Ускоряем развёртку в UV Layout

  Рет қаралды 13,191

3ds Max для начинающих

3ds Max для начинающих

5 жыл бұрын

Подсказка как сделать развёртку в UV Layout быстрее.
Предлагайте темы для роликов.
Развёртка модели в UV Layout: • Развёртка модели в UV ...

Пікірлер: 83
@-OFICH-
@-OFICH- 5 жыл бұрын
Я часто пользуюсь таким способом.Хороший урок многим новичкам будет очень полезен!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Да, наверно. :-)
@maltsevserg72
@maltsevserg72 Жыл бұрын
@@MrDeruz-3d привет Это стандартное средство Макса? Или плагин сторонний?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d Жыл бұрын
@@maltsevserg72 Привет. Это отдельная прога, плюс скрипт саксонский для переброса туда-сюда. Есть ролик про это на канале.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d Жыл бұрын
Максовский, а не саксонский.:-)
@WistlePhone
@WistlePhone 3 жыл бұрын
Полезная информация и главное - практичная в использовании. Благодарность автору.
@user-hg5zy4jl7d
@user-hg5zy4jl7d 4 жыл бұрын
отличное видео, огромное Вам спасибо.
@yarosyari3516
@yarosyari3516 4 жыл бұрын
много нового функционала узнал за 2 видео
@nefsky
@nefsky 5 жыл бұрын
Алексей, спасибо.
@igorosetrov3569
@igorosetrov3569 5 жыл бұрын
Про нормалку нужно )
@reiz88
@reiz88 5 жыл бұрын
Привет! У тебя самые офигенные видеоуроки! Продолжай в таком же духе! Желаю творческого успеха!!!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Благодарю, приятно слышать. Предлагайте темы для роликов, а то что я за всё один отдуваюсь. :-) Следующий будет большой гайд про нормал мапу, как обещал. На него самый большой запрос из всех что были.
@reiz88
@reiz88 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d в общем видео про мустанг мне очень понравился...информация на высшеи уровне...и что характерно я больше с этого видео взял основц моделирование! Мне по нраву автомобильная тематика...допустим сделал кузов...а как же салон внутрений делать...?! Таких видео вроде не нашел!!!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
@@reiz88 _"я больше с этого видео взял основц моделирование"_ Нихрена ничего ты с этого видео не взял, раз спрашиваешь как салон делать. Никак. Забей.
@reiz88
@reiz88 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d я про подход к этому!!! Если по фотке это очень тяжеловато...многие наверное сканер используют для этого дела! То что я взял за основу....просто дало понять начальный этап моделирования...для себя так сказать начальный опыт есть...ну а дальше только развитие...вот что я имел ввиду!!!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
@@reiz88 Какие чертежи, какой нахрен сканер? А дадут тебе эскиз несуществующего авто в перспективном виде, где вид только один и кусочек задницы, как будешь его моделить? Хочешь дальше развиваться, сделай Corvette ZR1, раз уж авто тебе по душе, (чертежи на него точно найдёшь) и, когда с ним закончишь, у тебя не возникнет вопросов как смоделировать салон. Гарантирую.
@user-zh9rd2of6b
@user-zh9rd2of6b 4 жыл бұрын
Спасибо большое
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Пожалуйста :-)
@pashaasd5280
@pashaasd5280 5 жыл бұрын
Делай ролик по "отдельной этой теме".))
@pashaasd5280
@pashaasd5280 5 жыл бұрын
И ещё в лейке есть функция резать по смуз группам уже с Макса назначенными))
@grishinva1grishin252
@grishinva1grishin252 3 жыл бұрын
Подскажите если знаете. Ставлю на модели Smoothing groups экспортирую в UVLayout через файл obj (напрямую смузинг группы не экспортируются приходится через файл) делаю развертку и импортирую обратно в макс, накидываю анврап. Потом копирую его и вставляю его на исходную модель и получается черти что вся развертка слетает. Можно конечно оставить импортированную модель с уже готовой разверткой, вот только она какаято замыленная все получается. Как перенести нормально развертку с одной идентичной модели на другую же точно такуюже.
@forestgunn
@forestgunn 5 жыл бұрын
ЛОйк!
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Взаимно :-)
@TheAmenion
@TheAmenion 5 жыл бұрын
Снова норм. Сделай плиз урок пл развертки органики.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Я не занимаюсь персонажкой, потому у меня и нет ничего про это. И не будет.
@TheAmenion
@TheAmenion 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Тогда продолжай делать годеые уроки.
@dmtk1531
@dmtk1531 5 жыл бұрын
Алексей, приветствую... не в тему может). но, если обладаете знаниями программ автокад а может даже ревит, хотелось бы тысяч несколько слов в поучение))). у вас хорошо получается, ничего лишнего только по теме.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Привет. Да пофиг что не в тему. Это же не форум со злобными модераторами. :-) Я тут баню только неадекватов, которые в реале за своё поведение схлопотали бы в бубен. Но такие тут встречаются редко. Я знаком почти со всей линейкой прог автостола, но не до такой степени чтобы чему-то научить и посему не стану этого делать. Я даю только проверенную инфу, за которую могу ответить, а не тыкаю пальцем в небо. И спасибо за отзыв. Это для меня мотивация.
