KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【ゆっくり解説】バグ多すぎてバランス崩壊。古参ファンを裏切り見放された名作RPGの歴史を解説【聖剣伝説】
19:25
【ゆっくり解説】ぷよぷよを開発した会社の倒産!コンパイルの末路【COMPILE】
15:27
СКАНДАЛЬНЫЙ бой Али, когда в ринге ему противостояли сразу ДВОЕ #shorts
01:12
Правильный подход к детям
00:18
Không phải tự nhiên các nước châu Phi yêu mến nước Nga. Bởi nước Nga có một TT đáng yêu #putin
00:19
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
【ゆっくり解説】生みの会社、倒産で別ゲー化…シリーズファンから大不評受けたぷよぷよの歴史
Рет қаралды 37,638
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 41 М.
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 119
@liketrulli7668
Жыл бұрын
コンパイルの「のーみそこねこね」が個人的に好きだった
@RO-wo5or
Жыл бұрын
何故か勘違いしている人が多いですが、フィーバーでキャラ入替えしたのは「セガのカラーに合わせるため」であってキャラ版権の問題ではないですよ。 アミティの世界がプリンプタウンと命名されたのもフィーバー2からですし、その周辺ではなく隣町で、隣町の存在は設定上では語られるもののゲームの舞台としては登場しません。 フィーバーでは「世界観を一新」とキャッチコピーではうたっていますが、その実「世界観は魔導物語と一緒」と当時のプロデューサーは語っており、かなりの類似点が見られます。 つまり、フィーバー、フィーバー2の時点では世界観は「魔導世界」と変わっていません。 あと、コンパイル最後のぷよぷよ作品は「ぷよぷよ〜ん」ではなく、「ぷよぷよBOX」です。
@ルナキビーナ推し
Жыл бұрын
要するに『ぶりぶりざえもんの声優は塩沢しかいないから塩沢亡き今はぶりぶりざえもんを封印する』という昔のシンエイ動画のカラーと似た感じかな?
@守銭堂ミゼル
Жыл бұрын
フィーバーの「相殺したターンはおじゃまぷよが振って来ない」というのが地味に画期的だったな
@rakimas4409
Жыл бұрын
ぷよ7のときの「だいへんしん中はおじゃまは降らない」仕様は助かったな(あと7はでかぷよかちびぷよのルールどちらか一つにしたほうがやりやすい) フィーバー合戦になって大連鎖あたりだと置きミスで終わることもザラ
@newmarimo
Жыл бұрын
完成されてる物を改良し続ける事の難しさ
@nbon-
26 күн бұрын
俺はスト6みたいなぷよぷよを望んでる
@mell_ch2
Жыл бұрын
個人的にはぷよぷよ20周年をリメイクして発売してくれるだけでも十分嬉しいと思ってます。
@jq6j5tipy
Жыл бұрын
各アニバーサリー「あれっ、出番は?」
@アリス-s6k
Жыл бұрын
ナンバリング基準で紹介されたんだろうけど、もう実質本編な15thと20thを挙げてくれ…!! 15thでは魔導キャラ復活開始且つ多様なルール&全キャラシナリオ持ちの良作だし、 20thが15thのそういう利点引き継ぎつつのさらにボリュームアップで評判もセガぷよの中ではトップクラスのはず 新作として望まれてるの大体20th路線だし 加えてふわふわしてた7キャラや復活した魔導キャラの肉付けもされて現在のぷよの作風やキャラ解釈が固まったり、イラストも今の画風に変わったターニングポイント的な作品だから……!! ぷよテト2もテト1の他に20thや小説とか読んでる上ではストーリー面白かったり、ついに髪とか手描きアニメ的に動くようにもなった連鎖カットの豪華さで楽しめたなあ
@t4u2u
Жыл бұрын
色は濃い色から淡い色まで使われ 明暗は陰影も光沢もなめらかに描かれ 輝きと透明感のあるグラフィックに魅入られたあの頃…
@matuo7
Жыл бұрын
ビジネスソフトに注力したり、社長がワンマンで周りにイエスマンしか置かなかったり、ぷよ大会で多額の使途不明金が出る等経理が杜撰だったり。 動画の通り明らかに無理な人数の内定取ったり、レーシングチーム作ったり。 コンパイルが倒産に繋がった理由はいろいろあったみたい。 手堅くゲーム作りだけやってれば、あと10年は続いただろうと。 ぷよの続編はセガが出してくれるけど、「アルル達が登場する魔導物語」は絶望的。
@Akorun_Missile_0700
Жыл бұрын
なんか魔導物語4出るって見たけど(
@matuo7
Жыл бұрын
@@Akorun_Missile_0700 ぷよのキャラが登場するなら、絶対買います!
