Да это тебе спасибо ,я давно это хотел сделать,а ты ускорил реализацию
@theandman_4 жыл бұрын
Классно, много где есть такое) это нужно по-любому
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
согласен
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
Огромное спасибо. Обучалка пригодилась.
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
И это хорошо
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
@@ChannelZeroBit но , был один баг , что после того, как перс встаёт, то скорость его ходьбы снижается , как будто движок не понимает, что перс встал и до сих пор воспроизводилась скорость, которая при присяде. Я это очень просто исправил: из синего провода (каста) вызвал ноду character movement, затем установил set max walk speed 250. И запихнул это под конец логики, чтобы скорость при вставании перса была родная, а не которая при присяде.
@smoketv54672 ай бұрын
А если не импортируются анимации, выдаёт ошибку, если убираешь галочку с меша и выбираешь скелетон, а если просто импортируешь не меняя, то просто т-образная появляется, а других нет анимаций, что делать?
@An1ohny4 жыл бұрын
Афигенно тебе спасибо, искал решение именно этой проблемы, но честно, произношение англ больно слышать...
@Serega-Pupkin3 жыл бұрын
Большое спасибо за полезный урок! Еще бы возможность анимации с блупринтами управления высотой приседания (стандартное и низкое приседание) и функциями во время присяда перезарядки оружия с анимацией. Имхо, будет очень полезная фича во время боя за укрытиями разной высоты и проникновения в трубы, туннели и норы разной узкости и диаметра, спрыгивания с высоких объектов. И еще... просьба, не бить сильно ногами за мою невоздержанность или если что пропустил. Еще бы увидеть механику передвижения лежа с поворотом тела на месте или в движении от 1 и 3 лица.
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
Как нибудь дойдем
@reef_bright Жыл бұрын
Скажите пожалуйста почему мой персонаж встает под обьектом, я сделал всё, как в уроке. Отмена- я понял почему
@_daleko_30088 ай бұрын
Привет ,я переношу анимацию в ue 5 и у меня просто зависает ,что делать?
@kalamala7173 жыл бұрын
А почему не создавать из нуля персонажа sphere trace с размерами твоей капсулы? То есть перс в стоячем положении имеет высоту капсулы 96. Делаешь трейс сферы с расстоянием 96 вверх из нуля. И если она чего то коснулась, то просто не разрешать вставать. Это же куда проще чем твой метод
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
тоже можно
@IBe1N2 жыл бұрын
Вот вот я пол ролика про это думал, заколебет в каждое вероятное место приседания добавлять тригера...
@grimanlabs23454 жыл бұрын
а будет типо плавны старт и плавный стоп или правильное мягкое поворот при хотьбе на лево или право или при беге
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Дойдем и до этого
@Karma-uc5xe3 жыл бұрын
У меня пишет failed to import crouch idle fbx failed to create asset crouch idle please see output for details
@ChannelZeroBit3 жыл бұрын
в дискорде спрашивай нашем
@donvarsmak56883 жыл бұрын
После OverLap персонаж теряет способность к бегу, прыжкам и приседанию по нажатии. Он только автоматически приседает при соприкосновении с панелью
@ZOAZ_Uzumaki3 жыл бұрын
Зделай видео о транспорте например физические кольоса машыны или что миня очень интиресует 2х колесный транспорт велосипед , мотоцыкл сори за ошыбки
@ZHUK_4 жыл бұрын
Даров )
@ChannelZeroBit4 жыл бұрын
Привет
@ТимурИдрисов-н7щ3 жыл бұрын
Вместо плоскости наверное все же лучше использовать триггеры. Хотя конечно кому как нравится.
@ПереозвучкаМагаГолоса3 жыл бұрын
Что за фигня он у меня теперь летает ?
@seriosarge2 жыл бұрын
Очень странные уроки. С одной стороны автор объясняет некоторые вещи, про которые умалчивают "модные крутые обучальщики". С другой стороны, автор не может банально перевести описание функций (да и вообще похоже английским не владеет), и некоторые моменты делает, мягко говоря, "кружными путями". Функция приседа, например, "встроена" в движок, не надо мудрить с кучей переменных, пересечением плоскостей и т.д. Кнопка-> базовые crouch, uncrouch;. и всё - игра сама определяет коллизию над головой. Есть так же базовая функция определения приседа (по аналогии с определением прыжка).
@lutfulin19962 жыл бұрын
можешь подсказать мне подробнее как их добавить?
@seriosarge2 жыл бұрын
@@lutfulin1996 Да собственно всё и рассказал. Движок 4.27, но я сомневаюсь, что там были какие то отличия от других версий. Итак: сначала в character movement -> details находим "Nav movement", "movement capabilities" и ставим галочку "can crouch". Уже в блупринте добавляем "input" (нашу кнопку приседа), из "pressed" вытаскиваем родную функцию "crouch", из "released" - соответственно "uncrouch". Всё - персонаж умеет приседать. Далее в character movement -> details находим "character half-height when crouching" (размер капсулы коллизии, когда персонаж в приседе) и подгоняем под наши нужды. Всё, больше я не делал ничего - персонаж приседает и прекрасно определяет коллизию над головой, по крайней мере со стандартными "примитивами" - блоками, плоскостями и т.д., тоесть не встаёт под препятствием. Настройки капсулы коллизии персонажа - стандартные "PhysicsActor", коллизию примитивов не трогал, никаких оверлапов не добавлял. По такому же принципу у меня работает и перекат: кнопка -> crouch -> do once -> анимация, задержка, исправление поворота капсулы -> uncrouch -> сброс do once. Более того, если в момент переката персонаж окажется под препятствием - он будет сидеть, опять же никакой специальной логики я для этого не прописывал, всё встроено в стандартные функции "crouch/uncrouch". В движке также есть "встроенная" переменная "is crouching" которая сама записывается соответствующими функциями, но я её не использовал. В анимационном блупринте я правда создал свою переменную is crouching, но это было сделано чисто для моего удобства, теоретически туда можно подтянуть и "встроенную", тем самым сократив несколько функций.
@lutfulin19962 жыл бұрын
@@seriosarge спасибо за быстрый ответ) сделал как ты сказал , почему-то у меня приседает камера и изменяется скорость передвижения и все..
@seriosarge2 жыл бұрын
Проверьте анимации в state machine. Раз поменялась скорость (скорость даижения в приседе по умолчанию меньше обычной) и камера - значит игра определила состояние приседа. Включите отображение капсулы коллизии и зайдите под препятстаие. Даже без анимаций высота капсулы должна меняться и оставаться меньшей под препятствием. Если всё так - значит просто не подтянули анимацию.
@lutfulin19962 жыл бұрын
@@seriosarge хорошо сейчас попробую , еще в detalis у меня нет такой строки "character half-height when crouching"