Большое количество полезнейшей информации в одном видео - огромное спасибо! Давно слежу за каналом, Киберстарс лучший)
@TheBestSurvival2 жыл бұрын
Пока нет времени на UE, но смотрю ролики и кайфую от развития движеа
@SocialHackLab7 ай бұрын
желаю тебе найти время, бро, на UE
@in2fractalout2 жыл бұрын
за Киберстарс и двор - стреляю в упор
@StrangeGingero2 жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу!
@ВладимирГусев-г3м2 жыл бұрын
Спасибо за урок, как всегда всё по полочкам разложено
@leit_motif2 жыл бұрын
Спасибо, респект и уважение. Видео полезные, голос приятный!
@svetoboririyskiy3295 Жыл бұрын
Ставлю лайк не глядя. Знаю - отличный урок!!! для Unreal Engine 4 - полагаю тоже сгодится
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Спасибо да и под 4 пойдет
@TiDiVi-Play2 жыл бұрын
Все очень понятно, быстро и просто, спасибо!
@Theosssy6 ай бұрын
Лучше делать отдельный виджет кнопки и добавлять его потом. Иначе затратно потом менять дизайн, звук или ещё что-то, если кнопок много.
@koljisto2 жыл бұрын
Можно вместо использования пипетки для получения одинакового цвета на кнопках сохранять нужный цвет на панели цветов. Там сверху над кругом RGB есть "Drag & Drop colors here to save" и если плитки цветов где написано "Old ew" перенести в область Drag & Drop, то они сохранятся для всех моментов, где данный выбор цвета будет вызываться.
@chillgamerlv83172 жыл бұрын
Спасибо жду след уроки....
@RPGMITRA Жыл бұрын
КРУТО
@SocialHackLab7 ай бұрын
Спасибо тебе огроменное за максимально грамотные и прошаренные эдванс-лэвел замечания, рекомендации и советы! Если будет возможность, подскажи, плз, касательно галочки Reliable (ты ее ставил для отрисовки интерфейса) - насколько это необходимо. Мне рассказывал чел, который работал над Halo 3, что на их движке была реализована подобная функция, и за установку такой условной галочки, наподобие Reliable в UE5, в их случае, разработчик должен был утверждать это с письменным обоснованием под роспись, типа, почему он так решил и что берет на себя ответственность за это.
@cyberstars-58397 ай бұрын
«Reliable» означает, что RPC (событие) будет вызываться всегда. Не стоит вешать на тик
@Vicont40632 жыл бұрын
Супер!
@prod.afanasy56082 жыл бұрын
спасибо
@mark-darko11 ай бұрын
Сделал все так же, но в итоге спавнюсь там где у меня стоял viewport, а не от лица камеры, помогите, что делать
@BellaRoxxy Жыл бұрын
оо то что я искала) а еще вопрос есть ли у вас видео по редактирование персонажа (я имею ввиду смена прически и одежды и его покрас )
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Нету
@truth-or-myth2 жыл бұрын
Интересно, а физика в этом движке лучше, чем в source? Почему-то так много игр выходят на UE5, в которых физика почти не применяется в геймплее, как в Half-life 2.
@farkasvilkas583910 ай бұрын
бедные зрители, они этот мультиплейер будут пытаться понять и будут сходить с ума
@datodavita12122 жыл бұрын
woooooooooow tak derjaaat eta uje konkretna super delaaaaa
@rapatologyrrr4722 жыл бұрын
Колоссально
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Что именно?
@rapatologyrrr4722 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 Вам не понять
@jiper1002 жыл бұрын
Как в UE5 настроить трасировку лучей? Урок кстати 👍
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Project settings - rendering
@Putishestvenik2 жыл бұрын
Хочу задать вопрос: Как крупные компании покупают игру у других компаний?
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Дают им 100500 тыщ миллионофф и забирают права. Как то так)))
@KirillDreamer8 күн бұрын
Вопрос, на 39:10 как у тебя получилось создать Event Begin Play? ведь это событие можно создать только один раз? А в этом блюпринте он уже есть по умолчанию и используется? Может я что-то просмотрел?
@KirillDreamer8 күн бұрын
И на 38:49 нет возможности выбрать Set Skeletal Mesh, могу выбрать только Set Skeletal Mesh Asset( Может разница версий движков? у меня 5.4.2
@truth-or-myth2 жыл бұрын
Александр, как вы думаете, какой уровень математики должен быть, чтобы мочь свободно кодить на с++ в пределах UE5? 1 курс технического вуза потянет?
