Następny film: Gry, które przegrały z najgorszym sprzętem.
@Michu1315644 жыл бұрын
Nr 1: GTA4
@nexer45764 жыл бұрын
@@Michu131564 Niet
@Nieichujj4 жыл бұрын
Crysis
@marcos47124 жыл бұрын
Hard Truck Haulin.
@kaczorek68244 жыл бұрын
Mario xD
@AurvandilYT4 жыл бұрын
Źródłowe wywiady ArsTechnica z twórcami, których autor nie raczył podać: Homeworld kzbin.info/www/bejne/h2SbZmhsgLmHiJI Crash Bandicoot kzbin.info/www/bejne/n6vbiXqri7FlZ9E Command & Conquer kzbin.info/www/bejne/iV65cn9tetWhadE Blade Runner kzbin.info/www/bejne/kJzaoZRrjrWbrpo
@lorajamnik5454 жыл бұрын
+1
@jakubnalezyty4 жыл бұрын
Też od razu zwróciłem na to uwagę. btw ten cykl War Stories jest świetny.
@Xsaw4 жыл бұрын
No trochę szkoda, że TVGry nie podało dokładnego źródła informacji. Zwłaszcza ze to materiał Arasza, który robi jedne z lepszych u nich.
@Xsaw4 жыл бұрын
Istnieje coś takiego jak edit, na początku nie było.
@AurvandilYT4 жыл бұрын
@Luigi Tak, ale jeżeli cały materiał jest spolszczonym streszczeniem tego cyklu wywiadów to przyzwoicie byłoby o tym wspomnieć zaraz na wstępie i podać link w opisie.
@adam1984pl4 жыл бұрын
7:11 Gdyby nie format .jpg nie mial bym nigdy randki z dziewczynami.
@kinghosty3 жыл бұрын
: >
@leonwolf32544 жыл бұрын
Dzięki, fajny materiał. Czekam na kolejny o problemach współczesnych twórców.
@JaCoOoOoS4 жыл бұрын
a może o współczesnych problemach Heda z włosami? Albo o problemach Jordana z gibaniem się do hip hopu?
@nexer45764 жыл бұрын
@@JaCoOoOoS sub za suba ja tobie a ty mi okej co ty na??????????????
@siuragentdupadupa4 жыл бұрын
Każda gra wygra z moim sprzętem :D Ps. Lowspecgamer
@bos12184 жыл бұрын
@Scooter :D jeszcze gorsze, minka do drwienia tfu
@55sfg554 жыл бұрын
@@bos1218 :D
@chlebek57484 жыл бұрын
@@bos1218 :D
@blind0demon4 жыл бұрын
@@bos1218 :D
@bDe4d4 жыл бұрын
@@bos1218 :D
@koprolity4 жыл бұрын
Słaby sprzęt potrafi być mocnym przeciwnikiem.
@Clashomaniak4 жыл бұрын
Serio tak szybko xD
@DawidO-mg8zn3 жыл бұрын
Dodałbym do tej listy sonic 3 & knuckles Gra była rozdzielona przez dużą cenę cartridga o takiej pojemności Chęcią wydania gry szybciej I kilka innych mniejszych powodów Ale główny powód to promocja mcdonalda która zaczynała się kiedy gra byłaby skończona w powiedzmy 60% Więc najpierw wypuścili połowę gry którą mieli jako sonic 3 Nawet przenieśli level flying battery do drugiej połowy bo nie było czasu go skończyć A jakieś 5 miesięcy pózniej wypuścili drugą połowę:sonic & knuckles I wymyślili genialny sposób jak złączyć dwie gry w całość Dać gniazdo cartridgowe na cartridgu sonic & knuckles Co pewnie kosztowało więcej niż cartridge o dużej pojemności który miał oryginalnie być wydany
@AstraeaZero04 жыл бұрын
Bardzo lubię wasz kanał i materiał jak zwykle fajny :D ale: Arasz, jak robisz coś o retro to proszę o więcej rozwinięć pewnych terminów. Zrób większy materiał ale wytłumacz bardziej rozwinięcie i łopatologicznie nawet z obrazkami z painta jak coś działa. Jest to bardzo ciekawa wiedza i o wiele lepiej ogląda się materiał w którym ktoś rozbiera coś na czynniki pierwsze i pokazuje jak to działa. Oczywiście wiadomo że chce się zmieścić jak najwięcej gier ale chętnie obejrzałbym na waszym kanale coś w stylu Arhn.eu. Zamiast 5 czy 10ciu gier, trzy ale rozbite na czynniki pierwsze. To jest oczywiście moja osobista opinia i nie każdemu może to przypaść do gustu albo pasować do waszego planu wydawniczego (czy jak wy to tam nazywacie) Pozdrawiam :D PS: W naszej Bytomskiej wąskotorówce jest silnik z Maybacha, wiem że lubisz pociągi :D
@blady21374 жыл бұрын
Homeworld nawet dziś zachwyca swoją mechaniką i totalną wolnością w każdym kierunku ruchu. Jednostek na ekranie była masa (dało się wrzucić nawet tysiące, chociaż ciężko się operowało już dwustoma) i to wszystko przy małych wymaganiach nawet jak na tamte czasy. Gra z jednej strony trudna do ogarnięcia pod względem przestrzeni, z drugiej strony intuicyjna jak diabli, piękny soundtrack i fabuła z masą odniesień. Dla mnie to dalej jedna z przełomowych gier. Btw, można było The Neverhood wrzucić jako ciekawostkę w relacji grafika/wymagania.
