49:48 неверно разыгран эффект Стеллы. На карте написано "когда вы должны провалить проверку...", а тут есть один успех, что делает проверку успешной. Нельзя было скинуть жетон воли, чтобы добавить к успешной проверке 1 результат 51:35 Монстр не огромный, поэтому Фил мог контактировать, потому что монстр находится в зоне угрозы Дениса 57:05 механика паники... ну это боль) уже второй летсплей с этой механикой сломан напрочь. Вы прочитали, пропустив весь вординг карты - "Когда в любом районе будет находиться хотя бы 6 жетонов безысходности, уберите все жетоны безысходности из одной области этого района и положите 1 жетон безысходности на лист сценария"... К примеру, с одного этого района Инсмута ушло ТРИ жетона безысходности, которые должны были там остаться. 1:02:17 каждый раз в случае, когда большим текстом написан именной предмет - это особая колода, оранжевая. и каждый раз ищете вообще в других колодах карт. при этом просмотренные колоды не тасуются. в оранжевой колоде объединены всякие и простые вещи, и союзники, и диковинные, короче говоря особые именные активы. 1:11:59 пропущена фаза монстров, но отыграна позднее. Короче, если бы панику играли правильно, не убирая все жетоны безысходности из района, было бы снова шесть жетонов в районе из-за эффекта монстра. ещё 1 безысходность на лист сценария, ещё жетон паники с картой в район 1:18:39 снова неверно разыгран эффект паники. на сценарии должна быть уже 3 безысходность. далее, когда в районе выложено 6 жетонов, сначала все жетоны из одной области района убираются, потом докладываются остальные в результате прорыва врат/прочих эффектов. то есть ПЯТЬ жетонов убраны с поля некорректно 1:20:13 на карте отца Матео написано слово "контакт", это означает, что он может вместо обычного контакта с районом воспользоваться эффектом карты. а так, и контакт разыгран, улика получена, и полечить кого-то успел. ещё и способность инуксука использована. то есть за одну фазу контакта осуществлено три контакта Филом) неплохо 1:26:50 снова Фил три раза за одну фазу контактирует. нехило) 1:31:50 уже третий жетон паники в районе должен быть в Инсмуте 1:33:30 уже должен быть шестой жетон безысходности, +паника, жетон безысходности на лист. на данный момент должно быть 4 безысходности на листе, негативное продвижение сценария - добавление в мешок мифов жетона прорыва врат и жетона паники 1:34:48 расплата не разыграна с заголовка-слуха 1:34:30 шесть жетонов безысходности в Инсмуте. пятая безысходность на лист сценария, четвертый жетон паники в районе. Ну, разыграли-таки панику спустя пять минут, но неверно. ещё минус три жетона безысходности, которые должны были лежать на поле 1:52:33 трофеи даются только в результате победы над монстром в рамках действия атака. Стелла не получает ужас за чтение заклинания уже второй ход подряд 1:57:06 игрок может распределить урон/ужас только на один из своих активов. распределен ужас/урон на два актива 1:59:52 при расплате в Инсмут упал жетон безысходности, уже шестой, если бы вы не убирали всю безысходность с района. шестая безысходность на лист сценария 2:03:08 на карту-заголовок в кодексе должна была отправиться уже вторая безысходности из-за расплаты 2:12:20 ну не так работает грузовик. вординг напрямую говорит "всякий раз, когда вы передвигаетесь ИЗ области, любые сыщики в ЭТОЙ области (ОТКУДА ПОЧТАЛЬОН СТАРТАНУЛ), которые не находятся в бою с монстром, могут передвинуться вместе с вами". Нет у неё возможности на ходу захватывать пассажиров 2:19:58 В инсмуте должна быть отправлена седьмая безысходность на лист сценария. 2:21:27 Впервые продвинулась плохая ветка сценария. Это должно было случиться ещё час назад. И все это время играли без второго прорыва врат, жетонов 12-15 таким образом не вышло из мешка по эффекту жетона. 2:22:20 пропущена расплата с заголовка в кодексе (распространение безысходности). ещё минус 1 условно безысходность в игре 2:22:47 прорыв врат в инсмуте. т.