@Kazemaru-Hyoma
9 ай бұрын
コンパイルの社長の有り様は少し知ってるくらいになるけど、行動がサタン様みたいな人だなって印象
@トマト魔-t2c
Жыл бұрын
ぷよより魔導物語が好きな20代半ば
@Ababababamaron
7 ай бұрын
パズル苦手だから自分もそっちだな
@トマト魔-t2c
7 ай бұрын
@@Ababababamaron 今年は魔導物語4が出る予定だけどいいものができるか気になるところ
@Kazemaru-Hyoma
7 ай бұрын
セガぷよから入った人でもアルルやシェゾ推し結構多いからね
@トマト魔-t2c
7 ай бұрын
ディスクステーションのはめきんと魔導士の塔はイイぞ!(そのために万円払いました😭)
@はてな-d4g-y2t
6 ай бұрын
今のキャラと比べてちょっとグロかった(スケルトンTとか今のがかわいく見える)
@toki246
Жыл бұрын
広島ではわが町の元気な企業として夕方のニュースでおばあちゃんと孫が対戦する様子が流れたりしてました。 中心街の本通にぷよまん本舗を構え、もみじまんじゅうをぷよぷよ型にして売るという地元愛も見られました。 だからこそ当時の倒産のニュースはひどい喪失感を覚えましたね… 今でも権利を持っていたら金のなる木だったのに本当にもったいないですね。
@t4u2u
Жыл бұрын
ハドソンもだけど経営難の時に地元の他の企業の支援を仰ぐことって出来ないんでしょうかね…
@Akorun_Missile_0700
10 ай бұрын
確かにセガに権利売ったのは勿体ないけど、セガに権利が行かなかったら今人気のレムレスやあやクルも生まれなかったし、フィーバーモードやだいへんしん、エンジョイ用の氷漬けとか大回転みたいなモードも生まれなかった コンパイルが倒産したのは残念だけど、セガに権利がいって自分が得られた体験の方が大きいなって個人的には思う そう思ってる人は他にも多いはず
@suiranran
Жыл бұрын
フィーバーとチューから入った身なのでキャラはフィーバーの子達にしか思い入れは無いけれど、コンパイルぷよや魔導物語はやってみたかった。フィーバー世界の謎や伏線を回収して欲しかったけど、その頃携わってた方が今はもういないと聞いて残念…。せめて15thや20thの路線復活を願います。
@Kazemaru-Hyoma
9 ай бұрын
自分もぷよぷよ20thを中古ショップで購入してプレイしてみてクルークにハマって(今でも好きな二次元キャラのTOP3に入るくらい好きなキャラ)からぷよぷよ触り始めたから正直フィーバーシリーズがぷよぷよの中で一番好きだなぁ
@yasuhiro4384
Жыл бұрын
SUNが子供のときに友達とやりまくってたから一番思い入れある作品 だから旧作ファンがフィーバーを非難するのもなんとなく分かるけど、フィーバーのおかげで積み方学べたのとSUN時代やってた自分とフィーバーから始めた友人がお互いに楽しめたフィーバーのルールと調整が入った2は名作だと思う
@ななし-o5w7p
Жыл бұрын
ぷよより魔導物語が死んじゃったのがなぁ……
@Akorun_Missile_0700
Жыл бұрын
なんと!魔導物語4が出るらしいよ!
