Я часто пользуюсь таким способом.Хороший урок многим новичкам будет очень полезен!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Да, наверно. :-)
@птнпнх2 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d привет Это стандартное средство Макса? Или плагин сторонний?
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
@@птнпнх Привет. Это отдельная прога, плюс скрипт саксонский для переброса туда-сюда. Есть ролик про это на канале.
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
Максовский, а не саксонский.:-)
@WistlePhone4 жыл бұрын
Полезная информация и главное - практичная в использовании. Благодарность автору.
@reiz885 жыл бұрын
Привет! У тебя самые офигенные видеоуроки! Продолжай в таком же духе! Желаю творческого успеха!!!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Благодарю, приятно слышать. Предлагайте темы для роликов, а то что я за всё один отдуваюсь. :-) Следующий будет большой гайд про нормал мапу, как обещал. На него самый большой запрос из всех что были.
@reiz885 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d в общем видео про мустанг мне очень понравился...информация на высшеи уровне...и что характерно я больше с этого видео взял основц моделирование! Мне по нраву автомобильная тематика...допустим сделал кузов...а как же салон внутрений делать...?! Таких видео вроде не нашел!!!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@reiz88 _"я больше с этого видео взял основц моделирование"_ Нихрена ничего ты с этого видео не взял, раз спрашиваешь как салон делать. Никак. Забей.
@reiz885 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d я про подход к этому!!! Если по фотке это очень тяжеловато...многие наверное сканер используют для этого дела! То что я взял за основу....просто дало понять начальный этап моделирования...для себя так сказать начальный опыт есть...ну а дальше только развитие...вот что я имел ввиду!!!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@reiz88 Какие чертежи, какой нахрен сканер? А дадут тебе эскиз несуществующего авто в перспективном виде, где вид только один и кусочек задницы, как будешь его моделить? Хочешь дальше развиваться, сделай Corvette ZR1, раз уж авто тебе по душе, (чертежи на него точно найдёшь) и, когда с ним закончишь, у тебя не возникнет вопросов как смоделировать салон. Гарантирую.
@yarosyari35164 жыл бұрын
много нового функционала узнал за 2 видео
@АлексейДенисов-ы5ю5 жыл бұрын
отличное видео, огромное Вам спасибо.
@igorosetrov35695 жыл бұрын
Про нормалку нужно )
@pashaasd52805 жыл бұрын
Делай ролик по "отдельной этой теме".))
@nefsky5 жыл бұрын
Алексей, спасибо.
@grishinva1grishin2524 жыл бұрын
Подскажите если знаете. Ставлю на модели Smoothing groups экспортирую в UVLayout через файл obj (напрямую смузинг группы не экспортируются приходится через файл) делаю развертку и импортирую обратно в макс, накидываю анврап. Потом копирую его и вставляю его на исходную модель и получается черти что вся развертка слетает. Можно конечно оставить импортированную модель с уже готовой разверткой, вот только она какаято замыленная все получается. Как перенести нормально развертку с одной идентичной модели на другую же точно такуюже.
@pashaasd52805 жыл бұрын
И ещё в лейке есть функция резать по смуз группам уже с Макса назначенными))
@моделирования-проектирования4 жыл бұрын
Спасибо большое
@MrDeruz-3d4 жыл бұрын
Пожалуйста :-)
@TheAmenion5 жыл бұрын
Снова норм. Сделай плиз урок пл развертки органики.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Я не занимаюсь персонажкой, потому у меня и нет ничего про это. И не будет.
@TheAmenion5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Тогда продолжай делать годеые уроки.
@dmtk15315 жыл бұрын
Алексей, приветствую... не в тему может). но, если обладаете знаниями программ автокад а может даже ревит, хотелось бы тысяч несколько слов в поучение))). у вас хорошо получается, ничего лишнего только по теме.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Привет. Да пофиг что не в тему. Это же не форум со злобными модераторами. :-) Я тут баню только неадекватов, которые в реале за своё поведение схлопотали бы в бубен. Но такие тут встречаются редко. Я знаком почти со всей линейкой прог автостола, но не до такой степени чтобы чему-то научить и посему не стану этого делать. Я даю только проверенную инфу, за которую могу ответить, а не тыкаю пальцем в небо. И спасибо за отзыв. Это для меня мотивация.
