[UNITY3D] Передвижение камеры с помощью свайпов (PC/Mobile)

  Рет қаралды 37,784

ANDROIDHELPER [UNITY3D and more]

ANDROIDHELPER [UNITY3D and more]

Күн бұрын

Пікірлер: 150
@artem2441
@artem2441 2 ай бұрын
Искал это на просторах интернета, спасибо тебе огромное дружище ❤❤❤❤❤❤❤
@user-bc5qt9jy5b
@user-bc5qt9jy5b 3 жыл бұрын
Все ясно и понятно разжевано, спасибо. Лайк и подписка. Движение камеры заработало сразу, проблема была с канвас, изменил режим рендеринга на мировое, все поперло. У тебя хорошо получается и не слушай тех, кто ждет от тебя готовую игру абы картинки туда свои воткнуть и родить очередной шлак для монетизации. Смотрел других блогеров, один беспорядочный бубнешь с пятого на десятое, каша из слов и понятий, у тебя же все ровно и последовательно, так держать.
@neverworld8815
@neverworld8815 4 жыл бұрын
Самый лучший (Старт) скрипт даже на сегодня ! Вот тут точно подписка. Был вариант сделать на основе ScreenRect(Скрипт из самого движка), но он довольно громоздкий.
@serjey8887
@serjey8887 6 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезным оказалось для создания игры, управление которой построено таким образом, что игрок следует за пальцем по оси X!
@andrewzadorozhniuk7848
@andrewzadorozhniuk7848 4 жыл бұрын
Можешь подсказать как сделал(а)
@ВалерийЛысенко-н7к
@ВалерийЛысенко-н7к 7 жыл бұрын
За урок спасибо. Как раз что искал.
@Сергей-у4д1м
@Сергей-у4д1м 7 жыл бұрын
спасибо большое. Очень полезный урок.
@bay-2363
@bay-2363 4 жыл бұрын
да у меня тоже
@estodvards
@estodvards 25 күн бұрын
Спасибо за помощь!
@Lancellot1988
@Lancellot1988 5 жыл бұрын
У вас уникальный контент, жаль забросили))
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 4 жыл бұрын
Согласен, 40 к подписчиков, стоило бы дальше развиваться. Много в чем разобрался благодаря данному каналу.
@SolutionTop
@SolutionTop 3 жыл бұрын
Ты просто лучший!
@ОлегВоронин-б1ъ
@ОлегВоронин-б1ъ 6 жыл бұрын
Подскажите как реализовать изменение положения обьекта с помощью свайпа по экрану.
@kristinawoncut4525
@kristinawoncut4525 4 жыл бұрын
Прошёл год Узнал?
@Tim_Voronkin
@Tim_Voronkin 4 жыл бұрын
@@kristinawoncut4525 лол, самому интересно 🤣
@_storm_715
@_storm_715 4 жыл бұрын
@@kristinawoncut4525 как же все таки это реализуется?
@gamedevmobile
@gamedevmobile 4 жыл бұрын
Прошло 2 года. Узнал?
@Anakonda-m5r
@Anakonda-m5r 3 жыл бұрын
Прошло 3 года Узнал?
@georgeproleev
@georgeproleev 7 жыл бұрын
Ты классный, люблю тебя!
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Спасибо!)
@georgeproleev
@georgeproleev 7 жыл бұрын
да не за что, чисто по твоим туториалам делал игру
@РоманГривінський-б6и
@РоманГривінський-б6и 6 жыл бұрын
Можешь скинуть скрипт по X и по Y а то, у меня по X работает а как меняю на Y то начинает лагать
@YarikASMRPOMIRCHIY
@YarikASMRPOMIRCHIY 5 жыл бұрын
НУ ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ;(
@salir-6338
@salir-6338 3 жыл бұрын
Криворукий ты значит
@peweklee9637
@peweklee9637 5 жыл бұрын
Спасибо, лучший
@inovaregames
@inovaregames 3 жыл бұрын
а можно тоже самое, но с каким-то объектом?