@トシオカナモン
Жыл бұрын
やっぱり通が最高傑作 来年は通の発売30周年なので通のリメイクが出てくれないか期待している
@榎本洋平-q7u
Жыл бұрын
どれだけ訂正しても、 『あいさつ』『そうさつ』と言い続けていた人達がおったなあ。
@solo6823
Жыл бұрын
くろいシグだのあかいアミティだの もうちょい設定の掘り下げが欲しいところさん
@イリカズ
Жыл бұрын
キャラクター一新したフィーバーからしばらくぷよぷよ遠のいてて、ぷよクエとぷよぷよテトリスで復帰した。魔導キャラがだいぶ戻ってきたからってのもある。
@さぬきうどん3世
Жыл бұрын
落ちものパズルはなかなか続編作りづらいからぷよぷよそのものを続けるのはなかなか難しい。 だが、ぷよぷよのキャラクターを利用して別のゲームを作ることは出来たはず。 コンパイルはそれが出来なかったのが倒産の原因だろうな。 ぷよまん作る位ならそれをしときゃあねえ
@ルナキビーナ推し
9 ай бұрын
アルルが主人公のアクションゲームを作っていればまだ存続していた可能性もありそう。
@TONTON-ry7jy
8 ай бұрын
魔導物語シリーズ(RPG) なぞぷよシリーズ(パズル) わくわくぷよぷよダンジョン(ローグライクRPG) アルルの冒険魔法のジュエル(RPG) ぷよウォーズ(シミュレーションRPG) ぷよぷよDA!(音楽ゲーム) 大魔導戦略物語(シミュレーションRPG) 大魔導戦略物語'95(シミュレーションRPG) キキーモラのおそうじ大作戦(アクション) 魔導四五六(パーティーゲーム) アルル漫遊記(アドベンチャー) 白熱!ぷよりんぴっく!(アクション) セリリのはっぴーばーすでぃ(育成シミュレーション) 魔導RUN(アクション) コメットサマナー(アクション) ルルーの鉄拳春休み(アドベンチャー) 魔導対戦はさむんちょ(パズル) レストランKING(パーティーゲーム) 大雑把にですがこんなところでしょうか。結構色々なジャンルで作ってましたよ。
@NUE-L-e6s
7 ай бұрын
はて? ゲーム自体は人気急落したなんて、そんな不評なシリーズじゃないと思うが……
@rakimas4409
Жыл бұрын
システムの基本自体は通でもう完成してたから以降は付け足し感がいがめないかな カーバンクルが最強と思うのは よ~んとフィーバーかな 前者は特技がチート(全ぷよ変化、連鎖(攻撃)力高い)、後者は単にCPUの思考力が高い フィーバーアルルの2個ツモは一概に悪いとはいえず無駄に3.4個降らされるよりはかえって連鎖が組みやすい利点もある(フィーバー合戦には不向きだった気がする)
@user-bi2rr9iu1z
10 ай бұрын
ぷよテトはテトリスに最適解みたいなテンプレが出てきたから、みんながそれを覚えて再現するだけのゲームになってしまった
@daicoco2184
Жыл бұрын
コンパイルのときの絵師さんが好きだった。
@rakimas4409
Жыл бұрын
壱さんとか村長さわさんとかの頃ですねわかります
@八咫鴉-i1v
Жыл бұрын
@@rakimas4409 さわさんのあのふわっとした感じの私すきですー😊
@k4vlzyns
Жыл бұрын
キャラゲーになったって意見は謎だな、元から感動巨編でもないキャラゲーじゃん
@sxxowo-t2w
Жыл бұрын
ぷよぷよのキャラは到底コンパイル時代に限る。
@カッキー-g4j
Жыл бұрын
ぷよぷよ~んが好きだったなぁ! 特技を使う前提で連鎖を組むってのが頭を使って楽しかったし、単純にアルル(闇アルル)の時止めで邪魔されないように連鎖を組んだり。 あとは友人が使う鬼畜カーくんを倒すのも意地になってやってたし。 わかってくれる人いるかな?
