Unreal Engine 4 Save Tutorial (сохранение положения персонажа и физичиских обьектов)

  Рет қаралды 4,016

Time Gap Studio

Time Gap Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@PilotUFO
@PilotUFO 7 жыл бұрын
Очень полезное и короткое видео! Стримы не всегда есть время смотреть, а вот так очень удобно.
@nicolaykoriagin
@nicolaykoriagin 3 жыл бұрын
Спасибо, отличный урок. Кучу роликом пересмотрел, пока нашел этот способ. Быстро и просто. Спасибо еще раз!
@pfg8800
@pfg8800 4 жыл бұрын
Огромное спасибо ты просто бог Не один человек так и не показал на ютубе как сделать мульти сохранение всего вокруг а ты сделал... Уважуха красава...
@timegapstudio2995
@timegapstudio2995 4 жыл бұрын
поэтому и сделал, так же как и ты искал потом сам разработал
@pfg8800
@pfg8800 4 жыл бұрын
@@timegapstudio2995 Ты красавчик я на твоей основе разработал свою систему сохранения для всего... Урок так себе я плане некоторых ошибок но огромное спасибо так как дело это не очень благодарное так что ты не подготовился это ничего
@programist1506
@programist1506 5 жыл бұрын
Спасибо, очень выручил! Больше не где не нашел этого способа.
@skrever645
@skrever645 2 жыл бұрын
Захожу на видос, а ты русский! Отлично!
@SkylonChannel
@SkylonChannel 6 жыл бұрын
Все круто, просто и доступно. А то многие растягивают с какими-то переменными и прибавлениями чисел, а про основные потребности забывают, как сохранение самого игрока. Но вот я столкнулся с одной проблемой, никак не могу решить как мне сделать, чтобы камера от первого лица тоже сохраняла направление куда смотрит игрок. А то получается, что игрок переносится в точку сохранения и вроде меш направлен туда куда надо, а камера смотрит в ту сторону, в которую игрок смотрел до загрузки сохранения, то есть не меняет направление.
@volodymyrvasylkun9161
@volodymyrvasylkun9161 5 жыл бұрын
Сохраняй Forward Vector камеры
@pfg8800
@pfg8800 4 жыл бұрын
@@volodymyrvasylkun9161 Я попробую интересная идея
@Thestarter100
@Thestarter100 6 жыл бұрын
Спасибо за урок! Полезно. Единственное упущение, как быть с объектами которые спавнятся? То есть изначально их нет на сцене.
@timegapstudio2995
@timegapstudio2995 6 жыл бұрын
Я изредко думаю над вариантами как это можно реализовать, как появится время начну запись
@Thestarter100
@Thestarter100 6 жыл бұрын
Можно создать структуру (имя, класс, transform и другое), все объекты со сцены загонять в массив по структуре и уже далее массив сохранять. Только в теории, не пробовал.
@timegapstudio2995
@timegapstudio2995 6 жыл бұрын
потом дестроить все компоненты и спавнить все что сохранены и настраивать по структуре
@Vaskakultura
@Vaskakultura 6 жыл бұрын
@@timegapstudio2995 ребят , очень хочется увидеть как это сделать
@Video-by6lp
@Video-by6lp 5 жыл бұрын
Класс !)
@artemkravchenko6210
@artemkravchenko6210 7 жыл бұрын
Пасибо искал не мог найти
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
A4
Рет қаралды 43 МЛН
МЕНЯ УКУСИЛ ПАУК #shorts
00:23
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,4 МЛН
Как сделать Сохранение и загрузку в UE4
12:38
5. Blueprint Unreal Engine 4 - Переменные
25:58
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 59 М.
Procedural Snow Toolset in Unreal Engine 5
24:36
Hoj Dee
Рет қаралды 1,3 М.
Unreal Engine - GameInstance и его отличия от GameMode
11:13
Справочник по Unreal Engine
Рет қаралды 2 М.
Game Development / Unreal Engine 4 tutorial / #5 - saving game. Auto save, auto load game.
32:18
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 52 М.
Save/Load Menu Settings - Unreal Engine 4 Tutorial
10:41
CodeViper
Рет қаралды 43 М.
World’s strongest WOMAN vs regular GIRLS
00:56
A4
Рет қаралды 43 МЛН