@dawidtsy82133 жыл бұрын
Szkoda że nie było Resident Evil 1, 2 i 3
@Grzegorz543214 жыл бұрын
Od niedawna można uruchomić "Blade Runner" pod ScummVM gdzie można aktywować napisy.
@xilkdsc4 жыл бұрын
Naprawdę świetny materiał. Czekam na kolejny tego typu, pokazujący ciekawostki z produkcji, czy z samych gier.
@turbokisiel4 жыл бұрын
Niesamowite. 3 moje ulubione gry w jednym filmie. Czuję się stary.
@relt_4 жыл бұрын
4:13 windows 3.2 istniał tylko w chinach chyba chodziło ci o 3.1
@MGLpr04 жыл бұрын
3.11
@kilosan4 жыл бұрын
@@MGLpr0 był też 3.1 i 3.0 ale nie były tak popularne jak 3.11 WfW
@kilosan4 жыл бұрын
Kto przepuścił takiego babola do produkcji ...
@sraczkamojegodziadka4 жыл бұрын
Crash wyszedl w 96 wiec Win95 byl juz ogolnodostepny, mimo, ze system byl 32(!) bitowy nie ratuje to autora przed duza wpadka
@Fei_PL4 жыл бұрын
@MaBoKaDo ponad milion subskrypcji zobowiązuje ;)
@Dobijasek4 жыл бұрын
w quake 3 pojawiła się także ciekawa sztuczka: szybka odwrotność pierwiastka kwadratowego, normalnie policzenie tego zjada sporo cykli zegara z użyciem instrukcji FP, a tutaj za pomocą "magic number" zmieszczono to w kilku podstawowych instrukcjach procesora bez użycia FPU. Podobno do dziś nie wiadomo kto ani jak wyznaczył ową stałą.
@adam1984pl4 жыл бұрын
Tylko do czego to jest potrzebne_
4 жыл бұрын
gra która wygrała z słabym sprzętem w całej Polsce to *Deluxe Ski Jump 2.1* , aczkolwiek zdaję sobie sprawę z tego, że retoryka filmu jest odmienna
@lukin12314 жыл бұрын
Dorzuciłbym do tego Icy Tower i Quake 2 Arena które gościły na absolutnie każdym komputerze w bibliotekach i kafejkach internetowych.
@xyzzy-dv6te4 жыл бұрын
@@lukin1231 chyba Quake 3 Arena
@krzysztofkot84274 жыл бұрын
DSJ na pentiumie 60MHz dzialal straszszszsznie wolno
@piast_kolodziej4 жыл бұрын
Gry które zrobiły na mnie największe wrażenie pod względem grafiki: Crash Bandicoot i Super Mario 64. Potem już żadne gry mnie tak nie szokowały grafiką.
@shinaako30364 жыл бұрын
Jestem :D "programistą" to znaczy uczę się programować od około 1 roku a także staram się walczyć z blenderem jeśli chodzi o modeling i mogę powiedzieć tyle ze dzięki bogu ze czasy się zmieniły..... obecnie wszystko jest milion razy prostsze jak słyszę opowieści co jak się kiedyś robiło od starszych stażem w firmie kolegów to ręce mi odpadają :P
@rafakryczka41254 жыл бұрын
Dobrze że umiesz to docenić :)
@nexer45764 жыл бұрын
@@rafakryczka4125 suba za suba ja tobie a ty mi okej co ty na????????