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Yes
@truth-or-myth Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 ооооо спасибо) кратко и ясно =)) что-то ютуб проседает. Иногда показывает уведомления о комментариях, а иногда нет =(
@8julfy2 жыл бұрын
#cyberstars День добрый! Есть представление о Ability System? Очень хотелось бы увидеть урок по данной системе. Может интегрировать её в данный проект. Но лучше конечно же отдельную серию уроков сделать, т.к. по ней мало информации в интернете а в ру сегменте нет вовсе. Скажите будет ли рассмотрена данная система?
@farkasvilkas583910 ай бұрын
не трогай ее Там жизни не хватит, чтобы в ней разобраться Проще свою написать и понимать как она работает.
@ДмитрийРузайкин-я4ц2 жыл бұрын
Все круто. Но слишком много кастов
@LobsterVlad1 Жыл бұрын
Здравствуйте, я делаю игру и ваши гайды по искуственному интелекту очень мне помогли , но я не знаю как сделать так чтобы противник прыгал, но карта у меня состоит из instance statick мешей и каждую новую игру обновляется (типо майнкрафт) , сможете помочь?
@timofeypopov9844 Жыл бұрын
Почему нельзя добавлять много логики в GameInstance?
@YuriyFilatov- Жыл бұрын
антипаттерн - год обжект, плюс ты нагружаешь единственный инстанс, существующий на протяжении всей игры, соответственно логику каждого уровня стоит вмещать только в классы соответствующего уровня, а в GI писать только то, без чего не обойдутся сразу все уровни, или то, что нужно между ними передавать.
@МаксимИней2 жыл бұрын
Есть вопрос: в ролике упоминается, что встроенная система сохранений не очень удобная. А какие есть есть альтернативы? И где можно посмотреть об организации сохранений (без встроенных механизмов)?
@Fucluck2 жыл бұрын
А в чем не удобство? Я интересуюсь
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Где не знаю. А так Это конфиги и свои менеджеры
@cyberstars-58392 жыл бұрын
@@Fucluck нельзя дебажить
@koljisto2 жыл бұрын
Базовая в BP крайне топорна и улучшить её можно лишь в C++. Есть хорошие гайды на эту тему в ютубе
@Andrey_Alekseenko Жыл бұрын
Дошёл до замены шрифта, всё работало. Сохранился, вернулся не появляется меню, нет прицела, хп, патронов. Ругается на MyHUD. Подскажи что может быть? (Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property UI". Node: Add to Viewport Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph My HUD Blueprint: MyHUD)
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Проверьте чтоб виджет выводился через нод add to viewport и к game mod был подрублен myHUD
@Jack66148 Жыл бұрын
Скажите пожалуйста если создать блупринт актор и добавить внутри компонент симплвехиклмувемент то он будет двигаться или это только с павнами работает?
@cyberstars-5839 Жыл бұрын
Я такое не л делал. Незнаю)
@Jack66148 Жыл бұрын
@@cyberstars-5839 ок)
@valeriymalishevskyi17232 жыл бұрын
👋👋👋👋👋👋👋👍👍👍👍👍👍👍
@qwertyhop7987 Жыл бұрын
Привет ! Проблема заключается в том что при запуске 2 человек со свойством Listen Server, один игрок может выполнять действия с мыши(например стрельба), но с клавиатуры нет. При этом второй может без проблем выполнять все действия. В чем может быть проблема ? Заранее спасибо !
@qwertyhop7987 Жыл бұрын
Если кто то столкнется с такой же проблемой, найдите ролики по управлению персонажем на 4 версии анрила и сделайте по его подобию, почему то на новой системе движения 5 версии имеются проблемы с перемещением при запуске как сервер.
@TairumX2 жыл бұрын
Кстати у тебя же комп был с видеокартой 1060? сейчас уже обновил сетап?)
@cyberstars-58392 жыл бұрын
Нет. Все та же
@TairumX2 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 новую бы взял)
@Fucluck2 жыл бұрын
@@TairumX может отправишь свою?
@TairumX2 жыл бұрын
@@Fucluck чел ты...
@Fucluck2 жыл бұрын
@@TairumX будто так легко взять и купить
@nasimshomurodov79342 жыл бұрын
У меня есть вопрос: Как вы относитесь к онлайн играм таких как ONLINE RP, BLACK RASH, GTA SAMP, MATRESHKA RP, BARVIKHA RP?
А можно ссылку на проект по типу зипки просто я вижу что если это делать мне как новичку то это будет вечность а так я накину скинчики и лишь половину доработаю