Показываю, что такое переменные, для чего они нужны, как их создавать и использовать. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/donation Наш Discord - / discord
Пікірлер: 77
@monkw1ck4 жыл бұрын
0:53 - создание переменной 1:44 - считать и установить значение переменной. Значение по умолчанию 8:05 - смысл переменной 9:54 - где работают события по кнопке по умолчанию? 10:25 - ТИПЫ ПЕРЕМЕННЫХ 10:35 - Byte, Enum 11:40 - Integer 16:45 - Float 17:10 - Name, String, Text и их различия 21:32 - Vector (Make vector & Break Vector) 22:25 - Rotator (Make Rotator & Break Rotator) 23:05 - Transform (Make Transform & Break Transform) 25:07 - Ctrl + перетаскивание - Get переменную; Alt + перетаскивание - Set переменную
@Pavel-mm8mk3 жыл бұрын
Святой
@user-ko8uz4ye3y3 жыл бұрын
@p0limon4ik3 жыл бұрын
Большое спасибо за подробные уроки без рекламы! ^-^
@themultic571510 ай бұрын
Блин классно получается) С помощью переменной Integer можно сделать механику по типу: на кнопку N к примеру персонаж орёт, и прибавляется+1 к integer а потом на каждое большое число по типу 15 20 30 60 идет текст "тише" "спокойно" "заткнись" "закрой хлебало" а потом integer value после там 100 становится 0
@vladeiko9994 жыл бұрын
Большое спасибо. Мне очень нравятся ваши уроки по Blueprint. Всё достаточно понятно объясняется
@user-gv5fn4yg6p4 жыл бұрын
Друг, ты - лучший учитель, которого я видел. Классно рассказываешь и подробно. Всё понятно и ничего не надо переспрашивать и искать дополнительно. По крайней мере пока что
@user-yi3zz8oy2d Жыл бұрын
Это просто отличные уроки. Поставил и лайк и подписался. Очень много понял. Оценил задумку создателей этой системы разработки. Хочется выразить удивление, почему в мире до сих пор код выглядит кодом, а не подобными схемами. После этого урока, имея некоторый опыт программирования на нескольких языках, мне кажется, что я УЖЕ могу разобраться во всём остальном сам.
@kirillmalchenko4453 Жыл бұрын
Большое спасибо, лучшее обьяснение что я встречал!
@anotherpain91202 жыл бұрын
Спасибо! Продолжаем продвигаться!
@d_82.65 жыл бұрын
Благодарю вас! Очень все понятно рассказываете =)
@lasbarrakuda2 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо вам за вашу работу.
@SnezhkaPie Жыл бұрын
Спасибо большое что выручили своими уроками, даже на курсах за 60 000 я мало что поняла по сравнению с вами)))Очень кратко и понятно)самый лучший учитель которого я когда либо видела!)
@user-lr9bc4zd6q Жыл бұрын
скил бокс?
@SnezhkaPie Жыл бұрын
@@user-lr9bc4zd6q нетология)курсы геймдиза
@user-lr9bc4zd6q Жыл бұрын
@@SnezhkaPie буду в курсе)
@SnezhkaPie Жыл бұрын
@@user-lr9bc4zd6q как я поняла вы курс себе выбираете?если так,то по сути нетология не дурно как может показаться обучает. Там довольно добрые и при этом опытные учителя по моему мнению. Но самый большой минус- перебарщивают с терминологией(иногда не говорят что обозначает данное слово) и с быстрой подачей информации. Даже сейчас на блоке UE4 после работы все выходные сижу дома и изучаю дополнительный материал как например эти лекции. И так 9 месяцев на курсах геймдизайнера. Ну может это моя особенность, может другим легко заходит)
@user-lr9bc4zd6q Жыл бұрын
@@SnezhkaPie да в целом для новичков довольно огромный поток информации ) пытаюсь вот систематизировать все курсы что нахожу в ютубе в перерывах с основной работой , но пока что не выбираю курсы . Хотелось бы репетитора , но в моем городе как оказалось такого не найти и ездить в соседний владивосток из-за этого как-то не с руки.. Но надеюсь что просмотрев 5-6 курсов буду уже достаточно шарить чтобы не по шаблонам работать , а творить не заглядывая в видео уроки)
@user-zc8vc7vz1m5 жыл бұрын
хорошие уроки смотрю с первого и досмотрю до конца. спасибо очень помогает.