4 жыл бұрын
6:13 Playstation mogło zanimować szkielet Crasha. Problem w tym, że animacja szkieletowa ograniczała ruchy postaci i wiele "kreskówkowych" sekwencji byłoby niemożliwych przy użyciu szkieletu. Autorzy nie chcieli rezygnować z szalonych animacji Crasha i dlatego jedynym wyjściem było animowanie poszczególnych wierzchołków trójkątów. A to już wymagało bardzo dużo pamięci. Jeśli już tłumaczycie materiały z ArsTechnica, to przynajmniej tłumaczcie je rzetelnie. Podając źródła.
@jakubpiotrm.96484 жыл бұрын
Technologia potrafi nas czasami zaskakiwać tak samo jak osiągnięcia twórców gier. 5:31-5:42 - Dobre pytanie. Gorzej, że pokolenie, które na nich wyrosło potrafi wciąż je oglądać i mieć z tego ubaw. Odpowiedź na pytanie: Czy to złe? - pozostanie kwestią dyskusyjną.
@Mgaak4 жыл бұрын
Spoko tłumaczenie serii War Stories robionej przez kanał Ars Technica. Ja bym jeszcze wspomniał o Myst, bo tam pokonali niesamowity problem.
@polishenglish83564 жыл бұрын
Fragment o Homeworldzie był niezwykle pouczający i intrygujący
@Drake77Warlord4 жыл бұрын
Szkoda że to tylko skopiowany materiał z ars technica.
@spooney63884 жыл бұрын
RAM to pamięć operacyjna, a nie podręczna. Pamięć podręczną (cache) ma np. procesor. Cache służy do buforowania plików, o które wystąpiło żądanie. Jeśli magistrala jest autostradą to cache jest stacją obok, na której zatrzymują się dane, które wyruszyły w drogę, ale nadal nie mogą dojechać do domu (RAM), bo dom jest pełen. Dopiero, kiedy ktoś wyjdzie to dane ruszają w dalszą drogę. Dzięki cache dane nie muszą czekać w procesorze, przez co mają krótszą drogę do RAMu.
@kakaowy_szatan3 жыл бұрын
Wiedzmin 3 na Switchu. To jest dopiero magia
@ukaszr2d2714 жыл бұрын
Szkoda, że nie bylo o serii total war. Dość dawno wprowadziła dosłownie setki trójwymiarowych jednostek na ekranie, z możliwością przybliżenia a przy tym nie zajeżdżała kompa
@neondstudio38604 жыл бұрын
Zróbcie o celownikach w grach. W większości nawet jeśli w życiu przez celownik powinieneś widzieć bliżej, to w większości gier cała kamera przybliża, a nie celownik.
@commandantee3 жыл бұрын
6:18 - Artur Dziambor lubi to! :oD
@zjawa3504 жыл бұрын
Liniowe, korytarzowe poziomy w Crashu to jeszcze nic takiego, ciekawsze były całe otwarte mapy dostępne w Spyro. Tam musieli się nagłowić jak to pokazać i wymyślili "level of detail". No i Crash 1,2 nie jest do końca 3D
@8muti84 жыл бұрын
Legacy of kain soul reaver wyciskał chyba najwięcej z ps1 aż dali komunikat że jak się zawiesi to trzeba cd-rom otworzyć i zamknąć:
@ntrrd4 жыл бұрын
a teraz czas na krok dalej, czyli przechodzimy przez erę nie słabej grafiki a słabych lore'ów 'c
@barteks87814 жыл бұрын
Hmm... no to czekamy na film: DOBRY SPRZĘT KTÓRY WYGRAŁ ZE SŁABYMI GRAMI
@hawcmon4 жыл бұрын
Looney Tunes podobnie jak wczesny Tom & Jerry, NIE były przeznaczone, dla dzieci. Stąd ta przemoc, obecność alkoholu, czy tytoniu.
@ned3and4 жыл бұрын
Albo Betty Boo :D Zresztą nawet Disney miał trochę epizodów rasistowskich, z Hitlerem itp. W sumie większość tych kreskówek jest z lat trzydziestych. Raczej nikt się nie przejmował alkocholem, wyrobami tytoniowymi, czy podtekstami seksualnymi. Albo słynne przebieranki Bugsa w damskie ciuszki i inne dziwactwa innych postaci.Każda z postaci bez wyjątku miała wadę wymowy itp.
@kacperkacper75864 жыл бұрын
A niby w latach 30 była prohibicja...