@kobataka1994
9 ай бұрын
ぷよぷよ20thでtryout流れて感動したの俺だけ? 20thだけでも良いからスイッチでやりたい 魔導物語ははめきんとか魔導師の塔めっちゃ好きだった。。
@8781nori
Жыл бұрын
第1回マスターズを、有明コロシアム借り切ってやったのだったのだよな… その当時、イベントサポートとかって形でリアル中坊当時、人員整理とかのバイトしてたわ。 あの当時も中坊に粉雪チラつく中、21時ごろ迄バイトやらせてた時点で、どうかと思う一端もあったわな… しかし先日、そのすぐ近所の有明アリーナで水樹奈々Liveをやったのが何より感慨深かったわ…
@8781nori
Жыл бұрын
実際、メインスタッフが変わったぷよSUNこそが滅びの始まりだったわな。
@snack-gon
Жыл бұрын
コンパイルは一発屋だったのに「自分たちは実力派のゲームソフト会社だ!」と勘違いしたのが最大の敗因。
@キラリりゅうせいぐん
Жыл бұрын
コンパイルはBGMも良かったね。特になぞぷよルルーのルー。
@木戸唯-o4w
Жыл бұрын
初期はぷよ通、後期はぷよぷよ!!が個人的に好きですね。ぷよぷよ!!はルーレットでなく任意に好きなモードで遊べる上に、漫才デモもコンパイル時代の作風に復活してこんなのを待っていたと大歓喜でした
@MAXI-wt4lf
Жыл бұрын
コンパイル時代が一番良かった。
@CannaregioAutomobili
10 ай бұрын
元がドミノを回転させる「どーみのす」でドミノだと見栄えが地味なのでぷよになったものの、アーケード移植以降でぷよぷよのほうが有名化してしまい、魔導物語って何?状態にされてしまうという弊害も起きた・・・。 ちなみにMSXがマイナー過ぎたせいで元祖がファミコンやアーケードであり魔導物語は後から作られたものだと信じている人もいる。 月刊と季刊でコンパイルが出していたディスクステーションシリーズの企画からスタートした魔導物語が原点と知ってる人は少ないだろうな・・・。
@meganegame-121
Жыл бұрын
今のぷよぷよはよくやっていると思う ぷよぷよクロニクルはナンバリング9だと思い込んでる(新キャラでるから)
@Pikarun_Channel
Жыл бұрын
ぷよぷよフィーバーチューはフィーバーモードが確かに面白いですよね。 自分であんな連鎖をするのは無理だもんな~。
@公認ニセ課長三村-k1y
Жыл бұрын
4作目、HGとタイアップして“ぷよぷよフォー!!”にしてれば、ゴリゴリV字回復バッチコーイ!だったのに“よ~ん”はセイでしょう
@りょ-e8x7k
8 ай бұрын
SEGAに変わってフィーバーになって 作画が大きく変わって戸惑ったけど 変わらず好きよ
@葉っぱ-u7x
3 ай бұрын
旧絵柄のアルルが可愛すぎる
@mkagjg5855
9 ай бұрын
フィーバーになって超絶がっかりした記憶。 そっから手を付けなくなったなぁ。
@ルナキビーナ推し
8 ай бұрын
フィーバーに至っては完全にセガのエゴ全開ゲームですからね。
@Akorun_Missile_0700
Жыл бұрын
ガチで少数派のフィーバー派の人間 なかなかの良ゲー
@aiueo0
6 ай бұрын
コンパイルは終わったけど今のぷよを勝手にオワコンにしないで…
@ねこ-b7v8m
4 ай бұрын
それな
@アムルカ
Жыл бұрын
ぷよテト2のDLCにはガッカリした ドッペルゲンガーアルルとくろいポポイが居なくて 歴代ボスが揃ったのに
@TheOLKJ
Жыл бұрын
