Trucos para optimizar juegos nivel DIOS

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Guinxu

Guinxu

Жыл бұрын

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4 trucos para optimizar videojuegos nivel DIOS: usar texturas procedurales para que un juego sólo pese 20MB (Nova Legacy), para ahorrar en memoria RAM, para fusionar 4 texturas dentro de 1 sola y para optimizar el cálculo de colisiones.
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Pokémon, Wii Shop Channel
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 356
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
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@Chema_-ps3nj
@Chema_-ps3nj Жыл бұрын
Hola, oye podría hace un video hablando de "Age of history 2" creo que un juego interesante y explicar como funciona, saludos desde Venezuela
@Chatarra000
@Chatarra000 Жыл бұрын
xd
@DarielRodriguezRivero-cm3jp
@DarielRodriguezRivero-cm3jp Жыл бұрын
Nada más que salga flatworld lo voy a descargar 😅
@Pantomania001
@Pantomania001 Жыл бұрын
Guinxu creo que te falto decirnos que nos suscribamos de forma divertida 😁
@FlashYngZero
@FlashYngZero Жыл бұрын
2:50 Una pantalla de carga con una corrutina entre ambas escenas, funcionaria igual ?
@jero7206
@jero7206 Жыл бұрын
Fueron los 7 minutos más rápidos de mi vida, me pareció que este video duró lo que un short, qué buena narración amigo.
@alansuarezmaas9929
@alansuarezmaas9929 11 ай бұрын
Eso iba a comentar; me pareció desgraciadamente rápido
@elverdaderofandemisi
@elverdaderofandemisi 7 ай бұрын
@@alansuarezmaas9929 no sera por la promocion que dura 4 minutos????
@lucassvica6388
@lucassvica6388 Жыл бұрын
Debería estar optimizando el espacio de mi habitación, pero me quedé viendo tu Video. Gran video Guinxu!
@moisesflores3437
@moisesflores3437 Жыл бұрын
When le sabes a los videojuegos y eres una fuente de inspiración para programar:
@Andysillo09
@Andysillo09 Жыл бұрын
le se a los videojuegos y soy una fuente de inspiración para programar
@foxyy2048
@foxyy2048 Жыл бұрын
le sabe a los videojuegos y es una fuente de inspiración para programar
@JoseP0B
@JoseP0B Жыл бұрын
But le sabes a los videojuegos y eres una fuente de inspiración para programar
@PAGENOTFOUND-lx4xh
@PAGENOTFOUND-lx4xh Жыл бұрын
Hablas de alva verdad?
@mudkip9105
@mudkip9105 Жыл бұрын
:v
@olatzalberdi4033
@olatzalberdi4033 Жыл бұрын
Hola, te he conocido porque mi hijo de 10 años lleva 3 meses creando un videojuego en unity y esta aprendido a través de tus vídeos. Total que hoy me ha enseñado que has sacado en este vídeo una de las creaciones de mi primo Iñigo Quilez, y le ha hecho mucha ilusión.
@elgatovolador1623
@elgatovolador1623 5 ай бұрын
Cual es el nombre del juego? Ya salio?
@dgreendev
@dgreendev Жыл бұрын
Guinxu, te doy una idea de video: 30 curiosidades de FlatWorld, que lo hagas sacando todos sus secretos de desarrollo y optimización así como mostraste en este video con lo de las cajas de colisión, buen video
@elesobrad1926
@elesobrad1926 Жыл бұрын
Pero ni siquiera ha terminado el juego
@dgreendev
@dgreendev Жыл бұрын
@@elesobrad1926 Eso no importa, ya van 2 capítulos publicados y hay bastante contenido y trucos que ha usado en su juego
@glaze4629
@glaze4629 Жыл бұрын
El shader de la chica negra en el paiseje nevado esta hecho por Inigo Quilez, quien de hecho tiene un video en su canal donde lo crea, ademas de explicar muchos temas interesantes respecto a este tipo de arte, en resumen un crack
@olatzalberdi4033
@olatzalberdi4033 Жыл бұрын
Gracias por nombrarlo, no hay mucha gente que haga y consigan lo que ha hecho el.