к. там убирались все жетоны вообще, то ещё одна безысходность на лист сценария - восьмая По итогу: 1) С карты просто убрано примерно 20-28 жетона безысходности. Часть из них убиралась не по правилам, другая часть не вышла по причине того, что вы неправильно играли вообще механику паники, из-за чего не продвигался сценарий по негативной ветке вообще. Второй прорыв врат должен был попасть намного раньше в мешок, второй жетон паники тоже. Вы просто убрали 12 жетонов, плюс со второго прорыва врат налетело бы штук 12-15 за остальное игровое время. 2) Отсюда вытекает следующее, жетонов паники в районах должно быть раза в два больше, как минимум. Паника срабатывала бы намного чаще, плюс добавлен в мешок мифа второй жетон. Намного сложнее стало бы проходить контакты в районах с паников (5+ жетонов, там всегда -1 -2 к навыку, урон, ужас, проклятия, осквернения и так далее при провалах. а провалы бы случались намного чаще в таких проверках) 3) Фил за два контакта использовал шесть контактов - со своих карт, с района. Учитывая то, что два контакта из этих шести был телепорт в любую точку Аркхэма/Кингспорта/Инсмута при одновременном получении улик, которые шли на лист сценария, вы сократили себе этими действиями игру минут на 30 точно. Такой профит можно было бы получить только за шесть ходов Фила, а не за два, как у вас вышло. Кроме того, Стелла получала халявный хил, ужас за заклинания не начислялся и тп 4) Необъяснимый пропуск слов в картах кодекса, которые, по сути, являются правилами Так это ещё и на лёгком уровне сложности, т.е. одна безысходность убрана, пустой жетон добавлен. Ужасный отыгрыш партии. Эххх ещё и в конце очеееень легко оказалось. Неплохо)
@tvoy3 жыл бұрын
А нам нравится ;р
@АлександрПарчин3 жыл бұрын
@@tvoy да понятное дело
@krylovgenadiy21683 жыл бұрын
Ещё Вендиго после таки отцв Матео должен был стать скованным, а не люлей раздавать!
@chernyadev3 жыл бұрын
Очень грамотные замечания, поддерживаю
@Twinkle_Toes79293 жыл бұрын
а можно поподробнее о развозном грузовике, со ссылкой на правила: 'ну не так работает грузовик. вординг напрямую говорит "всякий раз, когда вы передвигаетесь ИЗ области, любые сыщики в ЭТОЙ области (ОТКУДА ПОЧТАЛЬОН СТАРТАНУЛ), которые не находятся в бою с монстром, могут передвинуться вместе с вами". Нет у неё возможности на ходу захватывать пассажиров'. Я вот играю эффект грузовика как в этом видео, и не вижу никаких противоречий с правилами. Более того, опираясь на правило справочника 415.3 "Иногда игровой текст указывает передвинуть компоненты на то или иное количество областей (подразумеваются области игрового поля). В таком случае компонент двигается через смежные области по одной области за раз: входит В каждую область, через которую он двигается, а потом выходит ИЗ неё." следует считать, что движение происходит по 1 области за 1 раз. Т.е. если ты хочешь передвинуться на север на 2 клетки, ты обязан выполнить движение ИЗ текущей клетки на север, далее ИЗ своей новой клетки в клетку в которую ты хочешь попасть. Из этого следует еще несколько занятных вариантов хода: 1) играя за Дженни Барнс, с ее способностью "трастовый фонд"(которая дает $3 или $5 если у тебя меньше $3), у которой в данный момент есть $3, она может произвести движение по кругу, или на расстояние 1-2, но маршрутом что занимает 3 или больше перехода чтобы потратить лишний $1 и после взять $3 или $5 по своей способности, и это будет лучше чем взять просто $1. 2) То же самое, Стелле ничего не мешает поехать не оптимальным маршрутом, чтобы по пути подхватить всех нуждающихся сыщиков, пусть и потратит на несколько $ больше. А также, Стелла, едя по маршруту 1->2->3->4->5(за 2 доллара, например), имеет право подобрать сыщиков в любой точке 1-4, и высадить их в любой следующей точке, т.е. сыщика из пункта 2 можно не довозить до конечного пункта, а высадить на пункте 3-4, например. Если я не прав, приведите пункты правил, почему так нельзя делать. К остальным моментам претензий нет, более того, я вам благодарен что указали и мне на неправильную игру, я и сам баловался распределением ужаса на несколько активов, теперь буду играть правильно
@Olga-tmin3 жыл бұрын
Очень рада была увидеть вас всех за одним столом) Да ещё и УА3) Спасибо за игру!
