A défaut de placer des produits tu places des "phénoménaux" big respect ! Cette video m'a plu, merci Mykol 👍
@romain45203 жыл бұрын
Excellent et sujet auquel on est tous amenés à être confronté. J'aime aussi le concept de quelques minutes pour répondre sur un sujet précis. Merci Mykol
@gunner-s Жыл бұрын
Blender est tellement complet ! du bonheur
@jean-pierrel60833 жыл бұрын
Cette décision de faire des tutos express est excellente et bénéfique. Merci
@foxtrottone3 жыл бұрын
Mycol ! Je commence par mettre le pouce bleu avant de regarder la vidéo ;-) haha tellement je sais que c'set tout le temps de la qualité ! Merci encore
@fredericpinson48192 жыл бұрын
Un grand merci pour tous tes tutos courts et bien explicité. Bravo Mykol
@dududusud2 жыл бұрын
Bonjour Mykol et merci pour cette vidéo, courte et efficace. Je suis débutant dans blender et viens de m'abonner à ta chaine car je trouve tes vidéos de formation absolument géniales, claires et aussi efficace que ce tuto express. Merci pour le partage.
@LePetitDéiste3 жыл бұрын
Yes ! Ça va être sympa ces tutos express ;) Pour ma part je m'en sors assez souvent avec des quadratures (+shrinkwrap suivant la forme) en partant d'abord du trou puis en extrudant/modélisant ensuite autour.
@poloi34403 жыл бұрын
Très bonne idée c'est exactement ce que je cherche à regarder sur le sujet!
@studedave2603 жыл бұрын
Hello Mykol, un grand MERCI pour tes vidéos qui sont top pour découvrir les différentes techniques dans Blender !
@philipperobert20503 жыл бұрын
Parfait ! le concept, le format et bien sûr la clarté des infos.
@eugeneisavar71983 жыл бұрын
Super concept rapide, clair, efficace et phénoménal. Merci pour tout ce que tu partages.
@shogoun943 жыл бұрын
Bonjour, et merci pour tes tutos très bien expliquer. J'aime beaucoup l'idée du tuto express, ça peut que être du positif.
@sylvainbonnet83933 жыл бұрын
Merci pour tes tuto c'est super complet et un minimum organisé =) contrairement a certains !
@MrDonkry8 ай бұрын
Salut je suis nouveau sur Blender et vos vidéos sont TOP merci Beaucoup J'ai sans le vouloir réussi à creuser un trou cylindrique sur un cube en combinant loopcut et knife project dabord on subdivise avec "loop cut" ensuite on projete le cercle sur les deux faces . la selection des faces ce fait par bloc Loop cut et ensuite on fait un bridge faces on obtient le cercle parfait mais les vertices et edges sont parfait
@adrianxavier21662 жыл бұрын
merci !! avant c'était compliqué... avant
@andrealonso37123 жыл бұрын
Bonjour merci beaucoup pour ce tuto. Parfait nette et précis.
@starsky292003 жыл бұрын
Tuto super et complet, surtout adapter aux très debutant comme moi !!! si je subdivise une fois l'objet le cube pour cette exemble et booléen est bien ou pas ?
@paschu44443 жыл бұрын
Bonne idée que ces tutos express au format court !
@raoulette3 жыл бұрын
Super tuto, comme d'habitude. Pourrais tu, un jour quand tu le voudras, nous expliquer le baking ? Merci d'avance.
@toutong67573 жыл бұрын
Génial le concept, j'adhère 👌 Merci pour ça.
@julian59132 Жыл бұрын
Franchement la vidéo est super propre. Si tu veux augmenter l'ergonomie de tes vidéos, chapitre les. Ce sera plus simple de revenir dessus et trouver directement la méthode qui nous intéresse.
@Ringa_fr2 жыл бұрын
Enfin je sais faire des beaux trous ! 😂 Mais j'ai un autre problème à résoudre : supprimer les lignes que je ne veux pas voir. 🥲 Tu n'aurais pas une vidéo à ce sujet s'il te plaît ?
@Gotom9722 жыл бұрын
Merci pour tous tes conseils !!! ❤️
@ussopsniperking3 жыл бұрын
Pas mal ce tuto mais quand est-il si avec un cylindre à la place du cube ? Comme par exemple une intersection de tuyaux de diamètre différents.
