Ссылка на набор кистей, использовавшихся в зебре, находится в описании! Набор бесплатный. Напоминаю - если непонятен конкретный момент, можно поставить воспроизведение 0,25x. Не забывайте ставить лайк, подписываться и жмякать колокольчик! Отвечу на любые вопросы по деталям туториала :)
@SophiVelz2 жыл бұрын
Всегда работала в мармосет 3.08. А сейчас пытаюсь в 4. Рендер не выходит, как вы изменили фон в рендере. Сколько я не пытаюсь, не выходит
@babaq15334 жыл бұрын
Нужно больше уроков!
@loj69964 жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию!! Продолжай в таком же духе.
@Karasu_James Жыл бұрын
Очень круто! Надеюсь, однажды научусь делать такие же работы😍
@Nekiy22rus4 жыл бұрын
Очень вдохновляющие и интересные видео! Даёшь больше уроков на канале!)
@alistra6315 Жыл бұрын
и как в зибраше подчищать геометрию? делаю как у тебя, кисти не убирают рёбра, "люблю" за это таймлапсы
@Cpt.MacMillan.3 жыл бұрын
Неплохо очень даже получилось )
@ruslanshabelsky23 жыл бұрын
Навыки моделирования топ, только материалы и хендпаинт подкачать нужно)
@universeuniverse8685 Жыл бұрын
Что-то нет ссылки на кисти в описании :(
@veyla9423 Жыл бұрын
Добрый День! Столкнулась с такой проблемой, что при переносе модели из Блендера в зебраш, она ломается и переносится не полностью, только с некоторыми полигонами, а остальные отсутствуют. Подскажите, в чем может быть проблема, спасибо! У вас замечательные уроки!!
@DamnBrush Жыл бұрын
Добрый) Нужно триангулировать все n-gon'ы, зебра полигоны более чем с 4 вершинами не воспринимает. Лучше всего это делать через модификатор triangulate, тогда перед экспортом моделька всегда будет триангулирована, сохраняя редактируемость
@lmjblmjb2364 Жыл бұрын
Еще может быть, что нормали у модели вывернуты в обратную сторону
@veyla9423 Жыл бұрын
@@DamnBrush большое спасибо! Буду пробовать 😍
@mikhailzhidkov92694 жыл бұрын
Очень круто!
@ErfinPlay2 жыл бұрын
Это же таймлапс. Ниразу не туториал.
@totopulosify4 жыл бұрын
Привет. Что-за настройка кисти, которая позволяет рисовать прямые линии? на 5:09
а где ты узнал насчёт техники с затемненым слоем и цветным? можно ссылку на урок/видео
@DamnBrush3 жыл бұрын
Честно - не помню, то ли сам родил, то ли из какого-то покупного материала разглядел. Урока точно не подскажу)
@livewithit3413 жыл бұрын
Как ты ищешь эти концепты. Что вводить в поиск на pinterest?
@DamnBrush3 жыл бұрын
stylized *название предмета* concept art/concept
@milkyway21874 жыл бұрын
Ты делал моделлинг в блендере, а скульптинг в зибраше. У меня такой вопрос, ту же самую работу получится сделать в блендере? Если да, то почему выбираешь зибраш а не блендер? Спасибо
@DamnBrush4 жыл бұрын
теоретически - да, можно. есть ли смысл - нет. Для зебры и пользовательского контента больше (кисти к примеру), и есть фичи вроде Clay Polish, Decimation Master и прочих. Я не отрицаю крутость блендера, но и если что-то проще сделать в узконаправленном софте - смысл тратить больше сил и нервов?
@maxx59669 ай бұрын
Как Адон называется который записывает лоуполи и хайполи?
@daniilkozachenko99533 жыл бұрын
топчик
@olegg.89733 жыл бұрын
Есть ли вариант делать всё в одном софте, если да, то в каком лучше, если позабыть о блендере? У меня денег нет столько на такое количество софта, а воровать, в детстве не так воспитали.
@DamnBrush3 жыл бұрын
Как раз в блендере можно сделать полностью. Скульпт встроенный неплохой, для покраски аддон Armor Paint. Где ещё можно сделать - сам не знаю.
@ivantroynov13393 жыл бұрын
Привет! А нет ли возможности выписать использованные при моделировании в блендере аддоны, и, возможно, ссылки на них? Мне они показались очень полезными.
@DamnBrush3 жыл бұрын
В описании есть ссылки на аддоны (кроме Batch Rename, он встроен в блендер), а также на прочие материалы вроде кистей и исходного концепта)
@ivantroynov13393 жыл бұрын
@@DamnBrush спасибо за ответ, я с телефона не заметил)
@ильянестеров-е5в4 жыл бұрын
привет, а вот мне тут интересно стало у тебя в работе треугольники и энгоны, или это нормально для подобной работы?
@DamnBrush4 жыл бұрын
Да, если моделька не будет анимироваться, можно делать любую сетку. Лоупольки перед экспортом следует триангулировать для корректного запекания.
@Syvum43084 жыл бұрын
а можешь пояснить як ты перекидаешь с одной проги в другую а то я не пойму как ты делаешь розвертку в блендере но она виглядит як в збраше но полигонов не много . Помоги если можешь
@DamnBrush4 жыл бұрын
Я не очень понял вопрос, но... Я делаю развёртку для лоупольной модели, потом упаковываю. С развёрткой у хайполи или в зебре я никак не работаю.
