Чувак!! ))) Тебя не то что приятно смотреть, тебя нужно смотреть. Туева хуча полезной информации. Все разложено по полкам, а не скопом как у некоторых. Не бросай это дело, продолжай. Прикинь скольким ты людям уже помог и сколько еще будут продвигаться в своем развитии.
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
присоединяюсь, этот плэй лист-первое что нужно смотреть когда первый раз запустил блендер.
@andreylitvinenko7834 жыл бұрын
Долгое время сидел в C4D, пару раз за последние несколько лет устанавливал Blender, но покопавшись немного удалял с мыслью "херня какая-то". Благодаря этим роликам, смог быстро разобраться и полюбить Blender. Подписываюсь под комментарием. Лично мне помог и дал стимул развиваться.
@megagamer70844 жыл бұрын
@@andreylitvinenko783 и ты такой же?!! "Мы с тобой одной крови!"
@parvizhojiev85674 жыл бұрын
Артём твои уроки наверное самые лучшие в ютубе. Спасибо!
@andreykolkov27243 жыл бұрын
Есть еще один товарищ такой, но он Java Script преподаёт...))
@j.a.49913 жыл бұрын
Пора на английкий переводить!
@crazycrack53315 жыл бұрын
Спасибо за видосы. И спасибо за то что часто выпускаешь их.
@andem254 жыл бұрын
Прекрасные уроки: по существу, коротко, понятно и, что немало важно, доброжелательно! Сердечная Благодарность тебе, Артём, за твой титанический и такой необходимый Труд! Если есть возможность, сделай, пжл, уроки по дизайнам интерьера и экстерьера.
@RuslanRoflan2 жыл бұрын
Грамотная речь по делу без лишних слов. Наслаждение для моих ушей!
@daniiliwonder2 жыл бұрын
ЕДИНСТВЕННЫЙ УРОК КОТОРЫЙ МНЕ ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПОМОГ, СПАСИБО, ЧУВАК!
@Igorrreha4 жыл бұрын
Независимая Сюзанна 007 :D
@almazik94113 жыл бұрын
Из мультика время приключений
@ancelad2 жыл бұрын
спасибо огромное, создал множество объектов и не знал, как им накинуть материал сразу всем, помог join
@floki64694 жыл бұрын
Спасибо вам Артем большое за уроки ! Очень все нравиться ) Подача отличная , все что нужно по полкам без воды так сказать ) Пока изучаю теоретическую часть некоторые уроки пересматриваю по несколько раз )) Что то записываю " Просто мне так запоминается лучше" ! И главное очень полезно что ты рассказываешь не только как это работает , но и для чего и почему, что с этим связано и на что влияет ! ) Очень рад что нашел именно ваш канал ! Будем учиться так сказать )) А вам лично удачи и добра !!
@adamasmus-hannuf1104 жыл бұрын
Привет из конца апреля 2020! Пока на улице карантин я смотрю весь твой плейлист. Хочу стать геймдизайнером, поэтому я должен уметь и знать каждую часть разработки, одна из которых создание 3D-моделей. Пока что это лучшее, что я умею благодаря тебе, Супер-Мужик)))))
@That-Is-All-Hat4 жыл бұрын
Нам по пути, чел
@trx20103 жыл бұрын
привет ,как успехи?
@TheMarquis2 жыл бұрын
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
@Artem3Dprinting Жыл бұрын
Огромно спасибо за уроки. Всем удачи
@reuegabe90375 жыл бұрын
Артем, спасибо за ваш труд!
@РоманНестеренко-ж5ы4 жыл бұрын
Функция редактирования множества объектов ЭТО ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО! ОООООЧЕНЬ часто (лично мне) бівает нужно. Спасибо Артему за урок!
@Volyaa13 жыл бұрын
Класс, благодаря этим урокам интерес только увеличивается, спс! Как всегда, топчик!)
@honzowblend75564 жыл бұрын
Мужик просто желаю тебе всего самого наилучшего!!!! Ты так спокойно и понятно объясняешь
@tutors-save5 жыл бұрын
Большое спасибо за ваши уроки.