@xenophorm81474 жыл бұрын
После этого урока можно сделать свой кликер , выложить его в Плэй Маркет и заработать свой первый миллион :D
@ALEXZANDR_GAMES4 жыл бұрын
Тихо! Удаляй свой комментарий! Мне конкуренты не нужны )))
@ElChampi03 жыл бұрын
Свой первый миллион кликов
@user-yi3zz8oy2d Жыл бұрын
@@ElChampi0 Сам хотел это написать.
@Dark_Crow_Official4 жыл бұрын
0:11 , то чувство, когда наконец-то сделал логику)
@user-lt3ms2ju8w3 жыл бұрын
Ты крут я твои все уроки скачаю ,желаю тебе 10000000 подписчиков ,я по обещал людям сделать крутую игру Готику 0 и с помощью твоих уроков это сделаю дай Бог тебе здоровья и твоим близким и счастья
@user-jo9fz3sr6b Жыл бұрын
Спасибо!
@komputer392 жыл бұрын
лучше платных курсов в разы. пожалел что так поздно нашел эти уроки(
@Mr_Escow2 жыл бұрын
когда про байт услышал вспомнил проблему "Ядерного Ганди" , советую почитать про нее , особенно новичкам.
@user-hf5ry2ni8r4 жыл бұрын
Супер! Все очень четко и по делу. PS: После Джавы, Blueprint заходит как горячие пирожки))))
@user-hf5ry2ni8r4 жыл бұрын
Ахах, та ладно. Она такой же blueprint, только словами)
@netotsamyi4454 Жыл бұрын
@@user-hf5ry2ni8r ну так в этом и суть блюпринта же)(да я видел что 2 года прошло) Не зря оно называется визуальным программированием) визуально иногда легче представить чем написать код. Те же схематичные блок схемы выполняют ту же функцию как блоки в блюпринтах.
@sherstyanoy4 жыл бұрын
Спасибо за урок. Кстати ввод новой строки можно сделать нажатием шифта плюс ввод )
@user-bg9fo7xg3h Жыл бұрын
2:03 про Get и Set
@psevzor2 жыл бұрын
👍
@alexeygumenyuk85104 жыл бұрын
Чуть не по порядку идёшь иногда и иногда не правильно (с моей точки зрения) объясняешь (например, про переменную : переменная - это не значение, а "коробка", в которой может хранится значение определённого типа. Так , мне кажется, объяснить будет правильней)) Но в целом не плохо)
@user-ut7mm1ff4v11 ай бұрын
Переменные нужны при создании электростанции, батареи, и других полезных вещей
@malikvalley5 жыл бұрын
Хаха, что в самом начале было?) Ну а так уроки супер, но что не выпуск что то ржачное случается)))
@user-ls4tp2wh8d5 жыл бұрын
Ахахах+)
@gxegameplay19385 жыл бұрын
спасибо за уроки у меня вопрос где вы изучали эту программу и сколко лет?
@IsaakClarke20225 жыл бұрын
очень похоже на Граф Эдитор в Майая
@netotsamyi4454 Жыл бұрын
потратил почти час на 10 минут ролика) вот уж действительно дурная голова ногам покоя не дает. Решил сделать конструкцию таким образом чтобы лампочка включалась по нажатию кнопки но только когда мы внутри триггера. Это было тяжело) Хотя казалось бы что может быть проще. Далее опишу для себя на будущее если буду пересматривать или для тех кто будет учить и тоже захочет сделать. (далее мое решение, я не знаю правильное ли, но даже так вариант рабочий, но попробуйте сначала сами) . . . . . . . Я создал переменную булевого типа. Она проверяет находится ли персонаж в триггере( назвал Trig). Проверка триггера у меня через begin overlap и end overlap. к Ним я подключил переменную на запись в случае begin overlap значение для trig -тру а после вывел бранч с этой же переменной и на тру вывел сообщение что персонаж внутри. Для End overlap сначала был бранч с переменной trig, он должен вернуть тру и выполнить по ветке тру запись в эту же переменную значение - фолс. а после и вывести сообщение что персонаж вышел. Далее создал ивент нажатия на клавишу и создал для нее вторую переменную булевого типа и назвал ее vis(должна проверять включена ли лампочка). Из клавиши ( Keyboard B) я вывел бранч на проверку, в триггере ли мы находимся с помощью переменной trig. и если значение тру(мы в триггере) мы снова проверяем бранчем только уже с помощью переменной vis включена ли лампочка или нет. Если включена(тру) то мы записываем в переменную vis значение false и лампочку выключаем(в set visibility). А если в проверке лампочка выключена(бранч выдал false) то записываем в переменную vis значение тру(ламп вкл) и включаем лампочку( в set visibility). Надеюсь описал понятно). Автору роликов поклон до земли.