@dmtk1531
@dmtk1531 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d мне не жаль благо дарить людям которые это действительно заслуживают. Я подписан на конал несколько лет, изучил 3дмакс по вашим урокам все хорошо но вот только для хорошей картинки. Сам занимаюсь строительством и вот стал вопрос как на хорошую картинку собрать проектную документацию)))
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
@@dmtk1531 Тут алгоритм такой что сперва надо в Автокаде, или Ревите сделать для документации, а потом всё это загнать в Макс и там уже делать картинку. Но никак не наоборот.
@dmtk1531
@dmtk1531 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d да.... только когда я макс начал изучать не думал об этом))) что мне понадобятся чертежи или спецификация, с начала просто для самообразования изучал и как хобби, даже частицы и анимацию. А сейчас солидворкс. Теперь нужно либо автокад либо ревит, ищу уроки.
@organizm1583
@organizm1583 4 жыл бұрын
А вы не подскажите что делать если при нажатии c сразу выделяются лупы? так же и при нажатии i . Какая то явно включена функция автовыделения лупов но не знаю как выключить.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Так и должно. Чтобы отменить выделение ненужных надо навести курсор и нажать бэкспейс.
@cgmarklen5567
@cgmarklen5567 4 жыл бұрын
Подскажите как сделать хоткей для быстрого экспортированния модели из Макса в UV
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
В меню Customize\Customize User Interface, на вкладке Keyboard в выпадающем списке Category выбрать UV Pipe, назначить хоткей и нажать пимпу Assign.
@DENTNT
@DENTNT 4 жыл бұрын
апофеоз лени, аплодирую стоя!!!
@andreydanilov6209
@andreydanilov6209 4 жыл бұрын
Приветствую! Сделал огромное количество разрезов сложной конструкции. Не подскажите кнопки чтобы в окне UV выделив все куски они все разворачивались а не по отдельности тыкать каждую, деталей много?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Привет. На вкладке Optimize нажать Run For.
@andreydanilov6209
@andreydanilov6209 4 жыл бұрын
Благодарю🙂
@Egor_Stark
@Egor_Stark 5 жыл бұрын
Спасибо, пользуюсь уже пару лет, но не залезал ещё в сегменты. Жаль что только сейчас посмотрел, пару дней назад разворачивал модель, там было 162 элемента, и это заняло часов 6, думаю этим способом было бы в разы быстрее. Знаю что можно было бы развернуть по группам сглаживания, но у меня своя техника, то есть в некоторых местах это не оправданно, а в некоторых люди этого просто не увидят (да и косяки там не особо страшные). И к тому-же оптимизация страдает от количества островков на развёртке.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Я как-то разворачивал модель состоящую из более чем 2000 объектов (всякие гаечки-болтики), а количество островков даже и не знаю. :-) Но я не понял какая оптимизация страдает. В игровом движке? Когда нормалка не нужна, то вообще пофиг какая развёртка, а когда нужна, то надо каждую гайку учитывать. Швы и ГС.
@Egor_Stark
@Egor_Stark 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d 2000 это жесть конечно. А на счёт оптимизации, я сам не могу на 100% утверждать, но те люди с кем я работал (да и не только они) говорили что при делении модели на островки и группы сглаживания, вершины на границах дублируются, и из-за этого нагрузка на процессор идёт больше, поэтому в некоторых случаях лучше немного пожертвовать качеством, в пользу оптимизации. Самый простой пример - квадрат, там качественнее будет сделать 6 островков, но если жертвовать качеством (без фанатизма конечно), то 2 вполне хватит.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
@@Egor_Stark Блин, много писать чтоб объяснить, но сильно зависит от ГС. Если шесть островков, то шесть ГС, если два, то две ГС и более радужная нормалка.
@Egor_Stark
@Egor_Stark 5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Да, я знаю, поэтому сначала делаю развёртку, а потом уже ГС налаживаю по ней. А ещё такой вопрос, может ты знаешь. После UV Layout ГС сбрасываются, и приходиться шаманить постоянно со сбросом Xform и нормалей. Это какой-то косяк при переносе у самой программы, или я что-то не то нажимаю при сохранении.
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
@@Egor_Stark Не знаю, я не сталкивался чтоб ГС слетали. Я после Лейки сверху кидаю анврап и потом уже сворачиваю стек. _"что-то не то нажимаю при сохранении"_ Я не сохраняю из Лейки, всё через UVPipe.