@enderraltorgamer24-teamesq6
@enderraltorgamer24-teamesq6 Жыл бұрын
Mandáselo a los de Garten of banban
@Mat-bi4xl
@Mat-bi4xl Жыл бұрын
Puedes optimizar un poco Flatworld? La roca gigante esa daba una caida de frames gigante y cuando la explotaron, el juego me ando a 60 fps aveces el juego baja de 60 a 30
@laterayo
@laterayo Жыл бұрын
¿Qué roca?
@asthar7754
@asthar7754 Жыл бұрын
¿30 fps? Que lujaso papa
@Mat-bi4xl
@Mat-bi4xl Жыл бұрын
@@laterayo para llegar al mapa del capitulo 2: tienen que explotar una roca gigante, el caso es que me daba 30 fps y cuando la explotaron los frames se me subieron
@juanma_cello
@juanma_cello Жыл бұрын
A mí me parece que de hecho el desarrollo del juego tiene muchas ineficiencias. Da la sensación de que no revisa el código a menudo, y de que le da pereza reestructurarlo…
@Gamerloquend727
@Gamerloquend727 Жыл бұрын
Muy buena la información, siempre se aprende con cada vídeo tuyo 😄👍👍👍
@otakun0996
@otakun0996 Жыл бұрын
wow este video me entretuvo tanto que me parecio cortisimo exigo mas guinxu XD esperare a tu suiguiente video con mucha paciencia suerte guinxu y pasala bien
@emanuelgabrielbabireckiopt1060
@emanuelgabrielbabireckiopt1060 11 ай бұрын
Buen dia, Me encanta la canción de furret(versión flauta) por detrás muchas gracias
@zeromontalvan1514
@zeromontalvan1514 11 ай бұрын
Me encantan este tipo de vídeos ya que es literalmente la respuesta a cuando estás jugando y de repente te preguntas, ¿porque?, el porque o como funciona cierta cosa, porque son como son y las decisiones que tomaron los desarrolladores en su momento y como nos pueden ayudar a aprender técnicas de desarrollo de videojuegos, creo que es ahí donde se diferencia un desarrollador de un consumidor o simplemente estoy exagerando con existencialismo que el primer goomba de Mario este ahí para que no entremos de lleno contra una tortuga mientras aprendemos las básicas del juego
@Daryom
@Daryom 11 ай бұрын
es el primer video de este canal que veo, asi que no se si en algun punto se ha hablado de este juego, pero hay un video sobre un indie que fue hecho y pensado para la NES original llamado Micro Mages que igual cuenta muchos trucos que usaron para hacer un juego tan ambicioso en un cartucho con una capacidad tan tan baja. Era muy entretenido ver como el mismo sprite lo podian reutilizar mil veces cambiando su orientacion o girandolo, ahorrando mucha memoria en el proceso.
@dannyescobar5516
@dannyescobar5516 Жыл бұрын
Una alumna me mostró tu canal y es genial como acercas el mundo de los videojuegos a los demás, lo de empaquetar texturas en canales también se usa en consolas y pc, incluso los programas para texturizar como substance painter ya vienen con packing específicos para unity y unreal para guardar reflejos, metalness y ao en una sola textura, con l posibilidad de usar el aloha como una textura extra donde puedes guardar emisión, Sss o alguna textura de utilidad, si estas son muy simples igual las puedes guardar en vertex paint y crear un shader que aproveche todo
@ImMatzx
@ImMatzx Жыл бұрын
me encanta como se las ingenian para optimizar lo mas posible, se me hace muy interesante
@thrice1987
@thrice1987 Жыл бұрын
Hay en youtube una charla GDC de un tipo de Insomniac que explica como hicieron su sistema de cajitas de colisiones de forma procedural para Sunset Overdrive y Spider-man. Asi tenian los becarios libres para traer cafes
@SDev
@SDev Жыл бұрын
Un nuevo video genial, muy guay!