自分は、どのぷよぷよ作品でも5連鎖の階段積みしかできない悲しいプレイヤー・・・・😵💫 eスポーツやプロの動画を見るとなんでこんなに大連鎖がすぐにできるんだと感心してしまいます。😅
@カラシナ-t6h
Жыл бұрын
通の4人対戦モードについては? (確か専用筐体もあったはず) あと、氷ぷよや得点ぷよもあった筈。
@らぴ-y8s
4 ай бұрын
フィーバーになってからずっとうーんって思ってたけど、チューであやクル見て一目惚れして一気にハマったな
@hearthungry6857
7 ай бұрын
同級生の家にぷよぷよがあったので対戦でフルボッコしたら、ショックでソフトを売ったらしい。 ぷよぷよの面白さを伝えることができなかったのは30年近く経った今でも悔やまれる。
@AmatujiEnsuke
6 ай бұрын
対戦BGMはアレンジはされてるもののフィーバーで旧作の曲が流れるのがいい 通の二頭身よりフィーバーのポップな感じの方が好き 初代から最新のルールまで選んで遊べるのもいい
@デトロイトコトコ
Жыл бұрын
あれだけ名シューティングを生んだのにぷよぷよに頼りすぎたよな😅ザナックやガンヘッド アレスタシリーズもあったのに😢
@p_6697
2 ай бұрын
ゲーム性とか気にしないでアルル達に見とれてたから、カットインもある3が最高傑作 あとキキーモラいるし
@kouki5967
Жыл бұрын
ぷよぷよSUNが個人的に最高 太陽ぷよはもちろん無しでの対戦ね
@Tidus_chinpo
3 ай бұрын
だいへんしんほんと好きだから復活して…
@るら-n1v
6 ай бұрын
ぷよぷよ15とかぷよぷよ20は紹介しないんか なんなら初期のキャラ復刻したやつ何体かいるのにそこの説明ないし
@まこちゃん-j8j
Жыл бұрын
一時期1日中 (20時間?) ずっとプレイしていた記憶が、。
@ofton_no_kami
5 ай бұрын
SUN決定盤から入ったけど今でも遊ぶくらいにアレが好きだったんだよ… ちょうどいい、分かりやすいワイワイしやすいゲームだった印象
@隼人-r1q
2 ай бұрын
ぷよ通の「通」でtwoと掛かってるのは「ファミ通」ではなく「通信」の「通」ね。 まぁ「ファミ通」も元は「ファミリーコンピュータ通信」だから「通」の元の単語は間違ってはいないけど。
@トトカマ星
3 ай бұрын
ぷよぷよ15thはかなり良かったけどね
@みず-c5e
4 ай бұрын
ぷよぷよシリーズは中1の頃から好きでハマった作品は15thでした。 今アプリの方もありまして家庭用又発売して欲しいです。 魔導物語新作楽しみ❤
@しみちゃん-q9j
11 ай бұрын
混ぜ物ゲーム好きだけどぷよテトテメェはダメだ別々で遊びたい
@ofton_no_kami
Ай бұрын
sunがいっちゃん好きなんだがなぁ… ……そんなコマンドあったんや
@八咫鴉-i1v
Жыл бұрын
やっぱりコンパイル時代の魔導物語シリーズのキャラが好きだ… ゲーセンの店員やってた頃、アーケードゲームの筐体に何入れる?って言われて絶対入れたのは通とSUN。 フィーバー以降のキャラは好みではなかったな。 連鎖の子種のせいで弱い敵も突然逆転してくるし、ダメだこれ感半端なかった。 あと紹介になかったけど、なぞぷよのアルルのルーとルルーのルーも好き😌
@くらげ-u2g
Жыл бұрын
ルルー様はコンパイル時代の方が好きだな
@熊木将斗
6 ай бұрын
魔導物語は元々ギャルゲーから始まったシリーズ。そしてぷよぷよは一ギャルゲーにしか過ぎなかった魔導を良くも悪くも変えた。
@るら-n1v
6 ай бұрын
アミティがどうしても好きになれない同士はいますか?