@TheRoket00
@TheRoket00 2 жыл бұрын
Возможно видео старое, но получить компонент камеры лучше так main_camera = Camera.main; (Если она одна), и давайте осмысленные имена переменным
@АЛЕКСАНДРБОКША-з5в
@АЛЕКСАНДРБОКША-з5в 3 жыл бұрын
как сделать также только ещё по оси Y?
@ВалентинХода
@ВалентинХода 4 жыл бұрын
Как для этого примера сделать инерцию для камеры? Чтобы при отпускании кнопки мыши (тача) камера еще двигалась
@user-pt5uq8yc2o
@user-pt5uq8yc2o 4 жыл бұрын
А этот метод в 3d игре будет работать?
@riotzone7767
@riotzone7767 4 жыл бұрын
Ну интересно. Надо будет попрактиковать. Можно такое видео и для анимации перемещения обьектов сделать.
@viktorlevsky5699
@viktorlevsky5699 5 жыл бұрын
Все отлично работает. А вот что делать, если на сцене (допустим, карта с выбором уровней) есть объект с меняющимися координатами (например, отображение персонажа, который по завершению уровня смещается к следующему уровню). Вопрос: как задать позицию камеры относительно именно этого объекта (персонажа) при загрузке сцены (карты), не отключая при этом перемещение по сцене свайпом?
@tracersteam1267
@tracersteam1267 Жыл бұрын
Помоему добавить в скрипт код "Vector3 = new Vector3 (координати)
@goryanchik
@goryanchik 4 жыл бұрын
Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Vector3' to 'float
@LovelyBeastie
@LovelyBeastie 4 жыл бұрын
Вариант, который сработал в моём случае (3D, Perspective cam) public class CameraController : MonoBehaviour { private Vector3 startPosition; public Camera cam; private void Start() { cam = GetComponent(); } private void Update() { //получаем позицию при старте клика if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { startPosition = cam.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } //пока держат левую кнопку мыши if (Input.GetMouseButton(0)) { //вычисляем дельту по х float pos = cam.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition).x - startPosition.x; //отнимаем дельту, для инвертированного движения transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x - pos, -50.0f, 50.0f), transform.position.y, transform.position.z); } } }
@itstillruns
@itstillruns 4 жыл бұрын
Очень резкое движение камеры получается. Как сделать его мягче в вашем коде?
@ThisIsMarsinal
@ThisIsMarsinal 2 жыл бұрын
Огромное спасибо
@CreativeStudiochannel
@CreativeStudiochannel 7 жыл бұрын
Отличный урок,лайк.Как раз сегодня сам написал скрипт только под андроид,вот только всё дёргается при передвижении
@fluffy6892
@fluffy6892 6 жыл бұрын
может кто помочь? у меня почему-то двигается в бок камера ,а должно по вертикали
@dushes_botalov
@dushes_botalov 7 жыл бұрын
Скорее всего уже был вопрос подобный, но тему не дадите для студии?) Или название, если готовая из инета.
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Есть урок как раз про преображению VS. Там и ссылку в описании дал. Найдите на канале.
@dushes_botalov
@dushes_botalov 7 жыл бұрын
ANDROIDHELPER [UNITY 5 and more] благодарю :)
@MANSKINI_Blitz
@MANSKINI_Blitz 3 жыл бұрын
как инвертировать движение камеры? я ставил " * (- 1) " , но у меня всё ломалось
@anderson-dz6dl
@anderson-dz6dl 3 жыл бұрын
как сделать свайп по вертикали помогите пж !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@kdas1742
@kdas1742 6 жыл бұрын
Пожалуйста, подскажите, как тоже самое сделать для перспективной камеры?
@kdas1742
@kdas1742 6 жыл бұрын
Решил 😆 Если кому нужно, то надо просто заменить cam.ScreenToWorldPoint, на cam.ScreenToViewportPoint
@Фаниль-я7щ
@Фаниль-я7щ 7 жыл бұрын
когда уже сделаешь 3d гонку?! думаю многим интересно будет.