@hawcmon4 жыл бұрын
@@kacperkacper7586 Looney Tunes i Tom & Jerry były puszczane w kinach przed filmami, dla dorosłych. Dzieci początkowo (w kinowej fazie tych produkcji) po prostu nie miały z nimi kontaktu. W latach późniejszych produkcje te trafiły do Europy, gdzie z powodu biasu, jaki już ciążył nad animacją zostały (nietrafnie) uznane za filmy, dla najmłodszych. Gdy Tom & Jerry/Looney Tones ostatecznie zmieniły target na dzieci to złagodzeniu uległy żarty i mocno zmieniła się tematyka kreskówek.
@kacperkacper75864 жыл бұрын
hawcmon w sumie bajki typu czerwony kapturek tez zostały zlagodzone i przystosowane dla najmlodszych.
@reikor21244 жыл бұрын
Master of orion, dziękuje za przypomnienie tego tytułu, byłem smarkiem jak mieliśmy to na komputerze :D
@studentdebil17204 жыл бұрын
Tak śmiesznie powiedział to "hoummłorld" na początku materiału że przewijałem chyba z pięć razy żeby przesłuchać xD
@EdgeOfDarknezz4 жыл бұрын
Kiedyś sprytnie udawało się zoptymalizować grę by była ładna i dobrze chodziła, teraz to masz gry ubisoftu czy rdr2 które mają problemy z tym...
@120sekund4 жыл бұрын
Bardziej szczegółowo wszystkie te kwestie poruszał kanał Ars Technica w swojej serii War Stories na przestrzeni ostatniego roku :)
@piracik19784 жыл бұрын
pojemność płyty CD single layer to 650 MB, później 700 a dekadę później osiągano nawet 800 MB, a nie jak błędnie podajesz 600 MB!
@moje12a4 жыл бұрын
A co były też CD dwustronne? Bo płyty CD-DL raczej nie sądzę aby były (może w fazie badań laboratoryjnych) Zresztą jestem ciekaw kto widział płytę DVD która jest jednocześnie dwustronna (DS) i dwuwarstwowa (DS) ?
@inzynierkitku Жыл бұрын
@@moje12a Ja widziałem. W tabelce w Wikipedii :)
@Condi714 жыл бұрын
Ciekawy materiał, i przepraszam że się czepiam ale 5:06 są pokazane triangles ( chociaż z tego co pamiętam polygon także może sie składać z 3 wierzchołków, ale w tym przypadku chyba ukazane są triangles ale moge się mylić)
@JakubWojciechowski9334 жыл бұрын
Długość filmu - 14 minut Czas od uploadu - 9 minut Komentarze - bardzo dobry film, podobało mi się
@hurtowniadecybela4 жыл бұрын
Nikt tak nie pisze
@n0uzesport4 жыл бұрын
Mam wrażenie jakby było zwiększone wasze zaangażowanie w tworzenie dużej ilości dobrych materiałów w czasie siedzenia w domu ;)
@sun-kanazamkniety33674 жыл бұрын
Chciałem poczytać komy a tu dopiero film wstawiony
@bartolo19384 жыл бұрын
i koń zwalony
@KamaS94ec4 жыл бұрын
Za to szanuję twórców starych gier. Pomysły jak obejść ograniczenia sprzętowe, żeby pchnąć technologiczny wózek dalej.
@jarlfenrir4 жыл бұрын
Dzisiaj też się to dzieje, tylko już na zupełnie innym poziomie ;)
@YoungMatson4 жыл бұрын
@@jarlfenrir dzisiaj to same lenie, i do tego robią na odwal a chcą 300 zł za grę.
@rudef51273 жыл бұрын
kolejny fajny materiala. Wyslkijcie heada do ksiegosowsci, zeby zajal sie czyms innym i nie psuł kanalu.
@Kocci694 жыл бұрын
Mój mąż czuje się urażony tym ze nie wspomnieliście o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, która wyszła 2 lata po Crashu i zajmowała 26 MB :D Żądam sprawiedliwości i drugiej części materiału w jego imieniu!
@KultowyKonrad4 жыл бұрын
Najgorsze że z czym byśmy teraz nie chcieli zacząć to próg wejścia jest bardzo wysoki ;/
@rafakryczka41254 жыл бұрын
Homeworld w czasach gdy strategie są niszą - odważni są - ale pewnie jest kilka osób jak jak czekających na Homeworld :) Zobaczymy czy to będzie tylko odcinanie kuponów nostalgii czy rzeczywista świerzynka
Widzę że chyba nie tylko Jordan znalazł pod łóżkiem stare płytki.
