UI 비법서 - Rect Transform | 유니티

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Күн бұрын

스크립트에서 UI를 다룰 때는 Transform 대신 Rect Transform을 사용하도록 합시다!
타임라인
0:00 인트로
0:06 - transform을 이용해서 UI 컨트롤
0:24 - 예시 코드 작성
1:12 - 하지만 UI Rect Transform
1:36 - 앵커(Anchor)
3:39 - 스트래치 앵커(stretch anchor)
4:25 - 앵커의 사용법 1
5:42 - 앵커의 사용법 2
6:40 - Pivot
7:34 - Rect Transform으로 UI 위치 이동시키기
8:39 - Rect Transform으로 UI 크기 조절하기
9:18 - UI를 스크립트에서 컨트롤할 때 Rect Transform을 사용해야 하는 이유
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Пікірлер: 20
@1000zH
@1000zH 2 жыл бұрын
UI디자이너로 일하고 있습니다. 재생목록 쭉 보는데 유니티 독학하기에 최고인 것 같네요. 비록 코드 쪽은 건들지도 이해할 수도 없지만 프로그래머와 소통할 때 조금이나마 이해가 가능할 것 같은 느낌...잘 배우고 가겠습니다~
@bsarise
@bsarise 3 жыл бұрын
정말 많은 도움 되었습니다. 감사합니다!
@user-eg2jb8me5g
@user-eg2jb8me5g 3 жыл бұрын
Anchor 개념을 명확히 설명해주셔서 이해가 쉬웠습니다. 감사합니다~
@0_0hyunni
@0_0hyunni 2 жыл бұрын
즈엉말 감사합니다 헷갈리던 부분을 시원하게 이해가 되게 설명해 주시네요
@jihyungseok
@jihyungseok 3 жыл бұрын
경험 공유해주셔서 감사합니다 구독하고 갑니다
@user-ig5md7ew3b
@user-ig5md7ew3b Ай бұрын
쉬운 설명 감사합니다.
@ypp0622
@ypp0622 2 жыл бұрын
해상도 대응 설명이 잘 이해되네요. 감사합니다!!
@jae-youngjang721
@jae-youngjang721 3 жыл бұрын
유니티 초보입니다 Ui에서 그래프그리기 공부중인데요 도움 많이 되었습니다 감사합니다
@gorani_TV
@gorani_TV 4 жыл бұрын
와 전체 해상도 대응 엄청 꼼꼼하게 설명하셨네요 ☝️🕶 와 마무리멘트까지 겁나 멋있어요
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
UI 다루려면 꼭 필요한 부분이죠 ㅎㅎ 괜히 UI 비법서가 아닙니다!
@user-sb2lr2cz6s
@user-sb2lr2cz6s Жыл бұрын
와 해상도 관련해서 고민이 있었는데 바로 해결됐습니다 정말 감사합니다
@user-cr3qm7hh7d
@user-cr3qm7hh7d 4 жыл бұрын
정말 감사합니다! 좋아요와 구독 누르고 갑니다!
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
좋아요와 구독 감사합니다!
@k_uri
@k_uri 2 жыл бұрын
감사합니다!
@asdd2a
@asdd2a 4 жыл бұрын
이름이 낯이 익으셨는데 베르 블로그님이 셨군요, 도움 정말 많이 되었었습니다.
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
ㅎㅎ 좀 더 세밀하게 알려드리기 위해서 유튜브 채널을 파봤습니다!
@Han_Seungwoo
@Han_Seungwoo 2 жыл бұрын
감사합니다. 근데 모바일 게임을 제작하려고 하는데요, 삼성 갤럭시 노트 시리즈들이 대부분 1440 × 2560 해상도를 가지고 있어 테스트 도중 UI들이 작아졌습니다. 혹시 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
음 Canvas Scaler 컴포넌트를 이용하면 될 것 같습니다.
@SRVortigaunt
@SRVortigaunt 3 жыл бұрын
아주 도움이 됐습니다!
@user-jl7sc1cm3l
@user-jl7sc1cm3l 9 ай бұрын
저희 교수님보다 잘 가르치세요 ㅠㅠ
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