@МаксимПанов-ц9л5 жыл бұрын
лучший в своем сегменте
@maxkurczak57433 жыл бұрын
спасибо) долго искал как объединять объекты - раньше делал десятки объектов и не понимал , что с ними теперь делать )
@noosphere252 жыл бұрын
Трепанация Сюзанны прошла успешно!:)))
@AfiBR19864 жыл бұрын
чисто человеческое спасибо за уроки!
@sasha-tigar5 жыл бұрын
Спасибо. Это лучшие уроки!
@freewifi58553 жыл бұрын
Спасибо огромное за полезную информацию и Ваш труд!
@shemik47032 жыл бұрын
Спасибо наконец-то я разобрался в этом!! Ти лучший !!
@nimeotaku88282 жыл бұрын
Огромное спасибо)
@suhhhariki3 жыл бұрын
Огромное спасибо, всё просто и понятно
@woodenpuzzles16254 жыл бұрын
Хороший урок. Большое спасибо!
@Gornizon4 жыл бұрын
Спасибо учител.
@Oksanaarthouse2 жыл бұрын
Спасибо за уроки!
@mr_vander40392 жыл бұрын
Очень полезное видео, спасибо
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
Артем, при создании окружения для игр, режим редактирования несколькольких объектов очень полезная и нужная функция, а то что нельзя соеденить вертексы разных объектов, это вполне логично, ведь для начала их нужно объеденить. Как всегда благодарочка за твои труды!
@WB_Tiburon_TS32 жыл бұрын
Благодарочка автору, топовые уроки !) очень нравится!)
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
Режим мульти редактирования охренительная штука!
@АлександрДавыденко-е1н5 жыл бұрын
Спасибо за урок
@vladroks24702 жыл бұрын
Спасибо! оч. полезно, реально помогает!!!!
@yuliyabaziv75913 жыл бұрын
Спасибо)
@snedorez4 жыл бұрын
Спасибо!
@veronicakorol25274 жыл бұрын
Супер! Спасибо
@ТворческаяСтудияПостройка4 жыл бұрын
Спасибо, очень помогло!!!
@apcov88325 жыл бұрын
работаю часовым мастером) есть предложения по хорошей вакансии, но там нужно еще знать 3д моделирование, чтобы моделировать часовые механизмы и запчасти), вот решил выбрать именно блендер потому что он бесплатный. спасибо за уроки, буду учиться на твоем канале)
@MsVolkoed5 жыл бұрын
Шестерёнки, правда не в 3D, а в HTML и JS :-) codepen.io/Volkoed/pen/VywOyB
@jaxwie_porfavor76544 жыл бұрын
спасибо!
@kebabulon5 жыл бұрын
Спасибо!!! помогло
@TheAnttronant5 жыл бұрын
Спасибо
@ЕфимКротский5 жыл бұрын
Молодец Артем, как всегда х....орошо!!! Спасибо!
@РоманЯковлев-ш3й4 жыл бұрын
СПАСИБО
@rezvanovtv72544 жыл бұрын
Этот урок можно назвать "Разбираем Сюзанну":D
@ksandrbalog1474 Жыл бұрын
еще не научились редактировать один объект, но уже рассматриваем редактирование множества объектов.
@iddev66802 жыл бұрын
2021 тоже скажу что ты очень сильно помог понять что но я не знаю что спасибо огромное 😂🤭😄
@АнонимАнонимов-ъ3у4 жыл бұрын
Лайк не глядя. Чума. Посмотрел 12 урок
@happylife23455 жыл бұрын
Почему так мало лайков?! Отличные уроки! Спасибо!
@Евгения-ж2ъ2 жыл бұрын
полезненько
@HolidayMaker3 жыл бұрын
Если уж очень нужно объединять после назначения модификаторов, то их придеться сначала применить, а затем объединять, чтобы было все по красоте, но рекомендую перед этим пересохранить сцену под следующим номером, отката на примененные модификаторы может уже не получиться :)
@milomorf91413 жыл бұрын
Ооооооо, чувак, спасибо тебе! А я все голову ломал над этим.