@MAAAXTV4 жыл бұрын
homweworld to raczej gra z 2000 roku a nie połowy lat 90, wiec sprzęt juz był "troszkę" bardziej zaawansowany technicznie
@guthak10movie84 жыл бұрын
Crash na miniaturce to już wiadomo, że film będzie zaje... bardzo fajny
@55sfg554 жыл бұрын
bisty
@pehakaa80554 жыл бұрын
Zajebisty. Nie rozumiem po co taka "cenzura" jak i tak każdy wie jakiego słowa użyłeś/aś
@Adrien14304 жыл бұрын
To zacenzurowane słowo nie jest przekleństwem
@55sfg554 жыл бұрын
@@Adrien1430 jebać - zajebać - zajebisty
@maslobutter31514 жыл бұрын
Kiedyś ludzi zastanawiało jak Frontier Elite II od Gameteku upchnięto na 1 dyskietkę ;)
4 жыл бұрын
Arasz losuje najlepsze tematy
@azazellio6664 жыл бұрын
Teraz większość wymagań jest zawyżonych tylko po to, aby ludzie kupowali nowszy sprzęt. Gdzie wiele gier możnaby dostosować do starszych generacji. Ale niestety tkwimy w postępie bez postępu, wydawany jest coraz nowszy sprzęt, a ten biznes coraz bardziej jest nastawiony pod konsupcjonizm
@Sikorskyks4 жыл бұрын
Aż prosi się by nawiązać do DOOM3 - tam były jak na te czasy ciekawe rozwiązania
@ned3and4 жыл бұрын
Z tym, że Doom 3 korzystał z nowoczesnej technologi kart graficznych.
@S3Mi874 жыл бұрын
Nie bardzo rozumiem jak kompresja danych miała by pomóc Crashowi w ograniczeniu pamięci RAM. Kompresja danych pomaga zaoszczędzić transfer bądź rozmiar przechowywanych danych np. na CD. Do aktualnej pracy z danymi potrzebne są dane nieskompresowane, co zazwyczaj wymaga więcej pamięci RAM ponieważ musimy najpierw załadować dane nieskompresowane, a następnie je zdekompresować. Jedyną sytuacją gdy to ma sens jest sprzętowe wsparcie kompresji a tego PS1 nie miało.
@pilot16214 жыл бұрын
13:18 ściągnęli ze stalkera dlatego im sie udalo
@hrmt_anon4 жыл бұрын
Polygon się tłumaczy jako wielokąt. Poligon to w polskim języku coś zupełnie innego.
@OSH08913 жыл бұрын
Kolejna kalka, którą cholernie trudno wyplenić.
@Pabcio3 жыл бұрын
Nieźle coś jak tworzenie muzyki na Commodore C64 na paru kanałach. (pisząc ten komentarz autokorekta podkreśliła mi słowo Commodore jako błąd. Jestem stary.)
@OSH08913 жыл бұрын
Albo wyświetlanie obrazu w 136 kolorach, gdy ma paletę 16. :)
@jonekatomek34434 жыл бұрын
Muzyka w tle brzmi jak ta z filmów które puszczali nam na chemii z wydawnictwa nowej ery
@mariusz_mrowka4 жыл бұрын
Z moim sprzętem wygra każda gra XD
@mariusz_mrowka4 жыл бұрын
@Cwaniaczek Lares Zawsze idzie w coś pograć tak szczerze. Ale kom tylko dla beczki. Już nie jeden raz sie robiło 800x600 albo mniej wszystko na low i stałe 40 klateczek jest XDD
@movsw35164 жыл бұрын
Taki materiał ala didżital faundri trochę. Fajne, lajkuję.
@jozepff4 жыл бұрын
Błagam więcej odcinków o technikaliach 👮♂️👍
@AltF4Gamer4 жыл бұрын
Kiedyś to się grało na dyskietkach a teraz to Panie wszystko na ultra.
@adam1984pl4 жыл бұрын
14:07 "Sliniki Unity czy Unreal".Dawniej tez byly silniki np.Biuld,Quake 1,2,3
@KamaS94ec4 жыл бұрын
Prawda, ale były mniej uniwersalne i mniej przyjazne dla twórcy niż te obecne.