@redmanone3724
@redmanone3724 5 жыл бұрын
переписал под повороты в 3д, не работает, обидно
@EternalHardWorker
@EternalHardWorker 2 ай бұрын
А в 3D это не сработает, да?
@Рецептыпростойивкуснойкулинари
@Рецептыпростойивкуснойкулинари 6 жыл бұрын
Как сделать чтобы экран не дергался влево при нажатии? А так все круто работает
@sportedit1480
@sportedit1480 3 жыл бұрын
а как зделать управление не тольео по x но и по z?
@elbarto1000
@elbarto1000 3 жыл бұрын
Круто)) А как сделать ползунок для передвижения камеры
@stanislavkusovskyi4035
@stanislavkusovskyi4035 7 жыл бұрын
Vector3 иемеет уже метод Lerp, можно было написать Vector3.Lerp(). Ну это так для справки, а так годно.
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Я знаю про этот метод и его не использовал, т.к для него надо создавать лишние векторы.
@FreeCoinsChannel
@FreeCoinsChannel 4 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU но ты и так создаёшь new Vector3
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 4 жыл бұрын
@@FreeCoinsChannel кажется я сказал *лишние*, а не придётся создавать Vector3
@FreeCoinsChannel
@FreeCoinsChannel 4 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU о каких лишних векторах ты говоришь?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 4 жыл бұрын
@@FreeCoinsChannel Vector3.Lerp в параметры принимает векторы, а у нас используется только X координата, и целевая позиция в float.
@EgorRandomize
@EgorRandomize 4 жыл бұрын
А если свайп по ГУИ проходит?
@Raxlash
@Raxlash 4 жыл бұрын
Почему когда я сделал это для двух координат, у меня свайп вправо это наверх, а свайп наверх это движение вправо?
@qterrian4118
@qterrian4118 4 жыл бұрын
Поменяй x и y местами
@ButterflyEsophagus
@ButterflyEsophagus 4 жыл бұрын
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraMove : MonoBehaviour { public float speed; private Vector2 startPos; private Camera cam; private float targetPos; // Start is called before the first frame update void Start() { cam = GetComponent(); targetPos = transform.position.x; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) startPos = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); else if (Input.GetMouseButton(0)) { float pos = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x - startPos.x; targetPos = Mathf.Clamp(transform.position.x - pos, -42.6f, 42.6f); transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(transform.position.x, targetPos, speed * Time.deltaTime), transform.position.y, transform.position.z); } } }
@yaroslav_3452
@yaroslav_3452 3 жыл бұрын
transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(transform.position.x, targetPos, speed * Time.deltaTime), transform.position.y, transform.position.z); Написана не там, где надо. Поэтому и не работает
@keshbel
@keshbel 2 жыл бұрын
Надо ли говорить, что здесь с ошибками написано?*)
@Zehir_
@Zehir_ 4 жыл бұрын
Для самых ленивых public float speed; private Vector3 startPos; private Camera cam; private float targetPos; void Start() { cam = GetComponent(); targetPos = transform.position.x; } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { startPos = cam.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position); } else if (Input.GetMouseButton(0)) { float pos = cam.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position).x - startPos.x; targetPos = Mathf.Clamp(transform.position.x - pos, -3.0f, 3.0f); } transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(transform.position.x, targetPos, speed * Time.deltaTime), transform.position.z, transform.position.y); }
@nikitakoliada6668
@nikitakoliada6668 6 жыл бұрын
А как ето зделать для 3д игри?
@kdas1742
@kdas1742 6 жыл бұрын
Надо просто заменить cam.ScreenToWorldPoint, на cam.ScreenToViewportPoint
@apchi6269
@apchi6269 3 жыл бұрын
а как сделать для 3d
@vitalexT
@vitalexT 7 жыл бұрын
как сделать что бы камера сама передвигалась туды сюды? (нужно для красивого главного меню)
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Анимация
@vitalexT
@vitalexT 7 жыл бұрын
можешь сделать ролик(Если небудет тем про что снять), я прост не пойму
@younggd
@younggd Жыл бұрын
@Дарий да, не понимаю к чему тут анимация, если просто туды сюды
@РоманГривінський-б6и
@РоманГривінський-б6и 6 жыл бұрын
Можешь скинуть скрипт по X и по Y а то у меня по X работает а как меняю на Y то начинает лагать
@AndrewDreamKeeper
@AndrewDreamKeeper 6 жыл бұрын
Дайте кто ссылку на нормальный урок плз. Надо под сенсор (windows) чтоб вокруг модельки крутить камеру и свайпом приближать. ну как на мобильниках фотки увеличиваешь. Также будут кнопки по бокам.