@Felescasia11 ай бұрын
спасибо тебе, добрый человек
@T1m0the0S5 жыл бұрын
_комментарий в поддержку канала_
@osmanof92095 жыл бұрын
Ничего, зато в предыдущем уроке я был первым! Грех опоздать на занятия Артёма! )
@ПавелЗленко-й3з3 жыл бұрын
как познавательно !
@ValeGoG5 жыл бұрын
Уже тут :)
@volodyacreator82824 жыл бұрын
лайк
@lelik0104035 жыл бұрын
ну тут лайк
@Igorrreha4 жыл бұрын
Поправочка, результат работы модификатора никуда денется, если сначала применить его кнопкой Apply, а уже потом объединять объекты
@minithanos204 жыл бұрын
Рендерить сетку удобно в множественном редактировании
@klimenoksamgin35732 жыл бұрын
Добрый все отлично , спасибо 5:26 как разделить получилось , а как объединить назад - в целый меш ??
@СлаваЕгоров-ы5о3 жыл бұрын
1:17 это два объекта и очевидно что не будут сшиваться. Также ожидаемо что модификаторы отключаются, в противном случае модификаторам пришлось бы наложится.
@МаксимМайданик-и7к Жыл бұрын
Спасибо за обучающие ролики. Появился вопрос. При открытии нового файла Блендер автоматически закрыл старый файл. Можно ли работать, держа открытыми сразу несколько файлов/окон, как в AutoCad, Photoshop, Exel? Допустим в одном файле моделирую сцену, а в других создаю независимые объекты, наполняющие эту сцену.
@Y0bana1872 жыл бұрын
🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑🛑 Я не знаю кто-то это смотрит вообще или нет но не так уж и важно. Важно то что на МАКе(бук про 16гб, 17 год) перед тем как отделить объект (разумеется когда объект в оранжевом) и перед тем как нажать G (это не то о чем ты подумал мой юный путешественник в мир 3дЭ) нужно нажать клавишу U means unlink для того 🇹🇬 чтобы ОТВЯЗАТЬ этот простите кусочек! Я как обладатель не самого высокого АйКью догадался до этого только через сутки! Хотя оно ясно как два на два , это как своего рода разбор здания - для его разборки или деконструкции нужно разрешение, вполне себе машинная логика! Учитель Артем спасибо! простите за гневные сообщения вчерашним днём.
@tanyaplanset68495 жыл бұрын
❤️
@mrgoodpeople Жыл бұрын
А работает ли при множественном редактировании в скрипте свойство bpy.context.active_object как раньше? Ведь у нас был список выделенных объектов (selected_objects) и отдельно один активный объект. Сохранился ли этот подход сейчас? То есть различает ли Блендер один из объектов (последний из выделенных) как активный?
@oldborodach2 жыл бұрын
Все отлично как всегда. Где реально применимо будет в дальнейшем копирование объектов и получится ли таким способом копировать и перенести к другой проект объект на котором висят ноды или система частиц 🤔 Все остальное попробовал все понятно!
@memory_in_pain2964 Жыл бұрын
Спасибо за уроки. один вопрос: а как разлинковать два объекта созданных через duplicate linked?
@hoodozhnik69563 жыл бұрын
Артём, привет! Скажи пожалуйста как переименовать большое количество объектов в группе так, чтобы расчет шел с 1, у меня сейчас из за копий с 475 расчет начинается и до 980... Никак не могу найти инфу в интернете
@x_Excite_x_mods2 жыл бұрын
Привет, для грани сделал подразделение, далее часть полученных граней растворил, но потом не получается еще раз сделать подразделения граней. В чем я ошибаюсь?
@АртемТитаренко-ъ9к Жыл бұрын
Что за вкладка на 15:16 подскажите пожалуйста
@Ivan152ru5 жыл бұрын
Я вообще новичок, трудно усваиваю, как баран на новые ворота, но тут даже я понял
@mikebesaturn25224 жыл бұрын
ох очень все полезно, очень радует все =)) спасибо за труд небольшой вопрос по настройкам: когда мы пользуемся иконками для перемещения, масштабирования, вращения у нас на объекте появляются условные стрелки для этого действия, а в случае использования шорткатов происходит какая то несуразица с которой могут совладать только бывалые пользователи, так вот вопрос есть ли возможность настроить что бы эти шорткаты (G/R/S) работали так же как и нажатие по иконке? Сильно не пинайте если вопрос очень глупый, но после C4D для меня этот момент наверное самый тупиковый в освоении блендера .