@ChatNoir669Ай бұрын
Salut Mykol. J'ai justement une question sur un cas très très précis. J'ai créer une poignée que j'ai d'abord modélisé en mode édition puis que j'ai retravaillé en mode sculpture. Je souhaite percer un trou complexe dans cette pièce avec un autre objet. le but étant d'avoir un fichier exploitable en impression 3D. Malgré ce que tu dis dans la vidéo j'ai essayé le bouléen et je n'arrive pas à avoir de résultat... est ce que que ça vient du fait que j'ai modifié la topologie en mode sculpture au point que blender ne puisse plus percer?
@lepouletfermier3 жыл бұрын
Très bonne idée de concept 👍
@darkeey3242 жыл бұрын
Salut Mykol tu peux me dire comment on fait pour séparer en plusieurs morceaux dans un seul mesh par exemple j'essaye de faire un trottoir donc j'ai loop cut pour faire les formes de dalles mais dans le tuto il utilise le bevel il me semble et lui ça lui grossis la séparation des dalles du trottoir alors que moi il n'y a rien qui change ?
@theovfx99253 жыл бұрын
Hoo merci d avoir activé le screencast
@guillaumec3d6623 жыл бұрын
Merci, net et précis, comme d’habitude ! ;-)
@jeanclaudepicone58193 жыл бұрын
super je chercher justement différant façon et toi tu me donne les réponses :)
@sylvainbonnet83933 жыл бұрын
a ba oui mickeal costa c,'est toi je me disais bien que j'avais deja choper un cour a toi sur udemy ! =)
@samuelclouet49522 жыл бұрын
bonjour : petit bug dans v3 , projection knife sélection de l objet a troué / édit mode / sélection de l objet a projeter dans out liner / projection knife cela marche surtout pour faire des trous / bridge faces est effectivement efficace sans booléen pour des forme carré
@AD_Sim2 жыл бұрын
Merci
@paleward97532 жыл бұрын
Salut ! merci pour le tuto, je sais pas si tu réponds toujours aux commentaires même après 7 mois mais, j'ai commencé blender il y a à peu près deux semaines et je suis sur un projet où j'essaye de faire un trou rond dans un rectangle et quand je sélectionne mon cercle et mon rectangle et que je clique sur Mesh > Knife project il me met un message d'erreur disant "No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection". J'ai pourtant suivi toutes tes instructions à la lettre mais ça ne fonctionne pas. Aurais tu une idée de comment le résoudre ? J'aime beaucoup tes vidéos en tout cas !
@paleward97532 жыл бұрын
Ah bon bah du coup je suis tombé sur la vidéo où tu dis comment faire avec la nouvelle version ! Merci !
@chrisbirra41832 жыл бұрын
Bonjour, avec la nouvelle version de blender il faut sélectionner le cube, passer en mode édition et ensuite sélectionner le cercle dans le outliner pour pouvoir effectuer le knife project.
@ognibenemarc72812 жыл бұрын
@@chrisbirra4183 MErci pour ta réponse ça ma bien aidé ;)
@MrSchoscho1 Жыл бұрын
@@chrisbirra4183 Je t'aime
@filsdodin2 жыл бұрын
Salut, tout d'abord je te remercie pour tes vidéos ça m'aide beaucoup à débuter sur blender. Je ne sais pas où t'ecrire autre que sur une vidéo pour te poser une question sur un soucis que j'ai. Rien à voir avec cette video. Mais je ne sais pas où te la poser donc voila. Je suis plus intéressé par la sculpture et pouvoir donner certaines poses aux persos pour de l'impression 3d. Du coup essaie avec metarig etc et fail... Au moment de fusionner mon rig et mon perso, ça rame et "blender ne répond pas" 😭 j'ai acheter auto rig et ça fait la même chose. Je me dit que mes models ont trop de polygones sûrement. Dois-je reduire le niveau pour y parvenir ou ya t-il une autre soluce ??? Si tu arrive à m'aider j'en serait vraiment très content 😄😃😁 merci par avance 💪
@ByTheGrace0fGod2 жыл бұрын
J'arrive un mois après mais ca fait rien je vais quand même te répondre. Si tu fais du sculpt de personnage, j'imagine que tu as énormément de polygones. De l'ordre de plusieurs centaines de milers, peut être même des millions. A partir de la, si t'as pas le processeur qui va derrière, Blender va se jeter du haut d'un pont. Je suis pas expert en impression 3D, donc je ne sais pas si ton imprimante ne regarde que la geometrie ou si elle va aussi se reposer sur les differentes maps. Dans le premier cas, commence deja par separer ton perso en differents objets si ce n'est pas deja fait. Ensuite, tente de les parenter au rig 1 par 1. Ca fera moins de calculs pour ton pc. Dans le second cas, tu dois passer par une retopo et proceder au mapping de tous tes details pour avoir un geometrie peu dense mais un perso tres detaille. Quoi qu'il en soit, concernant le rigging, il y a une excellente chaine en anglais qui existe : Royal Skies LLC, j'y ai appris tout ce que je sais concernant cet aspect de Blender donc je recommande. A mon avis, meme si ca peut te faire peur, il sera plus simple de faire un rig depuis le depart, que tu connaitras et comprendras, plutot que d'essayer de comprendre le travail de quelqu'un d'autre. En esperant t'avoir aide.