@MarkoTulio
@MarkoTulio Жыл бұрын
Genial! Saludos desde MX, me suscribo.
@Satikkusu
@Satikkusu Жыл бұрын
Lol, un nuevo video de guinxu, me encanta:3
@alewsg1874
@alewsg1874 Жыл бұрын
amo estos videos, mataría por uno de media hora o 20 minutos!!
@ivancanosa8540
@ivancanosa8540 Жыл бұрын
Respecto al caso de que el sistema tiene que hacer check de colisión con un diplodocus aunque esté al otro extremo del mapa, no creo que ese sea un problema. Cualquier physics engine decente crea un AABB para todos los objetos con colision y primero hace el check contra él en vez de la mesh completa. E incluso antes de ese paso, tienen algo llamado "broad phase" en el que solamente hacen check de colision los objetos que estén lo suficientemente cerca entre sí, por lo que tendria prácticamente 0 costo si el diplodocus esta al otro extremo del mapa. Por otra parte, creo que puedes hacerte la vida mucho mas fácil en vez de llenar todo el entorno de cajas para los limites del mapa. Unity3d tiene un sistema de pathfinding que crea una navmesh a través del que los agentes pueden navegar en el entorno. Seguramente puedes hacer uso de esa navmesh, filtrando todas las aristas que corresponden con el borde de los polígonos y creando un plano de colisión en ese lugar. Esto tiene la ventaja de que haces que la máquina haga el trabajo por ti, y además se adapta a cualquier modificación del mapa que hagas. Por lo demás muy buen video 👍
@taweyy3045
@taweyy3045 Жыл бұрын
oye guinxu, si voy a configuracion y le digo a unity que todos los colliders que tienen el layer "pared" solo detecte la colision con el player, eso haria que cosumiera menos recursos ?
@elgamerdelsba9621
@elgamerdelsba9621 Жыл бұрын
Volviste bro
@metabee113
@metabee113 Жыл бұрын
Joder, ya mucho tiempo sin que subieras video.
@drnotof6124
@drnotof6124 Жыл бұрын
vos y alma son por lejos los mejores canales de desarrollo de videojuegos vere cada video que salga
@alexandraclaretguarenas5176
@alexandraclaretguarenas5176 Жыл бұрын
Lo de la textura de alva me hizo el dia
@elgatinhou
@elgatinhou Жыл бұрын
Que grande guinxu trayéndonos contenido de calidad
@victor_king
@victor_king Жыл бұрын
3:10 En la parte para cambiar de escena, se me ocurre que si lo que debe cargar es demasiado lento, puedes hacer un minijuego en la nueva escena. Así deja de ser la opción más guarra a ser algo icónico de tu juego
@Slachi_ARG
@Slachi_ARG Жыл бұрын
aunque no lo creas, los minijuegos de carga estan patentados por TOEI
@miguelmmdu
@miguelmmdu Жыл бұрын
Si no mal recuerdo, una empresa de videojuegos hace varios años patentó los minijuegos en las pantallas de carga, algo muy miserable, pero por eso en los juegos casi no se ven este tipo de recursos.
@alejogonzalez4997
@alejogonzalez4997 Жыл бұрын
@@Slachi_ARG en realidad la patente venció en 2015, pero no se hace más que nada porque no es la costumbre (por la dichosa patente claro)
@sergiomedina4568
@sergiomedina4568 Жыл бұрын
@@Slachi_ARG Namco
@irmacastilla5003
@irmacastilla5003 Жыл бұрын
super buen video siempre alegrndonos el dia 😊 y el momento guinxu?