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Но все работает также, нужно лишь дополнительно ось указать (G > X, например).
@samgold98813 жыл бұрын
Для удаление объектов, сама кнопка delate чем то отличается?
@sonechkooo3 жыл бұрын
9:01 а как отменить привязку?
@universegames76922 ай бұрын
😮Удалить и дублировать. Скопировать вставить. Выбрать другой меш в списке данных
@МаксимКошелев-ы8у3 жыл бұрын
Коммент для продвижения канала
@knownxme3 жыл бұрын
Как же это оhooenno Спасибо
@иваниванов-г8р6ф11 ай бұрын
Здраствуйте у меня есть к вам вопрос, в интернете не могу нигде ответ найти, можно с вами как нибудь по телеграму или вотсап связаться.?
@arp_blog5 жыл бұрын
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как можно экспортировать файлы из Блендер в форматах, подходящих для CAD, например Stp или igs? Правильно я понял, что для этого нужно скачивать отдельные аддона, мли какие то другие способы есть?
@julenane21994 жыл бұрын
Здравствуйте, Ваш курс по супер блендер это эти же уроки или там другая информация. Разъясните поподробнее
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Нет, это абсолютно другие уроки. Общим будет лишь начало. И тут и там я объясняю что такое нормаль, как двигать и т.д. Полное содержание курса вы можете увидеть на его странице. Там большая его часть вообще не затрагивается на этом канале. Плюс есть бонусные уроки и помощь кураторов. photoshop-master.org/disc321/
@gunman1565 жыл бұрын
Задравствуйте, хотел спросить , а как настроить блендер , что бы при добавлении новых объектов в режиме solid они отображались разными цветами, на англоязычном канале где то видел такое, думаю для ориентирование в сложных сценах было бы не плохо
@OlegAF5 жыл бұрын
Разными цветами объекты отображаются в режиме предпросмотра материала, естественно при назначенных материалах объектам. При сплошном затенении, возможно, поможет какое-нибудь расширение.
@denisleunov8625 жыл бұрын
Вы сказали, что у копирования ctrl + c и обычное дублирование, большая разница, она заключается ток в том, что мы можем скопировать его в новую сцену? Тип, а если я просто скопирую и вставлю и так же с дублированием, то какая разница? Её же нет?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Хорошо, давайте зайдем с другой стороны... Скажите мне, почему в блендер есть две опции, между которыми нет разницы, но они называются по разному и имеют различные хоткеи?
@denisleunov8625 жыл бұрын
Blender 3D - уроки я об этом тоже хочу узнать)
@Егор-р8н1ю3 жыл бұрын
Здравствуйте у меня вопрос,как центрировать камеру на определенный объект?
@NickProkhorenko Жыл бұрын
По поводу редактирования множества объектов(я надеюсь грани, ребра и вершины туда входят): Как мне отмасштабировать прямую линию с вершинами так, чтобы они каждая привязывались к своим точкам на сетке? Например, у меня есть плоскость с ландшафтом, различные неровности и облачный шум. И проблема в том что мне нужно сделать еще одну плоскость, типа как продолжение террейна, на границе я потом всё смажу и затушую скульптингом. Новая плоскость имеет вершины, которые расположены строго по сетке, даже при сколь угодном подразделении. А вот когда на это всё дело налаживается шум в модификаторах, то подразделения нечёткие и все вершины сдвигаются и уже не по сетке лежат. Понятно объяснил или нет...? Мне нужно их выровнять, чтоб потом сопоставить с другой плоскостью, как это сделать?
@vladzhukov35184 жыл бұрын
Артём скажи пожалуйста на 1.12 ты говоришь что нельзя выделить вершины двух объектов и создать грань, а на уроке с шаманом именно так создаёшь кисть, правда я не понимаю как ты копируя сочетанием клавиш shift+d получаешь не множество объектов а остаётся один и тот же??
@VlRos943 жыл бұрын
Мдам, здорово все объясняешь...