@dmtk15315 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d мне не жаль благо дарить людям которые это действительно заслуживают. Я подписан на конал несколько лет, изучил 3дмакс по вашим урокам все хорошо но вот только для хорошей картинки. Сам занимаюсь строительством и вот стал вопрос как на хорошую картинку собрать проектную документацию)))
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@dmtk1531 Тут алгоритм такой что сперва надо в Автокаде, или Ревите сделать для документации, а потом всё это загнать в Макс и там уже делать картинку. Но никак не наоборот.
@dmtk15315 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d да.... только когда я макс начал изучать не думал об этом))) что мне понадобятся чертежи или спецификация, с начала просто для самообразования изучал и как хобби, даже частицы и анимацию. А сейчас солидворкс. Теперь нужно либо автокад либо ревит, ищу уроки.
@JohnykBest5 жыл бұрын
ролик по нормалке нужен)
@artoriasmusic9162 жыл бұрын
Подскажите как сшить объекты в uv?
@MrDeruz-3d2 жыл бұрын
Если тут не показано, значит это в первой части про Layout.
@animated38745 жыл бұрын
а как включить , чтобы отображалось, насколько заполнился бокс с развёрткой ?
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
На вкладке "Pack" поставить галку "Show Tile Coverage"
@animated38745 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Большое спасибо ! Вы крутой дядька )
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@animated3874 Спасибо :-)
@Egor_Stark5 жыл бұрын
Спасибо, пользуюсь уже пару лет, но не залезал ещё в сегменты. Жаль что только сейчас посмотрел, пару дней назад разворачивал модель, там было 162 элемента, и это заняло часов 6, думаю этим способом было бы в разы быстрее. Знаю что можно было бы развернуть по группам сглаживания, но у меня своя техника, то есть в некоторых местах это не оправданно, а в некоторых люди этого просто не увидят (да и косяки там не особо страшные). И к тому-же оптимизация страдает от количества островков на развёртке.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Я как-то разворачивал модель состоящую из более чем 2000 объектов (всякие гаечки-болтики), а количество островков даже и не знаю. :-) Но я не понял какая оптимизация страдает. В игровом движке? Когда нормалка не нужна, то вообще пофиг какая развёртка, а когда нужна, то надо каждую гайку учитывать. Швы и ГС.
@Egor_Stark5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d 2000 это жесть конечно. А на счёт оптимизации, я сам не могу на 100% утверждать, но те люди с кем я работал (да и не только они) говорили что при делении модели на островки и группы сглаживания, вершины на границах дублируются, и из-за этого нагрузка на процессор идёт больше, поэтому в некоторых случаях лучше немного пожертвовать качеством, в пользу оптимизации. Самый простой пример - квадрат, там качественнее будет сделать 6 островков, но если жертвовать качеством (без фанатизма конечно), то 2 вполне хватит.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@Egor_Stark Блин, много писать чтоб объяснить, но сильно зависит от ГС. Если шесть островков, то шесть ГС, если два, то две ГС и более радужная нормалка.
@Egor_Stark5 жыл бұрын
@@MrDeruz-3d Да, я знаю, поэтому сначала делаю развёртку, а потом уже ГС налаживаю по ней. А ещё такой вопрос, может ты знаешь. После UV Layout ГС сбрасываются, и приходиться шаманить постоянно со сбросом Xform и нормалей. Это какой-то косяк при переносе у самой программы, или я что-то не то нажимаю при сохранении.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
@@Egor_Stark Не знаю, я не сталкивался чтоб ГС слетали. Я после Лейки сверху кидаю анврап и потом уже сворачиваю стек. _"что-то не то нажимаю при сохранении"_ Я не сохраняю из Лейки, всё через UVPipe.
@organizm15835 жыл бұрын
А вы не подскажите что делать если при нажатии c сразу выделяются лупы? так же и при нажатии i . Какая то явно включена функция автовыделения лупов но не знаю как выключить.