@psyduck054
Жыл бұрын
いつも楽しませてもらっています お時間ありましたらジャックxダクスターシリーズの解説動画お願いします
@みや-h9t
7 ай бұрын
ぷよぷよ~んが1番好きだった。
@おむすび-w1f
3 ай бұрын
小学生の頃にぷよぷよフィーバー買ってからずっと買い続けてるけどフィーバーとフィーバーちゅ〜が1、2番で好き
@西田幸雄-d7y
8 ай бұрын
通、SUN、よ〜ん、ときたらGo!とか発売したかっただろうな。コンパイル時代が好きだったから悔やまれる、、、
@熊木将斗
6 ай бұрын
8:26 ギャルゲーブーム終焉の始まり
@ルナキビーナ推し
Жыл бұрын
『セガのカラー』に合わせるためだけに世界観やキャラを変えたのはスタッフが自分達のエゴを押し付けてる感がする。塩沢死去に伴うぶりぶりざえもん封印と同等かそれ以上に。 後、7でのエコロのやらかしも不謹慎極まりない。 近年のゲーム業界での動きの数々(例えばバンカズのスマブラ参戦とか)を見てコンパイルカラー風に戻すべきだと思う。 仮にアルルがスマブラに参戦し、コンパイルカラーベースで、アミティやセガカラーのぷよ要素が出禁されても文句は言えんな。
@深山コスモ_mania
3 ай бұрын
勝手に消えたことにしないでください😅
@Kazemaru-Hyoma
9 ай бұрын
私はとにもかくにもクルークが大好きなのでクルークが出る限りはぷよぷよ追い続けます…
@魔理沙推し-f2c
9 ай бұрын
私もですー努力家なクルーク大好きです
@カラーパールン
8 ай бұрын
スーファミでよくぷよぷよをプレーして遊んでました。ぷよぷよって聞く度に、アルルが言っている連鎖の時の声を私は口ずさんでしまいます。
@ビビ内藤
4 ай бұрын
ぷよぷよーんはメインハードのドリームキャストが爆死したのが大きな要因だと思う
@SK-vu7vp
6 ай бұрын
ぷよクエ終了しないで欲しい😣あと最新版のぷよぷよシリーズのスイッチゲーム発売して欲しい‼️
@つきもぐら2
9 ай бұрын
メテオォオオオオ! コンパイル時代のノスタルジックな世界の続きが見たい そこへ行こう
@nec9821
8 ай бұрын
セガよ、ぷよぷよと、魔導物語の版権をコンパイルハートに返してあげて下さい お願いします。
@ましゅこあ
9 ай бұрын
障がい者です。かなり否定的な内容な気がする…。 フィーバーが一部に不評なの悲しい…私は大好きで通より10年以上遊んでいるのに。 7は20thと比べるとバランスとかCPUの連鎖のタイミングがウザイしだいへんしんも火力ゲーなので ストレスを感じるけどBGMと花と矢印、服のデザインが好きでしたね。 セガぷよはというと7からが初めてだったので、そこで推しに出会えたのもとても感謝しています。 クエストはピックアップのガチャ率がただでさえ低いのにま〇かコラボは酷いなと思いました。 そして4月にぷよぷよパズルポップが発売されますが、iPhone勢限定とされ、しかも月額900円。 私はiPadを持っていたから助かりましたが、配信前からかなりアヤシイ雰囲気ですね…。 確かにオワコンといわれてもおかしくないなと感じていますが、どのゲームよりも大好きなので クエストがサ終しても、本作に熱をいれて頑張ってほしいですね(運営側にいろいろな理由があり、きっと私が思うより大変そうですが)
@phaal9392
4 ай бұрын
自己紹介に、障害者ってわざわざ書く必要ある?w
@yukinosekai777
5 ай бұрын
それでも面白いけどね~特にキャラクターや設定に関しては色んなキャラも増えてきてたし旧作のキャラとかも居たから個人的にはオワコンだとは思わないな~
@ひかね-f2l
Жыл бұрын
ぷよぷよランド
@渡邉仁美-u8m
Жыл бұрын
す〜ぱ〜ぷよぶよを死ぬほどやりました!弟に勝てる唯一のゲーム!