@артёмалиев-е8х4 жыл бұрын
Скажите пожалуйста как в новой версии блендер очистить двойные вершины и грани. вещь простая но не могу найти
@Никита-010384 жыл бұрын
Создаю объект, создаю материал (красный цвет), затем дублирую объект shift+D. Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть? Тогда копия не совсем независимая?
@Blender3dUa4 жыл бұрын
"Хочу изменить цвет одного объекта, а цвет меняется у обоих. Так и должно быть?" Нет, блин. Происходит то, чего не должно было произойти. "Тогда копия не совсем независимая?" Тогда не понял урок кто-то :) Продублирован объект, а вопросы к материалу.
@DG-ft3db5 жыл бұрын
А в этом видеокурсе будут уроки про запекание (Bake)?
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Нет.
@restad-81264 жыл бұрын
Артем как объеденить два разных проекта а blender
@ZORGKIM4 жыл бұрын
Заметил, что в 2.81 можно было объединять вершины, двух различных объектов, в 2.82 эту функцию выпилили.
@start-fire4 жыл бұрын
Смотрю подряд видео, дошел до этого видоса... и все! сил нет!!! перехожу на 15тое видео. хоть какуюнибудь практику делать... а то мне скучно - я 2 дня смотрю и не могу ничего понять... трындец
@sim9114 жыл бұрын
Я бы рекомендовал с практикой пробовать видео совмещать. Недавно только в этой теме, поэтому твоя боль мне близка) Я скажем просмотрев урок начинаю пытаться разобраться сам, набиваю шишек, но понимаю как хочу сделать, просто не знаю какими методами, инструментами и т.д. Затем включаю следующее видео и вуа-ля! Артём всё объясняет, попутно я уже понимаю где какие функции находятся, закрываю свои вопросы или напротив решаю проверить свои предположения основанные на догадках, после этого пробую, снова смотрю урок и т.д. множество раз) Получается довольно эффективно усваивать материал таким образом.
@sycomorah13805 жыл бұрын
А если создать зависимые дубликанты, и к одному сделать материал, и пнг-развертку, оно же точно так же продублируется на все зависимые обьекты? Или зависимость действует только на один меш?
@sycomorah13805 жыл бұрын
Например если у меня есть дом с кучей одинаковых окон, то можно затекстурировать только одно, и все остальные станут такими же. Во я дурак, не любил текстурить, потому что очень много работы над каждым объектом хDD
@TemaShahov5 жыл бұрын
а если я хочу изменять только положение и скейл то это Ald+D?
@АлексейМикрюков-ф2э4 жыл бұрын
Правильно ли я понял, что нельзя применять модификатор с мэшам дублированным с ссылками?
@Blender3dUa4 жыл бұрын
Да, там об этом и пишут при применении.
@Chipher_dy3 жыл бұрын
У меня при объединении объектов на одно из объектов пропадает текстура, есть ли способ этого избежать?
@_zer0_0_683 жыл бұрын
есть всего 2 гендера - куб и сюзанна
@serikz4 жыл бұрын
A как отключить связь? после дублирования linked (ALT + D)
@arkadiyviking39195 жыл бұрын
При объединении объектов с различными модификаторами, модификаторы нужно сначала применить и потом объекты успешно объединять!
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Нужно? Я могу успешно с ними объединять. Что не так?
@arkadiyviking39195 жыл бұрын
@@Blender3dUa Вы же сами на 2:55 показываете, что в результате объединения двух объектов с различными модификаторами получается объект с одним модификатором ( с куба модификатор слетел). А чтобы не слетал, я и написал, что нужно модификаторы применить. Или я что-то не так понял??? И спасибо за ваши уроки!
@Blender3dUa5 жыл бұрын
Есть ситуации, когда НУЖНО, чтобы одни модификаторы слетели, а другие добавились. Поэтому не всегда НУЖНО их перед объединением применять. Нужно просто понимать, что происходит. И пожалуйста ;)
@ak-rz7em4 жыл бұрын
не будет никогда так чтобы из 1 объекта к другому линию провел и соединил это ведь разные объекты, получится 3 объект, их сначала нужно объединить ,а потом уже соединять в мая к примеру нужно сначала операцию комбинировать произвести а потом уже производить манипуляции