Trucos Blender #3: Renderizado de la Malla 3D (Wireframe)

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SquirrelCarla

SquirrelCarla

Күн бұрын

Пікірлер: 48
@Crissss481
@Crissss481 3 жыл бұрын
Por fin un vídeo dónde se explica bien, muchisimas gracias ❤️❤️
@squirrelcarla
@squirrelcarla 3 жыл бұрын
De nada, me alegro mucho de que te haya servido, un saludo!
@juancarlosaguirre892
@juancarlosaguirre892 3 жыл бұрын
otra manera diferente a la que conocí, esta manera es muy útil gracias!
@squirrelcarla
@squirrelcarla 3 жыл бұрын
De nada, gracias por el comentario! Por curiosidad, qué otra manera es la que conoces? No sabía que había otras!
@monolito5153
@monolito5153 Жыл бұрын
Noooooooo, me salvaste la vida en finales!!!
@christophergarcia5440
@christophergarcia5440 3 жыл бұрын
De frutisima madre eh, buenos vídeos.
@squirrelcarla
@squirrelcarla 3 жыл бұрын
muchas gracias por el comentario, este tipo de comentarios me animan a seguir subiendo más vídeos!
@reh.m3607
@reh.m3607 3 жыл бұрын
Muchas gracias me has ayudadomucho y ahora por fin se que utilidad darle a ese modificador
@squirrelcarla
@squirrelcarla 3 жыл бұрын
Me alegro mucho de que te sirviera el tutorial!!! Muchas gracias por tu comentario.
@Mel-yu3rz
@Mel-yu3rz 3 жыл бұрын
Primer video que de verdad hace que lo entienda, graicas :"
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
Me alegro mucho! Gracias por dejar comentario :D
@samuelrodriguez5245
@samuelrodriguez5245 2 жыл бұрын
Muchas gracias por la ayuda dios la bendiga
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
Me alegro de que te haya servido! Gracias por el comentario :)
@cofi_var3910
@cofi_var3910 2 жыл бұрын
Gracias, te ganaste un suscriptor 🤪
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
Un gran honor!
@jhonpulecio9817
@jhonpulecio9817 2 жыл бұрын
Muchas gracias, bien explicado y muy útil
@salvadorjimenez51
@salvadorjimenez51 Жыл бұрын
Justo lo que buscaba, muchas gracias!
@senorgansito3115
@senorgansito3115 3 жыл бұрын
gracias, realmente no sabia para que servía el wireframe. Si mal no entendí solo sirve para mostrar a los demás la calidad de nuestras mallas. ahi te dejo tu like
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
Es uno de sus usos, también puede usarse para crear algunos efectos visuales chulos.
@kozakinteractive
@kozakinteractive 3 жыл бұрын
al grano, muchas gracias
@josemarono3392
@josemarono3392 3 жыл бұрын
GRACIAS POR EL APORTE
@ArribaElMole
@ArribaElMole 3 ай бұрын
Muchas gracias
@leonemr
@leonemr 2 жыл бұрын
gracias te amo
@rayglz95
@rayglz95 2 жыл бұрын
Waoooo, excelente video!
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
Me alegro de que te haya servido!
@robertgamarciblesa4111
@robertgamarciblesa4111 Жыл бұрын
TE PUTISISMO ADORO EN SERIO
@ashantytracu985
@ashantytracu985 28 күн бұрын
Hola! Disculpa de que manera puedo hacer que en mis videos aparezca una trancicion de viewport a cicles? Como esa vusta de que de momento se ve normal el render conndetalle y todo, pero despues cambia a viewport y se ve la malla etc... he visto varios videos asi pero nadie explica como se hace
@angeeell301
@angeeell301 2 жыл бұрын
gracias jejej
@FelixElias_
@FelixElias_ 2 жыл бұрын
Gracias por el video, sabes como renderizar solo la malla ?
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
Si, en el modificador hay un botón que pone "replace original" que hace justo lo que promete, debajo del grosor y el offset.
@crstudio7
@crstudio7 Жыл бұрын
graciaaaasss
@ricardogoro
@ricardogoro 2 жыл бұрын
excelente muchas gracias! una pregunta porque cuando renderizo con Eevee las lineas se ven como con distorsión? slaudos
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
hola, gracias por tu comentario, perdona no lo había visto, creo que lo más probable es que estés sacando imágenes de baja resolución por lo que le cuesta renderizar con nitidez una línea fina y limpia. prueba a sacar imágenes más grandes en la pestaña de output settings.
@jettrohugoherrera3696
@jettrohugoherrera3696 2 жыл бұрын
Lo haces con un objeto pero no me deja aplicarlo a todo el proyecto, no lo reconoce y necesito mostrar la vista de planta de una casa, como le puedo hacer?
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