@BirdeeGarden3 жыл бұрын
Bonjour Mykol, super idée de concept. Moi j'ai une petite question. Elle concerne le scattering. Quelque soit la méthode employée (addon Scatter, Gscatter, utilisation des champs de particules et/ou geometry node editor, j'ai un problème de chevauchement des entités scatterisées quand j'augmente le nombre d'instances. J'ai beau avoir une surface qui reçoit les objets scatterisés, au bout d'un moment, les dits objets, quand on augmente leur nombre, et bien ils se chevauchent ou s'interpénètrent alors même que certaines zones restent encore libres.. Un exemple simple concret pour illustrer mon propos. Imagine un plan sur lequel tu voudrais scattériser des objets, des cônes par exemple. Tu voudrais que ces cônes randomisés en taille et grosseur remplissent la totalité de la surface plane. Comment tu fais pour que ces cônes gagnent en nombre, pour qu'il n'y est pas d'interpénétration entre eux quand la densité avoisine le remplissage de l'ensemble du plan ? C'est sa ma question .. Bonne fin de journée à toi. Encore un grand merci pour tout ce temps et cette belle énergie que tu déploies pour aider la communauté Blender. Birdee
@laurenth322 жыл бұрын
bonjour petite question comment fait-on un bevel sur le trou afin que la découpe soit arrondie? merci
@davidturpin-zf5go5 ай бұрын
Bonjour, je reviens sur cette vidéo quelques année après sa sortie, car je me retrouve bloqué. Je souhaite creer un casque d'hollow knight, donc je place un single vert, j'extrude pour ensuite spin et avoir la partie extérieur du casque, et enfin viens le moment de percer les troue pour faire les yeux, que se soit avec les boolean ou le bridge face, je me retrouve avec les edges bien relié comme si il y avait le troue, mais en plus de cela je me retrouve avec des edges & face "fantôme" qui reste présente sur la face initial, et je ne peut pas les selectionner et donc les modofier ou supprimer, si jamais quelque'un a une solution a proposé je suis preneur. Merci
@maybog4312 жыл бұрын
Moi je sais pas comment sélectioner 2 face oposée en même tant quand je selection la deuxième sa désséléctione la premier tu as fait comment toi?
@maybog4312 жыл бұрын
@@Mykol3d ok ungrand mercu a toi t le boss
@hotbergina2 жыл бұрын
comment faire pour trouer avec une forme ? genre coeur
@SHUB_MetalZone3 жыл бұрын
le bridge, c'est une fonction que j'utilise de plus en plus... après, tu mets le doigt dessus, lors d'une modélisation sous blender, il faut souvent nettoyer manuellement les vertex pour faire des faces propres et des croisements propres, surtout pour faire des bevels bien nets par exemple, ou même parfois de simples inlets sur des coins arrondis... j'utilise pas mal le fusionner vertices au premier pour nettoyer tous les vertex qui se baladent pour rien pour remettre les faces bien d'équerre, mais ça prend des plombes, surtout sur des objets complexes... c'est un des gros défauts de blender, il n'est pas foutu de décider que tels ou tels vertex devraient fusionner aux croisements de leurs edges, rien que sur des inlets ou des bevels par exemple, on est limité sur leur taille et on se retrouve à devoir faire des fusions de vertices lorsqu'on veut des bevels ou des des inlets plus larges, c'est vite usant de se taper manuellement toutes les corrections de vertices et de faces, même si ça se fait bien une fois qu'on a bien pigé l'origine des soucis des faces... Quand il ne faut pas corriger manuellement leur symétrie en Z ou en Y aussi, via des copier/coller de X/Y/Z... il y'a clairement besoin d'une grosse optimisation dans ce domaine là...
@SHUB_MetalZone3 жыл бұрын
ps : je n'avais jamais pensé à utiliser la projection couteau, c'est un outil qui peut sauver tellement de temps pourtant, plutôt que de se farcir des booleans souvent long et problématiques à nettoyer, je viens de m'en rendre compte en l'utilisant sur un projet pour délimiter des points de repères sur un manche de guitare, par contre, c'est pas très intuitif à utiliser tel que c'est actuellement dans les menus, il m'a fallu une petite vidéo avant de savoir comment l'utiliser...