@raksosalado5133
@raksosalado5133 Жыл бұрын
estos son los videos que molan
@laif9857
@laif9857 10 ай бұрын
puedes hacer un peque;o tutorial de shaders , muchas gracoias por tus videos
@reactiveend
@reactiveend 11 ай бұрын
Justo estaba haciendo el truco de las cajas en un juego que estoy haciendo en Javascript, pense que era algo muy sacado de la nada JAJAJAJA, muy buenos trucos
@NattoDev
@NattoDev Жыл бұрын
Como siempre, guinxu sorprendiéndonos en cada video :)
@Sevent1
@Sevent1 Жыл бұрын
Sos un crack Guinxu
@carlosserradilla24
@carlosserradilla24 Жыл бұрын
A este paso Guinxu se va a convertir en un maestro de los shaders
@marceloww
@marceloww Жыл бұрын
Que buen vídeo Guinxu! Se te nota mas feliz y mas relajado en este vídeo :) Sigue así!
@heavymetalmixer91
@heavymetalmixer91 Жыл бұрын
Para cuando un video sobre recursos para aprender a programar juegos en C++?
@lexingtonn6992
@lexingtonn6992 11 ай бұрын
Ginxu habla de como se hizo el efecto del suelo en el mapa de isolation de halo 3, donde la textura del cesped va cambiando con el tiempo para dar la sensación de que el flood se esta propagando.
@DualMath
@DualMath Жыл бұрын
Buen Video💜
@LuisFlores-uk4dh
@LuisFlores-uk4dh Жыл бұрын
Dios, me acuerdo las horas que le meti al Nova era uno de los mejores que habia en aquél momento, siempre me pareció fascinante como era posible ese juego
@luismarquez5038
@luismarquez5038 Жыл бұрын
Siempre termina siento curioso todo el proceso tan inteligente que hay en ciertos videojuegos.
@sergio2396
@sergio2396 Жыл бұрын
¿Puedes hacer un vídeo explicando los efectos de perspectivas de Viewfinder y como carga los modelos 3D en tiempo real? Creo que sería muy interesante y te serviría para implementar alguna de esas mecánicas en Flatworld
@josebarrantes8429
@josebarrantes8429 11 ай бұрын
Justo estaba por comentar eso, sería interesante que lo hiciera ya que la verdad es bastante curioso como logran crear esos efectos. Incluso, leí que tuvieron que modificar el funcionamiento del motor gráfico para lograr esos efectos, aunque no sé qué tan cierto sea eso.
@zhpierroth300
@zhpierroth300 11 ай бұрын
2:16 míren, es alba majo, desarrollador de videojuegos indie Y JUEZ!! creador de pureya que puedes descargar en steam y dispositivos móviles por muy buen precio, me pregunto que estará haciendo ahí se lo ve feliz
@dasaso27
@dasaso27 Жыл бұрын
Muy buen vídeo como siempre jeje
@BS-qt4bz
@BS-qt4bz Жыл бұрын
El de garden of ban ban debería ver estos videos y sí me han salido varios videos de devalen hablando de ese juego y sobre todo el del dron consume recursos.
@GazzTino
@GazzTino Жыл бұрын
Muy interesante !
@jeremyjlml7742
@jeremyjlml7742 Жыл бұрын
No soy programador de juegos pero Tu canal es muy bonito me rrecuerda mucho a nintendo mania cuando era niño tus videos son muy interesantes , felicidades gracias por compartir tus conocimientos con nosotros.nosotros.los mortales
@Palcraft
@Palcraft Жыл бұрын
Excelente video!
@frikivicietas6249
@frikivicietas6249 11 ай бұрын
No sé si ya hayas explicado pero estaría muy bueno un vídeo del funcionamiento de las texturas de papel Mario y su movimiento al entrar a los cuartos que se generan mientras vez a los anteriores eliminarse
@diegoruizmartinez7670
@diegoruizmartinez7670 Жыл бұрын
7 min y 1 de promo...nuestro guinxu ❤
@STG24
@STG24 Жыл бұрын
Este año: pocos videos 📉, mucho desarrollo en Fatworld 💲💲💲💲
@latabernademax7781
@latabernademax7781 Жыл бұрын
Justo estaba pensando en como podria hacer jkasja
@rubenvp3
@rubenvp3 Жыл бұрын
Como dato curioso: el truco de las texturas se usa en algunos juegos de 3DS para incluir un mapa especular en la capa de transparencia de la textura.