@mavarok13
@mavarok13 6 жыл бұрын
Я тоже это пытаюсь сделать. Если уже знаешь, как это сделать, то подскажи пожайлуста.
@Aleksandr-BSK
@Aleksandr-BSK 4 жыл бұрын
Alexander zotov там видео найди
@DragonMount176
@DragonMount176 7 жыл бұрын
Как сделать тоже самое только для perspective?
@JohnnyHazz
@JohnnyHazz 7 жыл бұрын
для 3д камеры ничего не меняется, если вам нужно движение по двум\трём осям то добавляйте функции для "y" и для "z" (как в этом уроке для x)
@kdas1742
@kdas1742 6 жыл бұрын
Надо просто заменить cam.ScreenToWorldPoint, на cam.ScreenToViewportPoint
@foxrage4044
@foxrage4044 4 жыл бұрын
Не работает агрится на float pos - говорит ; поставить
@tuitrox2051
@tuitrox2051 7 жыл бұрын
А как поворачивать камеру в 3д мире ?
@JohnnyHazz
@JohnnyHazz 7 жыл бұрын
так же, как и любой объект - менять ему transform.rotation
@omarkertis5294
@omarkertis5294 7 жыл бұрын
Это сработает для тачей по планшету пальцем?
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
А я что в уроке говорил 100500 раз?
@konstantin5971
@konstantin5971 7 жыл бұрын
Omar Kertis Сомнительно. Но ты возьми и проверь это)
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Если без моих "злых" слов, то да, это сработает.
@JohnnyHazz
@JohnnyHazz 7 жыл бұрын
А видео посмотреть сложно? 7 минут как никак
@omarkertis5294
@omarkertis5294 7 жыл бұрын
Что ты имеешь в виду?
@КириллИванов-е4ш9г
@КириллИванов-е4ш9г 7 жыл бұрын
можно самый тупой вопрос я просто вообще не понимаю в этом как сделать чтоб по нажатью кнопки на UI включался скрипт а при повторном выключался
@5pdamaster616
@5pdamaster616 7 жыл бұрын
Подключи SetActive на свой объект,потом помести этот скрипт ОБЯЗАТЕЛЬНО на другой объект,а еще можешь использовать ActiveSelf,чтобы было побыстрее
@slava7522
@slava7522 7 жыл бұрын
Как сделать для 3d игры, без движения по z ?
@kdas1742
@kdas1742 6 жыл бұрын
Надо просто заменить cam.ScreenToWorldPoint, на cam.ScreenToViewportPoint
@ButterflyEsophagus
@ButterflyEsophagus 4 жыл бұрын
Не работает
@AneUr0
@AneUr0 5 жыл бұрын
Ребят плиз дайте этот скрипт, а то зная меня, если буду писать сам ,столько ошибок сделаю..
@bazilik2180
@bazilik2180 7 жыл бұрын
Не могли бы вы в следующем видео показать, как можно реализовать строительство (например - деревни) в своей игре. Спасибо.
