5. Blueprint Unreal Engine 4 - Переменные

  Рет қаралды 58,571

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

5 жыл бұрын

Показываю, что такое переменные, для чего они нужны, как их создавать и использовать.
Полезные ссылки:
Наш форум - uengine.ru/forum/
Наша группа в ВК - uengine
Пожертвования - uengine.ru/donation
Наш Discord - / discord

Пікірлер: 77
@monkw1ck
@monkw1ck 4 жыл бұрын
0:53 - создание переменной 1:44 - считать и установить значение переменной. Значение по умолчанию 8:05 - смысл переменной 9:54 - где работают события по кнопке по умолчанию? 10:25 - ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ 10:35 - Byte, Enum 11:40 - Integer 16:45 - Float 17:10 - Name, String, Text и их различия 21:32 - Vector (Make vector & Break Vector) 22:25 - Rotator (Make Rotator & Break Rotator) 23:05 - Transform (Make Transform & Break Transform) 25:07 - Ctrl + перетаскивание - Get переменную; Alt + перетаскивание - Set переменную
@Pavel-mm8mk
@Pavel-mm8mk 3 жыл бұрын
Святой
@user-ko8uz4ye3y
@user-ko8uz4ye3y 3 жыл бұрын
@p0limon4ik
@p0limon4ik 3 жыл бұрын
Большое спасибо за подробные уроки без рекламы! ^-^
@themultic5715
@themultic5715 10 ай бұрын
Блин классно получается) С помощью переменной Integer можно сделать механику по типу: на кнопку N к примеру персонаж орёт, и прибавляется+1 к integer а потом на каждое большое число по типу 15 20 30 60 идет текст "тише" "спокойно" "заткнись" "закрой хлебало" а потом integer value после там 100 становится 0
@vladeiko999
@vladeiko999 4 жыл бұрын
Большое спасибо. Мне очень нравятся ваши уроки по Blueprint. Всё достаточно понятно объясняется
@user-gv5fn4yg6p
@user-gv5fn4yg6p 4 жыл бұрын
Друг, ты - лучший учитель, которого я видел. Классно рассказываешь и подробно. Всё понятно и ничего не надо переспрашивать и искать дополнительно. По крайней мере пока что
@user-yi3zz8oy2d
@user-yi3zz8oy2d Жыл бұрын
Это просто отличные уроки. Поставил и лайк и подписался. Очень много понял. Оценил задумку создателей этой системы разработки. Хочется выразить удивление, почему в мире до сих пор код выглядит кодом, а не подобными схемами. После этого урока, имея некоторый опыт программирования на нескольких языках, мне кажется, что я УЖЕ могу разобраться во всём остальном сам.
@kirillmalchenko4453
@kirillmalchenko4453 Жыл бұрын
Большое спасибо, лучшее обьяснение что я встречал!
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 жыл бұрын
Спасибо! Продолжаем продвигаться!
@d_82.6
@d_82.6 5 жыл бұрын
Благодарю вас! Очень все понятно рассказываете =)
@lasbarrakuda
@lasbarrakuda 2 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо вам за вашу работу.
@SnezhkaPie
@SnezhkaPie Жыл бұрын
Спасибо большое что выручили своими уроками, даже на курсах за 60 000 я мало что поняла по сравнению с вами)))Очень кратко и понятно)самый лучший учитель которого я когда либо видела!)
@user-lr9bc4zd6q
@user-lr9bc4zd6q Жыл бұрын
скил бокс?
