Ayarlanabilir ateş FX için de video yapabilir misin
@akicinematic4 сағат бұрын
Selamlar, normalde ateş fx'lerini Houdini ve Embergen programlarında yapıyorum ama genel olarak benzer sistem olduğu için en kısa zamanda Unreal içinde denerim.
@akicinematic22 күн бұрын
Kar efekti yaratmak için özet : 1) Dosya içinde sağ tıklayıp ''Niagra Emitter'' oluşturuyoruz ve solda ''Template'' kısmından '' Fountain '' seçiyoruz. ( diğer template'ler ile de kar yapılabilir bu arada) 2) Oluşturduğumuz emitter'ın içine girip details kısmına geliyoruz. 3) Interpolated Spawning açık olucak. 4) SpawnRate: her saniye parçaların oluşma miktarı ( adet olarak ) 5) Life time min ve max : Parçaların minimum ve maksimum yaşama süreleri. Sahnenin büyüklüğüne göre değiştirilecek. 6) Mass mix ve max : Parçaların ağırlıkları ( hızı etkiler ) 7) Color : parçaların rengini değiştirir. 8) Uniform sprite size min max : Parçacıkların boyutunu değiştirir. 9) Shape Location kısmında, Shape: kaynağımızın şeklini belirtir. Şekli sphere yapıp altındaki radius değerini sahnemizin büyüklüğüne göre değiştiriyoruz. 10) Velocity Speed: min -500 max -850 yapıyoruz. ( - yapmamızın sebebi parçacıkların yukarı çıkmasını engellemek hepsinin aşağı düşmesini sağlamak ) 11) Drag: parçacıkların hareketine engel olan kuvveti temsil eder. Bu örnekte ( 1 ) yaptık. Hava sürtünmesi için. 12) Kaydedip çıkıyoruz. Dosyanın içinde sağ tıklayıp Niagra System oluşturuyoruz, sol üstte Recent kısmından oluşturduğumuz emitter'ı seçiyoruz. 13) Niagra System'i sahneye sürükleyip, kar efektimizin nasıl çalıştığını görebiliriz.
@akicinematic21 күн бұрын
12:30 - Rüzgar veya herhangi bir kuvvet ekleme kısmı