@Syvum43084 жыл бұрын
блин я не знаю как правильно поставить вопрос , прости. Меня интересовала та часть когда ты в зебре в моделью работаешь а потом перекидываешь как-то в блендер где то что ты делал в зебре уже в лоуполи
@DamnBrush4 жыл бұрын
@@Syvum4308 нет, я обратно в блендер закидывал хайполи, чтобы подредактировать его
@Syvum43084 жыл бұрын
@@DamnBrush о получается ты развертку с хайполи делаешь?
@DamnBrush4 жыл бұрын
@@Syvum4308 нет, развёртку я делаю только с лоуполи. Хайполи я кидал в блендер только для того, чтобы поправить геометрию перед запеканием. Вся развертка была сделана на этапе моделированич лоупольки.
@XA3AEBA4 жыл бұрын
Я который хотел сделать, увидел Zbrush, и сколько времени было потрачено в SP (большую часть которого я не понимаю). А так туториал крутой, много информации.
@DamnBrush4 жыл бұрын
Спасибо) Я прямо сейчас сажусь записывать полноразмерный туториал по умному материалу в SP, так что, надеюсь, сможешь легко разобраться с материалами.
@XA3AEBA4 жыл бұрын
@@DamnBrush Постарайся там.
@MrGenia19913 жыл бұрын
@@DamnBrush вот бы этот урок но полный без ускорения что бы был . Очень бы хотелось посмотреть медленно. именно браш часть
@Mr.badDog3 жыл бұрын
автор объясни пожалуйста почему ты все это в блендере не сделал, зачем зибраш, зачем сабстэнс?
@DamnBrush3 жыл бұрын
За такие вопросы обычно бьют лицо :) Шутка. Если скульпт ещё можно было сделать в блендере +/-, то по текстурам даже близко такой результат получить не получится, не потратив полжизни. Есть аддон Armor Paint, который пытается привнести в блендер функционал сабстанса, но даже близко не дотягивает до его уровня. Увы, одной софтины на все случаи жизни не существует, так что легче выучить все необходимые.
@РустамДиванныйвоин3 жыл бұрын
Спасибо, очень мало уроков на русском для стилизованных персонажей.
@alekseipresnyakov22893 жыл бұрын
Блин круто круто. Все понял до субстанса(((( материал бы твой на скачку посмотреть что там да как а то сижу кручу эти генераторы ао и курватур. Не так как у тебя видать еще кучо чего там нужно))
@DamnBrush3 жыл бұрын
Вот материал камня, можешь бесплатно скачать: damnbrush.gumroad.com/l/ZSKvQ Раньше 2 бакса ставил, но он нафиг никому не нужен)
@alekseipresnyakov22893 жыл бұрын
@@DamnBrush Спасибо!! у меня еще 1 вопрос есть. Подскажи, смотрю туторы как сделать стилизованный метал но в новом сабстенсе нету канала металик даже если добавляю в каналы его то с материалом вообще не чего не происходит. У меня дифузы глосинес и спекуляр но они не влияют так как в туторах ползунок металика. что делать?
@DamnBrush3 жыл бұрын
@@alekseipresnyakov2289 ты видимо не ту модель материала выбрал. У тебя PBR-Specular-Glossiness, а надо PBR-Metallic-Roughness. При создании проекта настраивается.
@alekseipresnyakov22893 жыл бұрын
@@DamnBrush точно я и забыл))))
@alenkaklim7753 жыл бұрын
Очень полезное видео! А как делать такое без ZBrush ?
@DamnBrush3 жыл бұрын
Можно сделать то же самое и в свежем блендере, но будет значительно медленнее и менее качественно.
@alenkaklim7753 жыл бұрын
Спасибо за ответ
@МаксБара-м9г4 жыл бұрын
Не понимаю, зачем скорость видео делать такую быструю? Ведь это туториал (судя по названию), а с такой скоростью много что не понятно, а ставить скорость воспроизведения ниже делает автора неслушабельным.
@DamnBrush4 жыл бұрын
Такой вот формат. Думаю в дальнейшем к таким видео выпускать ещё и исходник на несколько часов, чтобы желающие могли пошагово посмотреть, что происходит.
@МаксБара-м9г4 жыл бұрын
@@DamnBrush Вот это было бы круто) Удачи в творчестве)
@any_bee3 жыл бұрын
Можете еще раз для идиотов - зачем закрывать заднюю часть модели для Зибраша, после того как вы уже сделали развертку без задника? В сабстенс у вас лоуполька без задника импортируется? и сколько у вас ушло времени на работу ( ну в реальном времени)?
@DamnBrush3 жыл бұрын
Отличный вопрос на самом деле! Дело в том, что зибраш не умеет нормально ремешить non-manifold меши (можно загуглить, что это такое, кратко - не закрытая геометрия), итого дырки в модели вызывают жёсткие артефакты ремеша. Так что я как бы завершаю форму модели, хотя эта часть печься и не будет. А делаю развёртку и крашу я только те части, которые нужны. Времени ушло порядка 5-6 часов, что-то около того. Можно быстрее, если бы не убил столько времени на воду и материалы. Спасибо за комментарий)