hola, puedes configurar el modificador como tu quieras en un objeto, luego seleccionar todos los objetos de tu proyecto de manera que el que tiene el modificador sea el activo y pulsar CTRL+L, esto copiara sus modificadores al resto de objetos seleccionados, espero que te sirva, un saludo
@eduu7179
@eduu7179 2 жыл бұрын
Hola tengo un modelo que la malla es mas grande que el objeto y al querer imprimir en ultimaker cura para impresion 3d me sale con la malla grande, como hago para reducir la malla a extactamente igual de como es el objeto? gracias buen video, para principantes como yo ayuda mucho.
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
Hola edu, el tamaño de la malla que te da el modificador lo puedes cambiar en el recuadro de "thickness" y la distancia desde la malla original del objeto la puedes cambiar en el recuadro de "offset" dentro del modificador. bajando el offset a -1 el modificador genera la malla "dentro" del objeto original, de modo que independientemente del grosor que le pongas no se saldrá de los límites originales del objeto. espero que fuera eso lo que querías saber, un saludo y me alegro de que te sirviera el video.
@eduu7179
@eduu7179 2 жыл бұрын
@@squirrelcarla he toqueteado la parteque tu dices y no cambia nada, ademas el modelo que tengo se me imprime en modelo solido y me gustaria que lo hiciera en modo materiales, que puedo hacer para que se vea el modelo igual en todas las vistas? gracias por contestar
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
@@eduu7179 No estoy segura de estar entendiendo muy bien a lo que te refieres? Que modelo de impresora 3D tienes? Es capaz de imprimir colores? Evidentemente una impresora 3D nunca te va a imprimir distintos materiales. Con lo del tamaño te refieres a que quieres que la pieza entera te salga mas pequeña o mas grande? Para qué estás usando el modificador que sale en el video en el proceso?
@eduu7179
@eduu7179 2 жыл бұрын
@@squirrelcarla Ya he conseguido arreglarlo(he encontrado otro modelo), perdon por explicarme mal, queria decir que al imprimir un modelo se me imprime lo que se ve en modo solido, y el modeo objeto que tengo es diferente. Lo que pasa es que la malla es mas grande que el objeto, por ejemplo, tengo un modelo con alas y plumas y me imprime el modelo sin que se vea las plumas. Pero ahora ya esta arreglado, merci por preguntar!
@squirrelcarla
@squirrelcarla 2 жыл бұрын
@@eduu7179 Sin ningún problema, es muy difícil entenderse con estas cosas aquí en youtube que no podemos mostrar imágenes, me alegro de que lo pudieras resolver y buena suerte con tus futuros proyectos!
@ricardoluisriveradelarosa
@ricardoluisriveradelarosa Жыл бұрын
Que pasa con blender,en Android !
@aaronintheend4975
@aaronintheend4975 5 ай бұрын
se puede renderizar la mitad modo objeto y la otra modo render?
@squirrelcarla
@squirrelcarla 5 ай бұрын
Si te refieres a renderizar una mitad del modelo con el modificador de wireframe y la otra mitad sin el modificador de wireframe, sí, tendrías que duplicar el monito para tener una versión sin el modificador de wireframe y otra con el modificador superpuesta sobre la primera. A partir de ahí puedes usar vertex groups o simplemente borrar la parte que no te interese para que las líneas sólo se vean sobre la mitad que quieras.
@aaronintheend4975
@aaronintheend4975 5 ай бұрын
@@squirrelcarla hace un tiempo vi un video con renderizado wireframe y normal, jugaba de un lado al otro, pero no se como lograrlo
@squirrelcarla
@squirrelcarla 5 ай бұрын
@@aaronintheend4975 No entiendo muy bien a qué te refieres si no es lo que he dicho en mi respuesta, tienes el enlace al vídeo o alguna imagen de referencia?
@alexDJ_123
@alexDJ_123 Жыл бұрын
hola quiero renderizar pero en modo material review, no en la face final rendered
@squirrelcarla
@squirrelcarla Жыл бұрын
"material preview"? de eso sólo puedes sacar un viewport render (es decir, de baja calidad, es como si fuera una captura de pantalla) en el menú View -> Viewport Render de la vista de la que quieras sacar el "render". el modo material preview no está pensado para obtener resultados finales, es sólo para previsualizar rápidamente cómo se verá una malla en un entorno iluminado
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