@Yurgen_Hide3 жыл бұрын
Согласен с каждым словом. Но прочитав аббревиатуру УАЗ подумал "А при чем здесь, собственно, Уральский Автомильный Завод?" ))))
@Olga-tmin3 жыл бұрын
@@alexdark9754 ой, не знаю, когда получится) мы тоже очень ждём)
@shirokage74423 жыл бұрын
Спасибо за игру!) Всем здоровья)) Каждый раз, когда вижу гексы УА3, вспоминаю приключения Сережи в клубе "Тик-так"🤣
@sanjakazakov22653 жыл бұрын
16:20 знакомство с персами 24:45 начало катки 😉 1:46:48 федерал подсказывает священнику что тот уже полтора часа занимается не Богоугодными делишками! (Читерит) 😂
@Ryudzi3 жыл бұрын
То чувство когда люди начали вместе, а это легендарная коллаба для канала
@rabid_squirrel15803 жыл бұрын
Хорошее начало дня) всем привет)
@vladislavohonko89513 жыл бұрын
Спасибо за упоминание.Обязательно заеду к вам в следующем году
@tvoy3 жыл бұрын
Ждём!)
@randroll23953 жыл бұрын
ураа, вся команда в сборе. Это крутооо. Спасибо за контент)
@Мвкубе3 жыл бұрын
Приятно было видеть вас за одним столом, хорошая партия, молодцы!
@aliasTravel3 жыл бұрын
8:42 Эхх.. ну неправильно же, нет никакого доп. движения при использовании путей сообщения. Фил, на твоем же примере правильной последовательностью будет Лавка древностей > Вокзал > Путь сообщения с вокзалом +1 бакс за "телепорт" на другой путь сообщения с вокзалом. Чтобы идти дальше, уже нужно доплачивать баксы по обычным правилам. Из правил допа на стр. 4: При добровольном передвижении как в рамках действия «движение», так и в рамках другого эффекта сыщик в области пути сообщения может потратить $1, чтобы передвинуться в другую область пути сообщения того же типа. Это движение прибавляется к остальному движению сыщика.
@tvoy3 жыл бұрын
да, точно)
@deniskrivega12613 жыл бұрын
Ура!!!! Супер!!! Рад видеть Вас вместе!!!!
@Selfamoura3 жыл бұрын
коллаба, которую мы заслужили =)
@VasYa3 жыл бұрын
Был приятно удивлен составом играющих:)
@belov9283 жыл бұрын
Восстановил подписку с ноута, а тут такое…. супер!!!!🤟 смотрю😍
@ArtistLoveNight3 жыл бұрын
50:00 монстр не должен был нанести урон, ведь он ИЗНУРЁН.
@ЛюдмилаСергеевнаБардеева3 жыл бұрын
А можно следующий УА с прежним составом? Я на Новый год себе это дополнение подарю. Мы с сыном вдвоем "рубимся". И еще Робинзона Крузо бы третий сценарий из дополнения, только тем же составом, что и второй было бы неплохо посмотреть
@ВикторФабер-щ4ф3 жыл бұрын
леген... подожди-подожди... дарно! это, черт, легендарно!
@ktulxy3 жыл бұрын
1:29:30 в УА3 благос не прокачивается, печаль?(
@МашаПопова-щ6ь3 жыл бұрын
Спасибо за игру )) вот сегодня купила доп и я в предвкушении .
@МихаилКрутько-т4м3 жыл бұрын
55:19 Святой Отец зачем вам оружие ? Да я ж поколеням !!!!
@АнастасияБ-з7т3 жыл бұрын
Хороший сценарий, не самый простой для новичков) Завеса сумерек бы больше подошла, мне кажется
@djxus12382 ай бұрын
01:40 Роланд ходит два раза подряд, нормаааально! А почему бы собственно и нет?)
@АлександрПанченко-е6к3 жыл бұрын
Спасибо, в итоге к такому же мнению пришёл. Хорошая игра
@СергейПикт-ш1ы3 жыл бұрын
Спасибо за игру)
@naumovxxx57492 жыл бұрын
Жаль поздно глянул и вместо ужасов решил ярость дракулы. Жаль. Но видимо позже нужно ужас брать.
@ihorkostin1003 жыл бұрын
Все поломали, но главное что партия весело прошла)
@_karharodon_8978 Жыл бұрын
Добрый вечер! Скажите, а жетоны улик содержатся с запасом в игре или точное количество? Есть ощущение, что 1 потерял.
@tvoy Жыл бұрын
Здравствуйте! В правилах на третьей странице в составе игры указано сколько жетонов улик/безысходности есть в игре: 48 жетонов.
@Skomoroh0063 жыл бұрын
Ой, вей. Какие люди!
@Николай-э5н4о3 жыл бұрын
Фил, здравствуй, спустя время что скажешь насчет УА3? смогла ли она для тебя заменить ДУ? и что с рееграбельностью в УА3, насколько интересно проходить сценарии заново? Спасибо.