@lorenzobuero7115
@lorenzobuero7115 Жыл бұрын
Alva majo necesita este video más que nadie
@rayoseldev819
@rayoseldev819 Жыл бұрын
le has dado duro a los shaders y le sacas buen rendimiento, yo hace tiempo lo intenté y no los toco ni con 1 palo xD quizás de manera visual es diferente pero ya paso, aunque viéndote dan ganas si
@Zumito
@Zumito Жыл бұрын
El de las texturas fusionadas yo lo uso mucho, en unreal engine reduce el tamaño de las texturas (y por ende del juego final) aunque el tamaño en RAM y VRAM es el mismo, yo divido el normal map (solo los canales Rojo y Verde) y lo meto en la textura de color (el Alpha pasa a ser el Rojo del normal map) y la textura de los detalles pasa a obtener el Verde del normal map, despues con teorema de pitagoras obtenemos el canal azul y ya, aumenta unos 6 ciclos de procesamiento de shader q no es mucho y te permite reducir entre un 30% y un 50% el tamaño de las texturas en el disco, lo cual es una mejora considerable
@angellpichuuxd
@angellpichuuxd 8 ай бұрын
Entonces si quieres que funcione mejor en movil sería mejor no gastar más recursos del CPU/GPU en ese shader y sacrificar espacio?
@JoIs033
@JoIs033 Жыл бұрын
Muy similar a lo que se hace con css, excelente video!
@Distoupia
@Distoupia Жыл бұрын
css? como se aplica y en donde?? 👁️👁️
@JoIs033
@JoIs033 Жыл бұрын
@@Distoupia cascade style sheet O CSS son las instrucciones de visualización y presentación qué hacen que un sitio web no parezca un blog de los 90, son archivos que se ejecutan en el front end I lado del cliente y es soportado por absolutamente cualquier navegador hoy en día, la similitud radica en usar un único archivo para contener varias imágenes que se cargan en distintos lugares de la página con la diferencia en que las imágenes están ordenadas a forma de plantilla con posición lateral una de otra y no sobre puestas pero igualmente es un truco para ahorrar datos, también puedes formar imágenes o animaciones sólo con las instrucciones css pero obviamente te llevará un buen rato conseguir esto pero es posible hasta cierto punto.
@Distoupia
@Distoupia Жыл бұрын
@@JoIs033 ya sabia lo que es, pero css carga junto con html todo de una, se puede usar js para usar lazyload en las imagenes y asi optimizar la carga de la pagina
@wetButom
@wetButom Жыл бұрын
Buen video Xingchiu
@stn2541
@stn2541 3 ай бұрын
Un buen ejemplo de un escenario que carga una escena vacía para cargar una escena nueva es Megaman, siempre antes de las salas de jefe entras a una habitación que es solamente un pasillo con la puerta donde por donde entraste y la puerta del jefe
@Creosignum
@Creosignum 11 ай бұрын
Otra forma de bajar el costo de las colisiones es tener multiples niveles de hitboxes. Si tenemos una forma compleja como por ejemplo un Diplodocus, podemos crear un collider con una forma compleja que nos de precisión en la colisión pero también creamos un collider box que contenga al modelo en su totalidad. Entonces desactivamos el collider complejo y comprobamos continuamente solo el box que es más rápido de calcular, si detectamos una colisión con el box, entonces si pasamos a chequear el collider mas complejo. Se hace esto con todos los modelos y al final la mayor parte del tiempo solo estamos chequeando colisiones contra cubos. Y en este ejemplo estoy hablando de dos niveles pero se puede hacer con mas.