@ChristopheD-s1i6 ай бұрын
Merci, j'ai un soucis sur le knife project ( je suis en version 4.1 ) ça ne fonctionne pas, quand je passe en edit mode je perds ma sélection et après rien à faire pour projeter . une Idée ?
@ChristopheD-s1i6 ай бұрын
j'ai trouvé , sur 4.1 il faut sélectionner le cube uniquement avant de passer en edit mode , ensuite avec "Ctrl clic" sélectionner le cercle qui devient orange, et la ça marche
@rusticagenerica3 жыл бұрын
Je rappelle qu'il est rigoureusement interdit de trouer un object sans Boolean ! Sous peine de poursuites Riemaniennes. Plus sérieusement, cette vidéo et les excellentes anciennes vidéos m'ont inspiré quelques réalisations ! Me permettez-vous de les partager ici, cher Mykol?
@weldrid34513 жыл бұрын
Loop tools >> Circle ?? 😉
@darty3673 жыл бұрын
@@Mykol3d Pour moi cet addon est indispensable surtout pour les cercles
@pierrecapelle882624 күн бұрын
référencement
@david797813 жыл бұрын
c'est la vidéo du "Jeu-tips" :)
@jhonysteak5512 Жыл бұрын
J'ai pas réussi du coup j'en reste au boulean. Avec le cercle j'ai le message d'erreur suivant Aucun autre objet sélectionné n’a de fil ou d’arête de bordure à utiliser pour la projection. Pour l'autre méthode avec les coupures, je n'arrive pas à transformer les angles en cercle.
@absolute-pixel Жыл бұрын
En fait si ça ne marche pas pour toi comme pour moi d'ailleurs, voici la méthode à suivre : 1. En mode objet du sélectionnes le mesh à découper. 2. Tu le passes en mode Edit et tu sélectionnes tous les points 3. Dans le Outliner tu vas ajouter ton cercle à la sélection (à ce stade les deux mesh sont sélectionnés dans le Outliner) 4. Tu te positionnes bien en vue de dessus, puis --> Mesh / Knife Project et bim ! c'est fait ! 😉
@baleine-blanche Жыл бұрын
bravo! @@absolute-pixel
@chokdee073 жыл бұрын
👍
@Owshen252 жыл бұрын
Pourquoi quand je fais le boolean, il fusionne et crée une autre forme, au lieu de faire un trou, je suis en difference pourtant 😰 Je veux faire un trou mais pas des 2 cotés, donc plutot un creux pour l’objet s’emboite dedans… J’y arrive pas Edit : Il suffisait de se plaindre.. j’ai mis en mode union et ca a fonctionné 🤦♀️
Aucune de ces façons de faire n'est propre et simple (en terme de topologie) Plusieurs façons de faire, la plus clean à mon avis c'est de subdiviser les faces à relier (LoopCuts par exemple) Ensuite on selectionne les edges que l'on veut arrondir en cercle, puis Mesh->Transform->ToSphere (à faire au dessus du cube et en dessous, si on veut relier ces 2 cotés entre eux) Puis on selectionne les faces à bridger ensemble (donc celles du dessus et celle du dessous) et clic droit->bridge Done !
@ceydricc.84542 жыл бұрын
@@Mykol3d ah, au temps pour moi. Merci pour ces vidéos tutos en tout cas, il y a toujours des choses intéressantes à en tirer 👍
@sylvainbonnet83933 жыл бұрын
ta pas des cours sur Udemy ou autres ?
@chikin49393 жыл бұрын
Slt, dans les playlists de Mykol, il y a "debuter sur blender" formation en cours de production ;) et si tu as des questions il y le discord (lien en description de cette video)
@shogoun943 жыл бұрын
Il veut proposer du contenu gratuit voila pourquoi il n'est pas sur Udemy, c'est un bon !!
@sylvainbonnet83933 жыл бұрын
@@shogoun94 il y est et c'est justement ce genre de contenu qualitatif qu'il faut encourager en les rémunérant un peu parce que si il peut pas se nourrir on aura plus de tuto ^^
@shogoun943 жыл бұрын
@@sylvainbonnet8393 ah ok, je pensais qu'il avais proposer une methode pour ceux qui voulais le financer mais pas avec Udemy. Autant pour moi 😁
@sylvainbonnet83933 жыл бұрын
@@shogoun94 ha ba je sais pas il yen a peut etre mais connais pas =)