@ИванВикторович-л8ж
@ИванВикторович-л8ж 7 жыл бұрын
У меня твой скрипт вообще не работает и я написал свой, гораздо проще using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraMovement : MonoBehaviour { public float speed; void Update() { if (Input.touchCount == 1) { float deltaPosX = Input.GetTouch(0).deltaPosition.x; gameObject.transform.Translate(new Vector2(-deltaPosX, 0) * Time.deltaTime * speed); } } } Работает только на сенсорном экране, для мышки нужен метод input.GetMousButton(0); и для получения движения курсора использовать GetAxis("Mous x");
@ИванВикторович-л8ж
@ИванВикторович-л8ж 7 жыл бұрын
Лишние библиотеки подключены, я знаю)
@ИванВикторович-л8ж
@ИванВикторович-л8ж 7 жыл бұрын
Не забудьте указать и инспекторе значение speed
@ИванВикторович-л8ж
@ИванВикторович-л8ж 7 жыл бұрын
GetAxis("Mouse X")
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Может быть и проще, но работать он будет только на мобильных устройствах. И ещё без понятия, что со стабильностью. Если мой скрипт не работает, значит вы видео вообще не смотрели.
@ИванВикторович-л8ж
@ИванВикторович-л8ж 7 жыл бұрын
Смотрел, несколько раз, сделал все точно так же, не работает!
@MrZoran4ik
@MrZoran4ik 5 жыл бұрын
с такими transform в Update - оптимизация убита
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 5 жыл бұрын
Не смешите. Тут особо ничего нет, чтобы оно убивало оптимизацию.
@MrZoran4ik
@MrZoran4ik 5 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU убивает если в камере есть канвас с оргомным количество меню, которые не должны двигаться
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 5 жыл бұрын
@@MrZoran4ik что значит "если в камере есть канвас"?
@MrZoran4ik
@MrZoran4ik 5 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU если мне нужно закрепить текст и менюшки(в которых огромное количество объектов) на камеру так что бы они не двигались. то просадка фпс колосальная. Получается что камера тянет с собой кучу объектов.
@MrZoran4ik
@MrZoran4ik 5 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU и если в меню есть Scroll rect то они будут двигаться вместе с камерой на фоне
@Майя-р2ф
@Майя-р2ф 4 жыл бұрын
private Vector2 StartPos; private Camera Cam; public float Speed; private float targetPos; private void Start() { Cam = GetComponent(); targetPos = transform.position.x; } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) StartPos = Cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); else if (Input.GetMouseButton(0)) { float pos = Cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x - StartPos.x; targetPos = Mathf.Clamp(transform.position.x - pos, -999f, 999f); } transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(transform.position.x, targetPos, Speed * Time.deltaTime), transform.position.y, transform.position.z); } где ошибка?
@bay-2363
@bay-2363 4 жыл бұрын
не хватает знака } в самом конце private Vector2 StartPos; private Camera Cam; public float Speed = 100f; private float targetPos; private void Start() { Cam = GetComponent(); targetPos = transform.position.x; } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) StartPos = Cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); else if (Input.GetMouseButton(0)) { float pos = Cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition).x - StartPos.x; targetPos = Mathf.Clamp(transform.position.x - pos, -999f, 999f); } transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(transform.position.x, targetPos, Speed * Time.deltaTime), transform.position.y, transform.position.z); } }
@amurlamur3125
@amurlamur3125 5 жыл бұрын
++++++
@СергейЕврофимович
@СергейЕврофимович 4 жыл бұрын
Хочу сказать тем кто учится по его урокам не перенимать эту ужасную манеру именования переменных. Потому что допустим переменная pos, что она может значить? Пока не посмотришь на то что ей присваивается скорее всего подумаешь что либо это позиция камеры либо позиция прикосновения к экрану. Я уж не говорю про те милисекунды которые он сэкономил сокращая названия, наверняка за сэкономленое время он изобретёт лекарство от рака. Не хочу этим оскорбить автора, просто предупреждаю остальных
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 4 жыл бұрын
Это название локальной переменной, присвоение которой не находится где-то далеко в коде. Так что краткое наименование pos, вполне себе логичное и не является "ужасной" манерой.
@СергейЕврофимович
@СергейЕврофимович 4 жыл бұрын
@@ANDROIDHELPERRU впринципе справедливо, но всё равно не считается хорошим тоном
@piperka_animate
@piperka_animate 2 жыл бұрын
писец ты городишь заборы. touch drag используй, есть же)))) не позорь меня 😆😆
@ДимаЖуковский-о3ъ
@ДимаЖуковский-о3ъ 7 жыл бұрын
Зачем нам нужны твои свайпы? Закончи уже наконец-то уроки по кликеру. Это уже не первый твой проект где ты просто берёшь и заканчиваешь по нему снимать. Из-за этого твои видео полезны лишь наполовину...