@SnezhkaPie
@SnezhkaPie Жыл бұрын
@@user-lr9bc4zd6q нетология)курсы геймдиза
@user-lr9bc4zd6q
@user-lr9bc4zd6q Жыл бұрын
@@SnezhkaPie буду в курсе)
@SnezhkaPie
@SnezhkaPie Жыл бұрын
@@user-lr9bc4zd6q как я поняла вы курс себе выбираете?если так,то по сути нетология не дурно как может показаться обучает. Там довольно добрые и при этом опытные учителя по моему мнению. Но самый большой минус- перебарщивают с терминологией(иногда не говорят что обозначает данное слово) и с быстрой подачей информации. Даже сейчас на блоке UE4 после работы все выходные сижу дома и изучаю дополнительный материал как например эти лекции. И так 9 месяцев на курсах геймдизайнера. Ну может это моя особенность, может другим легко заходит)
@user-lr9bc4zd6q
@user-lr9bc4zd6q Жыл бұрын
@@SnezhkaPie да в целом для новичков довольно огромный поток информации ) пытаюсь вот систематизировать все курсы что нахожу в ютубе в перерывах с основной работой , но пока что не выбираю курсы . Хотелось бы репетитора , но в моем городе как оказалось такого не найти и ездить в соседний владивосток из-за этого как-то не с руки.. Но надеюсь что просмотрев 5-6 курсов буду уже достаточно шарить чтобы не по шаблонам работать , а творить не заглядывая в видео уроки)
@user-zc8vc7vz1m
@user-zc8vc7vz1m 5 жыл бұрын
хорошие уроки смотрю с первого и досмотрю до конца. спасибо очень помогает.
@xenophorm8147
@xenophorm8147 4 жыл бұрын
После этого урока можно сделать свой кликер , выложить его в Плэй Маркет и заработать свой первый миллион :D
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
Тихо! Удаляй свой комментарий! Мне конкуренты не нужны )))
@ElChampi0
@ElChampi0 3 жыл бұрын
Свой первый миллион кликов
@user-yi3zz8oy2d
@user-yi3zz8oy2d Жыл бұрын
@@ElChampi0 Сам хотел это написать.
@Dark_Crow_Official
@Dark_Crow_Official 4 жыл бұрын
0:11 , то чувство, когда наконец-то сделал логику)
@user-lt3ms2ju8w
@user-lt3ms2ju8w 3 жыл бұрын
Ты крут я твои все уроки скачаю ,желаю тебе 10000000 подписчиков ,я по обещал людям сделать крутую игру Готику 0 и с помощью твоих уроков это сделаю дай Бог тебе здоровья и твоим близким и счастья
@user-jo9fz3sr6b
@user-jo9fz3sr6b Жыл бұрын
Спасибо!
@komputer39
@komputer39 2 жыл бұрын
лучше платных курсов в разы. пожалел что так поздно нашел эти уроки(
@Mr_Escow
@Mr_Escow 2 жыл бұрын
когда про байт услышал вспомнил проблему "Ядерного Ганди" , советую почитать про нее , особенно новичкам.
@user-hf5ry2ni8r
@user-hf5ry2ni8r 4 жыл бұрын
Супер! Все очень четко и по делу. PS: После Джавы, Blueprint заходит как горячие пирожки))))
@user-hf5ry2ni8r
@user-hf5ry2ni8r 4 жыл бұрын
Ахах, та ладно. Она такой же blueprint, только словами)
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 Жыл бұрын
@@user-hf5ry2ni8r ну так в этом и суть блюпринта же)(да я видел что 2 года прошло) Не зря оно называется визуальным программированием) визуально иногда легче представить чем написать код. Те же схематичные блок схемы выполняют ту же функцию как блоки в блюпринтах.
@sherstyanoy
@sherstyanoy 4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Кстати ввод новой строки можно сделать нажатием шифта плюс ввод )
@user-bg9fo7xg3h
@user-bg9fo7xg3h Жыл бұрын
2:03 про Get и Set
@psevzor
@psevzor 2 жыл бұрын
👍
@alexeygumenyuk8510
@alexeygumenyuk8510 4 жыл бұрын
Чуть не по порядку идёшь иногда и иногда не правильно (с моей точки зрения) объясняешь (например, про переменную : переменная - это не значение, а "коробка", в которой может хранится значение определённого типа. Так , мне кажется, объяснить будет правильней)) Но в целом не плохо)
@user-ut7mm1ff4v
@user-ut7mm1ff4v 11 ай бұрын
Переменные нужны при создании электростанции, батареи, и других полезных вещей
@malikvalley
@malikvalley 5 жыл бұрын
Хаха, что в самом начале было?) Ну а так уроки супер, но что не выпуск что то ржачное случается)))
@user-ls4tp2wh8d
@user-ls4tp2wh8d 5 жыл бұрын
Ахахах+)
@gxegameplay1938
@gxegameplay1938 5 жыл бұрын
спасибо за уроки у меня вопрос где вы изучали эту программу и сколко лет?