@ned3and4 жыл бұрын
@@KamaS94ec Gry na ich bazie raczej średnio nadawały się na gry inne niż strzelanki pierwszo-osobowe. Gry w trzeciej osobie były bardziej drewniane niż Skyrim czy Oblivion. Ciekawym zabiegiem był MDK aby wykorzystać postać jako sprite.
@adam1984pl4 жыл бұрын
Heretic 2 na silniku Quake2 to swietna gra z widokiem 3osobowym.
@ned3and4 жыл бұрын
@@adam1984pl Ale animacje postaci to drewno, kto się wtedy przejmował animacjami skoku czy innymi bardziej złożonymi. One zawsze były drewniane albo ich wcale nie było. W fps'ach po prostu skakałeś itp, po co robić skoro i tak tego nie widzisz. Gorzej jak chcesz na tym silniku zrobić coś innego niż fps'a. Dzisiaj to nie problem patrząc na UE4 czy 3, ale też są budowane z myślą o innych zastosowaniach takie silniki.
@nerd0Chija4 жыл бұрын
Innym przykładem gry co nie jest fps'em a jest na silniku Quake (tu 3) jest przygodowy platformer o mocno mrocznawym i pokręconej wizji dalszych przygód Alicji w krainie czarów czyli American McGee's Alice z 2001. Ale nie zaprzeczam że ten tytuł ma sporo specyficznych problemów, ale zalety przewyższają te upierdliwości.
@emilianzawrotny3674 жыл бұрын
Ej ej ej, nie żeby coś, ale odczytywanie czegokolwiek z pamięci RAM nie jest wcale najszybsze. Mamy rejestry, Cache, TLB - które są duuuuużo szybsze od RAMu.
@Wiatr20004 жыл бұрын
Mówisz o dzisiejszej technologii? Cofnij się do lat 90-2000. Niektórzy w latach 85-90 mieli kompy bez procesora i karty graficznej 😜
@emilianzawrotny3674 жыл бұрын
Komputer bez procesora, ale z pamięcią. Ciekawe, nie powiem. Wszystkie operacje robiłeś na kartce papieru a potem za pomocą programatora wpisywałeś do pamięci?
@emilianzawrotny3674 жыл бұрын
Już pomijając fakt, że w 85 roku były już systemy operacyjne z graficznym interfejsem użytkownika i procesory 386 - i to już dosyć zaawansowany etap rozwoju technologii komputerowej. Czasy gdy komputery nie miały kart graficznych były duuużo wcześniej. A i nie myl karty graficznej z akceleratorem 3D, bo to dwie zupełnie inne rzeczy, to że obecne karty graficzne pełnią również rolę akceleratora 3D nie oznacza, że było tak od początku. A procesory istniały od początku istnienia komputerów, nawet w Altairze 8800. Co Ci z samej pamięci, jeśli nie masz procesora który może robić na niej jakiekolwiek operacje?
@emilianzawrotny3674 жыл бұрын
No i procesory miały rejestry również od samego początku, bo to najbardziej podstawowa forma występowania pamięci w komputerach, jednocześnie jest też najszybsza, ale jest niesamowicie mała (na AMD64 wszystkie rejestry mają łącznie pojemność 576 Bajtów)
@buka64574 жыл бұрын
Pamiętajcie dzieci, to tylko gra
@KevinMeyerSSK4 жыл бұрын
Niesamowicie wytłumaczony odcinek!
@mrdeath56594 жыл бұрын
Och crash bandicoot...Boże mój kochany i wszystkie zastępy w niebie...co to była za gra....miazga...ile godzin w tą gierkę straciłem...(nie żałuję ani troszkę) A ile razy prawie rozwaliłem pada...aż łezka się kręci w oku...
@lika290kuk4 жыл бұрын
Kreskówki w latach 30,40-tych były takie bo nie robiono ich z myślą dla dzieci.
@lukaszspe5594 жыл бұрын
Windows 3.2? To była kodowa nazwa systemu przygotowanego dla Chin, gdzie zaimplementowano ichnie czcionki, jednak to cały czas był system 3.1, tylko że z opcją lokalizacji.
@adenauer54544 жыл бұрын
Co się stało z Fangottenem czy jak to się pisze albo z Kacprem?
@aduspl57184 жыл бұрын
nie mająsprzętu w domu do nagrywania
@HolyTrainWT4 жыл бұрын
@@aduspl5718 Jak to nie mają? Chyba ktoś jest nowy w internetach i nie wie, że oboje mają swoje prywatne kanały do których filmiki robią w domu.