@MrBasta833 жыл бұрын
Говорят Денис в школе был шестёрышником... Оттуда навык кубометства по два раза в партию шестёрки выкидывать
@чюпікюпік3 жыл бұрын
Наконецто
@АндрейАндрющенко-й7м3 жыл бұрын
По идее, можно делать "возвращения" как КУА, добавляя небольшие паки карт кодекса, например чтоб нужно было выбрать 3 карты кодекса не из 5, а из 10 карт или вообще новый кодекс для сценария, реиграбельность заметно возрастет
@АлександрПарчин3 жыл бұрын
Дополнения привносят вариативность, а оно будет ещё не одно. В начале года локализуют третий доп, судя по обсуждениям на БГГ, количество сюжетных развилок примерно равно их количеству в "Под тёмными волнами". Кроме того, у разработчиков нет цели сделать из УА бесконечно разную игру на каждую партию. Но было бы неплохо)
@АндрейАндрющенко-й7м3 жыл бұрын
@@АлександрПарчин дополнения это хорошо, но довольно дорого. Например у кого-то есть база и в принципе она устраивает, но хотелось бы вариативности. Хороший пример дополнение в Фоллаут (от тех же ффг), которое переделывает игру в полный кооператив, а умещается в небольшой пачке карт и нескольких жетонах.
@АлександрПарчин3 жыл бұрын
@@АндрейАндрющенко-й7м открою небольшой секрет - у ФФГ все игры стоят на дополнениях. тут стоит вопрос не в том, сколько база умещает, а сколько контента дополнительно к базе готов приобрести игрок. и дополнения показали, какой может быть вариативной УА3 даже в пределах одного сценария.
@grannybatman_12 жыл бұрын
Вопрос касательно Крестного знамения Отца Матео. Сразу к примеру. Если выпало два успеха, то Матео восстанавливает двум сыщикам по одному рассудку или одному сыщику два рассудка? Описание карты больше склоняет к первому варианту. Но он кажется слабее для игроков. То есть во втором варианте эффект карты намного круче.
@ktulxy3 жыл бұрын
Фил, я может пропустил где ты рассказывал, но напомни пожалуйста (или скажи где можно посмотреть) как УА3 сместил ДУ для тебя? Интересно услышать твое сравнение.
@tvoy3 жыл бұрын
Вопрос немного неясен, что значит "как"?) УА3 мне нравится больше из-за более связного сюжета
@ktulxy3 жыл бұрын
@@tvoy под "как" я имел ввиду "почему". Более Связанный сюжет - единственная причина?)
@tvoy3 жыл бұрын
@@ktulxy Как приходит осознавание, что игра нравится больше. играешь в игру раз, два, и более раз и вдруг осознаешь, что она тебе вот на данный момент больше нравится, чем ДУ и с бОльшей охотой, если мне предложат я сыграю в УА3, чем в ДУ. Я понимаю, что от меня хотят подробный сравнительный анализ и вычленение всех факторов, по которым мне одно нравится больше другого, но я не анализировал настолько и не хочу. Просто на данный момент мне УА3 больше нравится, цельность сюжета - одна из причин
@ktulxy3 жыл бұрын
@@tvoy мне этого будет достаточно))
@DotsFam783 жыл бұрын
Остаётся только вопрос где купить базу игры, во многих магазинах отсутствует в продаже, в том числе и у Хобиков. Ждём тираж. Притом что дополнения продаются.
@АлександрПарчин3 жыл бұрын
на барахолке можно найти, на тесере много объявлений о продаже. есть в очень хорошем качестве)
@tezzivideos81143 жыл бұрын
Девчонка красотка такая
@totkotoromuvnimala3 жыл бұрын
По ходу игры идёт постоянное сравнение... Подскажите, пожалуйста, вы сравнивали с другим сценарием, ванильной версией(без дополнения) или другой редакцией?
@tvoy3 жыл бұрын
Денис скорей всего сравнивал с Древним Ужасом
@Pofg-e3f2 жыл бұрын
Подскажите что означает * получите поработку в газете* просто в карте не написана что я за это получу
@tvoy2 жыл бұрын
ничего, это просто художественный текст
@Pofg-e3f2 жыл бұрын
@@tvoy благодарю за ответ
@АлександрПарчин2 жыл бұрын
@@Pofg-e3f это особый актив из оранжевой колоды. Филипп постоянно это игнорирует Запомните, когда написано "получите ЧТО-ТО (написано другим шрифтом)", игроку нужно получить актив! Это сюжетные активы тематически привязаны зачастую к сценариям
@АлександрПарчин2 жыл бұрын
@@tvoy это... Актив из Оранжевой колоды... Которая тоже есть в игре...