@grishinva1grishin252
@grishinva1grishin252 5 жыл бұрын
Вопрос по normal map. Запекаю Normal map c хайпольки накидываю его на лоупольку как стандартный материал, тестю его во вьюпорте - грани сглаженны все нормально. А вот когда накидываю материал виреевский и делаю в виреи рендер то грани получаются корявые. И второй вопрос как убрать замок в UV layout
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
Вот тут показано как замки снимать. kzbin.info/www/bejne/monMmWewiKZ4m8k
@grishinva1grishin252
@grishinva1grishin252 5 жыл бұрын
Спасибо. помню где-то было, а повторно найти не смог :)
@pashaasd5280
@pashaasd5280 5 жыл бұрын
В вирей через ноду нормал нужно назначать на слот материала, и загружать в гамме 1.0 карту нормалки
@pashaasd5280
@pashaasd5280 5 жыл бұрын
Потому что нормал мапа это не цветное изображение в sRGB формате а три ч/б изображения в линейном цветовом пространстве, что показывают преломление света по осям x y z. R канал это по оси x, G канал по оси у и тд.
@grishinva1grishin252
@grishinva1grishin252 5 жыл бұрын
Карту накладываю через ноду как положенно. В гамме 1.0 тоже пробывал. Даже инвентировал канал грин. Нормалку использовал всегда делая вмятины швы разные мелкие углубления и тд. все нормально. А тут решил сгладить острые углы на лоупольке и нефига не вышло
@Xomma6bl4
@Xomma6bl4 5 жыл бұрын
Нормали в студию 🙂
@artoriasmusic916
@artoriasmusic916 2 жыл бұрын
Подскажите как сшить объекты в uv?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 2 жыл бұрын
Если тут не показано, значит это в первой части про Layout.
@f0sti159
@f0sti159 5 жыл бұрын
НАДО ПО-ЛЮБОМУ )) ПОЖАЛУЙСТА
@JohnykBest
@JohnykBest 5 жыл бұрын
ролик по нормалке нужен)
@organizm1583
@organizm1583 4 жыл бұрын
А что делать если модель неправильно развернул(зажал R) а потом только спустя время когда контрлз не работает нало вернуть ее в "неразвернутый вид" чтобы развернуть правильно?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Shift+D отправляет обратно в 3D вид. Или нажимая Backspace снять чёрную рамку, которая создаётся при нажатии R, и нажать F.
@animated3874
@animated3874 4 жыл бұрын
а как включить , чтобы отображалось, насколько заполнился бокс с развёрткой ?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
На вкладке "Pack" поставить галку "Show Tile Coverage"
@animated3874
@animated3874 4 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Большое спасибо ! Вы крутой дядька )
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
@@animated3874 Спасибо :-)
@dmytriy8008
@dmytriy8008 5 жыл бұрын
надо
@user-ss6el8ul5p
@user-ss6el8ul5p 4 жыл бұрын
Привет у меня такой вопрос как ее установить этот скрипт вот про это нужно видос сделать спасибо
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 4 жыл бұрын
Да вообще не вопрос. Прямо сейчас и сделаю. :-) А других идей для новых роликов нет?
@DENTNT
@DENTNT 4 жыл бұрын
бро, если где то чего то не хватает на установку софта, думаешь хватит на работу с ним?))
@sterjke
@sterjke 6 ай бұрын
А как сохранить все это?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 6 ай бұрын
Наверно надо первую часть смотреть.
@foxx1783
@foxx1783 5 жыл бұрын
по нормалке надо
@stroporez79
@stroporez79 8 ай бұрын
Почему у меня нет козлиной морды ? Это отдельная приблуда ?
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 8 ай бұрын
Надо установить прогу UVLayout и скрипт UVPipe для макса.
@user-om2xj6sk8l
@user-om2xj6sk8l 5 жыл бұрын
Переведи на граматный термин слово казлиная морда
@MrDeruz-3d
@MrDeruz-3d 5 жыл бұрын
_"граматный"_ , _"казлиная"_ Сперва писать грамотно научись.
@WzrywProstaty
@WzrywProstaty 5 жыл бұрын
это иконка кнопочька плагина каторый экспортирует сцену в ювлаяут
Ландшафт в 3ds Max
32:47
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 21 М.
UV Layout Tutorial
37:26
Yegor Tsyba
Рет қаралды 2,2 М.
THE POLICE TAKES ME! feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
PANDA BOI
Рет қаралды 24 МЛН
Happy 4th of July 😂
00:12
Pink Shirt Girl
Рет қаралды 39 МЛН
Inkscape 1.3 VS Affinity Designer 2.1 - 2023 Comparison
12:02
Kru Mark Tutorials
Рет қаралды 12 М.
Продажа моделей на стоках TurboSquid, CGTader и прочих
30:39
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 9 М.
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
13:57
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 59 М.
Как Normal Map зависит от развёртки и ГС
10:20
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 2,1 М.
Развёртка модели в UV Layout
34:19
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 35 М.
Топология.Основы.
9:08
Уроки по 3d и 2d графике
Рет қаралды 150 М.
THE POLICE TAKES ME! feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
PANDA BOI
Рет қаралды 24 МЛН