@IsaakClarke2022
@IsaakClarke2022 5 жыл бұрын
очень похоже на Граф Эдитор в Майая
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 Жыл бұрын
потратил почти час на 10 минут ролика) вот уж действительно дурная голова ногам покоя не дает. Решил сделать конструкцию таким образом чтобы лампочка включалась по нажатию кнопки но только когда мы внутри триггера. Это было тяжело) Хотя казалось бы что может быть проще. Далее опишу для себя на будущее если буду пересматривать или для тех кто будет учить и тоже захочет сделать. (далее мое решение, я не знаю правильное ли, но даже так вариант рабочий, но попробуйте сначала сами) . . . . . . . Я создал переменную булевого типа. Она проверяет находится ли персонаж в триггере( назвал Trig). Проверка триггера у меня через begin overlap и end overlap. к Ним я подключил переменную на запись в случае begin overlap значение для trig -тру а после вывел бранч с этой же переменной и на тру вывел сообщение что персонаж внутри. Для End overlap сначала был бранч с переменной trig, он должен вернуть тру и выполнить по ветке тру запись в эту же переменную значение - фолс. а после и вывести сообщение что персонаж вышел. Далее создал ивент нажатия на клавишу и создал для нее вторую переменную булевого типа и назвал ее vis(должна проверять включена ли лампочка). Из клавиши ( Keyboard B) я вывел бранч на проверку, в триггере ли мы находимся с помощью переменной trig. и если значение тру(мы в триггере) мы снова проверяем бранчем только уже с помощью переменной vis включена ли лампочка или нет. Если включена(тру) то мы записываем в переменную vis значение false и лампочку выключаем(в set visibility). А если в проверке лампочка выключена(бранч выдал false) то записываем в переменную vis значение тру(ламп вкл) и включаем лампочку( в set visibility). Надеюсь описал понятно). Автору роликов поклон до земли.
@lijingys5823
@lijingys5823 5 жыл бұрын
20:12 Прошаю
@user-cz2xx2lo8v
@user-cz2xx2lo8v 4 жыл бұрын
Cпасибо за уроки. Вопрос, как сослаться переменную из другого блу принта?
@user-wy7mz4xy9q
@user-wy7mz4xy9q 3 жыл бұрын
name это что то типо enum ?
@maxv7668
@maxv7668 4 жыл бұрын
Можно ли одной кнопкой и включить и выключить переменную? Например выключатель.
@likey_dikey235
@likey_dikey235 2 жыл бұрын
Использовать ноду flip flop
@koganboss4874
@koganboss4874 4 жыл бұрын
Я поставил 666-й лайк >:D
@MuLLeR029
@MuLLeR029 10 ай бұрын
Не хватает примеров использования этих самых переменных на чём-то уже боевом.
@user-wd5ek7hx9i
@user-wd5ek7hx9i 4 жыл бұрын
Здравствуй, подскажите пожалуйста как вывести значение переменной на экран, чтобы знать что в ней творится во время проверки
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
А ты что видео не смотрел? Создай переменную и присоедини к ней Print String. Движок приведёт переменную к строке и выведет на экран. Хотя... на счёт структур я не уверен.
@october8927
@october8927 2 жыл бұрын
Мля... Не могу не отвечать на вопрос: "да?" ответом: "Да"!
@octobuter9872
@octobuter9872 5 жыл бұрын
Свежаааааак.
@terrarianxyt8332
@terrarianxyt8332 3 жыл бұрын
Короче! Братя и сёстры! Вам нужно иметь базовый знание C++ и англиский язык! К примеру Branch это Ветьв! Ветьви разделяются путём как bool, true и false!