@lexingtonn6992
@lexingtonn6992 Жыл бұрын
Eres el mejor Ginxu ❤
@lacuevadelobotv
@lacuevadelobotv Жыл бұрын
Cuando has dicho lo de "cargar una escena vacia.." un ejemplo no seria por ejemplo Assassin's Creed? (cuando carga al menos te ponen una carga donde estas en el vacio hasta que carga)
@breathesoul9328
@breathesoul9328 11 ай бұрын
Bro podrias explicar el efecto de la capa de Batman Akrham Knight junto con sus fisicas? O la forma en la que lograron que cada particula de lluvia se vea en el traje cuando hace contacto
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 Жыл бұрын
Cuanto se aprende de tus vídeos, gracias Guinxu. Un saludo y que Flatworld se siga vendiendo como churros.
@rauljerilara
@rauljerilara Жыл бұрын
Como se puede hacer un filtro shadder para juegos 2d. Por ejemplo, todo lo que esté dentro de un cuadrado se vea de otro color?
@GoTyAPriVudMc7
@GoTyAPriVudMc7 Жыл бұрын
buena promomo.. digo, buen vídeo guinxu
@furbi963
@furbi963 Жыл бұрын
Y yo derepente... Que ya se acabó😂😂 jajaja el comercial duro más que el vídeo 😂😂😂😔🤘
@dasaso27
@dasaso27 Жыл бұрын
3:27 eres de los míos jajajajaja
@marcosrotllan
@marcosrotllan Жыл бұрын
Eres un frikazo. Mis bendiciones
@JoNB3x
@JoNB3x Жыл бұрын
Me quede esperando el out con la musica de guinxu
@alexsoto8627
@alexsoto8627 Жыл бұрын
Puedes también calcular comprobaciones desde el objeto del personaje principal, ya sean enemigos y otros modelos, solo si en unityscript existe un "with" o algo parecido
@Distoupia
@Distoupia Жыл бұрын
el problema es que no optimiza nada, estaria comprobando todo el rato, hasta cuando ni si quiera esta en tal parte
@alexsoto8627
@alexsoto8627 Жыл бұрын
@@Distoupia Todos lo objetos comprueban y mientras menos objetos que estén comprobando menos saturada de cálculos estara la cpu, eso es de sistemas operativos 5to semestre, también tiene puedes evitar un Bug ocasionado por la frecuencia del reloj, lo que le pasaba a las nes y snes cuando se sobrecalentaban, por qué los resultados de las operaciones en la lista se enviaban a los lugares incorrectos en la memoria, provocando texturas y sprites corruptas
@LannerBlackZERO
@LannerBlackZERO Жыл бұрын
El legendario recurso del diplodocus de Hideo Kojima que al final no usó en Death Strundun.
@Danielcuya98
@Danielcuya98 Жыл бұрын
Yo nunca voy a crear mi propio videojuego porque ya está tanta información que ya voló mi cabeza🤣, excelente video
@geraldserra
@geraldserra Жыл бұрын
Las publicidades en ese canal son top 😂
@curiosiUp
@curiosiUp Жыл бұрын
Estos vídeos son los que más me gustan , quiero saber cómo hacen en Mario Odyssey para cambiar de Mario 2d a 3d, apuntaló , porfa
@JuanCarlosDiazMontiel07
@JuanCarlosDiazMontiel07 Жыл бұрын
SSI, SI SI SI, SI SI SI Más videos así y 3D también
@1161eduardo
@1161eduardo Жыл бұрын
Tendrías q hacer mass publicidad del episodio 2.creo q tuvo mucha repercusión no se
@404ErrorFatal
@404ErrorFatal Жыл бұрын
Por qué algunos juegos tienen varías texturas para un solo modelo pero como espadas una gris como con el relieve otra como de luz y la textura (tela o piel )
@roderick615
@roderick615 Жыл бұрын
Hola @Guinxu estoy actualmente trabajando en un proyecto y enla búsqueda de mis soluciones a un problema surgió el tema de Atlas, no sé si puedas explicarlo más a fondo te lo agradezco si es así y que tangas un buen día
@wolfgangpejuan7698
@wolfgangpejuan7698 Жыл бұрын
Vaya, justo esta tarde nos hemos topado con el Cupra Otaku 🚗 en la Ronda Litoral de Barcelona, sentido Llobregat. 🤣🤣
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Ahora estamos en un bwrco todos yendo a ver a Alva 👀
@Octavioski
@Octavioski Жыл бұрын
Guinxu, para hackeando videojuegos te recomiendo el bob esponja rehydrated, está bastante bugeado y ay un sistema de combos y monedas. A ver que puedes hacer. ❤
@davidgomes6598
@davidgomes6598 11 ай бұрын
Buen video 9/10 Le falto el puente de KH.