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Отлично опомнились спустя пол года. Браво!
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Если бы все поддерживали эту линейку уроков по кликеру, я бы продолжил. Вам же ооооочень сложно поставить лайк, чтобы я увидел, что эти уроки ещё кому-то надо. На последнем уроке по кликеру 92 лайка на 7к+ просмотров. Поддержка выше крыши. Если вы считаете, что мои уроки "полезны на половину", то идите к какому нибудь другому ютуберу. Он то вас научит, как пользоваться ассет стором, чтобы качать всё готовое и опубликовать очередной треш в Google Play.
@ДимаЖуковский-о3ъ
@ДимаЖуковский-о3ъ 7 жыл бұрын
ANDROIDHELPER [UNITY3D and more] Полезны наполовину они только из-за вас, а поддержку тому проекту я дал максимальную которую мог и да вы не думали что просмотров мало с лайками из-за того что это тема по созданию игр не актуальна. Спасибо за совет, другой ютубер хоть точно будет идти до конца не смотря на свои просмотры и лайки, потому что он знает, то что больше 60000 т. подписчиков у него не будет.
@ДимаЖуковский-о3ъ
@ДимаЖуковский-о3ъ 7 жыл бұрын
ANDROIDHELPER [UNITY3D and more] И да, вы не подумали что я на этом канале могу находится не с самого начала, да и нужен мне пока только кликер.
@ANDROIDHELPERRU
@ANDROIDHELPERRU 7 жыл бұрын
Если вы недавно на канале, то с какого перепугу вы начали говорить за всех "Зачем нам нужны твои свайпы? Закончи уже наконец-то уроки по кликеру"? Если что-то не устраивает, никто вас тут не держит (а то уже начали петь песни "Другие ютуберы точно идеальные, закончат всё что я скажу" и т.д) С просмотрами на той линейке видео было вполне нормально, но поддержки не было, вот я и приостановил эти уроки. Плюс 5 уроков по основам кликера не хватает? Уже интерфейс сами сделать не можете и придумать тему игры?
@TimeRP
@TimeRP Жыл бұрын
А как соединить что бы можно было свайпать не только по оси x но и по оси y
@MANSKINI_Blitz
@MANSKINI_Blitz 3 жыл бұрын
как камеру заменить объектом?
[UNITY3D] Как сделать индикатор загрузки? (Loading Progress Bar)
14:41
From Small To Giant 0%🍫 VS 100%🍫 #katebrush #shorts #gummy
00:19
How many people are in the changing room? #devil #lilith #funny #shorts
00:39
快乐总是短暂的!😂 #搞笑夫妻 #爱美食爱生活 #搞笑达人
00:14
朱大帅and依美姐
Рет қаралды 14 МЛН
One day.. 🙌
00:33
Celine Dept
Рет қаралды 66 МЛН
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 7 МЛН
РЕАЛЬНЫЙ масштаб Майнкрафта!
12:40
Парни из коридора
Рет қаралды 83 М.
Осноы работы с Raycast-ом в Unity3d | Unity3d, C#
5:51
Two Game - разработка игр
Рет қаралды 1,4 М.
Урок Unity #1 - Компонент Transform
38:33
SecondStream
Рет қаралды 18 М.
Сохранение открытых уровней в Unity
22:43
Graphical Design
Рет қаралды 60 М.
🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D
20:32
Emerald Powder
Рет қаралды 222 М.
[UNITY3D] Как сделать эффект вылетания текста в кликере?
19:16
[UNITY3D] Делаем мультиплеер игру с помощью UNET [#1]
13:15
ANDROIDHELPER [UNITY3D and more]
Рет қаралды 84 М.
From Small To Giant 0%🍫 VS 100%🍫 #katebrush #shorts #gummy
00:19