@lijingys58235 жыл бұрын
20:12 Прошаю
@user-cz2xx2lo8v4 жыл бұрын
Cпасибо за уроки. Вопрос, как сослаться переменную из другого блу принта?
@user-wy7mz4xy9q3 жыл бұрын
name это что то типо enum ?
@maxv76684 жыл бұрын
Можно ли одной кнопкой и включить и выключить переменную? Например выключатель.
@likey_dikey2352 жыл бұрын
Использовать ноду flip flop
@koganboss48744 жыл бұрын
Я поставил 666-й лайк >:D
@MuLLeR02910 ай бұрын
Не хватает примеров использования этих самых переменных на чём-то уже боевом.
@user-wd5ek7hx9i4 жыл бұрын
Здравствуй, подскажите пожалуйста как вывести значение переменной на экран, чтобы знать что в ней творится во время проверки
@ALEXZANDR_GAMES4 жыл бұрын
А ты что видео не смотрел? Создай переменную и присоедини к ней Print String. Движок приведёт переменную к строке и выведет на экран. Хотя... на счёт структур я не уверен.
@october89272 жыл бұрын
Мля... Не могу не отвечать на вопрос: "да?" ответом: "Да"!
@octobuter98725 жыл бұрын
Свежаааааак.
@terrarianxyt83323 жыл бұрын
Короче! Братя и сёстры! Вам нужно иметь базовый знание C++ и англиский язык! К примеру Branch это Ветьв! Ветьви разделяются путём как bool, true и false!
@user-ws3fk9lx4z5 жыл бұрын
в 1 байте 8 бит, следовательно 2,4,8,16,32,64,128,256. т.е 256 значений. а в 32-ух разрядных 4294967296 значений.
@dmitriik85135 жыл бұрын
0 тоже учитывается. Следовательно от 0 до 255
@user-ws3fk9lx4z5 жыл бұрын
@@dmitriik8513 но значений то 256). К примеру в значении из 2-ух бит может быть 4 положения: 00 01 10 11.
@Rinatych_5 жыл бұрын
и в чём ошибка ведущего урок? или ты хочешь показать, что самый умный?
@user-po8bh7cn3s3 жыл бұрын
@Человань Владимир 10 в 24й
@ALEXZANDR_GAMES4 жыл бұрын
Я так понял Branch -- это аналог if else.
@alexeygumenyuk85104 жыл бұрын
Походу да
@yareyare50025 ай бұрын
0:10 +уши
@Dezimal_Games4 жыл бұрын
Привет всем кто может помочь Есть функция которая постоянно набирает числовое значение, как задать диапазон значений какой блок за это отвечает или при достижении нужного значения больше не возрастает. Допустим с помощью переменной Float я могу задать нужно значение допустим 2000 но оно будет постоянным а не будет возрастать до 2000 и останавливаться при нажатии заданной кнопки
@hellgame9432 жыл бұрын
что за прикол со звуком у тебя голос менялся несколько раз)
@Kremniy14 жыл бұрын
Плюсы как обычно с кучей переменных разного типа, вместо адаптируемых
@artemysha78033 жыл бұрын
А если я пройду все твои уроки я смогу сделать игру?
@user-gc8fq2op5n3 жыл бұрын
делать игры это не только программирование это ещё как минимум 3д. Так что программирование это конечно главное но что ты будешь программировать если не будет чего программировать.
@Keereal723 жыл бұрын
Да?
@mikelkram Жыл бұрын
Очень поверхностно и без нормальных примеров.
@antoniogansales3 жыл бұрын
Чисто ради того чтоб одной галочкой отключить всю логику?!
@onzo79774 жыл бұрын
Хорошие уроки, да?
@assemixable3 жыл бұрын
Конечно:) Всем же понравилось? Да?
@likey_dikey2352 жыл бұрын
@@assemixable Ага
@user-df3ej4vm9n4 жыл бұрын
Blueprint - крутой, но Python круче.
@kwjwjjs3 жыл бұрын
бессмысленно, blueprint мощнее будет, и это тупой комментарий