@adam1984pl4 жыл бұрын
Siedza w lochach i,czekajac na przesluchanie przez inkwizytora.
@MOS-rs8bt4 жыл бұрын
Nie maja maszyny losującej w domu
@HolyTrainWT4 жыл бұрын
@@MOS-rs8bt No tak...
@captainRogue414 жыл бұрын
Prey to zajebista gra. Bardzo polecam 👍
@EmielRegisRochellecTerzief4 жыл бұрын
Czekam na kontynuację
@Misiok894 жыл бұрын
Nie mogłem zrozumieć dlaczego remaster trylogii Crasha tak długo się ładuje. Czyżby teraz już nie skorzystano z żadnej technologii usprawniania ładowania mapy? Wiem że poprawili grafikę, ale myślałem że na Xbox One powinno wszystko sprawnie śmigać. Podobnie ekrany wczytywania Crash Team Racing - wyścig na 3 okrążenia trwa 6 minut a ekran ładowania 30 sekund. Szczerze mówiąc nie pamiętam z PS1 tak długiego ładowania poziomów, ale może pamięć płata mi figle.
@ned3and4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/lZ-VmoSZg9Glb9k Bo to nie remaster a Remake 1:1 na całkiem nowym silniku. Nowy silnik nowe problemy itd itp. Poza tym nie był robiony przez oryginalnych twórców a przez Vicarious Visions oraz Toys for Bob.
@Misiok894 жыл бұрын
@@ned3and Dziękuję za to, że uzmysłowiłeś mi różnicę. Filmik bardzo pomocny. Nie spodziewałem się że te gry tak bardzo się różnią. Teraz przypuszczam, że gdyby zostały odwzorowane uproszczenia z PS1 to gra (trylogia) nie miałaby żadnych ekranów ładowania.
@ned3and4 жыл бұрын
@@Misiok89 kzbin.info/www/bejne/g3fXpniHhpegoM0 a tu oryginał
@ned3and4 жыл бұрын
@@Misiok89 Tyle, że każda konsola ma swoje udziwnienia nawet tak bardzo podobne do siebie specyfikacje PS4 i Xbox One. Dzisiaj inne standardy i priorytety niż kiedyś, struktura silnika jest inna niż oryginału. Inaczej pobiera tekstury, dysk twardy też ma znaczenie i czas dostępu do odpowiednich plików, kopiowanie z HDD do RAMu, właściwości silnika itd. Ostatnio gry robione na UE4 mają problem z wczytywaniem tekstur, tzw streamiwanie tekstur sprawia że gry maja sporego freeza lub bardzo wolno wczytują tekstury o wyższej rozdzielczości po zbliżaniu się do obiektu. Czasem się zdarza że nie wczyta większej tekstury itp. Nowe silniki, rozwiązania to nowe problemy które nie zawsze tak kreatywnie można obejść.
@minecraftblowek694 жыл бұрын
Skoro wygrały to wygrały. No co zrobisz? No nic nie zrobisz.
@owoc59684 жыл бұрын
Wspomniałeś o brutalności w kreskówkach, zabawne jest to że tym postacią ostatecznie nic się nie dzieje i właśnie parodią tego jest happy tree friends...
@ShepardTsoni4 жыл бұрын
Fajny materiał, ale dla kogoś obeznanego zbytne uproszczenia, a dla laika i tak za trudny cd
@g3mboy2574 жыл бұрын
dawajcie jakieś odnośniki do utworów muzycznych z materiałów pls
@amnesiac-original4 жыл бұрын
ograniczenia wzmagały pomysłowość teraz to podłubią chwilę w gotowym silniku i jest kolejna "gra" made in unity
@komentarzysta12354 жыл бұрын
masz rację, gry mogłyby być mniej wymagające
@ukaszlazurek3604 жыл бұрын
Coz, teraz tez, sie sporo kombinuje tylko na wyzszym poziomie technologicznym (a przynajmniej w firmach ktore robia aaa). Sprzet caly czas jest ograniczeniem
@DOMINIK.JAKUBCZYK4 жыл бұрын
Nie do końca zgodzę się z wyjaśnieniem co to polygon.
@tulio47804 жыл бұрын
Słaby sprzęt = Crysis.
@dzikigameplay4 жыл бұрын
Pisoneka z intra mi się skojarzyła z filmem Projekt X😂
@Tominion4 жыл бұрын
10:22 Proszę, proszę - Arasz, który otwarcie mówi o istnieniu takiej strony jak GOG.com.
