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クリエイターなら誰もが自問自答する永遠のテーマ。
それが「自分の創った作品、これ何が面白いの?」問題です。
どうすれば主観ではなく客観的に面白さを判断できるのか。面白いかどうかは、何をチェックポイントにすればいいのか。
わからなすぎて、「そもそも面白いってなんだっけ?」と迷宮入りしてしまうこと必至です。
結局は「面白いとは主観である」が答えなのかもしれませんが、
・データやパターンの分析を駆使して描いた作品は客観性こそ高いかもしれないが、漫画家のやる気はあがらないのでは?
・感情を描いてるコマの数、ページあたりのコマ数の変化などである程度判断はできるかも?
などなど、面白さの客観的判断の実現という難題について、今回は必死に考えていきます。
皆さんもぜひ一緒に考えてください……!
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#漫画 #描き方 #テクニック #漫画家志望
【今回紹介させていただいたご質問】
ラジオネーム:匿名希望 さん
===ご質問内容===
同人誌を描いています。
同人は好きなものを好きなように描いていいものですが、お金を出してくださった方が、手に取って後悔しないものを届けたいと常に思っています。
原稿中のあるあるだと思いますが、これは何が面白いのか?描く必要なくね?と毎回憂鬱になります。
必ず描き上げはしますが、自分で見返して確認しても、何度も見てるせいで正常な判断ができません。
特に、話に盛り上がりがあるか、キャラクターの心情が読者にちゃんと伝わっているか、が気になります。
感覚的にではなく、客観的に理性で判断できるチェックポイントはあるでしょうか?
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