@user-ws3fk9lx4z
@user-ws3fk9lx4z 5 жыл бұрын
в 1 байте 8 бит, следовательно 2,4,8,16,32,64,128,256. т.е 256 значений. а в 32-ух разрядных 4294967296 значений.
@dmitriik8513
@dmitriik8513 5 жыл бұрын
0 тоже учитывается. Следовательно от 0 до 255
@user-ws3fk9lx4z
@user-ws3fk9lx4z 5 жыл бұрын
@@dmitriik8513 но значений то 256). К примеру в значении из 2-ух бит может быть 4 положения: 00 01 10 11.
@Rinatych_
@Rinatych_ 5 жыл бұрын
и в чём ошибка ведущего урок? или ты хочешь показать, что самый умный?
@user-po8bh7cn3s
@user-po8bh7cn3s 3 жыл бұрын
@Человань Владимир 10 в 24й
@ALEXZANDR_GAMES
@ALEXZANDR_GAMES 4 жыл бұрын
Я так понял Branch -- это аналог if else.
@alexeygumenyuk8510
@alexeygumenyuk8510 4 жыл бұрын
Походу да
@yareyare5002
@yareyare5002 5 ай бұрын
0:10 +уши
@Dezimal_Games
@Dezimal_Games 4 жыл бұрын
Привет всем кто может помочь Есть функция которая постоянно набирает числовое значение, как задать диапазон значений какой блок за это отвечает или при достижении нужного значения больше не возрастает. Допустим с помощью переменной Float я могу задать нужно значение допустим 2000 но оно будет постоянным а не будет возрастать до 2000 и останавливаться при нажатии заданной кнопки
@hellgame943
@hellgame943 2 жыл бұрын
что за прикол со звуком у тебя голос менялся несколько раз)
@Kremniy1
@Kremniy1 4 жыл бұрын
Плюсы как обычно с кучей переменных разного типа, вместо адаптируемых
@artemysha7803
@artemysha7803 3 жыл бұрын
А если я пройду все твои уроки я смогу сделать игру?
@user-gc8fq2op5n
@user-gc8fq2op5n 3 жыл бұрын
делать игры это не только программирование это ещё как минимум 3д. Так что программирование это конечно главное но что ты будешь программировать если не будет чего программировать.
@Keereal72
@Keereal72 3 жыл бұрын
Да?
@mikelkram
@mikelkram Жыл бұрын
Очень поверхностно и без нормальных примеров.
@antoniogansales
@antoniogansales 3 жыл бұрын
Чисто ради того чтоб одной галочкой отключить всю логику?!
@onzo7977
@onzo7977 4 жыл бұрын
Хорошие уроки, да?
@assemixable
@assemixable 3 жыл бұрын
Конечно:) Всем же понравилось? Да?
@likey_dikey235
@likey_dikey235 2 жыл бұрын
@@assemixable Ага
@user-df3ej4vm9n
@user-df3ej4vm9n 4 жыл бұрын
Blueprint - крутой, но Python круче.
@kwjwjjs
@kwjwjjs 3 жыл бұрын
бессмысленно, blueprint мощнее будет, и это тупой комментарий
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 жыл бұрын
@@kwjwjjs заагрился)
@one1axis
@one1axis 3 жыл бұрын
Спасибо!
6. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции
9:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 58 М.
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 42 М.
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 14 МЛН
Sigma Girl Past #funny #sigma #viral
00:20
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 21 МЛН
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 26 М.
17. Blueprint Unreal Engine 4 - Наследование классов
31:10
23. Blueprints Unreal Engine 4 - Интерфейсы
14:50
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 29 М.
ОСНОВЫ BLUEPRINTS | UNREAL ENGINE
13:02
Мелсик
Рет қаралды 61 М.
25. Blueprint Unreal Engine 4 - Timeline анимации
13:48
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 24 М.
16. Blueprints Unreal Engine 4 - Создание (Spawn) объектов
17:16
Урок 10 | Unreal Engine 4 Blueprint - Timeline Анимация [Лифт и Дверь]
15:57
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 16 М.
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 14 МЛН