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Так и должно. Чтобы отменить выделение ненужных надо навести курсор и нажать бэкспейс.
@cgmarklen55675 жыл бұрын
Подскажите как сделать хоткей для быстрого экспортированния модели из Макса в UV
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
В меню Customize\Customize User Interface, на вкладке Keyboard в выпадающем списке Category выбрать UV Pipe, назначить хоткей и нажать пимпу Assign.
@DENTNT5 жыл бұрын
апофеоз лени, аплодирую стоя!!!
@andreydanilov62094 жыл бұрын
Приветствую! Сделал огромное количество разрезов сложной конструкции. Не подскажите кнопки чтобы в окне UV выделив все куски они все разворачивались а не по отдельности тыкать каждую, деталей много?
@MrDeruz-3d4 жыл бұрын
Привет. На вкладке Optimize нажать Run For.
@andreydanilov62094 жыл бұрын
Благодарю🙂
@grishinva1grishin2525 жыл бұрын
Вопрос по normal map. Запекаю Normal map c хайпольки накидываю его на лоупольку как стандартный материал, тестю его во вьюпорте - грани сглаженны все нормально. А вот когда накидываю материал виреевский и делаю в виреи рендер то грани получаются корявые. И второй вопрос как убрать замок в UV layout
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Вот тут показано как замки снимать. kzbin.info/www/bejne/monMmWewiKZ4m8k
@grishinva1grishin2525 жыл бұрын
Спасибо. помню где-то было, а повторно найти не смог :)
@pashaasd52805 жыл бұрын
В вирей через ноду нормал нужно назначать на слот материала, и загружать в гамме 1.0 карту нормалки
@pashaasd52805 жыл бұрын
Потому что нормал мапа это не цветное изображение в sRGB формате а три ч/б изображения в линейном цветовом пространстве, что показывают преломление света по осям x y z. R канал это по оси x, G канал по оси у и тд.
@grishinva1grishin2525 жыл бұрын
Карту накладываю через ноду как положенно. В гамме 1.0 тоже пробывал. Даже инвентировал канал грин. Нормалку использовал всегда делая вмятины швы разные мелкие углубления и тд. все нормально. А тут решил сгладить острые углы на лоупольке и нефига не вышло
@f0sti1595 жыл бұрын
НАДО ПО-ЛЮБОМУ )) ПОЖАЛУЙСТА
@organizm15835 жыл бұрын
А что делать если модель неправильно развернул(зажал R) а потом только спустя время когда контрлз не работает нало вернуть ее в "неразвернутый вид" чтобы развернуть правильно?
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Shift+D отправляет обратно в 3D вид. Или нажимая Backspace снять чёрную рамку, которая создаётся при нажатии R, и нажать F.
@forestgunn5 жыл бұрын
ЛОйк!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Взаимно :-)
@sterjke Жыл бұрын
А как сохранить все это?
@MrDeruz-3d Жыл бұрын
Наверно надо первую часть смотреть.
@Кристина-ф6к5 жыл бұрын
Привет у меня такой вопрос как ее установить этот скрипт вот про это нужно видос сделать спасибо
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Да вообще не вопрос. Прямо сейчас и сделаю. :-) А других идей для новых роликов нет?
@DENTNT5 жыл бұрын
бро, если где то чего то не хватает на установку софта, думаешь хватит на работу с ним?))
@Xomma6bl45 жыл бұрын
Нормали в студию 🙂
@stroporez79 Жыл бұрын
Почему у меня нет козлиной морды ? Это отдельная приблуда ?
@MrDeruz-3d Жыл бұрын
Надо установить прогу UVLayout и скрипт UVPipe для макса.
@dmytriy80085 жыл бұрын
надо
@foxx17835 жыл бұрын
по нормалке надо
@Юрий-л3у2и5 жыл бұрын
Переведи на граматный термин слово казлиная морда
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
_"граматный"_ , _"казлиная"_ Сперва писать грамотно научись.
@WzrywProstaty5 жыл бұрын
это иконка кнопочька плагина каторый экспортирует сцену в ювлаяут