@ThankYouJavelin
6 ай бұрын
アレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペシャル!
@liketrulli7668
Жыл бұрын
フィーバーはあまり好きじゃないな
@ルナキビーナ推し
9 ай бұрын
敢えて身も蓋もない言い方をすれば『セガのエゴ』そのものだからね。あれは。
@Kazemaru-Hyoma
7 ай бұрын
@@ルナキビーナ推し 自分はフィーバー派だけどこれはわからないでもない
@コーヒヤッタマン
Жыл бұрын
名越のせいでチー牛のイメージがついたな
@YouTube初心者-l5z
Жыл бұрын
だってつまんねぇもん
19:25
【ゆっくり解説】バグ多すぎてバランス崩壊。古参ファンを裏切り見放された名作RPGの歴史を解説【聖剣伝説】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 30 М.
15:27
【ゆっくり解説】ぷよぷよを開発した会社の倒産!コンパイルの末路【COMPILE】
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Рет қаралды 20 М.
01:12
СКАНДАЛЬНЫЙ бой Али, когда в ринге ему противостояли сразу ДВОЕ #shorts
BalcevMMA_BOXING
Рет қаралды 1,2 МЛН
00:18
Правильный подход к детям
Beatrise
Рет қаралды 11 МЛН
00:19
Không phải tự nhiên các nước châu Phi yêu mến nước Nga. Bởi nước Nga có một TT đáng yêu #putin
THẾ GIỚI 24H
Рет қаралды 10 МЛН
25:51
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
23:02
【消えたゲーム会社RE08】ぷよぷよから倒産の落ちゲー会社(コンパイル)
しんちゃんカンパニー【ゲームで遊ぼう】
Рет қаралды 3,5 М.
21:04
【ゆっくり解説】あの人気シリーズの急転落。ファンから大不評で低迷したサクラ大戦の歴史
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 145 М.
17:27
【ゆっくり解説】ぷよぷよ通/条件が面倒すぎる隠しキャラ5選を紹介します【スーパーファミコン】
動物達のゆっくりレトロゲーム園
Рет қаралды 60 М.
25:53
【ゆっくり解説】路線変更で没落…古参から大批判を喰らった理由と歴史【ペーパーマリオ】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 71 М.
27:37
【完全解説】ぷよぷよを作ったのに何故か消えたゲーム会社「コンパイル」の創業~倒産までの歴史 1982~2024
【ゲーム会社史】そのゲームを作ったのは
Рет қаралды 304 М.
21:43
【ゆっくり解説】ぷよぷよの原点ゲーム魔導物語歴史&ストーリーまとめ①
ゲームストーリー解説ch
Рет қаралды 56 М.
20:50
【ゆっくり解説】開発者退社でクソゲー化。大没落した名作RPG【幻想水滸伝】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 61 М.
24:55
【ゆっくり解説】ファンの期待を裏切り衰退…世界観崩壊させ落ちぶれた名作の末路【サモンナイト】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 53 М.
19:37
【ゆっくり解説】カオス過ぎるクソゲー。ツッコミどころ満載なレトロゲー【ファミコンジャンプ】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 79 М.
19:39
【ゆっくり解説】あの超大作が没落。時代の影に隠れた名作ゲーの歴史【真・三國無双】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 364 М.
01:12
СКАНДАЛЬНЫЙ бой Али, когда в ринге ему противостояли сразу ДВОЕ #shorts
BalcevMMA_BOXING
Рет қаралды 1,2 МЛН