@АлександрПарчин3 жыл бұрын
лайк подписка колокольчик)
@Alexandr_Semenyutin3 жыл бұрын
Я не понял, а где Фил? Кубы кидает явно другой человек... 😀
@tvoy3 жыл бұрын
Отыгрываюсь) видимо ракокубие всё же поддаётся лечению. Впрочем, увидим в следующих партиях
@Mould933 жыл бұрын
Не ожидал увидеть здесь Дениса. Как бы странно это не звучало...
@KostyantunMashovets3 жыл бұрын
Рад что УА3, стал любимой игрой)все таки ДУ, уже немного поднадоел
@totkotoromuvnimala3 жыл бұрын
Такой вопрос: на сколько человек оптимально играется третья редакция? Если что - уточню, что без допов... 2-3, 3-4,или как?
@tvoy3 жыл бұрын
Игра хорошо масштабируется на любое возможное количество игроков, благодаря особой механике жетонов мифа.
@АлександрПарчин3 жыл бұрын
до четырёх игроков идёт идеально. на 5 и 6 человек становится посложнее следить за ходом игры (много тащится жетонов из мешка, тасование колод районов очень частое, паника отыгрывается дольше), но сам игровой процесс от количества игроков (четного,нечетного) не зависит
@Lolipop_Cat2 жыл бұрын
Я, конечно, не уважаю 3-ю редакцию за отсутствие КУБОВ, но про Итакву надо посмотреть таки летсплей)
@AMallger3 жыл бұрын
Такой вопрос: а где можно преобрести такую же коробочку для жетонов? Очень удобная вещь
@tvoy3 жыл бұрын
shop.meeplehouse.ru/
@AMallger3 жыл бұрын
@@tvoy Большое спасибо
@ТемирланСыздыков-ш6у3 жыл бұрын
Поиграйте в карточный УА пожалуйста моя любимая игра
@tvoy3 жыл бұрын
на следующей неделе будет стримы по КУА
@АлександрПарчин3 жыл бұрын
@@tvoy ооооооооо (мем с Ефремовым). наконец-то, быть страданиям на этом канале!
@Obcenbky3 жыл бұрын
@@tvoy 👍
@MrBasta833 жыл бұрын
Ни разу не прошёл этот сценарий 🤯
@candychan53753 жыл бұрын
Как жеж древний ужас то так!????????
@tvoy3 жыл бұрын
ничто не вечно)
@samatyapparov94763 жыл бұрын
Очередная ломанная партия УА3. Я думал, что сломанная механика Филом - трагедия. Но после многих партий понял, что это, гребаная комедия. Хахахахахаеееее. М-да, это уже традицыя, партия УА3=сломанная механика.
@tvoy3 жыл бұрын
так а что мы там сломали-то хоть?)
@samatyapparov94763 жыл бұрын
@@tvoy карта кодекса 61-при получении паники безысходность убирается только в одной области а вы убирали полностью с района.
@samatyapparov94763 жыл бұрын
@@tvoy Досмотрел видос Фил в конце:Лёгкий сценарий, кризисности небыло. Я:не смог пройти этот сценарий 2 раза. А так это мой любимый сценарий, и считаю его одним из самых сложных.
@tvoy3 жыл бұрын
так я и думал)
@samatyapparov94763 жыл бұрын
@@tvoy Жаль что не прочуствовали всю безысходность от Итаква
@Lolipop_Cat2 жыл бұрын
Фил, серьёзно? 3-я самая любимая игра? Почаму почаму как можно жетоны из мешочка полюбить больше, чем бросание кубов... =( как это вообще возможно... Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему))) В смысле сместила Древний Ужас?! Ну как так... ну каааак...
@tvoy2 жыл бұрын
Всмысле? В третьей редакции УА проверки на кубиках, не путай с карточным ужасом. Да, мне УА3 нравится гораздо больше ДУ из-за сюжета. Ну а во-вторых, возможно тебя это огорчит, но я прекрасно понимаю, что жетоны гораздо более настраиваемая и глубокая механика, чем броски кубиков. У меня она вызывает не меньше эмоций, чем броски кубиков
@Lolipop_Cat2 жыл бұрын
@@tvoy ааа с карточным перепутал, походу. И вправду тут кубы есть) Но жетоны для меня - вселенское зло! Настолки без кубиков настолками даже считать не хочется) Даже в словесных типа ДнД и то есть броски-и-и-и) Кубы рулят!