@LDVBLDVB
@LDVBLDVB Жыл бұрын
3:28 GRACIAS A ZEUS. Ya pensé que querías complicarme la vida.
@Halk190
@Halk190 Жыл бұрын
Estuvo re bien el capitulo 2 de flatworld solo que me duró apenas una media hora más o menos pero estuvo interesante
@baguvix107
@baguvix107 Жыл бұрын
Creí que al final mencionarías alguna forma de automatizarlo o hacerlo menos engorroso pero lo del becario messirve 😂
@Offdelta_
@Offdelta_ Жыл бұрын
En El sonic R indagando en sus archivos todas las texturas De los personajes son solo una misma textura
@SonicTheHedgehog-509
@SonicTheHedgehog-509 Жыл бұрын
Volvió el de las matemáticas
@CulturaParanormal
@CulturaParanormal Жыл бұрын
HOLA GUIXU..años viendo tus videos.. me puedes explicar la brujula de batle royal please
@mikixd58
@mikixd58 2 ай бұрын
GHINXU ME ACABAS DE SALVAR tenía que hacer un mapa mental acerca de optimizacion de imagenes documento que tiene 160 páginas para mañana, y la parte mas larga era acerca de lo que estabas hablando xdddd Gracias a ti video pude hacer mi tarea mucho más rapido
@cverjulen
@cverjulen Жыл бұрын
Me sorprende haber reconocido el juego del N.O.V.A legacy y eso que solo lo he jugado una sola vez en la PSVita
@ElmisteriosoOficial
@ElmisteriosoOficial Жыл бұрын
Ya tengo ganas de probar el Cap 2 de flatoworld. ¿El problema? Mi PC ya no funciona y la tendré de nuevo el fin de semana. Ya no puedo esperar a probarlo.
@rogerbaher3025
@rogerbaher3025 Жыл бұрын
que le paso a la serie del castillo enriquecedor? quería volver a ver esa serie sobre como hacer un juego profesional :´v
@GRAN_EME
@GRAN_EME 11 ай бұрын
ya podrian empezar a usar alguno de estos trucos en algun juego moderno
@marcosm4691
@marcosm4691 Жыл бұрын
muy buen video
@SOGELDI
@SOGELDI 11 ай бұрын
hahahaha, el Alva escondido x'D
@Arink22
@Arink22 11 ай бұрын
lo único malo de los videos de guinxu es que se acaban
@jairip2183
@jairip2183 Жыл бұрын
Por favor haz un vídeo de shadertoy 👋
@rc8092
@rc8092 Жыл бұрын
Estarian bien mas trucos para optimizar en espacio y memoria 👍
@Luix
@Luix 11 ай бұрын
El tío este que tunea el Mario 64 seguro que algo de esto ha aplicado Los bsp es como carmack partía los mapas
¿Cómo SIMULAN lluvia y suelo mojado los juegos?
7:44
Guinxu
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Era IMPOSIBLE lograr esto en juegos RETRO
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Guinxu
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