилами душными. Я убил всех их описав это очень красиво. Но душнилы продолжили душить😢
@NiceTableGame10 ай бұрын
Кляты душнилы :((((
@ВоваГаража Жыл бұрын
7:36 Правила боя -Я для вас какая-то шутка?
@ДениГо9 ай бұрын
17-для подготовки днд мастеру хватит каких то 30 минут
@ВладСоловьёв-б4о3 жыл бұрын
Совершенно согласен
@arranged_silence Жыл бұрын
От перепада музыки чуть не оглох(
@gleb-marknechaev34777 ай бұрын
Уровень комфорта... Бля
@drumrulit2 жыл бұрын
по мне так... ладно, лучше помолчу!
@Corps9893 жыл бұрын
Интересное
@Кто-то_из_прошлого8 ай бұрын
Что делать если сразу 8 человек хотят придти на мою первую игру? Они все мои друзья и из одной компании😅 Я сдохну?
@NiceTableGame8 ай бұрын
Мы как раз видео выпустили про то какое количество людей лучше))) НО 8мь эт конечно многовато, но раз все друзья и друг друга знаете, то отпустите как говорится ситуацию и просто дайте игрокам делать, что они делают. Лишь направляя их по сюжету, думаю всяких смешных ситуаций вам обеспечена масса просто)
@ОлегСветличный-к3ы2 жыл бұрын
худший совет, смотреть это видео. где он вообще понабирал эти советы, наверно специально придумал что бы видео снять.
@potato_H82 жыл бұрын
Душный +соя
@antondobrovolskiy3 жыл бұрын
:)
@Натали-ы7ш Жыл бұрын
Если игрокам нравится разыгрывать сцены изнасилования в игре, то... Окей, а минусы будут?
@arranged_silence Жыл бұрын
Бдля сексуальных книгах даже целая книга правил есть.
@cyber_cat. Жыл бұрын
Не импровизируйте, никогда! Это скучно. И если у вас свой мир- запретите все рассы кроме людей, дварфов, гномов, эльфов и халфлингов!
@GREATWHITEPOWER11 ай бұрын
Иди отсюда 😂🤣
@overlordgames54129 ай бұрын
@@GREATWHITEPOWERэто скорее всего была шутка от автора комментария