@Damian123124 жыл бұрын
Co w tym takiego?
@Tominion4 жыл бұрын
@@Damian12312 Zwykle to zawsze jak jest omawiana jakaś gra, to w większości przypadków twierdzą, że jest tylko i wyłącznie na Steamie, nawet jak jest także na GOG.com
@abraham31434 жыл бұрын
Sprzęt, który wygrał ze słabymi grami
@DawidO-mg8zn3 жыл бұрын
Hmmmm To by chyba znaczyło że niema na nim ani jednej złej gry Więc jeszcze takiego nie mamy może konsola kfc będzie tym sprzętem
@funkytroll79994 жыл бұрын
Za krótko panie @Arasz, nie dokonczylem obiadku nawet jesc :c
@dwspoem30634 жыл бұрын
Synergy II Nvidia Riva TNT2 32MB to były czasy łza się w oku kręci
@tristankordek4 жыл бұрын
Jeśli spodobał ci się materiał o kreatywności twórców gier Zajrzyj pod link który jest na końcu do innego wideo w którym jest wytłumaczone i pokazane jak to geniusze robili na jeszcze starszych sprzętach a konkretnie na NESa od Nintendo (Co prawda materiał pochodzi od innego twórcy i jest po angielsku ale myślę że to nie problem) kzbin.info/www/bejne/kIi0YWhvZrV0rq8
@maksszw19544 жыл бұрын
Dziękuję za świetny film :)
@ricardomilos70694 жыл бұрын
Obejrz najpierw 🤦♂️ najgorszy typ ludzi
@mateuszuczak69254 жыл бұрын
Przecież film jest dłuższy niż okres jaki minął od jego opublikowania do stworzenia Twojego komentarza... Tragedia.
@maxinyt84274 жыл бұрын
@@mateuszuczak6925 ale to jest sarkazm, ale ludzie są naiwni
@mateuszuczak69254 жыл бұрын
@@maxinyt8427 Nie, ludzie są debilami. Pod każdym filmem pojawia się taki debilny komentarz. Może to było fajne ale 10 lat temu a nie teraz.
@matlondon3994 жыл бұрын
A mój komputer cały czas nie odpala takich gier
@kolo51414 жыл бұрын
Mogles wspomniec o Switchu bo kilka portow na to mozemy spokojnie kanonizowac xD
@memebro3534 жыл бұрын
Tworzenie gier jesy trudne. Próbowałem i gówno z 5 kolegami zrobiłem xD
@jedenasty22264 жыл бұрын
Dziękuję wam za Tiberian Sun!
@Tivian_4 жыл бұрын
Windows 3.2 to specjalna wersja Windowsa 3.1 dla rynku chińskiego. Raczej miałeś na myśli Windows 3.11 ;)
@imgres4 жыл бұрын
zawrót immelmanna A nie zwrot
@Super123456789Kuba3 жыл бұрын
Windows 3.2? My mieliśmy maksymalnie Windowsa 3.11 W wersji dla Grup Roboczych.
@mateuszpocztowy92254 жыл бұрын
Czy ktos zna może tytuł muzyki w tle ?
@hellu37254 жыл бұрын
Ej skąd bierzecie muzykę do filmów?
@Michu1315644 жыл бұрын
Dużo muzyki za free jest na KZbin audio library ( kzbin.infomusic )
@roni112124 жыл бұрын
Pamięć RAM to nie jest pamięć podreczna ;) Podręczna czyli cache jest przy cpu i jest szybsza od RAM. www.extremetech.com/computing/51186-top-tip-whats-the-difference-between-ram-and-cache
@cichycinek51754 жыл бұрын
Zależy od kontekstu. W tym przypadku mówimy o komputerze i mimo, że powinno się użyć np. pamięć operacyjna, to dla "kowalskiego" takie stwierdzenie jest poprawne. Ale faktem jest, że nie powinno paść takie stwierdzenie w filmie "popularnonaukowym"
@LukiRK4 жыл бұрын
8:45 mówisz o Crashu, domyślam się, że o wersji na PSX. Gry zajmowały wtedy 50-60 MB? Nie do końca :/ Większe, rozbudowane gry (m.in. Crash, Spyro) potrafiły osiągać 400 MB. 50-60 to miały jakieś proste, nawet 2d, gierki na PSX.
@tempestfox87584 жыл бұрын
tylko że on mówi że crash miał więcej mb niż inne gry a zakładam że crash był 1 taką grą z taką ilością mb